JReshi (EUW)
: [Proposition Champion] Shiryon, Justicier Corrompu
Comme promis je viens jeter un coup d'oeil, J'aime beaucoup l'idée de renforcer les compétence en fonction de la ou se trouve la barre. Ce qui me dérange c'est le fonctionnement de la barre, elle tend vers les extrêmes ce qui a pour effet de renforcer les compétences, mais utiliser une compétence la fait tourner dans l'autre sens, en gros si il veut profiter de ses compétences renforcer il doit attendre et ne pas les utiliser. Alors qu'il s'agit d'un mage au vu des ratio. Donc que fait-il pendant ce temps ? Son quit s'apparente plus à être dans la mêlée, pas spécialement à one shot, et sa force réside dans son premier impact ensuite il ne cessera de faiblir. Enfin je dit ça, mais lorsqu'il est au niveau des 100, il est super cheater, pk ? imaginons qu'il se trouve a 90, il utilise son q, passe a 100, son w, passe a 110 change de mode, réinitialise ces cd, réutilise son q, repasse a 100, son w, passe a 90 et réinitialise une fois de plus ces CD. En gros il n'a plus besoin de délais de récupération. Passif Pour moi faut absolument revoir le système de changement, à moins que ça soit moi qui ai mal compris. Q Le système de stacks ressemble énormément à nasus après l'idée de garder un équilibre pour avoir un sort plus puissant est pas mal. Mais vu que cela semble super simple de garder un équilibre. W Ça m'a l'air pas mal même si les dégâts son ridicule, en fait l'augmentation des dégâts ne dépend que des item car gagner 10 par rang de sort c'est bien beau mais pas très utile. Pour la forme d'ombre la réduction de stats direct c'est fort, méga fort. E Le e j'ai du mal a me rendre compte si le mécanisme est sympa, ou juste méga chiant. Mais pk pas. R L'ult est vraiment sympa, après le CD est ridiculeusement faible et il y a d’ailleurs une incohérence car on a que 3 rang sur l'ult. Je t'ai dit que j'aimais beaucoup le fait d'utiliser la position de la barre pour gérer la puissance des capacités, mais il y a un truc que t'as mal calculer. Je prend un exemple. Shiryon a 200 d'équilibre, il se trouve en forme d'ombre, totale.Il utilise son E son dash l'emmène a 800 unité sur la droite, puis 600 unité devant, Bon alors déjà il ne sais plus ou il est car 800 sur la droite c'est juste insane mais bon, le vrai problème n'est pas là. Si il est en pureté complète, il a 0 d'équilibre donc son dash est un sur-place. Ce qui est quand même gênant. J'ai peut-être été un peu dure, et je m'en excuse, c'est juste que j'aime bien ton idée et je trouve dommage qu'il y est certain gros problèmes, des totales incohérence qui empêche totalement la viabilité. Tu tiens un bon filon reste juste a s'y accrocher et a bien peaufiner. Encore une fois bonne chance et bonne continuation !
JReshi (EUW)
: Salut, je trouve ton idée plutôt cool car justement, j'avais créé un perso qui utilisait à peu près le même fonctionnement que le tien ! Si tu veux aller voir n'hésite pas ! https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/2osN8l4g-proposition-champion-shiryon-justicier-corrompu Sinon, je trouve que les compétences sont pas mal à part l'ultime qui en forme obscure ressemble trop à {{champion:56}} et en forme lumineuse à {{champion:131}}. Moi, pour ma part, j'aurais trouvé une compétence commune qui ne s'active que si c'est à 50 (ce qui est facile avec ton système mais bon) et qui divise les deux soeurs justement pour qu'elles déchainent leurs pouvoir en même temps. Voili, voilou, j'espère que ce commentaire te seras utile (perso j'adore le système de permutation de forme)
Merci pour ton commentaire, je vais allez jeté un coup d'oeil à ton perso =) Pour l'ult, en forme d'ombre c'est plus un ulti kassa que nocturne. C'est vrai qu'en forme lumineuse il ressemble a diana mais ça reste une mécanique totalement différente surtout que son objectif n'est pas du tout le même. Un ulti mêlant les deux formes pourrait être sympa mais le point de jonction est a 50, et il est bcp trop facile de l'atteindre, aller aux extrême demande bcp plus d'investissement. Avoir des retours est tjr utile, merci à toi ( moi aussi j'adore les permutation de forme, surtout quand sa demande de jouer avec et non pas un simple bouton a appuyer)
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=Z7xEFAbl,comment-id=001200000000,timestamp=2016-03-13T21:02:20.247+0000) > > Si c'est ce que tu veux xD > > Encore une fois tu met 2 passif un pour les autos et un général c'est peut être beaucoup. Je vois surtout pas l'interet de l'attaque boosté au bout de 5 min mais bon. Et le fait de s'enraciné je me répète mais j'aime pas du tout. Çà brise toute la dynamique, ça rend le kite impossible etc. > > Passif : > > Il est sympa. > > A : > > T'as 2 parties dans ce sort, un sort ciblé plus une invocation en direction de cette cible. Pour moi la partie invocation est plus importante, j'aurais d'abord supprimé la partie sort ciblé et augmenté la partie serpent invoqué, le fait qu'il soit tuable est super, ça offre une faiblesse au sort mais faut lui donné un gros effet en cas de réussite. Ce que je te propose : > (j'enlève la partie sort ciblé même si le serpent est envoyé en direction d'en ennemi ciblé) > Pv du serpent : 100/200/300/400/500 ( il a pas d'armure, il prend des dégats brut le fait de lui mettre les pv que t'avais mis ne changeais rien, une auto d'un adc le tuais) > 400 de vit > Dégâts aux ennemi sur le passage : 40/60/80/100/120 (+0.4 AP) > Quand il arrive sur ça cible s'enroule autour d'elle l'immobilisant pendant 1 sec et puis explose infligeant dans une zone de 250 autour 50/70/90/110/130 (+0.55 AP) envoie toute les cible dans la zone en l'air pendant 0.5 sec puis laisse sur toute ces cibles un dote pendant 3 sec qui inflige 10/15/20/25/30 (0.2 AP) par sec > > Z : > > J'aurais fait en sorte que ça soit un skillshot que tu puisse lancé 3 fois (une fois par insecte) ignorant les sbires et si un insecte touche un champion déjà touché par un autre insecte augmente son effet de 25% > La guêpe ça va > Le moustique est useless son slow est ridicule je l'aurais monté à 30/35/40/45/50 % > L'abeille est sympa aussi > Et 500 de vit c'est peut etre trop lent, un udyr peut leur échapper je l'aurais up à 600 > > E : > > J'aime pas trop la mécanique car en fait tu te cc toi aussi au final et empêché une tour de se déplacer n'est pas franchement très utile ^^ > Tu pourrais lui permettre d'éviter 50/60/70/80/90 % des dégâts pendant cette période la ça deviendrais utile. > > R : > > C'est cool ça synergise bien avec le E mais alors ton croco est en mousse xD > Je lui aurait mis : 500 / 1000 /1500 (+0.7 AP)PV > Et 50/100/150 armure et 30/60/90 RM > Pour le système de contrôle j'aurais utilisé la touche R comme un clic droit mais pour le croco c'est plus pratique > Même remarque que pour le gros, le petit est en papier mâché > Pv : 200/500/800 (+0.4AP) > Armure : 20/50/80 > RM : 30/50/70 > > Voilà fait moi un retour de se que t'en pense si ça te convient ou si t'aime pas =) J'ai modifié, si tu veux voir ;)
Ok ok =) t'étais juste pas obligé les dégats brut pour le serpent ^^ le fait qu'il n'est pas d'armure signifie que les dégâts physique qu'il subit ne sont pas réduit donc qu'il sont aussi puissant que des dégâts brut ^^)
: > [{quoted}](name=HIiSsTEeRriiAa,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=Z7xEFAbl,comment-id=0012000000000000,timestamp=2016-03-13T21:29:47.161+0000) > > Oui, jadore la mise en avant que tu lui as donnait et jeffectuerai les changements demain soir ou mardi soir car je ne pourrai pas avant, tu as vraiment de bonnes idées !! > Merci en tout cas !! Si tu veux aller faire un tour sur mes autres champions c'est : > Herptovore et Vobustor, > Et Glevaiha. > Bonne soirée a toi !! Et merci pour ta contribution La modification du A est vraiment bien aussi je trouves ;)
Merci a toi, j'irais peut être y faire un tour lorsque j'aurais du tps =) Bonne journée à toi aussi ^^
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=Z7xEFAbl,comment-id=0012,timestamp=2016-03-13T15:15:04.843+0000) > > Comme tu me l'as demandé je passe faire un tour sur ton champion, > Je viens de t'écrire un pavé sur Razador et je retrouve un peu les même chose ici =) > Pour moi tu as énormément d'idée beaucoup sont très intéressante mais c'est pas ordonné ni synergisé. > Tout tes sorts sont ciblés, tu as un auto cc sur le passif (6 ème auto) le gameplay n'est pas fluide. > Tes sorts on tous énormément d'effet typiquement le A : > un root, une marque, une invocation incontrôlable , des dégâts sur le passage de l'invocation, un knock-up, puis une dote sur l'ennemi visé. > Je trouve que ça fait beaucoup et ça ce n'est que pour le sorts de base il en reste 3 et chacun son aussi complexe. > En soit le problème avec ça c'est qu'une chose complexe est en théorie compliqué a prendre en main, mal maîtrisé ne sert a rien et bien maîtrisé peut retourner des situations mais la il n'y a aucune difficulté, tu cible juste un ennemi et vois ce qui se passe, tu ne peux pas influer sur la partie comme tu le voudrait . > Voilà en gros mon avis si tu veux que je te détail sort pas sort dit le moi je le ferais sans problème =) > Je te souhaite une bonne continuation et d'avoir toujours beaucoup d'idée =) ( car tu en as énormément) Je veux bien si tu veux, je changerais ce que je peux lol :P Merci en tout cas !!
Si c'est ce que tu veux xD Encore une fois tu met 2 passif un pour les autos et un général c'est peut être beaucoup. Je vois surtout pas l'interet de l'attaque boosté au bout de 5 min mais bon. Et le fait de s'enraciné je me répète mais j'aime pas du tout. Çà brise toute la dynamique, ça rend le kite impossible etc. Passif : Il est sympa. A : T'as 2 parties dans ce sort, un sort ciblé plus une invocation en direction de cette cible. Pour moi la partie invocation est plus importante, j'aurais d'abord supprimé la partie sort ciblé et augmenté la partie serpent invoqué, le fait qu'il soit tuable est super, ça offre une faiblesse au sort mais faut lui donné un gros effet en cas de réussite. Ce que je te propose : (j'enlève la partie sort ciblé même si le serpent est envoyé en direction d'en ennemi ciblé) Pv du serpent : 100/200/300/400/500 ( il a pas d'armure, il prend des dégats brut le fait de lui mettre les pv que t'avais mis ne changeais rien, une auto d'un adc le tuais) 400 de vit Dégâts aux ennemi sur le passage : 40/60/80/100/120 (+0.4 AP) Quand il arrive sur ça cible s'enroule autour d'elle l'immobilisant pendant 1 sec et puis explose infligeant dans une zone de 250 autour 50/70/90/110/130 (+0.55 AP) envoie toute les cible dans la zone en l'air pendant 0.5 sec puis laisse sur toute ces cibles un dote pendant 3 sec qui inflige 10/15/20/25/30 (0.2 AP) par sec Z : J'aurais fait en sorte que ça soit un skillshot que tu puisse lancé 3 fois (une fois par insecte) ignorant les sbires et si un insecte touche un champion déjà touché par un autre insecte augmente son effet de 25% La guêpe ça va Le moustique est useless son slow est ridicule je l'aurais monté à 30/35/40/45/50 % L'abeille est sympa aussi Et 500 de vit c'est peut etre trop lent, un udyr peut leur échapper je l'aurais up à 600 E : J'aime pas trop la mécanique car en fait tu te cc toi aussi au final et empêché une tour de se déplacer n'est pas franchement très utile ^^ Tu pourrais lui permettre d'éviter 50/60/70/80/90 % des dégâts pendant cette période la ça deviendrais utile. R : C'est cool ça synergise bien avec le E mais alors ton croco est en mousse xD Je lui aurait mis : 500 / 1000 /1500 (+0.7 AP)PV Et 50/100/150 armure et 30/60/90 RM Pour le système de contrôle j'aurais utilisé la touche R comme un clic droit mais pour le croco c'est plus pratique Même remarque que pour le gros, le petit est en papier mâché Pv : 200/500/800 (+0.4AP) Armure : 20/50/80 RM : 30/50/70 Voilà fait moi un retour de se que t'en pense si ça te convient ou si t'aime pas =)
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=fwo73VWF,comment-id=000c0000000000000000,timestamp=2016-03-13T18:41:02.912+0000) > > Faudrait que lors de la première phase les épées soit lancé avec max 0.5 sec d'intervalle pour pas briser la dynamique, après l'entre deux phase est super faible, il ne peut plus utiliser de sorts et il est slow a 60% pour seulement un bonus de 10%, c'est vraiment trop faible tu devrais pas mettre de slow juste un bonus de dégâts de 20/30/40% > Le tourbilol de la phase 2 est peut être de trop quitte a augmenter les dégâts lors de l'impact du saut a 100/150/200 (+ 100/115/130% de dégâts) (c'est une zone prévisible vu qu'il y a les lames c'est donc normal de mettre des gros dégâts) > Si tu veux mettre un bonus de vitesse d'attaque après mais en un vrai genre plus 40/45/50 % de vit atk pendant 7 sec > Voilà ce que je pense =) C'est modifier, si tu vois d'autre chose n'hésite pas ! Merci et bonne soirée.
Nan j'ai rien remarquer d'autre =) Bonne soirée à toi aussi =)
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=fwo73VWF,comment-id=000c0000000000000000,timestamp=2016-03-13T18:41:02.912+0000) > > Faudrait que lors de la première phase les épées soit lancé avec max 0.5 sec d'intervalle pour pas briser la dynamique, après l'entre deux phase est super faible, il ne peut plus utiliser de sorts et il est slow a 60% pour seulement un bonus de 10%, c'est vraiment trop faible tu devrais pas mettre de slow juste un bonus de dégâts de 20/30/40% > Le tourbilol de la phase 2 est peut être de trop quitte a augmenter les dégâts lors de l'impact du saut a 100/150/200 (+ 100/115/130% de dégâts) (c'est une zone prévisible vu qu'il y a les lames c'est donc normal de mettre des gros dégâts) > Si tu veux mettre un bonus de vitesse d'attaque après mais en un vrai genre plus 40/45/50 % de vit atk pendant 7 sec > Voilà ce que je pense =) Après j'avais mis une réduction de sa vitesse de déplacement pour ne pas que Razador s'éloigne de trop pendant les 6 secondes et que le saut de la deuxième utilisation ne soit pas trop op, mais le saut pourrait se faire un peu à la Pantheon finalement ^^
Bah au final t'as mis une limite pour la deuxième phase donc bon il va pas s'éloigner de trop =)
KaranaK (EUW)
: "il à la peau blanche, les cheveux blonds foncés et les yeux bleu" il est presque aryen !!! XD
Non aryen c'est blond claire xD
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=fwo73VWF,comment-id=000c00000000,timestamp=2016-03-13T15:45:30.544+0000) > > Je viens de lire tout tes changements et c'est pas mal du tout ! > > T'as toujours ce truc avec beaucoup d'effets par sorts mais c'est pas trop grave, la ton champion semble beaucoup plus intéressant, se serait encore plus intéressant si par exemple tu peux faire 1ere utilisation du E ->1ere utilisation du Z -> deuxième utilisation du E etc. (c'éait un exemple je sais pas si ce combo serait utile ^^) je ne sais pas si tu voulais que ça se fasse comme ça mais cela peut créer plein de combo intéressant et offrir énormément d'ouverture =) > Voila tout en tout cas gg a toi pour ses améliorations =) Merci à toi !! Et là je viens de refaire l'ulti si tu veux me dire ce que tu en penses ? Bonne soirée!!
Faudrait que lors de la première phase les épées soit lancé avec max 0.5 sec d'intervalle pour pas briser la dynamique, après l'entre deux phase est super faible, il ne peut plus utiliser de sorts et il est slow a 60% pour seulement un bonus de 10%, c'est vraiment trop faible tu devrais pas mettre de slow juste un bonus de dégâts de 20/30/40% Le tourbilol de la phase 2 est peut être de trop quitte a augmenter les dégâts lors de l'impact du saut a 100/150/200 (+ 100/115/130% de dégâts) (c'est une zone prévisible vu qu'il y a les lames c'est donc normal de mettre des gros dégâts) Si tu veux mettre un bonus de vitesse d'attaque après mais en un vrai genre plus 40/45/50 % de vit atk pendant 7 sec Voilà ce que je pense =)
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=fwo73VWF,comment-id=000c,timestamp=2016-03-13T14:59:12.476+0000) > > Tu m'as demandé mon avis alors voilà =) > Tu as énormément d'idée mais tu te met a la place du champion et non du joueur et je pense que c'est la le gros problème, tes sorts on chacun plein d'effet, de combo mais il n'y a pas de synergie entre eux, pas de combo inter-sort. En fait des combo qui pourrait paraitre skillé se font en appuyant sur un bouton en ciblant un ennemi et je trouve ça dommage. > Sinon sort par sort : > > Passif : > > Alors déjà il en a 2 (pourquoi pas) l'idée de la 6 eme auto boosté est pas mal mais le fait de se concentré une seconde pour la faire casse tout le rythme de jeu, tu ne peut pas vraiment chase car ça te ferais perdre trop temps. > Sinon la deuxième partie est sympa. > > A : > > Alors un stun de 2 sec ciblé avec un cd de 9 sec... perso je jouerais 45% de cdr parce que si toute les 5 sec tu peux stun pendant 2 sec sans avoir besoin de viser et en plus a distance, personnellement c'est trop fort. > > Z : > > Un deuxième cap closer encore très peu de Cd et des dégâts relativement élevé. Encore une fois (d'après moi) ce problème ou tu as un sort qui fait plein de chose et ou tu te concentre énormément sur l’esthétique tu sort et pas sur le gameplay, ton sort est encore ciblé, c'est a dire aucun chalenge a placé et aucun fun pour l'ennemi car si t'es feed il peut juste te regarder lui cliquer dessus et le tuer. > > E: > > Un enchaînement sur 3 sec, soit l'ennemi est neutralisé comme l'ulti ww dans ce cas c'est plus que cheaté, soit l'ennemi peut bouger et Razador ne le suis pas, ça sert a rien ou alors Razador le suit tout au long du combo et il se retrouve victime de l'ennemi qui peut l'emmener ou il veut. > Et les dégâts ne sont pas fout non plus : > Razador a 250 AD et 1.0 de vit atk > soit 750 dégâts justa avec les autos > ou alors (65+75)*2 + (45 + 100) + (50+37.5) = 462.5 > Ce sort a part d'offrir une escape 3 sec plus tard est vraiment pas utile > Encore une fois un sort ciblé. > > R : > > 4 eme sort ciblé, bon alors si j'ai bien compris c'est comme une insec de lee sin, en plus lent, moins fluide avec un seul sort et impossible a rater ? > Toujours ce problème, les anim sont classe mais c'est pas amusant ni pour le joueur ni pour l'adversaire. Et tout comme le E très peu de dégâts encore une fois. > > > L'idée est pas mal dans le fond, tu as beaucoup réfléchi aux anim et sa s'axe sur les combos, développe ce point, et fait en sorte que les sort interagisse entre eux suivant l'ordre que tu les faits, et rajoute du skill, des skills-shots ou autre car la tu te retrouve a poser a souris sur un mec balancer tout tes sorts allez prendre un café le tps que chacun se termine et ensuite croiser les doigts pour que ça passe car sinon t'as plus rien pour t'enfuir. > Je pense que tu as un bon concept mais que tu te concentre trop sur le visuel. > > J’espère ne pas avoir été trop méchant et que tu ne le prendra pas mal, mon avis est totalement subjectif, répond moi si tu trouve que j'ai raison ou tort sur certains points =) > Bonne continuation à toi =) Salut ! Non c'est très bien merci à toi! J'ai modifier les sorts si tu veux regarder ;) Merci à toi pour ton commentaire contructif ;)
Je viens de lire tout tes changements et c'est pas mal du tout ! T'as toujours ce truc avec beaucoup d'effets par sorts mais c'est pas trop grave, la ton champion semble beaucoup plus intéressant, se serait encore plus intéressant si par exemple tu peux faire 1ere utilisation du E ->1ere utilisation du Z -> deuxième utilisation du E etc. (c'éait un exemple je sais pas si ce combo serait utile ^^) je ne sais pas si tu voulais que ça se fasse comme ça mais cela peut créer plein de combo intéressant et offrir énormément d'ouverture =) Voila tout en tout cas gg a toi pour ses améliorations =)
: [Suggestion de champion] Vulsa, reine de la jungle
Comme tu me l'as demandé je passe faire un tour sur ton champion, Je viens de t'écrire un pavé sur Razador et je retrouve un peu les même chose ici =) Pour moi tu as énormément d'idée beaucoup sont très intéressante mais c'est pas ordonné ni synergisé. Tout tes sorts sont ciblés, tu as un auto cc sur le passif (6 ème auto) le gameplay n'est pas fluide. Tes sorts on tous énormément d'effet typiquement le A : un root, une marque, une invocation incontrôlable , des dégâts sur le passage de l'invocation, un knock-up, puis une dote sur l'ennemi visé. Je trouve que ça fait beaucoup et ça ce n'est que pour le sorts de base il en reste 3 et chacun son aussi complexe. En soit le problème avec ça c'est qu'une chose complexe est en théorie compliqué a prendre en main, mal maîtrisé ne sert a rien et bien maîtrisé peut retourner des situations mais la il n'y a aucune difficulté, tu cible juste un ennemi et vois ce qui se passe, tu ne peux pas influer sur la partie comme tu le voudrait . Voilà en gros mon avis si tu veux que je te détail sort pas sort dit le moi je le ferais sans problème =) Je te souhaite une bonne continuation et d'avoir toujours beaucoup d'idée =) ( car tu en as énormément)
: [Suggestion de champion], Razador, Gardien agile de feu
Tu m'as demandé mon avis alors voilà =) Tu as énormément d'idée mais tu te met a la place du champion et non du joueur et je pense que c'est la le gros problème, tes sorts on chacun plein d'effet, de combo mais il n'y a pas de synergie entre eux, pas de combo inter-sort. En fait des combo qui pourrait paraitre skillé se font en appuyant sur un bouton en ciblant un ennemi et je trouve ça dommage. Sinon sort par sort : Passif : Alors déjà il en a 2 (pourquoi pas) l'idée de la 6 eme auto boosté est pas mal mais le fait de se concentré une seconde pour la faire casse tout le rythme de jeu, tu ne peut pas vraiment chase car ça te ferais perdre trop temps. Sinon la deuxième partie est sympa. A : Alors un stun de 2 sec ciblé avec un cd de 9 sec... perso je jouerais 45% de cdr parce que si toute les 5 sec tu peux stun pendant 2 sec sans avoir besoin de viser et en plus a distance, personnellement c'est trop fort. Z : Un deuxième cap closer encore très peu de Cd et des dégâts relativement élevé. Encore une fois (d'après moi) ce problème ou tu as un sort qui fait plein de chose et ou tu te concentre énormément sur l’esthétique tu sort et pas sur le gameplay, ton sort est encore ciblé, c'est a dire aucun chalenge a placé et aucun fun pour l'ennemi car si t'es feed il peut juste te regarder lui cliquer dessus et le tuer. E: Un enchaînement sur 3 sec, soit l'ennemi est neutralisé comme l'ulti ww dans ce cas c'est plus que cheaté, soit l'ennemi peut bouger et Razador ne le suis pas, ça sert a rien ou alors Razador le suit tout au long du combo et il se retrouve victime de l'ennemi qui peut l'emmener ou il veut. Et les dégâts ne sont pas fout non plus : Razador a 250 AD et 1.0 de vit atk soit 750 dégâts justa avec les autos ou alors (65+75)*2 + (45 + 100) + (50+37.5) = 462.5 Ce sort a part d'offrir une escape 3 sec plus tard est vraiment pas utile Encore une fois un sort ciblé. R : 4 eme sort ciblé, bon alors si j'ai bien compris c'est comme une insec de lee sin, en plus lent, moins fluide avec un seul sort et impossible a rater ? Toujours ce problème, les anim sont classe mais c'est pas amusant ni pour le joueur ni pour l'adversaire. Et tout comme le E très peu de dégâts encore une fois. L'idée est pas mal dans le fond, tu as beaucoup réfléchi aux anim et sa s'axe sur les combos, développe ce point, et fait en sorte que les sort interagisse entre eux suivant l'ordre que tu les faits, et rajoute du skill, des skills-shots ou autre car la tu te retrouve a poser a souris sur un mec balancer tout tes sorts allez prendre un café le tps que chacun se termine et ensuite croiser les doigts pour que ça passe car sinon t'as plus rien pour t'enfuir. Je pense que tu as un bon concept mais que tu te concentre trop sur le visuel. J’espère ne pas avoir été trop méchant et que tu ne le prendra pas mal, mon avis est totalement subjectif, répond moi si tu trouve que j'ai raison ou tort sur certains points =) Bonne continuation à toi =)
: Beau travail, j'aime bien le concept du Z, le fait de tirer des balle de gauche à droit puis de revenir. Ça fait très parrain de la mafia qui tire sur tout ce qui bouge ^^. Et le fait de pouvoir tirer tout en se déplaçant et certe OP mais tout de même intéressant.
C'est vrai qu'il y a un peu de ça ^^ Après il ne peut tirer en se déplaçant que lorsqu'il tire très vite donc lorsque les anim d'auto son extrêmement rapide =)
: Voila tu as tout à fait compris pour le cout en magma des compétences. ^^ Je te remercie de ton avis constructif.
Ok ^^ en fait c'ets plus l'inverse du passif de rumble du coup du stack passivement et du dépense avec les compétences. De rien =) Tiens si tu veux j'ai aussi créer ce champion si ça t’intéresse : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/WdRrAncf-suggestion-de-champion-stallio
: Jolie concept ;) +1
: Salut, j'aime beaucoup et pourquoi pas ;) Je te mets +1 pour ton travail Bonne journée.
Merci beaucoup =) Bonne journée a toi aussi =)
: Pour le passif, c'est ça tu as bien compris. C'est un peu comme de l'énergie sauf que ça monte plus lentement. Après tout se modifie, c'est vrai que les 50% peuvent facilement être atteint donc tu peux mettre un coup en magma élevé sur ses sorts ou un temps de chargement très long du genre 1 point de magma par seconde (voir même les deux). C'est pour ça que je ne met pas de chiffre car c'est très compliqué. Ça a ses qualités mais aussi ses défauts. Comme c'est un tank AP, ses dégâts de base et ses ratios ne seront pas vraiment élevés mais si tu gères bien le passif, tu peux faire quelque dégâts. C'est un champion qui doit infliger des dégâts constants et qui ne doit pas one-shot un ennemi facilement. Avec ce genre de champion tu pars sur un build classique du genre : {{item:3116}} / {{item:3027}} / {{item:3065}} / {{item:3151}} {{item:3143}} / {{item:3111}} pour tanker et faire des dégâts raisonnables. Avec des divergences comme : {{item:3068}} / {{item:3742}} / {{item:3512}} / {{item:3102}}
Donc en fait le coût de chaque compétence est une partie du magma stocké ? si c'est ça je comprend mieux =) Ouai je sais que c'est très compliqué les stats on a souvent vite fait de mettre des trucs très élevé après personnellement je suis du genre à aimé les chiffres donc ça ne me gène pas de passer du tps pour ça =) Je vois bien le build que tu conseil et sa me semble totalement cohérent. Bonne continuation
: Tu as pris le temps de commenté mon post alors je vais prendre le temps de commenter le tiens ^^ J'aime beaucoup, vraiment la mécanique serait bien plus élaboré que celle actuellement (#AZE)... Par contre l'ultime, 7 goules je trouve que c'est un peu beaucoup. Si toute les goules sortent en même temps tu peux arriver à 10 goules actives si j'ai bien compris. Si c'est ça, tu devrais renommer l'ultime en "Armée des morts" ^^ Mais sinon, comme tu l'as dit Yorick est déjà entre de bonne mains, celle de Riot en l’occurrence mais ta proposition est vraiment sympa et j'adhère totalement ;) {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} A bientôt sur les champs de justice
ouai tu peux atteindre 10 goule et même plus puisque le passif se régénérera très vite si plusieur goule tape en même tps, après je me dit que ça n'arrivera que en late et qu'à se moment la si tu as dans ta team quelqu'un avec du wave clear il sera très facile a contrer, typiquement un ultime lucian =) En tout cas merci pour ton commentaire =)
: [Suggestion de champion] KLASTOS - Fragment de Targon
L'idée est vraiment pas mal l'identité de ton champion est assez claire. Parmi les points qui ne me semble pas très cohérent c'est au niveau du passif (corrige moi si j'ai mal compris) En fait si il ne fait rien sa barre se rempli, donc tant qu'il n'utilise pas son z sa barre restera pleine, donc ses compétence boosté en permanence et lors du nv 6 ses auto-attaques aussi, si c'est bien sa il faut revoir le fonctionnement parce que c'est pas très cohérent. Sinon le fait que tu ne mette aucun chiffre ( ratio, dégâts de base, cd etc.) ça ne permet pas de se faire une idée précise du champion, on a du mal a visualiser la où son ses forces et ses faiblesse, si il est intéressant de prendre tel ou tel build, personnellement je trouve ça dommage après ça n'engage que moi =)
Sourïken (EUW)
: Je le trouve un peu trop buff par les goules, mais franchement j'adhère et j'adore. Yorick serait vraiment un champion intéressant comme ça, mais en modifiant certains détails je pense. Ce serait bien que Riot le rework sous peu. ^^
J'ai hésité à mettre la réduction de dégâts elle proviens de son ancien passif mais c'est vrai que ça fait peut être beaucoup =) En tout cas merci pour ton commentaire =)
Lammio (EUW)
: OK merci. Le but en fait est que ce soit un supp ( j'ai mis mage en secondaire pour montrer que c'est un supp AP ). Je vais modifier ça demain Encore merci pour ta contribution : D
Heureux d'avoir put t'aider =) Mais de rien =)
Commentaires de Rioters
Lammio (EUW)
: merci beaucoup pour ton commentaire!! je vais réfléchir à tes idée, mais je vais sûrement en prendre quelques une :D (pour le Z, je comptait rajouter un passif de façon à ce que être dans un bush devienne vraiment intéressant et donc augmenter indirectement la puissance du Z: si Funguis est dans un bush, ses attaques de base réduisent un peu la vitesse et les dégâts de sa cibles, effet stackable jusqu'à un certain point, mais ça n'inflige pas de dégats. dit moi ce que tu en pense et, si ça semble bien, des idée de ratios :D) sinon pour la double cible du A, j'aime bien l'idée mais je vois pas comment justifier ça avec un fruit... dis moi si tu as des idées :D
Mais de rien, bah moi ce que je crains c'est qu'il soit que support si tu lui rajoute pas de dégâts après pourquoi pas, mais avec les sorts actuels la midlane sera trop dure de part surtout le manque de tenu de lane. Le fait de jouer sur les bush est une bonne idée en effet pour rester dans le thème du perso. Après si tu veux partir sur les debuffs : diminution de vitesse de déplacement : 15/17.5/20/22.5/25 % (plus haut ça risque d'etre trop fort) diminution de dégâts : 10/12.5/15/17.5/20 % ça me semble correct mais j'ai du mal a me rendre compte Au pire pour le A tu fait un mixte entre le Q de lux et de MF en gros quand ça touche quelqu'un ça rebondit sur la cible derrière. J'avais aussi penser au niveau du R que 700 de diamètre bah c'est petit en fait du coup je te propose d'y faire croitre au fur et a mesure des rangs genre 700/ 900 / 1100 ce qui me parait plus équilibré =)
Lammio (EUW)
: [champion]: Funguis, dresseur de plantes
Du coup comme promis je vais te donner mon avis : Passif : J'aime bcp l'idée et je le trouve très bien A : Je trouve les dégâts (et le soins) de base beaucoup trop élevé, a ta place j'y diminuerais quitte a augmenter le ratio AP, De plus un sort mono-cible comme ça n'est pas très intéressant a ta place je rajouterais une mécanique de traversé 2 cibles maximum et que la deuxième ne subisse que 75% des dégâts (ou du soin) Z : idée intéressante peut être un peu faible en sois, rajouter un passif pourrais rendre ce sort plus intéressant, (j'ai pas trop réfléchi a des idées de passif ^^) E : J'aime beaucoup l'idée R : Beaucoup trop faible a mon goût, le fait qu'il n'inflige pas de dégâts est légerement problématique, on se retrouve sur un perso AP qui n'a que 1 sorts qui inflige des des dégâts, le A voir 2 même si le E n'est pas super en trade, il n'as pas non plus beaucoup de mobilité ni beaucoup de cc direct, en sois c'est un perturbateur un peu chiant mais qui peut facilement être ignoré à mon goût. Un autre problème lié a son manque de dégâts c'est que son E est très interessant dans le cas ou une ennemi meurt juste après or il n'a rien pour burst. A ta place je rajouterais un passif infligeant des dégâts sur le Z (tel qu'une augmentation des dégats lorsque qu'un le sort utilisé se trouve dans un bush (pour synergiser avec le reste) Et pour l'ultime ton idée peut être gardé tiens voilà se que je te propose : R : Coût en mana :100/~~150~~/~~200 ~~ -> 100 à tout les rangs (faut se caller avec les ult existant) Recharge :130/110/90 Portée :600 Funguis fait apparaître une zone _qui grandit petit à petit jusqu'à atteindre_ 700 unités de diamètre dans laquelle les ennemis sont ralentis de 35%/45%/55% , voient leur vision réduite et ne peuvent voir que par eux même. la zone dure ~~4/5/6~~ 5 secondes _de plus les ennemi toucher pas l'expension de la zone subisse 100/130/160 (+0.45 AP) _ _A la fin de la zone le tout explose infligeant 200/300/400 (+ 0.7 AP) _ (pour ceux qui trouverais ça op, le rayon de la zone est 350 si on prend un personnage au centre de la zone a son incantation, ayant 380 de MS ralenti de 55% -> 209 de MS Soit moins de 2 sec pour sortir de la zone et celle-ci dure 5 sec) Voilà dit moi se que t'en pense =)
Lammio (EUW)
: de rien ^^ vu comme ça c'est peut-être pas aussi OP que je le pensait. et si tu pouvais donner ton avis sur mon champion (même négatif), ça me ferait plaisir :D (Funguis, le dresseur de plantes)
: [Suggestion de champion] Cornelia la licorne de Valoran
Ton idée est vraiment sympa et le travail que tu as fourni sur ce champion est assez conséquent. Ce qui m'embête le plus dans ton champion c'est au niveau de ses sorts, j'ai l'impression qu'il n'y a aucune "profondeur" tu as un champion mélée sans aucun moyen de foncer au cac (a part l'ultime) et aucun moyen d'y rester j'ai l'impression qu'elle se fera très facilement kite de plus ses sorts sont "point and click" je me demande si c'est un champion vraiment amusant à jouer. En tout cas je suis vraiment admiratif sur toute les idées que tu as eu et je t'encourage à finir de peaufiner ton champion =) Si tu as envie de me donner ton avis sur mon champion voici le lien http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/WdRrAncf-suggestion-de-champion-stallio Bonne continuation =)
Lammio (EUW)
: pourquoi pas. cependant, je trouve que le fait de tirer en se déplaçant, c'est op car c'est comme le passif de Kalista{{champion:429}} en plus op... sinon, le perso rentrerait très bien dans l'univers de lol.+1
C'est vrai que ça peut paraître OP après si on lui enlève ça le perso deviens statique et ce n'est clairement pas le but, il est trop dure de kite avec une vitesse d'attaque de 5.0 voir impossible. Après contrairement à kalista il ne peut pas rapidement prendre de la distance, si un cac le colle il continuera de le coller et il ne peut pas non plus facilement dodge les sorts. De plus ça ne lui offre pas la mobilité de kalista dans les fights ni sa capacité à sauter par dessus les murs. Je ne pense pas au final que ça soit plus OP que le passif de kalista après peut être que je me trompe =) En tout cas merci pour ton commentaire ça fait toujours plaisir =)
Teytans (EUW)
: Merci pour ces explications, je cernes mieux le champion du coup :) Personnellement, je trouve que les modifications apportées sont bonnes et rendent le personnage bien équilibré ;)
Merci beaucoup, heureux d'avoir put t'éclairer. Merci encore pour ton commentaire =)
Teytans (EUW)
: Hum, ton perso ressemble trop à un Lucian bis mais en beaucoup plus fort. Déjà, le passif : il faut qu'il y ai un nombre maximal de charges que tu puisses mettre, sinon c'est trop fort : en combinant R, Z et auto attaques, tu peux rapidement monter à 20 stacks. Plus s'il y a des contrôles dans ta team en 15 secondes, appliqué un stun sera aisé et tu pourras rapidement monter à 20 stack, soit infliger 20% de dégâts supplémentaires, c'est beaucoup trop. À mon avis, tu devrais limiter le nombre de stacks que tu puisses mettre et enlever le stun sur le passif, ton perso a déjà plein de contrôles avec plein de ralentissements sur les autres sorts. Ensuite, une chose que je ne comprends pas bien : le fonctionnement du A. Tu dis qu'il marche comme celui de Jinx, hors, le passif dit qu'une AA met deux stacks, sauf que le A a pour effet de changer les AA. Ou alors il y aurai trois modes ? Un mode AA normal, un mode AA avec le A activé une première fois, l'autre mode AA avec le A activé une seconde fois et enfin revenir à l'AA normal en activant le A une troisième fois ? Si c'est le cas, il faut au moins mettre un cooldown sur le A et un coût en mana, sinon ton perso devient trop ambivalent trop facilement, sans aucun temps mort. De plus, quand Jinx passe en mode rocket, toutes ses AA lui coûtent du mana. Là, rien. De plus, si le A fonctionne bien comme ça, je me demande quels sorts sont utilisés quand tu es en mode d'AA "classique" ? À moins que tu ne puisses pas utiliser de sorts sans utiliser ton A, si c'est le cas, c'est assez original. Le Z : "première forme" : un sorte de dash aller/retour assez sympa, avec une mécanique intéressante pour arrêter les projectiles. Cependant, en un seul sort, tu as trois effet : un dash, qui permet d'éviter des sorts, une salve de balles infligeant des dégâts et pausant des marques et un effet "mur de vent" de Yasuo. J'espère que tu comprends que c'est quand même très fort. "deuxième forme" : pour le coup, une utilisation classique, mais avec, encore une fois, trop d'effets en un seul sort : des dégâts importants, pause 6 marques d'un coup, met un slow et annule les dash et canalisations. Alors plusieurs options je dirais : soit tu ne gardes que quelques effets (pas tous), soit tu les réduits. Et encore, je pense que pour l'équilibrage, il vaudrait mieux enlever au moins un effet. Le E : "première forme" : encore un dash, en plus du Z, mais il permet de se déplacer, donc "is ok". Mais, toujours le même problème : trop d'effets pour un seul sort : augmente : les dégâts, le nombre de stacks que tu poses, te rends inciblable le temps du dash et réduit le délais de récupération des sorts. Ça fait encore trop d'effets pour un seul sort. "deuxième forme" : même remarque. Le R : heu... sur un cône d'une largeur de 1300 à 1700, tu touches tous les ennemis, appliques instantanément 9 stacks et inflige des dégâts augmentés selon les PV de la cible ? Deux mots : TROP BROKEN. Un sort ne demandant aucun skill shot pour toucher tout une team entière, je sais que ça existe, mais il s'agit généralement de sorts de corps à corps ou t'y amenant et donc te mettant en danger (Amumu, Malphite...). Là je suis désolé mais faut changer ça, au moins le rendre plus skillé et réduire le nombre de stacks qu'il pause (revenir au premier paragraphe). Voilà, désolé pour ce bouquin, mais vraiment, ton perso est clairement trop cheaté, donc faut revoir son kit qui permet de ralentir, étourdir, s'échapper et infliger des lourds dégâts, tout en restant en sécurité. Bref, ça fait trop ^^
Merci pour ton commentaire =) Je vais essayer de répondre point par point, c'est vrai que le stun arrive peut etre rapidement et le fait que le nombre de marque soit illimité rend le perso fort, à la base je me disait que si il applique beaucoup de marque, c'est qu'iul est en free dps sur une cible depuis un moment et qu'elle devrait être morte, mais c'est vrai que ça peut devenir très fort dans certain cas. Donc : Passif : Augmentation de dégats limité à 20% Stun à ~~15 satcks~~ 21 stacks Pour le A en fait le 3eme type d'auto c'est quand le sort n'a pas été up en fait =) Il est vrai que le format performant devrait coûté du mana sinon c'est vraiment fort. A spell : -Coût du format perforant : 15 mana par tir Pour le Z c'est moi qui me suis mal exprimer, en fait il n'y a aucune question de déplacement dans ce sort le gauche droite viens du mouvement des projectiles qui ne parte pas tous en même tps. C'est comme si tu tire a ta gauche puis déplaçant l'arme vers la droite tout en maintenant la gâchette appuyer puis revenant à gauche. Le slow est peut être un peu fort aussi. La différence entre ce sort et le wall est qu'il ne dure pas en sois il bloque pendant 0.5 sec. Pour le format perforant les dégâts ne sont pas si important que ça, le Q de lucian inflige 200 (+1.2) au rang max. Z spell : -(ultrarapide) : ralentissement : 10%/15%/20%/25%/30% pendant 2 sec -(perforant) : ralentissement dure 1 sec Pour le E la réduction de délai n'est que pour le dash, pas pour les autres sorts -(ultrarapide) : dégâts supplémentaire : 3%/3.5%/4%/4.5%/5% (+0.005 AD)% (j'avais oublié d'y marqué mais c'est des pv max ennemi ^^) -(perforant) : ~~ralentissement~~ Pour le R ^^ C'est super compliqué sur des sort comme ça pour se dire si c'est OP ou pas du coup je vais y comparer au R de riven (relativement semblable, cône qui execute), (Je voulais mettre +2% plutot que 3%, en me relisant et faisant les calculs ça me parait plus cohérent, pour moi c'était inflige 3% de dégâts supplémentaire tout les 1% de pv manquant) (hypothèse) Stallio a 350 AD Rafale final rang max : ennemi full life : 150 + 315 = 465 ennemi avec 50% de vie : 300 + 630 = 930 ennemi avec 75% de vie : 375 + 875 = 1250 Riven a 350 AD (même si elle est censé prendre plus d'item AD) +20 % donné par l'ult =420 AD Lame de l'éxilée rang max : ennemi full life : 160 + 252 = 412 ennmi avec 50 % de vie : 365 + 576 = 941 ennemi avec 75% de vie : 480 + 756 = 1236 Du coup pour le même AD Stallio à plus de dégâts mais tant que ça de plus. Après je n'ai pas compter les dégâts bonus de son passif qui l'augmente. Au rang max l'ultime Riven à 30 sec de cd de moins en plus de lui offrir pendant 15 sec le bonus de 20 % d'AD et l'augmentation de portée des sorts en plus du fait qu'elle n'a aucun coût. La range de l'ultime de Stallio est par contre plus importante et riven est cac. Je pense pas qu'il soit au final si cheaté que ça, après ça reste très fort je suis d'accord ^^ -Dégâts : 150 (+ 0.75 AD) augmente les dégâts de 3% tout les 1% de pv manquant à la cible. -Applique 6 stacks. Après pour le fait que les stacks arrivent vite, il faut se dire qu'a vitesse d'attaque maximum on a (en ultrarapide) 5.0 de vit. atk donc on applique 5 satcks par sec, + 3 si on active le e et plus environ 6 si on utilise le z a range moyenne. ça veut dire 12 stacks en 1 sec sur une personne donc plus 2 autres secondes pour appliqué les 9 dernière pour stun (c'est vrai que 15 pour stun c'est rapide) En tout 3 sec pour stun quelqu'un en tapant en continu sur lui en mode (ultrarapide) et sans utiliser l'ult. En mode (perforant) la vit . atk max est de 1.75 si on utilise encore le e et le z il nous faut encore environ 3 sec, encore une fois en se focusant sur une seule cible. Et tout ça a vit. atk maximum donc en négligeant l'AD du stuff et donc drastiquement les dégâts des sorts. A toi de me dire si tu trouve toujours ça super fort =) En tout cas merci beaucoup de m'avoir répondu j'ai essayé de rééquilibré au mieux, dit moi si tu trouve encore certaine chose trop forte ou non =)
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=AaljeIt4,comment-id=00020000,timestamp=2015-04-01T17:55:20.964+0000) > De rien bonhomme! Je réduirais juste les PV(genre 480+80 ) et on un perso équilibré! Et je plussoie tes améliorations !!!!!!! En préambule, ton champion a _grosso modo_ une chance sur ~200000000000 d'être lu par riot, et 0 sur l'infini d'être créé, politique de riot. Voila!! Petite pub indiscrète, comment on mets des liens sur le forum ? [](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2054478)
Je savais bien que en postant ce poste je n'ai quasi aucune chance qu'il soit lu par Riot et encore moin que l'idée soit retenu, ça me fait néanmoins plaisir de le poster^^ Et je ne sais pas pour les liens dsl..
DivaSwan (EUW)
: hannnn je vois tout à fait ! j'aime bien :D
xhinarux (EUW)
: merci de avoir commentai et dire franchement. quoi un syntaxe ces quoi? est ces vrai mon orthographe et a désire. le Z de Démone cs un intervalle pour le tp de la technique e et en enchaînement . la technique du clone je pense même durai que les autre comme selui de shaco. mes je avoue les temps était se que je pense mes pas sur que sa sois pariel que les autre perso qui utilise les clone synergie ces quoi? leur role a ces 2 champion pour moi c’était du midllane, botlane(adc), et jungleur. Tifia sont passif je les et coordonné avec ces technique niveau vitesse attaque et déplacement. tu trouve le temps de rechargement long en fait presque tout les ulti il avais un long temps de récupération. si crée un en premier. tu pré faire jouer le quelle ou combattre le quelle en premier? ^^ ( contre ton idée)
1. ta syntaxe c'est gros ta manière de formuler tes phrases 2. quelque chose est en synergie avec une autre si elles vont bien ensemble. ce que j'entendais par rôle n'était pas vraiment leur poste mais ce a quoi ils vont servir par exemple vayne et cait son 2 adc (même poste) mais ne font pas exactement le même travail, leur positionnement sera différent. Donc il faut que t'imagine se que fera ton perso, son focus en team fight, son positionnement ou si on contraire il ira split push... je trouve les cd court plutôt mais bon ^^ (j'ai pas trop compris ta derniere question ^^ mon perso entre dans le choix ou juste les 2 tiens? ) sinon bonne continuation a toi
xhinarux (EUW)
: sa le ferai bien sur le perso.comme sa si le perso se crée tu aura au moins les aile. que tu t'imaginer.
xhinarux (EUW)
: proposition de création de 2 New perso ( Démone et Tifia)
Demone : Passif Manque peut etre de synergie avec les autres sorts A spell 30 sec c'est peut etre long.... Z spell je trouve sympa la synergie qu'il a avec le E meme si j'avoue ne pas très bien avoir compris celui-ci ULTI il manque lui aussi de synergie, je pense que quand tu créer un perso tu dois d'abord penser a ce qu'il va faire dans la partie et quel va etre son role ensuite tu lui créer un kit de sort adapté Tifia Je trouve sa mobilité sympathique mais encore une fois son passif ne va pas du tout avec le reste de ses sorts tout comme l'ultime, ce champion a l’être des mobile et de posséder beaucoup de sort de zone donc jouer sur ses sorts elle n'a pas des cd trop long (surtout sur le E) je ne comprend pas trop le besoin de boost son AA si elle joue sur les sorts. Le tps de la brûlure (ou de l'empoisonnement est vraiment trop long d'après moi) Sinon tu as beaucoup d'idée et c'est super par contre le gros problème et que tu as du mal à t’exprimer ta syntaxe est très confuse et ton orthographe pas non plus au top. Mais continu à avoir des idées et imagine toi jouer ton champion, les combos que tu pourrais effectuer, où tu pourrais le jouer, son stuff son rôle en team fight.... Bonne continuation !
xhinarux (EUW)
: j'ai eu bien raison de dire original. je me demande comme league of legends en pense.il faudra que les aile soi dessine pour faire montre ton idée, mes je m'imagine dommage que sois pas douer en dessin je te aurai fais montres. moi je serai pour la création de ton idée.pas pour ragoter je le pense vraiment. tien je te fais montre mon idée et dit moi franchement comment tu trouve. http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/z8phv9FE-proposition-de-craoation-de-2-new-perso-daomone-et-tifia?comment=0005
Bon donc voilà les ailes ^^ (Image tiré de l'écran de victoire du jeu Hex de Gameforge ) c'est exactement comme ça que je les imaginais Sinon je vais posé un petit com sur tes créations =)
: Très bon personnage même si certaines choses sont un peu fortes: -par exemple voir les bushs, si ta barre se charge rapidement tu NE PEUX PAS te faire invade/trap/catch et mourir -Etre insensibles au attaques de sol est fort et suscite quelques problèmes, au niveau des skins(pas d'exemple...) En détail : *Passif:* En vol: pas mal en lui-même, mais problème d'équilibrage sur les compétences. A terre: il manque les states pour savoir si ça lui fait une AS très forte, mais a priori ça passe *A spell* Au sol: pas mal, j'aurais tendance à augmenter le ration ad En vol: pas mal aussi, et original. Et j'augmenterais le ratio. *Z spell* En vol: portée de vision augmentée/réduite suivant l'énergie c'est pas mal, mais voir les bushs c'est trop fort.Et ca se combine bien avec la MS. J'aurais quand même tendance à laisser autoattaque en l'air et donc a réduire la réduction des dégâts des sbires mêlés et réduire les dégâts subis par les distances, pour avoir vraiment UN moment parfait pour trade, rendant le champion plus skillé ;). A terre: Ça me parait correct, il manque juste ....... je le dirais plus tard ^^. *E spell* A terre: c'est bien, mais j'augmenterais les dégâts de bases et réduirais le ratio AD (perso plus fort en early et équilibré en late) En vol: Ca me va! Mais suivant la portée, J'augmenterais de manière draconiennes le CD ( comme en NURF xD) ***ULTI spell*** A terre: Ça va, allant bien avec le passif ( et c'est bien ! ) En vol: Excellent! Petit(s) défaut(s) : Il manque la Portée et les stats!!!!!! Je me permets des mettre plein de points d'exclamations car sur un champion qui à sa portée et sa MS qui augmente avec son énergie!!!!!! Aussi les /phrases mais bon si l'inspiration vient pas bah .... elle vient pas ~~merci capitaine obvious~~ Et il manque aussi des virgules et des points à ton histoire, mais bon, on s'appelle pas tous Mike^^ Encore quelques petites choses à changer et tu as un perso vrrrrrRRRRrrRRRRaiment bien !!!!!!
(Je viens de passer 35 min à te rep et tout c'est effacer tant pis je recommence ^^........) Donc tout d'abord merci beaucoup pour ton commentaire celà me fait vraiment plaisir ( et si il y en a d'autre qui veulent réagir aussi ne vous gêné surtout pas) (dsl pour le points et virgule, j'ai tendance à oublier la respiration du lecteur quand j'écrit^^) -Je suis d'accord avec toi sur le fait que voir dans les bushs est vraiment trop fort. -Le problème de l'insensibilité aux attaques "sol" pose vraiment problème au nv des skins (je n'y avais pas pensé merci beaucoup) et il faudrait sûrement l'enlever c'est vrai. Stats : (complètement oublier xD ) (je sais pas si elles sont trop fort ou non) PV : 590(+65 par nv) atk : 55 (+3.5) vit atk : 0.625 (+2%) regen PV : 8.5 (+ 0.7) armure : 28 (+ 3.5) res mag : 32 (+1.5) vit : 340 * A spell * Pour moi ce sort était surtout pour la mobilité pas pour les dégâts et j'ai peurs que ça lui rajoute un trop gros burst, je préfère mettre les dégâts ailleurs(ultime,e) si il en manque. *Z spell* Pour la réduction des dégâts des sbires je suis totalement d'accord, réduction des dégâts des distances j'ai peur de lui enlevé une potentiel faiblesse et le rentre trop fort contre les range (déjà qu'il a le potentiel de one shot avec r>a). Et puis pour moi le format en vol n'était pas du tout axé pour trade après c'est vrai que ça pourrais le rentre plus skillé. *E spell* Pour moi ce sort était comme une "amélioration d'auto" c'est a dire un sort basé plus sur l'AD que sur des dégâts de base. Mais il est vrai que son early en devient trop faible (surtout si il jungle ) donc j'avais pensé à mettre plutôt : 30/35/40/45/50 (+60%/65/70/75/80% AD ) (les dégâts peuvent frapper 2 fois faut pas l'oublier) donc ainsi early plus stable car de meilleur dégâts de base, ceux-ci sont faible en lata mais le gros ratio viens compenser. Pour la porté du sort *en vol *, un dash de lucian avec 0 énergie et du red (blue team) jusqu'au drake en full énergie (collé au mur pas du centre de l'antre du red au centre de celui du drake^^). Et donc peut etre un cd plus long en fonction de la distance parcourus. ***ULTI spell*** Content qu'il plaise ^^ J'ai eu du mal à l'expliqué et je suis toujours pas sur qu'il soit bien clair mais bon. Pour les phrases, le fait que mon champion est l'air de plaire me motive à chercher, j'y réfléchirais donc. Merci encore pour ton commentaire !
xhinarux (EUW)
: asser intéressante ton idée. original. ton perso aller d’être un humain et mystique. tu le prévoie qu'il aura des aile non?
Merci de trouvé mon idée intéressante et oui tout a fait je le prévois avec des ailes mais pas vraiment avec des plumes, plus des espèces de champs électrique formant des aies (si tu vois se que je veux dire)
DivaSwan (EUW)
: > [{quoted}](name=Skyyros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=AaljeIt4,comment-id=,timestamp=2015-03-29T14:32:57.008+0000) > > > e : Taillade lumineuse/Pulsion aérienne (délai : 5/4.5/4/3.5/3 sec et 18/14/12/10/8 sec) > *à terre* : Brandit les deux lames sur les cotés et effectue un coup croisé dans un cône (de 180°) devant lui, infligeant 10/20/30/40/50 (+80% AD) et inflige des effet à l'impact (pas les coups critiques). Les ennemis se trouvant dans un cône de 50° devant Taryos subisse le double des dégâts et 2 fois les effets à l'impact. > *en vol *: Fonce sur une distance relative au nombre d'énergie, permet de traversé les obstacles et d'être intouchable pendant la traversé. > j'ai du mal à visualiser ça. Un cône de 180° ? Avec les lames qui se croisent ?
En gros imagine que tu as 2 épées tu les tends sur les cotés et les rabats devant toi, les cible sur tes coté ne prenne que le coup de la lame de droite ou de gauche (suivant le coté) mais celui de devant prend un coup des 2 épées (dit moi si j'ai pas été assez clair^^).
Commentaires de Rioters

Skyyros

Niveau 103 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion