: Les mécaniques ou sorts que vou aimeriez voir ?
Une mécanique liée aux cadavres des alliés ou des cadavres ennemies
ZerleX56 (EUW)
: bug de promo
Ah la nouvelle réforme orthographe :).
: Ban de 14 jours, feeding intentionnel, ahurissant . . .
> > Mid | Ahri 3/18/4 ( Joueur qui aime rigoler en équipe dans la victoire comme la défaite) Ouai fin c'est pas ce qu'on te demande en classé, c'est une bonne attitude pour une game normale ou un plus dans une game classée mais clairement moi les gens dans ma team je leur demande de se donner à fond pour les ranked pas d'être tout gentil tout mignon, après si ça se passe dans une ambiance bonne enfant tant mieux. Tes stats t'as abusé, sur une partie aussi longue c'est pas possible d'avoir aussi peu de kills/assists comparativement à tes morts même en vue de ta "justification" Ahri est un personnage très polyvalent et safe, avec ses 3 dash sur l'ulti et un flash tu vas pas me faire croire que quand la team ennemi rushait pour toi tu n'avais aucun moyen de t'en sortir..
Commentaires de Rioters
: Personnellement, je suis un Anti-Skillcap, car je trouve que c'est privilégier la compétition à l'aspect fun du jeu à des fins inutiles. Oui, inutiles puisque des persos aussi nounouilles que Lux ou Olaf s'en sortent très bien. Donc je ne vois pas pourquoi ils ont besoin de sortir ce type de perso. Leur problème c'est leur aspect cancérigène. Akali, le **concept même** du perso c'est de pouvoir décimer plusieurs joueurs. Et ça a été reconnu par Riot et EUX AUSSI ils trouvent ça "toxique". Yasuo, Le but est d'avoir un excellent laner et un Hyper-carry, à la fois gros farmer et avec un Kill-pressure gigantesque. Bref... Je vais pas faire ça pour tous les autres mais** la base de ces persos est corrompue**, le concept n'est viable QUE dans les games compétitives. Autrement, ce sont des plaies. Leur winrate je m'en contrefiche. D'ailleurs pour avoir suivi Yasuo depuis sa sortie, ça ne vaut rien sur lui. Pour "équilibrer" ce personnage ils ont réduit ses dégâts à un point... Bref, le perso est malfoutu et ça vaut pour les autres aussi.
Ouai mais bon je pense que tu as une certaine expérience de jeu aussi après c'est au goût de chacun mais personnellement au bout d'un moment les persos "simples" j'en suis lassé et j'apprécie qu'il y ai des champions qui te demandent 20, 30 voir 50 parties pour atteindre leur potentiel maximal, plutôt que de jouer un perso que quelqu'un qui l'a joué 5 fois et toi 100 fassent la même chose avec je trouve ça un peu décevant, les persos skill cap ne sont pas les plus joués de toute façon.
: Decret du lord fulminant
Bah pour les ap le toucher de feu mortel est nul c'est tout tu sens pas du tout l'impact ou alors uniquement sur un perso comme brand/malzahar et encore le decret proc sur les dot Dans l'ensemble les autres maîtrises sont nuls, celle-ci est passe partout tu la vois autant sur un supp un jungler un mid etc
: Moi je considère que tant que le perso est jouable en normal game il n'a pas besoin de up. Sinon, les persos que j'aimerais bien voir modifiés en priorité sont sont Les champions aux mécaniques de jeu discutables.{{champion:84}} {{champion:105}} {{champion:38}}{{champion:7}} {{champion:76}} {{champion:157}}{{champion:268}} Ceux qui sont un peu vieux, et un peu concon à jouer.{{champion:1}} {{champion:75}}{{champion:98}} {{champion:8}} Les champions qui ont trop de résistance par rapport aux dégâts qu'ils infligent{{champion:24}} {{champion:39}} {{champion:36}} {{champion:114}} Les grands counterpicks, ils sont un peu spéciaux du coup on en profite pas forcément. Jouer contre eux c'est trop dur ou trop facile donc bon... S'ils pouvaient leur faire une légère modif omme ils l'ont fait pour Quinn Graves Miss Fortune etc... ça serait plus cool, je trouve{{champion:3}} {{champion:90}} {{champion:134}} Enfin, Mention spéciale pour {{champion:69}} {{champion:61}} {{champion:10}}, faites-leur des textures décentes, par pitié !!! (T.T) Orianna a le plus beau splashart de LoL et cela ne vous dérange pas que ses spells ne soient que des vieilles traces grisouille ou un prototype de pokéball en plastique.
> Les champions aux mécaniques de jeu discutables.{{champion:84}} {{champion:105}} {{champion:38}}{{champion:7}} {{champion:76}} {{champion:157}}{{champion:268}} Oui donc pour toi les persos à dash/blink sont un souci ? Azir, Leblanc, Nidalee les win rates sont pas fameux il me semble, alors oui ils peuvent tous les 3 faire des choses magnifiques avec leur dash, surtout azir, mais bon pour profiter réellement de cette avantage faut avoir un bon paquet de parties avec derrière soit, c'est pas n'importe quel azir/leblanc/nida qui vont faire des trucs de ouf, à la rigueur ils pourront se barrer mais en combat ils sauront rien faire.
: Je ne sais ou est ce que ta vu ca, mais sur combien d'échantillon de game fais tu cette analyse ?
Lis bien j'ai précisé que c'était une impression je n'énonce en aucun cas une vérité générale :) btw: Play Rate 16.65% 1 / 49 source : http://champion.gg/champion/Zed
Commentaires de Rioters
Rh4ck (EUW)
: Les reworks : Qui sont les champions réussis ?
Personnellement celui qui m'a déçu le plus c'est celui de Cassi, pour moi elle mérite d'être la déesse du poison déjà avant le gameplay était axé sur les crocs mais le poison faisait de bon dégâts maintenant c'est le poison pour farm le passif mais pas vraiment pour les dégâts ..
: League of thunderlord?
Thunderlord est juste plus intéressant que les autres à tous stades du jeu, il ne faut pas nerf cette maîtrise mais rendre les autres plus intéressantes. Un supplément pour burst ça aide presques tous les persos, même certains supp gagnent un bonus agréable en early avec. * Soif de sang du Guerrier & Ferveur du combat ça n'intéresse que ceux qui dépendent des AA * Toucher de feu mortel ça ne bénéficie presque que à ceux qui ont des Dot * Assaut du Marauder ne vaut pas Thunderlord, entre une maîtrise qui t'aide à tuer plus vite et un autre qui t'aide à t'échapper une fois que tu as réussi tué bah le choix est vite fait * Bénédiction de l'aéromancien sur celle-ci rien à dire mais ça ne vise que les supports à heal/shield * Poigne de l'immortel Celui-ci ne convient presque qu'au top laner qui joue tanky, apporte un bon sustain * Forces des âges pour les tanks junglers et Lien de Pierre pour les tanks mais en tant que support L'arbre Volonté vise la catégorie des tanks donc ces derniers ne prendront que très rarement Thunderlord. Mais les arbres Ingéniosité et Ferocité sont tous très situationnels, certaines maîtrises sont pour ainsi dire inutile ou ne visent que quelques champions. Il faudrait tout simplement revaloriser les maîtrises finales, ne pas obligatoirement nerf la Thunderlord mais nous donner plusieurs choix viables plutôt que d'être forcé à prendre Thunderlord par défaut.
: Aidons AZIR l'empereur de rien du tout
Je suis tombé amoureux de Azir il y a quelques mois, il a de jolies tricks à réalisé et un bon skillcap. On est d'accord son early est l'un des plus faibles, peu de possibilité de faire un kill en lane à part si l'ennemi fait une erreur on le met sous tourelle avec l'ulti et le taff est fait mais c'est rare que l'occasion se présente. Buff son early d'une façon ou d'une autre serait un petit coup de pouce agréable mais quand on voit le monstre que ça peut devenir en late game si il a survit à son early je comprends le faible early. Le retour du knockup serait vraiment un plus c'est sur. Par contre ne surtout pas le rendre plus simple à jouer, NON NON NON, oui ses mécaniques sont un peu compliqués au début mais plus on le joue plus on se sent évolué et ça procure une de ces fiertés! Il y'a des persos simples et des persos plus compliqués et chacun est libre de jouer ce qui lui plait, parfois on a envie de jouer un perso sans prise de tête et parfois on a envie d'aller plus loin, d'augmenter un peu le challenge et rendre les persos plus simples à jouer je trouve ça dommage pour ceux qui veulent un peu plus de complexité. Bref aider légèrement Azir en early pourquoi pas, le simplifier surtout pas!
: [Idée de skin] Singed apiculteur
Salut, on va imaginé que tu n'as jamais eu connaissance de ce skin et que cette idée vient de toi, il en existe déjà une version, bien qu'elle soit vieillote, quelqu'un à déjà proposé ce skin :) https://www.youtube.com/watch?v=2v3OJtA0cys
Cypher (EUW)
: Le pourquoi du comment de vos pseudo
Neon en référence à Neon Trees, mon groupe préféré et Trouble en référence aux difficultés que je crée à mes ennemis :D
: [CONCOURS] Nerfez le champion que vous détestez !
{{champion:412}} Ne peut plus sortir de Sa boîte tant qu'aucun ennemi n'ai brisé un de ses murs Chaque Grab coûte une âme, le coût est rendu si {{champion:412}} touche sa cible
: [CONCOURS] Nerfez le champion que vous détestez !
{{champion:27}} subit également son poison si il passe dans celui-ci
Commentaires de Rioters
: Skin Victorieux
Souvent c'est quelqu'un qui a eu une forte place durant la saison, je miserai donc sur ces 3 ci, très présent tout au long de la saison{{champion:67}} {{champion:15}} {{champion:222}}
: [CONCOURS] Nerfez le champion que vous détestez !
{{champion:63}} Marcher dans l'eau vous ralentis de 20%
: [CONCOURS] Nerfez le champion que vous détestez !
{{champion:429}} Maintien martial Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur ~~une petite distance dans cette direction~~ place après avoir lancé l'attaque. Perforation Coût : 115 pts de mana Portée : 150 Lance un projectile fin et rapide qui inflige 5/6/7/8/9 (+10% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et **immobilise** Kalista pour 3 secondes Sentinelle Coût : ** 50% des PV actuels** Portée : 500 Vous inflige passivement des dégâts supplémentaires quand vous frappez la même cible que votre pactisant. Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone **derrière **elle. Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista **s'auto-inflige** des dégâts magiques équivalents à 15/20/25/30/35% de ses propres PV max (1 seconde de récupération) Active : envoie une âme reconnaître une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 0,25 sec les champions aperçus. La patrouille dure 2 trajets, si elle est tuée, Kalista subit 25% de ses Pv actuels. Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les 150/145/140/135/130sec. Extirpation Coût : 40 pts de mana PAR LANCES Portée : 10 . Quand la compétence ~~n'~~est ~~pas~~ en récupération, les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec. Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant 10/9/8/7/6 (+10% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et ~~réduisant~~ augmentant leur vitesse de déplacement de 25/30/35/40/45% pendant 2 sec. Chaque lance supplémentaire réduit les dégâts d'Extirpation. Si la cible est tuée sur le coup, le délai de récupération d'Extirpation prend fin et Kalista perd 50 pts de mana (aucune limite d'utilisation). Appel du destin Coût : **500** pts de mana Portée : Soi-même Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant allié sombre alors dans la folie, ne peut plus être contrôlé par le joueur et doublent alors ses propres dégâts d'attaque et sa puissance mais attaque automatiquement Kalista et ses alliés pendant 20 secondes ou jusqu'à la mort de toute l'équipe de Kalista. Le pactisant ne peut-être tué pendant cette période.
