Eraegon (EUW)
: Je viens de l'essayer plusieurs fois même en bot facile parceque j'en croyais pas mes yeux : même en se soignant entre 2 phases de combat, je me fait détruire en 1v1 contre n'importe qui. Même un Khartus joué par une ia facile. C'est extrêmement frustrant.
En early certainement, mais à 10 minutes non. Après il faut savoir jouer avec son gameplay fourbe et assassin. Et j'ajoute que les ganks early sont toujours faisables. Exemple : Je start topside à mon red. Mon top est Riven, leur top c'est Kayle. Lvl 2 je go au top et c'est au moins un flash de pris si ce n'es un kill. L'avantage d'un gaznk early est que justement beaucoup de joueurs pensent "c'est une Evelynn en face je suis safe jusqu'à son lvl 6, donc jusqu'à 6 minutes". Comme dirait Jack Slater... "Monumentale erreur" :D En outre beaucoup de gens pensent qu'Evelynn ne peut que burst et se barrer. Non, désolé. Placer un burst, reculer, repasser fufu, se replacer puis replacer un burst est une des mécaniques à maitriser. J'ai mis quelques games sur ma chaine youtube si ça te tente de regarder pour en apprendre davantage : [(https://www.youtube.com/channel/UCWGp5pQVIinQj3AeSX1GJ7Q)] Presque 600k sur mon main avec.
darroll (EUW)
: > [{quoted}](name=Dbojt,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=8E71V6cL,comment-id=0000,timestamp=2019-03-16T18:56:09.569+0000) > > T'as un vieux compte. Le pick order est basé sur un identifiant caché qui est, ou au moins était, donné séquentiellement. Du coup les vieux comptes se retrouvent souvent first pick. C'est pas seulement en full premade que ça marche comme ça ? Soit dit en passant, je trouve toujours ce système complètement débile.
Encore une débilité qui n'est pas corrigée en effet.... Quand on sait l'importance de la position de pick, qu'elle soit définie par un élément fixe est une ineptie, je confirme.
Kommunard (EUW)
: Voilà. La différence vient du fait que quand le matchmaking ("celui qui organise et sélectionne les joueurs en fonction du mmr") doit faire avec des mmr qu'il ne connaît pas ou peu (et c'est le cas en pré saison, d'autant plus avec des nouveaux comptes), il tâtonne et le résultat de la partie lui permet d'affiner le mmr du joueur, qui lui permet ensuite de renvoyer ce joueur vers ce qu'il semble être le plus à son niveau. Et ainsi de suite. > [{quoted}](name=ProtelcoTech,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=JE017u9B,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-03-16T20:01:00.441+0000) > > Ca ne peut pas être le cas. Un joueur qui n'a AUCUNE game en s8 et 2 games en s9 aurait un meilleur MMR qu'un joueur qui a déjà fait 20 games en s9 ??? > Et le reset de MMR de la s7 il sert à quoi ? Vingt parties ne représentent pas le niveau du joueur, et le mmr s'ajuste sur une centaine de parties à peu près.
Ok. Mais je trouve cela juste abusé que je récupère dans mon équipe 2 joueurs qui n'ont aucune partie s9/s8 en plus d'avoir 3 autofill, sans qu'il y en ait dans l'équipe adverse. Un peu chelou, d'où ma réflexion concernant les matchs de promo.
: Y'a jamais eu de hard reset, les reset MMR ne font que descendre un peu (+/- 1 palier /an). Nan mais vraiment, tu as de la logique ? Avec quels paramètres le matchmaking te trouverais des alliés/ennemis en plus du MMR ???
