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Pour que ce soit vraiment un essaim il faudrait multiplier le nombre de tes abeilles par 10 sans pour autant Changer leurs stat^^. Je pense qu'en jeu ça ferait plus peur que de se faire attaquer que par une abeille
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J'ai diminuer la durée de l'effet du coup^^
c'est vrai que c'est peut être plus intéressant comme ça
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Whoaw je m'était pas rendu compte de toute ces erreurs O.O. Merci de me les avoir dites je les aurais jamais remarquer tout seul^^.
La chevalière c'est un peut la leona qu'on voit quand elle entend ce que Diana a à dire sur les lunaris (et je savais pas pour l'orthographe de ces noms non plus x)). Dans mes souvenirs, elle ne voulais qu'une chose en entendant Diana : la tuer. Du coup l'idée qu'elle haïsse les lunaris fait sens pour moi surtout quand tu lit sur la carte interactif que ces derniers sont traqué par les solari.
Et oui la petite à escalader le mont avec une apparition comme Diana du coup (oui ça fait beaucoup de lien avec elle)
Et pour ce qui est du nom c'est vrai que c'est pas forcément nécessaire. Peut être que dans l'idée j'avais penser à faire un mixe en karma et une manifestation (une personne s'effaçant derrière un communauté d'être étant les précédents porteurs de la manifestation).
Bon au moins avec tous ça mes prochains textes seront plus correct alors merci pour ces précisions^^.
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Alors pour le passif si il a des counterplay ça veut dire qu'il est pas broken et du coup que je m'améliore à ce niveau là^^ du coup merci pour la remarque.
**Q/A** la lame de brume n'est pas là en permanence mais seulement lors du passage en mode corps à corps
**W/Z** le CD commence à la fin des effets de la compétence donc est de 14 s au rang 5 et non 2 s tkt^^. C'est aussi une compétence que j'ai mis pour un peu rappeler que les adc peuvent aider au niveau de la vision :p.
**E** c'est pas une mauvaise idée^^. Après tout mon perso n'est pas aussi fragile que ce à quoi je pensais donc du coup je vais faire à la fizz en ne lui permettant que de bouger pendant son incibilité.
**R** pas trop besoin de le changer du coup.
Bon bah je pensais pas que ce champion pouvait avoir des compétences broken. Merci de m'avoir fait remarquer tout ça ^^.
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Je comptait développer ça dans une nouvelle que je commence déjà à réfléchir^^. Et ouais je vais changer la partie avec irélia.
Pour ce qui est de l'ordre du saphir tu peux avoir plus de précision ici :
https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Va5jY1qc-tilio-haoro-vastaya-tilio-vastaya-perdu-correction
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Voilà, je pense avoir apporter toute les modifications qu'il fallait (Passif, E et R) n'hésité pas à regarder^^.
Tant que je suis ici, est-ce que vous pensez que ce champion a besoin de correction :
https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/AEY8b3ng-vacuus-limier-aoternel
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Pas de soucis c'est ton perso de base^^. Vois mon histoire comme une piste pour faire la tienne (du coup tu peux tous changer^^).
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Dans l'histoire j'en est fait une manifestation lunary justement^^( à la Diana)
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Les abominations durent 2 s ou il faut une canalisation de 2 s pour les invoquer ?
Et de manière générale j'ai l'impression que tes effets dure un peu trop peu de temps (mais bon l'équilibrage n'est pas forcément mon fort x)).
Sinon à part ça j'ai bien ton concept^^ ça fais un peu penser à une fusion en shaco et amalia de wakfu.
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non je disait qu'elle pourrait être un lunary comme diana x).
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Je sais pas si elle colle assez à la vision que tu avais d'elle mais c'est l'histoire qui m'est venu à l'esprit en lisant ton post^^
Alina, la manifestation des reflets
Kanna était un jeune Targonienne issue d’une famille qui avait, depuis quelque génération maintenant, apprit à se faire discrète. La raison ? Elle descendait de guide spirituelle lunary. Malgré le fait qu’elle n’avait plus entretenu de lien avec aucun lunary depuis au moins 1 siècle, cette famille continuait à se faire mépriser par les autres habitants du mont. Cela la poussait à vivre à part, reclus. Pourtant cette vie ne leurs déplaisait pas. Ils cultivaient leurs champs de choux des roches et accueillaient les étrangers de passage qui ne pouvait approcher des villages à cause du côté extrêmement communautaire des Targonniens. Kanna apprit nombre de conte et légende narrant les plus incroyables des aventures qui se passait hors du mont. Elle avait déjà décidé qu’elle quitterait sa vie de paria pour allez découvrir le monde avec son frère et ses parents lorsqu’elle pourrait subvenir à leurs besoins. C’était un plan qui lui permettait de faire de beau rêve la nuit et d’oublier les regards qui lui lançaient les Targonniens quand ils la croisaient. Malheureusement les rêves sont éphémères et cela, Kanna l’apprit la nuit de ses dix ans.