GhostBe (EUW)
: Probleme skin project
"SOYEZ PARMI LES PREMIERS À DÉVERROUILLER LES **NOUVEAUX** SKINS PROJET ET MONTREZ QUE VOUS FAISIEZ PARTIE DE LA 1RE ESCOUADE GRÂCE À DES CARTES PERMANENTES" Il n'a jamais été question du skin de Yasuo mais des nouveaux, même acheté maintenant il n'aura pas de cadre il me semble :)
Commentaires de Rioters
raymouse (EUW)
: Les meilleurs counter jungle d'après vous
J'aurai rajouté Lee Sin, son point fort c'est son early alors avec sa mobilité en plus il counter jungle plutôt bien et si ça tourne mal il peut se barrer en dashant sur son trinket
Irildys (EUW)
: Azir, ses soldats et la Dent de Nashor
Personnellement je ne l'ai jamais prise avec Azir ni avant ni après son "changement" du passif, j'ai toujours préféré un Morello. Alors tous les objets à l'impact de ne fonctionnent pas:{{item:3087}} {{item:3100}} {{item:3153}} {{item:3078}} {{item:3025}} {{item:3085}} {{item:3057}} {{item:3091}} {{item:3115}} et certainement d'autres encore, ses soldats sont des sorts donc tous les objets fonctionnant sur les sorts s'appliquent aussi: {{item:3151}} {{item:3116}} {{item:3165}} {{item:3285}} {{item:3152}} pour te donner une idée :)
: mon LoL freeze des que je me connecte avec mon compte Help Me Please
Commentaires de Rioters
Néflask (EUW)
: Problème : Bandes noires
Je m'attendais à un post raciste, ayant lu "Problème : Bande de noires" :D Peux-tu détailler, les bandes noirs t'empêchent-elles de voir une partie du jeu ou tu vois bien tout mais c'est en plus "compressé"?
sickik (EUW)
: meeeeeec, y a bien 700 mots dans ce texte, le thème est kalista et tu viens me contredire sur UN mot ?? j'ai cité vayne parce que jusqu'il y a peu, c'était le 3ème adc le plus faible de la ligue, et je trouve ça un peu dommage pour l'adc le plus skillé du jeu.
Euh Vayne n'a jamais été faible, ou peut-être à sa sortie quand personne ne l'avait encore bien prise en main mais après elle était très bien, c'est juste qu'elle a gagnée en popularité avec la méta tank rien de plus.
mxp903 (EUW)
: Amélioration du gameplay de gnar + skin de fan
C'est différent, pour Draven les haches sont fixes, il faut vraiment que le Draven ennemi court sur la zone pour les récupérer, à l'inverse Le boomerang de Gnar repasse presque tout le temps par l'ennemi touché lors du retour, il ne profiterai presque donc jamais de la réduction du CD.
: Pour 6300PI, quel champion choisir?
Zed il est désact' donc si tu veux pouvoir jouer directement ton perso ça sera pas lui, puis les gens ont appris à le counter maintenant pour la plupart, c'est plus aussi incroyable qu'avant même si ça fait le taff. Kata c'est tellement joué, j'y trouve plus trop de fierté personnellement à faire un penta avec. Ahri serait ma favorite ici, je l'utilise en Ranked Solo, elle lane très bien avec ses bons dégâts, un sustain correct, une bonne mobilité, elle se débrouille pas trop mal en team fight, dans l'ensemble tu peux la jouer contre n'importe qui et t'en tirer bien elle a pas de gros hard counter. Et sinon Voli, ça reste un pick peu populaire mais il tank très bien, et a une bonne capacité d'engage, tout en gardant de gros dégâts pour un tank. Voilà pour ma part ! :)
: Kog maw ADC ou APC?
Son manque de Hard CC et de mobilité en font une cible trop fragile en ADC contre des teams hard engage et avec un équipe plutôt désordonnée. En Ap Mid par contre il n'est pas spécialement dépendant de ses AA, exception faite de son Z, Il prend donc beaucoup moins de risque avec ses sorts longues portées et apporte de très bons dégâts Malgré tout je ne pense pas qu'on doit s'attendre à un nerf/buff pour autant, c'est un exellent ADC/APC late game si celui-ci peut l'atteindre bien sur mais son manque de mobilité le rend totalement balanced voilà :)
Merelios (EUW)
: Ce pourquoi, si Riot a un minimum de logique, il ne sera pas maintenu comme tel.
> [{quoted}](name=Sauvegarde,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=XrLAbUEa,comment-id=0000,timestamp=2015-07-11T09:48:31.533+0000) > > Ce pourquoi, si Riot a un minimum de logique, il ne sera pas maintenu comme tel. Fin franchement avec le rework du dévoreur, la logique de Riot j'y crois plus trop ..
Zaksley (EUW)
: Ecoute, tu crois franchement que riven a besoin d'un up sérieux ? Déjà que la plupart des Silvers/Golds ne savent pas jouer contre et la bannisse ...
