W3l1x (EUW)
: Problème ancien client
j'ai le même problème pourtant hier ça marchait très bien j'ai même essayé de redémarrer mon ordi en me disant qu'il était peut-être pas bien réveillé mais...non impossible de jouer
: Priorité de rework
{{champion:6}} parce que le pauvre...depuis le temps qu'il l'attends sa super refonte de lamorkitu c'est le personnage le moins apprécié par les joueurs (enfin il me semble) et puis visuellement il a VRAIMENT besoin d'un lifting de grande ampleur {{champion:25}} il ne s'agit que de mon avis personnel ici et je ne suis même pas médaille de bois avec ce perso =/ mais bien que je trouve son kit très efficace...je trouve qu'il a assez mal vieilli par rapport à la dynamique que prends le jeu L'accent est mis sur les perso à mobilité et c'est très difficile de placer une cage au bon moment sur la bonne cible la plupart du temps les meilleures cages que je place...elles sont à bout portant =/ peut-être qu'il ne lui faut pas une refonte de très grande ampleur mais un moyen d'assouplir un peu sa capacité à entraver ses adversaires {{champion:50}} Et là croyez-moi, ça me fait très mal de dire ça parce que j'adore ce perso, mais je le trouve trop puissant De part sa capacité à appliquer des contrôles, burst une cible et encaisser des dégâts Son ulti à été un peu temporisé mais avec le passif "éternité" du {{item:3027}} combiné à {{item:3157}} et {{item:3065}} il devient très difficile à tuer et inflige des dégâts constants Je sais qu'il est meilleure en fin de partie mais...je peux pas m'empêcher de le trouver un peu cancer =x si il est refondu j'aimerais juste que son ulti soit toujours sa transformation (bon je pense que j'ai pas à me faire beaucoup de soucis de ce côté-là), mais que celle-ci modifie ses trois sort en version plus puissantes et maléfiques et qu'il ne pourrait les lancer qu'une fois chacuns et une fois les trois sorts lancés, ou après un certain temps, il quitte la transformation et son ulti entre en récupération vous croyez que si j'écris une lettre au maléfique père veigar il exaucera mon souhait ? =3
: Des champions délaissés par la Maj des assassins?
es-tu vraiment un nouveau joueur ? si c'est le cas alors tu ne connais probablement pas...la tragédie de kassadin =( Oh c'est une bien triste histoire...pleine de nerfs successifs tous plus sanglants les un que les autres... le A : à l'origine infligeait beaucoup plus de dégâts et appliquait un silence...mais c'était trop violent. Il te permettait de bien entamer une cible avant de te tp dessus et de la tuer sans qu'elle ne puisse riposter le R : avant sa portée était deux fois plus élevée (à peu près) et il infligeait de plus gros dégâts avec un bon ratio de puissance. Mais ils ont tout réduit parce que c'était juste TROP fort ^^ même si j'avoue que depuis...je n'en vois plus trop des kassadin et ce malgré le super skin cosmic reaver qu'ils lui ont fait pour tenter de convaincre les joueurs de kassa de ne pas abandonner le champion u.u si ils ne l'ont pas up c'est parce qu'ils l'avaient bien nerfs avant et puis de toute façon on sait tous que c'est yasuo le chouchou des devs -.-
Weecrown (EUW)
: R de akali
akali est prévue pour avoir une vrai grande refonte il me semble non ? je crois bien que les changements apportés ici sont plutôt "en attendant" ^^ ils ont réduits les dégâts du R parce que c'est un dash ciblé (donc inévitable) qui fonctionne avec un système de charges (dash 3 en 1) et qui n'a pas un temps de récupération très long (pour ne pas dire ridicule) c'est surtout utile pour se placer mais garde espoir elle sera peut-être très forte...si elle a bien droit a une refonte
: Leblanc Patch 6.22
ah je me suis fait la même réflexion sur l'ulti me suis fait piégé par le Z copié...j'appuyais sur Z pour reset ma position et le temps de réaliser que je devais appuyer sur R...je suis mort XD mais je n'ai pas eu l'impression de jouer une illusionniste/manipulatrice comme Riot l'aurait souhaité dommage =(
S3ns4Ïk (EUW)
: Les assassins, qu'en pensez vous ?
les assassins avant la refonte : je ne les aimais pas les assassins après la refonte : je ne les aime pas j'ai essayé la nouvelle leblanc avant, j'étais mauvais avec leblanc mais maintenant...eh bien je le suis encore plus XD je ne comprends pas trop l'intérêt des changements qu'ils lui ont fait =x et je n'ai pas eu l'impression de jouer une illusionniste/manipulatrice...enfin pas plus qu'avant
: Ceci est un coup de gueule !
perso je pense que les classées attendront de toute façon je n'ai pas encore assez de persos ^^ et je n'irai JAMAIS en classée parce que je veux être en classée mais parce que tous mes amis veulent faire des classées que ce soit en classée ou en normale, une défaite reste une défaite =( courage ^^
Rxproject (EUW)
: Et d'où vient ce décret? Tu crois que je vais rester pendant 1 minute à me faire tabasser sans répliquer avec mon sac à pv?
*soupir* bon je vois qu'une reformulation s'impose : un tank doit pouvoir encaisser des dégâts, mais ne doit pas être capable de tuer une cible en seulement deux coups un tank doit avoir des contrôles et/ou des buffs pour géner les adversaire et aider ses alliés mais il ne doit pas être capable de burst
försaken (EUW)
: les tank c pas fait pour ce faire démonter en 2 sec, se qui se fait pourtant actuellement ^^ les adc ont deja beaucoup trop de capacité en ce moment a détruire les tanks avec par exemple {{item:3034}} , la pénétration d'armure a répétition dans les builds de la meta, vayne avec ses degats bruts, et j'en passe. Le tank DOIT pouvoir comme meme encaisser des dommage, et donc faire son taff tout en ne mourrant pas en 2 sec, c'est se que riot veut faire comprendre a travers ce patch je pense.
un tank doit pouvoir encaisser des dégâts, c'est indéniable mais il n'est pas supposé en infliger
PrinceLü (EUW)
: Wukong, Tank ou Assassin?
dans league of legend...les tanks et les assassins sont presque pareils : ils sont immortels et peuvent tuer un squishy en deux coups -.-
Harff (EUW)
: Mon analyse rapide des sorts : Passif : pour roam plus vite Q : Des dégâts correct et en fin de partie, ça fait très mal. W : Ça fait toujours quelque dégâts, et bien maitrisé, ce sort peut être très puissant ! E : Sort de teamfight, en 1v1, ce sort est beaucoup trop simple à esquiver, mais il a d'énorme dégât si les ennemis reste dedans (combiné avec le W) R : Gros mur, qui peut empêcher les ennemies de fuir une teamfight à votre avantage ou empêcher les ennemies de vous rattraper dans une teamfight à leur avantage, il faut juste savoir quand le lancé et comment :) ------------------ Ce que je pense des sorts : Passif : pratique... mais plus pour un assassin. Mais c'est toujours bien de pouvoir roam rapidement en étant au mid ou autre. Q : Pas si difficile à le placer. Les Sols ouvragés, sont pour moi totalement un nerf du champion qui se mets lui-même ce qui est dommage. J'aurais plutôt pensé à que le Q lance une pierre, et que juste après il y a le Sol ouvragé qui permet de boost le premier Q que tu fais en étant dedans, et après le sol disparait. Je trouve ça mieux, car de 1, tu te prends qu'une seule pierre au début, et non pas tout un rocher qui te mets mid-life. Et ensuite ça permet que le sort soit plus efficace et que les ennemies puisse "contrer" ça, en se disant, 'ici il y a un sol, si Taliyah vient, je vais me prendre chere'. W : Je trouve le sort très bien comme il est. E : Pareille, juste un peu trop long à se déclencher, mais c'est compréhensible. R : Très bon ultime de défensif/offensif, mais j'aurais rajouter des légers dégât si tu touche un ennemies avec. Mais c'est compréhensible, parce que sinon, les joueurs pourrait s'amuser à faire l'ult juste pour prendre les kills, non pas pour défendre sa team ou engage. -------------- Je préfère jouer Taliyah en support, je trouve son passif utile pour warder et faire des gank. Q W E pour les CC et quelque dégâts. Et ultime super bon en tant que support. Voila, après tout ça n'est que MON POINT DE VUE. Bon jeu à vous dans la faille de l'invocateur !
merci de ta réponse ^^ cela va peut-être te sembler étonnant mais je partage ton avis...à quelques nuances prêt (faut pas exagérer non plus) ce que je reproche à Taliyah c'est que son combo Z+E est très difficile à placer encore plus si tu es contre un adversaire très mobile (et Cthulhu sait qu'il y en a des tas) et honnêtement...je trouve que les dégâts en cas de réussites sont...un peu trop léger =/ il y a des mages/support ou support/mages qui offrent des contrôles plus simples à placer et plus de dégâts bon son ultime est très puissant mais très difficile à placer correctement on connait tous les fails du mur d'anivia qui piège un allié sans faire exprès et le fait mourir alors avec Taliyah...voilà voilà =3 Taliyah support là tu m'intéresse (je ne joue que support) tu la trouve efficace contre qui ? avec quel adc ? tu lui donne quel stuff ?
Commentaires de Rioters
Dav6 (EUW)
: J'aime bien cette refonde des mages. Souvent dans les jeux, les mages sont des "sous classes". Ce qui n'est pas dans le cas sur LoL en ce moment et je trouve ça cool. Y'a eu aussi de nouveaux items qui offrent un peu plus de gameplay (comme {{item:3152}} ). L'object que je trouve très fort et à la fois très polyvalent c'est {{item:3001}} . De l'AP, de la RM, de la CDR et en bonus du brisage de RM en un seul item. Il manque juste des PV et/ou de l'armure et c'est l'item parfait xD
c'est pas un peu trop pour un seul item ? ^^'
GKP light (EUW)
: quasiment impossible de faire un build pour mage sans résistance ou pv. ça n'en fait pas des tank, mais ça laisse une marge de sécurité, au dépend de dégâts. en S3, jouer mage, c'était tué ou être tué ; là, on peut trouver ça plus moue.
alors question : est-ce que les objets apportant à la fois de la puissance ET de la résistance (PV défense etc) ne sont pas un peu trop puissants ? en donnant trop de tout ?
GKP light (EUW)
: > et ils sont mieux maintenant ou riot est tombé dans l'excès inverse et ils sont complètement oubliés ? nan, ils sont encore très fort, mais maintenant, c'est gérable. >pas d'avis sur mon pauvre Vel'koz ? il se porte plutôt bien. ils sont "revenue" sur le changement qu'ils avaient fait, et maintenant, il est à nouveau bien. >le snowball est vraiment toujours le même ? comparer à quoi ? c'est revenue au niveau de la fin de la S5. c'est à dire beaucoup beaucoup mieux que en S3 ou pendant la pré-saison, mais il existe toujours. (et heureusement, car si l'early ne servait à rien, ça serait chiant. normal qu'une équipe qui a bien joué ai l'avantage.)
la refonte de vel'koz ne m'a vraiment pas plu je ne sais pas pour les autres joueurs de vel'koz mais personnellement je m'en fichais que son ulti inflige des dégâts bruts ou magiques j'aurais préféré un autre ultime tout neuf et complètement différent u.u concernant le snowball je vais poser la question autrement : est-ce normal qu'une équipe qui perde son early perde la partie sans possibilité de revenir en jeu ? je sais qu'à une époque il y avait la tactique du "turtle" c'est à dire que les tourelles permettaient de réellement défendre sa position et de tenir assez longtemps pour rattraper son retard mais ça donnait des parties très longues et sans aucuns rebondissements (donc assez chiantes) puis il y a eu des changements et le snowball a été, à mon sens, beaucoup trop favorisé dans le but de créer des parties moins chiantes et récompensées les actions d'une équipe qui gagne mais ils ont versé dans l'excès contraire et j'ai vu des parties qui étaient pliées en seulement 5 minutes et une équipe qui est au fond ne pouvait, dans 97% des cas, JAMAIS revenir en jeu il y a un juste milieu et si ce dernier n'a pas été atteint alors le snowball n'a pas changé =(
: Alors sur Malzahar et Swain, c'était tout simplement des MONSTRES, et zyra aussi, mais depuis ils se sont bien fait nerf :p Le snowball, je trouve qu'il est toujours pareil, soit tu gagnes en 28/0/30 soit tu perds en 0/28/0 xD Et les tourelles se sont fait up certes, mais ce qu'il faudrait baisser serait les golds gagnés sur les champions ! Comme ça on ferait des kills plus dans le but de prendre des objectifs que pour avoir des golds et faire ff les autres ;D
et ils sont mieux maintenant ou riot est tombé dans l'excès inverse et ils sont complètement oubliés ? pas d'avis sur mon pauvre Vel'koz ? le snowball est vraiment toujours le même ? une équipe qui perds est donc condamnée à perdre...comme d'hab quoi u_u
: Je trouve le stuff des mage trop tanky et hecarim abusé mais sinon ça va.
: La méta tank est bien loin maintenant, la màj des mages (:D) était plutôt bien faîtes à part au début avec les atrocités du type malz/swain D: Tout se passe bien dans le meilleur des mondes à part un bon gros taux de ff :/ Mais bon avec ce bon vieux snowball que Riot aime tant c'est normal ahah Le seul problème dans le jeu selon moi : La popularité des champions (coucou yasou), Yasou qui est censé être dur à maîtriser mais comme tout le monde le otp bah le skill est plutôt partit en fumé et place à la frustration xD D'ailleurs rien qu'en écrivant ça je pense recevoir beaucoup de Downvote/critiques/insultes xD Bon après faut voir avec la mise à jour des assassins si Riot va nous laisser un peu de counter play dans ce monde :3
je n'ai jamais aimé yasuo et ce depuis sa sortie =/ quelles atrocités sur malz et swain ? le snowball est toujours aussi violent ? je croyais que les tourelles avaient été up...ou alors c'est pas encore arrivé ._.
