Kaypto (EUW)
: En support, il y a aucune diversité actuellement, Tank/Hard engage, les mages n'existent plus avec les enchanteurs et le up du doran va juste aggravé cela et les nouvelles statistiques qui donnent de la résistance en début de partie aussi. En jungle, il y a que des duellistes ou des mages En toplane, c'est la diversité actuellement, y'a de tout. En midlane, C'est principalement des assassins/bruisers (Oui je considère Syndra comme un assassin) Donc concrètement parler de diversité quand certaines catégorie de champions sont totalement exclue sur des postes, c'est un peu abusé.
> [{quoted}](name=Kaypto,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=PTd7AEqe,comment-id=00000001,timestamp=2018-11-19T21:50:33.866+0000) > > En support, il y a aucune diversité actuellement, Tank/Hard engage, les mages n'existent plus avec les enchanteurs et le up du doran va juste aggravé cela et les nouvelles statistiques qui donnent de la résistance en début de partie aussi. > En jungle, il y a que des duellistes ou des mages > En toplane, c'est la diversité actuellement, y'a de tout. > En midlane, C'est principalement des assassins/bruisers (Oui je considère Syndra comme un assassin) > Donc concrètement parler de diversité quand certaines catégorie de champions sont totalement exclue sur des postes, c'est un peu abusé. Des mages en jungle? A part Taliah et Karthus ( très rarement) je ne vois pas. Evelyn/Diana sont plus des assassins que des mages En midlane on retrouve encore pas mal de mage, en tout cas en gold. Tu es en D4 il y a probablement certaines différences mais ton cas, au vu de on niveau, est loin d'être une généralité.
: Tomber la Rm a 0 d'un squishy 100% avec 3 items
53 RM lvl 18, c'est pour ça qu'en général faire {{item:3285}} puis {{item:3020}} puis {{item:3165}}, c'est très fort. Puisqu'en général l'adversaire n'est pas lvl 18 au moment ou tu les as, tu réduis drastiquement sa RM tout en ayant un pool d'AP convenable.
: Akali et sa smoke
Baisse d'un ton un peu. remplace ta akali par un zed et tu obtiens le même résultat pour le coup. Ce que je t'explique c'est que ta vidéo est pas pertinente du fait de la différence de stuff et de niveau. "si j'ai un melee qui a pas un kit qui permet de trade contre akali" --> Bravo, tu as compris la notion de "counter". Avec le nerf du 8.22, akali va être mieux équilibré donc arrête de rager pour rien.
: Apres réflexion, je pense que si akali est sous une tourelle avec la smoke, la smoke devrait partir 2 fois plus vite, ou alors elle devrait être révélée beaucoup plus longtemps, histoire de sécuriser un coup de tourelle et de laisser une chance de rendre les coups a son ennemis
Etre niveau 7, ca change tout, ca signifie surtout que tu as plus de stuff que ton adversaire, plus de confiance car tu as ton ultime et pas lui, etc.. Je te sors Mordekaiser, tu vas en chier. j'ai plus de dégâts au CàC, un shield, de la régen et des sorts de zone. Je pense que Diana ça peut passer aussi d'ailleurs. De toute façon parler de 1V1 dans Lol c'est ridicule. L'idée que la smoke disparaisse 2 fois plus vite sous tour me parait être une bonne idée, un peu comme les soldats d'azir d'ailleurs
: Le fait que je dive pendant 10 secondes sans aucun counter play adverse, sans avoir besoin de mon ult et sans prendre un coup de tourelle n'est pas représentatif au probleme de la smoke ?. Tu te rend compte qu'a partir de ce moment la, j'ai dive le rengar jusqu'a la fin de la phase de lane et même son jungle ne pouvais pas l'aider
> [{quoted}](name=MadScientistSid,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=M5cU2gwp,comment-id=00070000,timestamp=2018-11-07T09:31:12.606+0000) > > Le fait que je dive pendant 10 secondes sans aucun counter play adverse, sans avoir besoin de mon ult et sans prendre un coup de tourelle n'est pas représentatif au probleme de la smoke ?. > > Tu te rend compte qu'a partir de ce moment la, j'ai dive le rengar jusqu'a la fin de la phase de lane et même son jungle ne pouvais pas l'aider Rends toi surtout compte que à ce stade de la game tu as déja 2 levels d'avance donc pour lui sa game est finie, et le jungler sil est un peu intelligent doit focus une autre lane. Même si tu n'utilise pas ton ultime, sur la vidéo je ne peux pas voir tes objets, ni ton nombre de kill. Si tu es en 4/0, ça ne me choque pas que tu puisse le dive sans pression.
: Akali et sa smoke
La vidéo n'est pas représentative, Il y a déjà 8-4 pour l'équipe d'Akali. En plus elle à deux niveaux d'avance sur le rengar ( Lvl7 Akali pour Lvl5 Rengo). On peut supposer que Akali est hard fed, un dive ne m'étonne pas plus que ca. Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi Riot à permis à la smoke de ne pas être vue des tourelles. Il doit y avoir une bonne raison, peut être un lien avec le futur renforcement de ces dernières. Des avis ? (Ce n'est pas toi la Akali sur la vidéo d'ailleurs ? ) Edit: Après réflexion, essaye de jouer avec lux, Velkoz et Xerath (Mage longue portée et sort à effet de zone). Ou alors test mordekaiser contre akali. En bref, ne joue pas de champion basé sur l'auto attaque.
Dars Mog (EUW)
: OTP la midlane
Sustain = Vol de vie, en clair : si tu attaques quelqu'un, tu récupères un peu de point de vie basé sur les dégâts que tu mets. Encore une fois, à ton niveau ne cherche pas les pick ultras joués par les streamers ou durant les worlds. En effet il font des choix qui en terme de builds, de champion, de mouvement qui pour le moment sont hors de compréhension pour toi (Pour beaucoup de personne d'ailleurs). Ils ne jouent pas dans les même conditions que toi d'ailleurs. Bref joue des champions qui te plaise, amuse toi surtout. Si tu cherches des mages: Xerath et ziggs sont sympas car ils ont une grande portée et de bons dégâts, en contrepartie ils ont peu de mobilité et leurs sorts sont des skillshot (tu dois viser la zone que tu veux toucher et donc prévoir les déplacements de ton adversaire). Vel'koz est un bon champion aussi mais plus dur à prendre en main car il dépend beaucoup du combo de ses sorts. En terme d'assassin : - Zed : Son passif permet de bien farmer sans trop de prise de tête, champion agréable à jouer qui plus est. Comme tout assassin, si tu es derrière, revenir va être compliqué. - Fizz : Idem que Zed, mais assassin AP (Dégâts magiques) Tu as aussi Annie, magicien moyenne portée très facile à prendre en main. et enfin Ahri, qui est agréable à jouer sans prise de tête. Avec un charme (Stun), des dégâts bruts, un passif permettant la régénération de point de vie, un bon wave clear ( farmer les minions rapidement), etc.. J'espère que ça peut t'aider :)
Mhasters (EUW)
: Commencer en TopLane ?
