Molocgrim (EUW)
: Quel héros mériterait un rework ? (esthétique et/ou général)
Il ne fait aucun doute que le champion choisi par la communauté sera {{champion:77}} Pour cause, celui qu'on nomme le Gardien des Esprits fait vraiment tache avec le visuel de ses spells. C'est bien simple, on monte son Q, un tigre surgit un bref instant de son corps ainsi que des griffes et ... c'est tout. Pourtant il fait parti de ces rares élus à posséder un skin ultime qui réhausse un tantinet sa popularité. Quant à l'utilisation des sorts ... il faut juste courir très vite pour atteindre l'ennemi au corps à corps puis tout balancer (de manière réfléchie un minimum quand même) ... Avec les moyens de Riot aujourd'hui, ils sont capable d'imaginer qqch de bien plus épique sur le personnage. Imaginez, on garde les mêmes sorts et on recommence : La posture du tigre mettrait Udyr à 4 pattes, enveloppé durant tout le long du sort du manteau du tigre et lui procurerait une technique de déplacement et d'attaque à la valeur d'un vrai tigre. La posture de la tortue aurait un passif et un actif. Le passif ne se déclenchant qu'à la fin de son actif. Avec l'actif, Udyr se transforme en tortue, enveloppé d'un manteau par cette dernière. Sa défense et sa régénération de PV s'accroient et obtiendrait du vol de vie lors de ses attaques. Avec le passif, il rentre dans sa carapace, obtiendrait davantage de défense et de régénération de PV jusqu'à son prochain mouvement. La posture de l'ours l'envelopperait de son manteau, sur 2 pattes il combat, sur 4 pattes il se mouvoit. Pour le différencier du tigre, l'ours aurait l'avantage face aux créatures de la jungle, le tigre lui face aux champions ennemis. La posture du phœnix, un animal majestueux Ô combien mystérieux. Celui qui renaît de ses cendres. Udyr obtiendrait une vitesse de déplacement encore plus grande, une technique d'attaque qui assène des dégâts aussi bien aux créatures de la jungle qu'aux champions ennemis et une résurrection digne de l'oiseau légendaire ... Attention toutefois à ne pas cliquer sur un autre sort ou sinon à dans 2 minutes belle créature légendaire. Un ultime digne de ce nom. La posture du singe ... disons que quand aucune posture n'est active, après un court délai Udyr prend la posture du singe, encore une fois recouvert de son manteau. Ses longs bras lui permettrait de dash sur ses alliés, les sbires alliés ou les créatures de la jungle. Maintenant on prend un skin ultime, une pincée de réalisme et une cuillère à café de cartoon et on obtient ... un "véritable" animal au lieu d'un simple manteau, avec les étapes de la transformation un peu plus détaillées.
: skin pour udyr (onmyoji/yokai) perso beaucoup trop oublier
Kaypto (EUW)
: Nerf injustifiée de Soraka ?
Tu vois ses changements comme un nerf ? Je vois ses changements comme un buff. Pourtant je la main.
Thomas NO (EUW)
: Pentakill
> Le problème c'est que personnellement Problème résolu, tu n'es pas le centre du monde et donc ce sujet n'a pas lieu d'être Pour preuve : le résultat des votations
: Le prix des RP ?!?! Riot
Et ? Si tu lisais au moins les news de Riot, t'aurais même pas besoin de créer un article inutile
Prana13 (EUW)
: Rakan : 2 ème activation de son E impossible à utiliser quand plus assez de mana
Etrange, je viens à l'instant de jouer Tahm Kench et c'est exactement pareil avec son W. J'ai pu avaler un sbire mais je ne pouvais plus le recracher par manque de mana. {{sticker:sg-lux-2}}
: Les prix on monté, tout monte en France <.<
La France n'est pas le nombril du monde ... les prix augmentent aussi dans les autres pays
: ils ont tué ma wifu Kayle j'essaye quand même mais j'ai besoin de tips
Etant OTP (old) Kayle (passé 1M de points), je peux assurer qu'elle est devenue largement plus early (et late) que son ancienne version mais il faut connaître et maîtriser ses forces et ses faiblesses. Mes conseils restent évidemment subjectif ****Les runes**** Kleptomancie Chaussures magiques Livraison de biscuits Vitesse d'approche Transcendance Tempête menaçante La Klepto combinée au E de Kayle pour proc la rune est très efficace, même si tu as de la peine à gérer ta lane, cette rune t'évitera au moins de prendre du retard en terme de gold si ce n'est avoir de l'avance sur ton ennemi (en plus de l'affaiblir un poil à chaque coup) Les chaussures magiques pour une meilleure movespeed. La livraison de biscuits pour mieux tenir sur la lane et un petit peu plus de mana max. La vitesse d'approche lorsque tu Q un ennemi, si l'ennemi tente de rester à l'écart de ton E, tu peux t'en rapprocher plus facilement pour le lui balancer. De plus si t'as des alliés en danger, tu pourras te rapprocher d'eux plus vite pour les W ou R. La transcendance pour gagner 10% de CD au lvl 10 et gagner de l'AP en late. La tempête menaçante car c'est une rune à scale comme Kayle. ****Les items**** Dans l'ordre : Fléau de liche Bottes de Berzeker Pistolame Hextech Dent de Nashor Guinsoo Rabadon Les items AD critiques sont tout aussi viables (Trinité qui remplacerait le Fléau de liche) Le Fléau de liche me parait très approprié en early pour Kayle (si ce n'est pas le plus important). En effet, il t'apporte de la mana, de l'AP et un effet qui s'inflige à l'impact d'une AA suite à l'utilisation d'une compétence. En gros le E de Kayle fonctionne exactement comme un Q de Ezreal. Soit tu E pour infliger pas mal de dégâts et proc la Klepto, soit t'arrives à Q+E pour infliger BEAUCOUP de dégâts et proc la Klepto. Cette combinaison t'assurera de prendre un réel avantage contre ton ennemi en early. Les Bottes de Berzeker pour la vitesse d'attaque principalement dès le lvl 11 voire 10 si la Klepto t'a porté chance. Le Pistolame Hextech essentiellement pour ralentir facilement et punir les coupables en ajoutant davantage de dégâts à ta combinaison Q+E. La Dent de Nashor pour plus de dégâts, jouer davantage sur la vitesse d'attaque et le CD. La Guinsoo pour encore plus de dégâts et de vitesse d'attaque. Pour finir le Rabadon pour bien exploser l'ennemi après toute cette accumulation de puissance. ****Les sorts**** Je privilégie l'ordre suivant : E Q W Q Q R Q E Q E R E E W W R W W Au lvl 1 je monte le E pour proc direct la Klepto. Le Q au lvl 2 pour mieux farm ou poke direct si l'occas' se présente. Le W au lvl 3 pour dodge uniquement les attaques ennemies au mieux, le heal ne doit pas en être la priorité. Par la suite je max le Q. Ainsi, si je E l'ennemi, je consommerai peu de mana pour proc la Klepto. Tu verras qu'au moment de Q+E l'ennemi, il subira une bonne dose de dégâts. Le Pistolame Hextech vient en 3ème item. Déjà pour ralentir facilement l'ennemi comme dit avant, mais aussi pour améliorer la faible efficacité du heal du W. Et comme c'est un pur item à dégâts, ça garantit davantage d'efficacité au combo Q+E. Voilà pourquoi je max le E en second plan. Le W pour finir bien entendu. ****Les match-up**** Les champions compliqués à affronter pour Kayle sont principalement : {{champion:58}} {{champion:92}} {{champion:23}} {{champion:157}} Ca me fait du mal de l'admettre mais l'ancienne Kayle gérait mieux Yasuo que mtn (Coucou le Wind Wall) Leur point commun est la capacité de s'approcher férocement de Kayle tout en lui infligeant beaucoup de dégâts. Le mieux serait de rester sous tower à poke et farm en tentant d'être aussi safe que possible jusqu'au lvl 6 minimum mais dans l'idéal ma foi jusqu'au lvl 11. Un zhonya contre Tryndamere pourrait être efficace à la place du Fléau de Liche pour contrer le moment de son ultime. Les champions très aisés à combattre pour Kayle sont : {{champion:420}} {{champion:39}} {{champion:75}} {{champion:106}} A part Irelia, leur point commun sont leur manque de grosse mobilité, Volibear sera facilement ralenti s'il tente de s'approcher de Kayle et il sera facile de les poke. Irelia malgré ses dash, elle reste trop prévisible, dès qu'elle tente de last-hit un sbire, il suffira à ce moment-là de Q+E pour lui faire payer son imprudence. Les match-up incertains seront plutôt face à {{champion:266}} {{champion:31}} {{champion:122}} {{champion:86}} {{champion:24}} {{champion:240}} {{champion:54}} {{champion:6}} {{champion:85}} {{champion:133}} Contre eux les combats pourraient être serrés s'ils arrivent à placer leurs attaques un peu trop souvent. On peut autant y prendre avantage que l'inverse mais cela dépendra des placements et du poke de chacun. Ma façon de jouer reste en soi assez passif; je laisse venir les sbires sous ma tower pour éviter que certains champions comme Jax ne me sautent violemment dessus. Contre les champions à range, que le meilleur pokeur gagne. Voilà j'ai plus ou moins filé tous mes tuyaux. Après évidemment tout s'adapte en fonction de la composition de la team alliée et ennemie. J'espère que cela t'aidera à mieux la comprendre et la jouer.
: pourquoi riot à détruit kayle ?
Est-ce qu'au moins tu l'as testé avec la Kleptomancie ? Grâce à cette rune ton E devient très intéressant même si tu fais peu de dégâts à l'ennemi. En plus, avec de la chance tu obtiendrais un élixir de compétence ce qui te permettrait d'AA à distance au lvl 10 puis d'être constamment exalté au lvl 15. Il m'arrive souvent de ramasser des kill en early. Je max le Q et je proc la Klepto en spammant le E (Je ne max pas le E pour éviter de dépenser trop de mana pour la Klepto). Dès que j'ai l'occas' de Q + E sur l'ennemi, je le ralentis pas mal et il subit beaucoup de dégâts. Pas grave si tu rates quelques sbires pour proc la Klepto, ça en vaut la peine. Le tout est de trouver le juste milieu quand même entre le fait de E sur un champion ou un sbire.
: 💥TUTO REWORK KAYLE S9 PAR CHAMALLOW [MASTER] 💥
Petite remarque, son Q n'est pas un bug c'est tout à fait normal que la portée soit augmentée après avoir touché une 1ère cible. Le sort fonctionne en fait dans le même principe que le Q de Bard.
: Les ranked ne servent a rien.
On doit pas faire de mélange français-anglais mais s'en sert lui-même. Ca lui pique les yeux mais il fait d'horribles fautes d'orthographe à de multiples reprises. Tout le monde ne connaît pas certains acronymes mais il se sert d'une abréviation (int.). Il se plaint que les joueurs sont bien souvent trop attardés à son goût mais d'après un autre commentaire il joue sans réfléchir. Et ça n'a pas été souligné mais je le dis quand même, tout le monde ne connait pas l'anglais mais il emploit (tout du moins il essait #gamme) des mots de cette langue. Bref, je vais moi aussi faire ma suffisance et tu peux me répondre en commentaire je n'en ai rien à ficher, mais au vu de tes réactions tu ne cherches même pas à te dire si tu pourrais être dans l'erreur et si oui, qu'elle serait-elle ? Tu rétorques juste à un commentaire qui ne te plaît pas uniquement pour avoir le dernier mot quitte à ce que tu passes pour un gamin devant toute la communauté qui te lit. Ok parfois y'a des joueurs qui flament, ok ça arrive qu'ils int. et ok les games ne se passent pas tjrs comme on le souhaite, mais une fois la game terminée, défoule-toi sur ton oreiller pour enlever cette pression qui te hante l'esprit puis réfléchis si t'aurais pas pu commettre des erreurs qui t'ont coûté la défaite toi aussi. Ne perds pas ton temps à faire du rentre dedans aussi bien ig que irl. Et pitié, si t'es pas dyslexique ou je n'sais quoi, apprends à écrire un minimum. Perso ce que je hais lire le +, c'est "si il". Je le dis à tous ceux qui me lisent, on écrit "s'il" (****s'il**** vous plaît).
Wolfab (EUW)
: Quels sont vos champions préférés ?
{{champion:10}} Mon old main et malgré son rework (qui prend un tantinet l'apparence de buffs/ajustements des sorts hors passif), j'adore encore + la jouer qu'avant. De plus, son nouveau lore me plait bcp. Elle me fait rappeler Light Yagami de Death Note. GOLDSHIELD {{champion:25}} Comment parler de Kayle sans parler de sa sœur jumelle. Son lore ne fait évidemment qu'un avec celui de sa sœur. Néanmoins je m'attendais à voir aussi un lien avec le lore de Sylas ce qui ne semble pas être le cas (leurs points communs : les chaînes & Demacia). BLACKSHIELD {{champion:16}} Je crois bien que les anges c'est mon péché mignon. Elle n'hésite pas à mettre sa vie en péril pour la survie de ses alliés. Un sens du sacrifice hors du commun. {{champion:56}} Pour changer de registre j'adore jouer Nocturne principalement grâce à son kamika ... euh son ultime. ^_^' Encore + en URF d'ailleurs, suffit de spam le sort sur les cibles vulnérables. Rien de plus jouissif que de le voir foncer anéantir sa proie. xD {{champion:223}} J'aime ce champion aussi pour son côté protecteur. Face aux cages, aux grabs et aux teamfight, rien de tel qu'un gros poisson pour aider son adc à se replacer correctement. {{champion:150}} La petit chouchou de la Faille. Le détail qui peut faire toute la différence en early, c'est balancer ton boomerang à l'opposé de l'ennemi low life pour l'éliminer par surprise. La satisfaction est juste incroyable quand cela fonctionne. {{champion:432}} Il est venu l'heure de troll avec Baaaaaaaard En vrai pas évident à le jouer tant son heal est adapté principalement pour le early, tant le fait de roam n'est pas à la porté de tous les joueurs (et cela comprend les adc qui se prennent parfois pour Superman). A part cela il est fun à jouer à mon goût. {{champion:34}} Oubliez l'œuf ou la poule, c'était elle la 1ère. De bons dégâts, un ultime avec un cd comme un spell normal et un super passif de résurrection. {{champion:22}} Mon 1er champion comme à bcp d'autres joueurs. Simple à jouer, j'ai bien apprécié faire mes débuts sur le jeu avec elle. {{champion:83}} J'aimais particulièrement le gameplay du champion avant son rework mais même mtn j'apprécie bien de le jouer. Un horrible splitpusher bien chiant !
: C'est juste normal, et non Klepto Kayle c'est pas ouf, c'est une rune early sur un champion late ...
Si c'était normal, explique-moi pourquoi son passif indique explicitement que Kayle doit être lvl 16 pour être pleinement exaltée alors qu'elle était lvl 14 quand c'est arrivé ?
Commentaires de Rioters
Takensui (EUW)
: Kayle, on en parle?
> et si jamais elle se fait all in bas.. elle press R elle devient invincible pendant 5 secondes durant lesquelles elle dps comme un sac Déjà qu'en te lisant je sentais bien le mec qui ne connaît pas encore Kayle pour savoir comment jouer avec ou contre, mais là c'est bon t'as plus aucune crédibilité dans tes paroles. Et pas besoin de t'expliquer pourquoi, t'as juste à aller check le fonctionnement de ses sorts.
Arkoz54 (EUW)
: chromas kayle viridienne
Bah oui Faut attendre que Riot les mette en vente
: le probleme des otp en normal game
Si t'es incapable d'accepter le fait que l'entrainement dont tu parles se fait aussi contre ceux qui ont une certaine maîtrise de leur champion et du jeu, alors LoL n'est pas un jeu pour toi Pour progresser, il faut affronter les difficultés C'est normal, c'est comme ça
: trop cool mundo
: jsp pour ton mur je joue pas annivia par contre je sais que le champ est claqué et le seul mode ou elle est forte c'est la tristement célèbre 3v3 reconverti toi main mundo, ca c'est du bon gameplay d'homme fort et intelligent {{champion:36}} {{champion:36}} {{champion:36}} {{champion:36}} {{champion:36}}
Mundo laisse tomber il vaut rien sauf peut-être en arurf
: LE REWORK DE KAYLE ET MORGANA ! - Découverte
Team les 2 Je les main déjà chacune et ça risque pas de changer ! :D
Commentaires de Rioters
: Des pages d'emote ?!
J'avoue, l'idée est excellente ! On pourrait par exemple avoir une page d'émotes avec toutes les expressions de Jinx et on s'en sert quand on joue le champion, idéal pour un OTP Jinx Lorsqu'on décide de jouer un autre champion, on change de page d'émotes pour quelque chose de + diversifié J'approuve !
Zéyos (EUW)
: Permaban encore une fois, Adieu !
Et c'est le même genre de gamin qui a balancé y'a 10 ans de cela "de toute façon wow est un deadgame vive lol !"
BHAA (EUW)
: [URF] Pourquoi avoir réduit l'URF au déchet qu'il est actuellement ?
Le mec a rien compris ... Ce n'est pas un URF mais un ARURF ; Aram ultra rapid fire d'où la raison de l'impossibilité de choisir. Il est pas mieux mais simplement différent et heureusement, ça fait plaisir d'avoir droit à une rotation des jeux temporaires. T'en fais pas vieux, l'URF reviendra de toute manière tôt ou tard.
: POURQUOI ENLEVER LE MODE BLITZ ??
Tkt ça reviendra tôt ou tard ;)
: Les piques exotiques au mid
Apprends à écrire « pick » stp c’est quand même un mot anglais qui signifie « choisir » à la base ... Non parce que là, ça pique les yeux sans vouloir faire de mauvais jeux de mots.
Vulcanone (EUW)
: Azir ! Des nouveaux skins !!
Je vote pour Azir Père Noël
Maxine (EUW)
: Chroma Neeko
Exactement https://www.youtube.com/watch?v=WiVlGGasM7o
: Etre maudit ??
> J'aurais jamais cru en arriver là, d'habitude c'est moi le lecteur qui se marre devant tous ces plaigneurs, mais aujourd'hui ça change. Du coup je me permets de me marrer à mon tour. ... Sinon bah revisionne tes games pour découvrir tes erreurs.
Commentaires de Rioters
: 5 CHAMPIONS AVANT LEURS REWORK #2
{{champion:83}} J’adorais tant enchaîner les goules sur mes ennemis 😭
: iron to diamond
J’ai commencé LoL au début de la S6 (Illaoi était déjà sorti, Jhin venait d’arriver sur la Faille peu de temps après moi). Au début je comprenais pour ainsi dire rien au jeu. Dès que je lançais un mode aveugle, les gens balançaient « top », « jgl », etc. et moi j’allais là où j’avais l’impression d'être utile. Pourtant on me balançais des pings voire j'étais flame. xD D’ailleurs au début je comprenais rien au vocabulaire de LoL et j'ignorais totalement que chaque champion était prédestiné à 1 ou 2 rôles. En tout j’ai dû faire quelque chose comme 50 parties classés en 3 ans car je préfère largement m’amuser et m’entrainer avant de faire une ranked. C’est bien simple, je fais le minimum de ranked exigé par Riot chaque année pour être classé. À la fin de la S6 j’étais classé Bronze IV, fin S7 Silver V et cette année Gold V. J’ai constaté des progrès dans ma façon de jouer depuis mes débuts. En S6 j’ai dû me familiariser avec le jeu : apprendre à jouer avec 1 seul champion pour éviter de partir dans tous les sens (Ashe), connaître en gros tous les autres champions, savoir comment bouger, attaquer, esquiver et se défendre et surtout savoir last hit les creeps. Puis j’ai commencé à jouer OTP Kayle comme j’ai vu que personne ne la jouait (je voulais me démarquer dans le jeu avec un champion « original »). En S7 j’ai commencé à jouer d’autres champions et je me suis mis à ward bcp +. D’ailleurs j’ai débuté les Aram à ce moment là pour me forcer à jouer d’autres champions pour mieux comprendre leur mécanique afin de mieux les affronter ensuite. Durant cette S8, je me suis entraîné à regarder davantage la map de façon + régulière et à améliorer mon score de ward. Quand je joue Kayle top je ward trop rarement mais comme je joue bcp support j’ai fini par apprendre à bien ward et mtn je ward bcp + quand je joue un autre rôle que support. Ce qui me manque encore que je vais tenter d’améliorer en S9 c’est de roam de façon réfléchie pour aider mes alliés ou tenter de prendre des kills et ensuite passer Platine en faisant + de ranked que d’habitudes. Par contre j’vais devoir tout revoir sur mes champions ; comme je suis OTP Kayle et Morgana, ça va pas être de tout repos avec le rework qui arrive à grand pas. x) Pour répondre à ta question, c’est largement possible de passer de Bronze à Diamant en « peu » de temps. Il suffit de jouer suffisamment en ranked tout en ayant une certaine facilité et compréhension du jeu. Personnellement je pense que j’aurais pu être déjà Diamant si je prenais + le temps de faire des rankeds sans trop vouloir viser la perfection de certaines mécaniques pour privilégier l'amélioration d’autres lacunes. Ça dépend tout de l’affinité et de la mentalité du joueur à LoL.
: Skin mythique plus disponible ?
Vous pensez que Kayle d’argent et Kayle du jugement reviendront temporairement en boutique lorsqu’elle aura droit à son rework ?
: Stuffs conseillés
Le détail que je comprends pas perso, c’est pourquoi les bottes du berzerker sont conseillés à jhin d’après Riot puisque sa vitesse d’attaque est et reste fixe (sauf via l’aide de certaines runes) ? Sinon je joue Soraka support avec le Zhonya, beaucoup me diront que c’est débile et pourtant les healeurs sont souvent les premiers à être visés par l’ennemi malgré leurs tentatives d’esquive. En vérité c’est très stratégique et conseillé selon moi, mais pas selon Riot.
: Les gilets jaunes / serveur down = coupable
Je souhaite que votre président bougera bientôt ses fesses pour régler les conneries qu’il a engendré !
Meumer (EUW)
: Le E de Heimerdinger est anormalement moins long
C’est sans doute un bug effectivement. T’es la 2ème personne que j’ai vue à mentionner ce problème depuis hier. Faudra attendre que Riot corrige le tir.
Hardoux (EUW)
: Nocturn n'atteind plus sa cible avec le R
Effectivement, j'ai vu ton message et j'ai testé en entrainement ; il vise le curseur mais plus le champion lui-même c'est très embêtant ça. :/
: Ah beh super.. faut pas confondre identité de genre et expression de genre, qu'est ce qui te fait dire que c'est une fille ? Son physique ? Elle se sent peut être homme ou non binaire ascendant marteau piqueur..
J’ai été mort de rire en lisant ça xD Toi t’as vu cette vidéo du décérébré Arnaud Gauthier (Mention spéciale pour le mec qui se retient de rire)
: C'est bizarre, ça doit être un mode de jeu alternatif comme le Nexus Blizt ou Dominion même si récolter 10 000 po me parait compliqué.
Oui je te le confirme c'est bien pour le Nexus Blitz.
Ôwâri (EUW)
: Build Lux Support ?
Je ne joue pas Lux support mais je l’imagine plus facilement lié à des item de support comme la Convergence de Zeke. Après le Luden peut être quand même intéressant pour avoir rapidement 20% de CDR et bcp de puissance. Le bâton séculaire, le bâton du vide et le morelle je ne suis pas sûr qu’en tant que support soient très adapté même si c’est Lux. En bref je te donne tous les items qui me paraîtraient adaptés à ce rôle : Vestige des veilleurs, écho de Luden, Songe de Shurelya, Redemption, Ombres jumelles, Encensoir ardent, Convergence de Zeke, Creuset de Mikael, Chaussures de sorciers et Bottes de célérité C’est pas une liste qui te permettra de faire tant que ça de dégâts mais après tout c’est pas le rôle principal du support. Tant que t’as les items pour apporter ton soutien à ton équipe c’est l’essentiel.
: League of legend Le pognon et rien d'autre?
Tu veux un nouveau skin pour Mundo ? Je te conseille de jeter un coup d’oeil sur Lolfr (c’est sur Facebook) Tu saurais qu’il va justement avoir un nouveau skin au prochain patch. (Mundo prince gelé) Maître Yi et Twitch aussi d’ailleurs ... Bon j’avoue Soraka aussi mais ça sera le + beau skin d’elle <3
Soxayth (EUW)
: > [{quoted}](name=Saniki CH,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=0GeJANkK,comment-id=0001,timestamp=2018-11-15T23:03:15.894+0000) > > Du coup si le joueur n&#x27;accepte pas le rôle qui lui a été désigné, qu&#x27;il dodge. Hm... Facile de dire "qu'il dodge", mais si il a pas envie de ce taper le malus non plus... Un bouton pour relancer une file d'attente à usage limité mais rechargeable, comme les relances d'aram, ça pourrait être une idée tiens. Ce serait certainement plus simple. ;)
Match trouvé Accepter - Refuser Alors non pas de bouton pour relancer, dès que le joueur appuie sur "Accepter", il accepte justement son rôle désigné sinon il subit le malus, point.
Soxayth (EUW)
: 20 sec. additionnel lors de la sélection de champion si...
La solution est très simple : "Non" Faire une draft ne signifie pas forcément qu'on aura le rôle désiré. Du coup si le joueur n'accepte pas le rôle qui lui a été désigné, qu'il dodge.
: Salut ! De bonnes idées mais quelques trucs a revoir selon moi (comme le reflette mon vote): Le Z ressemble un peu trop a celui de Galio selon moi, meme si il sert surtout a infliger un controle. Et 2,5s de bump c'est beaucoup ! le perso pris dans le cyclone s'envole très haut hahaha Je trouve le principe du A plutot sympa, je pense qu'il faudrait plus exploiter la mécanique du "je rends des points de vie en fonction des dégâts bloqués": à mon humble avis tu devrais mettre 100% des dégâts bloqués et caper la compétence à la valeur de base du heal (50 / 100 / 150 / 200 / 250) et rajouter un ratio AP, histoire que la compétence profite de ton snowball. Perso j'aurais même vu le sort avec deux actifs plutot qu'un actif et un passif: première activation tu gagne en resistances et tu encaisses, deuxième tu heal en fonction des dégâts encaissés. Le cercle de feu du E est un peu flou pour moi, il est autour de Kayle comme un E de {{champion:8}} ou c'est une zone ciblée ? Dans ce cas quel diamètre la zone ? L'ult est un peu fort, 25% des HP d'un tank c'est conséquent. Après pourquoi pas je me rends peut etre pas bien compte.
Merci beaucoup pour ton retour ! J'ai retouché certains détails comme tu me le suggérais en reprenant ton avis. J'ai modifié le Z de sorte qu'il ne ressemble plus à Galio (j'avoue que je manque d'inspiration sur la forme du vent qu'elle fait apparaître), là ça pourrait peut-être faire penser visuellement à la tornade de Janna mais toujours avec la projection dans les airs un peu au style de Nami. J'ai ajouté aussi le diamètre approximatif de la tornade. Là je m'inspire plutôt à un visuel (en petit) du style Golden Sun pour ceux qui connaissent le jeu. J'ai suivi ton idée pour la première et seconde activation du A tout en baissant le coût en mana aux premiers niveaux (vu qu'il faut l'activer au bon moment dans la bataille du coup). J'évite de rajouter le ratio AP volontairement, déjà car en fin de game elle pourrait attaquer de très loin (700 de portée c'est quand même un peu + que la portée de Caitlyn) donc faut savoir l'atteindre. Si elle peut en + se mettre l'ultime et se mettre un heal de fou grâce au ratio AP ça me semblerait abusé. Elle profite déjà pas mal de ses autres sorts à force de snowball selon moi. Je l'ai surtout imaginé pour les joueurs qui souhaiteraient la jouer en support tank pour apporter une vraie plus-value à ce sort pour son adc en contrepartie de son E qui sera un peu + délaissé. Malgré tout elle aura quand même utilité même si elle se joue AP, on peut lui rajouter des item comme "Au bout du rouleau", le Zhonya ou la Banshee par exemple. Et j'ai pas caper la compétence malgré tout mais éventuellement. Ca dépend si on constate en game que le sort serait abusé ou pas. J'avais pas pensé au E du style Vladimir ^^' en vrai je le voyais vraiment comme pour le Z de Swain du coup j'ai précisé cela. :) Pour l'ultime, peut-être que ce serait abusé mais si on ult le tank, c'est l'adc ou soit-même qu'on risque de mettre en danger, c'est un peu voulu. ;) A utiliser très soigneusement en suivant cette idée. Et si vraiment c'est trop, c'est un simple détail du taux de heal qu'il suffira de baisser. Merci encore pour ton comm et tes suggestions :)
: Idée de skin / Nunu et Willump présentateur télé (skin légendaire/épic)
Je remplacerais seulement "des raisons personnelles" par "des raisons techniques" mais sinon c'est top !
Commentaires de Rioters
Zambonbon (EUW)
: Mes emotes ne sont pas disponibles dans les 3/4 des parties
Pareil, si qqun a une explication ou même une solution à apporter je pense pouvoir dire que nous sommes tous preneurs
: kayle et son rework
Ce que j'attends du rework : qu'elle reste fidèle à elle même C'est-à-dire une ange guerrière qui dépendra toujours de son système unique de mêlée et distance et qui soit utile principalement en tant que toplaner et support. Pour cela, j'ai beaucoup réfléchi pour que cela reste ainsi. J'ai d'ailleurs auparavant créé un topic concernant son passif ou E. ---> https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/vM2bFIAN-kayle-idaoe-du-passif-ou-du-e-pour-son-rework Depuis, j'ai davantage réfléchi et voilà mes nouvelles idées qui me semblent encore mieux ! PASSIF : Fureure vertueuse Lorsque Kayle **inflige des dégâts à un ennemi**, son épée s'illumine (ou s'enflamme peu importe) et ses attaques de base infligent à ses ennemis 9/12/15 ... (+3 par niveau) ... 57/60 (+20% de sa puissance) (+20% de ses dégâts d'attaque) points de dégâts magique jusqu'à 360/380/400 ... (+25 par niveau) ... 680/700 unités de distance pendant 5 secondes **(ré-activable pendant que l'effet est actif sauf par ses attaques de base)**. En outre, elle reste considérée comme un champion de mêlée. Pour attaquer à distance, elle doit remplir une condition, celle d'infliger des dégâts à un sbire/monstre/champion ennemi sauf par ses attaques de base (à réfléchir si c'est uniquement par ses sorts ou si d'autres facteurs peuvent entrer en compte comme l'ignite, la cotte épineuse ou via le sort d’un autre champion tel que l’ultime de Kalista). Pour la distance, elle attaque ridiculement proche au niveau 1 mais terriblement loin au niveau 18, à ajuster peut-être (Actuellement, Kayle attaque jusqu'à 525 unités de distance quand elle active son E). Avec ce système, elle attaquera à 520 unités de distance au niveau 9, pas trop tôt, ni trop tard selon moi. Comme indiqué sur mon post, attaquer à distance tout en restant considéré comme mêlée peut mettre en avant des items ou runes comme le Conquérant. Q/A : Armure enchanteresse Cooldown : 15/13.5/12/10.5/9 secondes Passif : L'armure de Kayle augmente de 12/24/36/48/60 et sa résistance magique de 8/15/22/29/36 et canalise dans son bouclier (oui elle aurait un bouclier dans son nouveau rework) les dégâts qu'elle a **réduit** des champions ennemis. Actif : Kayle relâche l'énergie absorbée par son bouclier, rendant 50/100/150/200/250 (+10% de sa puissance) (+20% des dégâts absorbés) points de vie à une cible alliée proche (ou elle-même). Avec ce sort, plus Kayle aura de l'armure et plus la qualité de ses heal seront élevées, parfait pour la jouer ainsi support tank (+ la rune Poigne de l'immortel). Ses heals seront moins intéressants en la jouant toplaner car elle risque d'être jouée plus facilement en puissance/vitesse d'attaque. W/Z : Justicière ailée Cooldown : 18/16/14/12/10 secondes Kayle bat de ses ailes, lui permettant de faire un dash de 150 unités de distance en arrière et créant un vent puissant jusqu'à 400 unités de distance en avant (comme Akali actuellement), infligeant 20/30/40/50/60 (+10% de sa puissance) points de dégâts magiques en projetant les ennemis touchés en l'air durant 1.5/1.75/2/2.25/2.5 secondes. Les alliés touchés par Justicière ailée voient leur vitesse de déplacement augmenter de 10/15/20/25/30% (+10% de sa puissance) durant 1.5 secondes. Un contrôle de foule autant utile comme support que toplaner. On crée en + une distance supplémentaire entre Kayle et le champion ennemi ce qui pourrait rendre ce sort presque inutile pour Kayle dans ses premiers niveaux mais qui peut s'avérer fatal en fin de partie. En prime en support t'offres à ton adc un boost en vitesse de déplacement pour fuir ou attaquer plus aisément si bien utilisé. E : Châtiment divin Cooldown : 9.5/8.5/7.5/6.5/5.5 secondes Kayle crée un cercle lumineux pendant 1 seconde jusqu'à 525 unités de distance, révélant la zone, infligeant aux ennemis s'y trouvant **à sa disparition** 40/60/80/100/120 (+20% de sa puissance) (+20% de ses dégâts d'attaque) points de dégâts magiques et les ralentissant de 20/30/40/50/60% pendant 2 secondes. Sort principal de Kayle en tant que toplaner. Ce sort permet de poke, d'activer + facilement son passif (ses attaques de base à distance) et de tenter le combo + aisément avec son W/Z : Justicière ailée grâce au ralentissement prodigué au champion ennemi. Son faible cooldown permettra de tenter + facilement un second coup pour activer son passif si vous avez échoué votre attaque au premier essai (+1 tentative avec le W/Z : Justicière ailée) R : Intervention Cooldown : 120/100/80 Kayle cible un allié proche (ou elle-même), lui octroyant un bouclier le rendant invulnérable aux dégâts durant 1/1.5/2 secondes et lui restaurant tous ses points de vie (jusqu'à 1 seconde pour avoir tous ses points de vie restaurés en fonction de ses points de vie restant). Si le champion ciblé a ses points de vie totalement restaurés en moins de 1 seconde, le temps restant est converti sur le bouclier pour le prolonger. Autant utile en tant que support que toplaner. L'ultime est toujours présent mais avec un full heal supplémentaire. Son ultime actuel dure 2/2.5/3 secondes. La durée d'activité du bouclier est réduit sur l'idée du rework à cause du heal et du possible prolongement de l'ultime. Plus vous avez de points de vie et plus longtemps durera l'ultime et vice versa. Voici des exemples sur le fonctionnement de l’ultime (peu importe que ce soit sur elle-même ou sur un allié) : Affirmons que Kayle est mid life et son ultime est au niveau 1 Elle active son ultime sur elle-même La durée de son ultime durera 1.5 secondes (1 seconde + 0.5 secondes car elle était mid life) Affirmons que son ultime est maintenant au niveau 3 et qu'elle lui reste un quart de points de vie Elle active son ultime sur elle-même La durée de son ultime durera 2.25 secondes (2 secondes + 0.25 secondes car 1 divisé par 4) Dernier exemple, affirmons que son ultime est au niveau 3 et qu'elle est full life Elle active son ultime sur elle-même La durée de son ultime durera 3 secondes (2 secondes + 1 seconde) Résultat son ultime ne pourra pas durer + longtemps que son ultime actuel, l'avantage sera surtout avec l'ajout du heal. Il sera sans doute + intéressant d'employer ainsi l'ultime lorsque Kayle en puissance/vitesse d'attaque ou son adc sera full life pour faire durer le bouclier ou d'utiliser l'ultime sur un tank low life pour lui revigorer tous ses points de vie d'un coup malgré un ultime qui ne dure pas longtemps. Selon moi, il serait difficile de faire un meilleur rework que ça à part sur les stats où j'ai beaucoup réfléchi pour la plupart (comme l'ultime) et moins pour d'autres (comme la puissance et les dégâts d'attaque), ça devient plutôt une question d'équilibrage. Voilà, dites-moi si vous voyez un sort à retoucher ou même à changer et comment, ça serait vraiment très intéressant !
: > [{quoted}](name=Saniki CH,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=sV0rpGzL,comment-id=0000,timestamp=2018-08-17T17:32:12.763+0000) > > J&#x27;adore l&#x27;idée ! > > J&#x27;ai réfléchi quel bon skin irait à mon champion favori : > > **Kayle sirène ailée** > > En guise d&#x27;épée, ce serait un trident marin comme Fizz et elle serait à visage découvert > > Le résultat me fait penser à Ariel quand elle tient le trident de son père :D Donc nami quoi? :D
Un peu ça x) Les différences seraient les ailes en + et un corps + humain que celui de Nami, justement dans le style de Ariel
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Saniki CH

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