De la logique ? Mais de quoi parles-tu ? J'ai autant de logique que toi sur le sujet. Car si tu ne bosses pas chez Riot sur le matchmaking tu n'en sais pas suffisamment pour avoir la logique que tu avances. Impossible d'être logique dans un domaine dont tu n'est pas en mesure de saisir les tenants et aboutissants. Mais bon, passons. Le MMR est le seul facteur (hormis le poste hein que tu n'as pas cité. Je me demande alors pourquoi le MMR reste identique malgré l’absence de jeu régulier. Car cela ne semble pas aller de soi à mon sens. C'est un jeu de compétition. Où voit-on qu'un compétiteur qui n'a pas fait de compétition depuis un an a le même rang ? Uniquement chez Riot à priori. Et je pense que cela ne devrait pas être ainsi. Il y a tellement de facteurs humains qui peuvent nuire à une partie (tilt, troll, afk..) qu'il me parait incongrue d'ajouter un coinflip pareil. Donc on le laisse avec son MMR de Gold même s'il a pas joué depuis un an, en tablant sur le fait qu'il a raté 12000 patchs, 25 reworks de champions, de maps et d'items, mais qu'il a tout de même toujours le même niveau...(i?) Là cela ne parait pas...logique pour le coup ^^
Kommunard (EUW)
: > [{quoted}](name=ProtelcoTech,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=JE017u9B,comment-id=,timestamp=2019-03-16T16:47:55.304+0000) > Le matchmaking doit en effet tester votre niveau pour valider le passage dans la ligue supérieure (entre division le phénomène est "peut-être" moins accentué). Non. Le mmr est une évaluation théorique de ton niveau. Il sert au jeu pour te mettre dans telle ou telle équipe contre une équipe équivalente en moyenne. Tu testes ton niveau lors de la partie en elle même, ou plutôt des parties en elles mêmes. Tes parties de placement t'imposeront peut être un peu plus de parties pour remonter, mais pas vraiment plus en fait.
Donc si je comprends bien ce que tu me dis, tu prétends qu'il n'y a aucune différence dans le matchmaking d'une game classée lambda et d'une game classée "de promotion" ?
: > Pourquoi ne pas corriger l'algo pour qu'il sélectionne seulement selon le MMR C'est déjà le cas, tu veux changer quoi ???
Ca ne peut pas être le cas. Un joueur qui n'a AUCUNE game en s8 et 2 games en s9 aurait un meilleur MMR qu'un joueur qui a déjà fait 20 games en s9 ??? Et le reset de MMR de la s7 il sert à quoi ?
ULTIMATOY (EUW)
: Un unranked Saison 9 ce n'est pas la même chose qu'un unranked des saison précédentes, celui-là doit avoir un niveau silver / gold car les comptes vierges qui commencent maintenant sont placés en high iron / low bronze, s'il est en silver, c'est qu'il a full win ses placements.
Et 2 mates qui n’ont pas joué en saison 8 ou si peu (3 parties classées) et qui n'a donc pas de MMR de la saison passée, ça le fait d'après toi dans une ranked s9 contre des gens classés ?
lebmont60 (EUW)
: Et sur les 3 autres games de placement, ça se passe comment?
Là n'est pas la question. La question que je me pose est : Comment le matchmaking peut réunir dans une partie classée 2 équipes si différentes alors que le niveau est censé être le même. Et ne me dites pas que 3 autofill contre 0 et 5 classés contre 3(+ des joueurs casu absents de la saison précédente) peuvent avoir le même niveau pour la game. Déjà 3 autofill... Comment le matchmaking ne trouve pas 10 joueurs à leur poste à cet elo un samedi après-midi. Et quand bien même. On revient sur le cas des autofill. Pourquoi valider un matchmaking avec 3 autofill contre 0 ??? Sachant encore qu'à cet elo le délai d'attente n'excède pas 2 minutes au moment de la game.
: c'est l'algorithme il a toujours fonctionner comme sa , c'est pareil pour tous le monde
Déjà merci de confirmer la chose. Mais pourquoi Riot ne change t-il pas cela ? Pourquoi ne pas corriger l'algo pour qu'il sélectionne **seulement** selon le MMR et non selon d'autres critères qui, forcément "unfair", ne devraient pas entrer en ligne de compte ? Un Rioter (mot français aussi qui signifie "rire dédaigneusement" :DD) pourrait-il répondre ?
: League Director ne fonctionne pas ?
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: [Actu LoL] - League Director - Outil de création vidéo
Bonjour, Alors chez moi ça ne fonctionne tout simplement pas du tout. J'ai réglé le souci du fichier "msvcr120.dl" manquant mais cela ne règle rien. Je lance League Director, la case est cochée et le chemin d’accès du jeu est ok. Pourtant la fenêtre League Director reste désespérément noire après le lancement du replay. Pourquoi ?
Ikkewas (EUW)
: Le E de Eve applique les procs, il est pas sur l'aa qui suit car il est sur le E directement
A moins d'une correction le E ne proc plus la Lichbane, que ce fut sur le E directement ou sur l'AA suivante. Je dis bien à moins d'une correction

ProtelcoTech

Niveau 71 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion