ManaphyzZ (EUW)
: Dis toi qu'il sera sûrement encore plus beau et musclé après son rework :3
il est déjà si beau, musclé et intelligent, c'est un spartiate, il doit rester authentique
Commentaires de Rioters
: Est-ce que si j'ai les mots je peux etre accepter "Il avait les mots,el brando del fuego" {{champion:63}}
bien évidemment, "celui de djulo"
Commentaires de Rioters
: Le re up de Azir
Ils ont fumé riot sur le nerf
: C'est un troll ?
Non je suis sérieux et je suis à l'écoute de toute question sur le buissonage n'hésite pas ;)
Commentaires de Rioters
: et pourquoi pas rajouté le temps resté dans la fontaine ? perso je veut bien comprendre que ça peut avoir un intérêt pour montré "quand" (car si tu meurs 2 fois en early ,1 fois en mid et 2 fois en late ba va retrouvé l'impact de ce temps...) on est mort mais l'impact sur la game ne dépend pas de cette stats : elle dépend pour beaucoup de comment les 2 team réagissent à cette mort => tu peut être mort pendant 600 sec (ça fait beaucoup certes) et que cela ne change pas l'issue de la game comme être à ta première mort en late et que cela te fait perdre. moi je suis plutôt pour des graphiques par rapport au temps pour les autres stats que l'on puissent voir quand à été fait quoi.
Je suis d'accord sur le fait que un graphique en fonction du temps autre que les golds est judicieux a mettre en place. En revanche je ne suis pas sûr que tu saisisses l'importance du temps passé mort. C'est avant tout la quête d'un pouvoir ultime le graal en quelque sorte. Mais je comprend ton aveuglement seul une poignée d'élu peuvent comprendre l'importance cruciale de cette stat. Cordialement, un de tes fans. Je recherche une femme portugaise pour bâtir une relation sérieuse.
Pépitto (EUW)
: Bonjour cher invocateur, ayant fais la mise à jour du launcher récemment pour le mode bac à sable (et pas celui de la cour de récré), je n'avais pas remarqué l'absence de cette stat en fin de partie. En effet le temps passé mort reflète directement l'impact du joueur sur la partie, de sa présence. Une mort en early game, certe ,permet le snowball et de mettre de la pression (pas celle qu'on boit {{champion:79}} ) sur la lane mais ne finit pas la game, alors qu'une mort d'un adc en late, de 70 sec, peut conclure la game. La stat de temps passé mort permet donc d' analyzer rapidement sa performance son absence empêche de nombreux joueurs de jouer. Cordialement, (nan jdec elle pu la merd cet stat elle sair a R c pour les feeder)
Bonsoir soir a toi je suis totalement en accord avec ton analyse primaire je trouve qu'elle est une très intéressante et reste cependant inexploitée par la plèbe. Il me semble que les pro l'utilisent plus qu'on ne le pense. En effet Shaunz a déclaré : "Toute mort est mort de quelque chose" . C'est donc une stat qui est sous-estimée. Je reste malheureusement en désaccord avec la dernière Cordialement, un de tes fans J'ai essayé la veste de Gad et elle m'allait !
: Et si le correctif sur l'ultime de Cassiopeia était...un buff caché !
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Pascalvados

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