Ne base pas ton choix de champions sur ce que tu as vu durant des streams ou durant les Worlds. Les pro durant les les championnats du monde vont jouer avec leur équipe, contrairement à toi qui joue seul (Solo Queue), ils vont donc adapter leur choix de champions en fonction de l'équipe. Les semi pro que tu peux voir en streams (vidéos) sur twitch ou sur youtube ont un niveau généralement bien supérieur au tiens et certains de leurs choix et de leurs techniques s'adapte uniquement à la partie qu'il joue. Copier ce qu'il font sans réflexion risque de te pénaliser car ta partie sera différente de ce que le semi pro à joué. En clair, adapte ton build (choix des items) en fonction de tes adversaires et non pas parce que tel ou tel pro l'a joué et qu'il a gagné avec.
Dildow (EUW)
: Odyssée, propice à la toxicité...
Flame, abuser du ping, troll ( comme se tuer sous tour, ou feed intentionnel, un pick exotique n'est pas forcément du troll pour moi). Tout ça c'est de la toxicité. Pour la quantifier, j'imagine que le nombre d'insulte par game et par joueur est un moyen quantifiable. Le nombre de report avérés par game est un autre indicateur. Je ne possède pas ces chiffres, j'admets me baser sur mon expérience personnel. Je suis loin d'être le seul à avoir cette expérience. On est quand même arrivé à un point ou il vaut mieux "/mute all" parce que le chat in-game est rarement constructif. J'ai jamais dit que la coopération est toxique, j'estime qu'un mode ou la coopération se fait avec des joueurs inconnus amènent forcément plus de toxicité du fait de la divergence des points de vue, du fait que les joueurs soient derrière un écran sans se connaitre, etc..
: > [{quoted}](name=Pantellos,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=lcR2Lx1u,comment-id=0002,timestamp=2018-10-02T16:24:30.938+0000) > > Tu pourrais rename ton post : _"League of legends, propice à la toxicité..."_ Et toi rename ton poste " le forum de la league , propice au commentaire sans aucun argument construit sinon le sel " ....
> [{quoted}](name=SHAars,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=lcR2Lx1u,comment-id=00020000,timestamp=2018-10-02T16:33:48.530+0000) > > Et toi rename ton poste " le forum de la league , propice au commentaire sans aucun argument construit sinon le sel " .... Tu veux vraiment argumenter sur un fait plus qu'avéré ? La communauté de Lol est toxique, comme beaucoup d'autre communauté de jeu vidéos, notamment sur un jeu de coopération. L'odyssée est aussi propice à la toxicité qu'une classée pour des raisons différentes (se synchro sur un champ pour finir une mission, n'avoir que 4 améliorations par joueurs, etc) mais qui au final se rejoignent sous la même thématique: celle de la coopération. C'est toujours le même problème et ce peut importe le mode
Dildow (EUW)
: Odyssée, propice à la toxicité...
Tu pourrais rename ton post : _"League of legends, propice à la toxicité..."_
Marcman24 (EUW)
: Ica Roi sans peuple
En premier lieu je tiens à plébisciter ton talent de créateur. Faudrait juste revoir la mécanique de l'humidité. " Les ennemis Humides voient leurs délais de récupération augmentés de 10/15/20/25/30 %. Coût : 45/50/65/70/75 mana Délai de récupération : 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 secondes Au dernier niveau tu pourrais toutes les 3,5 sec augmenter les délais de 30%. Sachant que l'effet dure 8 sec, les adversaires auront constamment 30 % de délais supplémentaires. Beaucoup trop fort. - Je ne sais pas si tu te rend compte du splitpush de ton personnage. Je m'explique: ton Q spell "inflige 60/110/160/210/260 (+0,5) dégâts magiques aux ennemis touchés (+50% de dégâts aux sbires)" soit concrètement pour les sbires 90/165/240/315/390 (+0,5). Ce sont déjà de très bon dégâts de base contre les sbires, mais il faut encore rajouter ton passif : _" si Ica lance une attaque de base sur un ennemi Humide , l’attaque marque la cible. La marque explose 2 secondes après l’impact, infligeant 25 à 110 dégâts magiques selon le niveaux plus 0,3 de ratio AP, à l’ennemi marqué ainsi qu’aux ennemis proches (175 de portée)."_ Non seulement tu rajoutes des dégâts supplémentaires avec le passif mais en plus c'est de l'AoE. Beaucoup trop fort. Mis à part ça, j'aime carrément les dessins, on dirait Corobizar ;) Cordialement, Pantellos
Kokorob (EUW)
: Hey, j'ai repris azir depuis quelque temps et apres quelque game en suivant un guide je peut honnetement te dire que deluge de lame est en effet tres fort. J'ai trouvé ce guide en anglais sur le subreddit des Azir mains voici le lien : [](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GcHtUxQwlxP2T_9pt-mCB0t93ezVQeo0SfJesAx4XW0/edit#gid=0) concernant l'arbre secondaire lorsque tu prends deluge de lame premierement je te deconseille prendre sorcellerie. mais plutot de choisir entre précision et inspiration. D'un point de vue damage precision sera toujours mieux mais si tu ne te sens pas confiant je te recommande inspiration avec l'augmentation de la durée des potions. dans precisions alacrité est un must have et en second coup de grace et triomphe sont tout les deux interressant. personnellement j'adore Deluges de lame avec precision en secondaire avec ce build path (attention pas sur tout les match up) {{item:3802}} -> {{item:3006}} -> {{item:3285}} -> {{item:3916}} ->{{item:3089}} -> {{item:3135}} -> {{item:3165}} enfaite avec Azir il y a quelque chose à savoir : plus tu te bats contre des tanks plus la vitesse d'attaque est forte, plus tes adversaires sont fragiles plus l'ap et la penetration seront fort. (c'est d'ailleurs pour ça que contre certaine composition/match up tempo mortel est meilleur que deluge de lame)
> [{quoted}](name=Kokorob,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=QEksbJ7x,comment-id=0000,timestamp=2018-09-25T22:23:52.506+0000) > Re, désolé pour le temps de réponse, j'ai effectué pas mal de test. Je suis parti sur le même build que toi et sur les mêmes runes (Arbre Domination avec déluge + Arbre Précision) j'ai toutefois chercher à optimiser le build - Premier test : le choix des bottes. Avec {{item:3006}}, je tape plus vite et avec {{item:3020}} je tape plus fort. Il est souvent admis qu'avec Azir, sur un nombre d'AA similaires {{item:3020}} > {{item:3006}}, sur un test avec les mannequins, c'est flagrant. Toutefois les adversaires sont constamment en mouvement et réagissent, or 3 AA avec {{item:3006}} > 2 AA avec {{item:3020}}. Avec l'expérience en game, j'ai constaté que {{item:3006}} me permettent rarement de taper 3 fois (et ceux malgré Déluge) sans me prendre un retour de mon adversaire. Si l'on reste à chercher safe et à trade de façon positive avec {{item:3006}}, il vaut mieux Qspell puis taper deux fois. Cette double AA étant aussi possible avec {{item:3020}} tout en restant safe, j'en ai conclu que les {{item:3020}} > {{item:3006}}. (Dans un team adverse composée d'au moins 3 tanks, les bersekers sont à envisager). - Le problème évoqué dans le premier test était le temps de réaction des adversaires face au burst couplé à Déluge. La rune devient quasi obsolète pour des champions à dash comme yasuo, irelia et autre. Tu n'as pas le temps de placer tes AA. Ici il vaut mieux prendre la rune Aery afin d'être sur de la faire proc. - Idem contre un laner tanky, ou une team de tank. Pour le coup la rune sera facile à utiliser car ton adversaire d'un style tank sera lent. Mais la rune ne reset que si on passe 4 sec hors combat (Sans taper de creep aussi). Sachant qu'il sera tanky, tes 3 AA boostées seront un coup dans l'eau. Dans ce cas la il vaut mieux prendre comet (Facile à toucher sur ce genre de champ et reset en combat). Au final, j'ai l'impression que cette rune n'est viable que contre un nombre limité de champions, dans mon style de jeu en tout cas. Dans un style de jeu plus agressif ({{summoner:14}}, Arbre domination avec Déluge, et arbre inspiration avec philtre de crono et biscuit), commencer avec une potion de corruption puis un sceau noir et essayer de bully sa lane. J'ai pas encore essayé mais je pense que ça peut surprendre plus d'un adversaire de voir un Azir le trade à bas lvl. Les pros utilisent d'ailleurs systématiquement l'arbre secondaire inspiration avec {{item:2033}} et {{item:1082}}. Probablement pour sauver l'early. Qu'est ce que tu en penses ? Au plaisir ! Pantellos.
