: Bannissement de 14 jours
Certains écarts de comportements passent outre le système de sanction graduel. Il y a toujours les restrictions de chat avant les bannissement (sauf exception comme ton cas) et quoiqu'il arrive, il y a toujours le bannissement de 14 jours avant le ban définitif. Mais typiquement, les insultes racistes / homophobes, KYS (kill yourself) et autres insultes considérés extrêmes par le bot de sanction vont immédiatement amener à un ban de 14 jours. Je ne connais pas les règles exactes et je peut me tromper, mais il me semble que le système fonctionne comme ça.
: Ryze , pourriez vous m'aidez
Je suis pas du tout un main ryze mais je joue beaucoup de battle mage du même style à elo silver/gold. Pour les items : Si tu fais le RoA toutes tes games, je te conseille de le rush après la larme et de ne terminer ton archange qu'après. Les pv et la regen du catalyseur d'éternité permettent bien plus que l'AP supplémentaire en early vu que à ce moment les niveaux des spells et tes pv auront plus de valeur que les ratio AP. L'archange se stackant très vite, le rush pour avoir l'actif plus tôt n'est pas rentable en comparaison de la regen monstrueuse du RoA (soin de 20% du mana dépensé, combiné à une larme, c'est excellent en early/mid). Ne pas oublier que si tu as la mana et que tu veux te heal sans back, manaburn dans le vide marche très bien (je ne compte plus le nombre de fois que ça m'a sauvé). Pour les runes : Chasseur vorace perd un peu de sens en early/mid où le RoA et le bouclier de l'archange sont déjà très efficace, c'est plus une rune de late game. Sauf que si ton but c'est d'assurer d'atteindre le late game et faire parler le scaling de ryze, il vaut mieux une branche secondaire plus orienté early/mid. La plaque d'os et revitalisation est pas dégueulasse sur ryze (revitalisation c'est le up des shield et des soins). Si ton vis-à-vis dispose de hard cc ou de slow vraiment gênant, Inébranlable est très intéressant aussi. Sinon inspiration est la meilleure branche secondaire pour survivre à l'early, mais moins efficace pour le mid game (potions / waveclear / chrono). Goût du sang est très fort, mais il peut être plus intéressant de le comboter avec chasseur ingénieux (reduc cd sur l'archange, le zhonya et les ward) pour le mid game ou poro fantôme.
: Rush phasique ? Ça se joue pas comète ryze ?
Je suis pas haut elo, mais dans mon cas la rune principale dépend entièrement de la manière de jouer. La comète offre un meilleur waveclear dans les premiers niveaux quand tu cages l'adversaire près de ses creeps. Pour bully en lane aery est le plus efficace. Sinon pour faire face à un burst aftershock est un must vu que tu peux pas rater ta cage, et c'est un gros plus en teamfight. Y'a aussi rush phasique, excellent pour split push et pick up, et ça aide quand tu trades (pour suivre sur un all in et rester à range ou pour disengage après le burst et éviter le get back). Grimoire déchaîné est vraiment cool aussi, puisqu'il permet de jouer n'importe quel style à n'importe quel moment (smite quand le jungler est mort, exhaust pour stopper un assassin dans la backline... on a vite accès à tout si on anticipe/provoque suffisamment les situations). Ryze fait partie de ces champions qui peuvent se permettre d'être très libre sur le choix de la rune principale. Après, comme je dis, ça marche à mon elo (silver/gold). Je prétend pas savoir pour le reste.
ouzzaa (EUW)
: [Jeton MSI] Combien en avez vous ?
https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/special-event/bienvenue-aux-epreuves-de-la-mi-saison Sans le passe, chaque semaine permet de faire 5 missions offrant 15 jetons. Donc chaque semaine, le maximum est de 75, sur 4 semaines de MSI. On commence la seconde semaine aujourd'hui normalement (à 22 heures). à la fin de l'event, si tu as fait toute les missions, tu auras cumulés 300 jetons.
: > [{quoted}](name=Sylv0s,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=AKA4Yz01,comment-id=0004,timestamp=2019-04-17T09:52:58.988+0000) > > Perso autant j'adore le jeu mais jtrouve ça dommage qu'ils parlent de moins en moins des invocateurs Refonte du lore, vu que la ligue n'existe plus, "nous" non plus. C'est vrai que c'est dommage parce que j'aimais bien l'idée, mais bon, ça complexifiait vachement la création de nouveaux champions.
C'est clair que c'est mieux que les invocateurs n'existent pas dans l'univers de Runeterra, mais puisque le concept d'invocateur est resté, ce serait bien de mettre au clair ce qu'est un invocateur ou une partie de LoL. Pour le moment, les seules infos viennent des phrases des champions (une game n'existe ni dans l'espace ni dans le temps de l'univers et les héros n'en on aucun souvenirs une fois la partie finie). Mais même ces informations, aussi insignifiantes soient-elles, pourrait être intéressante dans un article pour tous ceux qui aimerait en savoir plus sur ce qu'ils sont dans le jeu sans que cela nuise à la narration de l'univers puisque c'est extérieur à Runeterra.
