Senket (EUW)
: Urfwinck à tout prix !
1. Avoir les champions qu'on veut dans sa collection 2. Revendre tout le reste en essence bleue Après le skin est un peu un récompense pour les vétérans qui n'ont plus rien à faire de leurs essences bleues donc (3.) deviens un vétéran :D
Dreawle (EUW)
: Cette discrimination envers les joueurs support.
Blueslime (EUW)
: Ok donc je viens de comprendre, je trouve l'ulti jste assez mal fait, car pour pouvoir sauter autour de la cible tu dois avoir une porté plus grande que celle que tu as, ce qui est idiot en soi
Pour faire simple, la portée indique non pas où tu peux donc te téléporter mais quel champion viser. Cela marche de a même manière que le E de Katarina et le R de Ryze.
Blueslime (EUW)
: Bug avec l'ulti de Kai'sa?
Peux tu confirmer ce bug après l'avoir essayé avec "L'outil d'entrainement" ?
: Selon moi Riot devrais corriger cela car il me semble peut logique d'avoir l'animation qui ne se fait pas en cohérence avec les dégâts (le 50/50 venant de l'impression d'avoir le sort qui est ET contré/bloqué ET qui fonctionne malgré tout). Pour la comparaison de Vayne/Corky, la condamnation de Vayne étant un projectile il peut paraitre logique qu'Alistar bouge durant le headbut voir après (ce qui arrive d'ailleur : tu peux te faire repousser ou "continuer ta route" et te retrouver derrière Vayne car le E/condemn de vayne vérifie la position de la cible par apport à vayne lorsque le carreaux TOUCHE la cible[ce qui permet le combo E+flash d'ailleurs]). Cependant le headbut dans la vidéo commence, s’arrête lors du Bump, puis continue(sans les dégats etc). Ce qui parait totalement injuste car Alistar c'est déjà fais Bump et à été arrêter dans sa course..
Je ne trouve pas cela si incohérent qu'il y ait animation sans les dégâts car il serait d'autant plus frustrant de lancer un sort, se faire bloquer avant même de l'avoir vraiment envoyer, rien ne se passe mais la compétence part quand même en CD avec la mana partie. (Ce qui rends {{item:3102}} inutiles contre Alistar mis à part avoir plus de temps pour réagir) Après je peux comprendre que ce ne soit pas si logique mais il faut visualiser Alistar comme un skillshot, ici cela laissait l'opportunité de lancer le E avant le headbutt. (et si jamais le A n'était pas en CD d'1 s il aurait pu être lancé aussi) Si cette interaction (Un bump plus récent surjoue un autre bump) était changer alors le Z A d'Alistar serait plus compliquer à effectuer voir casi impossible. Durant son headbutt (Z) et la condamnation (E) de Vayne, il y a la possibilité (forte) qu'il se retrouve propulsé derrière Vayne en raison qu'il se fait stun et bump ne l’arrêtant pas dans son animation mais se fait éjecter bien après son dash.
: Alistar's headbutt (Z)
Pour que tout paraisse logique, le Z d'Alistar a été envoyer en premier et a été contrer par le package de Corki. Tu peux le reproduire avec le headbutt avec le E de Vayne où Alistar se retrouve propulsé derrière Vayne sans l'avoir ni bump ni fait de dégâts. (N.B. Même si le headbutt était passé, le Alistar n'aurait pas donné d'AA et n'aurait pas tuer le Lucian.)
: Irelia m'a transformé
http://i.imgur.com/3zmDgxR.png
Kommunard (EUW)
: Ulti Urgot et soins
Il ne faut pas oublier qu'après 4 secondes et que la personne ciblée ai moins de 25% HP , Le R se réactivera automatiquement . Qu'il soit soigné ou pas durant la tire à l'hameçon il ne pourra pas s'enfuir à part s'il utilise {{item:3140}}, utilise le Z de{{champion:41}} ou encore qu'il est immunisé aux contrôles. (_Il porte un regard de haine envers Morgana_)
ArCoX16 (EUW)
: Prix du changement pseudo ?
Cela se situe dans la boutique de league of legend (Client) et cela coûte 13900 Essences bleues ou 1300 Riot Point. Si jamais tu veux payer en RP, attends le 20 avril où il y aura une réduction de 50% en RP pour changer de nom, soit 650 Riot Point. https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/store/sales/ouverture-du-bazar-des-essences-de-la-mi-saison
: Voice chat foireux
Alt+tab ce qui te sort du pleine écran, tu te reconnecte en accédant au client dans ta barre des taches
Volplow (EUW)
: Coming soon !
C'est à cela que ressemblent les "fake news" ?
KLN Yuri (EUW)
: De nouvelles récompenses? (Message adressé aux Dev+Avis Joueurs!)
Ce n'est pas très sympa pour les daltoniens ça {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Adamantys (EUW)
: Blitzcrank, ce déchet
Pourquoi parler d'équilibre quand ce ne sont pas les même jeux? Je veux dire il y a plein de sort de dota (2) si introduits à lol rendrait le jeux entièrement cassée et l'inverse aussi.
: Aveuglement de Quinn sur la riposte de Fiora
L'aveuglement n'est pas considéré comme un debuff et donc elle ne peut pas contrer son effet, sorry.
Adamantys (EUW)
: Ce qui me gène c'est pas le missile en lui même, ça je m'en fous je suis main yasuo nightbringer lv 7, les jinx je les ouvre facile tant que je me prends pas les roots. L'ulti, un mur et c'est plié C'est juste que pour les autres persos bah... c'est assez chiant, la hitbox je la connais, ça aucun problème, mais quand t'es en teamfight bah t'as pas trop le temps de regarder le missile donc je tente de dodge mais avec LeBlanc je me suis déjà pris le missile en étant à 2 teemos à droite du missile....donc ok je suis pas la pour chialer ololol jinx sait tchité go nerf ouiiin... Je dis juste que la hitbox doit égaler la taille du sprite...sinon c'est chiant, ça ruine les dodges épiques qu'on aime tant. Pour les hitbox des champs pas de problème je les connais (j'ai main Aurelion y'a longtemps^^) ça fait 2ans et demi que je joue à LOL même si je vais bientôt retourner sur Dota 2 (marre des noobs de la bronzalité qui foirent une game ou je carry 24/3/12
En soit, la hitbox est plutôt précise. Elle est sans aucun doute abstraite du fait que ce soit de la 2D alors que les personnages sont dans un univers 3D mais elle n'est pas toujours plus grosse ni plus petite que ce qui est montré.
Adamantys (EUW)
: Le missile truqué de jinx
Salut à toi, j'entends bien ta complaintes sur l'ultime de Jinx en sachant que les hitboxes peuvent être bizarres sur certains sorts (exemple: A de Sion) il faut aussi prendre en compte la hitbox de ton personnage car elle n'est pas la même que tous les persos. Brand par exemple a sa hitbox fait le tour de ses pieds tandis qu'Aurelion Sol c'est cassiment toute sa tête et non son corps. A noter que l'utime de Jinx n'a jamais changer à part en dégat depuis sa sortie, le fait qu'elle touche avec n'a jamais été un problème d'équilibrage. Par contre si tu veux savoir contrer la chose il y a toujours l'outil d'entrainement qui te permettra de savoir quelles sont les hitboxes de son missile.
: Comment ne pas s'énerver ?
Salut à toi, Pour répondre à ta question, je ne vais pas te proposer d'ignorer les gens (mute all ou encore avoir de la musique à fond que tu n'entends plus rien) car comme tu le dis c'est un jeux d'équipe. Par contre la notion qu'il faut comprendre c'est qu'il ne faut pas nager à contre courant. En effet, si jamais tu observes la colère de tes alliés tu peux réfléchir sur deux points: 1. En quoi cela me touche ou m'affecte dans ce que je fais? 2. Suis je le seul à ressentir cela? Pour ma part je ne mute pas les gens car j'ai suffisamment de répartie pour motiver les troupes (jk) mais sinon 1. Je sais que si je me retourne pour voir mon équipe en feu et en sang, personne ne fera attention pour moi en retour et éviter de me prendre un mur (expérience d'adc). 2. En général on veut ignorer les gens parce que c'est votre parole contre la leur alors qu'en réalité on n'est jamais seul. L'exemple typique c'est que toute les parties ne se finissent pas en 15min car les idées divergent. Donc il ne faut pas hésiter à demander de l'aide (morale) aux autres joueurs encore motivé.
: Probleme de file !
Bonsoir à toi Powerkiwy. C'est un "leave burster" qui veut dire que à chaque file tu devras attendre ces "5 mins" avant qu'il y ait une véritable recherche de partie. C'est comme si tu étais mis sur la file mais sur la petite priorité. Tous ce que tu as faire c'est de faire des parties et cette restrictions s'enlèvera. Si tu te retrouves dans la même situation, ce ne sera pas 5 min mais 20 min, donc essais de faire bien marcher ton pc pour éviter cela. Tu peux te sentir en victime de te pc mais derrière cela pénalise 9 autre joueurs (ou 5 si tu fais des 3v3) ce qui justifie la punition.
tara1er (EUW)
: "Après ça ne serait surement pas son style à lui (le champion) de partager son moyens de voyager dans le temps." C'est pas le but de son ult de faire voyager dans le temps un allié ? x) Nan mais evidemment il y aurait plein d'ajustement à faire, mais j'ai vraiment l'impression qu'il manque un petit truc au champion. C'est a dire que son passif est sympa. mais je vois pas d'avenir au cours d'une partie pour son passif. Et si on prend en compte que lorsqu'il utilise son passif il est immobile, ca aide un peu non ?
C'est un homme immortel qui est obsédé par le temps donc il ne partage pas son temps mais il partage son expérience. Si les gens avec lesquels il a partager son expérience alors il aura perdu son temps donc il n'autorise pas les gens à mourir comme ça. Je suis entièrement d'accord sur le point que le passif n'est pas intriguant mais d'un autre coté il est quand même très fort. Un level, c'est beaucoup (du moins sur tous les front) de statistiques donné aux champions. Tu ne traites pas de la même façon en 1v1 un personnage qui à 3 level de plus que toi ou encore un ennemi qui obtient son ult avant toi. Donc en soi la manipulation d’expérience c'est déjà un très bon point fort pour Zilean et rajouter une capacité de banque de "délai" serai d'une part de trop et d'autre part une moquerie pour un maître du temps. Riot avait envisager qu'il puisse faire un portail qui modifie la vitesse des skillshots un peu comme le portail de Jayce mais c'était trop compliqué faire, pour l'instant. Mais il me semble qu'il fait partie des personnage à rework un jour comme Mordekaiser donc ils ne vont pas perdre de temps pour des choses temporaires.
tara1er (EUW)
: Et si Zilean ?
Tu n'as vraiment pas envie de jouer contre une tristana qui peut à la fois te faire 2 fois son combo (E et A avec ~20s de cooldown) et aussi s'échapper 2 fois (20s aussi). Et dans un sens on ne pourrait pas en tant qu'adversaire suivre ce type d'action contre lui car jusqu'à maintenant il peut activer son passif là où les ennemies ne le voient pas à l 'inverse que l'on peut suivre c'est l’exp qui fait level up au bout d'un moment. Après ça ne serait surement pas son style à lui (le champion) de partager son moyens de voyager dans le temps.
: Le problème de Kai'sa ap, c'est son manque de wave clear et vu que l'évolution du Q dépend de l'ad et bien tu ne profites pas de l'ap surtout les auto sur les sbires, ça fait 0 dégât en ap. Il aurait fallut que l'évolve du Q soit en fonction de + 100 d'ad supplémentaire ou +100 d'ap (et non ad+ap) sinon ça serait trop simple juste avec {{item:3146}} et c'est bon, donc ap ou ad pour l'evolve serait mieux au moins pour sa phase de lane, au moins pour lui offrir plus de flexibilité à l'orientation du build ap ou ad. Après j'imagine que pour Riot, rajouter une évolution du Q à 100 d'ap serait trop simple au mid vu que les items ap grimpent rapidement à 100, mais serait justifié par son manque de wave clear dû aux auto attaques faibles. à méditer !!!! En même temps, elle deviendrait une poke burst autant qu'une {{champion:7}} et pourrait même être dangereuse en early bot lane contre les adc. Car l'évolution du W en ap, ne sert pas vraiment en phase de lane, donc useless, sauf quand les escarmouches commencent mais c'est tout.
Tes auto attaques sont renforcées lorsque tu augmentes ton AP de la même façon que {{champion:110}} avec son Z (C'est par auto et non pas le finisher) . D'un autre coté les adc sont réputés pour ne pas avoir ce "wave clear" comme la pluparts des mages. Je proposais avant que rusher les stats pour l'amélioration n'était un truc qui te faisais dépasser l'adversaire en face (Maintenant je doute avec un build full AP tu appliques 3 stack sur l'adversaire et tes auto s'emplifie automatiquement). Mais vraiment pour le wave clear je la situe entre {{champion:15}} et {{champion:29}} mais je difficilement en quoi c'est son point faible.
RiseNet (EUW)
: [Kai SA] STUFF
Je pense qu'il y a deux raisons pour ça. La première est que Kai'sa fait partie des Ad c qui ne profitent pas autant des coups critiques que d'autre (Passif de Caitlyn et de Ashe par exemple) La seconde c'est que pendant un long moment les adc étaient plus fort que les autres à partir de 3 objets finient (sans prendre en compte les bottes) or depuis que le stuff critique coutent moins chère ces 3 objets sont passer à 2 voire même 1 notamment en cause la dernière guinso. Dans ton exemple, tu deviens véritablement fort à partir du 3ème item même si déja tu peux devenir dangereux avec la guinso full stack à 2 item. (les combats sont courts donc il faut pouvoir) Après personnellement je n'ai pas beaucoup Kai'sa mais au départ je supposais qu'il fallait trouver un moyens d'évoluer ses compétence le plus rapidement possible qu'en réalité pas forcément donc à contrario de faire un build ad je le fais un build hybrid. Mais statistiquement, Ap Kai'sa fait plus de DPS que AD Kai'sa. Essayes donc de partir sur un build AP pour voir.
: PUG MAW chroma
Attends donc le poisson d'avril pour "pouvoir" l'obtenir.
bombom159 (EUW)
: voice chat isnt working pls need help
You need to select in the menu the correct input and output setting, not by just letting them default.
: conseil contre le one de yi ?
C'est un adc, un contrôle bien placé et il devient très vunérable mais bon après il faut avoir la possibilité de frapper.
Kommunard (EUW)
: > [{quoted}](name=Stratageur,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=Ab6JpU8W,comment-id=0000,timestamp=2018-03-23T06:43:44.526+0000) > > Il faut bien définir l'outil de sortie (le casque) pour ne pas simplement dire que c'est par défault. Ah bah merci !
: Bug maitrise de champion
Les jetons de maîtrises ne s'obtiennent qu'en faille de l'invocateur PVP.
Ohäyo (EUW)
: Rajout de la langue japonaise sur les serveur EUW
: problème passage du niveau 6 à 7 miss fortune
Obtenir des S ou S+. Du coup il te faut 3 jetons pour passer niveaux 7. En faille de l'invocateur.
: Je n'entends pas les voix des gens sur Leave Vioce
Il faut bien définir l'outil de sortie (le casque) pour ne pas simplement dire que c'est par défault.
: Nerf Illaoi
{{champion:420}} = {{champion:53}} Si tu l'imagine un peu comme ça tu pourras apprendre à jouer contre car heureusement elle est counterable {{sticker:sg-ezreal}}
: ***
Cela peut aussi dire que les deux autre runes ne sont pas assez puissante.
: J'aimerai le controler
Réassigne les touches correctement au mouvements de caméra correctement sinon restaure par "Default" tes touches
: Problème de zoom
La game commence avec l'écran zoomé sur ton personnage où alors tu veux juste pouvoir le contrôler?
Obillyx (EUW)
: Si ils continuent de buff cet item, moi je le prend sur alistar en second item Le problème c'est pas d'être révélé, il l'est dans tout les cas quand on remarque la perte de vision. Le problème est que ça permet de clear la vision ennemi plus vite que eux ne peuvent la poser. Le one-shot de ward te permet de clear tout un quart de la map, je sais pas si tu te rend compte à quel point c'est un gain de temps fou de one shot une ward. Avant t'avais le temps chasser le jungler qui détruit ta ward, là tu va juste te retrouver sans visions de jeu. Les wards ne devraient pas être détruite s aussi facilement Bonjour le late game et la vision autour du Nash et de l'elder Déjà que tu pouvais détruire 2-3 ward avec cet item avant buff..
Là où ça peut être inquiétant c'est le fait que les alliées peuvent clear les wards pour toi et qu'ici ils ne précisent pas si ce sont tes attaques ou alors les attaques mêlées en générale. Cela sents le mid patchs d'équilibre 2 heures après le lancement. :3
Obillyx (EUW)
: Le buff de vision >>>> le nerf de dégât
Certes, mais je serais d'accord si le fais de détruire une ward ou alors un piège ne révèle pas l’assaillant (un peu comme la sentinel de {{champion:429}}). Rien que d'imaginer les supports mêlées one shot les wards avec {{item:3364}} et {{item:3341}} serait un ravage tandis que les assassins je ne les vois pas dans ce style de clear les wards, plus un objectifs de roam et ne pas être vu. Je dirais ici c'est plus un gain de temps qu'un véritable buff de vision. Pourrait t'on voir des support avec draktar rien que pour ça? {{sticker:sg-lux}}
Obillyx (EUW)
: Le nerf de la draktar avec compensation? Tu veux dire le buff de la draktar avec compensation nan?
Sur la 8.6 le draktar reçois un nerf de dégât 35~40% donc c'est un... nerf? Du moins ça justifie les compensation sur certains perso. A part si j'ai mal dis quelque chose.{{sticker:sg-ahri-1}}
ouzzaa (EUW)
: Quel heure la maj en EUW ?
AquãLee (EUW)
: Destruction des ADC ? PATCH 8.6
En soit, ce nerf a pour objectif de réduire la puissance de nettoyage de vague des adc et par la même occasion rajouter du temps de jeux en lane. Ils enlèvent seulement les dégâts bonus sur les sbires mais cela ne t’empêcheras pas de faire des coups critiques pour rendre la chose plus forte. Pour l'instant Riot pense que {{item:3087}} à pour objectif de faire des dégâts de zones (comme le {{item:3085}}) pour autant qu'il ne soit pas "Le main item à prendre sur tous les persos distance" un peu comme le nerf {{item:3147}} qui était très souvent pick par les assassins. On pourrait dire que "Les assassins" , eux au moins on reçu une compensation pour ce nerf mais je pense que les adc n'en n'ont pas besoin car ça permet de clarifier les avec certains champions car en exemple Tristana devient une monstre en fin de partie avec son dps et sa mobilité tandis que Sivir à cette puissance de dépush que le reste des adc n'avait pas (à part avec ce crit de {{item:3087}}) Pour conclure, c'est un test pour voir si les gens varient leurs builds en fonction de ce qui se passe en partie. Nous adc avons déjà la chance d'avoir les items qui coutent les moins chères pour faire du dps (si ce n'était pas dps ça aurait été support). Ce que j'aimerais bien entendre c'est jusqu'à quel(s) point(s) Riot veut qu'il se passe un truc en bot lane que ce soit actif et non passif avec le nerf du {{summoner:7}} et l'augmentation de {{summoner:14}} . Va t'on revoir des ad c agressif avec une {{summoner:14}} ?
: Q Movement speed de Ahri
Salut, Pour moi je pense que le W de Arhi à besoin d'un rework car ce n'est pas/plus une compétence très attrayante. Après si les devs de Riot décide d'enlever le boost de mouvement sur le Q c'est sans doute d'une part à titre d'équilibrage avec les objets du moment et d'autre part montrer que ce n'est pas le seul sort à lancer pour frapper/poke l'aversaire. Sinon que penses tu du fais qu'elle va pouvoir dash 3/4/5 fois au rang 1/2/3 de son ulti?
ZysoxAbos (EUW)
: Mon niveau d'honneur
öwari (EUW)
: Votre préférence ? Joueur botlane ?
J'ai toujours mains carry en bot depuis la saison 2 mais je préfére le rôle de support.
yepe356 (EUW)
: Bug dans une partie avec urgot et zed
Bug visuel peut être mais le Zed est bel et bien attrapé.
: Stop le massacre d'Urgot
Comme la branche précision donnait 18% de vitesse d'attaque passivement je ne voyais pas l'intérets de le prendre car je maximise le Z et le buff de vitesse d'attaque ne s'accumule pas. Donc maintenant c'est peut être à considérer.
: demande dun nerf
Solution: Ne joues pas Ryze au top ou alors deviens meilleur.
clemegreg (EUW)
: Changement nom d'utilistaur
Le plus simple c'est de changer mot de passe le mail pour être sur que la personne ne vol pas le compte. Aprés c'est humain, les gens s'épuisent à essayer.
Nagazuka (EUW)
: Et alors ? ça donne quoi ? Certains se trouvent bêtes après ou pas ? ^^
C'est efficace quand le flame ne te concerne pas. Mais en général ça mets un stop au flame car ça met en silence génant. Par contre les gens qui pensent ne pas être pris aux sérieux vont te prendre pour un troll et pour ça en général je pings les ou mes objectifs en (faisant sortes qu'ils savent que c'est moi) pour montrer que je sais diriger. Le but n'est pas qu'ils se sentent idiots mais de rendre l'action de flame idiote.
Nagazuka (EUW)
: Au sujet du flame
Quand il y a du flame dans mon équipe, j'utilise la technique spéciale: >"[action] -> grabing popcorn" Je sais bien que ce n'est pas la meillieur solution mais cela est toujours mieux que d'ignorer les gens. Genre leurs faire comprendre qu'ils ne sont pas seuls et entre guillemets avec des humains. Si les gens ont l'énérgies de flame, ils ne l'utilisent pas pour se concentrer.
öwari (EUW)
: Mage ou tireur ? préférence ?
En attendant les tireurs n'ont jamais besoins de recharger donc cela perds de son charme. (Mis à part {{champion:202}} ) Mais pour je préférerai être du tireur car toute la puissance viens de la personne et de ce qu'il fait de l'arme/l'outil. Le mage lui est quelque part spécialisé seulement dans sa magie pour être placé parmis ces champions. Sans cela il n'est rien.
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Stratageur

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