: Reprendre LoL après une longue coupure
Le problème d'une proposition, c'est qu'un type qui vient de se prendre un bus en ranked (soit deux-trois looses d'affilées) soit tenté d'utilisé la proposition pour jouer à un moins bas élo afin de stomp les autres et de reprendre de la confiance. Ainsi ceux qui se sont fait stomp par notre bonhomme vont faire pareil que lui, etc. On arrivera jusqu'à l'abaissement de niveau de jeu des gens car il suffit d'appuyer sur un bouton pour pouvoir jouer à un niveau légèrement inférieur. Se faire stomp, c'est pas grave. Ce qui est grave c'est de ne pas comprendre pourquoi.
Commentaires de Rioters
: ezreal + gantelet givrant
Comme le Qspell de Yasuo aussi
: Optimisation Odysée
Bonjour, Normalement tu as juste à les faire glisser de la liste des optimisations jusqu'à ta liste souhaité, ou alors à double cliquer dessus. As tu bien débloquer tes emplacements d'optimisations ? Sinon explique en détail pourquoi ça ne marche pas. :)
: Bof, Hail of Blades est pas excellente, je trouve, pas par rapport à toutes les autres choses que Mordekaiser peut avoir. **Aussi, il faut savoir une chose, le A de Mordekaiser est plus lent que ses attaques de base, et particulièrement à hautes AS.** Il n'a pas un ratio de 1:1 sur l'AS. Quant aux bonnes keystones pour Morde... **Phase Rush** est très efficace et la plus simple à utiliser. De très loin celle que je recommande pour commencer avec le perso. **Aery** est sûrement la plus polyvalente, ça marche dans toutes les situations et ça te donne une source de dégâts sûre. Aery est le remplacement du DFT qui était la clé du burn build, qui marche toujours maintenant (le build qui permet de tuer quelqu'un grâce à l'ulti, en gros). Aery a l'avantage d'être sur le même arbre que Phase Rush. **Fleet Footwork** est ma préférée en ce moment. Excellente en lane depuis son buff / ajustement, ça donne beaucoup, beaucoup de sustain en plus à Morde, et ça permet d'initier des trades ou de poke là où on ne l'aurait normalement pas pu, grâce au bonus de vitesse. Plus situationnelle en late, où le regain de vie est énorme mais bien moins fréquemment utilisable qu'en lane. **Conqueror** est bien contre les tanks, mais rend Mordekaiser assez squishy, donc faible en early contre eux, ce dont il n'a pas besoin. Phase Rush et Aery marchent tout aussi bien contre eux. L'inconvénient de Conqueror est qu'il est sur l'arbre Précision sans donner de sustain, et on ne peut pas faire Précision > Volonté sans avoir de mauvaises stats de base. Donc Conqueror force à faire Précision > Sorcellerie ou Précision > Domination, et ça donne un early qui est assez faible contre les tanks. **Predator** est sûrement la keystone la plus drôle pour Morde. Ca débloque beaucoup de situations en donnant la possibilité d'engage et d'assassiner quelqu'un là où Morde n'a normalement pas la mobilité nécessaire pour. Par contre, c'est plus dur à utiliser, car elle demande de faire des choix alors que toutes les autres sont relativement passives. Le bonus de Predator dure 15s et peut par conséquent aussi être utilisé pour revenir en lane plus vite et pour engager un trade immédiatement à l'arrivée. **Electrocute** est la dernière option. Moins polyvalente qu'Aery mais donnant bien plus de burst. Pas mal avec Protobelt, et donne assez de dégâts pour compenser un stuff plus utilitaire (Rylai > Protobelt avec Electrocute > Inspiration pour Approach Velocity, ça marche assez bien). --- Maintenant, les autres keystones. **Hail of Blades:** Fera toujours moins bien qu'Electrocute ou Phase Rush. Electrocute est déjà un peu limitée, Hail of Blades l'est encore plus. Ca permet de faire les A plus vite, un peu plus vite, donc d'avoir plus de burst (et même plus qu'avec Electrocute dans certains cas), mais Hail of Blades ne peut rien contre les persos à mobilité, qui sont de base forts contre Mordekaiser, alors qu'Electrocute si. Phase Rush est une meilleure rune pour s'assurer de placer les trois A. **Glacial Augment:** Ca se fait, y'a pire. C'est pas mauvais, mais c'est bien moins efficace que Phase Rush > Inspiration si on veut de la vitesse. Force à rush Gunblade, rend un peu redondant avec le Rylai, alors que le Rylai a été buff. **Unsealed Spellbook:** Cette rune marche toujours. Elle n'a juste pas franchement de synergie avec le perso, mais elle ne sera jamais mauvaise. **Lethal Tempo:** Hail of Blades en pire. **Press the Attack:** Hail of Blades en pire. **Arcane Comet:** Aery en pire. **Dark Harvest:** Met trop de temps avant d'être utile. **Guardian:** Aucune raison de prendre cette keystone, Aery est mieux pour le côté défensif. **Aftershock:** Pas possible de la prendre, donc bon. **Grasp of the Undying:** Non. **Kleptomancy:** Non. -- Pour les objets, j'ai un set d'objets ici, si tu veux : https://drive.google.com/file/d/1oi78ch47zXS1w2J2yiNSQmNWsaun_h7m/view?usp=sharing (Il faut le coller dans ton dossier de sets d'objets et le client pourra l'ouvrir, je... déconseille d'essayer de déchiffrer ça par toi-même). Y'a tous les builds possibles là-dedans, en gros. Essaye les builds 1, 3, 8. C'est un peu outdated, aussi, il y a quelques changements que je devrais faire pour d'autres builds, mais ça marche quand même. Pour les runes : https://drive.google.com/file/d/1uD2P_IB1X765P9Gm471byZyw5IwFQ568/view?usp=sharing Là c'est juste 18 images de pages de runes sur Word, les 18 pages que j'aime bien utiliser.
> [{quoted}](name=NightWind42,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cd2m252V,comment-id=0001,timestamp=2018-06-12T19:44:50.960+0000) > > Bof, Hail of Blades est pas excellente, je trouve, pas par rapport à toutes les autres choses que Mordekaiser peut avoir. > **Aussi, il faut savoir une chose, le A de Mordekaiser est plus lent que ses attaques de base, et particulièrement à hautes AS.** Il n'a pas un ratio de 1:1 sur l'AS. > > Quant aux bonnes keystones pour Morde... > > **Phase Rush** est très efficace et la plus simple à utiliser. De très loin celle que je recommande pour commencer avec le perso. > > **Aery** est sûrement la plus polyvalente, ça marche dans toutes les situations et ça te donne une source de dégâts sûre. Aery est le remplacement du DFT qui était la clé du burn build, qui marche toujours maintenant (le build qui permet de tuer quelqu'un grâce à l'ulti, en gros). Aery a l'avantage d'être sur le même arbre que Phase Rush. > > **Fleet Footwork** est ma préférée en ce moment. Excellente en lane depuis son buff / ajustement, ça donne beaucoup, beaucoup de sustain en plus à Morde, et ça permet d'initier des trades ou de poke là où on ne l'aurait normalement pas pu, grâce au bonus de vitesse. Plus situationnelle en late, où le regain de vie est énorme mais bien moins fréquemment utilisable qu'en lane. > > **Conqueror** est bien contre les tanks, mais rend Mordekaiser assez squishy, donc faible en early contre eux, ce dont il n'a pas besoin. Phase Rush et Aery marchent tout aussi bien contre eux. L'inconvénient de Conqueror est qu'il est sur l'arbre Précision sans donner de sustain, et on ne peut pas faire Précision > Volonté sans avoir de mauvaises stats de base. Donc Conqueror force à faire Précision > Sorcellerie ou Précision > Domination, et ça donne un early qui est assez faible contre les tanks. > > **Predator** est sûrement la keystone la plus drôle pour Morde. Ca débloque beaucoup de situations en donnant la possibilité d'engage et d'assassiner quelqu'un là où Morde n'a normalement pas la mobilité nécessaire pour. Par contre, c'est plus dur à utiliser, car elle demande de faire des choix alors que toutes les autres sont relativement passives. Le bonus de Predator dure 15s et peut par conséquent aussi être utilisé pour revenir en lane plus vite et pour engager un trade immédiatement à l'arrivée. > > **Electrocute** est la dernière option. Moins polyvalente qu'Aery mais donnant bien plus de burst. Pas mal avec Protobelt, et donne assez de dégâts pour compenser un stuff plus utilitaire (Rylai > Protobelt avec Electrocute > Inspiration pour Approach Velocity, ça marche assez bien). > > --- > > Maintenant, les autres keystones. > > **Hail of Blades:** Fera toujours moins bien qu'Electrocute ou Phase Rush. Electrocute est déjà un peu limitée, Hail of Blades l'est encore plus. Ca permet de faire les A plus vite, un peu plus vite, donc d'avoir plus de burst (et même plus qu'avec Electrocute dans certains cas), mais Hail of Blades ne peut rien contre les persos à mobilité, qui sont de base forts contre Mordekaiser, alors qu'Electrocute si. Phase Rush est une meilleure rune pour s'assurer de placer les trois A. > > **Glacial Augment:** Ca se fait, y'a pire. C'est pas mauvais, mais c'est bien moins efficace que Phase Rush > Inspiration si on veut de la vitesse. Force à rush Gunblade, rend un peu redondant avec le Rylai, alors que le Rylai a été buff. > > **Unsealed Spellbook:** Cette rune marche toujours. Elle n'a juste pas franchement de synergie avec le perso, mais elle ne sera jamais mauvaise. > > **Lethal Tempo:** Hail of Blades en pire. > > **Press the Attack:** Hail of Blades en pire. > > **Arcane Comet:** Aery en pire. > > **Dark Harvest:** Met trop de temps avant d'être utile. > > **Guardian:** Aucune raison de prendre cette keystone, Aery est mieux pour le côté défensif. > > **Aftershock:** Pas possible de la prendre, donc bon. > > **Grasp of the Undying:** Non. > > **Kleptomancy:** Non. > > -- > > Pour les objets, j'ai un set d'objets ici, si tu veux : https://drive.google.com/file/d/1oi78ch47zXS1w2J2yiNSQmNWsaun_h7m/view?usp=sharing > (Il faut le coller dans ton dossier de sets d'objets et le client pourra l'ouvrir, je... déconseille d'essayer de déchiffrer ça par toi-même). Y'a tous les builds possibles là-dedans, en gros. Essaye les builds 1, 3, 8. C'est un peu outdated, aussi, il y a quelques changements que je devrais faire pour d'autres builds, mais ça marche quand même. > > Pour les runes : https://drive.google.com/file/d/1uD2P_IB1X765P9Gm471byZyw5IwFQ568/view?usp=sharing > Là c'est juste 18 images de pages de runes sur Word, les 18 pages que j'aime bien utiliser. je n'arrive pas à dupliquer ton set d'objet, pourrais tu m'expliquer en détail s'il te plait? :)
Nuumenor (EUW)
: > [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-30T17:23:05.628+0000) > > Tu peux aussi le voir comme une démarche volontaire. > > Mettre en avant des stratégies alternatives en supprimant la seule stratégie considérée comme acceptable au bot, c'est logique. > Laisser les gens s'approprier ces alternatives en les rendant faciles à appliquer, c'est logique. > Prendre son temps pour durcir progressivement la difficulté afin de développer les compétences des acteurs de ces stratégies, c'est logique. > Augmenter cette difficulté en renforçant le late des tireurs pour remettre à terme en concurrence la stratégie lategame initialement popularisée car capable de contrer les botlanes early, c'est logique. > > A terme, on peut y retrouver un point d'équilibre déplacé de manière à autoriser à la fois des stratégies pariant sur le début de partie et des stratégies pariant sur la fin de partie. Orienter d'avantage la force des adc sur le late game en permettant de les contrer plus aisément en early serait logique si on était pas dans une méta ou la grande majorité des games se terminent avant le late game. Quel est l’intérêt de jouer un perso qui sera fort à 35 - 40 minutes quand la game se terminera à 25 - 30 minutes ? Sachant qu'en plus tu vas te faire rouler dessus en lane. Je ne me plains pas que la botlane s'ouvre à de nouveau champion. Ce qui me dérange, c'est que les nouveaux champions évincent les adc. Autrement dit, on n'enrichit pas la stratégie, on la remplace en rendant obsolète un gameplay. > [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-30T17:23:05.628+0000) > > Les gens ont oublié _pourquoi_ ils jouent un tireur botlane mais dans le même temps, refusent de jouer dans un environnement qui pourrait mettre à mal leur conception de la meta. > > Pour quelqu'un qui joue pur adc, c'est sûr, c'est la merde et ça va l'être pendant encore un bon mois je pense. Mais c'était vraiment nécessaire pour faire de la place à d'autres champions. Tireur envahit toutes les niches du jeu mais refuse qu'on touche à la sienne, c'est difficile à justifier et comme c'est un refus déraisonnable, aucune logique ne changera ça, d'où l'imposition d'une meta différente. Les adc envahissent toutes les niches du jeu ? Top : Quinn Jungle : Kindred (mais ce champion est fait pour être jungle et n'a jamais vraiment été viable au bot), Twitch (minoritaire). Mid : Kai'sa avec la strat mid/jgl, mais on en voit pas non plus à toutes les games. Supp : MF et encore c'est pas ouf. Et ils sont joués sans évincer les autres picks. Quelle invasion extraordinaire......
> [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=000000010000,timestamp=2018-07-01T01:57:45.262+0000) > > Orienter d'avantage la force des adc sur le late game en permettant de les contrer plus aisément en early serait logique si on était pas dans une méta ou la grande majorité des games se terminent avant le late game. Quel est l’intérêt de jouer un perso qui sera fort à 35 - 40 minutes quand la game se terminera à 25 - 30 minutes ? Sachant qu'en plus tu vas te faire rouler dessus en lane. > > Je ne me plains pas que la botlane s'ouvre à de nouveau champion. Ce qui me dérange, c'est que les nouveaux champions évincent les adc. Autrement dit, on n'enrichit pas la stratégie, on la remplace en rendant obsolète un gameplay. > > > Les adc envahissent toutes les niches du jeu ? > > Top : Quinn > Jungle : Kindred (mais ce champion est fait pour être jungle et n'a jamais vraiment été viable au bot), Twitch (minoritaire). > Mid : Kai'sa avec la strat mid/jgl, mais on en voit pas non plus à toutes les games. > Supp : MF et encore c'est pas ouf. > Et ils sont joués sans évincer les autres picks. > > Quelle invasion extraordinaire...... Top --> Vayne, Quinn et Kai sa (Oui oui) Mid --> Lucian principalement Jungle --> Kogmaw, Twitch, Kindred Supp --> MF effetivement c'est pas une invasion, n'empêche que les postes en botlane était jusqu'a présent uniquement réservé aux duos supp (Tank, heal, mage) /Tireur. Jamais tu ne voyais une botlane sans tireur ( sauf troll) C'est ce qui est dit plus haut. L'un des poste en botlane était exclusivement réservé aux tireurs de par la méta et cela empêchait une certaine diversité dans le jeu.
tangdu66 (EUW)
: ca fait 15 jours maintenant...
C'est un ban def caché, la pire des punitions: tu es banni définitivement mais ils te font encore espérer que tu puisse récupérer ton compte :D
Sam Soule (EUW)
: Gros Bug sur le remake
Un remake s'effectue si un joueur à déco en tout début de partie (Avant trois minutes de mémoire) , il a pu être connecté, acheter les items et pour une raison lambda être déco. Cela peut effectivement être lié à un ragequit, il faut tout de même savoir que le "leaver" est systématiquement sanctionné.
Adx59 (EUW)
: La communauté est elle au courant des sanctions sévère "toxic"
Quel intérêt de ne pas mettre un retour systématique si le report était juste ?
: Quelles sont les mesures misent en place ?
Le support s'en contrefort généralement, il t'indique juste de report et d'expliquer ton report.
Adx59 (EUW)
: La communauté est elle au courant des sanctions sévère "toxic"
J'ai sacrément des doutes sur l'effet des reports, pourtant je connais le système mais j'ai tendance à croire qu'en Normal ça ne sert quasiment à rien. En ranked, récemment j'ai eu un full troll assumé, soraka jgl qui a couru se suicider en midlane, je l'ai évidemment report, expliqué pourquoi je le fais et je n'ai pas eu de retour comme quoi il a été sanctionné.. Riot devrait à mon gout faire davantage contre la toxicité quitte a perdre des joueurs, une plus petite commu mais surtout et avant tout une moins toxique commu
Glevda (EUW)
: > [{quoted}](name=Eiael,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=zEfuA4G8,comment-id=0001000100010001,timestamp=2018-04-03T21:38:46.493+0000) La suppression des maîtrises et runes ne sont pas des faits. Ce sont des opinions? Là ce n'est plus de la mauvaise foi... Maintenant y a tellement de trucs faux dans ce que tu dis... Déjà pour mes pages de runes perdues j'ai reçu 6 000 essences bleux il y a plus d'un an. Les 40 000, c'était la semaine dernière parce que j'avais monté un niveau de je sais pas quoi vu que je suis niveau 30 depuis prepète. Maintenant ce que tu dis des runes et maîtrises.... C'était les mêmes pour tout le monde... Ah bon... Alors pourquoi il y en avait autant de différentes? POurquoi on pouvait acheter des pages de runes? Pourquoi j'en avais acheté entre 7 et 10 et que certains en avaient même 15 ou plus avec des runes très différentes? Pourquoi il y avait pleins de sets différents avec des runes ou des maîtrises différentes? Ca fait carrément pitié ce que tu dis. Ces choses là s'obtenaient par l'investissement de temps, d'effort et d'argent parce qu'on débloquait runes et maîtrise en montant de niveau (tu as oublié). Avec les points gagnés, on pouvait acheter des runes, et si on voulait se faire des sets différents il fallait différentes runes, donc il fallait jouer et gagner. Etre motivé et patient. Je me souviens du temps que j'ai passé à farmer des sets de runes _ elles me sont pas tombées du ciel _ et toi tu dis c'était là tout près, qu'y avait rien à faire... Oui, chez les Bronze 5 et leurs deux pages de runes. Aujourd'hui on en donne 4 pour les 4 ou 5 rôles... Plus rien à foutre. Autre chose, que la mauvaise foi ne te fasse pas descendre au mensonge: j'ai jamais été Bronze. J'ai été Argent 2 la 1ère fois que j'ai essayé les classés. Après j'ai laissé tomber à partir de la saison d'après. Parce que à part des choses creuses, tu ne dis rien de concret qui contredit ce que j'avance et je n'ai pas rêvé les runes/maîtrise, ni leur suppression (qui n'était pas une surprise,car apparemment t'as pas saisi l'ironie). Mon interprétation est plus qu'une opinion _ je ne dis pas ce que je pense de la pluie et du beau temps, mais je donne mon explication sur un évènement _ et tu peux dire ce que tu veux: elle fonctionne, contrairement à tes suites de pseudoarguments: Rito a tué les runes et maîtrises pour que ses clients dépensent leur argent uniquement dans les skins parce que ça leur semblait plus sûr commercialement. C'est concret, même si c'est peut-être faux. En tout cas c'est ce que je pense et ce que je dis. Peut-être voulais tu signifier que Rito les jugeaient inutiles, car c'est une autre idée envisageable. Sauf que tu l'aurais formulé ainsi (à moins que j'ai mal lu ce que tu as écrit) et surtout ce serait étrange sachant qu'il y avait des gens qui dépensaient pour ces choses. Le problème final étant que ces gens avaient un avantage sur les autres joueurs qui pouvaient le prendre mal et se décourager de joueur et de consommer le produit Rito, ces derniers étant peut-être la majorité. Rito aurait alors sacrifié les premiers pour que les derniers puissent consommer la marque comme ils le souhaitaient, pas en runes, ni en maîtrise, mais en skin... Mais c'est dans la continuité de ce que j'observe depuis que j'ai commencé à jouer: la puérilisation du jeu. Peut-être même que Rito voulait enlever la pression sur les perfectionnistes et leur laisser dépenser leur argent en skin, mais ça signifie adieu à toutes les personnalisations sur lesquels ces personnes avaient construit leur jeu et leur stratégie. Si tu as oublié à quoi sert le cerveau, je me permet de te rappeler qu'il sert à réfléchir, car les runes et maîtrises, c'était ça aussi: une invitation à réfléchir soi-même sur elles et comment les utiliser. Elles invitaient aussi des personnes ayant un tant soi peu de personnalité et d'esprit de découverte à tester, explorer et découvrir. Des notions intéressantes, je t'assure... plus créatives que la répétiton des pensées communes ou des communiqués officiels. Sinon tu peux continuer à parler des compètes internationales quand je parle de casual gaming, mais bon, je te dirai de parler pour toi.
> [{quoted}](name=Glevda,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=zEfuA4G8,comment-id=00010001000100010000,timestamp=2018-04-04T10:04:34.552+0000) > > La suppression des maîtrises et runes ne sont pas des faits. Ce sont des opinions? Là ce n'est plus de la mauvaise foi... Ils ont assemblé un nouveau système plus flexibles que tu peux changer selon le match up que tu as, chose que tu ne pouvais pas faire avant sauf si tu OTP et que tu avais 10 pages de runes pour ce perso afin de t'adapter > Maintenant y a tellement de trucs faux dans ce que tu dis... Déjà pour mes pages de runes perdues j'ai reçu 6 000 essences bleux il y a plus d'un an. Les 40 000, c'était la semaine dernière parce que j'avais monté un niveau de je sais pas quoi vu que je suis niveau 30 depuis prepète. Maintenant ce que tu dis des runes et maîtrises.... C'était les mêmes pour tout le monde... Ah bon... Alors pourquoi il y en avait autant de différentes? POurquoi on pouvait acheter des pages de runes? Pourquoi j'en avais acheté entre 7 et 10 et que certains en avaient même 15 ou plus avec des runes très différentes? Pourquoi il y avait pleins de sets différents avec des runes ou des maîtrises différentes? Il a raison pour le coup des essences bleues, plusieurs explications par RIOT ont été faite à ce sujet d'ailleurs. Personne ne gagne 40000 essences bleues après un lvl up. Enfin il y avait plein de combinaisons avant, plus qu'aujourd'hui certes. Mais l'impact était bien moindre et seules certaines combinaisons était réellement efficaces. Le fait d'avoir mixé Runes et masteries permet d'avoir des runes plus efficaces et dont le choix peut être décisif. Tu rajoutes ça au fait que tu peux désormais les changer en phase de draft, et tu peux faire des combinaisons adapté à ton match up. Rito cherche à vendre ses seins et c'est toutefois normal, je te rappelle que le jeu est gratuit et n'est pas un pay to win. Il est sur que Riot à besoin de trouver un équilibre financier et commercial. Enfin concernant la compétition, de nombreux joueurs se plaignent que les patch notes soient trop orientés ver le jeu compétitif et pas assez vers le jeu solo et bas Elo, ce qui contredit tout ton argumentaire. Bref essaye d'être moins salé, je t'assure que tu prendras davantage de plaisir. bisous.
iWilliiam (EUW)
: Pourquoi cette tendance à abandonner de plus en plus vite ?
Bonjour à tous, je pense sincèrement que le FF15 à un rôle à jouer dans cette mentalité. Certe il doit être accepté par tout le monde mais à partir du moment ou tu sais que tu peux arrêter la game après 15 min, il suffit d'un mauvais move en early pour que le mec se dise "ok next". Tu enlèves le FF15 et il y a deux choix: soit le mec se reprend parce qu'il est obligé de jouer 20 min, soit il troll davantage et donc est encore plus éligible pour un ban. J'avoue ne pas connaitre assez le jeu à mon niveau pour me permettre de jauger l'importance de la méta actuelle, le snowball et du fait que les tours sont prises rapidement. Même si cela doit avoir un impact non négligeable.
: RECHERCHE SCRIM ELO GOLD
Quel rapport avec le gameplay et l'équilibre? va dans la partie recrutement
Popipoui (EUW)
: Bug de connection serveur de lol
Envoie un ticket au support. Et soit poli quand tu leur parleras, ce ne sont pas tes chiens.
: Aatrox, une petite idée d'équilibrage comme ça
J'aime beaucoup l'idée du bouclier pendant le saut, j'ajouterais même une chose : - Plus il y a de champions ennemis à coté de lui lors du bond, plus le bouclier est puissant (Ratios à définir) - Ou alors un bouclier en fonction des Pv max de la cible stun par le bond (Cela lui permettra de pouvoir engager un teamfight en bondissant sur un tank, et de ne pas trop améliorer le 1V1 contre les ADC qui eux ont peu de PV.
Moutsikk (EUW)
: Pourquoi?
Ca existe un bannissement de 5 min? Une impossibilité de rejoindre une partie pendant 5 min ok mais un bannissement .. Et puis c'est 5 min ! Si c'est une file low prio pour non sélection dans la sélect room c'est normal.
Commentaires de Rioters
Rhixen (EUW)
: Azir lethal tempo: Trop fort, trop faible ou legit ?
En tant que main Azir, je suis assez dérouté par létal tempo. Le temps de s'habituer probablement, d'ailleurs j'hésite à prendre la Nashor tooth pour maximiser l'AS ou alors le morello pour avoir un early plus simple (notamment d'un point de vue mana avec le "chapitre perdu") et plus de puissance. Quelqu'un peut me donner son avis ? A propos de la rune "tempête menaçante", je ne la pense pas forcément utile car Azir en late est déjà Godlike. Je pense que je préfère prendre la rune qui me permet de regagner du mana dans la branche sorcellerie et mieux tenir ma lane. ( LA rune de mana + Le chapitre perdu te permet de poke ton adversaire à distance sans trop craindre le manque de mana).
Eiael (EUW)
: A noter que le second dodge est sanctionné d'une perte de 10 LP. Etant donné que l'intérêt premier du dodge est d'éviter de perdre trop de LP dans une partie jugée peu avantageuse, il me semble que ce n'est pas négligeable.
> [{quoted}](name=Eiael,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=AF1KRtvX,comment-id=0001,timestamp=2017-10-24T13:50:52.997+0000) > > A noter que le second dodge est sanctionné d'une perte de 10 LP. Etant donné que l'intérêt premier du dodge est d'éviter de perdre trop de LP dans une partie jugée peu avantageuse, il me semble que ce n'est pas négligeable. Donc le dodge comme solution pour gagner est assumé par Riot ou c'est juste admis ?
Guilhem (EUW)
: Mais tout à fait. Laissons juste la porte ouverte aux "Jungle, can't support. I go double smite. Got this xoxo." Et autres joyeusetés en sanctionnant encore plus sévèrement le pauvre bougre qui a assez de lucidité pour réaliser qu'il a 80% de chances de perdre 15 à 20 lp. Oublions aussi ceux qui ont un minimum compris que si ton équipe s'embrouille déjà grassement dans la sélection, il y a assez peu de chance pour qu'ils arrivent à construire quoi que ce soit à cinq en jeu passé 5 minutes. Avoir la possibilité à moindre frais de dodge une partie par jour c'est une bénédiction. Blabla [Insert metaslave meme here] blabla.
> [{quoted}](name=Guilhem,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=AF1KRtvX,comment-id=0002,timestamp=2017-10-24T13:54:08.486+0000) > > Mais tout à fait. Laissons juste la porte ouverte aux "Jungle, can't support. I go double smite. Got this xoxo." Et autres joyeusetés en sanctionnant encore plus sévèrement le pauvre bougre qui a assez de lucidité pour réaliser qu'il a 80% de chances de perdre 15 à 20 lp. > > Oublions aussi ceux qui ont un minimum compris que si ton équipe s'embrouille déjà grassement dans la sélection, il y a assez peu de chance pour qu'ils arrivent à construire quoi que ce soit à cinq en jeu passé 5 minutes. > > Avoir la possibilité à moindre frais de dodge une partie par jour c'est une bénédiction. > > Blabla [Insert metaslave meme here] blabla. Oui enfin la plupart des dodges ne se font juste parce que le type ne peux pas pick son champion, si tu dois arrêter une partie parce que ton équipe s'embrouille, de base tu ne joue pas à LOL.
Commentaires de Rioters
Bridaya (EUW)
: SKIN Yorick
Je ne connais pas la situation lorsque tu as écris ce post mais je l'ai vu assez récemment en partie.
: Question
Si ton sel sur ce forum était égal à ton niveau de jeu sur lol tu serais Master facile. Si tu pense avoir le niveau pour monter platine et donc faire un rush, je ne pense pas que tu ai besoin de t'inquiéter pour une perte de elo. Au pire elle sera juste temporaire et tu retrouveras ton niveau après quelques games :)
: > [{quoted}](name=Pantellos,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=f64UaaMW,comment-id=0001,timestamp=2017-06-30T22:24:04.574+0000) > > Un afk de 5 minutes, c'est probablement une tourelle de perdue Euh t'est gentil toi, c'est plutôt 4 tourelles, 4 morts et 1 nashor mdr.
> [{quoted}](name=Rockª,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=f64UaaMW,comment-id=00010000,timestamp=2017-07-06T08:45:24.853+0000) > > Euh t'est gentil toi, c'est plutôt 4 tourelles, 4 morts et 1 nashor mdr. Tout dépend de l'état de la game , en l'occurence je parlais d'un afk de 5 min en tout début de partie
Pubyx (EUW)
: Leave buster abusé
Un afk de 5 minutes, c'est probablement une tourelle de perdue, et à partir de là une game entière. Je suis d'avis de ban plus sévèrement les avis. Ils ont beau avoirs les meilleurs raisons du monde, au final tu fais chier tes mates et tu fais perdre une game pour 4 personnes (5 si on inclue l'afk) Prends le réflexe de chéquer ta connexion avant de jouer.
: Azir AS ou AP lvl 1 ???
Je profite de ce poste pour faire remarquer que l'un des plus grands main Azir world (Wg Fanderman il me semble) joue Azir avec les runes habituelles pour un AP SANS CDR !! Il commence par un morello puis bottes de berseker puis nashor tooth, Rabadon, void staff. Pour l'avoir testé c'est pas mal, surtout pour l'early mais ca manque clairement d'optimisation si j'ai besoin de m'adapter (Face à un zed, un zhonya est indispensable et pourtant étant déjà à 40%, le zhonya perds légèrement en attrait à cause des 10% de CDR).
NKS Nezo (EUW)
: Equilibrage en classé flexible
Encore un topic crée pour un problème déja réglé. MMR Solo duo =/= MMR flexible ! Je me prends pour exemple: je ne joue quasiment qu'en solo duo, du coup mon MMR Solo Duo correspond globalement à mon vrai niveau de jeu ( High Silver / low Gold), toutefois lorsqu'il m'arrive de jouer en ranked flexible je me prends moins au sérieux (Je joue davantage pour le fun vu que je suis avec davantage de pote qu'en Solo/Duo) du coup mon MMR ranked flexible n'est pas représentatif de mon vrai niveau de jeu. Naturellement le MMR flex (qui est indépendant du MMR Solo/Duo et non représentatif de mon vrai niveau de jeu) va être un MMR de low silver/High Bronze alors qu'en vérité je suis plus high silver/Low gold. Cela explique les différence de niveau lors des matchmaking. :) PS: Quand bien même il n'y a pas grande différence pour certains entre low gold et silver, j'ai juste pris mon exemple afin de présenter un cas concret.
: Pour tout ceux qui osent prétendre que le kit de Yasuo n'est pas complet / frustrant : - une mobilité à TRES FAIBLE cooldown - Un wall qui absorbe quasiment tous les sorts du jeu - Aucune gestion de ressource spamming easy - La hitbox du Q spell complètement hasardeuse (des fois on se la prend sans même être à portée de la lame) - Le passif. Et sous ses deux formes. A quel moment peut-on penser que donner à un perso la possibilité d'avoir 100% de chance de crit en deux items était équilibré ? Quand au shield, non seulement il se recharge à une vitesse hallucinante, mais en plus il cancel bien plus de dégâts qu'il n'est censé le faire ! - Un ulti qui file de la péné armure à très faible cooldown ?? Yolo ?
- Une mobilité uniquement en lane avec l'aide des creeps - Gankable comme pas permis - Squishy pour un bruiser - Un CC passe et il est mort - Rarement bien maitrisé - Assez sensible au poke continue ( A différencier d'un poke burst à la syndra qui va se faire counter par un wind wall, exemple de champion avec un poke continu : Azir, Ezreal .. etc) bref avec Yasuo c'est tout ou rien. De grandes forces mais aussi de grandes faiblesses.
SHORYLAX (EUW)
: Encore et toujours yasuo
Aller c'est pas comme si c'était ton deuxième topic sur yasuo ... On te réponds toujours les mêmes choses et dans deux mois tu vas nous refaire un post sur ce champion.. Essaye d'apprendre à jouer contre plutôt que de demander des nerfs absurdes. ( Joue Azir et fais lui regretter ses dashs un peu trop proche de la tour à coup de mur de soldats dans sa tête )
iorektum (EUW)
: > [{quoted}](name=Pantellos,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=UIRMREUN,comment-id=00050000,timestamp=2017-05-30T09:08:52.542+0000) > > Ok merci du conseil, j'en profite: j'ai actuellement en runes : Marques: Atck speed , glyphes : Rési magiques flat, sceau : armure et quintessences : AD flat. > > Est ce bon ? ou faut il que je parte sur de l'AD flat en marques ? C'est bon, l'AS en early boost fortement ton clean, plus que l'AD. Après, je te conseille de check le lien que j'ai mis tout a l'heure si tu veut voir la tronche des pages jungles WW challenger :P
J'ai regardé ! ca contraste fortement avec ce que je fais actuellement haha
: Azir AS ou AP lvl 1 ???
Marque As, Sceau Armure ou HP/lvl selon les besoins, Glyphes : Cdr/lvl (max 10%) puis puissance ou RM/lvl selon les besoins, et quintessences d'AP. Avec ces runes tu prends la dent de nashor et les boots de péné magique (pas besoin des berseker car la dent de nashor plus tes runes te donne suffisamment d'AS ). Si tu as besoin de plus de précision sur le build ou autre, n'hésite pas ;)
: la guinsoo coûte terriblement cher et ne t'apporte pas de tankiness. L'item est fort, mais tu pourras jamais l'avoir sans impacter ta survie lourdement. L'hydre titanesque est super forte parce qu'elle augmente tes dégâts et soins via le Q, en plus de t'offrir un truc qui manque à WW : du clear wave. Ah, et des HP aussi, mais bon.
Ok merci du conseil, j'en profite: j'ai actuellement en runes : Marques: Atck speed , glyphes : Rési magiques flat, sceau : armure et quintessences : AD flat. Est ce bon ? ou faut il que je parte sur de l'AD flat en marques ?
iorektum (EUW)
: STOP ACHETER DE L'AS SUR WW BORDEL DE MEEEEERDE. heu... veillez m'excuser, je me suis emporté. le nouveau warwick scale beaucoup mieux, et est beaucoup plus impactant en bruiser. Voila se que font globalement les mecs fort au jeux :D (quitte a s'inspirer, mieux vaut le faire des meilleurs) http://www.probuilds.net/champions/details/Warwick Starter: {{item:1041}} (car ww est monocible only) - {{item:2003}} Si t'est pas confiant (t'en as pas besoin, sauf si tes runes sont mauvais ou que tu risque de te faire invade) - {{item:2055}} pour prendre de la vision early. Si tu sait l'utiliser c'est très fort - {{item:1006}} Si tu veut rush tiamat (dans l'optique d'un full farm early) Core early {{item:1413}} et {{item:3077}} Mnt, l'idée c'est de pas upgrade ton tiamat mais de rush ton premier item tank (tout en chopant des bottes rang max au passages) {{item:3065}} Si moult dealeur AP {{item:3742}} Si principalement AD (Tu comptera sur ton pool HP et ton E pour survivre face au seul AP) Si t'est feed/bien dans ta game => tu fini {{item:3748}} Sinon deuxiéme item tank {{item:3065}} {{item:3143}} {{item:3742}} => {{item:3748}} Sinon: Trinité/gantelet Tu va les acheter que dans certain cas particulier: La trini c'est simple: tu est feed as f**k, y as pas spécialement besoin de tanliness dans ta team (soit parce qu'un autre mec peut le faire, soit parce que les mecs en face sont trop en retard) tu buy trini et tu fini de dérouler la game. Le gantelet: en face c'est full AD Maintenant, pourquoi pas faire de l'as comme un bourrin (BOTRK, au bout du rouleau,...) ? - le passif qui rajoutais des dégats proc sur les AA a été hard nerf sur les dégats. - l'AS du new ww n'est elevée que sur les cible presque morte (1/3) HP HORS la BOTRK deal en fct des point de vie totaux, donc ne deal presque aps contre un mec low life. - Le new WW est beaucoup moins tanky naturellement que l'ancien. Tu est certes increvable sous buff E, mais dé qu'il part tu est une chips (proportionnellement a l'ancien) Du coup tu dois compenser via le stuff.
Un commentaire complet ca fait plaisir à voir. Deux choses : - Pourquoi ne pas partir sur hydre titanesque et guinsoo puis full tank ? La guinsoo ne me paraissait pas mal dans l'idée. - Pour la Botrk, je n'avais pas besoin d'elle spécialement pour descendre les squishys ( bien que son actif qui ralentit me permet de mieux les attraper), je m'en suis surtout servi pour son vol de vie et pour descendre les tanks. si tu dit qu'elle n'est pas adaptée, je suivrai ton conseil toutefois. Edit: après reflexion, Ne peut on pas sacrifier un peu de durabilité en team fight de Warwick (moins de résistances et/ou de HP ) pour lui permettre de mieux 1V1 voir 1v2 ( avec plus d'AS ou d'AD et de vol de vie); surtout en sachant que je suis en solo Q ? Bien que je comprends tes propos, j'essaye de pousser un peu la réflexion afin d'améliorer le build en fonction de la situation et de l'état de la game.
Pantellos (EUW)
: Build Warwick
Si je prévois le nerf de la rédemption , est ce toujours opti de l'utiliser ? Je ne suis pas extrêmement fan du tiamat et je pense que l'on peut s'en passer toutefois je comprend son intérêt dans certains builds comportant l'hydre titanesque. Pour autant est-ce un must have d'avoir l'hydre titanesque ? Encore plus si j'utilise l'item jgl Attck speed et non l'item tank ? Pour exemple je suis parti sur ce build suivant lors d'une partie : {{item:1416}} , {{item:3065}} , {{item:3153}} , {{item:3742}} , {{item:3111}} , {{item:3748}} . Je varie mon guilde en fonction des besoins évidemment, principalement en enlevant l'hydre titanesque pour le remplacer par un item plus tanky si besoin.
Commentaires de Rioters
: Problème fps in game!
Salut ! Pour être honnête je ne pense pas que le topic "Gameplay et équilibre" soit le meilleur topic afin de trouver la réponse à ta question. Contacte directement le support, tu auras ta réponse de façon plus précise que sur le forum. Enfin concernant les fautes d'orthographes, je ne te juge pas dessus puisque tout le monde peut en faire mais au lieu de pondre une phrase expliquant que tu es mauvais, prends plutôt le temps de te corriger ;) Bonne journée :)
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Pantellos

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