Flex12450 (EUW)
: En l'état Varus n'est plus jouable en poker car la flèche ne met pas de dégât suffisant sans les 3 stacks que tu obtiens avec des autos. Son q sert surtout de finisheur maintenant.
Sauf circonstances particulières. Pour faire face à un mage long range en mid (notamment azir), il est génial à condition d'avoir une source de dégâts magique dans ton équipe. (elo silver/gold, je sais pas comment ça se passe ailleurs) Et oui, il ne met plus les carry midlife en une flèche, mais inflige plutôt 30% hp, et peux finish à 40/50%hp avec l'actif du z, ce qui reste efficace vu les cd de ces deux sorts. Et en late tu manques pas d'AS avec guinsoo + runes (la guinsoo donnant de la péné d'armor en %, ça n'affaiblit pas le build). Bref, ça c'est en l'état actuel des choses et c'est pas optimal, mais justement, avec une manamune plus orienté poke le build redeviendrait viable pour plus de joueur sans éclipser son builds crit (ou on-hit selon la meta) et permettrait plus de diversité.
: Ben tiens ! Puisqu'on parle du Manamune {{item:3004}} et du Muramana {{item:3042}} ce serait cool de les supprimer parce qu'honnêtement appart Ezreal personne le prend et un item pour un seul champion c'est pas super rentable.
Une idée de changement serait de lui donner un peu de létalité et moins d'AD. Je sais pas comment ezreal s'en sortira avec (probablement un meilleur early et un moins bon late, donnant au build AP un meilleur late game), mais ça ouvrirait l'utilisation de l'item sur des varus ou jayce qui aiment spammer leur skillshot.
: Pourquoi rework un champion qui s'est déjà fait rework... on est pas sur un cas type Ryze qui posait des problèmes mais bon tu peux toujours t'imaginer des kits différents c'est effectivement un kiff je te l'accorde
Le champion n'en nécessite clairement pas, je suis d'accord. J'essayais simplement d'explorer et de partager les possibilités d'évolution du champion pour le rapprocher du personnage que l'on peut voir dans les histoires de Riot (effectivement, c'est un kiff). En terme de gameplay, il est bien actuellement. (même si je préférais son état en saison 8, il reste quasiment le même) Pas impossible que je le fasse pour d'autre champions qui ne nécessite pas non plus de rework, mais toujours dans le thème de renforcer les liens gameplay-lore.
darroll (EUW)
: Le manque d'information dans les tooltips
Haha, mais le pire est effectivement que les informations ne sont pas toute les mêmes en fonction de la traduction. En janvier encore, le tooltip du R de Galio était à jour... en français. En anglais il indiquait toujours appliquer une réduction de dégâts sur la cible avec les ratio en RM et en armure (alors que cela a été retiré du sort plus d'un mois plus tôt et a été sa modification majeure !). Hors le manque de précision et de mise à jour des tooltips, leur ajouter une touche ou une option dans le menu pour avoir une version détaillé en cas de besoin comme avec les runes dans le client. Et oui, avoir des infos précises sur un jeu comme LoL sur le site officiel serait la moindre des choses. Je ne fais même plus confiance aux descriptions des sorts dans le client tant ces derniers sont trop souvent faux ou particulièrement inutiles !
Commentaires de Rioters
: Les chats pre et post game sont vérifiés il me semble. Et pour le zigue dans le cas présent: report et son ban tombera très vite.
https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/comportement-des-invocateurs-fr/svPWvN0b-atude-sur-les-systaomes-de-sanctions-par-philidia Cette étude sur le système de sanction date d'il y a dix mois. Je ne sais pas ce qui a évolué depuis, mais cette étude reste très intéressante.
: Joueur a probleme
Riot s'est déjà exprimé sur cette notion de "ligue prison" ou système similaire. Elle n'encourage que très peu de joueurs qui s'y trouve à modifier leur comportement et la concentration de toxicité ne fait que les conforter dans la pensée que cette état d'esprit est normal puisqu'ils y seront confronter bien plus que les autres joueurs. On observe le même effet dans le système utilisé par Dota2 ou dans tout les systèmes carcéraux punitifs (comme en France) qui présentent un taux très élevé de récidive. Donc inutile et même mauvais sur le long terme. Si le but est d'encourager les joueurs à changer de mentalité pour ne plus être toxique, cette solution n'est pas envisageable pour un jeu de cette ampleur. (Ceci est une explication, donc corrigez-moi si je me trompe) Mon avis : Se faire interdire de jouer en pvp ? C'est le coeur du jeu, autant les bannir directement. Et pour parler des banissements, c'est la solution employée par Riot (difficile de faire plus radical pour un jeu). Je ne pense pas que la méthode soit un problème, mais l'omniprésence de ces comportements montre un manque d'efficacité du système de sanction. Peut-être ce système est trop tolérant ? Ou il est bourré de faille comme ne jamais vérifier les chat pre-game et post-game... Pour les AFK, le problème est de savoir quand c'est un problème technique et quand c'est volontaire (qui peut aussi simuler un problème technique). Difficile d'être juste pour tout le monde. Par contre je suis convaincu que dans le cas de ton fiddle dont le troll était explicite, une sanction a du lui tomber dessus.
: Wikia anglais (page de Shaco) : https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Shaco Je résume ce que j'y ai lu, et la Lame d'infinie ne transforme pas les coups critiques mais applique +25% de dégâts aux coups critiques. Je sais, c'est contraire à ce qu'il y a marqué dans sa description, je sais pas pourquoi riot ne la change pas (la description est la même en anglais). Exemple : attaque normale critique : 100% AD + 100% AD à cause du crit + 25% AD à cause de l'IE. Là, on retrouve bien les 225%. Avec le passif de Yasuo : 100% AD + 80% AD à cause du crit + 25% AD à cause de l'IE. Là, le crit n'est que de 205%. Pour l'activation du CD du passif du Shaco quand tu crit de dos avec tes chances de crit : Test avec et sans AP (le passif à un ratio AP de 40%). Si le ratio AP s'applique dans les dégâts c'est normal que le CD soit présent. Sinon c'est un bug qui nerf le champion.
Je viens de faire les test : Si tu frappes dans le dos, tu appliques le passif (130% AD + 40% AP) Su tu frappes de face et que tu crit, tu applique un coup critique (200% AD) Si tu frappes dans le dos en critique, tu applique le meilleur du passif ET du coup critique (200% AD + 40% AP) Donc c'est normal que le passif rentre en CD. Bonne journée !
: SHACO et Lame d'infini : bug ou incompréhension
Wikia anglais (page de Shaco) : https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Shaco Je résume ce que j'y ai lu, et la Lame d'infinie ne transforme pas les coups critiques mais applique +25% de dégâts aux coups critiques. Je sais, c'est contraire à ce qu'il y a marqué dans sa description, je sais pas pourquoi riot ne la change pas (la description est la même en anglais). Exemple : attaque normale critique : 100% AD + 100% AD à cause du crit + 25% AD à cause de l'IE. Là, on retrouve bien les 225%. Avec le passif de Yasuo : 100% AD + 80% AD à cause du crit + 25% AD à cause de l'IE. Là, le crit n'est que de 205%. Pour l'activation du CD du passif du Shaco quand tu crit de dos avec tes chances de crit : Test avec et sans AP (le passif à un ratio AP de 40%). Si le ratio AP s'applique dans les dégâts c'est normal que le CD soit présent. Sinon c'est un bug qui nerf le champion.
Folkens (EUW)
: Quelqu un serait me dire à quelle période de l'année ce passe les finales svp généralement ? Jaimerait monter sur paris pour voir ça
novembre généralement. Regarde sur leaguepedia ils doivent avoir les dates des précédents mondiaux, ça te permettra de te faire une idée.
: cotte épineuse moisson noire ?
Je viens de tester dans l'outil d'entraînement, et je confirme, la cotte épineuse n'active pas la moisson noire (de même que la rune scorch, le DoT du Liandry ou encore la cape solaire). Par contre, l'écho de luden l'active.
Kommunard (EUW)
: Yo, Que veut dire "overextend" ? Surexposé ?
Oui. Par exemple c'est quand tu pousses sur ta voie et que tu te retrouves entre la rivière et les tours ennemis. Ici tu es plus exposé aux attaques venant de derrière et il te faut plus de temps pour revenir en sécurité. Littéralement, tu t'étend trop loin.
Wuks (EUNE)
: > [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ExIJEkkT,comment-id=,timestamp=2018-12-20T08:13:13.707+0000) > > Par contre... Simple curiosité, pour savoir à quel programme volontaire nous devons ceci... C'est quel langage "Regole del forum"? (Voir en haut à gauche) > Hey! I just wanted to address this- It seems that while we were rolling out to both the Italian and French Boards, we used the Italian graphics for both Boards. We do have the French graphics available, and we'll try to get them switched as soon as possible. Good catch, and sorry for the inconvenience! __________________ Bonjour, je souhaitais juste mettre les choses au clair concernant ça : Il semblerait que quand nous avons effectué les mises à jour des forums Italiens et Français, nous avons utilisé les ressources italiennes pour les deux forums. Nous avons les ressources françaises dont nous avons besoin, et nous allons essayer de les mettre en place dés que possible. Bien vu, et désolé pour le désagrément
Déjà réglé oO Merci pour la màj et la vitesse de correction !
Aka Cover (EUW)
: Perte de plaisir sur le jeu
Je suis dans la même passe depuis le dernier patch... je main Galio depuis le début de l'année et Riot vient de détruire tout mon intérêt pour ce champion. Je n'ai jamais cessé d'être interréssé par le lore, l'esport et l'état du jeu en général, par contre des périodes de blanc comme celle que tu as j'en ai eu pas mal (8.13 par exemple). ça revient toujours au bout d'un moment si tu as envie de rejouer, t'inquiètes pas. Perso, à chaque fois je me suis intéressé à un nouveau champion (nouveau dans le sens que je ne joue pas ou peu, pas forcément sorti récemment). La nouveauté ça aide un peu (même si je suis généralement revenu sur mes main après).
Sycorax68 (EUW)
: Ça a déconné chez vous tous ? Nous on a pu y participer, on a fait toutes nos parties et remporté notre bracket sans qu'il y ait le moindre souci.
Same here. Aucun soucis apparant, le bug n'est donc pas généralisé (mais clairement encore trop présent vu le nombre de post).
: > [{quoted}](name=Shaymin1478,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=gEEctPPY,comment-id=0000,timestamp=2018-11-16T21:45:42.183+0000) > > Super hypé ! Vu que toutes les maps sont sombres, j'aurais bien aimé une map plus claire et joyeuse : à l'image du mode quoi ! > > Sinon tout est super cool, dommage que ça soit pas en permanent ! il sera permanent une fois fini
Le mod est conçu pour être permanent, mais au vu du "peu" (j'ai pas de donné, c'est ce qu'ils avaient dit lors d'une faq/recap sur la première phase de test) de joueur régulier du mod, ça reste sujet à discussion. Mais bon, ils l'ont conçu pour et annoncé comme tel, ce serait triste qu'il reviennent dessus.
: > [{quoted}](name=Prince Maj,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=o0gReOVT,comment-id=00010000,timestamp=2018-11-09T00:28:37.796+0000) > > étant donné que c'est un bonus type brillance qui apparait en même temps que le shield, oui c'est censé marcher avec la valeur initiale du shield. > Intéressant le fait qu'un nouveau shield écrase le buff du précédant, les shields stacké devront être bien timé pour profiter au maximum de ça. > J'ai juste peur que le nerf des dégâts du Viktor et l'apparition de cette rune, Viktor mid disparaisse pour laisser place à une machine à shield en top (j'espère me tromper largement sur ça). C'est sur que c'est une rune qui va faire plaisir à beaucoup de top laners, mais je ne suis pas sur que sur Viktor ça soit rentable de faire un build basé sur le spam du shield. Par contre la rune ne sera pas intéressante sur Urgot, étant donné que son Z divise par 3 les dégâts sur impact.
Ben son build top est déjà basé sur le spam du shield, donc sans être le point central du build, ça ressemble à un up pour viktor top :/ J'avais oublié la réduc du on-hit sur le shield de urgot. Vu qu'en plus il se joue chrysalide et plaque d'os en secondaire, il risque de ne plus prendre volonté avec les stats différenciés des branches.
Maikta (EUW)
: Ou est Urgot ?
Regarde le shield bash, tu aura ta réponse. Probablement pas celle que tu attends par contre :/
: > Shield bash (Volonté, tiers 2) > > Remplace Plaque d'os > [Nouvel effet] : > Lorsque vous avez un bouclier, vous obtenez 1 - 10 armure et résistance magique bonus > Lorsque vous obtenez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 4-22 (+1.5% PV bonus) (+8.5% valeur du nouveau bouclier) dégâts bonus adaptatifs. > Vous avez jusqu'à 2 secondes après la fin du bouclier pour utiliser cet effet. Du coup, ça marche avec la valeur initiale du shield ? Je pense notamment au shield de Janna qui décroit sur le temps.
étant donné que c'est un bonus type brillance qui apparait en même temps que le shield, oui c'est censé marcher avec la valeur initiale du shield. Intéressant le fait qu'un nouveau shield écrase le buff du précédant, les shields stacké devront être bien timé pour profiter au maximum de ça. J'ai juste peur que le nerf des dégâts du Viktor et l'apparition de cette rune, Viktor mid disparaisse pour laisser place à une machine à shield en top (j'espère me tromper largement sur ça).
: Inspirations des spells de Swain
En effet pour le nom, c'est bien ça (confirmé par Phreak), la compétence devait même s'appeler "nevermore" à la base. Etant donné que le design du personnage était partiellement basé sur Dark Vador (d'après TheBravorRay, Riot Earp et 3rd Colossus), je ne peux m'empêcher de repenser à l'étranglement de force de ce dernier. Il attrape sa cible avec une main immatérielle, rappelant que son pouvoir n'a pas les même limites que les humains et surtout pas celle de la distance. Bien sûr, celle de Swain est équilibré (visible, projectile, durée...) pour le jeu, mais le principe "même si je ne bouge pas, je vous tiens tous dans la paume de ma main" est assez clair. Cela dit, l'animation du e est très probablement une création originale, avec comme seule inspiration le gameplay qu'il est sensé représenter et son lien avec les oiseaux pour la forme entre la serre et la main. Pour info, l'ultime de Swain était à la base sur le e pendant le développement du rework, donc on ne sait pas grand chose sur le temps qu'ils ont passé à créer Nevermove et sur son développement. toutes les infos que j'ai glanées sont ici : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Swain
: J'ai aussi une autre question à te poser, si tu veux bien y répondre et si elle t'intéresse... - Penses-tu que les joueurs peuvent préférer prendre un champion par rapport à son aspect physique et son rapport à l'animal ? Je penses notamment à Quinn et Valor, Nunu et Willump, Lulu et pix J'ai du mal à penser que oui parce que les parties sont limitées dans le temps et que donc on sait changer de champion assez rapidement, surtout qu'il y en a beaucoup. J'ai aussi l'impression que les joueurs prennent le champion en fonction de ses skills et non réellement de son design... Du coup j'aurai besoin d'un avis extérieur ! :D
Cela dépend énormément de la personne et de son expérience dans le jeu. Par exemple, mes deux premières années je en choisissais mes champions qu'en fonction du lore et du design (notamment swain et quinn parce que j'adore les piafs, ou shyvana pour les dragons). Passé ces deux années, j'ai commencé à choisir en fonction du gameplay (me correspond-il et est-il cohérent avec le design/lore). Je sais que mon meilleur ami ne choisit ses champions uniquement avec le design et le lore (sauf janna qu'il main pour le gameplay). Donc cela dépend entièrement de la personne et il est très difficile de se rendre compte des proportions de joueur affecté par cela. On notera également qu'il y a le rapport à l'animal (quinn, lulu, sejuani, l'ancien swain...) et la parenté avec l'animal (xayah, shyvana, warwick...). Le rapport à l'animal et le fantasme d'en être un ou d'en posséder les pouvoirs (qui n'a jamais rêvé de pouvoir gober quelqu'un après un coup de langue ?) est très différent dans le sens où on ne considère plus l'animal comme un être vivant mais une entité culturelle ou plus simplement un concept. Et même si la différence est grande entre "posséder", "être" et "avoir une relation avec", dans les trois cas cela montre l'importance de l'animal dans les communauté ou ces rêves sont très représentés. J'ai un peu dérivé de la question, mais ça me paraissait intéressant d'en parler ^^ Donc oui, on peut prendre un champion juste pour son animal de compagnie ou son lien avec les animaux de runeterra, le plaisir de joueur un champion qui nous fait rêver est plus important pour la plupart d'entre nous qu'une banale optimisation de gameplay.
: Recherche anthropologique
Les poros ne sont pas simplement mignons, il sont (et surtout) uniques à LoL, ce qui en fait la mascotte du jeu et donc de sa communauté. C'est à la fois une peluche et une créature facile à dessiner qui n'a d'autre but que de plaire et à être approprié par la communauté. Ce que la communauté s'est empressé de faire avant même d'être encouragé par la communication de Riot autour du bestiau (probablement en réponse à cet engouement plus que pour le provoquer). Le fait que cette créature d'amour et de poil soi la mascotte de la communauté d'une communauté réputé toxique est ironique à mes yeux ^^. Au passage, la créature est présente sur l'abime hurlant, où les tensions et la toxicité de la faille laisse place à l'amusement et la décontraction : les joueurs ne les croisent que pendant ces moments de détente (ou durant les fêtes de fin d'année, censé avoir une ambiance similaire). Dans le cas des dragons, c'est une créature connu par tous, connotée comme une créature épique, noble, puissante, indépendante et qui offre gloire et richesse à celui qui l'abattra. C'est un signal efficace pour indiquer un objectif neutre important, presque central. La présence dans les skin n'est pas particulière (comparé au reste, ce n'est qu'un univers alternatif de plus), mais la présence incontournable des dragons dans les univers de fantasy en fait un choix particulèrement évident et facile à mettre en avant. à noter également que depuis l'apparition de l'elder drake, le dragon symoblise maintenant l'espoir d'un come-back. L'excitation lié à la chance (ou malchance) sur le tirage de l'élément d'un dragon lui donne également une place très particulière puisqu'il s'agit d'un des très rare éléments de chance dans le jeu. Résumé : -Poro = détente, mignon et facile à s'approprier. -Dragon = épique, symbole fort, incontournable et central dans la fantasy. Voilà mes observations personnelles, j'espère t'avoir un peu aidé. GL & HF à toi !
: amumu a mon gout le plus moche personnage du jeu il a vraiment besoin d'un rework visuel surtout quand tu vois poppy un autre yordle à coté !
Quand tu dis "le plus moche", tu parles de l'état de son modèle et de sa texture de base (qui fait très vieillot comparé à tout les autres personnages) ou de son design actuel (rouleau de pq mal enroulé qui fait sourire de pitié) ? Juste pour savoir la portée du rework visuel que tu espères sur lui. Pour ma part j'aime beaucoup son design actuel (bien que je le résume très mal ^^) mais son modèle et ses animations laissent vraiment à désirer. Le q est mou à l'arrivé, le e qui est le sort le plus utilisé est aussi le pire à regarder et l'ultime n'a pas d'animation spectaculaire (de la part d'amumu, je parle pas des dessins par terre) comparé à ses effets.
Vermillon (EUW)
: Le sabre de Yasuo
Essaye le "demandez à riot", avec un peu de chance il finiront par y répondre. Pour ma part je n'ai trouvé aucune info sur le wikia anglais qui pourtant recense toutes les informations, y compris les lores obsolètes, il n'a peut-être pas (encore) de nom...
: achat des voix d'annonceurs
Pour Chips et Noi c'est la bonne écriture. Sinon, évidemment que l'idée est bien (y'a qu'à voir la réussite des annonceurs Starcraft 2 comme Pomf et Thud, nova...), et je pense qu'il ont prévu de l'implanter vu comment c'est apprécié et demandé à chaque event. J'espère juste qu'ils vont pas attendre trop longtemps avant de prioriser cette feature ^^ mais bon, y'a tellement à faire...
P0ULP0S (EUW)
: Bug quete "regardez et gagnez"
En attendant qu'ils améliorent ce système, il est toujours possible de regarder une VoD (besoin de visionner 10 minutes minimum), pour moi ça marche. Si comme moi tu as déjà vu tout les matchs (je regardais sur og.tv avant de voir la quête...), tu peux ouvrir un onglet et le mute en laissant la lecture.
: En fait le seul problème que vous comprenez pas c’est qu’à chaque fois que j’essaye de monter les astres s’alignent pour me faire perdre. Je soupçonne un mage noir de m’avoir jeté le mauvais œil.
Ce n'est pas un mage noir ni même une malédiction. C'est simplement ton destin : tu es destiné à passer ta vie en Gold 4 (tu peux aller chez la voyante du coin pour confirmer). Je te conseille le désenvouteur ou le reroll. Sinon il parait que l'acharnement fonctionne aussi contre le destin... Dommage que tu sois pas en Gold 5, la disparition de ce palier t'aurait peut-être libéré de cette voie. GL & HF ! edit : j'était dans ton cas à un moment, en main adc. J'ai joué orianna mid et morgana support uniquement et je suis passé de silver 2 à gold 4 en un mois... ça n'a probablement rien à voir cela dit ^^ (si tu joues peu, concentre-toi vraiment sur un champion dont le gameplay te fait kiffer comme ma orianna ou un champion stupide et fort à ton elo comme ma morgana)
: si je comprend bien sa marche avec tous les skill shot ? ou seulement les skill shot faisant des dégâts ad ? et y a t'il d'autre sort pouvant faire cela ?
Il n'y a pas de relation entre dégat ad ou skillshot avec cette mécanique, la description des sorts indique si il applique les effets à l'impact (on-hit). Les autres sorts sont : - Tempête d'acier (Q de Yasuo) - Fente (lA de Fiora) - Coup de fouet (E de Evelynn) - Frappe de l'oursin (Q de Fizz) - Pourparler (Q de Gangplank) - - Les tonneaux de Gangplank ne vont pas appliquer d'effet on-hit à part une exception : la brillance (sur tout les ennemis touché par l'explosion). - - Le tiamat est appliqué autour du tonneau. - Doublé (Q de Miss Fortune) - Croc de la bête (Q de warwick) - Contrainte infini (R de warwick) - Rush fatal (Q de Irelia) J'utilise le wikia anglais de lol pour avoir ces informations : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_effects
: ezreal + gantelet givrant
Pour être plus précis, voici le fonctionnement de la mécanique : 1 - Tu lances le "tir mystique" (A), l'animation du sort se lance et l'effet de la brillance est enregistré (elle apparait dans la barre de buff). 2 - Le projectile du sort apparait. 3 - Le projectile touche une cible et applique les effets on-hit tel que brillance, qui est apparu à l'étape 1. L'explication est donc : parce que ce n'est pas instantané. Par contre, quelqu'un sait si l'application des buff on-hit (comme le e de nami puisque c'est plus simple à vérifier avec) s'applique aux projectiles créés avant l'apparition du buff ? Par exemple : je lance une AA, le projectile apparait, nami buff me met le E et le projectile touche ensuite la suite : cela va-t-il consommer un des buff ?
