Commentaires de Rioters
: J'y est pas pensé... ba rien logiquement.
Bonsoir invocateur, Un peu dommage ça ^^ tu te retrouves avec un sort qui ne te sert à rien du tout quand tu utilises ton ultime, c'est dommage. Tu pourrais faire gagner des dégâts à l'impact, ou augmenter la vitesse d'attaque de ton champion, plutôt que lui enlever un sort pendant son ultime ^^ Bonne chance sur les Champs de Justice !
: Cool tu pourras m'aider pour Taya quand je vais avoir un idée stp?
Bonsoir Invocateur, Bien sûr que je t'aiderai, évidemment ;) Tu auras juste à poster ton rework dans la rubrique "création de la communauté" (qui est la rubrique que je visite le plus souvent, c'est pour ça) et je te répondrai ;) Bon courage pour ton rework, et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Après qu'elle jeu riot pourrai faire pour être le successeur de LOL, à partir de la c un peu compliqué, peut être un mmorpg à runneterra avec nos propres perso que l'on créer de toute pièce comme clintonne ou d'autres ou un nouvelles univers plus grand que lol, à par sa je vois pas vraiment ce que riot peu faire, après c que mon avis. (G l'impression de faire du hors sujet)
Bonsoir invocateur, Riot avaient annoncé qu'ils étaient en train de développer un seconde jeu, à la fin de la saison 6. Je ne sais pas où en est le projet (s'il n'a pas été abandonné), mais s'il est encore d'actualité on en entendra parler d'une façon ou d'une autre. Le problème de créer un nouvel univers, c'est qu'il faudra toute une nouvelle équipe, puisque actuellement il y a énormément de gens qui ne travaillent que sur les lores et le monde en général. C'est pour ça que je ne pense pas que le jeu est mort, ou qu'il le sera d'ici 10 ans. Je oense qu'il va évoluer (comme il a évolué depuis la fin de la s1). C'est tout à fait possible qu'il sorte des nouveaux modes de jeu permanent, comme ils l'ont fait avec la forêt torturée, voire un tout nouveau concept mais intégré au client de LoL (un jeu qui n'est pas un moba, mais dont on accéde via le client qu'on connait aujourd'hui, pourquoi pas ?). En plus, un autre avantage qu'à LoL, c'est que des mécaniques totalement nouvelles, tu peux en trouver un grand nombre qui ne sont pas encore exploitées dans LoL ! Et tu pourrais aussi agrandir le monde de Runeterra (on ne sait pas ce qu'il y a derrière les océans mis à part Bandle). A mon avis, le jeu a une capacité d'expansion qu'il est loin d'avoir atteint. Et le jour où LoL comme on le connait sera abandonné, c'est parce que Riot games nous aura proposé un autre jeu sur le client, voire aura produit un nouveau jeu totalement indépendant. Je ne m'inquiète pas pour l'avenir de Riot Games, ce n'est pas parce que LoL n'est plus le jeu le plus joué au monde qu'il est mort pour autant :) Ca fait toujours plaisir de parler avec des gens ayant une pensée structurée Sur ce, bonne chance sur les Champs de Justice !
: https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/xjJVTjmB-champion-clintonne-et-taya https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/goNN8g4y-libaoration-histoire-de-clintonne TRUCBIZZARD je te préviens ya BEAUCOUP DE faute.
Bonjour invocateur, Ne t'inquiète pas, c'est surtout pour pouvoir comparer les deux versions ;) et découvrir ton second champion :D Bonne chance sur les Champs de Justice !
mattepas (EUW)
: Riot peut paraître intéressant à travailler pour un Joueur, mais persos même si ils sont Bons, la raison pour laquelle je ne voudrait pas travailler avec eux c'est que malgré qu'ils ont lancé leur premier jeu depuis 10 ans ils n'ont pas l'air de vouloir faire d'autres jeux (même en développement), or si un jour leur jeu ne devient plus assez rentable ils n'ont rien pour éviter la faillite à l'heure actuelle. Du coup tu a quand même de gros risques puisque tu ne sait jamais ce qui peut arriver.
Bonjour invocateur, Riot ne s'est en effet pas diversifié en terme de jeux, mais a énormément diversifié et amélioré le jeu qu'ils ont créé ! Moi qui joue depuis la saison 5, j'ai déjà vu des changements tellement importants que je ne joue pas au même jeu qu'il y a 4 ans ;) et imagine pour les joueurs qui jouent depuis s1 ! Tout à changé depuis :D Et ne t'inquiète pas que LoL n'est pas encore au bord du gouffre, loin de là ;) il reste dans les jeux les plus joués, même s'il n'est plus premier Et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Un "cover" du thème de Pyke... par Pyke.
Bonjour invocateur, Tu es ... impressionnant, je ne trouves pas de mot plus adéquat. Ton travail est remarquable, certaines de tes vidéos sont tout simplement à tomber par terre. Et chaque vidéo que j'ai écouté m'a révélé que tu étais un véritable maître et artiste dans ce mélange de musique et de League of Legends. Ton travail, à mon avis, mérite d'être amplement plus reconnu. Tu as déjà gagné un abonné, et dès rentré chez moi, tu pourras être sur que le lien vers ta chaîne youtube sera partagé à tous ceux que je connais qui jouent à League of Legends. Encore un immense bravo, et chapeau bas pour ce travail de finesse d'une précision qui frôle l'excellence sur certaines vidéos. Simple petit conseil: ne mets pas la vidéo de Pyke pour présenter cette chaîne sur ce forum, elle n'est à mon avis pas la plus réussie. Je me rappelle qu'une de tes vidéos sur Fiora, avec la musique d'Orphée aux enfers, est excellente, ou alors celle de Jhin qui présente ta chaîne. Je dois par ailleurs avouer que j'ai eu de réels frissons de plaisir quand j'ai regardé ta vidéo de Fiora qui nous fait la Marseillaise de la Paix <3 Bonne continuation à toi, j'espère de tout mon coeur que tu vas continuer à nous proposer tes petites merveilles. Et bonne chance sur les Champs de Justice !
: C pour les auto l'ultime comme la compétence Z (sniper)
Bonjour invocateur, Donc, si j'ai bien compris, tu as le bonus de ton Z en permanence pendant ton ultime ? Dans ce cas, quand tu actives ton Z pendant ton ultime, que se passe-t-il ? :D Bonne chance sur les Champs de Justice !
: Dommage je croyais XD.
Bonjour invocateur, Crois moi, j'aurais bien aimé :D Mais je ne suis qu'un joueur comme un autre, qui aime juste créer des champions et aider les autres à faire de même :) Bonne chance sur les Champs de Justice !
: Voila modif effectuée, pour l'ultime je garde plutôt le nombre de balle après si c mauvais dit le moi. ;)
Bonjour invocateur, Garder le nombre de balles ou le temps, c'est toi qui voit ;) Je trouvais le temps plus sympa parce que ça poussait à aller acheter de la vitesse d'attaque pour rentabiliser les secondes de l'ultime, mais si tu préfères avec un nombre de balles fixes c'est ton champion :D Pour ce qui est des dégâts, ils sont mieux ainsi, tu peux encore augmenter les dégâts de ton A amélioré, et mettre un ratio sur ton E. Sinon tout est nickel ;) Voilà pour moi, bonne chance sur les Champs de Justice !
: Merci j'ai eu une idée pour l'ultime, et sa me fais plaisir que tu te propose de m'aider. (T sur que tu vien pas de Riot XD)
Bonjour invocateur, Ton idée de nouvel ultime est très bien ;) et ça me fait plaisir de voir qu'il y a des gens aussi motivés que toi sur ce jeu et sur ce forum, pour créer de nouveaux concepts et les partager avec la communauté :) Et, même si j'aimerais bien, je ne travaille malheureusement pas pour Riot Games ^^ Bonne chance sur les Champs de Justice !
: Que dirait tu de: A: dégât : 60/80/100/120/140dégât physique.(+40%ad) Dégâts hors vison(sniper): 90/110/130/150/170dégât physique. Récup 8/7.5/7/6.5/6 Mana: aucune. Z: dégât: dégât d'auto Récup: 11/10,5/10/9,5/9 Mana:aucune E: dégât: 50/90/130/170/210 (+40%ad) Dégât en passant hors vison: 70/110/150/180/230 Récup: 10/8/8/6/6 R dégât: auto Recup: 90/70/50 Bon je pense que ces stat peuvent passé mais qu'elle pourrait être mieux.
Bonjour invocateur, tout d'abord, je tenais à te dire que c'était vraiment agréable de travailler avec toi pour équilibrer ton champion ;) tu réponds très rapidement, et es intéressé par ce que tu as créé, c'est super sympa ! Ensuite, pour les valeurs que tu proposes, il y a un petit problème: tu n'as pas du tout mis de valeurs en fonction de l'AD ou de l'AP de ton champion ! Ca veut dire qu'il fait les mêmes dégâts sur ses sorts, qu'il ait acheté que des dégâts ou que de la tankyness :/ Il faudra donc rajouter les ratios de tes sorts. Sur le wiki, ils sont indiqués en orange ou en vert, et prennent souvent la forme suivante: (+60% AP) ou (+70% AD supplémentaire). Il faudrait que tu les rajoutes, pour avoir une idée plus précise des dégâts. Mais regardons maintenant les dégâts de base de ton champion: A: très peu de dégâts, surtout que ça m'a l'air d'être le sort principal du personnage avant le mid/late game (où tu te baseras sur tes aa donc sur ton Z). Tu peux augmenter les dégâts de base sans problème. Pour les dégâts augmentés, pareil, tu as juste rajouté dégâts à tous les rangs. Rappelle-toi qu'au niveau 18, les champions ennemis ont entre 1800 et 2100 PV (à peu près) s'ils n'ont pas acheté de PV du tout. Autrement dit, les dégâts augmentés de 10 ne vont pas avoir un effet très impactant, donc tu peux les augmenter largement plus. Pour le CD du sort, je te conseille de faire quelque chose de lin"aire, plutôt que par à-coups: 8/7.5/7/6.5/6 secondes serait plus approprié. Z: les dégâts ne sont ni augmentés, ni diminués, ça me parait correct. En fait, avec ce sort, tu gagnes juste de la portée pour 3 aa, c'est ça ? Si ton sort ne fait que ça, tu peux largement baisser le CD du sort à mon avis, puisqu'il n'a au final que peu d'effets. E: encore ici, les dégâts sont très faibles. Pour te donner une idée, les dégâts de ton sort si tu passe hors vision sont les mêmes que ceux du A de caitlyn, mais tu n'as pas le ratio de Caitlyn (qui est un énormé ratio, donc c'est majoritairement de là que viennent les dégâts de son A). Imagine que si Caitlyn n'avait pas d'objet du tout, son A ferait autant de dégâts que ton E si tu passait hors vision. Donc ici encore, tu peux améliorer les dégâts sans problème, surtout les dégâts du sort de base: 60 au niveau maximum, c'est autant qu'une aa de Zilean xD autant dire que ton sort ne fait aucun dégât. R: Bon concept ! Beaucoup mieux que celui d'avant ;) mais c'est juste un peu bizarre de passer d'une durée du sort (10 secondes) à un nombre de balles (10/12/14 balles) si tu es hors vision, pourquoi ne pas juste garder 10 secondes tout le temps ? Pour ce qui est de ce que fait le sort, il faut que tu décides bien ce que tu veux qu'il fasse ^^ parce que là, tu dis qu'une aa peut infliger un malus de résistance OU de déplacement. Mais c'est quoi alors ? Résistance ou déplacement ? Pour ce qui est du malus d'attaque, très bonne idée, rien à changer ici. Je me demandais juste si tu gagnais de la portée d'aa pendant le sort ? Voilà pour ce que je pense de tout ça ;) ton travail et ton énergie sont très impressionnants, bravo à toi ! Si tu as des question que tu as besoin d'aide, je suis disponible, et je répondrai sur ce forum ;) Bravo pour ton travail, et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Je te remercie de t conseils, ta bien vue c'était un compliment. De coup je vais utiliser quelques une de t idée, l'ultime je ne c pas si je vais le modif. On m'a aussi demander de pas mettre les cd la mana, ect, si tu veux la preuve va voir le forum de Xatra, ils voulais m'aider mais ils on pas tenu parole (m'aider pour le cd et tout).(sauf mattepas et toi, vous m'avez aidé) Et je vais envoyer les lien sur les forum de clintonne et Taya.
Bonjour invocateur, Tu peux choisir de ne pas mettre les CD, les coûts et les valeurs des dégâts de tes sorts, mais ça empêche quelque peu d'apprécier le champion, parce qu'on a du mal à voir ses points forts et ses points faibles. Pour l'ultime, là tu as exactement le même que celui de caitlyn, ce qui est un peu dommage, ça ne crée pas un champion à part entière (Clintonne reste un champion avec beaucoup de range comme caitlyn, qui pose des pièges comme caitlyn et qui a le même ultime que caitlyn :/). Tu pourrais essayer de plus jouer sur le côté "sniper" de ton champion. Ça ne m'embête pas du tout de t'aider pour faire les CD, les coûts en mana et les dégâts de tes sorts, il faut juste que tu me donnes un ordre d'idée, pour que je sache en moyenne les dégâts de chaque sort. Je te conseille d'aller sur le wiki de lol, pour t'inspirer des dégâts de champions qui ressemblent au tien, comme caitlyn, ashe, ou tristana. En regardant les dégâts de leurs sorts, tu peux baser tes dégâts et nous donner un ordre de grandeur. Au plaisir de t'avoir aidé ;) Et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Tu parle comme si tu étais un créateur de perso chez riot XD. Je vais écouter t conseils, et pour le nom je savais pas que c'était féminin, et aussi pour le critique en moins sur le Z c par ce que on me disais que c'était trop fort. Et son histoire et nul et gâche warwick.
Bonjour invocateur, Je ne sais pas si parler comme un créateur de Riot est une bonne chose ^^ mais je le prend comme un compliment x) Je cherchais juste à aider, pour que tu puisses équilibrer ton champion au mieux ;) Pour le nom, ce n'est pas vraiment un problème, c'est juste que c'était intrigant de voir un prénom à connotation féminine, puis que tu utilises le pronom "il", mais en soit ça ne pose pas vraiment de problème. Pour le Z, tu gagnes de la portée sur 3 aa, à partir de ce moment, on ne peut pas dire que c'est trop fort, vu que ça ne dure pas éternellement. Le problème de baisser les dégâts des coups critiques, c'est de risquer de voir ton champion devoir acheter d'autres items (par exemple de la pénétration d'armure, ou alors une lame du roi déchu) parce qu'acheter du critique n'augmente pas beaucoup ses dégâts. A mon avis, il faut garder les coups critiques, mais enlever le fait de doubler les dégâts si tu n'es pas dans le champ de vision des ennemis (ça pour le coup c'est trop fort, peut-être le remplacer pour une augmentation de dégâts en fonction de la distance qui te sépare de ta cible). Par ailleurs, tu ne devrais pas faire disparaître le CD de la compétence dès que tu tues un ennemi avec, plutôt réduire son CD à chaque aa que tu mets qui ne profites pas des bonus apportés par le Z. Je m'explique: tu mets tes 3 aa améliorées, et ensuite le sort entre en CD. A chaque fois que tu mets une aa, le CD est réduit d'une seconde, comme ça si tu mets pas mal d'aa tu peux retrouver ton sort rapidement, mais si tu veux jouer très safe, et ne prendre aucun risque, tu devras attendre un peu plus longtemps que ton sort revienne (si tu n'avances pas pour mettre des aa). Quant à son histoire, je ne l'ai pas lue, donc je ne la critique pas ;) Mais si tu ne la trouves pas bien, rien ne t'empêche de la modifier, voire de la changer complètement ! Il faut que tu trouves des origines à ton champion, d'où viennent ses capacités spéciales, ce qui le pousse à entrer dans la league of legends ... mais il n'y a jamais d'histoire mauvaise, si tu y mets du coeur ;) Comme je disais, n'hésite pas à mettre un lien dans ton post vers la version originale de Clintonne, j'irai lire ce que tu avais imaginé à la base ;) Par ailleurs, essai de mettre des valeurs pour les dégâts, les bonus de portée, les coûts et les CD de tes sorts, parce que là on a du mal à bien pouvoir équilibrer :) En espérant t'avoir aidé, et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Rework Clintonne, tueur à gage
Bonsoir à toi invocateur, Tout d'abord, je tiens à préciser que mon post ne vise en rien à dénigrer ton travail de rework de ton champion, je cherche uniquement à t'aider dans la création de ce rework, et à te montrer les points que tu pourrais améliorer afin de le rendre apte à entrer dans League of Legends ;) La critique que je vais faire a un but purement constructif, je ne cherche en aucun cas à critiquer pour rien ce que tu as produit. Sur ce, commençons ;) Pour ce qui est de l'histoire, il n'y en a pas dans ce post, mais je préfère ne pas faire de commentaire, puisque je n'ai pas trouvé le post original ^^' Donc, s'il y avait une histoire, je ne l'ai pas lue. Petit conseil: quand tu rework un champion que tu as créé, pense à mettre le lien vers la version originale de ton champion, pour que les gens puissent comparer facilement les deux ;) C'est parti pour les compétences ! Passif: Le petit problème de ton passif, c'est la valeur fixe que tu as mises (500 dégâts). Je t'explique pourquoi. Au début de la partie, 500 dégâts, c'est plus de 75% des PV max de ton ennemi (donc tu ne vas jamais profiter de ton passif au début de la partie) ! Au contraire, en fin de jeu, un adc peut très facilement infliger 500 dégâts, surtout un adc avec autant de range que le tien. Résultat: tu te retrouves avec un passif que tu ne vas jamais pouvoir utiliser au début du jeu, mais que tu vas avoir tout le temps en late game. Pour équilibrer cela, je te conseille de modifier la valeur fixe (500 dégâts) en une valeur en fonction des PV max de la cible. Par exemple: Si Clintonne fait perdre à un champion ennemi 20% PV max (ou alors n'importe quelle valeur), alors sa prochaine attaque inflige des dégâts de zone. A: j'ai juste du mal à visualiser comment le piège explose, puisque tu dis qu'il explose "en ligne". Après, l'idée de pouvoir tirer sur tes pièges quand tu es en forme sniper pour les faire exploser de loin est une super idée ! Z: J'aime beaucoup le concept de faire varier la portée de ton champion, mais doubler les dégâts me parait un peu fort quand même ^^ Ce que je conseille, c'est plutôt de faire plus de dégâts en fonction de la distance qui te sépare de ta cible: si tu es très loin, tu fais très mal, mais si tu es proche, tu fais pas beaucoup de dégâts. De plus, les dégâts réduits des coups critiques sont un peu triste, ça enlève un peu l'idée de ton champion qui est capable de faire super mal à distance. E: j'ai pas très bien compris comment la compétence marche ^^' Si tu sautes et qu'à l'arrivée l'ennemi ne te voit plus, alors tu tires une balle qui fait très mal ? Mais tu tires sur qui ? Puisque tu es logiquement caché de tout le monde, personne n'est à portée de tir (sauf si tu sautes dans un buisson). R: comme ce que d'autres ont dit avant moi, ce R est le même que celui de caitlyn sauf qu'il semble infliger plus de dégâts. C'est un peu triste, j'aurais bien vu un ultime qui te fait passer pendant un certain temps totalement en sniper, avec une vision qui est accrue et des tirs à très longue portée comme permet de faire ton Z. Voilà pour ce rework, n'hésite surtout pas à rajouter un lien vers la version de base de ton champion et un autre lien vers Taya pour que je puisse aussi aller lire ça :) Je répète surtout que mon post ne cherche pas à être agressif ou dénigrant, mais que je cherche juste à te montrer ce qui est bien dans ta création, et ce qu'il faudrait peut-être changer pour équilibrer Clintonne. Et au fait, pourquoi utiliser un prénom féminin si tu voulais créer un personnage masculin ? Au plaisir d'avoir lu ta création, et bonne chance sur les Champs de Justice !
mattepas (EUW)
: Le souci c'est que le Z, même avec un Nerf (puisque le faire fonctionner sur les ennemis est plus un Buff) tu aura l'ulti d'Ekko, pour moi le Z doit-être changer ou passer en Ulti (mais ca ferait répétition avec celle d'Ekko). Donc soit supprimé le Z et en faire un nouveau, soit l'échanger avec l'ulti et le modifié (par exemple qu'il ne fonctionne pas sur les Alliés mais que sur les Ennemis).
Bonjour invocateur, J'ai quelques idées pour modifier le Z totalement, les modifications seront faites avant ce soir. La compétence restera un outil de déplacement, permettant à Iclesias de prendre des risques puis de se remettre à l'abri facilement (à la manière du Z actuel, mais sans ressembler à la compétence ultime d'Ekko). Merci pour avoir pris le temps de me répondre, et bonne chance sur les Champs de Justice !
mattepas (EUW)
: Le plus gros souci je dirait que c'est le Z, tu possède l'ulti d'Ekko mais en beaucoup plus fort vu qu'il fonctionne sur les Alliés (même si en prime le joueur peut troll en l'utilisant sur des alliés full life en plein teamfight). Pour le reste c'est pas mal, à part que j'ai l'impression que tu n'a aucun sort réel mais juste des Boost d'aa
Bonsoir invocateur, Une fois de plus, je te remercie de ce post ;) je ne sais pas combien de fois je te remercierai ^^ Pour ce qui est du Z, je le trouvais fort, en effet. C'est pourquoi je voulais savoir: serait-il plus équilibré de le faire fonctionner sur les ennemis aussi ? Mais le problème est qu'Iclesias aurait juste à utiliser son Z à chaque fois qu'il se fait hard engage ou qu'il se fait flash in, et l'ennemi aura perdu l'effet de surprise/son flash (puisque les CD des sorts ne sont pas annulés) Après, il est vrai que tu as une très grande majorité de boost d'aa comme tu dis, juste l'actif du E qui a un effet sur les ennemis que tu as aa avant. Mais si le Z te parait vraiment inéquilibrable, je pense que je le changerai, j'ai déjà quelques idées en tête ;) Encore une fois merci pour ce post, mattepas, c'est très sympa à toi de faire vivre ce form ! Et bonne chance sur les Champs de Justice !
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
mattepas (EUW)
: Bah j'aime bien voir les différentes créations de la communauté, il y a pleins de champions ayant un bon potentiels (même ceux dont le but n'est pas d'avoir une chance de voir le jour). Du coup j'éssaye d'aider à les développer un maximum ^^
Bonsoir invocateur, C'est vraiment sympa de ta part de prendre du temps comme ce que tu fais pour les autres ;) Personnellement, je regarde aussi les posts des autres utilisateurs, et je les conseille parfois sur les points que je pense qu'il faut équilibrer :) C'est vraiment agréable de voir que les posts qu'on écrit sont lus et commentés par quelqu'un qui s'y intéresse, donc un grand merci à toi ! Je suppose que c'est toi qui a voté dur mon post qui présente Kilayh, vu que j'ai l'impression que la majorité des gens qui passent sur le forum ne font que lire assez rapidement et succintement ;) Encore une fois, merci pour ton soutien et tes posts qui m'aident bien dans mes créations, et bonne chance sur les Champs de Justice !
mattepas (EUW)
: > [{quoted}](name=TRUCBIZZARD,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=EALv2OGe,comment-id=,timestamp=2019-02-12T21:38:31.179+0000) > > Tous les ennemis dans la zone d&amp;rsquo;arriv&amp;eacute;e sont ralentis de 7./8./90% pendant la stase, mais ce ralentissement est r&amp;eacute;duit &amp;agrave; 30% s&amp;rsquo;ils subissent des d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts &amp;eacute;quivalents &amp;agrave; 40/32.5/25% HP max entre le d&amp;eacute;but et la fin de la stase. Pendant la stase, Gi a la possibilit&amp;eacute; de faire appara&amp;icirc;tre autant de partitions qu&amp;rsquo;elle en a de stock&amp;eacute;es. D&amp;egrave;s la fin de la stase, le sort s&amp;rsquo;arr&amp;ecirc;te. Vu que tu diminue le Malus que tu leur inflige si ils subissent X% de dégâts, il serait plus logique que le % de dégâts infliger augmente avec le niveau du skills plutôt que diminuer, puisque lvl1 tu passe de 70% à 30% si l'ennemi subit des dégâts équivalent à 40% de ses PV max alors qu'au lvl3 il passe de 90% à 30% s'il en perd seulement 25%. Heureusement qu'il y a la passive qui donne envie de Up le skill sinon je croit qu'il serait désavantageux de l'augmenter.
Bonsoir invocateur, Merci de cette réponse extrêmement rapide, qui me fait très plaisir (surtout que ce n'est pas la première fois que tu postes un commentaire sur mes créations) ! Oui, erreur de ma part, je voulais faire l'inverse et me suis embrouillé quand j'ai réécrit depuis mon brouillon papier vers le forum. Les chiffres devraient être dans l'autre sens, c'est une bête erreur, merci de me l'avoir fait remarquer, je vais corriger sur le champ ! Merci de ta participation active sur ce forum, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Commentaires de Rioters
mattepas (EUW)
: Ok, dommage car à mon avis, si tu avait sélectionner seulement certains portails, il y aurait moyen d'en faire un bon truc pouvant s'adapter assez bien aux différentes situations. Par exemple 3 choix pour chaque skill aurait permis de réduire les possibilité et le temps de combinaison avec assez de possibilités d'adaptation. Après tout, souvent les meilleurs idées viennent d'une idée faite sans but ou d'erreurs.
Bonjour invocateur, Une fois de plus, je te remercie de ta réponse :D C'est très gentil de ta part que tu prennes du temps d'écrire ici ce que tu penses de ma création, ça me fait vraiment plaisir ! Par contre, je ne suis pas sûr de bien saisir l'argument que tu avances ^^' Tu as raison quand tu affirmes qu'en faisant 3 choix au lieu de 5 dans chaque compétence, le champion serait plus simple, mais sa versatilité en pâtirait à coup sûr, de manière à mon avis trop importante. En effet, ça te ferait 9 portails au total, dont 3 portails ultimes donc peu souvent disponibles, ce qui réduit le nombre à 6 portails. Même si ça reste un nombre tout à fait appréciable, le champion serait tout de même nettement plus limité dans ses choix et ses possibilités qu'il l'est actuellement. Et quand au temps de combinaison des portails, je ne mets pas particulièrement beaucoup de temps à appuyer sur 4 touches au maximum ^^ A mon avis, la véritable difficulté n'est pas dans le fait de combiner les touches, mais de les combiner efficacement (parce qu'appuyer sur Z - Z - E ne me prend pas une seconde, mais savoir dans quelle situation la combinaison Z - Z - E est la plus optimale demanderait un très grand nombre de games). Un très grand merci à toi, mattepas, pour t'être penché sur ma suggestion de champion, pour l'avoir lue et pour avoir en plus de ça pris le temps de commenter. Je ne saurais exprimer ma gratitude envers le fait que tu ais pris du temps pour essayer de comprendre un concept qui n'est pas simple et que je n'ai certainement pas expliqué de manière optimale. Encore merci, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Meustache (EUW)
: Encore merci pour ton post super complet. L'idée d'un RM / Armure flat contre des pourcentage sur le E est une super idée. Je vais l’appliquer. Le W, je vais le laisser ainsi car c'est son seul sort qui inflige des dégâts, donc je pense pas y toucher (peut-être ajouter un peu de CD comme t'as dis, à voir). Le R, pareil, je préfère ne pas augmenter le temps. Ca laisse aussi l'opportinité adverse le choix: est-ce qu'on laisse les esprits faire ou est-ce qu'on les tues. Avec 20 secondes, trop fort et il y plus de choix, faut les tuer. Super comm' encore une fois, merci beaucoup :D
Bonjour invocateur, Toujours un plaisir d'aider quand je le peux ! Je ne suis pas sûr d'avoir été clair sur le W,ce que je voulais faire passer c'est qu'il est très puissant, et qu'il risque d'être maxé en lane si le CD reste aussi faible, vu les dégâts et le fear puissant, ce qui, je trouve, enlève un peu de l'intérêt au champion, qui va surtout jouer autour d'un point-and-click faisant des bons dégâts et appliquant un fear inratable, plutôt que sur le gameplay plus sympa de reculer pour avoir de la concentration, puis d'avancer pour claquer un W qui ferait quelques dégâts et surtout un gros fear, puis heal son allié et elle-même, en rendant ainsi la lane plus intéressante, puisqu'elle doit désengage du combat pour gagner de la concentration (et donc exposer son adc) pour ensuite venir caler un gros fear et un bon soin. Mais en fait juste augmenter un peu le CD du W serait à-même de corriger ça sans problème ;) Tu as raison pour le R, bonne réflexion, je n'avais pas pensé comme ça mais en regardant de ton point de vue tu as tout à fait raison :D laisser 10 secondes me parait donc justifié. Un grand merci à toi ! Pour la régularité et la pertinence de tes réponses, que tu donnes dans la bonne humeur, et pour être aussi ouvert à la critique, c'est un véritable plaisir que de te faire part de mon point de vue qur une conception aussi sympa et sérieuse que la tienne ;) Si ça te plait de créer des champions, n'hésite pas à faire un tour sur le forum ou sur les concepts de champions qu'on peut trouver sur Youtube ! Bon courage pour la suite (d'autres créations ? Ou une histoire plus poussée ?) et bonne chance sur les Champs de Justice !
mattepas (EUW)
: Beaucoup trop complexe, tu a pour chaque compétence (sauf A) 5 choix (tu a donc en tout 15 choix possible + ton A), comment veut-tu t'en sortir en fight car 16 possibilités + les items et sorts d'invocateurs, même le mec qui maitrise parfaitement le champion risque fort de pas savoir quoi utiliser à quel moment. Et pour en arriver là, tu a surtout intérêt à préparer les copions pour le jouer en attendant de connaitre les sorts et leurs combinaisons. De plus, le temps de faire tes combinaisons, + le temps d'incantation (même s'ils sont court) vont faire que ton champion n'aura jamais le temps de lancer ses sorts. Idée intéressante mais beaucoup trop complexe et longue pour du Moba, si tu veut faire ce champion il faudrait limiter beaucoup plus que cela tes possibilités.
Bonjour invocateur, Je te remercie de ta réponse, d'avoir pris le temps de lire et de commenter ma création. J'aurais dû prévenir dans mon introduction que le champion n'était pas fait pour être intégré dans jeu, mais je voulais juste proposer un concept et un gameplay que je qualifierais d'unique. Tu as tout à fait raison de dire qu'il est injouable en tant que tel, j'en suis parfaitement conscient ;) Mais, quand je l'ai créé, j'ai avant tout pensé à un champion ave un large panel de choix, de combos, capable de s'adapter à n'importe quelle situation. Et pour la question de la difficulté, elle est évidemment supérieure à n'importe quel champion existant actuellement. Mais en inventant ce concept, je voulais créer un champion qui, une fois parfaitement maîtrisé, pourrait proposer un gameplay autrement plus sophistiqué que ce qu'on a actuellement. Je suis certain qu'à force de le jouer, les joueurs hauts elo (je parle des master et au-dessus) soient capables d'aller chercher le portail dont ils ont besoin de manière quasi-instantanée, comme un réflexe. Quand tu regardes des replays de Faker sur Ryze, tu sens qu'il connait les combos par coeur, et qu'il n'a pas besoin de réfléchir à l'ordre des sorts qu'il lance; je cherchais à recréer un champion qui nécessitait des centaines d'heures pour savoir aller chercher le portail le plus adapté, pour au final avoir un champion à mon avis capable de littéralement 1v5 quand bien joué Mais je le répète, mon post était du pur fan art, et en aucun cas un champion à intégrer dans LoL. Il serait en l'ocurrence bien éloigné des critères de Riot, qui cherche toujours à créer des champions jouables à tous les niveaux de la communauté, ce qui à mon avis n'est pas le cas. Un immense merci pour ta réponse, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Flex12450 (EUW)
: Je vois juste que systématiquement les gens disent poste sur le forum américain. Je comprends que les développeur soit américain mais à quoi sert d'avoir un forum français avec une caté suggestion si celle-ci n'est pas pris en compte.
Bonjour invocateur, Il est vrai qu'il n'est pas rare de voir apparaître des conseils qui affirment que le post devrait être traduit et mis sur le forum américain. Ta remarque quant au fait qu'il existe un forum français est tout à fait compréhensible. Mais il faut prendre en compte que le forum français a été créé pour permettre à la communauté francophone de partager leurs idées. Mais il faut garder en tête que cela reste du fan art. Les conseils des gens qui parlent de poster sur le forum NA est basée sur le fait que les Rioteurs vont simplement plus facilement sur ce forum, car il y a un plus grand nombre de Rioteurs anglophones que francophones, c'est un fait ! En réalité, le forum français sert de pur endroit pour le fan art, alors que le forum NA est plus susceptible d'être visité par des Rioteurs en cherche d'idées. Bonne chance à toi sur les Champs de Justice !
Makie3 (EUW)
: Merci infiniment pour ton message ! Je vais éditer et ajouter toutes les choses que toi et les autres m’ont dit ce week end ! Et c’est vrai que je prends pas trop conscience des chiffres, j’ai encore un peu de mal !
Bonjour invocateur, Si tu as besoin d'une aide quelconque sur les valeurs des dégâts des sorts, je serai ravi de t'aider si tu en as l'envie ;) Par ailleurs, je ne saurais trop te conseiller d'aller regarder les valeurs des dégâts des sorts sur wiki League of Legends https://leagueoflegends.fandom.com/fr/wiki/Wiki_League_of_Legends En te basant sur les valeurs des différents personnages, tu peux avoir une meilleure idées des chiffres à mettre pour ta création, dans le sens où tu peux comparer ton champion avec d'autres champions déjà existants (si tu cherches à créer un mage, regarde les dégâts que font les mages de manière général, ça t'aidera pour faire des chiffres plus équilibrés :D Bonne chance sur les Champs de Justice !
Flex12450 (EUW)
: > [{quoted}](name=Wulliam,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=5fGTRemQ,comment-id=0000,timestamp=2019-02-10T06:40:25.356+0000) > > Bonne idée ! > Mais poste là sur le forum NA (Nord-Américain) pour avoir plus de visibilité. > https://boards.na.leagueoflegends.com/en/ > > Il faut que le Dénominateur sois re-fait , et avec ta suggestion , peu être riot pourrais y jeter un coup d&#x27;oeil ! Ce n'est pas une partie du bouleau des employés de Riot France de faire remonter les suggestions de joueurs ?
Bonjour invocateur, Il est fréquent de voir des gens qui ont eu de bonnes idées de traduire directement leur création et la proposer au serveur américain sans attendre que les employés de Riot France viennent sur ce forum (qui est très peu visité par Riot, il faut bien le reconnaître). Ainsi, c'est une bonne idée d'avoir traduit cette idée si elle est validée par la communauté francophone, et de la proposer au serveur américain. Bonne chance sur les Champs de Justice !
Makie3 (EUW)
: Gabriel, enfant d'une terre en colère.
Bonjour à toi, invocateur, Tu proposes ici un personnage très complet, je t'en remercie ;) Sans plus tarder, lançons-nous dans le vif du sujet ! Je tiens juste à préciser que mon post vise à cibler les qualités et les défauts de ton champion, pour t'aider à les corriger par la suite, et en aucun cas à critiquer bêtement et méchamment de manière gratuite. J'espère que ma critique sera constructive, et sur ce, bonne lecture **Le lore**: Excellent lore, rien à redire. Tu intègres Gabriel dans Runeterra, en le liant aux personnages déjà existants, tu fais en sorte d'éviter les anachronismes en le figeant dans la glace pendant des années, encore une bonne idée. Overall, il n'y a rien à redire sur ce lore, sinon un grand bravo pour ton travail ! **Les compétences: ** **Passif**: L'idée est bonne, tu tiens un concept intéressant (plus il est low et plus il fait mal), mais il faut à tout prix équilibrer ça ! Au niveau 1, tu peux infliger 95 + 25*2.5 (si tu as 25% de tes HP) = 157.5 dégâts bruts ! Au niveau 1 tu fais déjà plus de dégâts qu'un ignite, c'est peut-être un poil trop non ? ^^' et la croissance par niveau est tout aussi monstrueuse: tu gagnes soit +50 soit +40 dégâts bruts par niveau (il faudrait choisir entre les deux d'ailleurs, les croissances des dégâts des spells sont toujours linéaires dans LoL), ça te fait 855 dégâts bruts supplémentaires au lvl 18, si tu as 45% de tes HP max. Autrement dis, si tu as 45% de tes HP max, ton prochain sort enlève la moitié de la vie de l'adc ennemi en dégâts bruts ! bref, comme je disais l'idée est bonne, mais à équilibrer **Qspell**: encore une fois, un concept intéressant, à la manière du Q de Taliyah. Par contre, encore ici, les dégâts de base sont monstrueux (tu as 260 dégâts de base par projectile, soit 1040 dégâts de base sur un sort dont le cd est plutôt moyen (11 sec, sans prise en compte de la CDR). Et en plus ton spell stun les ennemis 0.25 sec ^^' Bref les dégâts de base sont à baisser, mais je le répète l'idée du sort est bonne ! Passons aux ratios. Rapide calcul: avec 600 AP (mage classique), on se retrouve avec 4.8 dégâts supplémentaires par projectile xD ça fait pas beaucoup ça pour le coup, autant jouer ton champion full tank, puisque le jouer AP n'apporte que 5 dégâts. A mon avis, tu devrais largement baisser les dégâts de base et augmenter le ratios. Par contre, si tu voulais mettre un ratio de 0.8/80%, baaaaah ... on se retrouve avec un sort qui fait du 1040 + 1920 dégâts toutes les 11 secondes ... En gros tu peux tuer quelqu'un toutes les 11 secondes sans problème (vu qu'on ne prend même pas en compte les dégâts du passif, là). Bref, conclusion: réduire les dégâts de base et augmenter les ratios. Sion, l'idée du sort est bonne ! **Wspell**: le problème est le même, tes dégâts de base sont très élevés, et tes ratios sont inexistants. A l'inverse, si tu pensais à faire des ratios de 55% et 75%, ils sont beaucoup trop puissants, à ce moment tu pourrais tuer quelqu'un en un seul sort ^^' de même' je le répète, l'idée du sort en général est bonne, mais il faut équilibrer les chiffres que tu donnes ;) **Espell**: bon sort, rien à redire, si ce n'est que c'est dommage de ne pas pouvoir l'utiliser quand tu utilises le Qspell, ça rajouterais une mécanique intéressante (à la manière de Lucian qui peut utiliser son E pendant son R). L'idée du spell est bonne, et il est équilibré :) **Rspell**: j'ai quelques questions à ce sujet. Premièrement, le spell est-il instantané (tu marques les ennemis dès que tu lances le spell ?) ? Deuxièmement, que veux-tu dire par "gelé" (immobilisé, étourdi, neutralisé) ? de plus, le ratio n'est encore pas équilibré, 0.7% revient à rajouter 4.2 dégâts avec 600 AP, ce qui est peu utile ^^. Par contre, si tu voulais un ratio de 70%, le sort devient très puissant: tu flash-in dans la team ennemie, tu R et tu Zhonia, et quand ton Zhonia se termine tous les ennemis sont "gelés" et ont déjà pris des bons dégâts, résultat tu peux les DPS gratuitement, ça parait un peu fort. Peu être réduire les dégâts de base. L'idée du spell est excellente, le concept de "CC à retardement" qui se déclenche 1.5 sec après le début du sort est une super idée. Il faut juste équilibrer le sort en terme de statistiques, mais encore une fois le concept est bon. **Conclusion**: tu as eu, en créant ce champion, d'**excellentes idées**, mais tu n'as pas bien équilibré les dégâts de base et les ratios de ton personnage, si bien qu'en l'état il serait joué full tank et ferait plus de dégâts qu'un mage ^^' Mais en **équilibrant les dégâts et ratios**, tu pourrais avoir un très bon champion, avec un gameplay novateur ! En tout cas, bravo à toi pour cette création de qualité et pour ce lore tout bonnement excellent ! J'espère que ma critique t'aura été utile, et je répète qu'en postant ce message, je cherche uniquement à aider et non pas à dénigrer ton travail :) Bonne chance sur les Champs de Justice !
Meustache (EUW)
: J'adore ce genre de commentaire et merci beaucoup de ta réponse qui est super complète. Déjà pour l'histoire, pour être honnête, je suis pas super fort sur le background de LoL, j'ai préféré faire simple, et je sais très bien que c'est très (trop vide), j'essayerais de m'y intéressé plus. Dans un deuxième temps, je vais essayer de t'expliquer mes objectifs généraux sur le champion. Le but qu'elle soit jouer hybride est justement sa polyvalence. Par exemple, jouer Support "AP" (style Nami) au début d'un fight mais si le tank tombe qu'elle est la possibilité de reprendre le flambeau. Ce qui en fait un champion très puissant, c'est pour ça que la punie sur de faibles dégâts (enfin avec peu de sort de dégâts), une faible porté et donc une forte sensibilité au poke. Cependant, je voulais pas qu'elle soit exposée aux assassins. On arrive au passive: déjà je vais rectifier, c'est hors combat avec un champion (désolé). Ensuite, elle perd des pts de concentration uniquement si elle prend des dégâts, sinon elle reste stable. En gros, si elle heal ces coéquipiers de loin (enfin avec sa fable porté mais quand même en backline) et qu'elle ne prend pas de dégâts, elle peut rester à 5 pts de concentration. Enfin pour son passif, je voulais qu'elle soit sensible à un poke insistant et pas qu'elle se fasse one shot, d'où le petit bonus d’armure et de résistance magique. Et encore une fois, ce bonus est aussi fait pour le changement de casquette que je t'ai parlé plus haut. Elle débute un fight en mode Nami et peut le finir en mode Braum (enfin pas aussi tanky bien sûr). Cette casquette (tanky) doit à mes yeux doit rester temporaire, après je sais pas ce que ça donnerais en jeu. A/Q: J'ai fait des calculs et imaginons que Solka ai 2400 HP en late, ce qui est normal, elle heal de 340 (+456) en 3 secondes SANS LE BONUS DE CONCENTRATION. Avec 5 points de concentration on arrive à 1194 HP en 3 secondes. Mais je pense que ta raison, peut-être réduire le bonus de concentration et réduire le CD serait une meilleure alternative. Ajouter un ratio AP est sûrement une autre bonne option. EDIT - peut-être des erreurs de calcul après recalcule mais on est pas loin. Je vais équilibré le sort quand même :D W: ta correction pour le fear est superbe, j'appliquerais ça ! Cependant, encore une fois, il cogne pas si dur que ça, on va prendre l'hypothèse qu'elle ai 600 AP, ça fait 280 (+360) = 640 sans la réduction de résistance magique. Alors après, pour un support c'est peut-être un peu trop. E: personne n'aime, moi aussi quand je l'ai mis j'avais vu qu'il synergisait mal, j'en ferais autre chose. R: normalement ils doivent être tués et je vais rajouter un temps de fin. C'est dur à équilibré car quand je l'ai fais ce sort, je l'aimais bien mais dans mon équilibrage, soit les esprits se faisaient one shot, soit ils étaient trop fort. Je pense que je vais augmenter leurs HP mais annuler l’armure et la RM. Merci encore une fois énormément de ton commentaire très complet. Je crois que à des moments j'ai voulu répondre à des trucs mais j'ai zappé mais le principal y est en espérant avoir répondu à tes interrogations :D
Bonjour à toi, invocateur, Merci d'avoir répondu aussi rapidement à mon post, et de l'avoir aussi bien accepté ;) Je comprends mieux le fonctionnement de ton support maintenant que tu l'expliques comme cela. Mais j'ai quand même quelques doutes sur sa puissance en tant que tank ^^ parce que si elle sert de frontline ses bonus d'armure et MR vont disparaître directement vu qu'elle va se faire focus, non ? Après tout, l'idée reste sympa :) Pour le Qspell, tes calculs sont quelque peu inexacts; aucun problème par rapport à ça mais voilà ce que le sort donnerait avec un peu plus de précision ;) 3*80+0.06*2400=384 sans bonus de concentration, augmenté de 50% au maximum par les effet de la concentration, soit augmenté à 576 au maximum. Le heal reste donc (avec les valeurs originales) très correct, mais pas extrêmement puissant pour un support dont c'est un sort principal. Après, les nouvelles valeurs que tu as mises me semblent plus correctes. Pour le W, ton équilibrage est nickel. Le coût me parait toujours un peu élevé, mais pour un fear capable de monter à 2.25 secondes, ça me parait équilibré, voire un peu fort, éventuellement monter un peu le CD en late ? A toi de voir, mais en ce moment, un point-and-click qui fear 2.25 sec en plus de faire des dégâts pas mauvais du tout, on a le Q de Fiddlesticks en plus fort ^^' Pour le E, l'idée est bien meilleure qu'avant, bravo ! Par contre, je te conseille d'apporter des stats fixes à tes alliés, pas en pourcentage, parce que ça veut dire que ton tank avec beaucoup de résistances va en gagner encore beaucoup, mais ton adc qui n'en aura pas, ou très peu, va obtenir un tout petit buff de ses résistances. A l'inverse, avec des valeurs fixes, tu vas pouvoir permettre à ton adc de pouvoir subir un burst plus important (puisqu'il survivra mieux à la létalité et à la pénétration magique, si tu lui donnes des stats flat et pas en pourcentage), mais sans que ton tank devienne totalement intuable ^^' Je ne suis pas sûr d'avoir été très clair ici, demande si tu as besoin de précisions. Pour le R, l'équilibrage est bon, enlever les résistances pour des HP supplémentaires est une bonne chose. Par contre, 10 secondes, c'est très peu !! Ils vont disparaître super vite, pour le coup :'( Tu devrais faire varier cette durée en fonction du niveau du sort (genre 10/15/20 secondes). Comme ça, tu obliges à la fois les ennemis à focus ton esprit malsain et pendant tu heal tes alliés avec ton esprit vital, ce qui oblige les ennemis à choisir entre focus celui qui leur fait mal et celui qui heal ta team. Conclusion: tu a pris en compte mon post précédent, et je t'en remercie grandement ! Résultat: à mes yeux, ton champion est nettement plus équilibré maintenant, avec des sorts qui proposent un gameplay plus complet et plus novateur qu'avant ;) Comme il est, ton champion serait tout à fait apte à rejoindre la League, il nécessite à la rigueur quelques arrangements/équilibrages, mais l'idée générale tient totalement la route ! Pour ce qui est de l'histoire, tu verras que si tu t'y penches, ça vient rapidement: étant donné que tu connais ton champion, et qu'à tes yeux il a une identité, il te sera facile de le faire rentrer dans l'univers de Runeterra ! Et btw, un immense bravo pour ta présentation de qualité, avec couleurs et tout ! Personnellement, je n'ai aucune idée de comment tu as fait ça, mais ça rend très bien :D Au plaisir d'avoir pu t'aider ;) Et bonne chance sur les Champs de Justice !
Meustache (EUW)
: [CHAMPION] Sokla, la Chamane
Bonsoir à toi, invocateur, Ton champion a des mécaniques intéressantes, bravo pour ça ! Le fait de ne pas pouvoir lancer ton W pendant 3 secondes si tu as lancé ton Q et inversement (si j'ai bien compris c'est ça ^^') est une mécanique très intéressante, qui n'est pas sans rappeler celle d'Udyr avec ses formes (même si ça n'est pas 3 secondes). Je vais juste me permettre d'émettre quelques bémols à l'encontre de ta création, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Je ne fais pas ça pour critiquer inutilement, mais plutôt pour te montrer ce qui, selon moi, pourrait être améliorable dans ton champion. Tout d'abord, **l'histoire**. Je vais peut-être paraître énervant, mais à mon avis l'histoire est cruciale pour créer un champion. Aujourd'hui, Riot fait des efforts pour que ses champions aient une histoire en lien avec d'autres champions, et les champions sont toujours inscrits dans une faction, ou du moins sont rattachables à une contrée. Ton champion n'a qu'une histoire mince, qui ne nous explique pas qui elle est, ou pourquoi elle rejoint la League, ou d'où viennent ses pouvoirs ect ... Surtout qu'avec une chamane il y a des tas d'histoires possibles intéressantes (elle pouurait venir de la jungle de Kumungu, auquel cas il faudrait expliquer ce qu'elle faisait là-bas, ou alors d'Ionia puisqu'elle a un lien avec les esprits). Le problème est qu'elle n'a pas d'identité à elle, qui la différencie des autres. Le **passif**: nouvelle mécanique qui n'existe pas dans LoL actuellement. Excellente idée donc ! Après, forcer Solka à rester hors combat (hors combat = ne pas infliger ou subir de dégâts) la force à jouer très en retrait sur la botlane pour être efficace, ce qui met ton adc en danger, non ? J'aurais plutôt pensé à "tant qu'elle n'a pas subi de dégâts de la part d'un champion ennemi, Solka gagne un point de concentration par seconde, avec pour maximum 5. A côté, le fait qu'elle gagne de l'armure et de la MR en fonction du nombre de points de concentration est aussi une bonne idée, mais pourquoi obliges-tu un champion apparemment censé jouer tank (le bonus de stats défensives me font dire qu'elle peut être jouée tank, surtout que tu dis qu'elle peut être jouée tank ou AP) à être hors-combat pour gagner des résistances ? C'est bizarre, ça fait que ton champion doit être un tank (donc la frontline) mais dès qu'il se prend des dégâts il perd ses résistances ^^ J'aurais bien vu une chamane full AP qui soigne toute sa team et qui CC les ennemis, auquel cas je lui aurais fait gagner du heal/des dégâts sur ses sorts en fonction du nombre de points de concentration qu'elle a quand elle lance le sort (ce que tu as fait, mais dans ce cas j'aurais amélioré cet aspect et laissé tomber les résistances), plutôt que de la résistance qu'elle perd quand elle prend des dégâts. Le **Qspell**: très bon spell en early, mais le late game laisse un peu à désirer (240 HP et 6% HP max de Solka toutes les 14 secondes, au maximum tu as 340 HP et 9% HP max, ça casse toujours pas des briques, quand tu regardes à côté les Soraka/Sona/Nami est leurs heals de 12 000 sur toute leur team ^^'). Tu peux sans problème booster les valeurs du late game. Comme tu le fait remarquer, un ratio AP sur le spell serait le bienvenue, plutôt qu'un ratio sur les HP max de Solka, qui la poussent à la jouer tank alors qu'elle n'en a pas vraiment le kit. Mais très bon spell overall, juste à équilibrer selon moi ! Le **Wspell**: Aouch ce spell là cogne dur ! ^^ Mais comme c'est son seul sort de véritable dégâts (je prends pas le R en compte), c'est tout à fait acceptable. Son coût est beaucoup trop élevé par contre je pense, surtout que Solka va rester haut HP pendant la phase de lane, vu le heal du Qspell, tu peux le baisser sans que ce soit scandaleux. Sinon très bon spell, je suis juste pas fan de l'idée de "ça va peut-être fear mais c'est pas sûr non plus", j'aurais préféré un fear qui s'active à la fin des dégâts du sort (comme ça l'ennemi peut quand même réagir au fait qu'il va être fear) dont la durée se base sur le nombre de points de concentration que Solka avait quand elle a lancé son sort. Excellent sort de dégâts en phase de lane, qui permet en plus un CC ciblé puissant, pas mauvais du tout. Peut-être up un peu le CD vu la polyvalence du sort ... Le **Espell**: A mon avis, le spell qui rentre le moins dans le kit de ta chamane support. Là on a un passif qui fait revivre tes alliés plus vite, et même pas d'actif. Déjà que le passif est super faible (honnêtement tu vas maxer le spell en dernier, et il sert franchement pas à grand-chose overall. A la rigueur, si tu tiens vraiment à garder ce passif (que je trouves vraiment mauvais, je te le dis honnêtement, mais c'est pour te pousser à y réfléchir, ce n'est pas du tout pour critiquer bêtement et méchamment :D), ajoute un actif, qui ferait apparaître un 3ème esprit qui boosterait tes alliés par exemple, ou qui posséderait les sbires ennemis, je ne sais pas moi ^^ mais là, comme il est, le sort est honnêtement un des plus faibles du jeu, voire le plus faible. Le **Rspell**: Ce spell m'a fait toalement douté de tout ce que j'avais lu, parce qu'une question m'est venue en le lisant: est-ce-que les esprits créés par tes sorts Q et W ont des HP et des résistances, et peuvent être tués par les ennemis ? Parce que si c'est le cas, ça devient carrément bizarre comme gameplay (mais si tu recherches ça pourquoi pas ^^). Je suis parti du principe que non, vu que tu n'y faisais pas référence dans les intitulés de tes Q et W. Le R en soit maintenant: excellent spell, j'adore, rien à redire, tout est nickel. Tu te retrouves avec un esprit qui va engage les adversaires (le W) et un autre qui va peel les carries (le Q), en te fournissant à chaque fois une petite frontline et un petit support <3 Honnêtement excellent spell. Juste deux petites questions: 1. quand tu as lancé ce spell, peux-tu encore lancer le Q et le W à la suite, ou dois-tu attendre 3 secondes comme le stipule ton passif ? et 2. Combien de temps restent les esprits ? Parce que s'ils restent jusqu'à ce qu'on les tue, go nerf tout de suite ! xD Tu aurais deux ultimes de Yorick qui peuvent faire des dégâts, CC et soigner tes alliés, et en plus ils resteraient tout le temps ? J'espère qu'ils ont un temps au bout duquel ils disparaissent (comme toutes les incantations du jeu sauf le R de Yorick et les tourelles d'Heimerdinger, je ne crois pas qu'il y en ait d'autres). Voilà c'était un peu long, mais ça valait le coup ! Tu as un bon concept, il faut juste l'équilibrer un peu (le **buff **surtout à mon avis). J'espère t'avoir été utile, et je répète encore une fois que, malgré mes critiques, mon post cherche uniquement à être bienveillant et à t'aider dans la conception et l'équilibrage de ton champion, il n'y a aucune méchanceté dans mon post ;) Sur ce, bonne soirée et bonne chance sur les Champs de Justice !
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
Mégalith (EUW)
: Bonjour, et merci pour cette assiduité ! J'avais justement peur que la CDR soit problématique dans les stats de l'objet, mais il est vrai qu'ajouter des PV est peut-être justement le souci. En retirant le Cristal de Rubis, on peut ajuster le prix de manière bien plus flexible et simplement ajouter de la CDR à l'objet final. Je pense que je vais poser ça quelque part également ! J'avais songé à l'ajout de PV justement pour pouvoir encaisser un coup de tourelle rien qu'avec l'achat du Dénohminateur, pour ne pas avoir à attendre tard pour pouvoir pleinement bénéficier de son effet actif, mais peut-être qu'effectivement, l'absence de CDR le rendrait inintéressant auprès des supports, plutôt que près des champions que je voudrais moins voir l'acheter. De plus, je ne parle pas seulement des dives early, mais aussi des premiers combats d'équipes en midgame. Si une T2 a réussi à tenir debout, où même sous les tours d'inhibiteur (même si l'effet de surprise est plus compliqué sur ces dernières), une bonne utilisation de cet effet pourrait déterminer beaucoup, je pense. C'est vrai que l'objet s'essoufflerait en fin de partie, cela dit. Mais si tu n'as plus besoin de t'attacher à une tourelle, c'est souvent que la partie est déjà terminée ! Merci pour tes propositions pertinentes et ton assiduité (encore une fois), c'est très intéressant de discuter de tout ça. On peut sans doute arriver à un point où l'objet devient vraiment intéressant ! Bonne journée à toi aussi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Bonjour à toi, et merci de répondre toujours aussi rapidement, c'est un plaisir de partager un véritable échange sur ce forum avec quelqu'un qui s'y implique tel que toi ! Il est vrai que les HP apportés par l'objet permettrait de dive plus facilement, mais 200 HP partent plutôt vite sous les tours en early ^^ et puis comme je l'ai déjà développé avant, ça avantagerait surtout les jungle tank avec l'item titan cendré, qui augmenterait par conséquent les quelques HP apportés par l'item. En réalité, faire un item conférant 60 armure, 30 MR et 10% CDR en 2ème item sur un support tank lui permettrait de tank suffisamment lors d'un dive si facile à setup, c'est pour ça que je te proposais de les enlever ;) Par contre, sur le second point que tu soulèves au sujet des dives du **mid-game**, je pense être quelque peu en désaccord avec toi sur ce point ^^' A mon avis, lors des premiers team fights sous une T2, ton support ne sera pas assez résistant pour prendre à la fois le focus de la tour et hard engage toute la team en face (qui va pouvoir lui tomber dessus et le burst rapidement puisqu'en mid-game, il ne sera à mon avis pas assez résistant pour prendre le focus de la tour et de tous les adversaires). Il ne faut pas oublier que, même si le dive est rapide, tu vas te retrouver sous la tour ennemie bien plus rapidement que tes alliés pourront te follow. Ça risque de tourner rapidement au suicide du support qui dash sous la tour, et que la team ennemie a le temps de découper avant que ses alliés puissent follow up ^^ Par contre, je ne suis pas sûr que l'item s’essouffle en** late game**, je pense même le contraire ! Tel qu'il est à présent (je prends la version sans HP mais avec 10% CDR), imagine un Braum qui peut dash sous la tour d'inhib ennemie: en late game, il peut se le permettre sans problème s'il est parti tank (donc tout le temps ^^), et il se retrouve avec un R facile à placer sur les carries, qui pensaient être en sécurité sous leur tour d'inhib avec leur team autour d'eux. Là, tu permets une hard engage avec ton bump sur les carries, sans te mettre très en danger puisque tu es très résistant, et que tu as toujours ton W pour sauter sur un de tes alliés qui aura follow si tu a besoin de sortir de l'aggro de la tour au bout de quelques secondes. Et le raisonnement est le même sur Tresh, qui en plus a sa lanterne pour permettre un follow super facile. Enfin bref, moi je ne fais que partager mes idées et mon point de vue ;) je te remercie encore pour ta promptitude à répondre, ça fait plaisir de voir quelqu'un qui fait autre chose que balancer une idée brouillon sur le forum pour ne plus jamais revenir :D Edit: je te conseille de mettre ton post plutôt dans la rubrique "création de la communauté" plutôt que dans "suggestions sur le jeu", tu auras à mon avis plus de retours, donc plus de personnes pour te donner elurs avis quant à l'équilibrage de ton objet ! https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr Bonne journée à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
: +1 pour la refonte , en revanche pas conquis par la proposition . l'idée d'éteindre les tourelles adverses me parait super mais l'item doit etre beaucoup moins cher et avoir plus de stats intéressantes du genre éteindre la tourelle ennemie pendant un peu plus de secondes , et une utilité sur tourelle alliée du genre insensible aux dégats .
Bonjour à toi, et tout d'abord merci de ta réponse, Je voudrais comprendre ton point de vue: tu affirmes que la mécanique d'arrêter les tours est sympa, mais si ça l'était, le dénohminateur serait toujours joué non ? Selon moi, même en baissant son prix, l'utilité reste minime. Quant à ton idée de rendre les tours insensibles au dégâts, ça devient trop occasionnel. Par contre, ton idée d'en **changer les stats** peut être bonne, en effet ses stats sont assez faibles, surtout pour des tanks qui peuvent dive en buildant de l'armure et des HP, qui seront utiles en team fight, contrairement à l'actif du dénohminateur actuel (sauf si le team fight se fait en dive en effet). Il est vrai que si l'item proposait plus d'armure et de HP, à la manière d'une Plaque du mort ou d'une cape solaire, avec un actif permettant de désactiver les tours, ça permettrait de prendre le rôle de frontline en dive, tout en évitant que la tour te fasse de dégâts. Ainsi, si j'ai bien compris ton post, il serait mieux (si tu tiens absolument à garder cet actif, même si personnellement je n'en suis pas fan) d'up les stats proposées par le dénohminateur, plutôt qu'en baisser le prix. En effet, selon ma vision du jeu, ce n'est pas son prix qui fait que presque aucun champion (pour ne pas dire aucun ^^') mais plutôt le fait qu'il ne rentre pas dans un build de tank vu ses maigres stats défensives, et son actif qui a peu d'utilité pour en tank en réalité, puisqu'il peut se permettre de prendre le focus de la tour sans réel problème. Ainsi, en lui conférant des stats semblables à la plaque du mort ou la cape solaire, on se retrouverait avec un tank capable de désactiver les tours, ce qui pourrait être utile pour la phase de lane, pour setup des dives dès le premier item acquis. Merci d'avoir pris le temps de répondre; je me permet personnellement de répondre à ton post même si je ne suis pas l'auteur de cette discussion, car je voulais te proposer mon point de vue sur ta proposition. Bonne journée à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Mégalith (EUW)
: Merci à toi pour cette réponse bien chargée encore ! Je ne voyais effectivement pas l'objet sous cet angle, c'est vrai que les tanks purs qui bénéficient peu de stats offensives verront un intérêt à acheter cet objet, et honnêtement cela me conviens aussi. C'est vrai qu'on peut voir ça sur des personnages comme Shen et Poppy, mais là encore leurs initiations sont rarement imprévisibles, c'est souvent résumé à une charge en ligne droite, là où cet effet apporterait du piment à leur gameplay, et un souci de plus aux adversaires. C'est vrai aussi que les supports sont rarement destinés à initier, mais je veux justement chercher également à leur ouvrir cette voie par le biais du Dénohminateur, qui a toujours été un objet de support dans l'âme (même si de temps en temps pris par des toplaners, il est vrai). Par exemple, il irait très bien à Leona et ses résistances astronomiques, ou bien Alistar lorsqu'il a une ouverture disponible pour lancer un dive. Je pense que cela offrirait une nouvelle opportunité aux tanks orientés sur la voie du bas, afin de leur permettre d'être plus actifs avec l'engagement longue portée du Lien éthéré, sans forcément mettre leur carry en danger de mort. Cela serait plus complexe à mettre en oeuvre qu'un bête Ornn qui rentre dans le tas, mais cela permettrait une flexibilité accrue au niveau des compositions d'équipes, pour peu que l'objet soit bien manipulé. Je suis en tout cas très content de voir que tu apprécies autant l'idée, moi qui ai souvent tendance à réfléchir à des choses sans trop en parler, développer une idée connectée à LoL de la sorte me plaît beaucoup ! Merci pour tout le temps que tu prends pour m'aider à peaufiner le concept. Je te souhaite une bonne soirée également !
Bonjour à toi, et une fois de plus merci de ta réponse rapide ! Après avoir lu ton post, je crois comprendre que tu essaies de rendre le dénohminateur viable pour les supports tank qui cherchent les dives early, plutôt que les tanks de manière générale. Ainsi, selon moi, tu pourrais y arriver en modifiant juste quelques stats. Je m'explique: armure, MR et HP forment un item très puissant pour les tanks de manière générale. À mon avis, si tu retirais les HP et que tu ajoutais de la CDR (stats très recherchée par la majorité des supports), ça rendrait ton item plus axé support, à la manière de l'Iron Solari. Mais contrairement à l'Iron Solari, le support ne chercherait pas le peel de ses carries (avec le halo et les shields) mais plutôt une force d'engage et de dive importante (avec le dash vers la tour et le buff de movespeed pour tes alliés qui suivent ce dash). Le fait que ton item proposes HP, MR et armure rend cet item excellent sur de nombreux builds de tank top ou jungle: en prenant l'exemple de Sejuani, qui va chercher rapidement l'item jungle titan cendré. En faisant ton item en 2ème item, après ses bottes, tu aurais une Sejuani qui a 400 HP (de l'item jungle) + 200 HP (du dénohminateur) + 90 HP (via les 15% des HP supplémentaires de l'item jungle tank) + 60 armure et MR (en supposant que Sej est partie sur des Mercure, mais ça serait pire encore avec des tabis ^^) + l'armure et MR apportées par son passif = une Sejuani TRÈS difficile à tuer qui peut dash sous ta tour et permettre un dive gratuit à ses alliés. Alors que si tu enlèves les HP pour 10% CDR, l'item devient beaucoup moins intéressant sur ce genre de champions, mais tout aussi viable sur des supports. Ça me fait plaisir de commenter des posts construits, refléchis et intelligents, merci à toi de proposer des idées de qualité ! Et n'hésite pas à poster d'autres idées si tu en as ! Bonne journée à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Mégalith (EUW)
: Merci d'avoir pris le temps d'écrire une réponse aussi étoffée ! J'ai pris le temps de tout lire et voici ce que j'en pense : - Concernant son prix légèrement plus élevé, je suppose qu'il peut être plus vu comme un objet de snowball, qui permet de poursuivre la pression offensive au point d'acculer les adversaires même sous leur tour. De plus, l'objet apporterait un bénéfice défensif peu négligeable vu que tu pourrais sauver tes alliés de dives dangereux. Je vois les statistiques de l'objet faites pour encaisser un minimum les tours également, du coup je pense que c'est possible d'initier des dives en midgame avec ça en core item. Mais c'est pertinent malgré tout, il est possible que le prix soit trop élevé, et c'est sujet à changement, comme toutes les autres valeurs en fait. Si il est trop cher, il est tout à fait possible de l'amener à 2800 PO par exemple. Et je pense qu'en cas de véritable refonte, c'est ce qui se produira si il est trop difficile de se le procurer. - J'aime beaucoup l'idée du bonus de vitesse de déplacement vers la tour, ce serait vachement bien intégré à l'objet en fait ! Cela offrirait un moyen aux alliés de fuir des ganks plus vite, aux engages d'être mieux suivis, et ça crée un dilemne entre être évident mais plus menaçant, ou prendre l'équipe ennemie par surprise en passant depuis derrière un mur... J'adhère totalement ! Il est vrai que certains tanks pourront en profiter, mais là encore, on voit l'Iron Solari parfois acheté sur les champions que tu cites, je suppose que c'est inévitable. Dans tous les cas, je te remercies chaleureusement de ces suggestions et du temps que tu as pris sur ce post ! Et je suppose que je peux également éditer le post avec les suggestions qui me plaisent, mais je sais pas trop comment ça se fait niveau pertinence, ne serait-ce pas meilleur de laisser l'idée de base en premier lieu ? Enfin, de toute façon, tout est bien noté, merci encore !
Bonsoir à toi, et merci de ta réponse rapide :) Ce que je voulais souligner dans mon propos, c'est que ton item sera très cher, et devra remplacer un item du core build de ton support, si tu veux l'intégrer tôt dans la partie. En un sens, pourquoi pas, on peut voir des supports tank parfois partir sur un randuin ou une plaque du mort. Mais là, pour que l'item ait un véritable impact pendant la phase de lane (pendant laquelle les dives sont entre guillemets les "plus importants" puisqu'ils décident du snowball de la game), tu vas avoir un item qui te filent des stats moyennement solides, dans le sens où 60 armure et 200 HP vont avoir peu d'impact contre les coups de tours en early, surtout depuis que les tours ont été changées début s9 pour faire plus de dégâts. Ainsi, si cet item sortait, j'appréhenderai surtout les tanks, qui le prendraient en 4ème item: de la résistance magique, de l'armure, un pool de HP plutôt faible mais compensé par une cape solaire (item populaire sur Shen, Ornn, Poppy ...). résultat, tu te retrouves avec un tank qui a cape solaire - visage spirituel/masque abyssal - bottes rang 2 (Mercure ou tabis) - Dénohminateur, soit 1075 HP bonus, 120 armure et 85 MR bonus sans compter les bottes, et tu lui files un dash vers la tour ^^ sur Shen, Malphite, Ornn ou Poppy qui ont ensuite un CC avec un dash dans leur kit, ça devient rapidement ingérable xD Tout ce que je veux expliquer, c'est qu'en tant que tel, l'item est bien plus fort sur les tanks qui le prendront en mid game. Après, l'idée de le prendre en support est faisable et le concept est intéressant, mais malheureusement on verrait des dénohminateurs sur tous les tanks top, et peu sur les supports. En effet, un toplaner tank va majoritairement chercher à engage, alors qu'un support sera souvent plus efficace pour peel ses carries qu'un toplaner. Après, si le but de ce post est de rendre le dénohminateur viable de nouveau, mais sans en faire un objet pour support, l'idée est excellente ! On se retrouverait avec des toplaners tank ayant plus d'impact sur le midgame, ce qui ne serait pas plus mal quand on regarde la méta actuelle (avec une grande majorité de range qui jouent klepto ...). Je pense donc, pour ce que ça vaut, qu'en tant que tel, ce nouveau dénohminateur serait un excellent item pour les toplaners qui cherchent les hard engage (je me répète: Shen, Malphite, Gragas et autres), sans pour autant devenir un item de choix pour les supports, mais plutôt un item assez situationnel, par exemple sur un Tresh qui pourrait l'utiliser pour aller caler un R sous la tour et encore avoir sa lanterne pour permettre à ses alliés de follow le dive, et son grab et son flay pour pouvoir peel au mieux tout en divant. Si tu avais envie de faire un post qui regroupe les idées (parce que les gens ne lisent pas forcément les commentaires), tu pourrais laisser la version originale, et rajouter des modifications en italique ou en gras par exemple, à toi de voir ! Enfin bref, j'écris beaucoup, mais ça fait plaisir de voir que quelqu'un partage ses idées quand il en a de bonnes :D encore bravo à toi, chapeau bas pour cette idée tout à fait novatrice de créer un objet qui te fasse dash sur les tours ^^ et je te remercie de cette réponse cordiale et aimable, j'ai en effet déjà vu de nombreuses réponses d'un tout autre genre, dans laquelle l'auteur original n'acceptait pas les critiques. Je te remercie donc aussi pour cela, et pour ton ouverture à la critique, surtout que la mienne est écrite uniquement dans le but d'aider ce rework à atteindre quelque chose de viable, amusant et novateur tout en étant équilibré. Bonne soirée à toi, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Mégalith (EUW)
: Refonte du Dénohminateur
Excellente idée de refonte ! L'item est actuellement oublié de tous, comme tu le dis, donc une refonte aussi sympa que celle que tu proposes serait super. Je me permet d'ajouter cependant un petit bémol, vois le comme une critique qui cherche à être constructive: Imaginons deux situations - 1ère situation: Tu fais cet item en 1er ou en 2ème item. Ainsi, ça veut dire que le support en face a avancé sur son build plus que tu ne l'as fait, vu le prix de 3000. En lançant un dive, tu vas être relativement peu capable de subir plus que quelques coup de la tour, puisque tu as peu d'items, donc peu de résistance. Puisque le support en face a avancé sur son propre build, il ne devrait pas avoir trop de mal à punir ton engage, soit en défendant son carry, soit en se permettant de contrôler tes alliés qui divent avec toi. Ainsi, tu vas peu tanker la tour, et tes alliés seront en difficulté pour atteindre le carry adverse. - 2ème situation: tu fais cet item plus tard dans la partie. Ainsi, la majorité des tours de lane sont tombées (toutes les T1 à coup sûr, et souvent au minimum une T2). Tu vas donc pouvoir dive sous les tours d'inhibiteur. Ce qui me plaisait dans l'idée de ton item, c'est le fait de setup des dive facilement. Mais si toute la team est sous sa tour d'inhib, pouvoir te tracter vers elle me semble peu utile. Je m'explique: tu es un support tank (du moins c'est pour ce genre de champions que je vois ton item adapté) à la Braum, Tresh ou autre. Dans tous les cas, soit tu peux te permettre de courir sous la tour pour mettre tes CC, auquel cas un dash que les ennemis peuvent prévoir n'est pas forcément essentiel dans ton kit, soit tu reste en retrait pour peel tes carries auquel cas tu n'auras pas besoin de dash sur la tour adverse. Ainsi, en faisant cet item en fin de partie, tu vas éventuellement pouvoir engage une team sous tour, mais que tu aurais pu engage autrement sans avoir besoin d'un item aussi cher, surtout que le dash vers la tour, que tu décris comme non-instantané, reste assez prévisible par les ennemis, qui pourraient se préparer au dive dès qu'ils te voient utiliser ton actif. C'était ce que je voulais te partager à propos de ton item, qui à mon avis ne trouverait pas vraiment sa place dans les builds des supports (mais les tanks top comme Shen ou Ornn par contre ... monstrueux xD). Je me permet aussi une petite suggestion, qui pourrait l'aider à expliquer sa place d'item support le plus cher: j'avais pensé à quelque chose dans ce style: quand tu utilises ton actif, le fait de te tracter vers la tour forme un chemin derrière toi, qui augmente la vitesse de déplacement des alliés quand ils marchent vers la tour. Ainsi, ça permettrait à tes alliés de mieux follow tes dives, et surtout ça rend ton carry très safe en lane: vous vous faîtes gank, tu utilises ton actif sur ta propre tour, et ton adc gagne de la movespeed quand il se déplace vers la tour Voilà :) surtout, ne prend pas ce post pour une critique gratuite, bête et méchante comme on peut parfois en voir. Je soulève juste des points de détail, et je le fais car je trouve que tu as eu une idée excellente, et que ce serait dommage de ne pas la paufiner jusqu'au bout ! Encore une fois, je t'applaudis haut et fort pour cette idée des plus amusante. Bonne chance sur les Champs de Justice
Commentaires de Rioters
: Pour tous les problèmes lié au PBE c'est ici et en anglais : https://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/
Merci de ta réponse rapide ;) malheureusement, j'ai regardé, et rien ne correspond au problème que j'ai à présent. Je réessaierai demain, voir si c'est juste un problème momentané
Commentaires de Rioters

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