Commentaires de Rioters
: Faut arrêter les conneries la
hélas ni les devs ni la communauté ne sont de cet avis... enfin c'es rassurant de voir qu'il y a aussi des gens qui ont les yeux ouverts
: Apprendre à équilibrer les champions
Ah je ne suis pas le seul qui soit choqué par les tanks ou les assassins full tank qui continuent de faire des dégâts ingérable...ou des tanks full dégâts mais qui sont immortels quand même d'ailleurs -.- oh mais rassure-toi Riot a prévu de tout remettre à neuf avec la refonte des mages qui arrivera bientôt et celle des assassins qui viendra après oui ils vont créer des tas de nouveaux objets du même genre que {{item:3147}} pour être bien sûr que les assassins fassent encore plus de dégâts que maintenant et du coup la refonte des mages se fera complètement éclipser par celle des assassins et RIEN n'aura changé =,=
Terskey (EUW)
: Il n'y a très peu d'item qui se construisent à "quasi toute les games". Surtout que le liandry est un item **situationnel**.
tu viens de dire ce qui cloche {{item:3151}} est la seule option que possèdent les mages pour contrer les sacs à points de vie sauf que c'est un item situationnel alors que les tanks et les bruiser peuvent cumuler des PV sans aucun effort et le problème du Liandry c'est qu'il est efficace dans les combats de longue durée...mais on est dans une méta où il faut jouer agressif...
TenÝasha (EUW)
: > [{quoted}](name=Petit Totoro,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=gluovJwa,comment-id=0002,timestamp=2016-03-28T10:03:35.517+0000) > > parce que rien dans son kit ou son apparence ne me fais penser à un "alchimiste fou" Ha, c'est vrai que baver de la mousse verte en faisant un bruit de cocotte-minute pendant son ulti, c'est pas assez fou :0
non ça fait plus penser à la rage qu'à de la démence u_u
bartilovi (EUW)
: Singed:comment rendre un champion viable ?
moi je pense plutôt qu'un rework complet lui ferait plus de bien qu'un simple up parce que rien dans son kit ou son apparence ne me fais penser à un "alchimiste fou"
HMSv2 (EUW)
: Je crois que le problème, c'est qu'ils n'ont pas décidés si Lulu est un support ou un mage et ont donc du mal à orienter les nerfs. Reduire le depush, ca la tuerait probablement au mid, moins de capacité à roam et l'afkfarm n'est pas dingue sur lulu, ce n'est pas un hypercary. Le CD du Z ne changerait pas grand chose, c'est un peu d'equilibrage mais elle ne tomberait pas hors meta. Le E me parait bien comme changement, on ne reduit pas sa capacité offensive mais limite son aspect défensif. Cela dit, un up du CD du R me semble le plus pertinent, ca ne l'affecterait pas bcp en early game en support mais ca reduit sa capacité d'aide au mid.
réduire le depush serait en défaveur de Lulu solo au profit de Lulu support d'où la proposition ^^ le but n'étant pas de la rendre inutile mais moins dangereuse en solo cependant c'est vrai que des Lulu support...il n'y en a pas beaucoup =/
Syhraus (EUW)
: Pour le shield une idée me viens à l'esprit : il s'agit d'un shield mono cible si ton but est de l’amener à plus être jouer supp on pourrait faire un shield personnel moins fort la rendant moins puissante en lane, mais si c'est un allié qui est ciblé il aurait le shield actuelle (en live là) . Et je dois avouer n'avoir aucun avis sur lulu j'en ai déjà eu contre mais je n'ai jamais été frustré d'en affronté , bon si c'est au top j'aurais envie de tuer ce joueur car je déteste profondément les joueurs de toplaner distance aussi bien contre moi qu'avec moi ça ne fournis rien en terme de frontline ce que le toplaner est supposé fournir. Après je vois très peu de lulu personnellement et donc je ne connais pas les counter play contre pareil par rapport à orianna , et c'est ça que je trouve le plus important le counter play . Donc cites moi les counter play de lulu mid/top et après je me ferais un véritable avis sur son sujet (et au passage si tu peux faire la même pour orianna ce serait sympas je ne sais pas du tout comment bien lane contre).
ah une idée intéressante pour le shield qui réduirait la force de Lulu solo en faveur de Lulu support Eh bien je dois t'avouer que je vois très peu de Lulu moi aussi (enfin à part moi) pour contrer Lulu : En tant que joueur de Lulu support, je t'invite toutefois à prendre ce que je vais te dire avec prudence. Lulu est un personnage au gameplay très vif et polyvalent très efficace à courte et moyenne portée. Lulu est absolument horrible pour les champions de mélée en début de partie, étant capable de les harceler tout en ayant la possibilité de disengage très facilement. Ce qu'elle apprécie moins ce sont les mages capables de la harceler à distance et disposant de dégâts plus importants {{champion:1}} {{champion:63}} {{champion:74}} {{champion:99}} {{champion:90}} C'est vrai aussi pour Lulu support : elle craints énormément {{champion:53}} {{champion:43}} {{champion:25}} {{champion:111}} Ensuite sache que Lulu ne fais pas le travail toute seule, elle est toujours plus forte avec ses alliés à proximité et n'est pas un champion tank par définition et donc très vulnérable aux gros burst des assassins comme {{champion:11}} {{champion:7}} {{champion:35}} {{champion:91}} pour peu que ceux-ci aient un peu d'avance. En fin de partie, les gros tanks n'auront pas à craindre les dégâts qu'elle peut leur infliger mais seront toutefois gênés par ses nombreux contrôles. Par contre je suis navré mais ayant joué Orianna il y a trèèèèès longtemps, je ne connais pas suffisamment le personnage pour te le détailler aussi bien ^^'
Commentaires de Rioters
: oui mais moi j'en ai maaaaaaarreuuuuhhhhh de joué tank T-T Vivement qu'on puisse ressortir Nami +1
euh en support non tank : {{champion:117}} elle est très bien pour faire chier les tanks supports ^^ puis sinon {{champion:432}} {{champion:127}} {{champion:161}} j'ai aussi déjà joué {{champion:74}} (je pense que le perso est trop fort -_-') {{champion:267}} est tout à fait viable...elle a un heal/poke parfait pour harceler les ennemis en restants relativement safe je dirais qu'elle se joue un peu comme {{champion:40}} mais un peu plus dynamique que cette dernière
Tadza (EUW)
: Votre main rôle et pourquoi !?
la toplane : c'est l'ennui assuré pendant 20minutes avant qu'il ne se passe quelque chose en plus c'est la lane des gros bourrins débiles et musclés Le Mid : déjà plus dynamique...dommage qu'on y trouve plus d'assassins que de mages La jungle : ... JAMAIS !!!! è0é ADC : Oh non !! il faut se concentrer sur le farm ET sur les adversaires c'est chiant Support : OUIIII !!! C'est parfait !! tu te fiche complètement du farm, tu poke et tu fais chier tes adversaires et en plus si tu perds ta lane et que tu meurs tu peux dire que c'est la faute de ton adc =3 en support ma préférée c'est {{champion:117}} sinon j'aime bien jouer : {{champion:432}} {{champion:74}} {{champion:267}} {{champion:161}} {{champion:127}}
Klakass (EUW)
: Tout ces commentaires, donc au moins ça me laisse penser que je ne suis pas le seul à penser qu'il y a un problème. Par contre, je vais me permettre d'insister sur un point : ne vous méprenez, je ne demande pas un up (après tout, ce qui est pété pour les uns est équilibré pour d'autres, ça reste subjectif, sauf gros abus), ni un nerf, je ne souhaite qu'avoir des tourelles avec une orientation startégique claire (en gros une plus forte spécialisation, très fort pour depush les vagues de creeps sans nashor, très fort pour défendre un cahmpion contre un dive prolongé...etc). En gros, qu'on sache à quoi elles servent, et au passage, donner une utilité au dénhominateur :) . Et ce n'est que mon avis, ça n'engage que moi. Au fait, l'exemple du Nautilus, c'était juste pour montrer que ces tourelles sont inutiles. Elles seraient pas là ce serait quasiment pareils. Dans tout les cas, je pense que Riot doit intervenir sur le sujet, vu le nombre de poste.
Tu pense à quelque chose comme : -T1 : fort potentiel de protection des champions alliés / mauvais depush -T2 : depush rapide / peu résistante -T3 : Résistance augmentée / perds de ses défenses en fonction du nombre de champions ennemis à proximité -Tourelles nexus : Dégâts infligés dans une zone autour de la cible du rayon peut-être ni dans cet ordre là ni avec ces effets mais...
Gnigi (EUW)
: ha je pourrais parler de kayle, de leesin, de jax ^^... Après les dégats de zac sont pas non plus incroyables de base, c'est surtout le ration AP sur le Z ( avec 700 d'ap tu montes a 30% des pv max de la cible, c'est énorme, surtout avec 70 de péné flat et 35%), genre imagine un darius, 100 de rm avec le visage spirituel, 3500 hp, ben il est en fait a -5 de résist magique. ça donne : E-> 700 -> proc item jungle -> 200 le Z ->1200 -> ulti >600 + le proc thunderlord environ 350. il perds donc 3050 Hp en a peine 1.5 sec il a deux options -> flash out, ou mourir. c'est pas op ça ? :)
le ratio de la fronde est aussi élevé : 70% à chaque fois que j'ai eu un zac ap en face de moi on a perdu parce qu'il pouvait atteindre et oblitérer les carry fragiles...mais il continuait de tanker ceux qui restaient =.= et jusqu'à preuve du contraire ceux qui sont supposés détruire les carry malgré la frontlane sont les assassins =/
Gnigi (EUW)
: Zac ap
voilà qui est...surprenant o_o c'est bien la première fois que je vois quelqu'un se rendre compte d'un petit souci sur la champion qu'il joue félicitations ^^ pour réduire l'efficacité de zac AP il faudrait réduire ses dégâts de base et surtout ses ratios sans être excessif non plus
aleontax (EUW)
: > [{quoted}](name=Syhraus,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=KXniUR6J,comment-id=00000002000000000000,timestamp=2016-03-16T22:07:57.408+0000) > > Le fait est que les tanks ont également déjà des ratios assez haut (blitz a du 1.0 de ratio ap sur l'ulti en aoe en plus de gros dégâts de base et j4 1.5 d'ad bonus sur son ult qui est aoe) donc augmenté les ratios = morts de tout les squishy car j'ai déjà vu certains tank partir full dégâts certes ils prennent chère mais up leurs ratio actuelles serait trop fort . > > Non selon moi il faut nerf ce qui leurs permet de faire aussi mal pour la plupart à savoir poigne de l'immortelle l'hydre titanesque le gantelet givrant et la cage de sterak