Enwei (EUW)
: Non, le skin triomphant n’est pas ressorti, puisque c’est un skin de récompense uniquement. Et young Ryze aussi était un skin offert pour le pré-achat de la version CD et ne sera donc pas vendu également.
> [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=ZQFBpZg5,comment-id=0000,timestamp=2016-07-14T10:54:57.334+0000) > > Non, le skin triomphant n’est pas ressorti, puisque c’est un skin de récompense uniquement. > > Et young Ryze aussi était un skin offert pour le pré-achat de la version CD et ne sera donc pas vendu également. Ah effectivement, j'avais mal regardé. Bon sinon dommage pour le skin Young Ryze... c'est un très beau skin (le meilleur de Ryze selon moi) mais il est impossible a obtenir... dommage de gâcher un skin comme ça :(
Commentaires de Rioters
OhKerod (EUW)
: Riot c'est quoi ça ? (Tham patch 6.13)
Un tank avec Cape solaire et Cotte épineuse contre une compo full squishy (même le Thresh part AP), évidement qu'il domine. D'autant plus que vous n'aviez pas tant de péné armor que ça (toi tu en avais 0), tout du moins pas assez pour percer cape solaire + plaque de l'homme mort + cotte épineuse. Il avait donc tout le temps nécessaire pour faire ses dégats. Sachant que au final, il a fait peu de dégâts "utiles" (seulement 40% de participation aux kills) et que c'est beaucoup plus le Lee Sin qui a carry la game.
: En S5, on avait globalement plus d'équilibrage tout de même qu'en S3. Certes le patch des juggernauts a fait très très mal, mais en dehors de ça la meta était plus chiante que déséquilibrée je trouve. (notamment la meta qui se résumait à sejuani et gragas en jungle...) Après pour la différence solo Q / compétitif - team c'est surtout la vision équilibrage de la compo + stratégie + choisir uniquement les picks les plus optis du moment qui font la différence.
> [{quoted}](name=KR Eraequs,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=UTEMYMtM,comment-id=000f000000000000,timestamp=2016-06-29T10:20:41.434+0000) > >mais en dehors de ça la meta était plus chiante que déséquilibrée je trouve. (notamment la meta qui se résumait à sejuani et gragas en jungle...) Hm, effectivement on peut le voir comme ça ^^
: Clairement la meta actuelle est la plus intéressante. Certes les builds tanks ont rendu les tanks et bruisers très forts, mais à côté on a des mages avec des kits très intéressants (d'ailleurs ça se ressent dans les bans : présaison bans des tireurs, début S6 exclusivement des tanks et depuis la refonte des mages je vois énormément de bans de mages), et des adcs qui conservent un bon rôle. La jungle a été mise à jour et tous les buffs ont leur utilité, les 5 drakes apportent un côté tactique... En S3 (cette saison défendue becs et ongles par les grands fanas des "persosàmécaniks") il n'y avait qu'UNE classe de persos viables,la meta était 100% aggro avec des assassins partout, et des bans d'assassins à tout va, à tel point que TOUS les persos ont été nerf depuis. Pour le reste bah c'est la vision ultra exagérée de n'importe quel QQ au final... "mé m8 sont nuls" "noob champs" etc
> [{quoted}](name=KR Eraequs,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=UTEMYMtM,comment-id=000f0000,timestamp=2016-06-29T09:50:27.142+0000) > > Clairement la meta actuelle est la plus intéressante. > Certes les builds tanks ont rendu les tanks et bruisers très forts, mais à côté on a des mages avec des kits très intéressants (d'ailleurs ça se ressent dans les bans : présaison bans des tireurs, début S6 exclusivement des tanks et depuis la refonte des mages je vois énormément de bans de mages), et des adcs qui conservent un bon rôle. La jungle a été mise à jour et tous les buffs ont leur utilité, les 5 drakes apportent un côté tactique... > Je parlais de la saison 5 ;) Je suis d'accord pour dire que la saison actuelle (s6) est bien plus équilibrée. C'est d'ailleurs ce que je voulais dire quand je disais que quasi tous les pick étaient viable actuellement (du moins en soloQ).
Elfiken (EUW)
: Perte de joueur en masse. (les anciens)
Beaucoup de choses se mélangent dans ton topic : nostalgie, lassitude, perte d'un groupe, etc. Si tu joue depuis la s2, cela fait quand même 4ans. Tout lasse à force, surtout dans un jeu aussi "répétitif" qu'un moba (chaque game est différente, mais c'est toujours le même objectif). Certains se lassent plus vite que d'autres. Perdre petit à petit ton groupe d'amis qui jouaient à LoL n'aide pas à t'accrocher au jeu. On est tous des humains et on a tous plus ou moins tendance à suivre notre "groupe" (même inconsciemment). De manière général il est normal que les anciens partent et que de nouveaux arrivent. Et, apriori, il y a plus d'arrivées que de départs. Pour reprendre tes points : - **la facilité :** la méta a beaucoup évoluée, elle n'est pas plus facile ou plus difficile, elle est juste différente. Et je ne saurais dire ce qui est le plus cancer entre la méta tank en saison5 ou la méta assassin OS en saison3. - **les champions et l'équilibrage :** Riot fait beaucoup d'efforts pour équilibrer son jeu et je trouve que (en soloQ) la quasi totalité des champions est actuellement jouable. Ce qui est plutôt une bonne chose. On peut critiquer le délais entre les patch qui corrigent certaines aberrations (Ekko tank ?), mais ces cas particulier sont effectivement corrigés. - **le niveau des joueurs :** tu es toi-même Silver4 avec un ratio de victoire de 50% alors que tu joues depuis 4 saisons. Le Silver est donc ton niveau et il n'est pas très élevé (et je ne prétend pas être meilleur que toi). Un commentaire de ce genre est donc mal venu de ta part. - **le comportement des joueurs :** je ne comprend jamais ce genre de remarque. Je vois effectivement un peu de flame de temps à autre, mais jamais dans les proportions que certaines personnes semblent décrire. Ou alors ces personnes font parties du problème sans s'en rendre compte ("never feed the troll" est une règle de base).
Ginshuto (EUW)
: Proposition pour un buff de Shen
Il y a de l'idée, mais n'oubliez pas que Shen est un perso a énergie (donc pas de pb de ressources en lane), il pourrait donc très bien spam le sort pour se heal hors trade et sans limite de mana. Je propose plutôt de remplacer le heal sur la durée par, par exemple, un heal à chaque attaques esquivés. L'idée c'est d'ajouter du sustain uniquement en situation de trade.
Kerbibrat (EUW)
: Ponctuation quand tu nous tiens... ou pas!
> [{quoted}](name=Duke Face,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=cPlXZTgT,comment-id=0000,timestamp=2016-06-06T11:41:44.712+0000) > > Ponctuation quand tu nous tiens... ou pas! Sachant que la ponctuation est là pour aérer le texte et simuler les moments de pause que tu pourrais avoir dans un discourt, je m'amuse toujours à imaginer le mec dérouler tout son paragraphe en une fois sans respirer :3
GKP light (EUW)
: entre le turquoise aquatique et le orange des ronces, il n'y a pas de risque.
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=BBlXl7OR,comment-id=00020000,timestamp=2016-06-15T19:40:48.945+0000) > > entre le turquoise aquatique et le orange des ronces, il n'y a pas de risque. Bah dans ce cas c'est un chroma, pas un skin. Tous les skins d'un même champion sont thématiquement très différents (à part quelques très vieux skin). Là il s'agirait simplement d'une légère différence de design et de couleur. Le thème "végétal/sylvestre" existe déjà.
MozxDratx (EUW)
: Pourquoi ? En bronze quand on gagner on gagne que 10 point puis quand on perd (20 point) :/
Le MMR est ta côte personnelle, un chiffre caché dont seul Riot a la formule. Même si on ne connais pas la formule, ce qu'on sait (d'après les réponses de Riot) c'est qu'il prend en compte les victoires/défaites, et qu'il ne prend PAS en compte des éléments comme le KDA ou les notes de fin de partie. A chaque fin de game, le système compare ton MMR personnel avec le MMR moyen de la ligue/division où tu es en ce moment. Si ton MMR est inférieur au MMR moyen, tu perdra beaucoup de LP en cas de défaite et en gagnera peu en cas de victoire, car le système estime que tu es sur-classé par rapport à ton niveau réel. Il cherche donc à te faire descendre. Et inversement si ton MMR est supérieur au MMR moyen. La quantité de LP gagné/perdu dépend de l'écart entre ton MMR perso et le MMR moyen. Plus l'écart est important, plus les chiffres seront extrêmes. Vu ton ratio de victoire (43%) tu as du avoir beaucoup de défaites en début de saison, ce qui a fortement fait baisser ton MMR. D'où les gain/perte de LP que tu as en ce moment. La bonne nouvelle, c'est que tu semble enchainer les victoires en ce moment (14V pour 6D sur tes 10 dernières games), ce qui veut dire que tu es en train de faire remonter ton MMR. Avec du temps, tu devrais voir tes gains/pertes de LP s'équilibrer voir devenir positif si tu continue sur ta lancé (par exemple, je suis actuellement B3 avec 22LP de gain et 10LP de perte)
Glaze262 (EUW)
: Nouveau skin pour Morgana
Hm, dans un sens elle a déjà son skin des Ronces. Ca ferait un peu doublon, un deuxième skin à caractère végétal.
TON BOULE (EUW)
: Un minion ça donne du gold, donc il doit donner au moins autant de gold qu'un minion, sinon c'est pas normal
> [{quoted}](name=Joséphine le GA,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=PlqRI74Z,comment-id=00030000,timestamp=2016-06-14T16:15:17.351+0000) > > Un minion ça donne du gold, donc il doit donner au moins autant de gold qu'un minion, sinon c'est pas normal Dans ce cas pourquoi ne pas partir directement sur le principe des sbires ? Je m'explique : On pourrait imaginer que s'il y a 1 afk dans une game, la team avec l'afk gagne un item à la fontaine (façon Gros-paquet de Corki) qui, quand activé, lance un vote pour choisir une lane où les minions recevront un léger buff. Ce buff durerait, par exemple, 5mn _(chiffre au hasard)_ et, à la fin de l'effet, l'item fontaine repop pour relancer le vote. On pourrait ainsi alterner les lanes qu'on souhaite "rééquilibrer". Ce buff serait très léger mais aurait pour effet que, si la lane n'est pas gérée, elle pushera naturellement. Le but est que la lane contre-push, mais pas trop, que ça ne devienne pas une contrainte pour l'équipe adverse. Ainsi, si l'équipe adverse veut abuser de sa situation de 5v4 en team fight, bah il négligeront une lane qui pushera. Ce qui les forcera à, de temps en temps, libérer un joueur pour aller depush.
TON BOULE (EUW)
: [Suggestion] Deux moyens de gérer les AFK en mid game
Après réflexion il y a un autre problème qui me vient en tête : les différents niveaux de jeu. En bronze V, même un bot simple peut présenter un certain rééquilibrage. Alors qu'en master, ça ou un sbire ça ne fait aucune différence. Comment équilibrer ça ? Au final je pense que, bien que l'idée soit louable, la mise en place apporte plus de problèmes qu'elle n'en résout. Et ça ferait un élément d'équilibrage a gérer en plus des tours/dragons/monstres/sbires/etc. qui sont déjà nombreux. Sans parler que ça forcerait Riot a programmer un bot pour chaque champions du jeu, alors qu'il n'en ont pas encore tous un.
TON BOULE (EUW)
: [Suggestion] Deux moyens de gérer les AFK en mid game
Selon moi, vu le principe du bot qui est simplement de ne pas offrir un free split-push, il devrait simplement donner 0 gold s'il est tué.
Smitix64 (EUW)
: COMMENT gagner alors qu'on carry
Avoir le plus gros KDA de sa team ne veut pas dire l'avoir "Carry". Le top laner qui va super bien split-push ; le support qui va se sacrifier pour bait et laisser à sa team le temps de faire un baron ; le jungler qui laisse tous les kills à ses alliés à chacun de ses gank ; etc. sont tous des gens qui peuvent carry leur team sans forcément avoir un gros KDA. Si tu gagne ta lane, chain kill ton vis-à-vis mais ne décale jamais quand ta team a besoin de toi (car tu es le plus feed) et que tu fini par donner un shut-down car tu reste seul comme un benet devant la T2 adverse, alors tu n'as pas carry, même si tu a un KDA kikitoutdur. Tu es plutôt celui qui a tiré ton équipe vers la défaite. La vision de jeu et mettre tes alliés dans de bonnes conditions de victoire, c'est ça "carry" une game.
: J'aimerai savoir s'il serait possible que vous revoyez le système de fonctionnement des PL après une partie classée. En effet, je trouve ça dommage que l'on gagne/perde des PL selon si l'on perd ou si l'on gagne la partie ... serait-il pas mieux d'offrir des PL selon le nombre de kills, de morts et d'assistances faite par le joueur comparé aux résultats des deux équipes ? :3 (si son score est bon il gagne des PL et dans le cas contraire il en perd) Parce que c'est un peu énervant de perdre des PL à cause de personnes qui feeds, qui sont afk ou qui trolls ^^'
> [{quoted}](name=PetiteApple,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=a6v6nrKO,comment-id=0005,timestamp=2016-06-13T20:17:32.963+0000) > > J'aimerai savoir s'il serait possible que vous revoyez le système de fonctionnement des PL après une partie classée. En effet, je trouve ça dommage que l'on gagne/perde des PL selon si l'on perd ou si l'on gagne la partie ... serait-il pas mieux d'offrir des PL selon le nombre de kills, de morts et d'assistances faite par le joueur comparé aux résultats des deux équipes ? :3 (si son score est bon il gagne des PL et dans le cas contraire il en perd) > Parce que c'est un peu énervant de perdre des PL à cause de personnes qui feeds, qui sont afk ou qui trolls ^^' Tu sais que le but d'une game de LoL c'est de détruire le Nexus ennemi et pas de frag tes adversaires. Dans l'absolue tu peux parfaitement gagner une game avec 0 kills. Et le mec qui joue le split-push et pas le team fight, il aura pas de kill mais peut très bien carry sa team s'il le fait bien. Tu lui donnes combien de LP à lui ? Bref un sujet qui a été ressorti encore et encore et qui recevra les même réponses que pourquoi le KDA n'est pas pris en compte dans le calcul du MMR.
MrLaslow (EUW)
: Je n'arrive pas a monter
_Attention : post long ;)_ - _**Ton pool de champion :**_ Je pense que ton principal problème c'est que tu te disperse trop. Ton pool de champions est beaucoup trop important. Sachant que tu dis toi même que tu n'as pas un gros niveau de jeu, il faut donc t'entrainer sur quelques champions spécifiques pour compenser. A low level, tu n'a pas forcément besoin de prendre en compte des éléments comme la compo d'équipe, les counter ou autre, c'est le skill de chaque joueur sur son champion qui va prédominer. Si toi tu es sur un champion que tu maitrise parfaitement, même si en face il pick ton counter, s'il ne sait pas le jouer tu va lui rouler dessus. Quant à choisir tes champions, tu peux avoir 2 approches : 1. Soit tu choisi les champions avec lesquels tu sens une bonne affinité, ceux que tu aime jouer (que tu perde ou gagne) car, si tu t'amuse, tu progressera mieux et plus vite sur ton champion. 2. Tu peux aussi opter pour l'approche pragmatique et identifier des champions efficace dans ton environnement de jeu. Et je précise que je ne parle pas de la "meta" qui concerne plutôt les haut elo. Il faut que tu identifies les champions qui carry en bronze. Bon, sachant que pratiquement tout est viable en bronze du moment que tu maitrise le champion, j'aurais tendance à te conseiller la première approche ^^ - _**Ton stuff :**_ Autre point que tu peux améliorer : tes build. Ils ne sont pas foncièrement mauvais, mais tu peux faire un peu mieux. Par exemple sur ton Jax que tu joues full dégât alors que sa force est dans son aspect hybride attaque-defense. Je peux te conseiller le site suivant : [champion.gg](https://champion.gg/champion/Jax) Il n'est pas 100% parfait et je te conseil de l'utiliser plus comme une indication que comme un guide à suivre à la lettre, mais ça peux te faire une bonne base simple d'utilisation. - _**Autres :**_ Un dernier petit conseil au passage : ta première page de maitrise est bonne pour tout tes champion AD, mais je ne vois pas l’intérêt de ta 2ème qui est quasi identique a ta première. Il faudrait que tu te fasse une page AP à la place. AP en quinté, magic-péné en rouge, armor/PV en jaune, Resist-magic/AP en bleu. Si tu n'as pas beaucoup de PI, saches que les runes T2 sont désormais à 1PI chaque, tu peux toujours commencer a te faire une page AP avec des T2 en attendant de les remplacer par des T3. En espérant que ces conseils t'aiderons un peu {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: > [{quoted}](name=Syziphe,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=3EEAcef8,comment-id=0010000000000001,timestamp=2016-06-09T15:17:58.405+0000) > > Ah oui effectivement, Riot est une filiale de Tencent. > Par contre je ne trouve aucun lien entre Blizzard et Tencent. > > Activision Blizzard inc. (le nom complet) est indépendant depuis 2013, quand ils ont racheté les parts de Vivendi. Tencent took part in Activision Blizzard splitting from Vivendi as a passive investor and now owns about 12% of the shares.[59] Je sais pas si ils ont rachetés depuis, ceci dit blizzard et toutes ces grosses boites font une veille concurentielle en gros ils sortent des jeux a partir de jeu qui ont deja du succes, prennent tres peu de risque... Pour ca que y'a 15 millions de moba, de card trading, de fps pas tres original... Y'a un marché et ils prendront jusqu'au dernier dollar de notre poche, en plus c'est concurrentiel, s'agirait pas qu'une autre societe gagne trop d'argent avec une idée originale donc soit on rachete soit on fait un autre jeu qui y ressemble bcp selon le marché...
> [{quoted}](name=totolegend,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=3EEAcef8,comment-id=00100000000000010000,timestamp=2016-06-09T15:23:59.632+0000) > > Tencent [...] as a **passive investor** Et 12% ce n'est pas bien gros. Et, je ne suis pas sur que ce soit encore le cas à l'heure actuelle (a vérifier). Dans tous les cas, Activision Blizzard est normalement son propre actionnaire majoritaire après le rachat des parts de Vivendi. Après je te rejoins sur le fait que le paysage des studio de jeux vidéo n'est pas très joyeux ni original en ce moment. Mais Riot fait plutôt parti des acteurs historiques de la scène Moba. Ils ont été original à l'époque quand ils ont lancé le style (issu de Dota qui était encore amateur). Et leur modèle véritablement F2P (et pas P2W) est aussi une particularité dans le milieu des F2P. Le seul truc payant sur LoL ce sont les skins qui sont 100% cosmétique, tout le reste est achetable en PI).
GKP light (EUW)
: Riot appartiens à Tencent. et Blizzar aussi ; au moins en partie. (par contre, pour celui là, ma source date un peut)
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=3EEAcef8,comment-id=001000000000,timestamp=2016-06-09T15:02:32.695+0000) > > Riot appartiens à Tencent. > et Blizzar aussi ; au moins en partie. (par contre, pour celui là, ma source date un peut) Ah oui effectivement, Riot est une filiale de Tencent. Par contre je ne trouve aucun lien entre Blizzard et Tencent. Activision Blizzard inc. (le nom complet) est indépendant depuis 2013, quand ils ont racheté les parts de Vivendi.
: J'ai pas rien compris, il a fait quelque chose pour être banni. :) Deserved du coup.
> [{quoted}](name=Kaykuuke,realm=EUW,application-id=0XJQUzri,discussion-id=3MP1Qg0U,comment-id=0002000000000000,timestamp=2016-06-09T14:43:37.952+0000) > > J'ai pas rien compris, il a fait quelque chose pour être banni. :) Deserved du coup. Non. Pour une raison qu'on ignore encore, la sécurité de son compte a été compromise (malware ou autre). Son compte a donc été ban afin d'en protéger l'accès le temps qu'il clean son ordi. Une fois qu'il se sera assuré de la sécurité de son compte (cf le post de Paigeounette), il pourra simplement récupérer son compte.
GKP light (EUW)
: sais-tu que blizzar appartiens à la mème société que Riot ?
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=3EEAcef8,comment-id=0010,timestamp=2016-06-09T14:26:30.266+0000) > > sais-tu que blizzar appartiens à la mème société que Riot ? ?? Pas que je sache. Blizzard appartient à Activision alors que Riot Game est indépendant.
Cedsi56 (EUW)
: Dernière game de l'op : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2702217666?tab=overview
> [{quoted}](name=Cedsi56,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=pLJayvub,comment-id=0006,timestamp=2016-06-08T16:34:42.639+0000) > > Dernière game de l'op : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2702217666?tab=overview Oh, pour le coup je m'attendais à bien pire. Un stuff cohérent, 3.5 de KDA, 7cs/mn, une participation kill pas trop dégueulasse par rapport à sa team. Et il n'a pas feed. Nan honnêtement, ça va, c'est très correcte. Bon après, en face ils ont fait le café, c'est comme ça. Le Yasuo a snowball, c'est normal qu'il fasse mal (comme tout champion bien dans sa game et en avance).
Keidjano (EUW)
: Pour les anciens skins et les nouveau je comprend mais alors s'ils remettent à la vente d'anciens skins pourquoi ne pas les amélioré légèrement avant ? Et puis du point de vue d'un joueur qui a commencé à la même époque que moi, tout les skins que je cite sont "vieux" car présent avant mon début. Et pour le prix encore une fois il y a des skins pas forcément plus cher qui présentent des effefs visuels ou sonore... (comme maitre Yi cité juste avant). Après je n'attend pas d'avoir des effets très important comme les skins à haut prix ou autre, je trouve juste que certain mérite un petit plus. Comme j'ai dis plus haut je dis pas que le système est mal fait je dis juste que certain skin mérite d'être amélioré/dépoussiéré s'ils sont (comme tu l'as dit) "vieux".
> [{quoted}](name=Keidjano,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LA1nkf0K,comment-id=00000000,timestamp=2016-06-08T16:39:31.176+0000) > > Pour les anciens skins et les nouveau je comprend mais alors s'ils remettent à la vente d'anciens skins pourquoi ne pas les amélioré légèrement avant ? A quel moment il ont "remis" en vente d'ancien skin ? Ils ont toujours été en vente depuis leur sortie et n'ont jamais été retiré. Il sont juste dans l'état où ils étaient à leur sortie. Si on prend que des skin récent, je pense que les prix sont fonction du travail demandé. Si le skin du champion lui même + ses sorts demande autant de travail que juste le skin champion, les deux skin seront au même prix. Et ne pas croire que ça prend juste quelques minutes de faire un skin. Dessiner, modéliser, animer, etc. ça prend pas mal de temps et de ressources qui ne bossent pas sur d'autres choses pendant ce temps. Sans parler qu'il y a un long processus de test débug et tout, ainsi que des contrainte de clarté pour ne pas qu'on se retrouve avec un skin qui fausse complètement la perception de ses action IG (comme par exemple l'ulti de Lux qui indiquerait mal sa zone d'effet, etc.)
Keidjano (EUW)
: Effet visuel des skins
Comparons ce qui est comparable. Dans ce que tu cite il y a d'anciens skin et des plus récents. Le niveau de qualité à fortement augmenté chez Riot avec le temps. De plus, s'il y a des différences de prix entre les skins, c'est justement pour prendre en compte les skin qui apportent plus de modifications que les autres.
: Bizarre certaines personnes l'ont compris, ensuite je vois pas ce que tu ne comprend pas dans la phrase " sous ma petite forme de gragas". Bref!
> [{quoted}](name=Nefrailesh,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=FibEwYjg,comment-id=0001000000000000,timestamp=2016-06-07T16:04:39.059+0000) > > Bizarre certaines personnes l'ont compris, ensuite je vois pas ce que tu ne comprend pas dans la phrase " sous ma petite forme de gragas". > > Bref! C'est surtout que ça prête vraiment à confusion. Si on prend le temps et qu'on fait un effort on fini par comprendre, mais c'est vraiment pas évident immédiatement. Quand tu dis "m'engage sous ma petite forme" on pourrait aussi penser que tu jouais Gnar et que tu t'es fait engage par le Ekko quand ton jungler (Gragas, dont tu parle à la troisième personne) venait faire un gank... C'était sans doute très claire dans ton esprit, mais on n'est pas tous dans ta tête et on n'a pas tous la même logique. D'où l'importance d'être aussi clair que possible. Je veux bien saluer ta tentative pour romancer un peu l'action, mais là, ce dont on avait besoin, c'est d'un description clair de la situation. Parce que, au final, il y a encore des trous : le Ekko t'as engage en 1v1 ou en 1v2 ? Si c'est lui qui est venu te chercher en 1v1, qu'est ce qu'on s'en fou du stuff que peut faire le Gnar ? Ca perturbe la lecture plus qu'autre chose. Bref, tu vois le truc.
: Je demande a unbann je ne comprends pas très déçus
Sérieusement... dans la première game tu commence a être toxique à ta 3ème phrase ! Et dans ta deuxième et troisième game tu commence dès la 2ème phrase que tu écris ! o_O Et quasiment tout ce que tu dis par la suite est répréhensible ! o_O Si tu te comporte comme ça dans la majorité de tes games, le perma ban est **largement** mérité. Que le niveau en bronze soit exécrable n'excuse rien, pas plus que ce soit untel ou untel qui ai commencé. Si les autres aussi sont toxiques eux aussi, report les et ils seront ban s'ils continuent dans cette voie. Un conseil pour ton prochain compte : utilise le chat le moins possible ! Les ping sont largement suffisant dans 80% des cas. Et retiens toi de partir dans le flame sur le chat, le /mute all est ton ami ;)
: Le topic est compréhensible, donc non, Sinon il y a la petite question au bas de la page, elle ne me semble pas trop dure à comprendre non plus. Je demande si on remarque une présence supérieur de ekko full ap à celle d'un ekko tank
> [{quoted}](name=Nefrailesh,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=FibEwYjg,comment-id=00010000,timestamp=2016-06-04T12:01:01.617+0000) > > Le topic est compréhensible, donc non, Euh, sérieusement, si tu ne l'avais pas précisé dans un post, je n'aurais jamais compris que tu étais le Gragas... vue que tu parle de lui à la troisième personne. Et je ne comprend pas non plus : > résultat des courses, {{champion:79}} à été très gourmand en dégâts physique environ 600 à l'auto et 231 au Qspell c'est Gragas qui a infligé les dégâts ou c'est le Ekko ? Donc clairement **non**, ton topic n'est pas clair. Tu aurais pu te contenter de la question sans la "mise en situation" du début, ça embrouillerait moins.
: Je demande a unbann je ne comprends pas très déçus
Les points positifs : - on sent que tu as au moins fait des efforts pour ne pas avoir une orthographe désastreuse (elle n'est pas parfaite, mais elle respecte au moins les limites du raisonnable) - tu ne viens pas en mode rageux "RITO Plz!! tous des F*P !!" etc. Ça reste un QQ, mais pas un QQ agressif. Les points négatifs : - le retour à la ligne tu connais... faire des paragraphe, etc... car là c'est juste un suplice à lire et ça ne donne franchement pas envie de t'aider. Un minimum de mise en forme s'il te plait. - les QQ en mode "je vaux mieux que bronze mais c'est mes mates qui m’empêchent de monter" il y en a je ne sais combien par jour et bien souvent le bronze a réellement un niveau bronze. - les QQ en mode "c'est l'autre qui a commencé" niveau maternel/primaire... ça ne te crédibilise pas des masses non plus. Que peut-on ressortir de tout ça ? Premièrement pourrais-tu nous partager les log que Riot a du te transmettre par mail pour justifier ton ban ? Car un perma ban direct (si on te crois quand tu dis que c'est la première fois), tu as du être sacrément toxique. Le plus probable c'est que tu es un joueur toxique de longue date mais que tu ne te rend simplement pas compte à quel point tu peux générer une mauvaise qualité de jeu. Les mots clés que tu utilise ne font pas tout, c'est ton comportement général que le système évalue pour décider si tu es nocif ou pas. Dans tous les cas, il est extrêmement rare d'être ban à cause d'une seule game. Si tu es ban c'est que tu as du cumuler un lourd passif de joueur détériorant l'expérience de jeu.
Thodyym (EUW)
: Le jour où gangplank est mort
Serait-il possible de repenser un GP plus corps-à-corps ? Et du coup plus tanky et moins accès sur le critique. Ses tonneaux servant plus de boost de mobilité. Je ne sais pas, je pose simplement une question.
Athanel (EUW)
: > [{quoted}](name=McJonjons,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Jho7nTmf,comment-id=00040000,timestamp=2016-06-06T23:36:31.212+0000) > > Ce n'est pas mon main account! regardes bien il a que 10 game en ranked^^ j'ai un autre compte bloqué en S5 depuis 4mois. Main compte ou pas, ça n'en reste pas moins vrai. Les stats montre clairement qu'il y a un problème quelque pas, surement dans tes choix tactiques. Après, faut ce rendre compte d'un truc, c'est que les gold, ça représente déjà le quart supérieur des meilleurs joueur de ce jeu (et 9% des meilleurs joueur sont plat ou plus). J'ai pu l'atteindre en saison 4, parce que je jouais suffisamment, mais ma dégringolade en silver puis en bronze cette années s'explique par un manque de pratique. Le classement est, comme son nom l'indique, un classement. On peut pas tous être gold. Ceci étant dit, je suis d'accord pour dire que tes mates peuvent être la cause d'une defaite, et qu'il est impossible de faire pencher la balance en sa faveur sauf si on est d'un niveau très largement supérieur (et non, un gold V/IV n'a pas un niveau très largement supérieur au silver II/I). Ça, c'est une idée stupide implanté par les pro qui rush les bronzes a diam. Sauf que la réalité, c'est qu'on a pas leur niveau. C'est la qu'interviens le systeme de stat. Hors pour que des stats soit précise, il faut un nombre de match suffisant. Si tu fais la différence de façon positive, tu montera, même si c'est pas a vitesse grand V. Dit toi qu'a 100/150 match, si tu n'a pas bouger, c'est qu'il y a belle et bien un problème de ta part. >Non je suis monter gold en solo. En fait, je me suis même maintenu articificiellement silver en leavant des game en sélection, en particulier en BO, pour pouvoir jouer avec un bronze de temps à autre. Et le jour ou je me suis décidé, j'ai rush gold en un soir. Merci de prouver une fois de plus que certain joueur ne comprenne pas ce qu'est le respect et voulant rouler sur des joueur de moindre niveau. Ceci dit, tu as peut-être cru être malin sur le coup, mais c'était totalement stupide. Parce que le systeme de MMR n'a strictement rien a voir avec le classement. Hors, c'est le MMR qui rentre en compte dans le matchmaking, et non pas le classement. Bon gros double fail de ta part. Comme quoi, être gold, c'est connaitre les mécaniques du jeu, et non pas savoir réfléchir :) Edit: PS: Après, je suis désolé pour ceux qui parle de carry les games, mais pour des joueurs supp, c'est tout bonnement impossible. On peut mettre bien son adc, et protéger comme on peut, c'est surement pas le supp qui va tuer ou prendre les objectif. Même si il a le Zzrot :)
> [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Jho7nTmf,comment-id=000400000000,timestamp=2016-06-07T08:57:28.090+0000) > >Parce que le systeme de MMR n'a strictement rien a voir avec le classement. Hors, c'est le MMR qui rentre en compte dans le matchmaking, et non pas le classement. > Je pense qu'il parlait de pouvoir jouer avec un pote bronze. Hors s'il est gold il y a des restrictions en terme d'écart de ligue. Et le système repose sur le double système de MMR ET de Ligues/division. Le MMR influe sur ton match-making et sur tes gain/perte de lp, mais seule les ligues indique ton classement (il faut jouer pour monter, avoir un haut MMR ne fait pas tout) et ton classement restreint avec qui tu peux jouer.
: SYSTEME DE BAN ILOGIQUE
Déjà il y a une chose qu'il faut que tu sache : tu n'es jamais ban à cause d'une seule game ni de reports injustifiés ! Les reports sont vérifiés et un report injustifié n'aura pour effet que de réduire la côte de crédibilité de celui qui a faussement report, le système prendra donc de moins en moins en compte les report de ce joueur. Ensuite, si tu a été ban, ça veut dire que tu as déjà été report de nombreuses fois avant la game déclenchant le ban. Riot ne t'envoie les log que de la(es) dernière(s) game(s).
: Je savais même pas qu'une catégorie de "divers" existait -_-' Dans ta liste y'a beaucoup de champions qui sont davantage des junglers, comme Vi, Shyv, Xin, Reksai, etc. Un trundle peut dive aussi bien que Wukong que tu mets dans les divers.
J'ai retrouvé le Dev Blog sur les différentes classes et sub classes : [Dev Blog: Classes & Subclasses](http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-classes-subclasses) Et voir mon autre post pour la liste complète, ou sur le lien officiel : [Champion Subclass List](http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/3A5uuBw7-champion-subclass-list)
: Au départ, on distingue trois catégories primaires, dans lesquelles on y rangera les champions à distances et de mêlées, sans distinction aucune et sans une lane et/ou un rôle appropriée de départ : > **- Les Bruiser :** > > C'est des Off-tank ! > > Capables d'encaisser considérablement les dégâts de toutes sortent, de deal damage plutôt correctement, ont une grande mobilité et une certaine résistance aux CC. > > C'est les champions bons partout, très dynamique et assez complet, mais qui ne sont pas spécialisé au départ dans un domaine plus que l'autre, vue que leur spécialité c'est d'être polyvalent et pas d'être super bon que dans un seul domaine, contrairement aux Carry et aux Tank. > > **- Carry AD/AP :** > > Les Carry Ad et Carry AP qui eux ne feront que build au départ du dégâts de nature Ad (Attack Damage) ou AP (Attack Power), ils en font une spécialité a tel point qu'il ne feront que build dans l'optique de deal damage. > > Il sont très très fragile, très sensible aux placements et aux CC de par leur nature et non pas une grande mobilité, à part un possible escape pour le replacement, tel les dash et autres gap closer... Ils sont bon dans le domaine de du deal damage et sont des spécialistes de la chose. > > Généralement à distance mais aussi de mêlée, ce qui en fait des champions privilégiés. > > **- Les Tanks :** > > Les tanks comme le nom l'indique sont uniquement fait pour encaisser les dégâts de la team et donc se spécialise dans la résitance aux dégats de toute sortent et la survie. > > Très très résistant et une durée de vie considérable, une aisance déconcertante fasse à la plus part des CC, une grande mobilité et la capacité de focaliser l'adversaire sur eux, pour prendre les dégâts de leur team, en engageant ou désengageant les combats... > > Ils ont de faible dégâts, ce n'est pas leur truc et possède des CC afin d’instiguer les combats de façon durable ou courte. Voilà, après on range les champions de cette manière et c'est là, que se créer des sous-catégories, comme : Assassin, Glasscanon, Split pusher, etc... Et on pige vite que les champions peuvent appartenir à une ou plusieurs de ces catégories et sous-catégories, à la fois. Cela dépendra du rôle que l'ont veut lui attribuer et de ce que l'on veut en faire... Alors, tu voies, au départ par exemple, hein : Garen, c'est un Bruiser, un Off-tank/Anticaster ! Irélia, c'est un Bruiser, un Off-tank/Assassin. Xin Zhao, c'est un Carry AD, un Assassin/Off-tank, etc, etc... Teemo, c'est... C'est quoi au juste ? A part que c'est un Carry/Anticarry, c'est surtout le champion que l'on veut tous voir disparaitre, un jour de la league !
Bon bah finalement Riot a pris les devant et vient de poster un post qui répond à mes questions :) [Champion Subclass Liste](http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/3A5uuBw7-champion-subclass-list) En fait il me manquait la notion de "Skirmisher". On a donc : >**Tanks** > >- **Vanguards** : Malphite, Amumu, Leona, Zac, Gragas, Rammus, Mega Gnar, Sejuani, Rek’Sai, Sion, Nautilus, Skarner > >- **Wardens** : Braum, Nunu, Tahm Kench, Maokai, Shen, Thresh, Alistar, Poppy, Galio _(hybrid Battle Mage)_ > >**Fighters** > >- **Juggernauts** : Nasus, Darius, Mordekaiser, Illaoi, Trundle, Olaf, Garen, Shyvana, Udyr, Dr. Mundo, Volibear, Yorick > >- **Divers** : Vi, Xin Zhao, Nocturne, Pantheon, Jarvan, Wukong, Warwick, Renekton, Elise, Hecarim, Lee Sin, Irelia, Aatrox, Evelynn, Diana > >**Slayers** > >- **Assassins** : Zed, Kha’zix, Fizz, LeBlanc, Akali, Talon, Katarina, Kassadin, Shaco, Rengar, Nidalee _(hybrid Artillery)_ > >- **Skirmishers** : Fiora, Riven, Yasuo, Tryndamere, Master Yi, Jax, Ekko > >**Mages** > >- **Burst Mages** : Syndra, Veigar, Annie, Twisted Fate, Ahri, Lissandra, Lux _(hybrid Artillery)_, Viktor, Brand _(hybrid Battle Mage)_ > >- **Battle Mages** : Karthus, Vladimir, Ryze, Swain, Rumble, Cassiopeia, Aurelion Sol, Gangplank _(hybrid Skirmisher)_, Malzahar > >- **Artillery** : Xerath, Ziggs, Vel’Koz, Jayce _(hybrid Skirmisher)_, Varus _(hybrid Marksman)_ > >**Controllers** > >- **Enchanters** : Janna, Nami, Sona, Soraka, Lulu, Bard, Zilean, Karma _(hybrid Battle Mage)_, Taric _(hybrid Warden)_ > >- **Disruptors** : Anivia, Zyra, Heimerdinger, Orianna, Morgana _(hybrid Enchanter)_, Teemo _(hybrid Marksman)_, Taliyah > >**Marksmen** : Vayne, Caitlyn, Ashe, Corki, Draven, Jinx, Kalista, Kog’Maw, Lucian, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Kindred, Ezreal _(hybrid Artillery)_, Twitch _(hybrid Assassin)_, Quinn _(hybrid Assassin)_, Jhin _(hybrid Burst Mage)_, Graves _(hybrid Skirmisher)_, Kayle _(hybrid Enchanter)_, Azir _(hybrid Disruptor)_, Mini Gnar > >**Unique Playstyles** : Cho’Gath, Blitzcrank, Singed, Fiddlesticks, Kennen, Urgot Il y a quand même deux-trois choses que je trouve étrange : _**Rek'Sai**_ tank (plutot Fighter) ? _**Udyr**_ juggernaut (plutot unique mage/fighter/tank) ? _**Volibear**_ juggernaut (plutot tank) ? _**Ahri**_ burst mage (plutot assassin) ? _**Kayle**_ et _**Azir**_ marksmen (j'aurai plutot inversé leur rôle en les mettant hybride marksmen) ?
: Bonjour , voilà j'ai une question à vous posez Donc je ne joue pas en Ranked (je n'aime pas ça) Par contre en PvP 5v5 , je tombe avec / contre des Silver pour 1/4 de mes parties des Gold pour 2/4 de mes parties des Plat pour 1/4 de mes parties est-ce que c'est normal ? Limite des moments je me fais allumer un pote m'a dit que si je tombe contre eux c'est que j'ai à peu près leurs niveaux c'est vrai ?
> [{quoted}](name=Exolisk000001,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=xEOLrHLr,comment-id=001c,timestamp=2016-05-25T12:41:21.908+0000) > > Bonjour , voilà j'ai une question à vous posez > > Donc je ne joue pas en Ranked (je n'aime pas ça) > Par contre en PvP 5v5 , je tombe avec / contre > > des Silver pour 1/4 de mes parties > des Gold pour 2/4 de mes parties > des Plat pour 1/4 de mes parties > > est-ce que c'est normal ? Limite des moments je me fais allumer > un pote m'a dit que si je tombe contre eux c'est que j'ai à peu près leurs niveaux c'est vrai ? Tes games 5v5, tu les fais en ranked ou en normal game ? Et quand tu dis 5v5, tu parle d'être en team premade de 5 vs une autre team premade de 5 ou 5 random vs 5 random ? Si tu es en premade, sache que le mmr de ton équipe est calculé à partir du mmr de tous les participants. Ca peut donner des mmr avec de gros écarts pour le plus fort et le plus faible du groupe. Si tu es en normal game, sache que le mmr là-bas n'est vraiment pas représentatif du niveau réel des joueurs car tu peux très bien tomber contre quelqu'un actuellement platine mais qui n'avait pas joué en normal depuis longtemps et avait donc un ancien mmr bien inférieur à son niveau actuel.
Kerbibrat (EUW)
: J'en ai marre des parties classées et de mes mates!
J'avais fait un topic un peu similaire il y a quelques mois :) Aller : x9 REPORT !! pour le beau geste ;)
Spídęr (EUW)
: Nouveau mode
URF + Doom Bots ! :D
: Aatrox Bug avec la nouvelle Guinsoo
Si je comprend bien, il y a un conflit entre le passif du Z de Aatrox et la Guinsoo qui fait que à partir du moment où tu achète la Guinsso, ça fait comme si le Z était désactivé (ni actif ni passif) ? As-tu vérifié en custom game pour bien prendre le temps de voir ?
Sosylos (EUW)
: Un tit ban à vie s'iouplait?
Je ne comprendrais jamais quel plaisir quelqu'un de mentalement normal peut éprouver à troll aussi odieusement de la sorte... C'est vraiment des gens qui ont un soucis psychologique ou de très sérieuses lacunes dans leur vie sociale....
: Suspensions MKJogo/MKLol
Waho... sérieux, vous avez tout mon respect pour la patience dont vous faites preuve envers cet énergumène. Il sent tellement la frustration et l'égo surdimensionné à des km à la ronde... je n'ai personnellement aucune patience pour ce genre d'individu et préfère simplement les esquiver plutôt que de les laisser me polluer. Rien que le ton qu'il emploie et son comportement dénigrant (comme si être jeune était une tare) en dit long sur son intellect. J’entre-aperçoit bien le bon quadra moyen (le modèle de base sans options) qui, sous prétexte de son age et de sa grosse voiture, part du principe qu'il est meilleur que les autres et qu'il possède la vérité, le tout en s'aveuglant lui même des choses qui pourraient contredire son "raisonnement" si bien huilé. La bonne blague ^^ _NB : ceci ne décrit que l'image qui transpire du personnage, tout lien avec des personnes existantes ou ayant existé serait purement fortuite ;)_
keyllios (EUW)
: pauvre petit caniche. Même position des ailes, même position du corps même position de la tête et du regard et, bien sûr couleurs identique jusque dans celle des yeux; mais tu me sors la coincidence avec pour seul argument le fait de me traiter de con j'en attendais pas moins d'un type sur un fofo de jeu vidéo. Je pourrais de dire que le ciel est bleu tu serais encore capable de me contredire en disant que la nuit il est noir pour peu de ton rito l'ait décrété ainsi.
> [{quoted}](name=keyllios,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=gbE8MElN,comment-id=000b0000000000000000,timestamp=2016-05-23T12:09:03.758+0000) > > pauvre petit caniche. Même position des ailes, même position du corps même position de la tête et du regard et, bien sûr couleurs identique jusque dans celle des yeux; mais tu me sors la coincidence avec pour seul argument le fait de me traiter de con j'en attendais pas moins d'un type sur un fofo de jeu vidéo. oO L'art de voir des choses qui ne sont pas. J'ai beau vraiment essayer je n'arrive pas à voir à quel moment l'artwork d'Anivia pourrait être un plagia de ce dessin d'Artikodin.... A part dire que ce sont deux oiseaux liés à l'élément glace (dont un est littéralement fait de glace, contrairement à l'autre), je ne vois pas. A l'extrême limite on peut dire qu'ils ont tout les deux les yeux rouges. Mais au delà de ça, c'est vraiment de la paranoïa que de voir un plagia entre ces deux dessins. Autant tu peux t'amuser à faire un parallèle car ils ont quelques similarités et une posture proche, mais elle est loin d'être identique. Et surtout, une simple recherche sur google et tu dois pouvoir en trouver une centaine d'images similaires. Et tu crois vraiment que Riot, avec des équipe d'artiste et de designer professionnels, a besoin de copier un fanart amateur pour un splashart ??
GKP light (EUW)
: riot a parlé des CAC qui se basent sur les attaques de base, pour une refonte.
> [{quoted}](name=Gods killer p,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=IUsOesYf,comment-id=000100000001,timestamp=2016-05-23T11:57:23.870+0000) > > riot a parlé des CAC qui se basent sur les attaques de base, pour une refonte. Possible. J'ai souvenir d'un article où ils avaient utilisé le terme "Diver", mais je n'arrive pas à remettre la main dessus.
: Xin Zhao à la base, c'est un Assassin AD... Dans la même lignée que les Yi, Trynda, Aatrox... Un gros deal damage et un gap closer, tout en étant super squichy et sensible aux CC, tel que le stun principalement. Donc, je ne voie pas non plus, où tu veux en venir avec la classe "Diver"... PS : Puis tu as oublié Irélia aussi, dans les Bruiser... Qui est aussi un assassin, tel que Poppy. PS2 : Et tout les AP top, tu les classes où ?
> [{quoted}](name=xXCatStevensXx,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=IUsOesYf,comment-id=000100000000,timestamp=2016-05-23T11:51:31.350+0000) > > Xin Zhao à la base, c'est un Assassin AD... > > Dans la même lignée que les Yi, Trynda, Aatrox... Un gros deal damage et un gap closer, tout en étant super squichy et sensible aux CC, tel que le stun principalement. > > Donc, je ne voie pas non plus, où tu veux en venir avec la classe "Diver"... Il faudrait que je retrouve l'article de Riot où ils définissaient justement ces champions comme des Diver et non comme des Assassins (tout du moins pour Xin et Aatrox ; Yi et Trynda je ne suis pas sur de leur catégorie). La différence principale vient surtout du fait que un assassin va jump sur sa cible et l'OS. Là où un diver va dash-in dans la mêlée et faire des dégâts plus sur le temps (AA ou sort moins OS). > PS : Puis tu as oublié Irélia aussi, dans les Bruiser... Qui est aussi un assassin, tel que Poppy. Bah justement je ne savait pas trop où la placer. Finalement je l'ai plutôt mise dans la catégorie Diver de part son dash qui lui donne quand même un comportement "go-in et prie pour que ça passe, pq pas de dash out). Mais je ne suis vraiment pas sur. > PS2 : Et tout les AP top, tu les classes où ? Bah ça dépend tu parle desquels ? Tu as les mages genre Lissandra ou Ryze. Les champions comme Maokai ou autre je les ai mis dans les tank.
: ***
> [{quoted}](name=SPARTA BuS,realm=EUW,application-id=7UI7QEEX,discussion-id=dR9azkzX,comment-id=000c000000000001000000020000,timestamp=2016-05-23T11:58:36.421+0000) > > Car l'achat d'un skin RIOT permets à un joueur de mieux voir un champion? Donc il existe un Cheat intégré au sein de Riot: ceux qui achètent un skin ont un avantage? Car nous sommes bien d'accord que MKlol propose tous les skins gratuits mais de RIOT c'est bien cela? Il y a effectivement déjà eu des soucis avec des skins officiels de Riot qui offraient une lisibilité faussée. Comme par exemple Project Leona dont l'ulti est un peu moins visible, ou encore certains skin de Twisted Fate qu'ils ont corrigé récemment car la trajectoire de son A n'était pas parfaitement lisible. Ces skins étaient donc fréquemment utilisés pour profiter de ce léger avantage. Riot travail activement à maintenir le même niveau de lisibilité sur tous les champions et tous les skins. Et ça, c'était avec des skins officiels que tout le monde peut voir. Imagine donc ce qu'il est possible de faire avec des skins custom que toi seul peux voir.
M HoKuRi (EUW)
: > [{quoted}](name=Syziphe,realm=EUW,application-id=7UI7QEEX,discussion-id=dR9azkzX,comment-id=000c000000000001,timestamp=2016-05-23T09:07:33.878+0000) > > Il existe aussi certains skins qui améliorent la lisibilité des actions des champions. > Même si ça ne remplace pas le skill du joueur, ça constitue quand même un cheat. SAuf que les skins ne sont pas visible par les autres personnes, donc argument non-valable.
> [{quoted}](name=LegolaSoul,realm=EUW,application-id=7UI7QEEX,discussion-id=dR9azkzX,comment-id=000c0000000000010000,timestamp=2016-05-23T10:27:18.036+0000) > > SAuf que les skins ne sont pas visible par les autres personnes, donc argument non-valable. ?? Tu répond à coté là. On s'en fou que les autres voient tes skin ou pas. Je disais que tu pouvais, via ce système, intégrer des skin qui TE permettent de mieux voir les actions des champions. Je dirais même que le fait que les autres ne puissent pas voir ce que toi tu peux voir est par définition un avantage pour toi. Et si cet avantage n'est pas souhaité (genre le fait que tu puisse voir les autres quand toi tu es dans un bush est voulu et normal), alors c'est de la triche. Mon argument était donc valable, contrairement à ta réponse.
: Je savais même pas qu'une catégorie de "divers" existait -_-' Dans ta liste y'a beaucoup de champions qui sont davantage des junglers, comme Vi, Shyv, Xin, Reksai, etc. Un trundle peut dive aussi bien que Wukong que tu mets dans les divers.
> [{quoted}](name=zenondelee,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=IUsOesYf,comment-id=0002,timestamp=2016-05-23T10:37:36.061+0000) > > Un trundle peut dive aussi bien que Wukong que tu mets dans les divers. Un Trundle n'a pas de dash :) Le principe d'un diver c'est justement un champion plutôt agressif (pas un tank) caractérisé par son rôle d'engage via un dash-in sans possibilité de dash-out. L'exemple que Riot avait utilisé quand ils ont parlé de cette classe (qui sera sans doute rework après les tank et les assassins) était Xin Zhao.
DearPear (EUW)
: Tu entends quoi par "diver" ? Parce que je ne vois pas en quoi ce serait une catégorie à part et exclusive des tanks et bruisers.
La catégorie Divers correspond à une classe dont Riot a déjà parlé dans leur futur rework de classe (sans doute après les tanks et les assassins). Ce sont ces champions plutôt orienté dégâts ayant une forte initiation via un full go-in. L'exemple qu'ils présentaient était principalement xin Zhao. Un champion globalement léger qui dash-in sans possibilité de dash-out. Un mec qui "plonge" dans la mêlée (d'où "diver").
Commentaires de Rioters
M HoKuRi (EUW)
: > [{quoted}](name=CanisSPARTAAA,realm=EUW,application-id=7UI7QEEX,discussion-id=dR9azkzX,comment-id=000c0000,timestamp=2016-05-23T08:31:21.834+0000) > > Donc MKLOL, qui offre des services totalement interdits avec des scripts qui donnent des timers automatiques, est interdit uniquement car il donne la possibilité de changer des skins en local, mais d'autres logiciels qui offrent uniquement cette fonctionnalité sans celles de triche comme celle citée précédemment ne le sont pas? > > Tu m'expliques la logique ou tu t'écrases dans ta fosse à hater? En quoi c'est de la triche d'avoir un skin local que personne ne voit à part toi ? D'après ce que je sais un skin ne donne aucune stat en avantage. C'est donc purement commercial. Donc soit tu te bandes les yeux soit tu n'as pas été beaucoup à l'école.
> [{quoted}](name=LegolaSoul,realm=EUW,application-id=7UI7QEEX,discussion-id=dR9azkzX,comment-id=000c00000000,timestamp=2016-05-23T09:00:28.880+0000) > > En quoi c'est de la triche d'avoir un skin local que personne ne voit à part toi ? > D'après ce que je sais un skin ne donne aucune stat en avantage. C'est donc purement commercial. > > Donc soit tu te bandes les yeux soit tu n'as pas été beaucoup à l'école. Il existe aussi certains skins qui améliorent la lisibilité des actions des champions. Même si ça ne remplace pas le skill du joueur, ça constitue quand même un cheat.
: Fond d'écran de la faille de l'invocateur
Très jolie. Simple mais efficace. Enfin je dis simple... au final je n'ai aucune idée du travail que ça a demandé, mais je disais plutôt "simple" dans le sens "pas surchargé en effets dans tout les sens".
GénétiK (EUW)
: Pourquoi pas du multimédia ?
Riot a fait un reboot quasi complet de son lore il y a déjà un petit moment mais n'ont pas mit le nouveau lore en place d'un coup. C'est pourquoi on a encore des anciens et nouveaux lores qui cohabitent actuellement. Ils sont en train de mettre le tout en cohérence petit à petit. Cette approche présente le désavantage évident de l’inconsistance du lore le temps de la refonte (qui s'étale sur plusieurs années), mais offre l'opportunité de faire des "rework du lore" pour meubler entre et/ou accompagner les sorties/reworks de champions (exemple : event Biglewater et refonte du lore du mont Targon ou encore de Shurima en ce moment). J'espère qu'ils vont quand même accélérer un peu pour arriver à un lore stable plus rapidement, car là on en a pour encore quelques années à ce rythme.
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Syziphe

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