Dans les anciens temps, c’était le jours du 10ème anniversaire que les lunarys commençaient leurs formations. Ainsi la grand-mère d’Alina était venue en cette soirée spéciale, non pour perpétuer cette tradition révolue, mais pour féliciter sa petite fille qui deviendrait bientôt une ravissante femme. Mais elle n’eu même pas le temps de faire un compliment à sa petite fille qu’elle reçut une flèche à l’arrière du crâne. La mère de Kanna, qui avait tout de suite compris ce qui se passait, ordonna à tous de courir vers le sommet du mont. Les flancs de la montagne regorgeaient de cachette pour les descendants des lunarys. Car cette nuit était arrivée. C’était l’éclipse lunaire ce qui voulais dire que la marque de la lune apparaitrait sur tous les descendants de lunary qui seront traqué et tué par les solarys pour honorer le soleil.
Kanna et sa famille coururent les larmes aux yeux vers une des cachettes indiquer par leurs mères et y restèrent, s’enlaçant pour se donner du courage. Mais elle vint… La chevalière rousse à l’armure d’or détruisit l’entrée de leurs cachettes et les regarda comme des animaux pris au piège. Son regard était empli de rage et de dégoût à l’égard de la famille portant la marque de la lune sur le front.
Le père, se jeta sur la chevalière en criant à sa femme d’allez mettre les enfants à l’abris. Celle-ci s’exécuta immédiatement, retenant ses larmes pour tout faire pour protéger ses enfants. Ils s’enfuirent à trois mais ne furent bientôt que deux. Leur mère dut faire diversion pour protéger ses enfants des soldats du soleil. Avec ses derniers mots, elle ne put qu’indiquer son amour à ses enfants et le fait qu’il devait se trouver d’autres cachettes en amont. Il y en avait en effet, mais seul le frère de Kanna s’y réfugia. Kanna elle avait vu quelque chose qui lui mis les larmes aux yeux. Une chose impossible mais si inespéré qu’elle ne put s’empêcher d’allez l’enlacer. C’était sa grand-mère.
Elle prit Kanna par la main et elle se dirigèrent ensemble vers le sommet où il devait y avoir quelque chose pour elle d’après sa grand-mère. Et en effet il y avait quelque chose. La lune brillait d’une lueur dorée en cette éclipse obnubilant soudainement totalement Kanna. Elle était si grande, on pouvait presque la toucher. On pouvait la toucher. Au contacte de la lune, elle se retrouva dans une terre d’argent et vit qu’il existait encore des lunarys à targon. Une phrase se faisait entendre en boucle dans sa tête : « La lune est le miroir reflétant ce qu’il y a de mieux dans le soleil ».
« Reflet ». Ce mot la faisait résonné. C’est alors que d’ancien lunary lui apparurent. Ils lui dire de ne pas s’inquiéter, qu’il allait tous lui expliquer. Sa famille ne descendait pas d’un simple chef spirituel lunary. Elle était aussi la seule lignée mortelle à pouvoir recevoir la manifestation des reflets, une manifestation liée à la lune et dont le rôle était de maintenir l’équilibre entre les forces lumineuse et sombre.
Kanna devait donc recevoir cette manifestation car son frère était maintenant loin du mont targon. Il avait rejoint un groupe de lunary résident dans une jungle à l’abris des solarys. Elle accepta, et se senti changer. Le souvenir de vies qu’elle n’avait pas vécut lui vinrent et effacèrent petit à petit celle qu’elle était avant.
Lorsqu'elle revint une décennie plus tard, Kanna avait laisser la place à un être faisant parti à la fois du monde des mortels et du monde des reflets.
**Elle était devenue Alina, la manifestation des reflets et avait maintenant pour but de stopper les solarys qui mettaient en péril l’équilibre entre les énergies sombres et lumineuse.**
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Je la voit trop en lunary Alina. Je peux sûrement lui faire une histoire^^. Par contre pour ce qui est de dessiner... Disons que c'est pas mon fort x).