on y ajouter de gros items tanks telle que visage spirituelle et plaque de mort et là on a un tank qui fera autant de dégâts qu'un assassin (bonjour shyvana). > Après on s’étonne que les tanks aient un win rate aussi haut mais aussi ils font extrêmement mal des champions comme riven qui ont du mal face aux tanks ont encore plus de mal car si à la limite riven peut le tuer avec les bon items (BC et LDR) et bien le tank risque fort de la tuer avant à cause de tout ce qu'il a pour faire mal et qu'il est plus résistant. > > Je trouve donc personnellement que c'est la méta la plus instable que j'ai pu voir , on a plus qu'un AP car si le tank prend trop de MR il sera intuable à cause des peu d'outils qu'ont les ap contre mais on a également peur de prendre trop d'ad car l'adc est trop bête pour build un item anti tank et au milieu de cela il fera mal donc au final on se retrouve avec shyvana 1rst winrate car elle va tanké faire mal et embêté les tanks grâce à son kit anti tank (dégâts physique magique et %hp en dégâts magique). > > Après ce n'est que mon avis mais je n'aime pas cette méta de tanks high damage. Entièrement d'accord tu as tout dis ! Vive la saison 3 ^^ Depuis la fin de la saison 4 et ensuite avec la saison et saison 6 les tanks sont bien trop fort et les assassins type riven ont du mal ou encore les ap mages .
certains assassins se jouent tank maintenant ils se sont rendus comptes qu'ils pouvaient quand même tuer les squishy et résister plus longtemps... la mise à jour des colosses partait d'une bonne idée mais a été mal pensée j'ai l'impression que du coup la maj des tireurs est passée un peu inaperçu =/ pour les mages on a juste à attendre la maj qui arrivera vers juin je ne serais pas étonné que Riot se penche aussi sur l'équipement et dépoussière un peu le tout...
Raph450 (EUW)
: Bloquer les animations joke/taunt...
ça paraitrait une bonne idée mais ça risque d'être trop compliqué à mettre en œuvre pourquoi ne pas ajouter un petit délai de récupération sur ces animations pour empêcher les joueurs de les spammer ça ne serait pas plus simple ?
Philidia (EUW)
: > la game était perdue, mais ce n'est pas le sujet Ben justement si. Si la partie était perdue, vos adversaires avaient surement une avance sur vous conséquente, au point que des dives ne soient plus vraiment risqués. Les tours sont là pour donner des chances de comeback si l'adversaire n'est pas trop loin devant vous. Elles ne sont en revanche pas là pour être des forteresses imprenables. Quand l'adversaires est très loin devant, il est très loin devant, et il doit réussir à vous dive sans trop de difficulté. Dans le cas contraire, tes parties durerait plus de 60min, et je ne suis pas sûr que tu apprécierais davantage ;)
c'était ce qui arrivait (il y a longtemps) je parle d'une époque qui a précédée le nerf des tourelles et la méta des tanks quand une équipe était mal, elle se regroupait sous une tourelle et leurs dégâts étaient tellement importants qu'il était très difficile pour l'équipe qui avait l'avantage de...plonger. ça donnait lieu à de longs moments mortellement ennuyeux où les deux équipes...se regardaient intensément...mais ne faisaient rien. alors les tourelles ont été changées et sont moins puissante qu'avant sauf que les tanks sont eux aussi beaucoup plus efficaces qu'avant. Du coup c'est difficile de se défendre maintenant et c'est quand même un peu dommage non ?
darroll (EUW)
: > [{quoted}](name=Petit Totoro,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=9tYE7ikR,comment-id=0004,timestamp=2016-03-16T12:17:59.374+0000) > > mais ils sont tellement forts même avec du stuff de tank alors pourquoi prendre du stuff qui te rendrait fragile et guère plus efficace ? Parce que la mort c'est cool ( ._.).
euh... ._. tu te portes bien toi en ce moment ? =/
Fooxy (EUW)
: Pourquoi jamais de Lee Sin assassin ?
Oh mais si il y en a des lee sin assassins mais ils sont tellement forts même avec du stuff de tank alors pourquoi prendre du stuff qui te rendrait fragile et guère plus efficace ?
GW AxF (EUW)
: L'abandon!
tu dis que quand tu as connu league of legend le surrend était rare tu joue depuis combien de temps en fait ? ^^
TsuMeEef (EUW)
: J'ai craqué ,j'ai acheté Yorick
mon pauvre petit toutes mes condoléances {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
: > [{quoted}](name=Petit Totoro,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=VRf0FKNR,comment-id=000000020000000000000000,timestamp=2016-03-14T07:47:29.799+0000) > > ça n'est peut-être pas un buff > mais le nerf est un peu trop timide à mon goût > > et sur maitre yi je ne me serais pas penché sur son E si j'avais dû me charger de lui donner des ajustements =/ Je pense que tu sous estimes grandement le E ^^. C'est SA source de dégâts : sur CHAQUE auto il va rajouter une grosse quantité de dégâts. Quand tu prends en plus en compte le dévoreur et son passif (le double coup), nerfer de 20% les dégâts supplémentaires sur chaque auto ce n'est pas rien. Et ce qu'AliasTsubaki a mit là ce n'est que le PBE, les choses peuvent encore évoluer. Si jamais Yi est toujours trop fort, ils baisseront encore les dégâts =)
c'est bien ça le problème c'est de penser au dévoreur et au passif de maitre yi qui me fait dire que ce nerf est un peu léger =( ... bon de toute façon je ne vais pas te mentir : je déteste maitre yi =_= nous verrons bien ce que ça donnera mais honnêtement je n'y crois pas trop
: > [{quoted}](name=Petit Totoro,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=VRf0FKNR,comment-id=0000000200000000,timestamp=2016-03-13T12:39:24.000+0000) > > sauf qu'ils ont augmenté les dégâts de base et le ratio > du coup l'impact sur yi ne risque-t-il pas d'être minime ? En toute toute fin de partie quand il est full build le nerf (mais ça en reste un !) ne se ressent pas beaucoup à cause de l'AD qu'apporte l'hydre titanesque. Par contre, avant qu'il ne l'achète (son dernier item donc), les dégâts de son E passent (à peu près ça dépends de tes runes) de 59.9AD par auto à 49.625. C'est un nerf de près de 20% des dégâts sur CHAQUE auto. Après qu'il ai acheté son hydre, le nerf ne représente plus que 10% des dégâts. Même si ça reste faible Yi va le ressentir puisque c'est sur chacune des autos. Et si les dégâts sont toujours trop élevés, ils pourront toujours continuer à le nerf. Ce n'est qu'un premier pas sur le PBE. Après, de toute façon ce n'est PAS un buff.
ça n'est peut-être pas un buff mais le nerf est un peu trop timide à mon goût et sur maitre yi je ne me serais pas penché sur son E si j'avais dû me charger de lui donner des ajustements =/
: > [{quoted}](name=gamlord,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=VRf0FKNR,comment-id=00000002,timestamp=2016-03-13T09:35:00.227+0000) > > perso quand je regarde les stats de yi, je vois un up. ... Bon, j'explique le truc plus clairement. Il y a deux manières de jouer Yi : full dégâts et tanky. La première version n'a jamais été OP. Un Yi full dégâts tu le stun quand il rentre dans le tas et c'est fini. Par contre la version tanky est celle bien plus chiante. Le build ressemble à ça : {{item:3111}} {{item:1403}} {{item:3124}} {{item:3742}} {{item:3065}} {{item:3748}}. Du coup passer le ratio du E au bonus AD (donc c'est à dire son AD MOINS son AD de base) va faire baisser considérablement les dégâts de ce build.
sauf qu'ils ont augmenté les dégâts de base et le ratio du coup l'impact sur yi ne risque-t-il pas d'être minime ?
Z0S000 (EUW)
: Oui, et c'en est toujours un. Néanmoins, c'est vrai que ça pouvait être exagéré. Ce n'est pas parce qu'il y a UN champion anti poke qu'une stratégie d'équipe basée sur le poke doit être complètement annulée. Enfin c'est un peu fort qu'un seul personnage, support en plus (peu d'argent), puisse invalider les mécaniques de toute une compo. Bref, il y a une différence entre un personnage fort contre le poke, et un personnage cheaté contre le poke.
ah oui soraka était de loin le perso le plus anti-jeu du jeu u_u ... bon d'un côté je serais très mauvaise langue si je niais qu'elle avait besoin d'être peut-être un peu moins puissante mais là c'est beaucoup trop et à côté les tanks continuent de faire du 1 vs 5
: > du coup je te le demande : qu'Est-ce qui pourrait t'inciter à choisir Soraka en tant que support ? La nouvelle mécanique de transfert, pour deux raisons : Primo, et comme je l'ai dit plus haut, le soin sur le temps reset la durée de Bénédiction de l'Aéromancien et Encensoir Ardent à chaque tick. Ce qui fait de Soraka le meilleur perso possible pour buffer ses alliés via cette maitrise/cet item (Janna étant la deuxième). Secondo, quand on s'intéresse aux chiffres, voilà ce que l'on voit : heal instant de 200+0.6AP, plus un HoT (heal over time) de 22+0.1AP/s. Ce qui fait un heal total de 310+1.1AP. Une autre chose qui me plait bien, est le fait que toute la zone touchée par la comète applique un slow, et non plus uniquement le centre, ce qui fait de Soraka un Support très correct pour zoner l'adversaire, entre son Q et son E (silence OP). Alors oui, dans une méta qui fait la part belle aux lanes plus agressives, Soraka peine à ce faire remarquer. Cela dit, je pense qu'il y a possibilité d'obtenir de très bons résultats dans certaines situations, contre certains match-ups. Par contre oui la solo-Q est le cauchemar du support, et plus encore pour elle...
ça semble intéressant...sur le papier mais en jeu ça doit juste être un calvaire elle perds toujours 10% de sa vie en soignant sa cible mais elle a perdu la possibilité de se soigner efficacement cette maj était supposée encourager soraka à jouer de manière plus agressive mais elle est encore plus fragile qu'avant si jamais tu trouve une botlane avec soraka qui a un match-up vraiment avantageux je compte sur toi pour me le raconter en détail ^^ parce que là ces changements ne m'encouragent qu'à une seule chose : ne plus jouer soraka
: Alors, l'OP a raison sur un point, en late-game la régèn de Soraka est moins efficace sur elle-même. Mais je pense que c'est ce que Riot voulait, éviter d'avoir un heal-bot. Son heal a beau lui consommer 10% de ses PV, en late-game toucher 3 adversaires pouvait facilement remettre dans les 40% de santé, et ainsi continuer de spammer les heals. Cela étant, et pour l'avoir testé, la Maitrise Force de l'Aeromancien et Encensoir Ardent deviennent complétement OP sur la licorne. Pourquoi ? Transférer l'effet du Q-spell au rang 5 donne un heal sur le temps de 5 secondes. En réalité, c'est comme appliquer **un heal/s pendant 5s !!** Conséquence : **Force de l'Aeromancien dure 8 secondes, Encensoir Ardent dure 11 secondes.**
oui c'est ce que Riot voulait : empêcher soraka de se soigner de manière trop importante au moment des teamfights mais l'effet rajeunissement est juste trop faible et ce tout au long de la partie le q spell est même encore plus difficile à placer du coup je te le demande : qu'Est-ce qui pourrait t'inciter à choisir Soraka en tant que support ?
: bah c est riot quoi. Nerf soraka mais laisser des truc comme mundo qui te demontent une team solo en etant immortel ca c est totalement normal.
c'est ça mais j'ai de l'espoir puisque même les assassins se stuffent tank maintenant peut-être qu'à un moment les gens vont percuter que tankyness et dégâts ne doivent pas s'intégrer dans un même perso ou en tout cas pas de façon aussi monumentale
: nouveau Q soraka
les modifications apportés à Soraka ont été faites avec pour but de l'obliger à se montrer plus agressive qu'elle ne l'était et de permettre aux ennemis d'avoir plus d'opportunité pour lui casser la figure en soit je dis pourquoi pas ? ça permettrait à soraka d'être jouer de façon un peu plus dynamique oui...MAIS : les soins qu'elle reçoit en touchant les champions ennemis sont bas...beaucoup trop bas par rapport au soin qu'elle recevait avant (qui en plus pouvait se cumuler) le nouveau soin est complètement inefficace ajoutez que la vitesse de cast du q spell est suffisamment lente avec une aire d'effet aussi petite...le q n'est pas assez fort pour être "oppressant" l'ancienne mécanique avait le mérite d'être très efficace même dans les trades courts là Soraka ne peut plus se soigner aussi bien qu'avant en early c'est juste trop faible et du coup en late...eh bien c'est très difficile d'y arriver je ne vois vraiment pas l'intérêt de choisir Soraka comme support alors qu'il y en a d'autres qui soignent très bien aussi : {{champion:267}} dont le soin est extrêment pratique pendant les échanges en botlane {{champion:37}} qui donne un bouclier, se soigne elle-même et son allié et dont le soin est plus efficace en fonction du %PV manquants {{champion:44}} qui se soigne lui-même et son allié en plus d'avoir un soin qui scale sur ses PV Ils ont voulu obligé Soraka à jouer agressive mais ils ont juste retiré la "récompense" qu'elle pouvait obtenir en jouant de la sorte -perte des dégâts bonus sur le q -soin réduit et étalé sur la durée mais par contre ils ont laissé le coût de 10% des PV max sur le soin du coup on a un champion super fragile sans aucune escape, qui ne se soigne pas...mais qui doit jouer agressif l'idée partait d'une bonne intention mais ils ont tenus à associer deux façon de jouer différentes dans un même perso et du coup c'est raté
Isarot (EUW)
: Les petits frères, c'est fait pour faire office faire valoir sur les jeux vidéos !
ouais mais le pauvre sur league of legend... même Cthulhu tremble devant ce jeu ._.
Kanäme (EUW)
: Il était une fois des afk
ton frère commence lol ? VITE ARRÊTE-LE !!! dis-lui d'aller jouer sur un autre jeu !! crois-moi : jouer à lol lui fera plus de mal que de bien u.u
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Petit Totoro

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