Zed Sãma (EUW)
: Ptdrr Kassadin
J'avoue que son dernier buff (8.17) ne me semblait pas mérité. Je l'ai beaucoup joué, son early est le seul moment où on peut le prendre en défaut sur le cooldown déjà court de l'ulti (6-4 secondes selon la cdr)... Et il est encore réduit... Le up précédant (8.13) lui a permit de revenir à un winrate positif (lui qui était tombé vers 45% si je me souviens bien). Donc c'était justifié. Les précédents buff remontent plus loin et les changements aux items et aux runes ont modifié le jeu en profondeur. Il n'est pas très pertinent de les utiliser comme argument dans le "consécutifs", surtout au vu de sa situation aux alentours de 8.12. Donc il ne se fait pas buff énormément, et seul le dernier up peut être contestable (selon moi). Pour info, top 6-8 winrate jusqu'à gold et 15-20 pour platine et diamant, ce n'est pas complètement broken, donc de là à le nerf 40 fois d'affiler, on a de la marge, surtout qu'il ne monopolise ni la scène pro, ni la soloqueue, notamment dû à sa faiblesse des counter-pick.
mattepas (EUW)
: Tu a oublier league of feeder: Le but de ces joueurs est d'aller sous la fontaine ennemie coûte que coûte sans toucher à leurs amis tout rouge et voir leurs ennemis bleu rager. Ils jouent leurs parties sur chaque serveur.
En fait non, c'est simplement que tu es un joueur témoin de la seconde variante : la camisole.
Commentaires de Rioters
SimSym (EUW)
: Note de champions
Pour ma part, cela fait presque 2 mois que les notes sur ma collection de champion n'est pas mis à jour. J'ai joué veigar pour la première fois il y a un mois à peu près, j'ai eu une note, et j'ai dû le jouer près de 10 fois depuis. Pourtant, il est noté comme N/A (non joué cette saison). Mon ami a le même problème. Voilà, c'est juste que TOUTE les notes du profils ne sont plus mis à jours.
: J'ai jamais dit que ça me gener, juste que par apport au level 30 t'as pas de jungler. Et que c'est normal que le pvp soit pénible.
Le pvp est pas si différent au niveau 15 et 30 en fait. T'as autant de flamer et "d'intolérant" (moi je les classe comme flamer perso, car c'est rare qu'un mec intolérant ne flame pas), l'ambiance est même parfois plus légère, vu que les gens ne connaissent pas tous le tchat. Le pvp n'est pas plus pénible à ce niveau, vraiment. (Et au niveau 15, il y a déjà des jungles, pas à toute les games, mais quand même). Mais bon, faut se réjouir, il y a plus de gens sympa sur lol que de flamer, c'est juste que comme ils ne spamment pas d'insulte, on les voit moins ;)
: Salut , je compte sortir dans peu de temps une série de sujet qui s'appelleras bonnes idées vite oubliées (BIVO) qui regrouperas tout les deux mois des idées de skin champion mode de jeu objet etc ... qui selon moi sont trop vite oublié , serait tu d'accord pour que j'utilise le lien de ton champion dans mon sujet ?
: A la place de Rulewriter en français pourquoi pas "Maître du jeu" ? ça garde l'esprit . Sinon , j'aime bien son style de jeu , il est plutôt sympathique
Ha ouais, pas bête ! C'était le nom de son prototype en plus --' Merci ^^
: Aidez moi, inculte que je suis..
Le PvP, faut juste pas avoir peur quand des joueurs, aussi bon te semblent-ils face à toi, t''insultent ou te disent "noob, uninstall please", parce que des rageux, il y en a, et c'est ce qui m'a fait presque quitté le jeu (le Lore est trop bon pour que je parte ^^) Franchement, sinon, c'est plus de fun, moins de prévisibilité, des parties parfois endiablé. ça vaut le coût, vraiment (faut juste savoir mute au bon moment). En plus, tu m'as l'air d'avoir pas mal de connaissance théorique sur le jeu (ben quand on crée un champion, c'est quasiment obligé), ça aide pas mal. Personnellement, pour le vocable, je pense que tu as ce qu'il faut dans les commentaire précédents, si tu sais pas, moi je pose directement la question quand il y a des lives de streamer sur le chat (perso sur ogaming.tv, vu que c'est le seul que je connais, mais si d'autre peuvent te conseiller, faut prendre aussi !)
: Est-ce que Maj est un mâge ? ( J'etais obligé, sorry . Je sors.)
> [{quoted}](name=Wipper93370,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=dkrswuWA,comment-id=0000,timestamp=2015-08-02T19:15:13.530+0000) > > Est-ce que Maj est un mâge ? ( J'etais obligé, sorry . Je sors.) Le truc, c'est que son nom ne vient même pas de là, ni même ma volonté d'en faire un mage ! (on le comprend avec un peu d'attention ;) ) Mais sors pas ! Une remarque sur le champ ? Réellement, c'est important les critiques si je veux le perfectionner.
: idée de champion : les démons de la destruction : Ignea, Gelida et Tenebris
Si tu ne sais pas trop comment faire, écrit ça sur papier / traitement de texte. Compare ensuite aux ratios des champions similaires et essaye de visualiser l'effet in-game. Si tu n'y arrive vraiment pas, ne les fait pas, indique juste une idée (ratio faible ou important), voire rien du tout et demande conseil dans les commentaire ^^ au passage, quand tu dis 0.2%, c'est soit 20%, soit 0.2 d'AP. Je n'aime pas beaucoup l'idée d'ange et démons comme ça, mais j'espère t'avoir aidé !
: [Suggestion de Champion] Eterr, Rôdeur ténébreux
J'aime bien l'idée, mais c'est vrai que les fautes et l'ampleur de l'impact de son lore sont deux éléments qui dérange pas mal dans la lecture :/ Le lore : cf UnicornOfBanana, je vais pas copier / coller sa remarque ici. Stat : c'est un CaC ? donne-lui de la RM par niveau, surtout si il est potentiellement toplaner. Le passif : Un stack aussi facile et bien trop puissant, vraiment. Je pense qu'une refonte totale, pour qu'il soit plus playmaker et qu'on voit plus la supériorité ou l'humiliation de l'adversaire, sans en être une mécanique frustrante. Le E : cf UnicornOfBanana Le R : Les ennemis peuvent voir la zone d'impact à quel moment ? Eterr ne profite donc plus des autres flaques du E durant l'ultime ? j'espère avoir été utile.
: Manque d'informations sur le bonus skin ARAM.
Obvious ou pas, ça manque d'information pour un bonus qu'on prend en RP. Il font beaucoup d'effort pour rendre le jeu plus clair, alors ce serait pas mal de rendre la partie payante encore plus clair. Je pense vraiment qu'une bonne partie des cliques sur ce boutons, ce sot des gens avec beaucoup d'espoir ou peu d'attention qui se font avoir par ce manque d'information. C'est loin d'être anodin.
: Idée de nouveau support, Harline idoles des nuits
Ce champion m'a l'air juste génial ^^ ça donne envie de voir le truc plus détaillé. Sitiplé, demande l'aide de Prof Mushroom si t'as besoin, mais je veux en voir plus ! Remarque : (ultime) Rendre inciblable en plus de quelques bonus, sur n'importe que allié, c'est puissant. Il faudrait soit un effet de silence sur l'allié (un mage capable de spammer ses sort sans danger d'être interrompu... j'aime pas l'idée, vraiment), soit que l'allié profite d'un bouclier anti-contrôle style sivir (mais en plus long, ou avec plus de charge) ou du style de morgana (après tout, pourquoi lui laisser seule une telle exclusivité).
Cryotef (EUW)
: Idée de champion: Yeram, le miraculé des ombres
En laine de poro ??? Traître ! Hérétique ! Au bûché ! Sinon le lore est pas mal, mais ne donne pas d'info importante : La raison de la présence du champion dans la League, si il possède des liens avec d'autres champions, son style de gameplay. ça sent le support quand même. Le lore commence bien, et on veut la suite. Ma remarque vient peut-être trop tôt, ou ton post nécessitait au moins une seconde partie avant d'être posté ? Je sais pas, mais c'est en postant qu'on devient... Heu... En essayant qu'on s'améliore !
Commentaires de Rioters
Zero0666 (EUW)
: [Sugestion de champion] Naglle, Sorcière recluse
Wow, juste le système basé sur des objets, ça me trottait dans la tête, mais j'était bien incapable de réaliser un tel travail, nice job. -Il faudrait déplacer le passif qui est sur le A par rapport à l'objet sur son passif natif, pour la clarté. -Plusieurs cooldown sur le Z ? je pense qu'un cooldown comme pour Udyr peut être intéressant, après un Z, deux secondes minimum avant la prochaine potion. -Je pense également que l'ultime devrait être plus playmaker, car un ultime comme ça, je trouve très passif, et peu fun à jouer. Après, il m'a l'air bien en terme de stat, si ce n'est un cooldown encore un peu court si on peut cumuler les charges. -Un sort pour régen le mana des alliés, je sais pas trop, mais si ils ont supprimé ça pour Soraka, il doit y avoir une raison. Mais j'aime l'idée. -Si il peut régen la mana allié, le ratio d'AP du heal est peut-être trop élevé en contre-partie (heal + toujours assez de mana pour l'ADC, c'est trop). -Le passif, 15%, je trouve ça beaucoup, 10% serait plus raisonnable, car il s'additionne à la masteries (autrement, c'est inutile). Voilà pour mes remarques, en espérant t'aider. Je ne suis pas un grand joueur et j'ai du mal à visualiser ça correctement... désolé pour les fautes :) Vraiment, GG pour ce taff, ça vaut le coup de lire. Dernière pensée : -Les champi, ça risque de limiter les déplacement, le roam et le warding. C'est dommage que ça la rende statique, mais c'est une vieille alors bon, ça se tient...
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Prince Maj

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