Et à part ça j'aime beaucoup le concept. Elle me fait penser à une sivir et son bouclier fusionner à un ezreal du coup^^.
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En gros le q spell permet d'alterné entre deux styles de jeu : un distant privilégiant les dégâts et la pénétration d'armure et un corps à corps privilégiant la vitesse d'attaque et les coup critique. C'est aussi un spell permettant la grande mobilité de Takumi.
C'est vrai que le buff des esprits est peut être mieux qu'une simple augmentation de la vitesse. Je vais virer le buff de vitesse de déplacement et mettre le buff des esprits sur l'entièreté du temps de l'ulti. Pas en état permanent cela dit. Ça marchera comme un ulti de {{champion:67}} mais sur deux compétence au lieu d'une. D'ailleurs c'est bien les stats de {{champion:67}} auxquelles j'ai réduit la RM et l'armure avec un Z pour compenser cette fragilité tout en lui laissant avoir un impacte dans le gameplay. Dès qu'il a plus son z c'est limite il se fait one shot par {{champion:25}} ce qui nécessite une certaine prudence du joueur avec l'utilisation de ce dernier. Et pour le passif je voulais justement faire l'adc avec le plus de mobilité et d'escape du jeu. Mais je veut bien faire toute les 5-10 s plutôt vu que ça changerais pas le fais qu'il serait l'adc avec le plus de mobilité et d'escape
En tout cas merci pour ton commentaire^^ j'aurais pas penser à tout ça tout seul (surtout pour ce qui est de l'ulti).
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Pas vraiment j'ai juste chercher un nom japonais qui ferait un peu tireur x). Je me doutait pas qu'il y avait un autre takumi tireur en vrai.
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Les modifications ont été effectuer ce qui fait que Tilio est maintenant complet^^.
(J'en profite pour mettre une anecdote que je pouvait pas mettre autre part : Tilio est une étoile qui existe réellement et c'est aussi un nom breton :) ).
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Vu comme ça oui c'est mieux de réduire ces temps de cc (c'est vrai que j'avais oublier le fait qu'on pouvait raté la cage de morgana vu que je la rate jamais :p (c'est parce que je joue en fer donc...))
Et ouais je les avais oublier ces deux là x). Je connais surtout les champions support du coup.
Merci pour ces précisions^^.
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La cible reçoit un kill et Ronna une assist car c'est en parti de son fait aussi. Du coup c'est vrai que c'est dangereux surtout si tu cible un champion qui snowball mais ce risque est compenser par le fait que la cible devient facilement tuable avec les autres effets de l'ulti^^.
Maintenant que j'y réfléchit c'est peut être mieux que ce soit Ronna qui obtient le kill car son ulti n'est plus aussi cheater que dans sa version de base... Du coup RRonna obtient un kill et la cible une assist^^.
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Ah et pour ce qui est de l'image je sais juste pas dessiner XD.
Mais si tu veux en faire une c'est pas moi qui va t'en empêcher xp
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Yo GetofmyLorn ^^. Comme d'hab ne t'en fait pas mais je prend pas mal les critiques elle me permettent de m'améliorer (et j'adore me sentir m'améliorer).
> Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min.
Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight !
Pour le passif j'avais peur de le faire avec un cd trop bas vu qu'il limite le poke et aveugle en plus. Mais c'est vrai que là c'est un peu long. Au moment de faire ce concept j'avais pas mal hésité d'ailleurs, tu me confirme donc que ma première idée était la bonne^^. Du coup je vais le mettre comme ça : 40/25/10 s.
Mais comme tu a du le voir la chose avec laquelle j'ai le plus de mal c'est les cd^^'.
> Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre et tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD
>
> Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger).
> Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD !
Je vais laisser cette compétence en ratio d'hp max mais grandement les diminuer pour éviter que ce soit trop cheater en effet (c'est vrai que c'est rageant de jouer contre un champion intuable *tousse* Volibear *tousse*. Par contre oui le cc je me suis peut être un peu lâcher x). Du coup avec les changements ça va faire un truc comme ça : Se soigne ou soigne un allier à hauteur de 5/8/11/14/17% de hp max ou immobilise un ennemi pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s.
Le CD fera quelque chose comme : 16/15/14/13/12 s. Vu que mes sorts ont en faite besoin de long cd pour être équilibré. Même si c'est vrai que c'est pas non plus un sort à utilisé à la légère étant donné que quand il est en cd tilio perd à la fois sa principal source de soin et de cc.
> Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort !
Donc là aussi faudrait tout modifier.
La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit.
Ce sort marche comme la flaque de morgana. Les dégâts sont fait sur la durée ce qui explique qu'il reste sur un temps déterminer sur le terrain. Donc en vrai il fait pas tant mal que ça si tu ne reste pas dedans étant donné que les dégâts sont infliger à la morgana de manière exponentielle. Bon je vais réduire à 50% de la puissance pour le bonus. Et oui là encore je vais augmenter le cd pour le mettre à 18/16/14/12/10 s. Par contre le slow vient Tilio du coup je vais pas le changer vu qu'il est la preuve qu'il sait se comporter en héro et que ses ennemi ont en conscience.
> Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90
Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65
Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct.
Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD
Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un ) il devient très dur à tuer en prime !
Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort
Alors encore une fois je vois ce que tu veux dire (faire un champion à minuit n'est décidément pas une bonne idée). Par j'ai déjà croisé pas mal de compétence en jeu où l'amélioration n'est pas linéaire sans que ce soit handicapant (c'est juste pas les compétences qu'on max en premier) . Ceci dit vu mon sort un cd plus long et un coût moins conséquent ne serait pas de trop du coup je vais te suivre sur ce coup. Mais oui aussi pour le up de 70% c'est vrai que ça fait possiblement trop. J'ai l'impression que je dois éviter de dépasser les up de 50% avec mes idée de sort x). Ici je vais faire : 10/15/20/25/30% d'augmentation de l'AD et de l'armure pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s. Ca devrait être suffisant.
> Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!!
> Le cri du Z augmente l'armure de tout le monde de 30%, trop fort aussi.
>
> Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts.
>
> La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late.
>
> Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable.
> Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD
> Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu !
Pour ce qui est du félin géant c'est une particularité de Tilio qu'il ne partage avec personne en rapport avec son lien avec les énergies et ses enseignements.
J'ai fait une faute ici je voulait dire insensible aux dégâts AD pendant 3 s. Je vais réduire à 1.5 s (comme un shaco qui disparaît de la map un peu) mais je veut pas totalement la supprimer car elle montre que Tilio s'approche au plus près possible du monde spirituelle en devenu un esprit bestial intangible pendant un court laps de temps puis tangible car Tilio n'a pas le contrôle totale de ses pouvoir. Mais il reste une bête spirituelle ce qui explique l'armure élevé. Tilio est justement un mage tank à la {{champion:517}} ou {{champion:412}} du coup oui il est fait pour être jouer tank ou puissance. Mais je peut diminuer à une augmentation de 50% à la place des 80% et changer le temps de l'ulti comme tu l'as proposer
Le heal du Q transformer je vais le passer à 34% des hp max pour que ce soit aussi en continuité avec le Q en forme de base. Et l'immobilisation va passer à 5s sachant que dès que cette compétence est utilisé elle passe en cd en étant retourner à sa forme de base ce qui fait que le heal de l'ulti ne peut être utilisé.
Pour le z transfomer je vais réduire de 5% par allier plutôt qu'augmenter (30% pour 1, 25% pour 2 etc...)
Pour le E c'est le seul aspect offensif de l'ulti mais en vrai il n'en a pas tant besoin que ça alors je vais le passer à 50% de la puissance
Et les CD c'est limite mon sketch à répétition si tu a remarquer XD je vais changer ça.
En tous cas merci pour ton commentaire toujours utile et qui m'empêche de faire un champion chuck norris XD
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Tous à été mis à jours avec les modifications.
J'espère que vous prendrez du plaisir à lire^^.
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J'ai apporter les modifications que vous m'avez recommander.
Encore merci pour votre aide tout le monde :D
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Riot devrait t'engager tes screen sont vraiment pas mal^^.
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C'est vrai que les gank top sont pas les plus facile à faire pour les jungle j'y avait pas penser ^^'. J'aurait bien mis de la réduction de vitesse de déplacement dans le Z/W mais il réduit déjà l'armure et la résistance magique donc ouais le Q/A est le seul sort auquel je peux rajouter un CC.
Merci de me l'avoir fait remarquer^^.
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Encore un commentaire qui va m'être très utile merci^^. Alors dans l'ordre :
C'est vrai que ce Kit est peut être un peu trop puissant quand on le regarde dans sa généralité en comparaison des autres du coup je vais le changer un peu en incorporant toute les modifications dont j'ai parlé et en passant les bonus sous la barre des 100% pour les sort offensif. Et pour le Q oui c'est bien les ennemis qui s'enfuient et oui je vais l'augmenter le bonus à 45%.
Ça donnera quelque chose comme ça :
A/Q : Écrasement des lâche
Ronna frappe avec le côté plate de son marteau infligeant 30/60/90/120/150 (+40% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques
(+45% quand la cible cours dans la même direction (donc si elle fuit))
coût : Pas de coût
Cd : 13/11/9/7/5
Portée : 300 (en passant je me suis rendu compte qu'à part pour mon ulti la portée de mes sorts est plutôt faible par rapport aux autre Toplaner alors je vais juste changer la porter de l'ulti et la réduire à 600 parce qu'en générale elle est utilisé en première ligne)
Ce sera le seul de ses sort s'approchant autant des 100% (85 ici) de dégâts bonus.
Encore merci pour ton commentaire je vais de ce pas mettre à exécution mes promesse^^.
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Tout d'abord merci pour ton analyse ça m'aide toujours et t'inquiète je le prend jamais mal^^.
Le passif a justement le but de montrer le fort impacte de la présence de Ronna dans l'équipe mais je veux bien le réduire un peu (bien que je peux t'assurer qu'il ne serait pas si abuser que ça en jeu vu les perso qui 'y trouve déjà^^. Je vais faire un truc comme 5/5/8/11% voir juste 11% du début à la fin et remplacer la réduction de dégâts d'attaque par la réduction de RM. Elle sera peut être difficilement gérable en early mais tenable par la suite comme ça (une sorte de {{champion:10}} inversé). Et ceci couplé à l'idée de mattepas la rendra vraiment intéressante.
Pour ce qui est du ratio AD : "Coup décisif
Coût: Pas de coût
Portée: 300
Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de 30% pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 sec.Sa prochaine attaque de base dans les 4.5 sec inflige 30/60/90/120/150 (+140% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 1.5 sec."
C'est exactement les même dégâts que {{champion:86}} donc il y a pas de risque ^^.
Pour le Z la vitesse d'attaque et l'armure réduisent du même pourcentage (j'ai peut être pas été assez explicite) et au niveau du ralentissement elle est clairement loin de {{champion:75}} ou{{champion:26}} (qui se jouait top à un moment).
Pour le E il y a déjà pire en jeu avec {{champion:122}} :
"Décimation
Coût: 30/35/40/45/50 Mana
Portée: 1
Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis touchés par la lame.
Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent 40/70/100/130/160 (+105% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent 35% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).
Darius récupère 12% de ses PV manquants par champion ennemi touché par la lame (max : 36%)."
Donc encore une fois tu n'as pas à t'en faire^^.
Pour le R je vais en effet réduire les effets sur l'armure comme je l'ai dit dans ma réponse à mattepas mais c'est justement un ulti à utilisé pour setup un gank ou rendre les teamfight plus difficile pour l'équipe adverse (je rappel que c'est un sort mono cible) pour permettre par exemple de faire des 6 V 4 si il est bien utilisé. Mais je pense que je vais changer la durée en 2.5/5/7.5 s pour le rendre plus intéressant et difficile à utilisé.
En dernière modif je vais réduire la porter de ses attaque aussi parce que c'est une combattante en effets.
En tout cas merci pour ces conseils qui vont me permettre d'améliorer ce concept pour le rendre réellement complet^^.
{{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Salut, merci pour ton commentaire il m'est utile comme toujours^^.
Déjà c'est vrai que je devrait lui rajouter plus de truc contre la magie vu sa personnalité et ce que je veux en faire mais je l'ai vraiment penser comme un tank qui se focalise sur exécuté ses adversaire. Elle n'est pas particulièrement contre les mages mais contre tous les individus ne suivant pas les lois Démacienne. Son kit fait plus ressortir son côté soldat émérite et juge intransigeant que soldat anti-magie. Dans sa logique toute les transgressions aux règles Démacienne se valent et doivent être puni de la même façon : la mort. Du coup elle est plus proche d'une fusion entre {{champion:86}} et{{champion:59}} qu'un {{champion:3}} V2. Mais je peux lui rajouter de la résistance magique pour en faire un tank tanky sur les deux plan pour le montrer (je réduirait son attaque puisqu'elle diminue les résistance avec ses sort). Je peut être aussi ajouter la réduction de RM dans ses sorts (par exemple son ulti au lieu de fait tomber l'armure à 0 va faire passer l'armure et la RM à 50% sans prendre en compte les objets).
Pour ce qui est du **passif** ton idée est parfaite je l'aurais jamais eu moi même du coup je pense que je vais l'appliquer tel quel.
La logique du** Q/A** veut qu'elle fasse plus de dégâts contre les ennemis qui essayent de fuir car ils sont en plein délit de fuite et vu son obsession pour la loi cela augmente les dégâts de voir quelqu'un commettre un délit devant elle.
Le **W/Z** je l'avais plus penser du fait qu'elle se jouait sur la toplane. Du coup je pense que je vais ajouter une réduction de l'AP. Et j'aime bien les noms que t'a trouver même si je voulais faire ressortir son côté juge dans cette compétence. Peut être **Procès d’intention** ou **Jugement du vétéran** serait mieux. Ouais non tes noms sont meilleurs x).
Comme je l'ai dit plus haut je vais suivre ce conseil pour le R vu qu'il est déjà assez puissant avec ses autre effets.
Enfin voilà, encore merci pour tes commentaire ils sont toujours très utiles pour améliorer mes concept^^.
{{sticker:slayer-jinx-catface}}
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J'avoue que j'y avais pas penser pour le passif x). Je vais commencer par le changer et je changerais les autres compétences quand je serait plus en cours :p.
Et pour le R c'est pendant la canalisation (pour la réduc des dégâts par exemple) c'est pour ça que interrompre peut s'avérer intéressant.
Pour le E c'est bien un oubli^^' c'est le dernier arriver qui est pris en compte.
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Déjà recoucou^^ et merci pour ton commentaire toujours aussi constructif.
Pour les achat des item j'ai mis **ou** et pas **et** ce qui veut dire que par exemple pour passer en spatial tu peut faire un build full PV^^. Ceci dit c'est vrai que cette réorganisation est plus inintéressante et je pense que vais l'adopter. Pour le vol de vie c'était simplement que j'ai regarder toute les catégorie d'objet et que voulait pas trop qu'un même catégorie up deux barre en même temps. j'avais aussi peur de faire un forme qui soit en AD mais c'était surtout à cause de la précédente version. Ici ça devrait allez alors je pense apporter les changement que tu me propose ici^^.
En tout cas encore merci pour ton commentaire qui m'apporte de l'expérience pour les correction de mes idée^^
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Woaw ça c'est du commentaire constructif O.O. Je m'était pas rendu compte de ces oubli mais t'inquiète j'ai déjà en tête les correction.
Déjà le passif prend pas en compte les sbire. Unity est un support (voir un jungle si c'est possible un mage jungle) qui peut être joué mid à partir du moment où il a sa forme ( deux ou trois item) . Du coup j'ai penser le passif en tant que support mais c'est vrai que je devrait le changer si je veux qu'il puisse être joué mid. Mais pour compenser ce passif assez faible en phase de lane il y a le passif de l'ultime. Le passif **manifestation de l'unité** est vraiment un passif pour augmenter le burst lors des gank ou quand Unity est joué support.
Unitaire
Pour la Distorsion je voulait un peu les ombres de zed en plus simplement utilisé mais en dirais que c'est l'inverse qui s'est produit. Je sais pas vraiment si je vais le changer car en faisant Unity j'avais dans l'idée de faire le champion le plus difficile à joué mais je pense que t'as raison.
L'accélération et la durée des effets de régulation est la même que celle de Zilean mais je vais peut être la réduire sur mon perso car zilean ne stun qu'avec son double Q.
Inspiration ne marche bien que sur la régène pur de la cible sans prendre en compte les objets. Mais ça prend en compte les compétence passive.
Pour Unité j'avais oublié le fait qu'il n'y a que trois niveau^^'
Sinon oui je fais faire passé l'amélioration à 40 ou 50% des dégâts infligé en dégâts brut et réduire le durée des effets à 2.5 ou 3 sec.
Pour ce qui est de la monté de la canalisation avec les niveau c'est que les effets avant réactivation ne sont actifs que pendant la canalisation
Spatial
Je vais supprimé ce changement dans la distorsion parce que c'est vrai c'est pas forcément utile ou logique
Je vais aussi rallongé le cd de voyage de **beaucoup**. Au moment de faire Unity j'avais peur de mettre des cd trop long parce qu'en jeu les cd long sont assez rare (il y a que Quinn qui me vient en tête). Et oui voyage est un zonnia forcé à utilisé pour fuir ou empêcher la fuite^^.
