: [Suggestion de champion] Vill'tya, souveraine des abeilles
Pour que ce soit vraiment un essaim il faudrait multiplier le nombre de tes abeilles par 10 sans pour autant Changer leurs stat^^. Je pense qu'en jeu ça ferait plus peur que de se faire attaquer que par une abeille
mattepas (EUW)
: Q/A: on verrat quand il aura une apparence du coup XD W/Z: certes cela re rend moins broken du fait qu'ils ont droit à 14s de vision (environ car généralement ils ne verront même pas tout de suite que ton skill a fini), mais en tout le skill reste beaucoup trop fort pour un ADC (ou même un support) si vraiment tu veut le garder il faudrait largement réduire le temps que le sort est actif (en comparaison, tu as {{item:3364}} qui pour 10s de détection a 90 à 60s de récup et {{item:3147}} qui pour 8s de détection a un cd de 90s) ou largement augmenter son CD (qui risquerait de devenir beaucoup trop long pour un skill non ultime). E: Problème régler donc c'est bon. R: Problème régler car de toute façon augmenter la portée de ton W/Z ne risque pas de le rendre plus broken qu'il l'es actuellement.
J'ai diminuer la durée de l'effet du coup^^ c'est vrai que c'est peut être plus intéressant comme ça
: > [{quoted}](name=Onnuy,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=0LsAQPHq,comment-id=00000001,timestamp=2019-04-07T16:14:36.881+0000) > > Je sais pas si elle colle assez à la vision que tu avais d'elle mais c'est l'histoire qui m'est venu à l'esprit en lisant ton post^^ > > Alina, la manifestation des reflets > > Kanna était un jeune Targonienne issue d’une famille qui avait, depuis quelque génération maintenant, apprit à se faire discrète. La raison ? Elle descendait de guide spirituelle lunary. Malgré le fait qu’elle n’avait plus entretenu de lien avec aucun lunary depuis au moins 1 siècle, cette famille continuait à se faire mépriser par les autres habitants du mont. Cela la poussait à vivre à part, reclus. Pourtant cette vie ne leurs déplaisait pas. Ils cultivaient leurs champs de choux des roches et accueillaient les étrangers de passage qui ne pouvait approcher des villages à cause du côté extrêmement communautaire des Targonniens. Kanna apprit nombre de conte et légende narrant les plus incroyables des aventures qui se passait hors du mont. Elle avait déjà décidé qu’elle quitterait sa vie de paria pour allez découvrir le monde avec son frère et ses parents lorsqu’elle pourrait subvenir à leurs besoins. C’était un plan qui lui permettait de faire de beau rêve la nuit et d’oublier les regards qui lui lançaient les Targonniens quand ils la croisaient. Malheureusement les rêves sont éphémères et cela, Kanna l’apprit la nuit de ses dix ans. > Dans les anciens temps, c’était le jours du 10ème anniversaire que les lunarys commençaient leurs formations. Ainsi la grand-mère d’Alina était venue en cette soirée spéciale, non pour perpétuer cette tradition révolue, mais pour féliciter sa petite fille qui deviendrait bientôt une ravissante femme. Mais elle n’eu même pas le temps de faire un compliment à sa petite fille qu’elle reçut une flèche à l’arrière du crâne. La mère de Kanna, qui avait tout de suite compris ce qui se passait, ordonna à tous de courir vers le sommet du mont. Les flancs de la montagne regorgeaient de cachette pour les descendants des lunarys. Car cette nuit était arrivée. C’était l’éclipse lunaire ce qui voulais dire que la marque de la lune apparaitrait sur tous les descendants de lunary qui seront traqué et tué par les solarys pour honorer le soleil. > Kanna et sa famille coururent les larmes aux yeux vers une des cachettes indiquer par leurs mères et y restèrent, s’enlaçant pour se donner du courage. Mais elle vint… La chevalière rousse à l’armure d’or détruisit l’entrée de leurs cachettes et les regarda comme des animaux pris au piège. Son regard était empli de rage et de dégoût à l’égard de la famille portant la marque de la lune sur le front. > Le père, se jeta sur la chevalière en criant à sa femme d’allez mettre les enfants à l’abris. Celle-ci s’exécuta immédiatement, retenant ses larmes pour tout faire pour protéger ses enfants. Ils s’enfuirent à trois mais ne furent bientôt que deux. Leur mère dut faire diversion pour protéger ses enfants des soldats du soleil. Avec ses derniers mots, elle ne put qu’indiquer son amour à ses enfants et le fait qu’il devait se trouver d’autres cachettes en amont. Il y en avait en effet, mais seul le frère de Kanna s’y réfugia. Kanna elle avait vu quelque chose qui lui mis les larmes aux yeux. Une chose impossible mais si inespéré qu’elle ne put s’empêcher d’allez l’enlacer. C’était sa grand-mère. > Elle prit Kanna par la main et elle se dirigèrent ensemble vers le sommet où il devait y avoir quelque chose pour elle d’après sa grand-mère. Et en effet il y avait quelque chose. La lune brillait d’une lueur dorée en cette éclipse obnubilant soudainement totalement Kanna. Elle était si grande, on pouvait presque la toucher. On pouvait la toucher. Au contacte de la lune, elle se retrouva dans une terre d’argent et vit qu’il existait encore des lunarys à targon. Une phrase se faisait entendre en boucle dans sa tête : « La lune est le miroir reflétant ce qu’il y a de mieux dans le soleil ». > « Reflet ». Ce mot la faisait résonné. C’est alors que d’ancien lunary lui apparurent. Ils lui dire de ne pas s’inquiéter, qu’il allait tous lui expliquer. Sa famille ne descendait pas d’un simple chef spirituel lunary. Elle était aussi la seule lignée mortelle à pouvoir recevoir la manifestation des reflets, une manifestation liée à la lune et dont le rôle était de maintenir l’équilibre entre les forces lumineuse et sombre. > Kanna devait donc recevoir cette manifestation car son frère était maintenant loin du mont targon. Il avait rejoint un groupe de lunary résident dans une jungle à l’abris des solarys. Elle accepta, et se senti changer. Le souvenir de vies qu’elle n’avait pas vécut lui vinrent et effacèrent petit à petit celle qu’elle était avant. > Lorsqu'elle revint une décennie plus tard, Kanna avait laisser la place à un être faisant parti à la fois du monde des mortels et du monde des reflets. > **Elle était devenue Alina, la manifestation des reflets et avait maintenant pour but de stopper les solarys qui mettaient en péril l’équilibre entre les énergies sombres et lumineuse.** Alors de 1, par pitié, c'est "LUNARI" et "SOLARI", pas "LUNARY" et "SOLARY", parce que Lunary c'est une équipe affilié à Solary, une chaîne de streaming. Pitié fais gaffe la prochaine fois. Ensuite, j'ai du mal à voir Leona comme tu la montre, elle est loin d'être aussi méprisante que ça, et elle n'est pas une chevalière non plus (à moins que ce ne soit pas Leona, et dans ce cas là, oublie). Par contre, est-ce que la petite a vraiment escaladé le mont Targon avec sa grand-mère mourante ? A moins que ce ne soit qu'une apparition ? C'est important de mettre plus de détails sur les choses qui importent le plus, et raccourcir les passages qui n'apportent pas grand chose à l'histoire. Tu dois absolument faire le tri entre ce qui est nécessaire à l'histoire et ce qui ne l'est pas, parce que sinon le texte devient beaucoup trop lourd à lire. Tu dois aussi corriger les fautes et aérer ton texte pour qu'il soit plus agréable pour les yeux. Petite question, pourquoi l'avoir renommé Kanna ? Il n'y a que Panthéon qui a changé de nom, et c'est parce qu'il ne se sert que du corps des hôtes et non pas de l'identité entière. Diana, Leona, Zoé, Taric? Ils ont tous gardé leurs noms. Je n'ai pas grand chose à dire de plus, tu as l'air de t'y connaître suffisamment pour ne pas dire d'énormes bêtises.
Whoaw je m'était pas rendu compte de toute ces erreurs O.O. Merci de me les avoir dites je les aurais jamais remarquer tout seul^^. La chevalière c'est un peut la leona qu'on voit quand elle entend ce que Diana a à dire sur les lunaris (et je savais pas pour l'orthographe de ces noms non plus x)). Dans mes souvenirs, elle ne voulais qu'une chose en entendant Diana : la tuer. Du coup l'idée qu'elle haïsse les lunaris fait sens pour moi surtout quand tu lit sur la carte interactif que ces derniers sont traqué par les solari. Et oui la petite à escalader le mont avec une apparition comme Diana du coup (oui ça fait beaucoup de lien avec elle) Et pour ce qui est du nom c'est vrai que c'est pas forcément nécessaire. Peut être que dans l'idée j'avais penser à faire un mixe en karma et une manifestation (une personne s'effaçant derrière un communauté d'être étant les précédents porteurs de la manifestation). Bon au moins avec tous ça mes prochains textes seront plus correct alors merci pour ces précisions^^.
mattepas (EUW)
: P: pas mal, un passif qui permet de traverser les murs, c'est un avantage en même temps qu'être un gros désavantage, car tu veut passer au travers un mur mais face à {{champion:67}}, {{champion:432}}, {{champion:78}}, ... c'est un désavantage car ca leur permet de plus facilement te stun. Q/A: à part que l'arme risque d'être vraiment moche (après ca dépend de chacun du fait que c'est actuellement imaginaire), cela n'est pas mauvais. W/Z: Vachement abusif le truc, tu a un tireur qui peut déwardé via un skill qui en plus au niveau 5 n'a que 2 secondes où il ne peut pas les détectés. en bref la botlane ennemie ne peut tout simplement pas du tout avoir de vision car tu a ton support qui possède un déwarder + l'adc qui peut déwardé avec son W/Z (car juste avec 1 item le coût en mana ne risque plus d'être un souci). Donc le skill n'est pas mal, mais sur un ADC/Support c'est trop abusif car ca bloque totalement la vision pour les ennemis. E: le fait de mettre inciblable un ADC, c'est déjà pas mal (mais pas trop broken) mais le souci c'est que tu n'a aucunes conditions dans le truc, en bref cela veut dire que le temps que tu est inciblable tu reste totalement libre (ce qui veut dire que tu peut continuer d'attaquer durant ce temps là sans stopper ton statut inciblable). donc il faudrait pas oublier de rajouter des conditions à l'inciblable. R: Une ulti pas trop broken de base, mais qui devient trop broken car boost de 2 skills qui sont déjà trop broken de base.
Alors pour le passif si il a des counterplay ça veut dire qu'il est pas broken et du coup que je m'améliore à ce niveau là^^ du coup merci pour la remarque. **Q/A** la lame de brume n'est pas là en permanence mais seulement lors du passage en mode corps à corps **W/Z** le CD commence à la fin des effets de la compétence donc est de 14 s au rang 5 et non 2 s tkt^^. C'est aussi une compétence que j'ai mis pour un peu rappeler que les adc peuvent aider au niveau de la vision :p. **E** c'est pas une mauvaise idée^^. Après tout mon perso n'est pas aussi fragile que ce à quoi je pensais donc du coup je vais faire à la fizz en ne lui permettant que de bouger pendant son incibilité. **R** pas trop besoin de le changer du coup. Bon bah je pensais pas que ce champion pouvait avoir des compétences broken. Merci de m'avoir fait remarquer tout ça ^^.
: Pour l'histoire, ça aurait été cool de développer ce qui lui ait arrivé dans la forêt. Il est préférable de ne pas rendre ce genre de choses mystérieuses car ça n'apporte rien. > Il fonda une résistance dans son village et leurs apprirent à manier les armes avec un savoir-faire semblant venir de nul part. > Aujourd'hui, il n'est plus dans son village. Il a laisser les rennes aux soin d'Irélia : l'héroïne de Ionia. Il a rejoins l'ordre du saphir pour lutter contre ce qui menace Ionia. Je n'aime pas ce passage, car ça modifie également l'histoire d'Irelia qui n'a pas à être touchée atm. Irelia n'a eu besoin de l'aide de personne pour lancer sa rébellion. Qu'est-ce que l'ordre du saphir ? Il faut développer.
Je comptait développer ça dans une nouvelle que je commence déjà à réfléchir^^. Et ouais je vais changer la partie avec irélia. Pour ce qui est de l'ordre du saphir tu peux avoir plus de précision ici : https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Va5jY1qc-tilio-haoro-vastaya-tilio-vastaya-perdu-correction
Onnuy (EUW)
: Takumi, Protégé de Ionia
Voilà, je pense avoir apporter toute les modifications qu'il fallait (Passif, E et R) n'hésité pas à regarder^^. Tant que je suis ici, est-ce que vous pensez que ce champion a besoin de correction : https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/AEY8b3ng-vacuus-limier-aoternel
: Whaou ça me fais grave plaisir, j'avais vraiment imaginé autre chose mais je trouve ton idée super bien, et ultra originale ça colle bien à l'univers de lol en plus, vachement géniale. Je pense que je vais faire un copier coller et modifier les trucs que je trouve pas clair et je te le renverrais ça te dérange ?
Pas de soucis c'est ton perso de base^^. Vois mon histoire comme une piste pour faire la tienne (du coup tu peux tous changer^^).
: Ha oui pourquoi pas, je la voyait plutôt comme une manifestation (Taric, Zoé ...)
Dans l'histoire j'en est fait une manifestation lunary justement^^( à la Diana)
: Hermelia, Raconteuse.
Les abominations durent 2 s ou il faut une canalisation de 2 s pour les invoquer ? Et de manière générale j'ai l'impression que tes effets dure un peu trop peu de temps (mais bon l'équilibrage n'est pas forcément mon fort x)). Sinon à part ça j'ai bien ton concept^^ ça fais un peu penser à une fusion en shaco et amalia de wakfu.
: Je vois pas de quelle type de skins tu parle, je connais que les noms français, mais merci ça fais plaiz :-)
non je disait qu'elle pourrait être un lunary comme diana x).
Onnuy (EUW)
: Je la voit trop en lunary Alina. Je peux sûrement lui faire une histoire^^. Par contre pour ce qui est de dessiner... Disons que c'est pas mon fort x). Et à part ça j'aime beaucoup le concept. Elle me fait penser à une sivir et son bouclier fusionner à un ezreal du coup^^.
Je sais pas si elle colle assez à la vision que tu avais d'elle mais c'est l'histoire qui m'est venu à l'esprit en lisant ton post^^ Alina, la manifestation des reflets Kanna était un jeune Targonienne issue d’une famille qui avait, depuis quelque génération maintenant, apprit à se faire discrète. La raison ? Elle descendait de guide spirituelle lunary. Malgré le fait qu’elle n’avait plus entretenu de lien avec aucun lunary depuis au moins 1 siècle, cette famille continuait à se faire mépriser par les autres habitants du mont. Cela la poussait à vivre à part, reclus. Pourtant cette vie ne leurs déplaisait pas. Ils cultivaient leurs champs de choux des roches et accueillaient les étrangers de passage qui ne pouvait approcher des villages à cause du côté extrêmement communautaire des Targonniens. Kanna apprit nombre de conte et légende narrant les plus incroyables des aventures qui se passait hors du mont. Elle avait déjà décidé qu’elle quitterait sa vie de paria pour allez découvrir le monde avec son frère et ses parents lorsqu’elle pourrait subvenir à leurs besoins. C’était un plan qui lui permettait de faire de beau rêve la nuit et d’oublier les regards qui lui lançaient les Targonniens quand ils la croisaient. Malheureusement les rêves sont éphémères et cela, Kanna l’apprit la nuit de ses dix ans. Dans les anciens temps, c’était le jours du 10ème anniversaire que les lunarys commençaient leurs formations. Ainsi la grand-mère d’Alina était venue en cette soirée spéciale, non pour perpétuer cette tradition révolue, mais pour féliciter sa petite fille qui deviendrait bientôt une ravissante femme. Mais elle n’eu même pas le temps de faire un compliment à sa petite fille qu’elle reçut une flèche à l’arrière du crâne. La mère de Kanna, qui avait tout de suite compris ce qui se passait, ordonna à tous de courir vers le sommet du mont. Les flancs de la montagne regorgeaient de cachette pour les descendants des lunarys. Car cette nuit était arrivée. C’était l’éclipse lunaire ce qui voulais dire que la marque de la lune apparaitrait sur tous les descendants de lunary qui seront traqué et tué par les solarys pour honorer le soleil. Kanna et sa famille coururent les larmes aux yeux vers une des cachettes indiquer par leurs mères et y restèrent, s’enlaçant pour se donner du courage. Mais elle vint… La chevalière rousse à l’armure d’or détruisit l’entrée de leurs cachettes et les regarda comme des animaux pris au piège. Son regard était empli de rage et de dégoût à l’égard de la famille portant la marque de la lune sur le front. Le père, se jeta sur la chevalière en criant à sa femme d’allez mettre les enfants à l’abris. Celle-ci s’exécuta immédiatement, retenant ses larmes pour tout faire pour protéger ses enfants. Ils s’enfuirent à trois mais ne furent bientôt que deux. Leur mère dut faire diversion pour protéger ses enfants des soldats du soleil. Avec ses derniers mots, elle ne put qu’indiquer son amour à ses enfants et le fait qu’il devait se trouver d’autres cachettes en amont. Il y en avait en effet, mais seul le frère de Kanna s’y réfugia. Kanna elle avait vu quelque chose qui lui mis les larmes aux yeux. Une chose impossible mais si inespéré qu’elle ne put s’empêcher d’allez l’enlacer. C’était sa grand-mère. Elle prit Kanna par la main et elle se dirigèrent ensemble vers le sommet où il devait y avoir quelque chose pour elle d’après sa grand-mère. Et en effet il y avait quelque chose. La lune brillait d’une lueur dorée en cette éclipse obnubilant soudainement totalement Kanna. Elle était si grande, on pouvait presque la toucher. On pouvait la toucher. Au contacte de la lune, elle se retrouva dans une terre d’argent et vit qu’il existait encore des lunarys à targon. Une phrase se faisait entendre en boucle dans sa tête : « La lune est le miroir reflétant ce qu’il y a de mieux dans le soleil ». « Reflet ». Ce mot la faisait résonné. C’est alors que d’ancien lunary lui apparurent. Ils lui dire de ne pas s’inquiéter, qu’il allait tous lui expliquer. Sa famille ne descendait pas d’un simple chef spirituel lunary. Elle était aussi la seule lignée mortelle à pouvoir recevoir la manifestation des reflets, une manifestation liée à la lune et dont le rôle était de maintenir l’équilibre entre les forces lumineuse et sombre. Kanna devait donc recevoir cette manifestation car son frère était maintenant loin du mont targon. Il avait rejoint un groupe de lunary résident dans une jungle à l’abris des solarys. Elle accepta, et se senti changer. Le souvenir de vies qu’elle n’avait pas vécut lui vinrent et effacèrent petit à petit celle qu’elle était avant. Lorsqu'elle revint une décennie plus tard, Kanna avait laisser la place à un être faisant parti à la fois du monde des mortels et du monde des reflets. **Elle était devenue Alina, la manifestation des reflets et avait maintenant pour but de stopper les solarys qui mettaient en péril l’équilibre entre les énergies sombres et lumineuse.**
: [CONCEPT CHAMPION] Alina, Manifestation des reflets
Je la voit trop en lunary Alina. Je peux sûrement lui faire une histoire^^. Par contre pour ce qui est de dessiner... Disons que c'est pas mon fort x). Et à part ça j'aime beaucoup le concept. Elle me fait penser à une sivir et son bouclier fusionner à un ezreal du coup^^.
: Je trouve le champion intéressant mais je n'ai pas bien compris son Q spell, sinon le reste et sympa être inciblable pour un ADC c quand même puissant, sachant qu'il est censé être peut résistant, sinon son Z est vachement bien et l'ulti lui est un peu étrange parce qu'il ne permet pas vraiment du beau jeux, je pense qu'il faudrait plutôt qu'il buff les esprits déjà présents, et 100% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 11s c'est beaucoup trop, l'ulti de sivir qui ne sert qu'a ça c'est 60% pendant 4s quand le sorts est maxé. Et je pense que pour les stats tu devrait t'inspirer de Vayne, mais celle-ci sont bien. Et travérsé les murs toutes les 0s au niveaux 16 heeeu il peu s'enfuire H24, et pour un ADC c'est pas trop normale. Je pense qu'en équilibrant ton champion il peut être vraiment super. Babay, Zerg Heureux
En gros le q spell permet d'alterné entre deux styles de jeu : un distant privilégiant les dégâts et la pénétration d'armure et un corps à corps privilégiant la vitesse d'attaque et les coup critique. C'est aussi un spell permettant la grande mobilité de Takumi. C'est vrai que le buff des esprits est peut être mieux qu'une simple augmentation de la vitesse. Je vais virer le buff de vitesse de déplacement et mettre le buff des esprits sur l'entièreté du temps de l'ulti. Pas en état permanent cela dit. Ça marchera comme un ulti de {{champion:67}} mais sur deux compétence au lieu d'une. D'ailleurs c'est bien les stats de {{champion:67}} auxquelles j'ai réduit la RM et l'armure avec un Z pour compenser cette fragilité tout en lui laissant avoir un impacte dans le gameplay. Dès qu'il a plus son z c'est limite il se fait one shot par {{champion:25}} ce qui nécessite une certaine prudence du joueur avec l'utilisation de ce dernier. Et pour le passif je voulais justement faire l'adc avec le plus de mobilité et d'escape du jeu. Mais je veut bien faire toute les 5-10 s plutôt vu que ça changerais pas le fais qu'il serait l'adc avec le plus de mobilité et d'escape En tout cas merci pour ton commentaire^^ j'aurais pas penser à tout ça tout seul (surtout pour ce qui est de l'ulti).
Enwei (EUW)
: Inspiré de CE Takumi ? x) https://fireemblem.gamepress.gg/sites/fireemblem/files/2017-08/BtlFace_C_97.png
Pas vraiment j'ai juste chercher un nom japonais qui ferait un peu tireur x). Je me doutait pas qu'il y avait un autre takumi tireur en vrai.
Commentaires de Rioters
Onnuy (EUW)
: Tilio, Héro Vastaya (Tilio vastaya perdu correction)
Les modifications ont été effectuer ce qui fait que Tilio est maintenant complet^^. (J'en profite pour mettre une anecdote que je pouvait pas mettre autre part : Tilio est une étoile qui existe réellement et c'est aussi un nom breton :) ).
: Rebonjour invocateur, un plaisir d'avoir pu t'aider, si je puis me permettre encore une fois, je pense que tu ne devrais pas dépasser les 2 secondes de CC avec ton perso, la cage de Morgana dure 3s mais est très lente et très prévisible, le Q de Tilio c'est un sort visé, enfin je suppose (comme la cage de Ryze) du coup la faire durée aussi longtemps ça serait extrêmement tiltant xD Pour le Z et le E ça me semble convenable Par contre pour l'ultime, je te suis pour la partie intangible, j'aime bien l'idée, mais 5 secondes de CC encore c'est beaucoup trop, le CC le plus long du jeu c'est la flèche de Ashe (3.5 secondes si ça touche depuis une très longue distance) mais là encore c'est ciblé, il n'y a aucun counterplay à part acheter une QSS mais c'est pas comme un ultime de Warwick ou Malzahar, ça revient vite ! Sinon je vais chipoter mais quand tu parles de mage tank, les meilleurs exemples c'est {{champion:127}} {{champion:82}} parce que Sylas est un assassin et Thresh un support, jamais ça n'a été joué mage, même si il a un passif qui donne un peu d'AP, c'est juste histoire de lui rajouter quelques dégâts mais bon sans plus :) Bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Vu comme ça oui c'est mieux de réduire ces temps de cc (c'est vrai que j'avais oublier le fait qu'on pouvait raté la cage de morgana vu que je la rate jamais :p (c'est parce que je joue en fer donc...)) Et ouais je les avais oublier ces deux là x). Je connais surtout les champions support du coup. Merci pour ces précisions^^.
mattepas (EUW)
: Recoucou, je vient de voir la modif, cela m'a l'air pas mal, par contre je vient de penser à un truc pour l'ulti ... Vu que la cible de l'ulti peut attaquer n'importe qui, il ce passe quoi si il blesse un allié qui meurt (que ce soit par lui ou un membre de l'équipe de Ronna) il gagne l'assist/kill ou c'est Ronna qui le reçoit ?
La cible reçoit un kill et Ronna une assist car c'est en parti de son fait aussi. Du coup c'est vrai que c'est dangereux surtout si tu cible un champion qui snowball mais ce risque est compenser par le fait que la cible devient facilement tuable avec les autres effets de l'ulti^^. Maintenant que j'y réfléchit c'est peut être mieux que ce soit Ronna qui obtient le kill car son ulti n'est plus aussi cheater que dans sa version de base... Du coup RRonna obtient un kill et la cible une assist^^.
: Bonjour invocateur ! Tout d'abord je tiens à préciser que ceci est une critique à but d'améliorer ton concept ; et non pour te descendre complètement :p Alors sans plus tarder je vais commenter ta création ! *** Commençons par le commencement, le design et l'histoire. J'aime bien l'idée d'un enfant forcé d'être une légende, d'être un héros, alors qu'il n'en a pas forcément envie. Quand je fais des concepts je ne fais quasiment jamais d'histoire, alors je ne peux qu’applaudir l'effort :p *** > Passif: Représailles Ionienne La première attaque AD qui touche Tilio fait subir à au porteur de l'attaque une tempête d'énergie spirituelle qui lui inflige 50/95/130/165 pts de dégâts magique aux niveaux 1/6/11/16 (suivant les points mis dans l'ulti) et l'aveugle pendant deux seconde Cd : 3 min Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min. Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight ! *** > Q: Premier précepte : Harmonie Tilio entre en phase avec les énergies spirituelle de la zone ce qui lui permet de se soigner lui ou un allié à hauteur de 10/15/20/25/30% de ses PV max ou d'immobilisé un ennemis pendant 2.5/3/3.5/4/4.5 s. Portée : 750 Cd : 18.5/16/13.5/11/8.5 s coût : 30/50/70/90/110 Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre {{item:3504}} et {{item:3107}} tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger). Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD ! *** > W: Second précepte : Courage Tilio utilise s'est enseignement pour se vider de sa peur et l'envoyer dans une zone infligeant 90/110/130/150/170 (+80% de la puissance) pts de dégâts magique aux ennemis y marchant. La zone reste 2/3/4/5/6 s au sol. Tilio reçoit le statut "Héro sans peur" augmentant son armure de 30% pendant 5 s et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis s'approchant de lui sur 600 unité de 20%. Portée : 900 cd : 10/8/6/5/4 coût : 60/70/80/90/100 Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort ! Donc là aussi faudrait tout modifier. La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit. *** > E: Troisième précepte : Hargne Tilio enroule sa (ou ses) queue(s) autour de ses bras ou autour d'un allié augmentant sa défense et ses dégâts d'attaque de 30/40/50/60/70% pendant 3/3.5/4/4.5/5 s Portée : 675 Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65 Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct. Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un {{item:3026}} ) il devient très dur à tuer en prime ! Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort *** > R: Précepte fondamental : Liberté Tilio laisse libre cours à ses pouvoir se transformant en félin géant repoussant les ennemis autours et touchable que par des dégâts AP pendant 3 sec puis obtient un augmentation de son armure de 80%. Il obtient trois cri qui remplace ses compétences durant sa transformation : Q : Ode à l'harmonie Régénère le PV et le Mana d'un allié à hauteur de 90% du maximum. Ou immobilise un ennemi pendant 6.5 s La compétence revient à sa forme de base après utilisation W : Invitation au courage Octroie les effets de "héro sans peur" aux allié autours de lui ( 500 unité) pendant 2/3/4 s. Moins il y a d'allié et plus le boost est important ( +5% par allié manquant dans la zone) La compétence revient à sa forme de base après utilisation E : Hurlement hargneux La hargne de Tilio se converti en rayon d'énergie tombant du ciel sur la cible infligeant 180/260/350 (+90% de la puissance) pts de dégâts magique en zone (400 unité autours de la cible) La compétence revient à sa forme de base après utilisation La transformation dure 5/10/15 s ou s'arrête lorsque tous les cris ont été utilisé. Passif : Lorsque Tilio met un point dans son ulti cela lui rajoute 2 queue et augmente sa puissance de 10% (5% par queue supplémentaire) et augmente sa résistance magique de 2% par queue supplémentaire. Portée : 1100 Cd : 5 min /4 min/ 3 min coût : 100 Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme {{item:3504}} encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!! Le cri du Z augmente l'armure de **tout le monde** de 30%, trop fort aussi. Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts. La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late. Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable. Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu ! Je terminerais en disant que j'aime bien l'idée globale, même si ça reste assez bancal comme concept, mais qu'il faut vraiment revoir les valeurs de tout tes sorts, parce que là dans l'état actuel c'est beaucoup trop partout ! Tout tes sorts sont trop fort à maxer en premier ! Je ne sais même pas quoi choisir xD En tout cas j'espère que tu n'auras pas mal pris cette critique et qu'elle t'auras aidé à t'améliorer, également ce serait bien de rajouter une image sur ton concept, pour mieux avoir en tête à quoi ressemble Tilio ! Sinon je ne te souhaite bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Ah et pour ce qui est de l'image je sais juste pas dessiner XD. Mais si tu veux en faire une c'est pas moi qui va t'en empêcher xp
: Bonjour invocateur ! Tout d'abord je tiens à préciser que ceci est une critique à but d'améliorer ton concept ; et non pour te descendre complètement :p Alors sans plus tarder je vais commenter ta création ! *** Commençons par le commencement, le design et l'histoire. J'aime bien l'idée d'un enfant forcé d'être une légende, d'être un héros, alors qu'il n'en a pas forcément envie. Quand je fais des concepts je ne fais quasiment jamais d'histoire, alors je ne peux qu’applaudir l'effort :p *** > Passif: Représailles Ionienne La première attaque AD qui touche Tilio fait subir à au porteur de l'attaque une tempête d'énergie spirituelle qui lui inflige 50/95/130/165 pts de dégâts magique aux niveaux 1/6/11/16 (suivant les points mis dans l'ulti) et l'aveugle pendant deux seconde Cd : 3 min Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min. Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight ! *** > Q: Premier précepte : Harmonie Tilio entre en phase avec les énergies spirituelle de la zone ce qui lui permet de se soigner lui ou un allié à hauteur de 10/15/20/25/30% de ses PV max ou d'immobilisé un ennemis pendant 2.5/3/3.5/4/4.5 s. Portée : 750 Cd : 18.5/16/13.5/11/8.5 s coût : 30/50/70/90/110 Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre {{item:3504}} et {{item:3107}} tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger). Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD ! *** > W: Second précepte : Courage Tilio utilise s'est enseignement pour se vider de sa peur et l'envoyer dans une zone infligeant 90/110/130/150/170 (+80% de la puissance) pts de dégâts magique aux ennemis y marchant. La zone reste 2/3/4/5/6 s au sol. Tilio reçoit le statut "Héro sans peur" augmentant son armure de 30% pendant 5 s et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis s'approchant de lui sur 600 unité de 20%. Portée : 900 cd : 10/8/6/5/4 coût : 60/70/80/90/100 Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort ! Donc là aussi faudrait tout modifier. La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit. *** > E: Troisième précepte : Hargne Tilio enroule sa (ou ses) queue(s) autour de ses bras ou autour d'un allié augmentant sa défense et ses dégâts d'attaque de 30/40/50/60/70% pendant 3/3.5/4/4.5/5 s Portée : 675 Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65 Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct. Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un {{item:3026}} ) il devient très dur à tuer en prime ! Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort *** > R: Précepte fondamental : Liberté Tilio laisse libre cours à ses pouvoir se transformant en félin géant repoussant les ennemis autours et touchable que par des dégâts AP pendant 3 sec puis obtient un augmentation de son armure de 80%. Il obtient trois cri qui remplace ses compétences durant sa transformation : Q : Ode à l'harmonie Régénère le PV et le Mana d'un allié à hauteur de 90% du maximum. Ou immobilise un ennemi pendant 6.5 s La compétence revient à sa forme de base après utilisation W : Invitation au courage Octroie les effets de "héro sans peur" aux allié autours de lui ( 500 unité) pendant 2/3/4 s. Moins il y a d'allié et plus le boost est important ( +5% par allié manquant dans la zone) La compétence revient à sa forme de base après utilisation E : Hurlement hargneux La hargne de Tilio se converti en rayon d'énergie tombant du ciel sur la cible infligeant 180/260/350 (+90% de la puissance) pts de dégâts magique en zone (400 unité autours de la cible) La compétence revient à sa forme de base après utilisation La transformation dure 5/10/15 s ou s'arrête lorsque tous les cris ont été utilisé. Passif : Lorsque Tilio met un point dans son ulti cela lui rajoute 2 queue et augmente sa puissance de 10% (5% par queue supplémentaire) et augmente sa résistance magique de 2% par queue supplémentaire. Portée : 1100 Cd : 5 min /4 min/ 3 min coût : 100 Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme {{item:3504}} encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!! Le cri du Z augmente l'armure de **tout le monde** de 30%, trop fort aussi. Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts. La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late. Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable. Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu ! Je terminerais en disant que j'aime bien l'idée globale, même si ça reste assez bancal comme concept, mais qu'il faut vraiment revoir les valeurs de tout tes sorts, parce que là dans l'état actuel c'est beaucoup trop partout ! Tout tes sorts sont trop fort à maxer en premier ! Je ne sais même pas quoi choisir xD En tout cas j'espère que tu n'auras pas mal pris cette critique et qu'elle t'auras aidé à t'améliorer, également ce serait bien de rajouter une image sur ton concept, pour mieux avoir en tête à quoi ressemble Tilio ! Sinon je ne te souhaite bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Yo GetofmyLorn ^^. Comme d'hab ne t'en fait pas mais je prend pas mal les critiques elle me permettent de m'améliorer (et j'adore me sentir m'améliorer). > Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min. Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight ! Pour le passif j'avais peur de le faire avec un cd trop bas vu qu'il limite le poke et aveugle en plus. Mais c'est vrai que là c'est un peu long. Au moment de faire ce concept j'avais pas mal hésité d'ailleurs, tu me confirme donc que ma première idée était la bonne^^. Du coup je vais le mettre comme ça : 40/25/10 s. Mais comme tu a du le voir la chose avec laquelle j'ai le plus de mal c'est les cd^^'. > Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre et tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD > > Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger). > Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD ! Je vais laisser cette compétence en ratio d'hp max mais grandement les diminuer pour éviter que ce soit trop cheater en effet (c'est vrai que c'est rageant de jouer contre un champion intuable *tousse* Volibear *tousse*. Par contre oui le cc je me suis peut être un peu lâcher x). Du coup avec les changements ça va faire un truc comme ça : Se soigne ou soigne un allier à hauteur de 5/8/11/14/17% de hp max ou immobilise un ennemi pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s. Le CD fera quelque chose comme : 16/15/14/13/12 s. Vu que mes sorts ont en faite besoin de long cd pour être équilibré. Même si c'est vrai que c'est pas non plus un sort à utilisé à la légère étant donné que quand il est en cd tilio perd à la fois sa principal source de soin et de cc. > Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort ! Donc là aussi faudrait tout modifier. La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit. Ce sort marche comme la flaque de morgana. Les dégâts sont fait sur la durée ce qui explique qu'il reste sur un temps déterminer sur le terrain. Donc en vrai il fait pas tant mal que ça si tu ne reste pas dedans étant donné que les dégâts sont infliger à la morgana de manière exponentielle. Bon je vais réduire à 50% de la puissance pour le bonus. Et oui là encore je vais augmenter le cd pour le mettre à 18/16/14/12/10 s. Par contre le slow vient Tilio du coup je vais pas le changer vu qu'il est la preuve qu'il sait se comporter en héro et que ses ennemi ont en conscience. > Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65 Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct. Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un ) il devient très dur à tuer en prime ! Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort Alors encore une fois je vois ce que tu veux dire (faire un champion à minuit n'est décidément pas une bonne idée). Par j'ai déjà croisé pas mal de compétence en jeu où l'amélioration n'est pas linéaire sans que ce soit handicapant (c'est juste pas les compétences qu'on max en premier) . Ceci dit vu mon sort un cd plus long et un coût moins conséquent ne serait pas de trop du coup je vais te suivre sur ce coup. Mais oui aussi pour le up de 70% c'est vrai que ça fait possiblement trop. J'ai l'impression que je dois éviter de dépasser les up de 50% avec mes idée de sort x). Ici je vais faire : 10/15/20/25/30% d'augmentation de l'AD et de l'armure pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s. Ca devrait être suffisant. > Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!! > Le cri du Z augmente l'armure de tout le monde de 30%, trop fort aussi. > > Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts. > > La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late. > > Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable. > Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD > Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu ! Pour ce qui est du félin géant c'est une particularité de Tilio qu'il ne partage avec personne en rapport avec son lien avec les énergies et ses enseignements. J'ai fait une faute ici je voulait dire insensible aux dégâts AD pendant 3 s. Je vais réduire à 1.5 s (comme un shaco qui disparaît de la map un peu) mais je veut pas totalement la supprimer car elle montre que Tilio s'approche au plus près possible du monde spirituelle en devenu un esprit bestial intangible pendant un court laps de temps puis tangible car Tilio n'a pas le contrôle totale de ses pouvoir. Mais il reste une bête spirituelle ce qui explique l'armure élevé. Tilio est justement un mage tank à la {{champion:517}} ou {{champion:412}} du coup oui il est fait pour être jouer tank ou puissance. Mais je peut diminuer à une augmentation de 50% à la place des 80% et changer le temps de l'ulti comme tu l'as proposer Le heal du Q transformer je vais le passer à 34% des hp max pour que ce soit aussi en continuité avec le Q en forme de base. Et l'immobilisation va passer à 5s sachant que dès que cette compétence est utilisé elle passe en cd en étant retourner à sa forme de base ce qui fait que le heal de l'ulti ne peut être utilisé. Pour le z transfomer je vais réduire de 5% par allier plutôt qu'augmenter (30% pour 1, 25% pour 2 etc...) Pour le E c'est le seul aspect offensif de l'ulti mais en vrai il n'en a pas tant besoin que ça alors je vais le passer à 50% de la puissance Et les CD c'est limite mon sketch à répétition si tu a remarquer XD je vais changer ça. En tous cas merci pour ton commentaire toujours utile et qui m'empêche de faire un champion chuck norris XD
Commentaires de Rioters
Onnuy (EUW)
: Concept de champion : Unity (Trinity correction)
Tous à été mis à jours avec les modifications. J'espère que vous prendrez du plaisir à lire^^.
Onnuy (EUW)
: Ronna, Extrémiste (version corriger de Ronna la juste)
J'ai apporter les modifications que vous m'avez recommander. Encore merci pour votre aide tout le monde :D
Awarewolf (EUW)
: Login screen SKT T1 - Fan Made
Riot devrait t'engager tes screen sont vraiment pas mal^^.
mattepas (EUW)
: Par contre, en dehors de ton ulti, tu n'a aucun CC, et ton ulti a un intérêt que si il y a plusieurs ennemis. Persos je te conseillerait que ton A/Q puisse CC ceux qui éssayent de fuir (quitte à supprimé ou diminuer le Bonus) car là tu n'a aucun boost de mobilité et aucun CC donc je te voit mal avoir des chances de gagner ta TopLane sans aide.
C'est vrai que les gank top sont pas les plus facile à faire pour les jungle j'y avait pas penser ^^'. J'aurait bien mis de la réduction de vitesse de déplacement dans le Z/W mais il réduit déjà l'armure et la résistance magique donc ouais le Q/A est le seul sort auquel je peux rajouter un CC. Merci de me l'avoir fait remarquer^^.
: Tout d'abord, merci pour ces précisions, ça me permet de mieux cerner ton personnage :) Déjà le passif est mieux, réduire les résistances de tout le monde autour de soit, c'est sympa, il n'y a pas de perso comme ça dans LoL actuellement :) Pour ce qui est du Q et du E, tu prends l'exemple de Garen et Darius, c'est intéressant, mais le problème c'est que ces deux personnages n'ont pas le même kit de sort, ni les mêmes stats que ton personnage. Les comparer au tiens en disant "ce n'est pas OP, regarde eux aussi ont ça", c'est pas vraiment très fiable :/ Car Garen a certes un sort avec 140% de ratio AD, mais le reste de son kit ne profite pas énormément de la létalité, hormis le E. Son Z c'est juste un buff de résistance et son ultime fait des dégâts magique, donc n'est pas affecté. Alors que Ronna justement a 2 sorts avec un ratio de 100% d'AD ou plus, couplé au passif et ton ultime qui réduiront l'armure de manière exponentielle, donc avec de la létalité, tu feras littéralement des dégâts bruts à ton adversaire, puisique ton ultime réduit son armure de base à 0 et ton Z + passif réduit ce qui reste en pourcentage, si tu prends de la létalité et de la pénétration physique avec {{item:3036}} ton adversaire aura -50 d'armure contre toi. Je n'ai pas beaucoup parlé de Darius, mais ça revient au même, d'accord son Q est aussi une AoE avec un très gros ratio AD, mais le reste de ses sorts ne profitent pas non plus de la létalité, si on veut le jouer ainsi, son Z c'est juste une auto attaque amplifiée, son E ne fait pas de dégâts, et son ultime des dégâts brut, donc encore une fois, pas affecté par la létalité ! Peut être faudrait-il plutôt augmenter significativement les dégâts de ton Q et ton E, mais passer les ratio en AD BONUS et non plus sur l'AD total, ce n'est que mon avis après :) Pour le R, tu me rassures déjà, je pensais que c'était un sort qui affecté tout le monde autour d'elle, si c'est monocible c'est déjà beaucoup mieux ! Je dirais même que ton ultime est assez faible, car il suffirait d'acheter une {{item:3140}} pour l'enlever, mais au vu des effets de l'ultime, il faudrait plutôt l'utiliser sur un tank, pour qu'il CC sa propre équipe et perde ses résistances. Donc prendre une {{item:3140}} sur un tank c'est vraiment pas ouf. Pour la réduction de la portée des sorts c'est bien aussi. Mais je trouve qu'il y a un autre petit détail que je trouve étrange: > Q: Écrasement des lâche Ronna frappe avec le côté plate de son marteau infligeant 30/60/90/120/150 (+140% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques (+5% quand la cible cours dans la même direction) Je trouve que "+5%" c'est vraiment maigre comme bonus, il faudrait le rendre plus significatif, ou ne pas le mettre du tout, parce que 5% ça ne se verra même pas dans un combat. Prenons ton Q niveau 5 (donc 150 dégâts), imaginons que tu as 100 dégâts (je prend un chiffre rond pour que le calcul soit simple) donc ton Q fera 250 dégâts. Si on ajoute les 5%, ça fera 12.5 dégâts en plus (si on compte en plus l'armure de l'adversaire, ça sera dans l'ordre des 8 dégâts en plus) c'est vraiment ridicule comme bonus je trouve :/ Et je ne suis pas certain d'avoir compris le "dans la même direction", ça veut dire qu'il cours vers toi, ou qu'il cours dans l'autre sens ? (sachant que ton sort s'appelle, écrasement des lâches, je prend le principe qu'il fait des dégâts bonus aux champions qui courent de l'autre coté, donc qui s'enfuient). Voilà c'est tout pour ma réponse, j'essaye d'aider un maximum ceux qui mettent du travail dans leur création, je vois que tu travailles quand même un minimum dessus alors je me permet de t'aider {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Encore un commentaire qui va m'être très utile merci^^. Alors dans l'ordre : C'est vrai que ce Kit est peut être un peu trop puissant quand on le regarde dans sa généralité en comparaison des autres du coup je vais le changer un peu en incorporant toute les modifications dont j'ai parlé et en passant les bonus sous la barre des 100% pour les sort offensif. Et pour le Q oui c'est bien les ennemis qui s'enfuient et oui je vais l'augmenter le bonus à 45%. Ça donnera quelque chose comme ça : A/Q : Écrasement des lâche Ronna frappe avec le côté plate de son marteau infligeant 30/60/90/120/150 (+40% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques (+45% quand la cible cours dans la même direction (donc si elle fuit)) coût : Pas de coût Cd : 13/11/9/7/5 Portée : 300 (en passant je me suis rendu compte qu'à part pour mon ulti la portée de mes sorts est plutôt faible par rapport aux autre Toplaner alors je vais juste changer la porter de l'ulti et la réduire à 600 parce qu'en générale elle est utilisé en première ligne) Ce sera le seul de ses sort s'approchant autant des 100% (85 ici) de dégâts bonus. Encore merci pour ton commentaire je vais de ce pas mettre à exécution mes promesse^^.
: Bonjour invocateur, je vais analyser ton personnage qui m'a l'air d'avoir beaucoup de problèmes ! Tout d'abord son passif, réduit tout les dégâts et l'armure des ennemis proches de 5-20% j'ai JAMAIS vu un passif aussi fort de ma vie, et qui plus est ça continue après sa mort, rien que par sa présence, ton personnage gagne le teamfight, même si elle fait rien du tout et qu'elle est en 0/16, si elle se met au milieu de tout le monde, le fight est gagné Son Q, 140% de ratio AD ? C'est... énorme, si tu joues léthalité tu pourras one shot n'importe qui avec ce seul spell, sans compter que tout le reste de son kit réduit l'armure des ennemis, ton personnage n'est pas un combattant mais un assassin sans aucun counterplay Son Z, encore un truc qui réduit l'armure, et qui ralenti la vitesse d'attaque, tu n'as pas marqué de combien tu l'a réduit, mais si c'est de beaucoup, en toplane personne ne pourra la trade en early ou en midgame en 1v1 Son E, un autre spell avec un ratio de 100% ? Vraiment avec un build full léthalité tu vas mettre deux claques dans la bouche de tes adversaires ils vont jamais se relever surtout que c'est une AoE ! Une AoE avec un ratio de 100% de dégâts, je ne cautionne pas du tout ! Ton R est un sort intéressant, c'est un nouveau type de CC, c'est un peu comme un taunt mais en plus ça te fait cramer tes CD et tes summoners (si tu joues avec ignite) c'est très fort. Beaucoup trop fort en fait, déjà ce nouveau CC que tu nous inventes est très fort, mais en plus ça dure 5 secondes ! Jusqu'à 15 au niveau max, c'est vraiment, beaucoup beaucoup, BEAUCOUP trop ! Rien que l'ultime niveau 1, tu l'utilise sur ton adversaire au moment ou ton jungler te gank, il n'a absolument aucune chance de survivre, aucun counterplay possible, pendant 5 secondes il va lever les mains de son clavier et sa souris et regarder le combat surtout que ça réduit son armure à 0 ! Même si les items marchent toujours, avec ton passif + ton E, bah même si c'est un tank avec 2 items armor il va se retrouver avec 30-40 d'armure. Même si il a un bonus de 20% de dégâts, si ton jungler est pas stupide, il ne mourra pas. Du coup ton champion est un assassin, sans escape du coup (ce qui est un point très négatif, mais vu le kit de sort qu'il a, il n'en a pas besoin) qui fait d'immense dégâts d'assez loin (300 de portée pour le Q et 400 pour le E, ça fait quasiment un assassinat à distance) et qui a un tout nouveau CC qui est plus fort qu'un taunt et qui dure de 5s au niveau 1 à 15s au niveau 3 sur l'ultime. C'est vraiment énorme, il faudrait que tu t'imagines plus ton personnages en jeu, et aussi que tu t'imagine en tant qu'adversaire de ton personnage, est-ce que ça te plairait de regarder ton écran sans ne rien pouvoir faire pendant 5 seconde ? Ou même 15 en lategame ? En fin de game il n'y même plus de teamfight, toute la team ennemi regarde son écran en croisant les doigts, c'est tout ce qu'ils pourront faire, et vu que ton passif réduit toute l'armure et les dégâts de tout le monde de 20%, autant dire qu'ils peuvent prier plutôt que croiser les doigts pour gagner ! Voilà, j'espère que tu n'auras pas prit mal mon commentaire et qu'il t'aidera à améliorer ton concept, encore une fois, imagine toi en tant qu'ennemi de ton adversaire, pour savoir si il est un minimum balanced (évidemment c'est presque impossible de rendre un concept balanced, on ne peut le savoir qu'en testant réellement le personnage). En tout cas, bonne chance et bon courage dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Tout d'abord merci pour ton analyse ça m'aide toujours et t'inquiète je le prend jamais mal^^. Le passif a justement le but de montrer le fort impacte de la présence de Ronna dans l'équipe mais je veux bien le réduire un peu (bien que je peux t'assurer qu'il ne serait pas si abuser que ça en jeu vu les perso qui 'y trouve déjà^^. Je vais faire un truc comme 5/5/8/11% voir juste 11% du début à la fin et remplacer la réduction de dégâts d'attaque par la réduction de RM. Elle sera peut être difficilement gérable en early mais tenable par la suite comme ça (une sorte de {{champion:10}} inversé). Et ceci couplé à l'idée de mattepas la rendra vraiment intéressante. Pour ce qui est du ratio AD : "Coup décisif Coût: Pas de coût Portée: 300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de 30% pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 sec.Sa prochaine attaque de base dans les 4.5 sec inflige 30/60/90/120/150 (+140% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 1.5 sec." C'est exactement les même dégâts que {{champion:86}} donc il y a pas de risque ^^. Pour le Z la vitesse d'attaque et l'armure réduisent du même pourcentage (j'ai peut être pas été assez explicite) et au niveau du ralentissement elle est clairement loin de {{champion:75}} ou{{champion:26}} (qui se jouait top à un moment). Pour le E il y a déjà pire en jeu avec {{champion:122}} : "Décimation Coût: 30/35/40/45/50 Mana Portée: 1 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis touchés par la lame. Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent 40/70/100/130/160 (+105% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent 35% des dégâts (n'applique pas Plaie béante). Darius récupère 12% de ses PV manquants par champion ennemi touché par la lame (max : 36%)." Donc encore une fois tu n'as pas à t'en faire^^. Pour le R je vais en effet réduire les effets sur l'armure comme je l'ai dit dans ma réponse à mattepas mais c'est justement un ulti à utilisé pour setup un gank ou rendre les teamfight plus difficile pour l'équipe adverse (je rappel que c'est un sort mono cible) pour permettre par exemple de faire des 6 V 4 si il est bien utilisé. Mais je pense que je vais changer la durée en 2.5/5/7.5 s pour le rendre plus intéressant et difficile à utilisé. En dernière modif je vais réduire la porter de ses attaque aussi parce que c'est une combattante en effets. En tout cas merci pour ces conseils qui vont me permettre d'améliorer ce concept pour le rendre réellement complet^^. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
mattepas (EUW)
: C'est une demacienne, qui plus est totalement fanatique, mais elle n'a rien contre la magie ? c'est un peu dommage, au contraire elle devrait avoir plus de RM que d'armure, et on devrait aussi le ressentir plus dans son kit de compétence, car là elle ne contre en aucun cas la magie alors que Demacia est anti-magie. Passif: partie 1: tu l'a totalement changer, c'est pas plus mal, ici elle permet de bien pénaliser les ennemis, par contre, elle est supposée encaisser les dégâts des ennemis, or le fait que celui qui la tue reçoit le malus jusqu'au Respawn de ton champion va plus donner envie de ne pas l'attaquer avant qu'elle soit la dernière ou de forcer que le support (sauf si c'est un Pyke) la tue pour gêner le moins possible. Il faudrait limite modifié cela, je te conseillerait plus ceci: Quand Ronna meurt, les ennemis n'ayant plus à subir sa doctrine augmentent leur vitesse de déplacement, mais les alliés de Ronna eux en contre-partie veulent la venger et donc reçoivent le Bonus frère d'arme. partie 2: Bon passif, cela permet de lui donner une bonne menace qui donne envie aux ennemis de l'attaquer, si tu le couple avec l'idée que je t'ai proposer pour la première partie de ton Passif cela peut même faire assez bien hésiter les ennemis. Q/A: il serait plus logique d'augmenter les dégâts si la cible va dans la direction opposée au coup du marteau vu qu'il va diminuer la puissance d'impact en allant dans la même direction, sinon la compétence est pas mal. W/Z: Pour une demacienne qui est endoctrinée à fond là-dedans, je trouve qu'elle a tendance à se préoccupée que de ceux n'ayant pas de magie, c'est assez dommage, je dirait que ta compétence ne devrait pas aller vers l'AD mais plus pour contrer les AP. De plus, le nom Procès ne lui va pas très bien, si tu veut rester sur ton idée va plus sur Regard Inquisiteur ou regard Accusateur. E: Rien à redire sur cette compétence. R: le fait de supprimer totalement son armure (en dehors des items) est beaucoup trop fort, il faudrait plutôt que cela enlève un certain pourcentage de l'armure totale.
Salut, merci pour ton commentaire il m'est utile comme toujours^^. Déjà c'est vrai que je devrait lui rajouter plus de truc contre la magie vu sa personnalité et ce que je veux en faire mais je l'ai vraiment penser comme un tank qui se focalise sur exécuté ses adversaire. Elle n'est pas particulièrement contre les mages mais contre tous les individus ne suivant pas les lois Démacienne. Son kit fait plus ressortir son côté soldat émérite et juge intransigeant que soldat anti-magie. Dans sa logique toute les transgressions aux règles Démacienne se valent et doivent être puni de la même façon : la mort. Du coup elle est plus proche d'une fusion entre {{champion:86}} et{{champion:59}} qu'un {{champion:3}} V2. Mais je peux lui rajouter de la résistance magique pour en faire un tank tanky sur les deux plan pour le montrer (je réduirait son attaque puisqu'elle diminue les résistance avec ses sort). Je peut être aussi ajouter la réduction de RM dans ses sorts (par exemple son ulti au lieu de fait tomber l'armure à 0 va faire passer l'armure et la RM à 50% sans prendre en compte les objets). Pour ce qui est du **passif** ton idée est parfaite je l'aurais jamais eu moi même du coup je pense que je vais l'appliquer tel quel. La logique du** Q/A** veut qu'elle fasse plus de dégâts contre les ennemis qui essayent de fuir car ils sont en plein délit de fuite et vu son obsession pour la loi cela augmente les dégâts de voir quelqu'un commettre un délit devant elle. Le **W/Z** je l'avais plus penser du fait qu'elle se jouait sur la toplane. Du coup je pense que je vais ajouter une réduction de l'AP. Et j'aime bien les noms que t'a trouver même si je voulais faire ressortir son côté juge dans cette compétence. Peut être **Procès d’intention** ou **Jugement du vétéran** serait mieux. Ouais non tes noms sont meilleurs x). Comme je l'ai dit plus haut je vais suivre ce conseil pour le R vu qu'il est déjà assez puissant avec ses autre effets. Enfin voilà, encore merci pour tes commentaire ils sont toujours très utiles pour améliorer mes concept^^. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Commentaires de Rioters
mattepas (EUW)
: recoucou, 2ème post par repport aux modifs que tu a faites + un oublie par rapport au passif. Passif: le changement de forme est clair, jusque là pas de souci, par contre, tout en dessous tu a un long passif pour Unitaire (donc première forme), mais cela signifie que ton passif change avec ta forme mais malheureusement tu n'a aucuns passif pour les autres formes, du coup cela veut dire que une fois transformé tu te retrouve sans aucun passif. Il faudrait soit enlever la limitation à la forme unitaire (d'ailleurs petite erreur dans le passif, tu dit sous forme unité alors que plus bas tu l'appel forme unitaire) soit ajouter un passif à chaque forme. Pour le changement de forme, même si il est clair, je pense que tu pourrais l'amélioré, car il y a des trucs qui sont totalement illogique, par exemple le temporel, tu a du vol de vie dedans, alors que le reste c'est CDR, Pen mag, RM qui sont 3 éléments sans rapport avec le vol de vie. je pense que je v faire un post à part entière pour t'aider à rééquilibré cela. Unitaire: -Q = pas de changement, donc rien de plus à dire. -W = pas de changement, donc rien à dire de plus. -E = En bref, tu garde la régen par les skills, Mundo sera impossible à tuer en fight avec la combos ulti Mundo + E Unity, Garen lui va quitter le fight 2 ou 3 secondes tu lui met E Unity et il revient full life, c'est principalement à cause d'eux 2 que je disait que l'idéal était de bloquer régen item et skills et pas juste items car justement ces 2 champions deviendraient beaucoup trop balèzes alors qu'ils sont déjà bien balèze en régen. -R = partie passive, il faudrait un CD, car là le souci c'est tu passe sous 40% tu envoi des clones puis on te soigne tu repasse donc au-dessus des 40%, et ainsi de suite, en bref avec une soraka ou une sona il y a moyen d'envoyer sans arrêt 300 dégâts bruts sur un ennemi. De plus tu dit plusieurs, mais c'est combien ? Partie active, Je comprend pas bien le fonctionnement, la conversion dégâts bruts est active pendant ou après la canalisation ? Spatial: -W = le CD est peut-être devenu trop long, mais sinon cela me semble déjà mieux qu'avant. le CD on a 3 choix possible, soit on en revient à l'ancien mais il commence à la fin de la compétence (ce qui te permettrait de stopper la partie zohnia plus tôt), soit placer une immunité de X secondes à celui qui a été affecté, et enfin la dernière simplement réduire le CD car là 22s c'est assez long. -E = le skill risque de faire fort mal au bout d'un moment, puisque si tu fait tes runes en fonction de la forme que tu va prendre, tu va monter tes PV à l'infini, et donc augmenter la compétences à l'infini en restant tanky. Ici le souci c'est que les dégâts du coup vont grimper trop vite pour un tank, car 20% de ses PV max toutes les secondes pendant 5 secondes cela veut dire qu'à la fin du skill tu en arrive à l'équivalent de 100% de tes PV max (sachant que tu sera généralement à 5K PV en fin de game, seul les tanks y résisteront) donc je te conseil de passer à 20% des PV max de Unty en 5 secondes au lieu de par seconde. -R = Je suis perdu pour cette compétence, tu dit pendant la durée de canalisation, mais pour la partie de si il ne réactive pas, cela veut dire que les dégâts ils les prennent à coup sûr durant la canalisation ? ou c'est après la canalisation avec des dégâts en fonction du temps de canalisation ? Temporel: -Q = la pénétration magique, tu n'a pas tant d'items que cela qui en possède, il faudrait peut-être ajouter un second Ratio, à moins que tu ne veuille pas que le skill inflige de gros dégâts mais ne fasse que du contrôle. -E = Passif, sur 1 100 unités, si j'ai bien compris les dégâts supplémentaires sont sur tes AA et skills, en bref le mec aura juste à faire en sorte d'être hors portée de tes autres sorts pour avoir la marque et ensuite il est tranquille, pour moi tu devrait soit réduire la portée de sorte qu'il est à portée quand ca s'active, soit augmenter largement le temps pour que si il active la marque hors portée il doit perdre un temps assez long pour la marque (mais cette méthode risquerait de poser problème en combat). Actif, la téléportation ne fonctionne que 1 fois par cible ? Si oui, comment fait Unity pour savoir qu'une cible a déjà reçu la téléportation ? -R = la partie slow, tu dit pendant la canalisation, en bref cela fonctionne tout le temps pendant que tu canalise ou c'est à la fin de la canalisation tu ralenti en fonction du temps de canalisation ? Équilibre: - Q = 5 secondes d'effet, avec 7 secondes de CD, et tu a un débuff de dégâts de 5 secondes après les 5 secondes, en bref tu ne peut réduire que de maximum 15% les dégâts de ton skill. C'est pas un gros malus, mais au moins c'est plus clair que précédemment quand c'était sur le W. -W = là il me parait équilibrer. -E = Donc, Tendu augmente les dégâts du W et détendu diminue ceux du Q ? je pense que tu a oublié de mettre à jour le E ^^ Si c'est bien oubli de màj du E, je vait déjà prendre les devants avec une question, si tu utilise Q puis direct E (ou l'inverse) les Bonus s'annules ou c'est le dernier arrivé qui est pris en compte ? -R = pareil que les autres, tu dit pendant la canalisation, en bref tu réduit leurs dégâts et puissance durant ta canalisation ?
J'avoue que j'y avais pas penser pour le passif x). Je vais commencer par le changer et je changerais les autres compétences quand je serait plus en cours :p. Et pour le R c'est pendant la canalisation (pour la réduc des dégâts par exemple) c'est pour ça que interrompre peut s'avérer intéressant. Pour le E c'est bien un oubli^^' c'est le dernier arriver qui est pris en compte.
mattepas (EUW)
: le post exclusif à la passive pour changement de forme. > Acheter des PV, de la vitesse de déplacement, de l'armure ou de la vitesse d'attaque fait passer en manifestation de l'espace Cela ne va pas, PV et armure vont bien ensemble, vitesse de déplacement passe à la limite, mais la vitesse d'attaque ne fonctionne pas bien avec le reste. Du coup je te propose ceci, Espace = PV, Armure, RM, régen PV. Ce qui te fait une forme axée tanking au lieu d'une forme ayant plusieurs éléments sans rapport. > Acheter de la réduction de délais, de la pénétration magique, du vol de vie ou de la résistance magique fait passer en manifestation du temps Le souci ici c'est vol de vie et péné magique qui n'ont rien à voir l'un avec l'autre. Tandis que Réduc délais et rési magie sont limite des passe-partout. ici j'ai déjà conseiller de placer la rési magie dans la première forme, donc je te conseillerait plus temps = Réduc délais, vitesse d'attaque, vitesse de déplacement, du vol de vie. Ce qui ferait une forme plus axée vitesse et AD, du coup tu pourrait faire passer les dégâts de cette forme en dégâts physiques. > Acheter du Mana, de la régénération de mana, de la régénération de PV ou de la puissance fait passer en manifestation de l'équilibre Ici tout est équilibrer, du fait que tout peut très bien aller avec la puissance dans ceux que tu a mis, mais j'ai déjà déplacé la régen PV en espace pour que tout devienne tanky, du coup la forme deviendrait équilibre = Mana, Régen Mana, Puissance, Péné magique. Cela en ferait une forme axée sur les dégâts AP. Avec cette réorganisation, tu a l'avantage d'avoir 3 formes distinctes qui ont chacune une utilité totalement différente. Du coup avec ces 3 formes, tu sais systématiquement vers quel voie tu va aller et tu n'a pas besoin d'acheter des items qui ne servent à rien comme par exemple de la péné magique avec du vol de vie (car les 2 n'ont aucuns rapport), et tu pourras t'adapter à toutes les situations (même si les runes risques limiter l'adaptation).
Déjà recoucou^^ et merci pour ton commentaire toujours aussi constructif. Pour les achat des item j'ai mis **ou** et pas **et** ce qui veut dire que par exemple pour passer en spatial tu peut faire un build full PV^^. Ceci dit c'est vrai que cette réorganisation est plus inintéressante et je pense que vais l'adopter. Pour le vol de vie c'était simplement que j'ai regarder toute les catégorie d'objet et que voulait pas trop qu'un même catégorie up deux barre en même temps. j'avais aussi peur de faire un forme qui soit en AD mais c'était surtout à cause de la précédente version. Ici ça devrait allez alors je pense apporter les changement que tu me propose ici^^. En tout cas encore merci pour ton commentaire qui m'apporte de l'expérience pour les correction de mes idée^^
mattepas (EUW)
: Donc pour le Passif, si tu précise que les invocations ne sont pas comptées pour le Passif, c'est que tu considère les Sbires comme alliés, ce qui veut dire que le Passif possède un potentiel trop faible en phase de lane car tu ne gagne que 3% à 4,5% (allant de 6 sbires à 7sbires + ADC + Jungler), par contre devient bien trop fort dans les bases si les 3 hinib détruit (d'un côté ou de l'autre) car énormément d'alliés (7 à 8 sbires par vagues sachant que tu en ara 3 vagues + 5 champions, on en arrive à 13% supplémentaire donc 23% ca devient quand même vachement puissant). Unitaire: -Distorsion me parait trop complexe à jouer, c'est une bonne idée mais risque d'être injouable pour un Moba. -Régulation, me parait vachement balèze comme accélération, 99% durant 2.5 secondes ... Immagine un Udyr/Yi/Heca, ca va traversé la map à la vitesse de la lumière (et avec Prédateur, il va OS pratiquement tout ce qu'il veut). -Inspiration, ca me parait équilibrer, en dehors d'un Mundo/Garen la régénération ne risque pas d'être trop forte, peut-être ajouter que cela ne fonctionne pas sur la régen donnée par des compétences (active ou passive, ainsi que les objets). -Unité, pourquoi 5 niveaux pour le Passif ? Tout les dégâts des alliés sont convertis en dégâts Bruts ? C'est beaucoup trop cheater, imagine une ulti karthus en dégâts bruts ... déjà qu'en late game il a moyen d'OS certains ADC mais là c'est pas que les ADC qui vont se faire OS c'est tout les non tank. En 4 secondes un combat est généralement déjà fini malgré les résistances (sauf tanks) alors avec 100% des dégâts qui sont Bruts même les tanks tiennent même pas 4 secondes. Spatial: -Distorsion, pareil qu'avec Unitaire. mais pourquoi un CD plus long en contrepartie alors que seul le bouclier devient plus puissant ? -Voyage, en bref un zohnia forcé de 3 secondes suivi d'un stun de 1 seconde, et il a 3 secondes pour réagir avant de recevoir de nouveau le skill dans la tronche, soit il faut faire que la cible après cela ai une immunité de X secondes, soit allongé le CD. -Coupure spatial, vive le press E to Win, 50 des PV max, ca veut dire que soit tu est à 50 fois les PV max des ennemis absorbé (donc ils sont à coup sûr OS), soit 50% des PV max ce qui est un ratio beaucoup trop élevé car dès qu'ils ont le E dans la tronche si ils ont pas Zohnia ou bouclier anti-sort + flash le combat est déjà perdu pour eux. De plus sachant que c'est par seconde, si le sort dure minimum 2 secondes ils sont mort à coup sûr pour les non tank et les tank en 3 ou 4 secondes vont mourir. -Spatialité, 30% des PV max de qui ? Unity ou l'ennemi, puisque si c'est l'ennemi il est mort d'avance car en 4 à 5 attaques il sera mort. Temporel: -Arrestation, en dehors du fait que le nom ne va pas avec les effets du skill, il reste équilibré. -Régulation, pareil qu'avec Unitaire. -Aucun changement avec le niveau du skill, du coup il n'a strictement aucun intérêt à être Up. De plus, Riot éssaye d'enlever tout les skills 100% Passifs (en dehors de la passive) pour que tout les champions possède leurs 4 skills, du coup il serait bien d'ajouter en plus un actif à cette compétence. -Temporalité, 30% de leurs PV max sur 8 secondes, c'est correct, par contre, encore une fois 100 du vol de vie = ??? soit c'est 100 fois le vol de vie et dans ce cas c'est overcheat, soit c'est 100% du vol de vie et là c'est équilibré. Equilibré: -Expiration, Sachant qu'un AP tourne dans les environs 500 à 1000 AP en fin de partie, ton skill ferat entre 490 et 940 dégâts par secondes pendant 5 secondes donc un total de 2 450 à 4 700 (moins la résistance magique de la cible). C'est trop fort, il faudrait largement réduire le ratio, surtout sachant que 2 secondes après la fin du skill tu peut le relancer. -Expiration, Synergie pas mal, par contre, il serait bien de savoir de combien de % max il peut diminuer et augmenter, ainsi que la durée du Malus/Bonus. Tu a aussi oublier le CD, l'équilibre du skill en dépendra énormément. -Inspiration, pareil qu'avec Unitaire. -Equilibre, En bref si il laisse la canalisation, les ennemis perdent la 1/2 de leurs dégâts, tandis que si tu achève ta canalisation tout les alliés récup la moitié de ses PV et de sa Mana ... En bref les ennemis sont obligés de te CC quand tu lance le skill, en espérant que tu ne le réactive pas instant. je dirait que tu peut bien réduire les 2 parties de ton ulti car là c'est trop puissant. De plus, canalisation = Malus (sauf si canalisation = heal, augmentation de range, ...) du coup pas logique de l'augmentée avec le niveau du skill, surtout si en dehors de la canalisation tu n'a que le CD qui diminue.
Woaw ça c'est du commentaire constructif O.O. Je m'était pas rendu compte de ces oubli mais t'inquiète j'ai déjà en tête les correction. Déjà le passif prend pas en compte les sbire. Unity est un support (voir un jungle si c'est possible un mage jungle) qui peut être joué mid à partir du moment où il a sa forme ( deux ou trois item) . Du coup j'ai penser le passif en tant que support mais c'est vrai que je devrait le changer si je veux qu'il puisse être joué mid. Mais pour compenser ce passif assez faible en phase de lane il y a le passif de l'ultime. Le passif **manifestation de l'unité** est vraiment un passif pour augmenter le burst lors des gank ou quand Unity est joué support. Unitaire Pour la Distorsion je voulait un peu les ombres de zed en plus simplement utilisé mais en dirais que c'est l'inverse qui s'est produit. Je sais pas vraiment si je vais le changer car en faisant Unity j'avais dans l'idée de faire le champion le plus difficile à joué mais je pense que t'as raison. L'accélération et la durée des effets de régulation est la même que celle de Zilean mais je vais peut être la réduire sur mon perso car zilean ne stun qu'avec son double Q. Inspiration ne marche bien que sur la régène pur de la cible sans prendre en compte les objets. Mais ça prend en compte les compétence passive. Pour Unité j'avais oublié le fait qu'il n'y a que trois niveau^^' Sinon oui je fais faire passé l'amélioration à 40 ou 50% des dégâts infligé en dégâts brut et réduire le durée des effets à 2.5 ou 3 sec. Pour ce qui est de la monté de la canalisation avec les niveau c'est que les effets avant réactivation ne sont actifs que pendant la canalisation Spatial Je vais supprimé ce changement dans la distorsion parce que c'est vrai c'est pas forcément utile ou logique Je vais aussi rallongé le cd de voyage de **beaucoup**. Au moment de faire Unity j'avais peur de mettre des cd trop long parce qu'en jeu les cd long sont assez rare (il y a que Quinn qui me vient en tête). Et oui voyage est un zonnia forcé à utilisé pour fuir ou empêcher la fuite^^. Pour la coupure spatiale je vais réduire les dégâts de 30 à chaque niveau et le 50 de PV max c'est 50% des PV max de Unity mais je pense réduire ça de 30% aussi ou de 20%. Spatialité c'est 30% des PV max de Unity Temporel Je vais changer le nom en Cour d'assise (vu qu'il peut plus bouger) pour arrestation dont le nom convient d'ailleurs peut être mieu à voyage. J'avais pensé à ce que la rivalité fraternel ne puisse pas être up mais c'est peut être mieux d'ajouter aussi l'actif auquel j'avais pensé (j'avais peur que ce soit trop cheaté de le faire se téléporté sur la cible puis plusieurs cible à la suite). Pour la temporalité c'est 100% du vol de vie (j'ai eu tendance à oublié de mettre %^^') Équilibre J'aurais du calculer le total pour expiration. Je vais réduire ça clairement. J'ai pas envie d'être à l'origine d'un deuxième Veigar x). Par contre le cd commence lorsque les effets sont terminé. Pour la focalisation c'est un buff débuff fixe de 15% sur ses dégâts et il dure 5 sec. Pour ce qui est du cd je pensais l'avoir mis mais je devait être fatiguer à ce moment là. J'y réfléchirais mais normalement il aura un cd de 10 sec au rang 5 je pense. Si Unity subit un cc pendant la canalisation ça fais directement passé à la deuxième partie de l'ultime. c'est pour ça que la canalisation est longue, pour pouvoir profiter un peu de la première partie de l'ultime avant de lancé la deuxième partie. Interrompre la canalisation réduit beaucoup l'utilité de l'ultime. Mais je pense que pour que ça marche comme ça il faut que je fasse quelque changement ouais. Je vais réduire le récupération et la faire passer à 20%. En tout cas merci beaucoup pour ton commentaire car grâce à lui mon personnage va se rapprocher un peu plus de l’excellence^^ (sérieux heureusement que t'était là parce que je pense que j'aurais pas pensé à tout ça tout seul x)).
Commentaires de Rioters
: Merci beacoup pour ton message :3 Je ne sais pas si je ferais de nouveau champion à vrai dire, j'ai pal mal d'inspi pour les histoires mais pas trop pour les compétences x)
Tkt ça viendra. Parfois ça viens quand tu écrit (J'en sais quelque chose x) )
: Non, ce n'est pas un mid laner. La mid lane est une lane où il y a bcp de dégâts. Hemrald est un support qui a vocation d'être super tanky et de contrer les teams orienté vers l'AD. Je voulais vraiment créer le champion le plus tanky du jeu avec le moins de dégats possible mais axé sur l'utilitaire. Le A est un anti dash pour l'ennemi, c'est très fort quand tu y penses. Le E est une réduction d'As et de dégats pour les ennemis, c'est très fort aussi. Le heal est pas mal. C'est surtout un support de teamfight. Mais merci beaucoup pour ta critique constructive ^^.
j'avoue que vu comme ça il serrait peut-être moins utile en mid qu'en support. Et de rien si ça peut aider moi je suis content^^
Sadowsa (EUW)
: > [{quoted}](name=Onnuy,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=2fkbWE1G,comment-id=00010000,timestamp=2019-01-18T20:49:32.058+0000) > > J'y ait même pas penser O.O merci de me faire remarquer la ressemblance avec amumu XD (en plus je connais son histoire sérieux x)). > Pour son passif J'avais peur qu'il soit broken mais c'est vrai qu'au niveau des dégât ça doit être équivalent aux crips. Je vais changer ça du coup si c'est pas trop broken. Et en early il peut être utile sous la tour ou avec les gank mais c'est vrai que c'est pas ouf (je pense à faire que l'explosion ait lieu autours de celui qui attaque). > L'ulti n'augmente que la puissance et pas l'AD mais vu qu'il est support je vais ajouter l'AD et réduire le temps à 15/25/35s et le buff à 40% ou 50%. Je veux pas descendre trop bas vu que ça reste un ulti. Dit moi si tu pense que c'est encore trop haut^^. Vu que je débute je suis pas ouf sur l'équilibrage comme t'as put le voir XD. > Et merci beaucoup je voulait faire un champion mignon donc j'en conclu que c'est réussi^^ Même 15 secondes c'est énorme. C'est un buff vraiment incroyable 70%. Même en combinant les 3 drakes infernaux le nashor et le drake ancestral, tu n'arrive pas à un tel buff. 15 c'est plus que le temps d'un TF en early et 35 secondes. Imagine t as une team du style Maokai, nunu, syndra, caitlyn et Tilyo. En gros au niveau 16 c'est all mid et on fonce dans le tas avec les ults. Il suffit juste que Nunu place son ult correctement et c'est un os général. Je pense que cette mécanique serait intéressante de cette manière: Si Tilyo possédait 3 cris pendant son ult. Tu vise et le premier allié toucher par l'onde de choc possède un buff de sa puissance ou attaque pendant 4 secondes. Avec les rangs ce serait le CD de ton ult qui diminue
Mais t'as trop raison elle est géniale ton idée Et en plus je garde ce côté utile en teamfight sans le rendre broken Sérieux ça colle trop bien en plus avec la personnalité de Tilio et le nom de l'ulti (quoi je pourrais peut-être changer "c'est moi le chat" en "c'est toi le chat") En tout cas merci beaucoup je vais changer ça dans la version corriger (que je posterais un jour, surement^^)
: [Suggestion de Champion] -- Quazmag Gardien de la Brume -- Compétence final et Skin
J'aime trop ton champion^^ Le gameplay est vraiment intéressant avec cette idée de savoir gérer le béni, l'obscure et les esprits. Si c'était possible d'avoir des champions de fans dans LOL je proposerais clairement le tiens^^ Le seul problème c'est le cd trop long surtouut au dernier niveau vu que la plupart des cd des champion à ce niveau sont autours des 5s ou moins Continue comme ça sinon parce que j'ai hâte de voir les prochains ^^
: Hemrald, Paladin Demacien
Les cd sont un peu long et j'ai l'impression qu'il est plus penser pour être mid (vu que tous les autres supports sont meilleurs) tu peux lui rajouter des dégâts mais réduire un peu sa tankiness (En changeant le passif qui est vraiment contraignant par exemple) il pourrais ainsi être pratique en mid vu qu'il y counter plusieurs champion (après je suis pas ouf non plus dans l'équiliibrage donc peut être que je raconte de la merde x)) Sinon à part ça c'est asser intéressant comme concept et j'aime bien son gameplay^^
mattepas (EUW)
: Après, dit toi que souvent les midlaners ayant 1 ou 2 gros cc (donc pas un simple slow/silence) sont jouer en même temps support. Donc si tu te concentre sur le fait que dans chaque forme il possède 1 ou 2 cc il aura la possibilité d'aller en supp, tandis que Top c'est un peu tout et n'importe quoi qui y passe pour le moment tant que ca a des dégâts ou du tanking. Donc en te concentrant sur le mid si tu lui place des cc dans chaque forme avec des dégâts assez bons il y a de bonnes chances que les joueurs le jouent supp/mid/top.
Je vais me concentré sur ça du coup^^ merci beaucoup je vais peut être pouvoir en faire un bon truc.
mattepas (EUW)
: Pour le Cercle, c'est logique dans ta tête, mais pour les autres cela ne l'est pas forcément, par exemple pour moi le cercle restait sur son point d'invocation vu que les tatouages étaient au sol, c'est pour cela que je te disait de définir le point d’origine de la peur. Du coup si c'est de Tilio qu'ils ont peur ca veut dire que le cercle bouge avec lui. Ne pense pas à faire logique, sinon par exemple Zac devrait-être immunisé à toutes les attaques de Darius vu que Darius c'est saignement et tranchant contre de la gelée je voit pas comment coupé dedans et encore moins la faire saignée XD Tu peut penser à faire un peu de logique, à condition que cette logique ne vienne pas déranger le gameplay (ici l'immunité totale aux dégâts physiques est une logique qui dérange le gameplay), par contre tu peut lui faire gagner énormément d'armure ca reste dans une bonne logique tout en ne dérangeant pas le gameplay.
T'as pas tort du coup je pense que je vais m'orienté vers ça ou vers imunité plus temporaire (genre 5/10/15 s) En tout cas merci beaucoup pour t'es conseil^^ ils m'aident beaucoup pour les idées.
mattepas (EUW)
: Styles de jeux trop différents d'une forme à l'autre, qu'il changer entre ses différentes formes ne pose pas de souci, mais le fait que les styles de jeux soient trop différent pose problème, car cela veut dire que pendant la phase de lane tu es confiné à 1 seule forme. Si tu veut faire un change forme il te faut soit des styles de jeux complémentaires (par exemple Nida/Elise/Jayce) soit un choix définitif dans ta forme (par exemple Kayn). Car le fait que chaque forme possède une style de jeu trop différent fait que le Build et les runes seront faites pour 1 seule forme et t'y confinera.
En early il est plus fait pour rester dans sa forme de base mais c'est vrai que les styles de jeu des formes sont trop différente (j'y réfléchi depuis un moment). Je pense que je vais changer l’aîné qui est le plus différent et pour les deux autres je vais voir comment je pourrais changer les styles vu qu'ils sont tout les deux des mages. Je vais concentré le gameplay sur la midlane plutôt que de vouloir absolument lui donné trois rôles. Et je vais calquer le cd de l'ulti sur celui de Jayce c'est peut être plus logique. Merci pour tes conseil il m'ont donné pas mal d'idée^^. Je vais bientôt refaire un poste qui se voudra être une version finale de Trinity alors tume diras ce que tu en pense :D.
mattepas (EUW)
: La peur fait que les ennemis vont dans la direction opposée à la source (ici ton cercle de tatouage), du coup si ils sont éffrayé uniquement le temps de sortir ils vont être effrayés pendant une fraction de seconde (sauf si tu fait le cercle près des ennemis ou qu'ils utilisent un dash/saut intantané/téléport). Il faudrait que tu désigne une durée (qui pourrait-être réinitialisée toutes les secondes tant qu'ils sont dans le cercle) et précisé que l'origine est soit Tilio soit le centre du cercle (ca peut paraître idiot mais si tu défini pas d'origine on sait pas si ils ont peur du cercle ou si c'est peur de Tilio). Le R est un peu trop fort, imagine que tu es dans une team, tu a une team full AD (parce que tu connais pas le champion, ou que ta team en a rien à faire) et que tu te retrouve face à Tilio ... il utilise l'ulti bah tout ce que tu peut faire c'est courir car vous pourrez rien lui faire vu qu'il est immunisé à l'AD et pas la peine de rester sous tour car elles font des dégâts AD aussi. En Bref Tilio sous Ulti peut Tower Dive impunément.
Le cercle se forme autours de Tilio du coup la source c'est Tilio^^. Pour la durée j'avais fait plus longtemps à la base mais j'avais peut que ce soit trop broken. Mais j'en conclut que ça devrait allez^^. Il ont peur de Tilio du coup mais la peur viens des cauchemar créer par le cercle qu'ils essaye de fuir en fuyant TIlio. On me l'as dit oui que ce R est trop fort. J'avais justement penser à un R utile en Team fight mais je me suis peut être emporté sur le buff. Par contre il n'est pas immunisé par les coup de tourelle parce que là oui ce serait trop cheaté. Mais contre les compo full AD je l'ai justement penser pour être un anti-AD alors cette parti de l'ulti j'ai pas trop envie de la changer ou alors changer l'immunité en une très bonne armure (c'est juste que l'imunité est plus logique avec l'idée de félin fait d'énergie spirituel pure). En tout cas merci beaucoup pour ce commentaire il va me permettre de m'améliorer et d'éviter de refaire ces erreurs^^.
Sadowsa (EUW)
: Alors, son lore est assez semblable à celui d'Amumu (rejeté à cause d'une malédiction, cherche à se faire des amis mais crée des cataclysme). Pour ses sorts, ce sont surtout le passif et l'ulti et le passif que je trouve pas très équilibrés. Déjà le passif qui n'est pas vraiment utile car il ne fait vraiment pas beaucoup de dégât. On peut penser qu'en early il puisse servir un peu mais si tu le joue en support, n'importe quel adc peut le faire proke tout en restant safe. Puis en late 60 pts de dégât c'est rien. L'ulti au contraire je le trouve pire qu'op. Un buff de 70% des dégâts à toute sa team proche pendant 1m20, c'est énorme. Concrètement un adc en late arrive à environ a un ad de 350 minimum. Avec l'ulti il arrive à plus de 600. Je ne parle ememe pas si tu as vaincu des drake infernaux. Sinon l'idée du persos avec ses interactions, je me l'imagine et je trouve ça sympa.
J'y ait même pas penser O.O merci de me faire remarquer la ressemblance avec amumu XD (en plus je connais son histoire sérieux x)). Pour son passif J'avais peur qu'il soit broken mais c'est vrai qu'au niveau des dégât ça doit être équivalent aux crips. Je vais changer ça du coup si c'est pas trop broken. Et en early il peut être utile sous la tour ou avec les gank mais c'est vrai que c'est pas ouf (je pense à faire que l'explosion ait lieu autours de celui qui attaque). L'ulti n'augmente que la puissance et pas l'AD mais vu qu'il est support je vais ajouter l'AD et réduire le temps à 15/25/35s et le buff à 40% ou 50%. Je veux pas descendre trop bas vu que ça reste un ulti. Dit moi si tu pense que c'est encore trop haut^^. Vu que je débute je suis pas ouf sur l'équilibrage comme t'as put le voir XD. Et merci beaucoup je voulait faire un champion mignon donc j'en conclu que c'est réussi^^
usnadj2 (EUW)
: D'acc, des que j'ai le temps je redessinerai le cadet ! (vive les exams) l'aîné il est couvert avec l'armure donc easy peasy lemon squeezy Et évidemment les auuutres !
priorité à tes exam par contre^^
: Bonne idée mais la durée de l'ultime est vraiment abusé, après bon le personnage me fait plus penser à un Noxien qu'à autre chose, est elle la sœur cachée de Sion? Ton perso me fait penser à sa: FUSION {{champion:14}} +{{champion:78}} +{{champion:122}} , c'est pas pour autant une critique. L'histoire est Nikel, continu comme sa{{sticker:galio-happy}}
Merci beaucoup :D Je voisce que tu veux dire mais je voulais rappeler dans cette histoire comment était les Démacien avec les mages (oui ils les tue vraiment, même les enfants^^'). Et ta fusion est pas si éloigné de la réalité vu que je me suis un peu inspirer de Darius et de Swain pour les State mais par contre il y a pas beaucoup de lien avec Poppy^^'. J'entendais plutôt la voie de Leona quand j'écrivait les phrases qu'elle disait^^.
mattepas (EUW)
: Assez pénible à lire les skills, il serait bien que tu fasse un espace entre chaque skill, ca sera plus lisible. Pour le Passif, la première partie est un peu trop risquée, tu augmente quand même les dégâts d'attaques des ennemis autour, ce qui veut dire que si l'un d'eux commence à dominer il va snowball encore plus vite. La deuxième partie tu parle de la pointe de son marteau, mais après tu n'en parle plus du tout, ca voudrait dire qu'elle utiliserait la pointe de son marteau dans ce cas là pour faire ses AA ? Le R est beaucoup trop long, ca veut dire que le mec qui reçoit le R pourrait potentiellement rester 1min 30s devant son écran à ne rien faire, ce qui ferait que ton persos deviendrait tellement cancer qu'il serait juste PermaBann car les joueurs ne voudraient pas avoir un champion qui te met littérallement une pencarte "FAIT UNE PAUSE" sur ton écran. Limite tu pourrait réduire la durée (10 à 15 secondes max si tu garde le système de raisonnement en diminuant proportionnellement le cd de celui-ci, sinon 5 à 10 secondes).
ah désolé pour les espace j'avais pas pensez à ça. J'y penserais pour les prochain^^. Je voulais justement un passif légèrement dangereux dans l'idée qu'elle privilégie personne même ses alliés mais c'est vrai que c'est peut être un peu trop risqué. Pour la pointe du marteau elle l'utilise en effet que lors de l'activation de frère d'arme sur les auto (j'aurais dû le préciser) C'est vrai que prendre le contrôle pendant 1 m 30 est peut-être un peu long. Je vais penser à changer ça en faisant par exemple que la cible voit tout le monde en Ronna (sur l'écran de la cible uniquement). Ce serait un ulti plus fait pour brain du coup en y ajoutant de la pression pour forcer la cible à attaquer (et de préférence des alliés). Mais ton idée me semble plus simple et moins cancer oui (surtout que ça ferait un peu mage si on oublie que c'est la peur provoquer par Ronna qui provoquerait les illusions) En tout cas merci beaucoup ^pour ton commentaire il me permet de m'améliorer :) (et retire ma crainte que mes perso sont trop faible^^').
: Parmi le meilleur de la team =/= être bon ! Faut faire attention à ça et toujours se dire qu'il faut faire mieux.
C'est en général mon état d'esprit mais c'est vrai oui^^
Skyz72 (EUW)
: Déjà utiliser pour la maîtrise 5.
> [{quoted}](name=Skyz72,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=EmjROj2c,comment-id=00010000,timestamp=2019-01-12T14:50:50.223+0000) > > Déjà utiliser pour la maîtrise 5. Je voulais dire comme titre péjoratif pour les mages
Commentaires de Rioters
Skyz72 (EUW)
: Titre de maîtrise 6 mages.
Voir plus

Onnuy

Niveau 129 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion