iorektum (EUW)
: Warwick, c'est plutot commun comme prénom (et comme nom de famille) en Angleterre
Même pour un nom anglais je trouve que Warwick c'est pas hyper beau. Après c'est mes goûts perso mais même si Warwick existe, je le met au même rang que Vladimir et Zac, je ne trouve pas que ce soit de jolis prénoms pour des enfants.
: J'a appelé mon fils teemo et il s'est fat taper des le premier jour...
Normal, comment veux-tu être respecté avec un prénom pareil m'enfin ! Père ingrat !
Yuumilie (EUW)
: Je connais quelqu'un qui a appelé son fils Garen pourtant c'est un main Darius x)
Bashen (EUW)
: Tu as fait la distinction entre Miss Fortune et Sarah mais pas pour Twisted Fate qui, il me semble, s'appelle Tobias, qui est un prénom largement portable.
Oui j'ai omis TF et Graves qui s'appellent tous les deux respectivement Tobias et Malcolm et il est vrai que pour le coup, ça passe.
: Mise à part cela Katarina c'est d'assonance russe, voirs espagnol Catalina je vois donc pas le problème avec ce prénom qui est très populaire en russie et peut très bien ce porter; c'est pas parce que cela te renvoie à la katarina à demi nue en tenu cuir moulant taille basse de league of legend qu'il faut y voir un nom affreux Ensuite Darius peut renvoyer à l'empereur perse Darius 1er , m'enfin suffit d'avoir un peu de connaissance élémentaire et sun wukong c'est le nom d'un personnage légendaire de chine, pareil, et Kong est autre mot pour dire de maitre. On parle de Kong Tse pour évoquer Lao Tse bref rien de dérangeant dans ces nom
Oui bon j'ai un peu fait d'humour, il faut se détendre un peu aussi ^^. J'ai précisé que c'était mon avis perso donc après forcément, l'objectif d'un débat, c'est de débattre donc il y a des gens qui ne sont pas d'accord et d'autre qui le sont. Pour en revenir à Katarina, c'est comme Vladimir, ça existe mais est-ce que c'est portable en France ? Bon après j'admets, entre Katarina et Vladimir, Katarina est mieux. Catalina en revanche je trouve que ça passe. Le L adoucit ce prénom trop rugueux à mon goût. Ce n'est pas parce que Darius a été porté par l'empereur Darius 1er que ça en fait un prénom "joli". Après moi je n'aime mais alors pas du tout les prénom avec le son "us" dedans donc Darius pour moi j'ai du mal. Maintenant après réflexion, il est vrai que personnellement, j'ai vu pire. Après moi le contexte c'est en France. Donc tous les prénoms étrangers qui peuvent être portés à l'étranger et qui sonnent vraiment étrangers, je ne les ais pas inclus parce que après je ne pense pas que si tu as un enfant, tu vas tout de suite penser "il faut un prénom asiatique pour mon enfant". Fin, même si tu veut miser sur l'originalité. Bien sûr que Wukong pourrait passer ainsi que Xin Zhao, maintenant en France et si tes enfants ne sont pas asiatiques, leur donner un prénom à consonance asiatique est certes original mais est-ce que ça passerait moralement ?
: Deja si on part du principe que un prénom avec un jeu de mot n'est pas valable, alors on va pas aller super loin. Du côté des prénoms j'aime bien Cassiopea, tout les prénoms de type "annes" (sauf j4, avec la prononciation à l'anglaise ofc), Malzahar, Ivern, Kindred, Ekko et Aurelion (sans le sol évidemment)
J'aime bien Cassiopée mais Cassiopeia, je sais pas, je trouve que ça sonne moins joli. Les prénoms types "annes" j'ai du mal surtout pour les prénoms masculins. Malzahar non pas contre c'est pas possible, fin pas en France, au moyen orient encore je pense que comme ça a une consonance arabe, ça pourra passer mais en France, c'est un peu délicat comme prénom à porter. Après chacun ses goûts, autant je trouve qu'Aurelion et Ekko et voir Kindred, ça pourrait passer à la limite (je veux bien être ouvert d'esprit) mais Malzahar, non. Pour moi c'est niet Malzahar.
: Yorick ça existe comme prénom par contre l'orthographe est différentes il me semble
Après il y a des prénoms qui existent pour sûr mais est-ce que pour autant ils sont portables ? C'est comme Vladimir, ça existe mais est-ce que ça poserait pas un problème d'appeler son fils Vladimir ? Taric et Yorick pour le coup, j'aime pas trop donc c'est pour cela que je ne les ais pas mis.
Kalienor (EUW)
: Tariq (avec un q ou un k par contre), Yorick, Viktor et Taliyah sont des prénoms déjà existants. Le prénom de Twisted Fate est Tobias, qui existe aussi. -------------------- Perso je choisirais Timothée pour pouvoir surnommer mon gamin{{champion:17}}
Effectivement, Tariq ramadan par exemple mais bon, après je sais pas mais Taric je trouve que c'est sévère tu vois ? Fin je sais pas, j'accroche pas mais ce n'est que mon avis. C'est vrai que je suis surpris de voir que Taric ne choque pas autant donc voilà. Yorick en revanche, je trouve que c'est très bizarre comme prénom. C'est peut être anglais ? Je trouve que ça sonne vraiment bizarre perso. Tobias passe crème effectivement, mais dans ce cas, ça veut dire que j'ai loupé Graves aussi puisqu'il s’appelle Malcolm Graves donc là aussi c'est passable. C'est vrai que j'ai oublié leurs prénoms à eux deux car je ne les joue pas alors que Miss fortune, j'avais plus de facilité à me rappeler de son prénom. Enfin Miss Fortune, ça ce voit que ce n'est pas son prénom, là où Graves et Twisted Fate, c'est pas obvious obvious. Timothée est une excellente alternative à Teemo mais bon, tu es un sadique quand même ^^.
Rike971 (EUW)
: Pour {{champion:518}} il y a Nicole... Bon ok ce prénom est plutôt vieux mais voilà.
C'est ce que je me suis dit aussi, le prénom ressemblait vachement à Nicole, Neeko Nicole. Après Neeko fait peut être plus moderne ?
: Un topic pour les noms possibles animaux ? Je sais pas encore quoi choisir entre Nasus et Warwick pour mon futur doggo :/
Bah écoutes, pour les noms d'animaux, il y a la règle des noms en US. Pour les prénoms humains ça passe pas mais pour les animaux et particulièrement les chiens, tout ce qui comporte un "US" c'est bien. Donc Varus, Nautilus, Darius, Nasus pour ton futur doggo, c'est parfait.
mattepas (EUW)
: Pour Riven, en plus des soucis dit, quand l'enfant commencerais les cours d'anglais, il apprendrait qu'il s'appel Brisé/déchiré ... pas très joyeux cela. Pour {{champion:429}} je trouve que ca peut passer. Par contre {{champion:120}} je voit pas comment ca pourrait passer.
Kalista passable ? Ouais c'est vrai que ça me choque pas. Hecarim ouais je suis d'accord, c'est plus compliqué. Sinon je ne savais pas que Riven signifiait Brisé, je viens d'apprendre qqchose. Effectivement, pas très joyeux.
mattepas (EUW)
: C'est vrai que vaut mieux dans ce cas utilisé le vrai prénom, puisque Karma les jeux de mots vont fusé avec ... dès qu'il va arriver qqch à un de son entourage, ca serat "c'est la faute à Karma" elle va avoir toutes les fautes du monde sur le dos la pauvre.
Tu marques un point effectivement. Après, les moqueries c'est surtout à 6-13 ans et je pense pas qu'à cet âge là, on sait ce que c'est le Karma. Enfin avec les téléphones portables et tout, je pense que ça a du évoluer.
Ôwâri (EUW)
: Pour Karma sont vrai prénom c'est Darha =)
Ah oui effectivement, je viens de revoir l'histoire de Karma et c'est vrai que Karma est le nom de l'entité qui habite Darha. Oui Darha c'est portable je trouve.
Enwei (EUW)
: Pour Lux, son prénom complet c'est Luxanna, et pour le coup je trouve ça potable comme prénom x)
Ah oui c'est vrai que Lux c'est son surnom. Oui Luxanna c'est beaucoup mieux que Lux donc ça passe.
Commentaires de Rioters
: Name for otp camille
1)**Cizayox** ou plutôt **Scizor** vu que t'es anglais et si t'es fan de pokémon ça passe crème. 2) **Scissoring** mais bon c'est un peu X donc tu risques de te faire report. 3) **LegsOfDeaths**, en plus ça sonne genre League of deaths donc je trouve que ça fait classe. 4) **AkickInYourFace**, parce que ça annonce la couleur à ton adversaire direct et puis c'est avec les jambes qu'on frappe donc voilà. 5) **OldWomanrocks** parce que Camille a 80 balais. 6) **JambesDeBaguette** Je sais c'est nul mais pk pas ? 7) **CamilleBeatMalphite** pour la référence pierre papier ciseau. 8) **CamilleIsMyWaifu** si jamais tu es vraiment vraiment fan de Camille. 9) **ImInto80yearsoldBitchess** je pense que tout le monde comprendra. 10) **BrigitteMacronIsPlayingLOL** je sais, je suis un monstre :).
: Bonjour invocateur, Tout d'abord, merci d'avoir commenté et d'avoir pris le temps d'expliquer tes pensées, ça me fait très plaisir :D C'est vraiment agréable d'avoir un retour aussi détaillé que le tien ! Pour ce qui est de l'apparence, au départ j'ai voulu l'écrire, mais les mots ne collaient pas avec l'idée que je m'en faisait, donc j'avais abandonné. Pour donner une idée générale, sa miniature resterait dans les tons du néant (violet essentiellement), et son apparence se rapprocherait de celle de Kai'sa (dans le tenue qu'elle porte, pas dans l'attitude). Je la pensais assez froide et réfléchie, à la manière de Lissandra. C'est mal expliqué, mais ça donne une petite idée. Pour les spells, allons-y ! Le passif: les larves n'ont pas de vitesse de déplacement parce qu'elles n'ont pas de déplacement ^^' elles restent attachées à leur cible jusqu'à ce qu'elle disparaisse (qu'elle meurt ou qu'elle aa 5 fois). Le A: tu as totalement raison, j'aimais l'idée qu'elle puisse créer des essaims rapidement en late, mais il est vrai que 2 secondes sans CDR ça fait un peu trop ^^' Je vais modifier ça de suite. Sinon, les abeilles ne se déplacent pas quand elles sont seules, elles restent statiques et attaquent uniquement les ennemis qui passent dans leurs zone d'action. Par contre, les essaims, eux, se déplacent. Le E: comme je l'ai dis au-dessus, les abeilles n'ont pas de vitesse de déplacement au départ puisqu'elles restent statiques. Après, il est vrai qu'elles en obtiennent pour cette compétence, mais je l'ai mise basse pour éviter de mettre un poke monstrueux dès que tu appuies sur E (vu que toutes les abeilles sur la lane vont venir attaquer la cible, si les abeilles se déplacent super vite, alors l'ennemi n'a juste rien pour contrer le spell). Selon moi, ça encourageait à former des essaims qui pourraient donc arriver plus rapidement sur l'ennemi quand tu utilisait ton E. Après, c'est vrai que ça n'a pas beaucoup de sens qu'un essaim se déplace plus vite qu'une unique abeille, je te l'accorde ^^' Mais je pense laisser le spell comme il est, ça encourage à former des essaims pour que le sort soit le plus efficace possible. Le R: C'est vrai, tu as raison, les abeilles vont avoir à mon avis trop de vitesse d'attaque. Je pense que je vais garder l'idée de gagner de la vitesse d'attaque via les compétences, mais que je vais grandement réduire les valeurs de la vitesse d'attaque qu'on gagne. Et tu as raison, on va chercher les items qui apportent des effets à l'impact, mais c'est vrai que si toutes les abeilles en profitent, ça sera trop fort. Je vais mettre que les abeilles n'appliquent les effets à l'impact qu'à hauteur de la moitié du montant, comme ça Vill'tya aura intérêt à acheter des effets à l'impact (je pensais à des stuffs du genre {{item:3115}} - {{item:3124}} - {{item:3091}} - {{item:3020}} - {{item:3116}} - {{item:3151}} pour avoir des abeilles qui attaquent vite, qui ralentissent et qui font super mal dès que le fight commence à un peu durer, avec des potentielles variantes en utilisant plus ou moins d'AP avec Rabadon ou Luden). Content que ma création t'aie plu ! Et un immense merci d'avoir pris le temps de tout lire et de proposer une critique des plus constructives :)
De rien ^^, il y a pas de soucis. Après je suis pas hyper calé non plus en équilibrage, je te l'accorde :D. Pour les larves j'ai compris, ok ça me parait bien. Faire en sorte qu'elles appliquent les effets à l'impact que à hauteur de 50% du montant me parait bien et au pire, pour le Z, ce que tu peux faire, c'est faire un système de charge. Genre Vill'tya peut stocker 3 abeilles et en envoyer 3 à la suite pour faire un essaim plus facilement. Bonne soirée ;).
Commentaires de Rioters
: Avis avant sortie de Yuumi
Ouais enfin si c'est l'adc qui tank, ça va pas faire long feu non plus. Elle a une bonne mobilité, un bon kit pour boost son adc mais elle n'a rien pour le protéger. Si son adc se place mal, il est mort ! Là où Lulu, elle peut R, là où Tahm a juste à appuyer sur Z, là où Thresh a sa lanterne. Elle, c'est 100% confiance en l'adc. Si jamais il se fait chopper par un Nautilus ennemi, il sera mort, elle a des boucliers, des soins mais c'est pas ça qui va sauver son adc s'il se fait chopper. Surtout que là, comme elle peut pas être ciblé, du coup, les ennemis vont focus l'adc et donc il risque de mourir plus rapidement.
: [Suggestion de champion] Vill'tya, souveraine des abeilles
Salut, j'avais pas vu que tu avais sortie une création :), du coup je vais commenter : Alors, j'adore l'idée, les abeilles <3, je vois bien le champion appartenir plus au néant car ça serait l'endroit où il serait plus aisé de trouver ce genre de créature dans l'univers de LOL et puis vu le nom que tu lui a donné, c'est typique du néant tout comme Kai"sa, Kha'zix, Cho'gat ect... D'ailleurs tu as bien choisi, j'aime bien xDD. J'aurais aimé un peu que tu précises l'apparence qu'elle a, pour qu'on sache au moins à quoi tu voudrais qu'elle ressemble. Je ne vais pas commenter l'équilibrage des sorts parce que comme tu fais apparaître pas mal d'unités, du coup c'est dur d'imaginer les dégâts en tout et puis bon, tu es meilleur en équilibrage que moi donc voilà xDD. Tes valeurs ne choquent pas autant que les miennes xDD. > Passif : Larves de la reine : Quand Vill’tya aa un ennemi, elle insère dans son corps une larve (max 3 larves par ennemi). Au bout de 4 secondes, la larve s’extirpe du corps de l’ennemi et commence à l’attaquer, jusqu’à ce que la larve meurt, ou pour un maximum de 5 aa. Un ennemi ne peut porter que 3 larves au maximum. Un ennemi ne peut avoir une larve insérée en lui que toutes les 8/7.5/7/6.5 secondes (lvl 1/6/11/16). Statistiques d’une larve : - 2 PV - 0.5 (+102.5/110/117.5/125% de la vitesse d’attaque de Vill’tya) Vattaque - 5+2.5/niv (+10% AP) dégâts magiques à l’impact - Capacité spéciale : la 5ème aa d’une larve inflige 4% des PV manquants de la cible dégâts bruts supplémentaires, et soigne Vill’tya de 60% des dégâts totaux infligés par la larve depuis qu’elle est apparue. Ok donc un genre d'AA qui fait apparaître des unités au bout d'un certain temps, j'aime bien le concept mais du coup, comme c'est des larves, niveau vitesse de déplacement ça se passe comment ? Je suppose qu'elle courent moins vite que les abeilles sinon c'est des larves de compète xDD. Mais c'est vrai que tu as pas vraiment précisé la vitesse de déplacement des unités. J'aime bien le sort mais j'aurais fait en sorte, qu'au bout d'un certain temps, les larves deviennent des abeilles. Car après, 5aa sachant qu'elles ont que 2 PV, ça risque d'être dur mais genre, au bout de 4-5s, elles se transforment en abeilles. > A : Essaim : Vill’tya envoie une abeille dans une direction, infligeant des dégâts magiques aux ennemis traversés. Ensuite, l’abeille patrouille dans une zone d’effet jusqu’à sa mort (zone de 175+25/niv diamètre). L’abeille attaque les ennemis rentrants dans sa zone d’effet, elle ne peut en attaquer qu’un à la fois, même s’il y en a plusieurs dans sa zone (priorité à la cible des aa de Vill’tya, puis aux champions, puis aux ennemis ayant le moins de PV). Lorsqu’au moins 3 abeilles partagent au moins 40% de leur zone d’effet, elles se regroupent pour former un essaim. Chaque abeille dans un essaim gagne un PV, gagne de la vitesse d’attaque, inflige des dégâts magiques supplémentaires à chaque aa, et la zone d’effet de l’essaim est agrandie de 50+25/niv de diamètre. Un essaim détecte tous les ennemis à moins de 1200 de son centre. Quand un essaim n’est pas en combat et a détecté un ennemi, il se déplace vers cet ennemi. Quand Vill’tya passe dans un essaim qui n’est pas en combat, ce-dernier va entourer Vill’tya et la suivre ; il la quittera pour attaquer le premier ennemi à proximité. Dégâts de l’activation : 15+10/niv (+10% AP) Coût : 25 mana Cd : 4-0.5/niv secondes Portée : 700+75/niv Statistiques d’une abeille : - 2/2/3/3/4 PV - 0.125+0.125/niv (+100/107.5/115/122.5/130% de la vitesse d’attaque de Vill’tya) Vattaque - 15+10/niv (+15% AP) dégâts magiques par aa - Capacité spéciale : les abeilles appliquent les effets à l’impact de Vill’tya, et soignent cette dernière à hauteur de 15% des dégâts totaux que les abeilles infligent. Les aa des abeilles sont toutefois considérées comme des compétences (à la manière des aa des soldats d’Azir), même si elles appliquent les effets à l’impact des aa. Statistiques supplémentaires d’un essaim (les abeilles dans l’essaim gardent les mêmes stats) : - Bonus en Vattaque des abeilles : 10+5/niv % - Bonus en dégâts magiques par aa : 2+2/niv (+5% AP) - Bonus de 1 PV pour toutes les abeilles dans l’essaim - Vdéplacement de l’essaim : 400+10/niv (+20% AP) J'aime bien le sort, par contre le CD, 4/3,5/3/2,5/2s au level 5, tu ne crois pas que ça va faire un peu fort ? Bon après je suis pas calé en équilibrage mais spam des abeilles toutes les 2s sans réduction de CD, ça risque de faire mal quand même. Surtout que ce n'est pas uniquement une invocation, c'est aussi un skillshoot qui inflige des dégâts aux unités traversés et qui ensuite en bout de course, tourne en une unité invoquée. Avoir un skillshoot à 700 de portée toutes les 2s, voire moins, je pense que ça risque de poser quelques problèmes ^^. Sinon le reste c'est parfait. > Z : Cocon de miel : Passif : quand une abeille tue une unité, elle regagne un PV préalablement perdu, et gagne pendant 4 secondes un bouclier absorbant un dégât. De plus, après qu’une abeille ait tué une unité, la prochaine aa de Vill’tya dans les 4 secondes ralentit la cible de 30% pendant 1 seconde et insère 2 larves au lieu d’une. Actif : Activable. Quand le sort est actif, Vill’tya gagne un bouclier qui atteint sa valeur maximale en 3 secondes. Toutes les abeilles qui tuent une unité alors que cette compétence est active soignent Vill’tya, et gagnent des dégâts supplémentaires à l’impact pendant toute la durée pendant laquelle la compétence est active. De plus, après avoir tuée une unité alors que la compétence est active, une abeille gagne de la Vattaque. Coût : 15+5/niv PV et 10+2.5/niv mana par seconde Cd : 6 secondes Valeur du bouclier minimum : 30+20/niv (+25% AP) Valeur du bouclier maximum : 90+60/niv (+75% AP) Soin à chaque fois qu’une abeille tue : 30+20/niv (+15% AP) Bonus des abeilles qui tuent : - 5+2.5/niv (+5% AP) dégâts magiques supplémentaires par aa par ennemi tué par l’abeille pendant la même activation de la compétence - 10+5/niv % Vattaque par ennemi tué par l’abeille pendant la même activation de la compétence, cumulable 3 fois Ok d'accord, j'aime bien le sort, pas de soucis. > E : Dard nuisible : Vill’tya envoie sur sa cible un dard, infligeant des dégâts magiques et marquant sa cible pendant 3+0.5/niv secondes. Toutes les abeilles à moins de 1400 du porteur de la marque se déplacent vers cet ennemi, et vont l’attaquer en priorité. Pendant toute la durée de la marque, les abeilles gagnent en Vattaque et en dégâts à l’impact contre le porteur de la marque. Quand une abeille aa un champion porteur de la marque, cette abeille devient totalement inciblable par les sbires, et ce jusqu’à sa mort. Quand le porteur de la marque meurt, toutes les abeilles l’ayant attaqué regagnent 1 PV, et gagnent un bonus de Vattaque pendant 3 secondes. Coût : 80+10/niv mana Cd : 14-0.75/niv secondes Portée : 800 Dégâts : 70+40/niv (+55% AP) Vdéplacement des abeilles seules (pas en essaim) : 400+15/niv Bonus des abeilles contre le porteur de la marque : - 10+5/niv % Vattaque - 5+2.5/niv (+10% AP) (+3% PV manquants de la cible) dégâts supplémentaires par aa Bonus de Vattaque lorsque le porteur de la marque meurt : 15+5/niv % doublé si le porteur de la marque était un champion Je n'ai rien à dire, je trouve le sort équilibré et qui rentre parfaitement dans le kit. Par contre les ratios sont bizarres concernant la vitesse de déplacement : Une abeille seule peut donc avoir 400/415/430/445/460 de vitesse de déplacement mais un essaim aura 400/410/420/430/440/450 + 20% de l'AP totale ? Donc si elle a 500 AP, l'essaim va avoir 550 de vitesse de déplacement et les abeilles solo seulement 460 ? Je trouve ça bizarre, j'aurais mis les 2 à la même vitesse de déplacement ou alors l'essaim un peu plus lent mais l'essaim plus rapide qu'une seule abeille, je trouve ça bizarre perso. > R : Dévotion à la reine : Vill’tia s’envole dans la direction ciblée. Quand elle arrive en fin de course, elle crée autour d’elle une zone pendant 5/6/7 secondes. Cette zone ralentit les ennemis de 75% et réduit tous les dégâts que lui infligent les ennemis dans la zone de 60/70/80%. De plus, Vill’tia ne peut plus se déplacer, ou lancer de compétence ou d’aa, ni utiliser d’actif d’objets. La seule chose que Vill’tia peut faire est de cibler un ennemi avec son clique-droit ; cet ennemi sera la cible des abeilles. Dès la fin de sa course, Vill’tia fait apparaître 2/3/4 abeilles autour d’elle. Toutes les abeilles en jeu sont rappelées instantanément à Vill’tia. Tant que la zone dure, les abeilles ne peuvent en sortir, mais gagnent 15/25/35% Vattaque, et leur zone d’effet voit son diamètre agrandi de 20/25/30%. De plus, chaque aa d’abeille inflige 15/30/45 (+10/12.5/15% AP) dégâts magiques supplémentaires, et soigne Vill’tia à hauteur de 40/70/100% des dégâts totaux infligés par l’aa. Enfin, un ennemi qui subit 3 aa d’abeilles en moins de 1.5 secondes subit 40/75/110 (+3% PV manquants) dégâts bruts supplémentaires, sans cd. Coût: 100 mana Cd: 120-10/niv Portée: 900 OK d'accord, je comprends l'ulti. J'aime bien le concept mais il y a quelque chose de dangereux sur ton champion. L'essaim augmente les dégâts et la vitesse d'attaque des abeilles, le Z augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des abeilles (bon sous condition aussi), le E augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des abeilles et maintenant, l'ulti également augmente les dégâts et la vitesse d'attaque des abeilles. J'ai peur que ça fasse cumul sur cumul sur cumul et que ça devient complètement fumé. Avec toutes ces boost de dégâts et de vitesse d'attaque pour tes abeilles, on risque d'arriver avec 4-5 abeilles sur un même ennemi qui vont le tuer en 3s parce qu'elles auront 2,5 d'AS et environ 100 de dégâts magiques par auto attaque d'autant que si elles appliquent les effets à l'impact, je prendrais le {{item:3091}} qui donne 80 points de dégâts magiques en plus sur les AA donc tes abeilles feraient hyper mal. Surtout si elles peuvent être nombreuses comme ça. Mais sinon j'aime bien le concept et j'aimerais beaucoup voir des bots lane Vill'tya Zyra sur LOL, ça serait très amusant ^^.
: Bonjour invocateur, C'est agréable de voir que tu écoutes les commentaires et conseils, c'est gratifiant de voir que tu as pris le temps de lire mon post :) Lançons-nous tout de suite dans la critique (toujours constructive évidemment :D). Le passif: C'est beaucoup mieux comme ça, avec un CD ! Le seul problème reste pour moi le déplacement des rayons: tu dis "comme le Z de Swain" mais Swain appuie sur Z justement ^^ alors que toi tu ne peux que clique-gauche (puisque clique-droit est réservé aux déplacements). Donc si tu clique-gauche sur ma minimap ça va, mais si tu clique-gauche sur la map normalement, tu vas avir un problème si tu ne joues pas en smart-cast. Après, c'est un détail assez mineur :) Le A: à mon avis, le soin par stack est toujours trop important, là si tu mets 5 aa à un champion pendant un trade, tu vas te soigner totalement à la fin du trade sans problème. A mon avis, tu devrais réduire le soin par stack et surtout le nombre de stacks que tu peux mettre par ennemi, quitte à l'augmenter via tes autres spells (tu vas voir par la suite). Le Z: Alors là tu as changé pas mal de trucs. Déjà, les coûts en HP sont BEAUCOUP mieux :D comme ça tu perds des PV mais c'est tout à fait envisageable de gagner les trades quand même. La première mutilation ne me parait pas super fort, sauf en team fight quand il y aura plein de CC (mais en lane elle est assez useless, la régèn est pas folle). La deuxième mutilation a été modifiée un peu, c'est parfait :) La 3ème mutilation est bonne dans l'idée, mais à mon avis tu peux augmenter le soin, ou alors faire que les aa volent à la cible 2% de tes PV max (comme ça tu as dégâts + soin). C'est la mutilation qui te permet de vraiment trade et gagner. La 4ème mutilation est assez faible je trouve: tu vas pouvoir mettre plus de stacks du A par aa, mais avec ton buff d'attack speed tu as déjà mis pas mal de marques, donc tu arriveras très vite à 5 marques, résultat cette mutilation est pas ouf. J'aurais plutôt vu une mutilation qui augmente le nombre de stacks que tu peux mettre sur les cible tant que la mutilation est active: tu vas sacrifier des PV pendant ton trade pour augmenter ton soin à la fin du trade. Les 5% de ténacité sont assez négligeables aussi ^^ La 5ème mutilation est à la fois super forte est super faible je trouve ^^' je m'explique: 22 secondes sur ton R, c'est juste monstrueux, surtout vu ce que ton R fait. Mais pour moi ça ne rentre pas dans le kit de ton champion, qui va chercher surtout le 1v1 avec ce Z. Alors réduire le CD du R pendant que tu trades en 1v1, ça ne t'aide pas à gagner, vu que tu te heal plus quand il y a plein de champions ennemis à côté de ton totem. L'idée est bonne, mais j'aurais baissé la valeur (parce que 22 secondes c'est vraiment énorme ^^'), et j'aurais rajouté quelque chose qui augmente ton potentiel de 1v1. Le E: oui, c'était surtout les dégâts qui posaient problème. Tu vas détruire les waves et les camps de jungle juste avec ce spell (parce qu'il fait des dégâts en fonction des PV max par seconde, donc bye bye les monstres). 5 secondes, avec 2% de tes PV max plus 4% de leurs PV max, les ennemis vont se faire découper s'ils veulent te trade la-dedans x) Le R: si si j'avais capté :) mais la régen des héros, même x20, n'est rien comparé à un R de soraka ou truc dans le même genre ^^
Le A : Ok je vais encore réduire à 3 stack, par contre je garde les valeurs de bases mais je vais nerf le ratio en % HP max, c'est peut être ça qui est trop fort. Le Z : D'accord je vais up la première mutilation, la troisième, la quatrième je vais faire en sorte de buff la ténacité et la possibilité de pouvoir placer 2 stacks supplémentaires. La dernière mutilation a tout son sens en fait, elle sera faîte car elle prolonge les buffs précédents donc Xezcatqi la fera s'il veut prolonger ses buffs. L'idée vient en fait d'un rituel accompli (en se mutilant 5 fois) et donc le rituel permet d'obtenir quelque chose de puissant et je trouve que réduire le CD de l'ulti, c'est quelque chose de puissant, en rapport avec cette idée là. Je vais toutefois nerf à 15s de réduction et je vais offrir une ténacité encore plus forte mais après en 1vs1, ça restera fort car ça prolonge les buffs, ça réduit le CD de l'ulti. En tout cas merci pour tes suggestions, je vais modifier à nouveau et ça devrait être beaucoup plus équilibré.
Rike971 (EUW)
: > [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=FPlfkyxl,comment-id=0005,timestamp=2019-04-20T16:09:27.263+0000) > > Oui, le personnage a un sacré problème. Déjà il faut sans arrêt poke et repoke pour gagner la lane mais dès le lvl 6, cet ulti qui réduit le CD de la buveuse par 2 est un cauchemar. Sans compter le reste du kit qui est archi chiant. Ou alors le travailler au corps avec {{champion:86}} {{champion:266}} {{champion:122}} {{champion:6}} {{champion:420}} {{champion:58}} {{champion:150}} {{champion:48}} ... Ah ouais non tu joues des mages qui poke et le passif de {{champion:75}} est fait pour tenir le poke, car sinon il serait impossible de faire le early avec lui. > Il y a des Nasus qui maxent le E et qui prennent un doran pour farmer, ceux-là c'est encore pire ! Tu peux même pas farm face à Nasus à cause de son E alors que t'es censé le deny en lane ! Ouaip mais s'il farm avec le E, il aura moins de stacks pour sa buveuse et son late sera retardé, même si {{champion:75}} AP existe. Et vu qu'il ne fait pas beaucoup de dégâts en early et qu'on peut facilement sortir de sa zone...
Irelia, Xin Zhao, Maitre Yi, Fiora ne sont pas des mages à ce que je sache et je joue également Illaoi sauf que Illaoi, le manque de mobilité est vraiment handicapant.
Flex12450 (EUW)
: Nasus il y a un sacré problème avec les stats du champion
Oui, le personnage a un sacré problème. Déjà il faut sans arrêt poke et repoke pour gagner la lane mais dès le lvl 6, cet ulti qui réduit le CD de la buveuse par 2 est un cauchemar. Sans compter le reste du kit qui est archi chiant. Il y a des Nasus qui maxent le E et qui prennent un doran pour farmer, ceux-là c'est encore pire ! Tu peux même pas farm face à Nasus à cause de son E alors que t'es censé le deny en lane ! Le A a été trop buff, gagner 12 stack sur les gros sbires c'était pas nécessaire. Le cd du A divisé par 2 sous ulti non plus c'était pas nécessaire.
: Salut , **le passif, ** on a virer tout les passif augmentation de hp/5sec a par sur mundo. C'est pour une raison simple tu as trop la sensation de tout rien avec (c'est limite un perma potion et donc tous les trade pris contre le perso passe dans le vent ou ben tu vas juste avoir l'impression que non... rien, frustrant dans les deux cas) **Le A ** C'est le E de twitch mais pour te soigner. J'ai juste une question... c'est serieux ? 5 stack par champion 5% max hp par stack ? et 8 s de durée ? facile de bien stack un monstre de la jungle a 5... donc en early 12.5% sur le red buff + 5 a 25% sur le jungle ennemi... et plus si son pote se pointe mais on va rapidement faire du 75% avec le passif... 75% PV max ? toutes les 6 sec ça te choque pas ? et dès le niveau 1 un ennemi marqué n'a aucune chance de perdre les marque puisque que le A reset a un CD plus court que la duré des marques... {{item:3124}} ,{{item:3091}} ,{{item:3065}},{{item:3161}} je te laisse voir le truc...{{item:3149}} là rien qu'avec ton A je pense que c'est LE build pour ton perso j'appel pas ça un tank... **Le Z...** Trop cher au delà de la 1ere ou deuxième trop de risque pour rien tu vas te heal encore plus et plus vite grace au A + la 1 et 2 du Z tu va regen 150% de tes pv max sur un ennemi a 5 stack (et "rien que 75% si {{item:3123}} ou{{item:3076}} est contre toi) Mais c'est trop le bordel... trop de modif differente sur un sort pour un coup trop hasardeux. {{item:3065}} {{item:3053}} on active un bon gros bouclier... et on se regen dessous ça dois passer... (sans compté le E) **Le E...** Ok... Jungle best clean ever ! et sans perdre un PV sinon trop facile XD {{item:1401}} ,{{item:3022}} **Le R ** n'a qu'un interet empecher les ennemis de heal. oui c'est completement fumé mais quand avec un A/Q tu te soigne potentiellement 50% Pv max par champ ennemis toute les 3 sec a 45% de cdr et sans shojin. 50% x5 =250% +20% avec {{item:3065}} ( et ya pas le Z je precise) Le heal du R tu t'en casse c'est juste un bonus ** Comment le counter** XD tu peux pas il faut le perma cc et resté loin de lui... mais{{item:3800}} {{item:3742}} {{summoner:4}} {{summoner:51}} {{summoner:39}} existe J'ajoute que si tu fait les cacul en 1v5 le mec va juste se soigner 750% de ses PV max ! Et ce toutes les 2.6 sec sans shojin... tout en sachant qu'il possède un bouclier en %pv max et grace au Z/W 200% de vamp sur sort et attaque. Le E est en %PV ennemis +les siens par sec tant qu'un champion est dans la zone et il peut y resté longtemps et tu va en vamp... Ce perso n'a aucun interet il ferai juste une sensation de mundo over peté.
D'accord, j'ai vu ton commentaire et celui de TrucBizzard donc du coup j'ai essayé de faire les modifs comme vous avez proposés. Du coup tu peux essayer de voir ce que j'ai changé pour me dire si ça va mieux. J'ai ajouté un Cd au passif mais je n'ai pas supprimé la régén, car pour moi c'est un petit plus, même si ça peut être inutile, fin j'ai pas voulu y toucher. J'ai changé le A, il ne devrait plus être aussi fumé. Le Z je l'ai modifié également, le E j'ai juste réduit les dégâts et j'ai réduit les dégats de 50% sur les sbires et les monstres pour limiter le clean en jungle mais également sur la lane. L'ulti je l'ai modifié aussi mais j'ai gardé le concept initial. Du coup à toi de me dire si les changements effectués te plaisent. Merci en tout cas pour ta critique constructive.
: Bonjour invocateur, Sans plus attendre, lançons-nous dans le vif du sujet ! Le passif: très bonne idée, un passif que je trouve personnellement un peu fort. Tu peux faire bouger tes rayons de manière à suivre le jungler à la trace, ça peut être vraiment gamebreaker pour check un baron/dragon. J'aurais ajouté un CD sur le déplacement des rayons, comme ça tu peux révêler une zone, mais pas suivre le jungler adverse et le rendre totalement useless. De plus, j'aurais ajouté un moyen plus pratique pour déplacer les rayons que un clique-droit sur la minimap (pas très précis, surtout si tu veux le mettre proche de toi pour profiter des améliorations). A: Du soin en masse, ça me va. Par contre, je trouve que le soin est vraiment trop élevé, la valeur est à revoir (surtout que ton passif peut encore le doubler ... c'est monstrueux xD). En clair, tu as juste à auto les sbires et spam ton A tout le temps pour sustain comme un malade (même si le soin est réduit sur les sbires, c'est trop fort). J'aurais augmenté le coût en mana et réduit le soin. Z: quand j'ai lu les bonus que tu gagnais, j'ai trouvé que le sort était complètement fumé. Après, quand j'ai lu leurs coûts, je me suis dit que je préférerais ne jamais utiliser ce spell. Juste activer 5 fois tes mutilations te fait perdre 40% de tes PV max !! Plus le saignement sur la durée, de 3% de tes PV actuels par seconde. Tu ne peux juste rien faire en 1v1 si tu t'enlèves tout seul la moitié de ta vie, même pour gagner de gros bonus comme ceux-là. J'aurais diminué les bonus, et je les aurais fait plus tourner autour de la régénération et du soin, plutôt que sur de la vitesse de déplacement (les 4ème et 5ème activations devraient pour moi te donner un moyen de sustain, genre tu regagnes un montant de PV fixes à chaque aa ou quelque chose dans le genre). Si tu modifiais, on retrouverait mieux la notion de 1v1 qui se soigne. Et dans tous les cas, baisse les malus que tu prends, parce que tu ne pourras jamais gagner de 1v1 si tu sacrifies 40% de tes résistances et la moitié de ta vie (la moitié au minimum). E: Ce spell là me parait ok, rien à redire, sauf que les dégâts sont trop importants. J'aurais juste préféré qu'il ait moins d'effets mais un CD plus court, histoire de pouvoir faire revenir à toi les rayons du soleil plus souvent, pour mieux profiter des bonus du passif. R: Le spell est une bonne idée encore ;) Mais à mon avis, un peu trop situationnel. Je m'explique: ton soin va entièrement dépendre des soins de la team adverse, donc s'ils n'ont pas de champion à gros sustain (je pense à des teams dans le style Sejuani - Tresh - Malphite - Veigar - Miss Fortune. Là, personne n'a de sustain, donc tu vas très peu régèn. Par contre, contre Garen - Fiddlesticks - Cassiopeia - Soraka - Draven, ton R vas être complètement broken). Je pense que tu devrais ajouter une valeur de régèn de base, qui est augmentée par les soins que reçoivent l'équipe adverse, plutôt qu'une valeur uniquement basée sur ces soins. De plus, le soin que tu reçois en tant que Xezcatqi via ton totem devrait être plus régulier: pas un énorme soin toutes les 2 secondes, mais plutôt un soin moindre toutes les 0.5 secondes. Comme ça, tu obtiens de la vraie régénération, plutôt que de remplir totalement ta barre de vie toutes les 2 secondes. Parce que là, les ennemis peuvent juste te tuer en 2 secondes, et tu ne reçois aucun soin. Bref, voilà pour la critique des spells, ça a été un plaisir de lire ta création ;) Evidemment, ma critique ne vise qu'à t'aider dans l'équilibrage de ton champion, je ne cherche pas à dénigrer ou rabaisser ton travail ! Bravo à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Re, j'ai effectué les modifications. Concernant le Z, je me suis dit que la 5ème mutilation, pouvait réduire le Cd de l'ulti pour encourager Xezcatqi à utiliser celle-ci. J'ai modifié l'ulti, le A et le Z surtout et le E, j'ai juste réduit les dégâts. Je trouve que le CD est pas mal et que après, il pourrait être op si on le réduit de trop, sachant que Xezcatqi va partir sur des items tanks qui vont probablement avoir de la CDR.
: Bonjour invocateur, Sans plus attendre, lançons-nous dans le vif du sujet ! Le passif: très bonne idée, un passif que je trouve personnellement un peu fort. Tu peux faire bouger tes rayons de manière à suivre le jungler à la trace, ça peut être vraiment gamebreaker pour check un baron/dragon. J'aurais ajouté un CD sur le déplacement des rayons, comme ça tu peux révêler une zone, mais pas suivre le jungler adverse et le rendre totalement useless. De plus, j'aurais ajouté un moyen plus pratique pour déplacer les rayons que un clique-droit sur la minimap (pas très précis, surtout si tu veux le mettre proche de toi pour profiter des améliorations). A: Du soin en masse, ça me va. Par contre, je trouve que le soin est vraiment trop élevé, la valeur est à revoir (surtout que ton passif peut encore le doubler ... c'est monstrueux xD). En clair, tu as juste à auto les sbires et spam ton A tout le temps pour sustain comme un malade (même si le soin est réduit sur les sbires, c'est trop fort). J'aurais augmenté le coût en mana et réduit le soin. Z: quand j'ai lu les bonus que tu gagnais, j'ai trouvé que le sort était complètement fumé. Après, quand j'ai lu leurs coûts, je me suis dit que je préférerais ne jamais utiliser ce spell. Juste activer 5 fois tes mutilations te fait perdre 40% de tes PV max !! Plus le saignement sur la durée, de 3% de tes PV actuels par seconde. Tu ne peux juste rien faire en 1v1 si tu t'enlèves tout seul la moitié de ta vie, même pour gagner de gros bonus comme ceux-là. J'aurais diminué les bonus, et je les aurais fait plus tourner autour de la régénération et du soin, plutôt que sur de la vitesse de déplacement (les 4ème et 5ème activations devraient pour moi te donner un moyen de sustain, genre tu regagnes un montant de PV fixes à chaque aa ou quelque chose dans le genre). Si tu modifiais, on retrouverait mieux la notion de 1v1 qui se soigne. Et dans tous les cas, baisse les malus que tu prends, parce que tu ne pourras jamais gagner de 1v1 si tu sacrifies 40% de tes résistances et la moitié de ta vie (la moitié au minimum). E: Ce spell là me parait ok, rien à redire, sauf que les dégâts sont trop importants. J'aurais juste préféré qu'il ait moins d'effets mais un CD plus court, histoire de pouvoir faire revenir à toi les rayons du soleil plus souvent, pour mieux profiter des bonus du passif. R: Le spell est une bonne idée encore ;) Mais à mon avis, un peu trop situationnel. Je m'explique: ton soin va entièrement dépendre des soins de la team adverse, donc s'ils n'ont pas de champion à gros sustain (je pense à des teams dans le style Sejuani - Tresh - Malphite - Veigar - Miss Fortune. Là, personne n'a de sustain, donc tu vas très peu régèn. Par contre, contre Garen - Fiddlesticks - Cassiopeia - Soraka - Draven, ton R vas être complètement broken). Je pense que tu devrais ajouter une valeur de régèn de base, qui est augmentée par les soins que reçoivent l'équipe adverse, plutôt qu'une valeur uniquement basée sur ces soins. De plus, le soin que tu reçois en tant que Xezcatqi via ton totem devrait être plus régulier: pas un énorme soin toutes les 2 secondes, mais plutôt un soin moindre toutes les 0.5 secondes. Comme ça, tu obtiens de la vraie régénération, plutôt que de remplir totalement ta barre de vie toutes les 2 secondes. Parce que là, les ennemis peuvent juste te tuer en 2 secondes, et tu ne reçois aucun soin. Bref, voilà pour la critique des spells, ça a été un plaisir de lire ta création ;) Evidemment, ma critique ne vise qu'à t'aider dans l'équilibrage de ton champion, je ne cherche pas à dénigrer ou rabaisser ton travail ! Bravo à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Salutations invocateur, Alors tout d'abord merci pour ton commentaire constructif. **Le passif :** Je suis d'accord, je vais mettre un CD dessus entre les déplacements des rayons, disons 17,5/15/12,5/10s comme ça en early le jungler ennemi ne sera pas pénalisé et en lategame, Xezcatqi pourra quand même teamfight. Le E sera donc le seul sort permettant de rederiger les rayons quand le passif sera en CD. Alors on peut déplacer le passif comme on veut, où en cliquant sur la carte, ou sur la minicarte. C'est comme le Z de Swain. **Le A : ** Effectivement, au vu du commentaire précédent le tien et le tien, je vois bien que le sort est problématique. Je vais déjà enlever ce reset de stacks car ça me parait trop fort. Je vais nerfer le soin également mais je voudrais laisser la possibilité d'un soin plus important lorsque Xezcatqi est sous son passif. Je vais Up le CD et le coût en mana. **Le Z : ** Il est vrai que le coût paraît trop important et que seules les 2 premières mutilations ont l'air utiles. Je me demandais si je pourrais pas tout simplement mettre la première mutilation (celle qui coûte 20% des PV max) à la place de la 5ème et la 2nd qui permet d'appliquer les stacks du A 2 fois sur les auto en 4ème position mais ça serait peut être pas la bonne solution. Je vais essayer de modifier le sort en fonction des conseils que tu m'as donné. Réduire les coûts, enlever les boots de déplacements pour les remplacer par une sorte de substain ect... **Le E :** Ouf, enfin un sort qui va xDD. Je vais nerf les dégâts même s'ils me paraissaient pas très grands. Peut être que c'est par rapport à la jungle ? Au farm ? Je vais peut être mettre genre dégats réduit de 50% sur les sbires et monstres pour empêcher que le sort soit fustrant de ce côté là. Je vais réduire le CD également. En fait, l'idée du E, c'est de pouvoir instantanément ramener les rayons à soi pour les redéplacer vers une zone et infliger des dégats. Là où si tu utilise le passif, les rayons vont mettre beaucoup plus de temps à revenir. **Le R :** Alors là, je pense que tu as mal compris le sort mais bon, il est très complexe. Justement, j'ai prévu ces éventualités. Je savais que si je faisais que sur les soins et le vol de vie des ennemis, forcément, il y aurait des déséquilibres aussi important. La régén des champions ennemis en 2s, est multiplié par 20 dans le totem (avec un plafond à 300 PV max) donc même s'ils ont pas de soin, Xezcatqi recevra toutes les 2s du soin car il y a la régen des ennemis. Après effectivement, tu as raison au niveau du concept, faire une régen stable toute les 0,5s me paraît amusant et plus cohérent. Je vais essayer de modifier ce sort également. En tout cas merci beaucoup et puis bon même si l'équilibrage est foireux, au moins le concept t'a plu et c'est une bonne chose pour moi.
lebmont60 (EUW)
: >La top lane est soûlante en ce moment, Urgot Nasus et Rek'sai. Des bons champions contre lequels j'aime pas du tout jouer xD. Rek'sai, c'est joué que jungle >Maintenant Nasus est une horreur aussi, déjà ses buffs c'est n'importe quoi mais bon, je pense pas qu'ils vont le nerfer. J'aime pas ce champion car tu es obligé d'être aggresif pour gagner face à lui, ce que je ne sais pas faire donc je ban Nasus direct si je joue top. Personne ne va approuver mais Nasus est un champion que je trouve "débile" rien que par le slow qui est ciblé, que par la zone qui fait mal et réduit ton armure, par la régénération de PV grâce à son passif également. Certes il est "débile", mais c'est facile à counter Nasus en toplane. Et je te déconseille de ban Nasus, car tu as des champions qui sont beaucoup plus fort que lui (coucou {{champion:10}} et ton non-nerf )
Kayle perso ne me dérange absolument pas. Kayle est peut être forte mais elle a pas un slow débile qui réduit mon AS et ma MS à 0 pratiquement, on peut la 1 vs 1 assez facilement là où je merde avec Nasus. Non je préfère ban Nasus plutôt que Kayle, en plus Kayle elle s'est fait nerf. Kayle elle est useless jusqu'au lvl 16, Nasus dès le lvl 6 avec le buff de l'ulti, il est déjà violent pour moi. Après peut être que je joue mal ou je joue pas les bons champs mais au vu de ce que je joue, j'ai plutôt intérêt à ban un Nasus qui va me faire yesh toute la game que Kayle qui ne sera utile qu'à partir du lvl 11-16, c'est à dire quand la game sera presque terminé on va dire. Sinon, il y a des gens qui jouent Rek'sai top et dieu, que c'est horrible ce champ en top lane. Enfin c'est horrible tout court. Tu en as jamais croisé mais le jour où tu vas en croiser une au top, tu vas t'en souvenir, crois-moi !
Commentaires de Rioters
Molocgrim (EUW)
: Quel fanfic voulez vous que j'écris ?
J'hésite entre la 4 et la 5. Je dirais la 4, parce que j'aime bien Ionia.
: Urgot problème
La top lane est soûlante en ce moment, Urgot Nasus et Rek'sai. Des bons champions contre lequels j'aime pas du tout jouer xD. Après il y a juste Rek'sai qui est pété (mais ça c'est depuis sa sortie que ça aurait pas du exister ce champion donc voilà) mais Urgot disons qu'il faut jouer safe mais c'est hyper chiant parce que le mec te poke comme pas possible. La phase de lane vs Urgot est une horreur sauf si tu troll pick, moi par exemple j'ai pick {{champion:163}} top pour counter Urgot et ça a bien marché figure toi. Le mec a ragekit parce qu'il pouvait rien faire et son jungler trollait donc on a gagné en 3 vs 5. Maintenant Nasus est une horreur aussi, déjà ses buffs c'est n'importe quoi mais bon, je pense pas qu'ils vont le nerfer. J'aime pas ce champion car tu es obligé d'être aggresif pour gagner face à lui, ce que je ne sais pas faire donc je ban Nasus direct si je joue top. Personne ne va approuver mais Nasus est un champion que je trouve "débile" rien que par le slow qui est ciblé, que par la zone qui fait mal et réduit ton armure, par la régénération de PV grâce à son passif également. En fait, Nasus c'est où tu poke 24/24 ou le mec te défonce. Voilà pourquoi j'aime pas ce matchup parce que je veux pas passer ma lane à devoir essayer de jouer aggresif sans arrêt juste pour faire foirer sa lane. Rek'sai, elle a un kit cancer, entre des bumps toutes les 2s, des dégâts bruts, de la régen, du poke à longue distance, de la mobilité sans fin, un ulti qui est celui d'un assassin alors que tout le monde la joue off-tank et réussit quand même à deal des dégats dignes de je ne sais quoi tout en ayant 3000 PV et en étant intuable. Heureusement, elle est pas beaucoup jouée. C'est une bonne nouvelle, tant qu'elle restera impopulaire, ça m'ira très bien, pas envie de voir ça sur la top lane, c'est un champion qui est jungler à la base (mais même en jungle je la déteste donc voila). Sinon je me mets à jouer Taric top et je deviens encore plus cancer qu'elle.
: Allons !! Allons ! tu sais très bien de qui il s'agit !
Non désolé je n'en ai aucune idée... Fin je sais pas si tu m'accuses mais je vois pas pourquoi je ferais ça et ensuite si je le faisait, je l'aurais fait depuis longtemps parce que mine de rien, ça fait pas mal d'années que je suis sur le forum de LOL. Et j'ai autre chose à faire que de créer 20 comptes, les monter lvl 7 et ensuite essayer d'upvote un à un les sujets.
Momzimom (EUW)
: Dégoût de la rank en silver...
Salut, moi je viens de commencer à faire des rankeds depuis le début des vacances pour cette saison (je souhaite atteindre le gold) et je suis argent 1 pour l'instant. Effectivement, comme tu dis, il y a beaucoup beaucoup de toxicité. Les gens sont vraiment méchants pour le coup, pas de GJ même si c'est une bonne action. Pas d'honor en fin de game même si vous avez gagné et que vous êtes sympathique (les gens ça leur prend trop la tête de prendre 10s pour honorer). Moi je joue principalement ADC donc après, moi je peux te dire que je me fais flame par mon support aussi (parce qu'on croit que les supports sont toujours les victimes mais l'autre jour, je me suis fais flame par mon support avec Caitlyn). Par exemple, si tu tentes de faire un play, d'avoir un kill et que tu échoues, hop ça va commencer... Les autres ils vont commencer à critiquer, dans cet élo, les gens se sentent obligés de faire des réfléxions sur tout et pas des plus agréables. Le jungler, je le plains aussi quand on voit les gens qui s'énervent quand ils perdent leur game et qu'ils veulent un gank. Après il y a aussi des junglers qui gankent jamais et qui flament donc voilà, c'est pas que l'ADC, le mid et le top qui flament. Ils vont également avoir tendance à abandonner très facilement et à demander des reports en all toutes les 2s. Certains afks même et d'autres feed intentionellement tout en faisant en sorte que ça ne voit pas trop. Sinon autre chose qui est gavant, les smurfs. Quand tu joues face à qq et que tu te rends compte que le mec est balèze, tu te dis "mais pk il joue en silver lui ?". Il y a pas mal de matchups où j'ai l'impression que le mec vaut plus que son niveau actuel. Enfin après je suis pas hyper fort mais personnellement je trouve que la ranked c'est difficile. Les gens sont hyper concentrés et à la moindre erreur, ça dérape et ça flame. Ambiance tendue du début à la fin. Les vidéos de Iron 4 qui feed comme ça, qui font pleins de fautes ect... Faut pas croire mais argent c'est pas si facile quand je vois mes adversaires. Il y avait un Varus dernièrement, le mec il a last hit presque tout ses sbires quoi, il a du en louper 3 ou 4 pendant la phase de lane à peine. Après oui, il y a des games où tu vois 0 à 8 pour une équipe et que c'est total lose mais la plupart, c'est serré. Bon tu as aussi des games ou tu tient à peu près ta lane et tu as le mid ou le top qui eux perdent et feed un adversaire en face qui se trouve être plus redoutable et là aussi c'est pas de bol. Le silver, c'est aussi une mauvaise compo d'équipe. Il y a dès fois, les gens ne pensent pas à essayer de combler les faiblesses de leur équipe et donc on se retrouve avec par exemple, une équipe très fragile sans tank sans frontlane vraiment puissante. Par exemple, ça m'est arrivé de jouer Fiora top et d'avoir Twitch jungle, Vel'koz mid, Ashe adc et Janna support. Autant dire que là, c'est pas de la tarte d'être en frontline. De plus si on reprend l'exemple de cette compo, il y a pas beaucoup de CC. Après j'ai pick Fiora en 1er et les alliés prépicks pas toujours donc on peut dire qu'il y a un manque d'adaptation en ce qui concerne les compos d'équipe. Voilà, en tout cas soutien à toi et courage. Tu vas y arriver, il faut persévérer. Au pire essaye de jouer avec un main adc qui est ton ami, ça sera plus facile et au moins, tu auras une ambiance un peu plus agréable dans tes games.
: zyra
Essaye de jouer Zyra support avec Heimerdinguer APC. Tu verras, c'est marrant, pense juste à ban genre Cait et Ashe car elles ont bcp de portée. Sinon pour répondre à ta question, si tu veux augmenter les dégâts des plantes c'est de la puissance comme l'a dis Darroll. Liandry et Rylai sont les meilleurs items pour synergyser avec les plantes.
Nimounet (EUW)
: > [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=foufFExT,comment-id=0002,timestamp=2019-04-16T16:34:49.282+0000) > > C'est moi où il y a un bot qui upvote les topics ? Depuis quelques jours tous les topics sont à +20 ect alors que d'habitude dépasser les 5 likes relève de l'exploit xD. Exact, pareil ici... tous les topics sont en vert (sauf celui-ci pour le coup xD) Je sais pas si c'est un bot, un bug, ou une modif voulue par rito.
Ah bah là le topic est devenu rouge, les votes positifs ont été enlevés mais j'avoue que c'est vraiment bizarre. N'importe quel sujet qui sort comme ça culmine à 10-15 likes facilement.
: > [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=foufFExT,comment-id=0002,timestamp=2019-04-16T16:34:49.282+0000) > > C'est moi où il y a un bot qui upvote les topics ? Depuis quelques jours tous les topics sont à +20 ect alors que d'habitude dépasser les 5 likes relève de l'exploit xD. Comment ça ?
D'habitude avoir 20 likes sur un sujet est vraiment rare et là, presque tous les sujets sont dans les +15 ect... Habituellement c'est 2-3 likes voir 5. Et ceux sur toutes les catégories. Je pense qu'il doit y avoir un bot ou qqchose du genre.
: Communauté de merde
C'est moi où il y a un bot qui upvote les topics ? Depuis quelques jours tous les topics sont à +20 ect alors que d'habitude dépasser les 5 likes relève de l'exploit xD.
: Salutations invocateur : Tout d'abord, le concept est original, un champion utilisant de la fumée est créatif. L'histoire bien que courte est cohérente et pourrait rentrer dans l'univers de LOL. Par contre, attention aux fautes d'orthographe, ça pique un peu les yeux. Alors je n'ai pas bien saisi le rôle de ton champion mais je suppose que c'est un combattant ou un assassin puisqu'il joue Top et Mid et que son kit ne me paraît pas être celui d'un tank. > P: Puissance brumeuse Pour chaque brume poser par ces compétence Flo gagne un bonus de vitesse de déplacement de 2/3/4% par brume, mais si les brume sont solidifier il gagne un bonus d'attaque de 5/10/15% par brume solidifier. Alors le passif a l'air intéressant mais est-ce que lorsque les brumes sont solidifiées, il perd son bonus de vitesse de déplacement ? Ton "mais si" laisse à penser que c'est l'un et pas l'autre. Ou alors il conserve sa vitesse de déplacement bonus même lorsque les brumes sont solidifiées ? Je nerferais aussi un peu le bonus accordé. Moi je pense que tu peux up la vitesse de déplacement, légèrement et proposer que les brumes non solidifiés apportent 5/6/7% de vitesse de déplacement supplémentaires et celles qui sont solidifiées apportent 5/7,5/10% de dégâts supplémentaires. > A: boule brumeuse Flo créer une sphère de brume dans une zone, tout les ennemi à l'intérieur son ralenti de 5/5,5/6/6,5/7% cette compétence à 4 charge. Les ennemi à l'intérieur son aveuglé. Solidifier: tout les ennemi qui ce trouver dans la sphère subissent 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) si un ennemi touche les pics de la sphère solidifier il subit 10/10/20/20/30 dégât brut (+100%ad). (La sphère à des pics) 8,5/8/7,5/7/6,5s de récup 30/40/50/60/70 mana Il y a 4 charges donc si j'ai bien compris, tu peux utiliser la compétence 4 fois de suite et donc créer 4 boules brumeuses à la fois ? La forme brume n'inflige pas de dégâts mais apporte un aveuglement, ça me parait un peu fort si tu peux faire 4 brumes comme ça. Tout dépend de la taille des brumes. Autre chose, la durée n'est pas précisée, donc on ne sait pas au bout de combien de temps tes brumes se dissipent. Tu devrais ôter le ralentissement, je trouve que ça n'a rien à faire là, la brume, le brouillard ne ralentit pas. Fin, que ça aveugle, je comprends mais ralentir... La forme solide a l'air puissante, le ratio AD est hyper fort sachant que c'est des dégâts bruts mais tes dégâts par niveau sont bizarres. +5 points de dégats bruts par point de maxing du sort ? J'aurais plus fait : 60/90/120/150/180 + 65% de l'AD totale de dégâts bruts. Autre question, si tu places par exemple 2 boules brumeuses au même endroit et que tu les solidifies, du coup l'ennemi prend les dégâts des 2 boules brumeuses ou il ne prendra que les dégâts d'une seule boule ? Les pics, je comprends pas pourquoi mettre un ratio AD plus élevé que ceux pris à l'intérieur et tes dégâts de base ne sont pas linéaires. Il faudrait plus faire 20/40/60/80/100 + 30% de l'AD totale en dégâts bruts. Du coup, ton sort est plus cohérent niveau dégâts et il faut préciser combien de temps les brumes peuvent rester sur la carte. Autres questions pour terminer sur ce sort, lorsque tes brumes enferment l'ennemi en se solidifiant, est-ce qu'il subit un contrôle de foule ? Est-il immobilisé ou étourdit ? Et si oui, pour combien de temps ? Peut-il sortir de la zone de la brume solidifiée même s'il est enfermé ? Le délai de récupération me paraît bien, mais réduit un peu le coût en mana, genre 30/35/40/45/50 comme c'est des charges. Sinon, globalement, j'aime bien l'idée du sort. > Z: sombre armure Flo transforme son corps en brume ce qui lui donne un bonus de vitesse de 3/3/4/4/5%, il peut traverser les murs et il laisse derrière lui de la brume pendant 3/3/4/4/5s après ce délai Flo solidifier son corps pour créer une armure qui lui donne il immunité au contrôle mais il perd 5% de vitesse de déplacement. Quand l'armure et active, Flo peux réactiver son Z pour créer un bouclier devant lui pendant 3s à la fin du délais Flo donne un coup de bouclier étourdissant pendant 0,5/0,5/1/1/1,5s repoussant l'ennemi. Chaque auto réduit le délais de récupération de 0,5s 15/14,5/14/13,5/12s de récup 50/50/70/70/80mana Alors je n'ai pas bien compris le sort. Reprenons : Ton personnage gagne un bonus de vitesse qui est assez faible d'ailleurs mais il peut traverser les murs à la manière du E de Kayn pendant une durée pouvant aller à 5s selon le niveau du sort et pendant ce temps, il déverse de la brume derrière lui comme Singed déverse son poison. Ensuite, il se solidife et perd son bonus de vitesse de déplacement et il devient immunisé aux contrôles de foules. La durée de l’immunité n'est pas précisé. Quand il est en forme solide, il peut réactiver son Z pour créer un bouclier devant lui (donc à la manière du bouclier de Braum ?) pendant 3s et à la fin, il donne un coup étourdissant qui repousse l'ennemi. Le coup est un genre de A de Rengar ? Il attaque devant lui ? Parce que tu ne peux pas cibler un champion ennemi si c'est à la fin du sort. Je trouve ce sort bizarre. J'enlèverais la partie bouclier pour commencer car ça ne va pas du tout avec un champion qui utilise de la brume et ça complexifie trop le sort. J'aime l'idée de pouvoir traverser les murs et de répandre de la fumée derrière soi mais je pense qu'il faudrait augmenter le bonus de vitesse de déplacement à 10/12/14/16/18% et mettre 5s dès le début pour la durée de la première partie du sort. Ensuite, la seconde partie, il faut que tu précises la durée de l'immunité (alors pas trop longue car c'est très fort), moi je mettrais genre 1,5s max (pour faire genre il est entre l'état fumée et l'état solide et pendant ces 1,5s, il passe à l'état solide) et il gagne un bonus d'armure et de résistance magique pendant 4s. Je dirais 20%. Tu ne précises pas ce qu'on peut faire avec les brumes qu'il laisse derrière lui. Il peut les solidifier je suppose mais du coup ça donne quoi ? Et surtout, combien de temps elle restent ? Ton délai de récupération et tes coûts en mana ne sont pas linéaires. Je mettrais : 14/13,5/13/12,5/12s de récup et 50/55/60/65/70 points de mana ou 60/65/70/75/80, tout dépend si tu veux être à 80 au lvl 5 du sort ou à 70. > E: lance brumeuse > Flo peut lancer dans une large zone un très de brume. > Solidifier: les traînée de fumer ce solidifi infligent 80/90/100/110/120dégât physique (+70%ad). Cette compétence à 4charge. > 9/8,5/8/7,5/7s de récup > 40/40/60/60/80mana C'est un skillshoot en ligne droite qui laisse une brume si j'ai bien compris. Tout comme le A, elle a 4 charges, ça commence à faire pas mal de brume sauf que celle-ci n'aveugle pas. Il faudra qu'on puisse distinguer les brumes du A des autres qui n'aveuglent pas dans ce cas mdr. Il faut un peu nerf le ratio AD et régulariser les dégâts comme tu as 4 charges. Mettre par exemple : 40/55/70/85/100 + 45% de l'AD totale de dégâts physiques si un ennemi peut être touchés par plusieurs brumes du même sort. Sinon, s'il ne peut se prendre que les dégâts d'une seule brume du E à la fois, alors tu mets genre 80/120/160/200/240 + 85% de l'AD totale. Après tu donnes pas beaucoup de précisions donc c'est dur d'imaginer comment le sort fonctionne. Là aussi on n'a pas la durée des brumes (combien de temps elles restent). Le coût en mana est une nouvelle fois irrégulier, je mettrais 40/45/50/55/60 car il ne faut pas oublier que ce sont des charges donc c'est 40 points de mana au lvl 1 par trainée de fumée lancée. Si tu mets un coût de 80, ça fera 80x4 = 360 points de mana pour lancer toutes les charges, un peu cher quand même. > R: cristaux sombre À chaque activation les brume ce solidifi ce transformant en éléments du décor, mais les cristaux déjà solidifier ce retransforme en brume puis la brume retourne à Flo. Si les brume ce solidifi en enfermant un ennemi et Flo, flo rentra dans son mode terreur ce qui lui donne un bonus d'attaque de 5/10/15% si il est en armure il gagne un bonus de défense physique et magique de 10/15/20%. Aucun délais de récupération Aucune mana Alors là, c'est fumé. Toutes tes brumes deviennent comme des éléments du décor ? Mais à part Kayn, je ne sais pas qui va contrer ton champion. Rien que des champions comme Jarvan 4 sont déjà chiants avec leur ultime qui font des éléments de décor chiants mais ton personnage c'est je peux créer des barrières à l'infini. Le fait qu'il n'y ait pas de CD me parait OP. Si un ennemi est enfermé dans un de tes A par exemple, il subit déjà les dégats du A mais si tu réappuye 2 fois pour vaporiser la brume et ensuite la resolidifier immédiatement, du coup il subit encore les dégâts du A une deuxième fois ? * Ca serait Op, car imagine un mec qui est coincé dans ton A : Tu viens de la solidifier, Il a subit 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) selon ton ratio. Maintenant, tu désolidifies et tu resolidifie en appuyant vite 2 fois sur R. Il a pas le temps de sortir, il se remange 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) dans la tronche ? D'autant qu'on connait pas la taille de la brume mais imagine c'est des grosses zones, il lui faut 5s pour sortir : Pendant ces 5s, tu pourras faire : R R R R R R R R R R R R R R R R R R ect.... T'imagines s'il se prend à chaque fois ces dégâts ? Limite, entrer dans ta brume, c'est hyper dangereux mdr. C'est comme l'ancien A d'evelyn qui avait un Cd de 1s et en Urf, elle avait 0,2s je crois. Imagine les joueurs qui appuyaient sans cesse sur A A A A A A avec le cd ridicule. Là c'est pareil. Ensuite, ton bonus d'attaque et ton bonus de résistance, tu n'as pas besoin, tu as le passif et le Z que je t'ai proposés qui remplacerons et faciliteront la compréhension du sort. Le reste, je pense que ça peut marcher mais il faut que les brumes ne restent pas trop longtemps solidifiées. Et il faut mettre une interaction avec la fumée du Z car tu as précisé pour le A ce que ça faisait en forme solidifié et pour le E aussi ça fait des dégats mais le Z, en solidifiant c'est juste un élément de décor du coup la fumée ? Je mettrais un CD de 6s, je pense que ton ulti est disponible comme celui de Karma, à savoir dès le lvl 1.
Sinon, je trouve le concept très sympathique même si il y a quelques choses à éclaircir (la brume est assez dense lol ^^). Je poste ce com, car je n'ai pas eu assez de place sur le précédent (limite de mots, lol). Voilà, ma critique est personelle donc tu fais comme tu veux, je dis juste ça pour t'aider à équilibrer et à essayer de développer ton champion, à mettre plus de précisions pour aider les autres à comprendre comment il marche. Mais c'est un +1 ^^.
: Flo, l'homme brumeux
Salutations invocateur : Tout d'abord, le concept est original, un champion utilisant de la fumée est créatif. L'histoire bien que courte est cohérente et pourrait rentrer dans l'univers de LOL. Par contre, attention aux fautes d'orthographe, ça pique un peu les yeux. Alors je n'ai pas bien saisi le rôle de ton champion mais je suppose que c'est un combattant ou un assassin puisqu'il joue Top et Mid et que son kit ne me paraît pas être celui d'un tank. > P: Puissance brumeuse Pour chaque brume poser par ces compétence Flo gagne un bonus de vitesse de déplacement de 2/3/4% par brume, mais si les brume sont solidifier il gagne un bonus d'attaque de 5/10/15% par brume solidifier. Alors le passif a l'air intéressant mais est-ce que lorsque les brumes sont solidifiées, il perd son bonus de vitesse de déplacement ? Ton "mais si" laisse à penser que c'est l'un et pas l'autre. Ou alors il conserve sa vitesse de déplacement bonus même lorsque les brumes sont solidifiées ? Je nerferais aussi un peu le bonus accordé. Moi je pense que tu peux up la vitesse de déplacement, légèrement et proposer que les brumes non solidifiés apportent 5/6/7% de vitesse de déplacement supplémentaires et celles qui sont solidifiées apportent 5/7,5/10% de dégâts supplémentaires. > A: boule brumeuse Flo créer une sphère de brume dans une zone, tout les ennemi à l'intérieur son ralenti de 5/5,5/6/6,5/7% cette compétence à 4 charge. Les ennemi à l'intérieur son aveuglé. Solidifier: tout les ennemi qui ce trouver dans la sphère subissent 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) si un ennemi touche les pics de la sphère solidifier il subit 10/10/20/20/30 dégât brut (+100%ad). (La sphère à des pics) 8,5/8/7,5/7/6,5s de récup 30/40/50/60/70 mana Il y a 4 charges donc si j'ai bien compris, tu peux utiliser la compétence 4 fois de suite et donc créer 4 boules brumeuses à la fois ? La forme brume n'inflige pas de dégâts mais apporte un aveuglement, ça me parait un peu fort si tu peux faire 4 brumes comme ça. Tout dépend de la taille des brumes. Autre chose, la durée n'est pas précisée, donc on ne sait pas au bout de combien de temps tes brumes se dissipent. Tu devrais ôter le ralentissement, je trouve que ça n'a rien à faire là, la brume, le brouillard ne ralentit pas. Fin, que ça aveugle, je comprends mais ralentir... La forme solide a l'air puissante, le ratio AD est hyper fort sachant que c'est des dégâts bruts mais tes dégâts par niveau sont bizarres. +5 points de dégats bruts par point de maxing du sort ? J'aurais plus fait : 60/90/120/150/180 + 65% de l'AD totale de dégâts bruts. Autre question, si tu places par exemple 2 boules brumeuses au même endroit et que tu les solidifies, du coup l'ennemi prend les dégâts des 2 boules brumeuses ou il ne prendra que les dégâts d'une seule boule ? Les pics, je comprends pas pourquoi mettre un ratio AD plus élevé que ceux pris à l'intérieur et tes dégâts de base ne sont pas linéaires. Il faudrait plus faire 20/40/60/80/100 + 30% de l'AD totale en dégâts bruts. Du coup, ton sort est plus cohérent niveau dégâts et il faut préciser combien de temps les brumes peuvent rester sur la carte. Autres questions pour terminer sur ce sort, lorsque tes brumes enferment l'ennemi en se solidifiant, est-ce qu'il subit un contrôle de foule ? Est-il immobilisé ou étourdit ? Et si oui, pour combien de temps ? Peut-il sortir de la zone de la brume solidifiée même s'il est enfermé ? Le délai de récupération me paraît bien, mais réduit un peu le coût en mana, genre 30/35/40/45/50 comme c'est des charges. Sinon, globalement, j'aime bien l'idée du sort. > Z: sombre armure Flo transforme son corps en brume ce qui lui donne un bonus de vitesse de 3/3/4/4/5%, il peut traverser les murs et il laisse derrière lui de la brume pendant 3/3/4/4/5s après ce délai Flo solidifier son corps pour créer une armure qui lui donne il immunité au contrôle mais il perd 5% de vitesse de déplacement. Quand l'armure et active, Flo peux réactiver son Z pour créer un bouclier devant lui pendant 3s à la fin du délais Flo donne un coup de bouclier étourdissant pendant 0,5/0,5/1/1/1,5s repoussant l'ennemi. Chaque auto réduit le délais de récupération de 0,5s 15/14,5/14/13,5/12s de récup 50/50/70/70/80mana Alors je n'ai pas bien compris le sort. Reprenons : Ton personnage gagne un bonus de vitesse qui est assez faible d'ailleurs mais il peut traverser les murs à la manière du E de Kayn pendant une durée pouvant aller à 5s selon le niveau du sort et pendant ce temps, il déverse de la brume derrière lui comme Singed déverse son poison. Ensuite, il se solidife et perd son bonus de vitesse de déplacement et il devient immunisé aux contrôles de foules. La durée de l’immunité n'est pas précisé. Quand il est en forme solide, il peut réactiver son Z pour créer un bouclier devant lui (donc à la manière du bouclier de Braum ?) pendant 3s et à la fin, il donne un coup étourdissant qui repousse l'ennemi. Le coup est un genre de A de Rengar ? Il attaque devant lui ? Parce que tu ne peux pas cibler un champion ennemi si c'est à la fin du sort. Je trouve ce sort bizarre. J'enlèverais la partie bouclier pour commencer car ça ne va pas du tout avec un champion qui utilise de la brume et ça complexifie trop le sort. J'aime l'idée de pouvoir traverser les murs et de répandre de la fumée derrière soi mais je pense qu'il faudrait augmenter le bonus de vitesse de déplacement à 10/12/14/16/18% et mettre 5s dès le début pour la durée de la première partie du sort. Ensuite, la seconde partie, il faut que tu précises la durée de l'immunité (alors pas trop longue car c'est très fort), moi je mettrais genre 1,5s max (pour faire genre il est entre l'état fumée et l'état solide et pendant ces 1,5s, il passe à l'état solide) et il gagne un bonus d'armure et de résistance magique pendant 4s. Je dirais 20%. Tu ne précises pas ce qu'on peut faire avec les brumes qu'il laisse derrière lui. Il peut les solidifier je suppose mais du coup ça donne quoi ? Et surtout, combien de temps elle restent ? Ton délai de récupération et tes coûts en mana ne sont pas linéaires. Je mettrais : 14/13,5/13/12,5/12s de récup et 50/55/60/65/70 points de mana ou 60/65/70/75/80, tout dépend si tu veux être à 80 au lvl 5 du sort ou à 70. > E: lance brumeuse > Flo peut lancer dans une large zone un très de brume. > Solidifier: les traînée de fumer ce solidifi infligent 80/90/100/110/120dégât physique (+70%ad). Cette compétence à 4charge. > 9/8,5/8/7,5/7s de récup > 40/40/60/60/80mana C'est un skillshoot en ligne droite qui laisse une brume si j'ai bien compris. Tout comme le A, elle a 4 charges, ça commence à faire pas mal de brume sauf que celle-ci n'aveugle pas. Il faudra qu'on puisse distinguer les brumes du A des autres qui n'aveuglent pas dans ce cas mdr. Il faut un peu nerf le ratio AD et régulariser les dégâts comme tu as 4 charges. Mettre par exemple : 40/55/70/85/100 + 45% de l'AD totale de dégâts physiques si un ennemi peut être touchés par plusieurs brumes du même sort. Sinon, s'il ne peut se prendre que les dégâts d'une seule brume du E à la fois, alors tu mets genre 80/120/160/200/240 + 85% de l'AD totale. Après tu donnes pas beaucoup de précisions donc c'est dur d'imaginer comment le sort fonctionne. Là aussi on n'a pas la durée des brumes (combien de temps elles restent). Le coût en mana est une nouvelle fois irrégulier, je mettrais 40/45/50/55/60 car il ne faut pas oublier que ce sont des charges donc c'est 40 points de mana au lvl 1 par trainée de fumée lancée. Si tu mets un coût de 80, ça fera 80x4 = 360 points de mana pour lancer toutes les charges, un peu cher quand même. > R: cristaux sombre À chaque activation les brume ce solidifi ce transformant en éléments du décor, mais les cristaux déjà solidifier ce retransforme en brume puis la brume retourne à Flo. Si les brume ce solidifi en enfermant un ennemi et Flo, flo rentra dans son mode terreur ce qui lui donne un bonus d'attaque de 5/10/15% si il est en armure il gagne un bonus de défense physique et magique de 10/15/20%. Aucun délais de récupération Aucune mana Alors là, c'est fumé. Toutes tes brumes deviennent comme des éléments du décor ? Mais à part Kayn, je ne sais pas qui va contrer ton champion. Rien que des champions comme Jarvan 4 sont déjà chiants avec leur ultime qui font des éléments de décor chiants mais ton personnage c'est je peux créer des barrières à l'infini. Le fait qu'il n'y ait pas de CD me parait OP. Si un ennemi est enfermé dans un de tes A par exemple, il subit déjà les dégats du A mais si tu réappuye 2 fois pour vaporiser la brume et ensuite la resolidifier immédiatement, du coup il subit encore les dégâts du A une deuxième fois ? * Ca serait Op, car imagine un mec qui est coincé dans ton A : Tu viens de la solidifier, Il a subit 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) selon ton ratio. Maintenant, tu désolidifies et tu resolidifie en appuyant vite 2 fois sur R. Il a pas le temps de sortir, il se remange 95/100/105/110/115 dégât brut (+80%ad) dans la tronche ? D'autant qu'on connait pas la taille de la brume mais imagine c'est des grosses zones, il lui faut 5s pour sortir : Pendant ces 5s, tu pourras faire : R R R R R R R R R R R R R R R R R R ect.... T'imagines s'il se prend à chaque fois ces dégâts ? Limite, entrer dans ta brume, c'est hyper dangereux mdr. C'est comme l'ancien A d'evelyn qui avait un Cd de 1s et en Urf, elle avait 0,2s je crois. Imagine les joueurs qui appuyaient sans cesse sur A A A A A A avec le cd ridicule. Là c'est pareil. Ensuite, ton bonus d'attaque et ton bonus de résistance, tu n'as pas besoin, tu as le passif et le Z que je t'ai proposés qui remplacerons et faciliteront la compréhension du sort. Le reste, je pense que ça peut marcher mais il faut que les brumes ne restent pas trop longtemps solidifiées. Et il faut mettre une interaction avec la fumée du Z car tu as précisé pour le A ce que ça faisait en forme solidifié et pour le E aussi ça fait des dégats mais le Z, en solidifiant c'est juste un élément de décor du coup la fumée ? Je mettrais un CD de 6s, je pense que ton ulti est disponible comme celui de Karma, à savoir dès le lvl 1.
Flex12450 (EUW)
: Galio reste monstrueux en équipe , il est joué surtout en sup car les gens se sont rendu compte que le saut éclair provocation n'a pas de mécanique de contre, du coup ça donne des assassinats facile. Après les nerfs sont justifié à cause de son kit débilement puissant. Riot ne sait pas correctement équilibré les champions, maintenant ils priorisent des capacités unique qui vont toujours plus dans la surenchère obligeant à nerf les stats de base. Lorsque un champion à kit nul au lieux de légèrement le modifié ils filent des stats craqué, Garen, Nasus en sont de bon exemple.
L'ancien ultime de Galio avec un saut éclair n'avait pas non plus de contre. Je ne pense pas que c'est ça le problème mais ses dégâts qui étaient trop forts et mal répartis. C'est vrai que les kits sont de plus en plus puissants, quand on voit Pyke qui possède régen, mobilité, invisibilité, dégats ou Kai'sa qui possède mobilité, dégats physique et magiques, bouclier, poke à longue portée et burst, il y a de quoi se poser des questions.
Rike971 (EUW)
: Un autre problème de {{champion:3}} : Quand Riot a décidé de renforcer les ratios AP des tanks, {{champion:3}} a été un des principaux concernés et Riot a décidé de conserver cette orientation quitte à baisser son bouclier contre les dégâts magiques pour lui alors que ça ne fait pas très cohérent par rapport au rôle de base qu'il est censé jouer, c'est à dire un tank anti-AP (et dire que {{champion:36}} et {{champion:86}} jouent mieux ce rôle...). Résultat des courses, après le nerf des dégâts, de son Shield avec l'ulti et aucune compensation, {{champion:3}} ne sert plus à grand chose.
C'est clair, ils ont rework le personnage pour le détruire après. C'est dommage...
: C'est clair que Karma et ses shots à 0,6 d'AP sont très effrayants...
En attendant, Karma peut avoir 3 builds différents, elle a du poke, de quoi push, des dégats, du supporting... TF, il y a rien à part une gold card, un ulti pour roam et un A qui a une bonne portée. Après s'il est feed, il aura des dégâts mais franchement, il y a pleins de champions meilleurs que lui je trouve.
Commentaires de Rioters
: zyra winrate actuel bofbof
Zyra est très bien comme elle est. La seule chose que je changerais, c'est les plantes que tu invoques avec le E qui sont trop faibles par rapport à celles à distance car elles ont moins de portée et sont tout aussi fragiles. Par exemple mettre légèrement plus de dégâts aux plantes du E, comme ça Zyra a le choix entre courte portée mais plus de burst ou plus de portée mais moins de dégâts.
Backval (EUW)
: Juste un petit commentaire sur ta partie contre rakan / morgana (je main rakan btw). Je suis plutôt d'accord avec morgana sur le coup. Elle counter hard rakan. Il aurait limite fallu que tu donnes ton boule au rakan pour que morgana puisse BS + Q le rakan. C'est une free lane. T'as beaucoup plus de range que la kaisa et sa seule façon de se défendre c'est un all in de rakan qui se fait counter par morgana. Après j'ai pas vu ta game donc désolé si j'ai faux ^^
Euh, la Morgana arrive pas à cage et tu me demandes d'aller me "suicider" ? Non, même pas en rêve mdr... Déjà, c'est solo Q, je la connais pas donc je sais pas comment elle joue, si je peux lui faire confiance. Ensuite, Kai'sa est une horreur pour moi, qu'importe l'adc que je joue, les dégâts que Kai'sa font, sont juste immondes ! Donc ce n'était pas non plus free lane. Ayant eu un support qui ratait très souvent ses sorts et qui n'était pas très présent niveau pression, j'ai préféré jouer safe et focus sur le farm. Après, il faut savoir que le top et le mid perdaient en early donc courir le risque de perdre la bot lane en plus, c'était pas super. Mais ils ont réussit à remonter la pente. Il y avait un nocturne jungle en plus, donc affronter la bot lane adverse était risqué. Oui Morgana counter Rakan, je suis d'accord mais si elle ne met pas de pression et qu'elle rate toutes ses cages, je pense pas qu'elle soit autant gênante.
: 1400 Jours sans skin...
Avec le pseudo que tu as, je croyais que tu allais demander un skin pour Taric. {{champion:44}} xD. Remarque, Vel'koz est pas mal foutu aussi, les petits tentacules bien sexy là et puis cet oeil charmeur aussi. (Je te taquine ^^, ne te vexes pas). Pour en revenir au sujet, je pense que les skins dépendent surtout de la popularité du champion donc tant qu'il sera pas hyper populaire comme MF, Ahri et compagnie, il y a moins de chances pour qu'ils en sortent mais ça c'est le but normal d'une entreprise : Etre rentable. Mais c'est vrai que quand tu joues un champion que t'aimes bien mais qu'il n'y a pas de skin vraiment super sur lui, c'est un peu rageant oui. Je pense qu'il faut attendre, il y a pas le choix ;).
Andyspak (EUW)
: Dans l'ensemble les joueurs attendaient du "rework" des changements sur le passif et le Z, qui rende le Z plus "stratégique" que juste placer le sort ( vu qu'il fait peu de dégats on est pas très dépendant du bon placement de ce sort ) et aussi plus fun/excitant. Et plus d'une personne voulait un nouveau passif, qui n'a soit rien a voir avec l'actuel, soit un truc du genre "MS bonus contre les ennemis CC", "gagne un shield proportionnel au dégats infligés avec vos sorts sur champions et monstres, dur X seconde", ou des trucs comme ça, pour la rendre plus efficace pour rentrer dans le tas. Mais hélas non. Un pont à noter : Morgana n'est pas si dépendante du Zhonia. Il lui permet surtout de faire des plays agressifs et flash in. Mais tu peux aborder le teamfight comme le font certains carry melee ( fiora, Jax, Yasuo ) ou assassin ( kah zix, katarina, etc ... ) en attendant le bon moment pour go in. SI tu y vas alors que ta frontline à déjàs absorbé quelques sorts et CC, et que les ennemis son pas tous split, tu peux clairement entrer dans le fight sans avoir besoin du zhonia. Et quand bien même t'en aurai besoin, tu vas pas zhonia instant à chaque ulti, faut choisir entre zhonia pour esquiver un burst et avoir des PV en sortie de zhonia, quitte à pas stun, ou continuer et zhonia au dernier moment pour stun sans mourir.
Elle l'est quand même un peu. Oui on est pas obligé de flash ulti je sais mais même en laissant la frontine absorbé quelques sorts, il reste que l'ulti est quand même très prévisible et Morgana reste fragile. Le Zhonia me semble incontournable sur ce champion. Après je sais qu'on peut choisir de jouer en mode Kamikaze et d'ulti en se suicidant et en priant pour que le 2ème coup du sort s'effectue avant qu'on meure mais bon, c'est pas trop ce que j'aime xD. Justement, les plays agressives me semble nécessaire pour ne pas rendre le personnage chiant à jouer. Une morgana qui se contente de cage et de mettre des blackshield, c'est pas un gameplay très novateur. Encourager le champion à prendre des risques permet de faire des plays et c'est ça qu'on aime bien. Après en soit, l'ulti est pas ce qui me pose le plus de problème car des objets permettent de le rendre plus efficace : {{item:3116}} {{item:3157}} {{item:3152}} ou {{item:3030}} qui vont permettre soit de ralentir, soit de temporiser soit de permettre à Morgana de la placer plus facilement. Mais c'est surtout la flaque et le passif qui aurait mérité un meilleur traitement.
Wafwick (EUW)
: Plus que "peut mieux faire", le kit de Morgana rentre dans la catégorie "vieux kit qu'on rafistole avec du scotch par flemme de rework". Dans la même catégorie, on a, entre autres, Blitzcrank et Volibear. Sauf que Morgana est aussi un champion de type "qui rend bien en match pro", donc elle aura jamais de rework, alors que Voli a encore une petite chance. Il suffit de regarder comment le troupeau de débiles qui sert de public se lève et crie à chaque fois qu'une Morgana touche une cage pour le comprendre. Effectivement, le kit est bancal et incohérent, mais elle a ses sorts clés et ça suffit à Riot. > J'ai l'impression que Morgana support, ça sert juste à mettre des cages et un blackshield. Tu as tout dit, mon bro. Morgana est un support à catch, comme Thresh, Blitz, Lux, etc. Mais elle a son blackshield et ça suffit à lui donner une "identité" (selon Riot). Aussi, quand on prétexte que Morgana est aussi un mage pour justifier ci ou ça, j'hésite entre rire et pleurer. Le passif est négligeable, pour ne pas dire pitoyable, le Z, comme tu l'a dit, nuit plus à ton adc qu'à celui d'en face et l'ulti est celui d'un support tank qui se jette dans la mêlée, comme Braum ou Leona, pas celui d'un support mage. Au passage on notera que l''ulti de blitz, qui gêne ton adc à farmer, est actuellement rework sur le pbe. Pourquoi Morgana n'a-t-elle pas eu un petit changement sur ce sort également ? Riot le seul le sait. (Une pensée quand même pour Blitz, qui ne sera pas rework "grâce" à ce changement, tout comme Morgana, bien que leurs kits se résument à un seul sort. Tout ça parce "c'est joli en match pro".) Morgana jungle est une plaisanterie qui n'aura durée que le temps que Riot la hotfix pour la renvoyer au placard des supports (faudrait pas donner trop de possibilités aux champions et aux joueurs, le jeu risquerait de devenir intéressant, oulala) et Morgana mid, outre le fait qu'il n'y ait pas gameplay plus chiant, autant pour elle que pour son adversaire, c'est archi-naze. Et même dans ces deux cas-là, le passif et le Z restent nuls. En fait, on peut résumer le problème de Morgana très simplement en l'incohérence de son kit. - Le passif est un passif de support mage, voir mage/tank. - Le A est un sort de support mage/catch. - Le Z est un sort naze qui n'a rien à faire sur un support. - Le E est un sort de support enchanteresse. - Le R est un sort de support tank. Avec le rework de Kayle, Riot tenait une occasion en or massif pour nous sortir deux kits complètement rework, cohérents et plaisant à jouer. Au lieu de ça, on a juste repeint la carosserie de Morgana sans toucher au vieux moteur fatigué. Le champion a toujours été et sera toujours une QSS {{item:3140}} sur pattes qui cage de temps en temps. Mais elle fait lever les foules, donc ¯\\_(ツ)_/¯
Je suis d'accord, son kit est incohérent. J'attendais beaucoup plus de ce rework même si visuellement j'aime bien, je trouve ça dommage de ne pas l'avoir rendu un peu plus excitante/challenge à jouer.
Commentaires de Rioters
: Question sur Khapta et Moula
C'est discussions générales par rapport à League of Legends en fait xDD. Désolé je peux pas t'aider, je suis plus Aya Nakamura que Heuss.
mattepas (EUW)
: En réalité cela change tout, Olaf qui est immunisé aux CC serat quand même repoussé, le Black shield de Morgana n'empêchera pas d'être repoussé, la Banshee pareil que Black-shield, etc... Garen serait le premier champion qui repousserait sans CC ce qui serait beaucoup trop fort car impossible à contrer qu'importe ton champion.
Non, en fait ça ne marchera pas si la cible possède ce genre d'effet. Le R de Olaf et le bouclier de Morg sont des immunités au CC mais qui durent pendant un certain temps. La Banshee ne parera pas le CC de Garen car c'est comme le E de sivir.
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