Je te rassure, même en plat je l'a banni, y'en a encore un bon nombre, dont je fais parti, qui ne savent pas jouer contre et quand je fois sa capacité à snowball, je préfère pas prendre de risques ^^
: Kha zix et Rengar
> les ratios de certains spells sont incroyablement faible (il y a qu'a regarder le E) Leap n'est pas fait pour infliger des dégâts à la base, la portée du jump en évolué est énorme et se reset sur les kills/assist, fous lui un gros ratio et tu vas avoir le droit à kata 2.0 qui va jump partout avec des dégâts insane, Non Merci.
: EUUH , FIORA C'est pour QUAND??
Déjà un rework de prévu pour Fiora sur le plan du gameplay, celui-ci est beaucoup trop all-in, tu Ax2 tu tapes en activant Ballestra, et tu ulti dans le tas en espérant tuer, sinon tu vas te faire ouvrir en team fight car pas de retrait possible, y'a pas d'énormes moves à faire avec . Ils parlaient surtout de rework l'ulti, je pense qu'un rework visuel viendra en même temps.
: Le silence - Mécaniques toxique à la suppression inachevée ....
> Aujourd'hui seul 4 persos on un silence à savoir Malza / Soraka / Chogath / fiddle (qui a été nerf salement) Garen on en parle? Le silence est pour moi indispensable, contre un champion avec une mobilité importante tel que Riven mais qui repose uniquement sur ses sorts, le silence offre une possibilité de counter. Malza et Soraka si t'es pas con tu dodges et t'es pas silence, fiddle ça dure vraiment que si tu te prends les rebonds, et Cho' il a pas de mobilité, les silences ça permet de garder ses cibles près de lui en les empêchantes de Dash etc..
arctope (EUW)
: Pentakill ashe facile
Encore y' aurait une vidéo ou des détails précis sur la situation ça serai intéressant mais là je vois pas trop l'interêt ^^
GISEL2000 (EUW)
: ***
Oui tellement du bon boulot qu'elle a le pire win rate ..
ArTanis4 (EUW)
: Le jour où les gens comprendront que la mobilité seule ne rime pas avec utilité... pour l'instant kassa est un sac de 300 gold un peu plus compliqué que la moyenne à attraper.
Bah Kassa n'a pas d'identité, il n'a plus les dégâts d'un assassin, pas de quoi tanker vraiment mais tiens un peu mieux les ap que la moyenne, n'a pas de gros CC Bref il lui faut une nouvelle personnalité tout simplment, je trouve qu'il n'apporte rien à sa team, au même titre que Leblanc et Nidalee je les trouve plutôt faibles tous les 3 mais leurs mécaniques sont insupportables, quand tu joues contre, t'as beau gagné ta game entre nida et Kass qui jump toutes les 2 secondes, Leblanc où il faut être au moins 2 pour la catch bah oui c'est insupportable de jouer contre des personnages pareils, qu'ils soient op ou pas
ArTanis4 (EUW)
: WANTED : KASSADIN
Son ulti le rend très difficile à équilibré je trouve, mais maintenant il n'a plus de réelle identité. Il est mobile certes mais ses dégâts ne sont pas fous alors il peut bien sauter où il veut si il n'a pas d'impact c'est inutile. Son Ulti devrait être rework je pense, un personnage qui peut fuir à sa guise c'est vite frustrant un peu comme Leblanc, on pourrait alors redonner un peu plus de puissance à ses compétences de base en contrepartie si il ne bénéficie plus d'une mobilité insane.
: Je prends en compte, et j'illustre avec un exemple. l'ulti de Rumble, personne ne veut rester dedans ! Mais bon, les 1-3 secondes que tu passes dedans, à cause du placement, à cause des slow, et des cc que tu manges, tu peux rien y faire. T'as jamais vu des vidéos d'un malzahar qui faisais penta avec l'aide du E post-mortem ^^
Oui mais justement après plein de champions peuvent être puissant en team fight si leur team place des cc, hard engage etc mais Orianna/ Brand suffit qu'ils soient regroupés et le taf est fait, pour moi Malz ça reste surtout du laning je dis pas qu'il est nul en team fight mais je pense pas qu'il soit non plus op comme certains le prétendent puisqu'il tire sa force sur sa phase de lane bien plus qu'en combats d'équipe
: "Malz se résume à du mono cible" ?? Avec un A et un Z en aoe et le E qui bondit de cible en cible?
Son Z à moins d'être bien con tu restes pas dedans sauf quand t'es ciblé par l'ulti et donc c'est monocible, le E "bondit" uniquement si la cible meurt, les champions c'est plus résistants qu'un sbire quand même, joue des perso comme Orianna et Brand et tu verras qu'ils sont bien plus utile qu'un malzahar en team fight
: Tu as réussi a arriver plat II avec ce nom là O.O? Les gens ne te reportent pas pour "nom inapproprié"?
Bien au contraire aha, ça les fait rire et ça met la bonne humeur juste avec un nom :P Inapproprié ça serait quelque chose d'insultant ou de grossier, Caca n'est ni l'un ni l'autre c'est juste de l'argo. Puis tant que je fais pas du caca en game justement xD
Eagle97 (EUW)
: Ca doit être surement vrai, mais personnellement le genre de champion qui me gene le plus en midlane c'est LB ou Fizz AD.
Fizz son E est lourd clairement Par contre, étant Plat II et jouant régulièrement ranked je peux t'assurer que Leblanc, t'es presque content quand l'ennemi la joue. L'époque où les perso carry la game seul est révolue, Leblanc farm moins bien que la plupart des mids, est mauvaise en team fight, elle est aussi très prévisible, son seul point fort c'est de pouvoir décalé bot et top mais à partir du Gold tu sais qu'il faut ward en permanence. Tu joues safe en Lane elle te posera aucun problème, d'ailleurs son Win rate à 44% peut en témoigner.
: Donc en Mid/End Game. Et si elle a du CDR, c'est compensé alors par son manque de tankyness.
Qui a besoin de tankyness quand t'es tellement mobile pour ne jamais être touché et que tu as un shield correct en cas de trade ?
Eagle97 (EUW)
: Malzahar
Pourquoi personne ne le joue? Car Son ulti = 2,5 sec de canalisation et donc tu es vulnérable pendant 2,5 secondes. C'est un peu comme heimer, sa phase de Lane est très puissant car il est très bon en 1v1, push et depush bien mais arrivé en team fight tu perds en utilité donc t'as interêt à gagner en early rapidement sinon après y'a mieux. Pour ça que quand je vois Malz mid pick en ranked je sors Brand, Brand peut utiliser ses sorts sans que Malzahar l'atteigne, son Ulti contre très bien le passif de Malz, son invocation cours sur Malz et Bim il se prend les rebonds de l'ulti, et surtout Brand a une puissance incroyable en TF avec ses 3 AOE, malz ça se résume quand même plus à du monocible.
Asuriel (EUW)
: Nouveau champion tahm kench, WHAT. THE.FUCK.
Moi ce que je trouve "What the fck" c'est les gens qui parlent sur un champion qui n'est même pas encore sortie et qui n'a pas encore fait ses preuves, sur le papier c'est OP mais on en reparlera à sa sortie officielle sur les serveurs lives.
: Euh tu oublie qu'elle ne peut Wall Jump que sur son 3ème A. Donc, déjà faut pas qu'elle l'ait claqué en fight, 2 Qu'elle arrive à bien le time. En plus elle ne peut pas sauter tout les mur non plus...
à 40% de CD son A est à 7,8 sec, un bon joueur de riven claque rarement tous ses A d'un coup elle a donc presque un dash toutes les 2 secondes, et encore heureux que ça ne fonctionne que sur son 3 eme A mai dès qu'elle a son A disponible elle peut wall jump quoi
: Equilibrage de Riven
Riven ce qui m'énerve chez elle c'est sa mobilité infâme après je la trouve pas trop difficile à counter. Mais ses 4 dash, dont 1 qui permet de passer à travers les murs, je ne connais pas beaucoup de champion capable de la chase, si elle gagne le trade c'est bon pour elle, si elle faiblit, elle peut battre en retraite et tout champion n'ayant pas la capacité de dash/flash un wall peuvent déjà abandonner donc ..
StumStag (EUW)
: Update de Tryndamere
Son Gameplay est quand même un peu lourd, uniquement basé sur l'AA quoi et en fin de jeu il finit toujours au top ou bot à split :|
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Suffocation

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