Pour la coupure spatiale je vais réduire les dégâts de 30 à chaque niveau et le 50 de PV max c'est 50% des PV max de Unity mais je pense réduire ça de 30% aussi ou de 20%.
Spatialité c'est 30% des PV max de Unity
Temporel
Je vais changer le nom en Cour d'assise (vu qu'il peut plus bouger) pour arrestation dont le nom convient d'ailleurs peut être mieu à voyage.
J'avais pensé à ce que la rivalité fraternel ne puisse pas être up mais c'est peut être mieux d'ajouter aussi l'actif auquel j'avais pensé (j'avais peur que ce soit trop cheaté de le faire se téléporté sur la cible puis plusieurs cible à la suite).
Pour la temporalité c'est 100% du vol de vie (j'ai eu tendance à oublié de mettre %^^')
Équilibre
J'aurais du calculer le total pour expiration. Je vais réduire ça clairement. J'ai pas envie d'être à l'origine d'un deuxième Veigar x). Par contre le cd commence lorsque les effets sont terminé.
Pour la focalisation c'est un buff débuff fixe de 15% sur ses dégâts et il dure 5 sec. Pour ce qui est du cd je pensais l'avoir mis mais je devait être fatiguer à ce moment là. J'y réfléchirais mais normalement il aura un cd de 10 sec au rang 5 je pense.
Si Unity subit un cc pendant la canalisation ça fais directement passé à la deuxième partie de l'ultime. c'est pour ça que la canalisation est longue, pour pouvoir profiter un peu de la première partie de l'ultime avant de lancé la deuxième partie. Interrompre la canalisation réduit beaucoup l'utilité de l'ultime. Mais je pense que pour que ça marche comme ça il faut que je fasse quelque changement ouais.
Je vais réduire le récupération et la faire passer à 20%.
En tout cas merci beaucoup pour ton commentaire car grâce à lui mon personnage va se rapprocher un peu plus de l’excellence^^ (sérieux heureusement que t'était là parce que je pense que j'aurais pas pensé à tout ça tout seul x)).
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Commentaires de Rioters | nouveaux Commentaires | Vues | |||
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Tkt ça viendra. Parfois ça viens quand tu écrit (J'en sais quelque chose x) )
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j'avoue que vu comme ça il serrait peut-être moins utile en mid qu'en support.
Et de rien si ça peut aider moi je suis content^^
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Mais t'as trop raison elle est géniale ton idée
Et en plus je garde ce côté utile en teamfight sans le rendre broken
Sérieux ça colle trop bien en plus avec la personnalité de Tilio et le nom de l'ulti (quoi je pourrais peut-être changer "c'est moi le chat" en "c'est toi le chat")
En tout cas merci beaucoup je vais changer ça dans la version corriger (que je posterais un jour, surement^^)
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J'aime trop ton champion^^
Le gameplay est vraiment intéressant avec cette idée de savoir gérer le béni, l'obscure et les esprits. Si c'était possible d'avoir des champions de fans dans LOL je proposerais clairement le tiens^^
Le seul problème c'est le cd trop long surtouut au dernier niveau vu que la plupart des cd des champion à ce niveau sont autours des 5s ou moins
Continue comme ça sinon parce que j'ai hâte de voir les prochains ^^
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Les cd sont un peu long et j'ai l'impression qu'il est plus penser pour être mid (vu que tous les autres supports sont meilleurs) tu peux lui rajouter des dégâts mais réduire un peu sa tankiness (En changeant le passif qui est vraiment contraignant par exemple) il pourrais ainsi être pratique en mid vu qu'il y counter plusieurs champion (après je suis pas ouf non plus dans l'équiliibrage donc peut être que je raconte de la merde x))
Sinon à part ça c'est asser intéressant comme concept et j'aime bien son gameplay^^
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Je vais me concentré sur ça du coup^^ merci beaucoup je vais peut être pouvoir en faire un bon truc.
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T'as pas tort du coup je pense que je vais m'orienté vers ça ou vers imunité plus temporaire (genre 5/10/15 s)
En tout cas merci beaucoup pour t'es conseil^^ ils m'aident beaucoup pour les idées.
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En early il est plus fait pour rester dans sa forme de base mais c'est vrai que les styles de jeu des formes sont trop différente (j'y réfléchi depuis un moment). Je pense que je vais changer l’aîné qui est le plus différent et pour les deux autres je vais voir comment je pourrais changer les styles vu qu'ils sont tout les deux des mages. Je vais concentré le gameplay sur la midlane plutôt que de vouloir absolument lui donné trois rôles. Et je vais calquer le cd de l'ulti sur celui de Jayce c'est peut être plus logique.
Merci pour tes conseil il m'ont donné pas mal d'idée^^. Je vais bientôt refaire un poste qui se voudra être une version finale de Trinity alors tume diras ce que tu en pense :D.
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Le cercle se forme autours de Tilio du coup la source c'est Tilio^^. Pour la durée j'avais fait plus longtemps à la base mais j'avais peut que ce soit trop broken. Mais j'en conclut que ça devrait allez^^. Il ont peur de Tilio du coup mais la peur viens des cauchemar créer par le cercle qu'ils essaye de fuir en fuyant TIlio.
On me l'as dit oui que ce R est trop fort. J'avais justement penser à un R utile en Team fight mais je me suis peut être emporté sur le buff. Par contre il n'est pas immunisé par les coup de tourelle parce que là oui ce serait trop cheaté.
Mais contre les compo full AD je l'ai justement penser pour être un anti-AD alors cette parti de l'ulti j'ai pas trop envie de la changer ou alors changer l'immunité en une très bonne armure (c'est juste que l'imunité est plus logique avec l'idée de félin fait d'énergie spirituel pure).
En tout cas merci beaucoup pour ce commentaire il va me permettre de m'améliorer et d'éviter de refaire ces erreurs^^.
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J'y ait même pas penser O.O merci de me faire remarquer la ressemblance avec amumu XD (en plus je connais son histoire sérieux x)).
Pour son passif J'avais peur qu'il soit broken mais c'est vrai qu'au niveau des dégât ça doit être équivalent aux crips. Je vais changer ça du coup si c'est pas trop broken. Et en early il peut être utile sous la tour ou avec les gank mais c'est vrai que c'est pas ouf (je pense à faire que l'explosion ait lieu autours de celui qui attaque).
L'ulti n'augmente que la puissance et pas l'AD mais vu qu'il est support je vais ajouter l'AD et réduire le temps à 15/25/35s et le buff à 40% ou 50%. Je veux pas descendre trop bas vu que ça reste un ulti. Dit moi si tu pense que c'est encore trop haut^^. Vu que je débute je suis pas ouf sur l'équilibrage comme t'as put le voir XD.
Et merci beaucoup je voulait faire un champion mignon donc j'en conclu que c'est réussi^^
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priorité à tes exam par contre^^
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Merci beaucoup :D
Je voisce que tu veux dire mais je voulais rappeler dans cette histoire comment était les Démacien avec les mages (oui ils les tue vraiment, même les enfants^^').
Et ta fusion est pas si éloigné de la réalité vu que je me suis un peu inspirer de Darius et de Swain pour les State mais par contre il y a pas beaucoup de lien avec Poppy^^'. J'entendais plutôt la voie de Leona quand j'écrivait les phrases qu'elle disait^^.
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ah désolé pour les espace j'avais pas pensez à ça. J'y penserais pour les prochain^^.
Je voulais justement un passif légèrement dangereux dans l'idée qu'elle privilégie personne même ses alliés mais c'est vrai que c'est peut être un peu trop risqué.
Pour la pointe du marteau elle l'utilise en effet que lors de l'activation de frère d'arme sur les auto (j'aurais dû le préciser)
C'est vrai que prendre le contrôle pendant 1 m 30 est peut-être un peu long. Je vais penser à changer ça en faisant par exemple que la cible voit tout le monde en Ronna (sur l'écran de la cible uniquement). Ce serait un ulti plus fait pour brain du coup en y ajoutant de la pression pour forcer la cible à attaquer (et de préférence des alliés). Mais ton idée me semble plus simple et moins cancer oui (surtout que ça ferait un peu mage si on oublie que c'est la peur provoquer par Ronna qui provoquerait les illusions) En tout cas merci beaucoup ^pour ton commentaire il me permet de m'améliorer :) (et retire ma crainte que mes perso sont trop faible^^').
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C'est en général mon état d'esprit mais c'est vrai oui^^
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> [{quoted}](name=Skyz72,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=EmjROj2c,comment-id=00010000,timestamp=2019-01-12T14:50:50.223+0000)
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> Déjà utiliser pour la maîtrise 5.
Je voulais dire comme titre péjoratif pour les mages
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Onnuy

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