: Pour ma part c'est tentative de reconnections, ça peux m'arriver de me faire tuer mais sinon dès que 'la deco' est finis je suis de nouveaux en jeu, ça m'arrive rarement mais ça m'arrive, mais je viens d'avoir l'idée de reset ma co avant chaque game avec un bouton dispo dans le logiciel du boitier un peux comme le mode avion des téléphone.
Et ça marche ? Si à chaque fois je dois faire la manip je perd 10 secondes où mon perso ne fait plus rien, et si ça m'arrive en game bah c'est lost quoi
Kalienor (EUW)
: Salut, je tourne sur 4G depuis environ 2 ans. Je ne pense pas qu'il y ait de solution pour les décos de 20 secondes mais on peut clairement s'en accomoder. Ça arrive de temps en temps mais c'est pas non plus un handicap majeur, d'ailleurs c'est même pas strike par LeaverBuster même quand ça arrive plusieurs fois dans une même journée. La latence est stable et les décos ne sont pas si courantes que ça, c'est tout à fait possible de jouer à LoL en pur 4G, les 50Go sont laaaargement suffisants pour jouer même 10h par jour. Je ne suis même pas sûr que ces courtes déconnexions soient une question de stabilité, le réseau s'est considérablement amélioré, avant c'était courant de se faire reléguer sur un réseau 3G/3G+ et ça ne m'arrive quasiment plus. Mais ces interruptions ont toujours été présentes, je me demande si ce n'est pas simplement comme ça qu'est géré l'accès.
Du coup elles seraient dûes à quoi les décos de 20 secondes ? Tu dis qu'on peut s'e accomoder, mais si l'ennemi à la vision sur toi, c'est un free kill pour lui. Car ce que j'ai oublié de préciser c'est que 1 fois sur 2 ça ne me déconnecte pas de lol, simplement les commandes ne répondent pas, je ne peux ni bouger, ni attaquer ni rien faire et je me fais tuer à chaque fois. Mais parfois se sont des déco "normales" où mon perso retourne à la base
Dreawle (EUW)
: Pour la 4G, de ce que j'ai compris, tu passes par ton téléphone en tant que routeur. Sache que ton phone est connecté en permanance et que les applis se mettent à jour régulièrement, ce qui prend un peu de co et peut donc se ressentir sur le ping (sans parler des màj intempestives^^). Ce que je te conseille est de te proccurer un dongle 4G dans lequel tu peux insérer une carte Sim (exemple: https://boutique.orange.fr/tablette-et-cle/orange-airbox-2-4g ou https://www.cdiscount.com/informatique/materiel-reseau-wifi-internet-bluetooth/k12-portable-wifi-dongle-4g-mini-lecteur-de-carte/f-10715121304-xia0792855229704.html#mpos=1|mp). Il existe bien sur des routeur qui fonctionnent aussi sur le principe d'une carte sim intégrée, mais les prix sont plus élevés. Perso j'ai une airbox orange (c'est le nom qu'ils lui donnent^^) dans laquelle je met une seconde carte sim reliée au compte de mon portable (80Go/mois) comme ca j'ai pas besoin de retirer la carte sim de mon portable en permanence (et tu peux utiliser le dongle et le portable en mm tps, juste que l'utilisation de data des 2 appareils est décompté du mm forfait) et j'ai une connection stable qui varie de 50 à 60 en régle génrale (j'sui à la campagne donc j'aurais jamais une co en dessous de 30 je pense, mais 50 c'est assez confortable^^)
Ouais ça pourrait le faire je vais regarder
: Hello ! Je suis passé avec un routeur 4g y'a quelques mois à cause du réseau ethernet pourri où je suis. Ça dépend de la qualité du réseau, de la distance avec l'antenne la plus proche, de l'utilisation, etc... Ce que je peux te conseiller, c'est de passer en 3g quand tu joues, le réseau a un moins bon débit, mais est plus stable pour jouer. (:
Commentaires de Rioters
: Moi aussi je déteste Vayne mais pour une autre raison. Vayne est un perso extrêmement dur à jouer, c'est pas du niveau d'un Azir mais c'est pas donné à n'importe qui de jouer vayne. Et du coup, je croise beaucoup de gens en Ranked qui la pick sans savoir la jouer, qui se font démonter en lane, en 1v1, en Teamights,.. Sinon j'adore le perso, sa petite range la rend très dure à jouer en lane mais à côté de ça quand un mec la joue bien ça se voit tout de suite et il peut 1v5 sans problème grâce aux forces du perso. Vous savez, de tout temps des gens ont ragé contre les persos durs à jouer, vous êtes pas les premiers et ne serez pas les derniers. Et puis tu sais, blâmer un perso car il permet aux gens qui savent le jouer de te rouler dessus, c'est pas très sympa face aux heures que les gens ont pris pour apprendre à jouer ce perso, respecte ça.
En fait je viens de me rendre compte c'est un post troll. Autant pour moi
: Ah, donc maintenant elle peut profiter en plus d'un item à push ? Non mais j'ai l'impression que riot fait tout pour la buff et la rendre supérieure aux autres adc.
En attendant, tu la vois quand en compétition ? Riot se base sur le niveau compétitif pour les buffs et les nerfs donc effectivement ils ont tendance à la buff car elle est sous-jouée. La SoloQ est très peu prise en compte lors dans l'équilibrage, c'est pour ça qu'Azir à un Winrate si faible, le perso est est si dur à jouer que les gens de SoloQ ne peuvent rien faire, par contre les pros rouleraient sur toutes les compétitions si le perso était fort car ils ont le temps de tout apprendre. Mais bon je t'apprend rien, c'est ton deuxième perso le plus joué en Ranked :P
: Je déteste, déteste, déteste, déteste, déteste, déteste, déteste, déteste vraiment VAYNE !
Moi aussi je déteste Vayne mais pour une autre raison. Vayne est un perso extrêmement dur à jouer, c'est pas du niveau d'un Azir mais c'est pas donné à n'importe qui de jouer vayne. Et du coup, je croise beaucoup de gens en Ranked qui la pick sans savoir la jouer, qui se font démonter en lane, en 1v1, en Teamights,.. Sinon j'adore le perso, sa petite range la rend très dure à jouer en lane mais à côté de ça quand un mec la joue bien ça se voit tout de suite et il peut 1v5 sans problème grâce aux forces du perso. Vous savez, de tout temps des gens ont ragé contre les persos durs à jouer, vous êtes pas les premiers et ne serez pas les derniers. Et puis tu sais, blâmer un perso car il permet aux gens qui savent le jouer de te rouler dessus, c'est pas très sympa face aux heures que les gens ont pris pour apprendre à jouer ce perso, respecte ça.
Hakiwa (EUW)
: Besoin de conseil ^^
"J'ai 225 k sur Taric (les "ololo t gay" et autres trucs du genre retournez jouer au lego merci) ,et le problème , c'est que j'ai vraiment l'impression de pas être un main Taric tellement je le joue mal" Effectivement, si au bout de tant de temps tu trouves toujours que tu joues mal c'est assez compliqué. Je sais bien que jouer ne rend pas meilleur (certains bronzes jouent 1000 games par saison) mais quand même. Je suis suis pas du tout un main support, mais quand je regarde Taric, je me dis qu'il doit pas avoir un des meilleur roam. Il faudrait donc plus forcer des objectifs et regrouper l'équipe pour utiliser son ulti et ses contrôles. Tu devrais aller chercher des guides sur internet, ils te seront sûrement plus utiles que moi ^^
: Je ne crois absolument pas en un rework. En gros mon explication que tu as cité est assez difficile à saisir, certains l'on saisi, d'autre non. En gros, Riven tu dois te concentré pour gérer ton combo all in ,faire un fast combo etc alors que Yasuo sa devient des automatismes ou tu ne réfléchi plus. Je continue a gagner des lanes en posant mon cerveau, juste parce que j'ai assimilé les techniques de lane de base. Et qu'elles s'appliquent naturellement. Moi que le champion à plein de truc "chiant". Je trouve qu'il en a beaucoup plus que les autres champion. Pas des trucs trop fort, mais des trucs chiant. Le premier exemple qui me vient à l'esprit c'est la cache de veigar qui zone beaucoup je trouve, mais c'est tout.
Pcq tu crois que avec Riven c'est pas des automatismes ? ^^ Ouais, c'est pour ça que le perso est source de haine depuis sa sortie, certains le considèrent comme trop faible alors que d'autres le considèrent comme trop fort. C'est simple, si tu sais jouer contre Yasuo, il a peu de chance à moins que le match up soit vraiment en sa faveur. (je suis un main Top donc je sais de quoi je parle) Après oui, il bloque les skillshots, à un dash avec 0.1 sec de CD, le Frozen est absolument Godlike sur lui quand on est contre des joueurs moins bons. Mais tout ça, on peut jouer autour. Je trouve pas que le perso ait besoin d'un rework ou quoi que ce soit, juste ce perso rend facile l'abus des joueurs moins forts alors oui les gens ragent dessus, peut être les mêmes que je vois dans mes games et qui le laissent prendre un fight contre eux alors qu'il est sur le point de perdre ses stacks de ferveur.
: Excusez vous messieurs mais Yasuo n'est pas compliqué à prendre en mains j'ai fait mon premier penta y'a deux jours avec lui masteries III
#LeCommentaireQuiSertARienCarIlNeVeutRienDire
: Yasuo : Refonte pour seul solution ?
Le "Perso qui plus on le joue, plus il est facile. Je m'explique. Yasuo peut carry juste avec des mécaniques. Les mécaniques pour moi c'est inconscient, et le perso est tellement demandeur de mécaniques qu'à un moment, notre inconscient fait tout le boulot, on n'est plus maitre de notre réussite sur un moove." m'a fait rire ^^. Oh mon dieu ! Un jeu où on devient plus fort en jouant ! xD Plus sérieusement, il faudrait penser à une refonte du {{item:3022}} Tant que Yasuo pouvait pas faire cet item, le perso était équilibré. Mais le truc c'est que, on peut pas équilibrer un item comme ça. Vu qu'il sert à ce que ton adversaire ne s'échappe pas, c'est ou tu peux 1v1 et l'item est Godlike, ou tu peux pas et l'item pue. C'est du binaire, et c'est nul dans un jeu. Alors t'es parti en cacahuètes dans ton explication, mais on peut reprendre tout ça. En vrai, Yasuo s'est pris tellement de nerfs, je pensais pas que des gens en redemanderaient encore, et ben si ! Perso, j'ai aucun problème avec le perso. Mais à ce que j'ai cru comprendre, ce n'est pas qu'il soit trop fort qui te pousse à demander une refonte, c'est plutôt que tout le monde le joue et tu n'es plus si fier de l'avoir beaucoup joué, ton E-Pénis est en panne. Je viens de regarder, et le perso a 50,43% de Winrate sur OP.GG en Diamant cette semaine, alors me dites pas que le perso est si fort que ça. Si tu n'en peux plus du champion, joue en un autre, mais tu ne peux pas demander une refonte du perso car tu t'en lasses, qu'Arkadata est très fort (il mérite largement sa renommée) ou que tout le monde le joue. En ce moment, le perso est dans une super forme, certes un peu trop fort et vraiment fun à jouer. Je suis pas un Fanboy de Yasuo, mais le perso ne me pose aucun problème, je sais jouer contre et je ne me plains pas de son existence. Il y a tellement de Remork à faire, tu penses vraiment que Riot pense une seule seconde à Rework Yasuo ?
Kouyeïr (EUW)
: Non. Si tu vas en bronze tu seras avec 4 nuls contre 5 nuls. C'est beaucoup plus simple que jouer avec des ors. Là tu seras avec 4 forts contre 5 forts. Ce qui est beaucoup plus dur que contre les bronzes.
Ça dépend de ton playstyle. Perso j'ai beaucoup plus de mal à gagner en Bronze qu'en Gold en jouant comme je joue sur mon Main. Par contre si je voulais gagner en Bronze je prendrais le bon perso avec le bon playstyle et je roulerai sur toutes mes game, c'est normal. Si je joue en Bronze c'est que je teste les limites du split-push et comment réagir avec des alliés qui ne comprennent pas les bases du jeu.
: > [{quoted}](name=Yukïné,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=7vlBXXEH,comment-id=000800000000,timestamp=2016-08-29T18:32:41.489+0000) > > Non n'importe qui ne peux pas l'acheter, sinon on en parlerai pas ici. Il faut être un ancien joueur, et l'avoir acheter au bon moment. > Moi même n’étant pas suffisamment ancien je n'ai pas pu l'acheter. N'importe qui à pu l'acheter si tu préfère, comme pour thresh, sauf que thresh lui injustement est remis souvent en vente, alors qu'il aurais du être traité de la même façon que riven à mon sens. Je suis un ancien joueur je joue depuis la saison 1 (j'ai le skin kayle jugement pour ceux qui ne me croirais pas), je trouve ça injuste que cs riven ai eu le droit à ce traitement de faveur. Sois on fait pareil pour tout les skins : limité comme riven (mais maintenant c'est trop tard), sois on remet en vente, c'est logique Ca fera mal aux gens qui avaient cs riven, mais moi ça m'a fait pareil pour mon thresh quand j'ai vu que tout le monde pouvais l'avoir. Imaginons que d'un coup tout les skins victorieux serais mis en vente sauf un, au hasard jarvan. Bah tout les autres ne vaudrais plus rien, sauf jarvan, sans raison. Bah c'est pareil avec riven, thresh, shyvanna, kalista, le futur zed n'ont aucune valeur et à côté riven est collector sans raison valable
Dans ce cas, faites péter Jax PAX, Ali Noir ou d'autres trucs comme ça.
: > [{quoted}](name=Tal0nMercy,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=7vlBXXEH,comment-id=0008,timestamp=2016-08-29T17:33:49.361+0000) > > Je suis d'accord avec toi, ce skin est légendaire, il a une histoire, ils peuvent pas le remettre en vente, surtout pour faire du pognon avec un truc qui existe déjà. > > J'ai pas le skin, et je ne le veux pas. Je ne le mérite tout simplement pas. > > Je sais pas, c'est comme si l'Etat Français décidait de vendre des titres de la Légion d'Honneur. > > Pourquoi ne pas faire une autre skin de Riven, aussi épique et eviter de complètement baiser l'aura d'un skin inscrit dans l'Histoire de LoL ? > Pour le pognon, bien sûr.. Un titre de la légion d'honneur ça se mérite, un skin n'importe qui peut l'acheter. Mauvaise comparaison. En attendant riven ne remet pas des récompenses "mérité" comme les skin pour les gens qui étaient gold par exemple, kayle jugement etc Acheter un skin n'a rien du mérite. Moi j'achète un skin car il est beau, je pleure pas chaque saison car mon thresh du championnat est revendu
Il y a du mérite à posséder CS Riven, celui de jouer et soutenir le jeu depuis ses débuts. Il y a vraiment du mérite à être Gold ? xD Le truc c'est que ces skin sont legacy, et sont donc supposés ne plus jamais ressortir. J'ai toujours trouvé ça bizarre de ressortir ces skin, peut être une histoire d'argent.. Et puis les trucs qu'ils donnent aux OG.. on dirait du troll. Le truc dans le Loading Screen est inutile, la couronne couronne est les particules sont inutiles également car elles ne s'affichent que durant l'ulti et Riven est pas le genre de perso où on peut apprécier les détails de son design quand elle à l'ulti d'actif.
: > [{quoted}](name=Tal0nMercy,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=7EQNAsg8,comment-id=00010000,timestamp=2016-08-29T17:40:59.165+0000) > > Ok, maintenant imagine que n'importe quel joueur achète Riven du Championnat. > > Il jouait en saison 2 ? Sûrement pas. > > Je suis tout à fait d'accord avec l'auteur, Riot fait une grosse connerie en ressortant ce skin. > Au moins ça nous montre que Riot se fout de notre gueule et veut juste faire de l'argent sur des choses qui existe déjà. > > Ils veulent faire plaisir aux joueurs de Riven, j'ai aucun problème avec ça. > Seulement, ils pourraient le faire autrement qu'en baisant les joueurs qui ont déjà ce skin et ceux qui ne veulent pas qu'il soit remis en vente. > > Perso j'ai pas ce skin non plus, et je ne vais certainement pas l'acheter. > Si l'Etat Français met en vente des titres de la Légion d'Honneur, tu trouverais ça cool ? Thresh du Championnat : tout le monde peut l'avoir, alors que c'était un skin comme riven, disponible uniquement pour la saison 3, jean kéké du 42 peut l'avoir, et pourtant il à joué à la saison 3 ? Non. Traitement de faveur pour ce skin de riven, qui n'aurais jamais eu lieu d'être, ou alors il ne fallais pas ressortir les autres skins du championnat, dans ce cas là Légion d'honneur = mérite Acheter un skin = aucun mérite L'état français ne vends pas de légion d'honneur car c'est du mérite, c'est une récompense. Tout comme janna victorieuse qui n'est pas remise en vente, car c'est lié au mérite, et n'a donc aucune valeur, donc impossible à remettre en vente
Avoir ce Skin de Riven a du mérite, il montre qu'on joue et soutient le jeu depuis ses débuts. Il y a vraiment du mérite à être Gold ? Bien sûr que CS Thresh ne devrait pas être remis en vente, tout comme tous les skin Legacy.
Onihime (EUW)
: Alistar noir: - Il est l'un des quatre skins de collection. Les autres skins de collection sont {{champion:1}} Annie Gothique, {{champion:10}} Kayle d'Argent et {{champion:13}} Ryze Humain. Ce skin n'est plus disponible, c'était un cadeau spécial lorsque le joueur pré-commandait le jeu. T'as pré-commandé le jeu? Non. ------------ Jax PAX/ Sivir PAX/ Twisted Fate PAX: - Le skin était vendu à l'occasion de la PAX 2010 et 2011, mais il n'est plus disponible. T'as été à la PAX 2010 et 2011? Non.
Ok, maintenant imagine que n'importe quel joueur achète Riven du Championnat. Il jouait en saison 2 ? Sûrement pas. Je suis tout à fait d'accord avec l'auteur, Riot fait une grosse connerie en ressortant ce skin. Au moins ça nous montre que Riot se fout de notre gueule et veut juste faire de l'argent sur des choses qui existe déjà. Ils veulent faire plaisir aux joueurs de Riven, j'ai aucun problème avec ça. Seulement, ils pourraient le faire autrement qu'en baisant les joueurs qui ont déjà ce skin et ceux qui ne veulent pas qu'il soit remis en vente. Perso j'ai pas ce skin non plus, et je ne vais certainement pas l'acheter. Si l'Etat Français met en vente des titres de la Légion d'Honneur, tu trouverais ça cool ?
lMeiko (EUW)
: CS Riven - Je suis contre - Pour Riot
Je suis d'accord avec toi, ce skin est légendaire, il a une histoire, ils peuvent pas le remettre en vente, surtout pour faire du pognon avec un truc qui existe déjà. J'ai pas le skin, et je ne le veux pas. Je ne le mérite tout simplement pas. Je sais pas, c'est comme si l'Etat Français décidait de vendre des titres de la Légion d'Honneur. Pourquoi ne pas faire une autre skin de Riven, aussi épique et eviter de complètement baiser l'aura d'un skin inscrit dans l'Histoire de LoL ? Pour le pognon, bien sûr..
: sortie de riven du championnat
Plz Riot.. Vous avez dit que ce skin ne serait jamais remis en vente et vous allez vraiment le ressortir ? Je n'ai pas ce skin, et je ne le veux pas. Je ne mérite pas de l'avoir. Ce skin est réservé aux personnes qui ont aidé Riot lorsque le jeu était encore à ses débuts, il valait à peu près 50 euros. Voilà une vidéo qui résume pourquoi Riot NE DOIT pas remettre en vent ce skin https://www.youtube.com/watch?v=4SWGME1NHL8 Si ils le font, ce sera peut être la plus grosse connerie qu'ils auront fait cette année. Ce skin est légendaire, l'un des plus rares du jeu, il a une certaine aura autour de lui, l'avoir et le montrer impose de respect. Et que vont-ils donner aux OG qui l'ont déjà ? Une couronne quand l'ult est actif et quelques effets de particules ? WHAT ? S'il vous plait, n'achetez pas ce skin. Riot le remet en vente uniquement pour l'argent, en baisant au passage la majorité de la communauté qui ne veut pas de ce skin.
Kouyeïr (EUW)
: Si tu le dis. Mais s’entraîner sur des exercices simples en mahts ne te permet pas de réussir les exo plus dur.
Carry des Bronzes est plus dur que carry des Gold.
Kouyeïr (EUW)
: Sauf que tu ne peux pas apprendre s'ils sont nul.
Bien sûr que si. La seule faiblesse du bon Split-Pusher, c'est sa Team. Alors plus ma Team est nulle, plus c'est dur de gagner.
: Passe derrière la team ennemie, et proxy, ça coupe l'arrivée de sbires et tu restes tout de même proche pour les flank facilement si ils tentent le dive, tu pourras ramasser les low life qui vont s'enfuir de l'aggro de la tour.
Bah c'est ce que j'ai dit quoi ^^
RimblinK (EUW)
: Après, je pense pas que la meilleure façon de gagner ses games à ce niveau soit le plitpush. Le meilleur moyen n'est pas non plus de stomp sa lane. Pour moi, c'est de carry les teamfights. Prendre des persos gamebreaker en tf est beaucoup plus rentable en bronze/silver à mon avis. Fiddle, amumu, wukong, kennen, il y en a pas mal dans ce cas là, et sur un peu tout les postes.
Je m'en fiche de gagner en Bronze/Silver ^^ c'est pas mon niveau et je sais très bien quoi pick si je voulais gagner. Ce que je veux c'est apprendre à jouer alors que mes mates sont très mauvais, apprendre à carry 1v5 voire 1v9, le tout avec un gameplay basé autour du Split-push.
: Salut Fais tu bon usage de la tp? Je pense que gagner 1v9 est tres dur et ne peut pas se faire avec n'importe quel perso. Il te faut un pick playmaker qui te permettra de catch et assassiner plusieurs personnes en tf ce qui sera tres dur pour un trynda. Du coup je me pose la question de la tp. Arrete moi si tu n'es pas d'accord. Pour moi, le must quand on va split c'est d'avoir sa tp de up. On push et on force la team adverse à réagir. Par exemple ils vont dive tes mates qui perdraient le fight 1/4 en ton absence. Si tu utilises ta tp au bon moment (une fois que le dive est initié) ne serait il pas possible de faire pencher le fight en ta faveur? Si ta team a suffisamment de retard pour perdre 1/4 sous tour, partir split sans tp est tres risqué. Soit tu es suffisamment stuff pour prendre tour et inhib pendant qu'eux font de meme, soit c'est pas le cas et tu aurais peut etre du rester avec ta team. Si tu es le seul fed de ta team, il manque un argument de poids en tf si tu n'es pas là. Peut etre que ca n'aurait servi à rien car trop de retard mais les laisser à 1 de moins c'est les condamner. Apres, quand la game n'est pas aussi déséquilibrée, c'est différent mais là encore, la tp pourrais te permettre des actions décisives (par du splitpush moins risqué et en pouvant feed ta botlane en early mid). Qu'en penses tu?
"Si ta team a suffisamment de retard pour perdre 1/4 sous tour, partir split sans tp est tres risqué" Certes, mais c'est la seule chose que je peux faire. Si je défend avec eux, j'apporte quoi ? J'ai pas de Waveclear, pas de Poke, pas de Sustain, pas d'Engage, pas de Disengage,.. Dans ces cas là, si ma TP est up, tant mieux, sinon, tant pis. La game où cela ce passe est perdue à 95%? Je pense sérieusement à abandonner la TP. Pour split-push c'est indispensable, mais à ce niveau les gens jouent très mal (c'est un euphémisme) avec un Split-pusher qui a sa TP. En général quand un fight commence, on a déjà 2 morts avant que je finisse ma TP, et ça, c'était avant son nerf. J'ai déjà eu une game où j'ai TP au début du fight et où mes 4 alliés étaient morts avant que je la finisse. Il faudra que je fasse des tests avec des summoner comme {{summoner:3}} /{{summoner:6}} ou bien {{summoner:14}} /{{summoner:6}} ou encore {{summoner:6}} /{{summoner:4}} En plus, j'ai beau dire à mes mates de ward le deuxième bush de la Botlane pour que je puisse TP derrière eux en cas de gank, ils le font très rarement.
: Le soucis, c'est que tryn, c'est le splitpush par excellence, il a beau être fou en 1v1, il mise tout sur le maccrogame. Hors, avant le haut platine (que dis-je, le haut diamant) le maccrogame est quasi inexistant, "regroup, teamfight, et une fois qu'on fait des kills ont réfléchis" La base de tryn, c'est de réussir à gagner une game sans pour autant être sur les kills. Un tryndamère qui a 50% de participation aux kills ou plus, c'est en théorie un mauvais tryn. (ou alors, un très bon tryn face a des joueurs moins bon.) C'est le typical champion qui, en 0/0, est en train de tapper ta T3 a 25min, et que tu sais très bien que si tu t'approche, tu est mort.
C'est pas si simple que ça ^^ mais en gros oui. J'ai même certaines games où je suis premier en dégâts alors que j'ai passé ma vie en 1v1.. dans ces cas là je me dis que j'ai vraiment 1v5/9
: Pour moi, l'erreur est de vouloir à tout prix splitpush. En réalité, tryndamère c'est un peu un pocket pick. Tu ne le sors pas sous n'importe quelle condition. C'est connu et reconnu qu'un trynda, il passera la majorité de son temps à splitpush. Donc forcément la team adverse elle va vouloir forcer les fights en 4v5, c'est obligé. Donc si tu veux pick trynda, assure-toi d'abord que ta team a suffisamment de disengage et de waveclear. C'est ça qu'il faut voir aussi. Pourquoi pick un splitpusher alors que ta team part dans une autre optique?
Oui bien sûr, c'est la base de Tryndamere, je m'assure toujours que ma Team ait de quoi tenir une phase de siège en 4v5. En général, je conseille à mon ADC de pick Sivir, car en plus du boost de MS AoE qui est génial avec Tryndamere elle a tellement de Waveclear que c'en est toxique. Mais parfois, mes mates sont tellement derrières qu'ils perdent des 4v4 sous la Tour, et dans ce cas je ne peux strictement rien faire.
Kouyeïr (EUW)
: Comment tu fais pour apprendre en jouant contre des personne plus nul au toi ?
J'essaye d'apprendre en jouant avec les personnes les plus nulles possibles. Que le mec en face soit Gold ou Bronze ça ne fait aucune différence pour moi.
Tuvak (EUW)
: Salut l'ami, alors d'abord mon petit point de vue sur ton champion favori ( ne te braque pas tout de suite ^^ ) Tryndamere c'est pour moi l'essence du champion débile ( y en a quelques autres ) et quand je dit débile je ne parle pas du mec derrière son clavier, mais plus au niveau de la profondeur stratégique que nous offre le champion ... Ouais y'en a pas. Le mec pourrait se coller une pancarte dans le dos : I WILL SPLIT PUSH HOU YEAH ! Bien sur ça peut marcher , mais commencer une partie avec un adversaire qui connait déjà ton plan de jeu, je trouve ça moyen. Et c'est sans parler des mécaniques très "pauvres" du champion qui ne permettront aucune "surprise". > Ça fait que je fais peu d'erreurs mais également qu'il est difficile de carry. Pas d'accord, si tu faisais "peu" d'erreurs tu serais largement plat voir diam > mais j'ai un problème avec le fait de jouer avec la stupidité de mes adversaires, je m'attend toujours à ce qu'ils réagissent de la meilleure façon possible. La stratégie c'est envisager plusieurs déroulement possible pour une seul situation. Et wtf la mentalité au passage, tu tentes un truc ( escape / brain etc ... ) et lorsque ça rate et que tu te fais avoir tu mets ça sur le dos de la stupidité de tes adversaires ? Curieux ... Non en fait pas tant que ça ... Split push ça se fait pas n'importe quand ni n'importe comment ( je le pratique beaucoup et j'estime ne même pas encore maitriser cette science ), parce qu'il faut réunir les bonnes conditions, et jouer avec des mates capable d'utiliser ton split a leur avantage ça fait partie des "conditions". Et si tu t'enfermes dans un rôle qui ne peut faire QUE ça , tu te tires une balle dans le pied toi même dès le départ.
C'est sûr que Trynda est un perso bien débile et très creux mécaniquement. Mais ça permet de se focaliser sur autre chose comme la stratégie et la vision de jeu. Quand je dis que je ne joue pas avec la stupidité de mes adversaires, je veux dire que quand je push la T2 top et que je pars farmer la Jungle adverse en attendant la prochaine vague, je ne m'attend pas à ce que l'ADC ou le Mage en face vienne seul dans cette Jungle, me permettant de prendre un kill facile alors que des fois ça arrive. Du coup je me dis que si il vient c'est qu'il n'est pas tout seul et je me tire alors qu'en fait il est venu seul et j'aurai pu le tuer. C'est un peu bizarre de dire ça mais quand je joue, je prend mes alliés pour des Bronzes et mes adversaires pour des Diamants. C'est un technique qui marche en Gold, mais c'est sûr que en Silver ça marche pas, car l'essence même du Silver est de profiter des erreurs des adversaires. Au final, je suppose que la plus grande faiblesse de Trynda est sa Team et quand elle ne peut pas défendre en 4c4 sous la Tour on ne peut rien y faire. Dans ces cas là, c'est stupide de Split, mais c'est moins stupide que de Group. Dans une phase de siège, il va faire quoi le Tryndamere ? Bah quasi rien. Il a pas de Poke, pas de Sustain, pas d'Engage, de Disengage, pas de Waveclear.. Ce que je fais dans ces cas là c'est je vais derrière les ennemis et je tape les creep qui arrivent. C'est assez marrant et souvent je meurs quand je fais ça, mais je temporise quelque chose comme 30/45 secondes ce qui permet de briser les siège, mais c'est sûr que ça ne fait pas avancer la game en notre faveur.
: Honnêtement, en gold les adc kitent très mal, font de grosses erreurs de placement et les focus en sont pas toujours bons. Si tryndamere n'est pas fou en tf, il fait facilement des carnages à ce niveau. Peut être adapter son build, avec des mercury et un peu de ms dans le build. Typiquement Youmu statik ghost mercury et une qss, aucun adc ne va te kite et tu feras toujours très mal.
Ouais faudra que j'essaye Ghost Pour l'instant mes build dépendent de ma Keystone. Si Ferveur : BotRK, PD, IE, Ghostblade, Frozen Mallet/Randuin/GA/LW/.. Si Bloodlust : Statik, IE, Ghostblade, BorTK, Frozen Mallet/Randuin/GA/LW/.. Avec bien sûr les bottes qui changes en foctions de la Team adverse.
RimblinK (EUW)
: Dans ce cas là, essaie de prévenir tes mates que tu compte split push. Dit leur d'essayer de ne pas se faire catch, mais juste de faire durer le siège ennemi le plus longtemps possible. De tenir et gagner le plus de temps qu'ils peuvent quoi. Limite un simple "stay under the tower please, i splitpush hard. Give me 3 min and i destroy inib" peut parfois les amener à jouer plus safe. En gold, c'est un reflexe naturel, mais pas en bronze/silver. Donc les informer de ta tactique peut faire la différence. Et puis, reste que lol est un jeu d'équipe, dans tout les cas il faudra compter sur ta team donc il est impossible de carry toutes les games.
Dans certaines games, même quand ma Team reste sous la Tour ça ne change rien et ils se font défoncer quand même ^^ Dans ces cas là on est un peu triste car on ne peu rien faire.
Dav6 (EUW)
: Salut Etant Silver, oui c'est à la mode de se faire catch, en se baladant sans vision. Et oui tout le monde veut se fight, tout le monde veut du TeamFight. Donc t'as beau dire à tes mates que tu split push, ton équipe en Silver va se fight. On veut du bô jeu ! xD En fait j'ai jamais sût s'ils ne savent pas temporiser quand quelqu'un splitpush ou si ils sont trop greedy pour teamfight. Ou simplement... peut-être qu'ils ne regardent pas leur mini-map. Donc je dirais que les informer de ta stratégie est le mieux à faire mais par expérience à cet élo, n'attends rien des Silver... ^^ faudra pas t'étonner s'ils se font catch alors que tu leur a dit que tu allais splitpush. Y'a toujours un con qui se baladera sans vision et qui se fera catch et qui va dire "report trynda" "noob trynda" "ty trynda for help" En tout cas, les teamfight sont inévitables à cet élo... A cause de tout ça, j'aime bien slow push. Ou push à la moitié, en fait j'aime bien que mes sbires dominent la map, pour que je puisse rejoindre mes alliés. Et que si on a réussi un teamfight, on n'aura aucun soucis pour push jusqu'aux tourelles et/ou faire un Nashor. Et ainsi remporter la game.
Ouais c'est exactement ça. Cependant j'aime pas Teamfight, je trouve que c'est le meilleur moyen de perdre la game, même si bien sûr c'est parfois inévitable.
: J'ai déjà eu un trynda dans ma team, qui a hard lose sa lane, a fini 1/17. Et pourtant nous a fait gagner la game avec son splitpush (il a fini par prendre l'inhibiteur top). La technique était un peu différente cela dit, il se suicidait pour prendre les tours, et nous avons bien tenu nos tours en 4v5 contre un wukong en 12/1. Je ne sais pas comment tu joues mais une erreur que les gens font beaucoup c'est "Quand et comment split ?", je vois des joueurs qui, alors que toute la team ennemie nous siège, partent sur une lane qui push déjà pour l'équipe adverse et tentent de pusher jusqu'à la prochaine tour, ce qui prend une bonne minute pour y amener la wave. Le problème c'est que pendant cette minute, le splitpusher ne met aucune pression à la team adverse si ce n'est sur leurs minions. Un split ça DOIT forcer un back immédiat. Cela dit, pour avoir maintes fois joué nasus en full split push, il est impossible ou presque de hard carry en ne faisant que ça. Pour hard carry il faut pouvoir tuer au moins 3 des joueurs adverses presque instantanément en teamfight.
Oui mais dans le cas où la Team adverse push notre tour d'inhib en 4v5, il va apporter quoi le Trynda si il se ramène ? Pas grand chose. Il a pas de Poke, pas de Sustain, pas d'Engage, de Disengage, pas de Waveclear.. Le seul truc qu'il peut faire c'est taper les sbires mélée qui s'amène et suivre un éventuel Engage de sa Team. Mais sachant qu'il s'est fait Poke un essayant de taper les sbires cet Engage a peu de chance de passer. Un truc que j'aime bien faire c'est aller dans le dos des ennemis et leur mettre la pression ou empêcher les creep de push, je finis par mourir bien sûr mais ça achète à ma Team un peu de temps pour back et se réorganiser.
: Tu m'intéresse énormément! Main tryn aussi, 70 games cette saison et 61% de win. Je suis arrivé en gold avec plus de 80% de win, et arriver gold 3, impossible de gagner pour les même raisons. Stomp sa lane, facile, splitpush, facile. Mais en 5c5 regroup sur une lane, tryn est quasi inutile, hors a l'elo gold, j'ai l'impression que c'est un objectif "bon, on est a 20 minutes, notre tryn est bien dans sa game, aller on va regroup tout les 4 au mid, si il viens pas, on va se faire stomp, donc on l'insulte, si il viens.. Bah il sera inutile, donc on va l'insulter aussi" j'ai l'impression que c'est un peu ça la mentalité..
Ouais dans pas mal de games c'est un peu ce schéma. Quand ma Team est bonne, la game est super facile car ils savent utiliser mon Split et ne perdent pas de 4c4. Quand ma Team est moins bonne que celle en face, rendant le 5c5 impossible, je ne sais pas trop quoi faire car même si je split, que je tue celui qui défend et que je prend des tours, ma Team se fait exploser en 4c4. Du coup j'essaye de chercher des moyens de Carry 1v5 et c'est pas simple avec un perso aussi limité et avec un Gameplay aussi télégraphé (le mec en face s'attend à tout ce que tu peux faire)
: Si tu as tant de mal a split push, pourquoi ne pas rejoindre tes alliés ? On se plaint souvent sue sa team ne sait pas gérer un split push, mais perso j'ai surtout vu des mecs incapable de savoir quand split. Si t'as team se fait defoncer au point de pouvoir se faire dive et perdre, alors peut être que tu aurais du être avec eux pour empêcher cela et temporiser l'écart ? Honnêtement, je split push uniquement en duo Q, en solo Q vaut mieux rejoindre sa team et catch.
Quand ma Team peut se prendre un 4 pour 1 ou 0 sous la tour en 4v4, il y a très peu de chances que faire un 5v5 apporte quoi que ce soit. Tryndamere est extrêmement faible en Teamfight, pour être efficace il faut que le fight soit décousu, chopper les cibles en 1v1 ou 1v2. Et faire ça quand on défend une tour est...impossible. Faire des catch, c'est la base de LoL, mais Tryndamere n'excelle pas dans ce domaine. En gold souvent les ADC décident de Split une Lane, ce qui fait des cibles faciles permettant de prendre facilement des objectifs avec le décallage. Pour une raison que j'ignore, les Silver ne font pas ça x) j'ai fait que 15 games du coup peut être que c'était des exceptions, mais quand même, en Gold ça arrive très souvent. Apparemment il est impossible de Hard Carry en Split-push à moins de jouer contre les pires des joueurs. Quand j'ai une Team qui comprend comment jouer avec un Split-pusher ça va mais ce qui m'intéresse c'est plutôt de savoir comment gagner les games où je dois faire la différence. Peut être que faire des catch marche, mais j'ai un problème avec le fait de jouer avec la stupidité de mes adversaires, je m'attend toujours à ce qu'ils réagissent de la meilleure façon possible. Ça fait que je fais peu d'erreurs mais également qu'il est difficile de carry.
Commentaires de Rioters
: J'ai pas encore regardé la vidéo, mais il y a forcément Svenskeren et Sardoche a.k.a. l'usine de sel x)
DiabliToo (EUW)
: LES PLUS GROS TOXIQUES CONNUS Sur League of Legends !
J'ai pas encore regardé la vidéo, mais il y a forcément Svenskeren et Sardoche a.k.a. l'usine de sel x)
Alayàh (EUW)
: tu parles vite fait fransais aussi tkt
Tu m'as tué x)
: Sérieux ? Tu as mis plus de deux jours pour trouver quoi répondre ? Tu veux vraiment pas laisser ton thread mourir hein ? :D > Pour toi, quel jeu est la plus proche d'OW, CS:GO ou LoL ? Aucun . > Comparer la comparaison entre LoL et OW à la comparaison entre un Gâteau et une Appli Smartphone est sûrement bien pire que de comparer OW et LOL. Pire ou pas, les deux sont totalement absurdes . > Justement, un des problèmes de LoL n'est-il pas qu'il y a trop de persos ? Non . > C'est quoi le futur du jeu ? Avoir +200 persos au bout d'un moment ? C'est quoi le futur d'OW ? Se faire détronner par un autre jeu ? Au cas où ton cervelet ne l'aurait pas encore remarqué, Riot sort moins de champion en ce moment et se concentre sur des reworks . > C'est cool d'avoir autant de persos, mais ça sert pas à grand chose. Oui tout à fait, offrir plus de possibilité et une plus grande diversité ne sert pas à grand chose . OW propose plus de maps mais moins de champion, LoL offre moins de map mais plus de champions . Parce que ton "argument" peut être retourné => "C'est cool d'avoir autant de maps, mais ça sert pas à grand chose." > Le déséquilibrage des persos est quelque chose de vraiment bien entretenu dans LoL, si ils voulaient faire quelque chose contre ça ils arrêteraient de faire de nouveaux persos déjà, et aussi ils arrêteraient de faire des persos fumés Le fait est que tu ne sais même pas le pourquoi de ces "déséquilibres" ... Quant au dernier champion fumé sortit c'est Kindred et.. il y a eu 4 champions depuis . > Mais est-ce intentionnel ou est-ce de l'incompétence ? C'est là toute la question quand on te lit mon cher =) > Vous vous rappelez sûrement de Lucian après le Buff de son E ? Le Black Cleaver en Saison 1 ? Les Juggernaut ? Je ne saurais pas dire si c'est intentionnel ou si c'est de l'incompétence mais LoL n'est vraiment pas fait pour être équilibré et ne le sera sûrement jamais. Oui et..? > Il y a toujours des persos plus forts que les autres. Du coup les 3 bans qu'on a sont souvent pas assez pour couvrir tous les persos fumés du moment. C'est le but rechercher en fait ... c'est quand il y a une poignée de perso broken que le jeu est mal équilibré, s'il y a tout une caisse de champions pétés c'est très bien, tu en laisses à tes adversaires mais tu en as aussi pour toi du coup on a **Top Tier vs Top Tier** ce qui revient exactement au même que **Trash Tier vs Trash Tier** > Je pense pas qu'OW ira sur cette voie, ils ont bien vu que sur LoL ça ne marche clairement pas On est d'accord sur les 3 premiers mots . Encore une fois comme on ne peut pas comparer les deux jeux, ta phrase perd tout son sens et son intéret . Enfin bon, si OW est si bien et LoL si mauvais, reste sur OW, inutile de créer un post pro-OW (surtout pour dire autant de conneries) .
Que répondre.. Tu n'as pas l'air d'être assez mature ni d'avoir une compréhension assez élevée de ces jeux pour avoir une discussion constructive avec toi. Je met donc fin à cette conversation. Essaye de ne plus te retrouver sur mes posts, ce serait intelligent. Peut être que quand tu auras grandi tu pourras comprendre de quoi nous parlons et arrêter de sortir des âneries. N'importe qui comprendrait en lisant tes commentaires que tu ne sais pas de quoi tu parles. Parler avec toi est cool, mais autant essayer d'expliquer les nombres complexes à mon frère en 6e. Pour se sentir supérieur c'est bien mais ça ne sert pas à grand chose.
GKP light (EUW)
: > L'ulti de Kayle ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts > Le shield de Galio ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts > Jax n'a même pas de shield. le sort de zarya se casse après 200 dégats... il équivaudrait plus ou moins à un bouclier de 1500 pv sur lol pour une duré de 2 secondes, donc... (jax a son esquive) >OK. Quelle capacité d'OW ne pourrais-tu pas mettre sur un perso de LoL ? A part la Scatter Arrow il n'y en a pas. plus ou moins aucune. (la scater arrow, c'est l'ulti de Grave) il reste que avoir un jeu en 3 diamantions, ça favorise d'autres chose, et ça donne un rendu différant. et mème si on prend 2 compétences identique, comme la mine de ziggs et celle de chacal, le rendu est quand mème différant.
La Scatter Arrow est l'ulti de Graves ? What ? x) Oui bien sûr, mais les capacités n'ont pas de besoin vital de l'axe Z pour pouvoir fonctionner.
: > [{quoted}](name=Tal0nMercy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pH7FwAq2,comment-id=00060000,timestamp=2016-07-09T15:03:57.826+0000) > > L'ulti de Kayle ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts > Le shield de Galio ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts > Jax n'a même pas de shield. > > OK. Quelle capacité d'OW ne pourrais-tu pas mettre sur un perso de LoL ? > A part la Scatter Arrow il n'y en a pas. Tant de mauvaise foi en si peu de réflexion, chauuuudddd LE shield de Janna => augmente les dégats ET casse . (voilà aurevoir merci) Le E de Jax te protège des auto et fait plus de dégats en fonction du nombre de hit esquivé . La scatter Arrow , tu parle du E de Hanzo c'est ça ? (je connais pas les noms EN).. si tu parles d'un projectile qui se sépare je n'ai qu'un seul truc à dire {{champion:104}} ou encore {{champion:161}}
Mais en fait, tu connais Zarya un peu pour parler comme ça ? Les shield de Zarya ont une valeur de 200hp et augmentent les dégâts de l'arme de Zarya quand ils encaissent des dégâts. De plus, ils te rendent insensible aux CC tant qu'ils sont actifs. Il n'y a aucun truc dans LoL qui n'a cette mécanique. Le E de Janna arrête de donner de l'AD quand il se casse et Jax n'a même pas de shield, il esquive juste les autos et augmente uniquement les dégâts du stun quand il esquive une auto. Oui je parle du E de Hanzo. Non ce n'est pas un projectile qui se sépare en deux. Ça doit être la seule capacité d'OW qui a besoin d'un axe Z pour fonctionner. (il y a peut être aussi le jump de Pharah mais ça vendrait plutôt de sa capacité à voler, sinon se serait comparable au jump de Winston)
GKP light (EUW)
: > Mais les Shields de Zarya, je ne les avais jamais vu dans aucun MOBA. Kayle pour l'invincibilité, Galio pour profité de quand un allié se fait tapé, Jax pour se protéger puis taper fort. > Avec tous les MOBA qui sont déjà présents, on pourraient penser qu'il est dur d'inventer de nouvelles mécaniques pour les Héros des nouveaux jeux. être un hybride moba-fps, et non un moba-jeu en vue du dessu, ça aide.
L'ulti de Kayle ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts Le shield de Galio ne se casse pas et n'augmente pas les dégâts Jax n'a même pas de shield. OK. Quelle capacité d'OW ne pourrais-tu pas mettre sur un perso de LoL ? A part la Scatter Arrow il n'y en a pas.
: Maintenant on compare un café à une échelle. Faites vos Jeux !
Mais comparer la comparaison de Lol et OW avec la comparaison d'un café et une échelle n'est-ce pas pire que de comparer LoL et OW ?
: > Tu dois avoir mis la réponse la plus intéressante et pourtant tu te fais flame x) Tu veux plutôt dire qu'il est le seul à aller dans ton sens non ? =) C'est pas vraiment la même chose hein .... > Je comprend pas trop les gens qui disent qu'on ne peut pas comparer LoL et OW. Je ne comprends pas trop les gens qui comparent un gâteau et une appli smartphone . > Le seul truc qui n'est pas comparable c'est les "Auto attaques". + le nombres de perso + le farm + le snowball + les objectifs neutres + les items . . . > Sinon on peut tout comparer. Les temps de Queue L'équilibrage le plaisir à jouer au jeu La durée des paties Le "Skill-celling" Temps de queue => on en reparle quand on devra tag dps, tank ou support alors ? L'équilibrage oui... c'est ça ... équilibrer 130champions + 100 items en prenant en compte d'autres aspect du jeu comme les buffs neutres est aussi facile que équilibrer 21 persos :D Effectivement on peut les comparer sur ce point tellement les deux jeux se ressemblent ... -_- La durée des partie .... jeu différents, objectifs différents mais oui oui on peut là aussi faire une comparaison pleine de sens =) Quant au skill c'est ni la même vision, ni la même prise en main . Bref aucun sens à ces comparaisons .
Pour toi, quel jeu est la plus proche d'OW, CS:GO ou LoL ? Comparer la comparaison entre LoL et OW à la comparaison entre un Gâteau et une Appli Smartphone est sûrement bien pire que de comparer OW et LOL. Justement, un des problèmes de LoL n'est-il pas qu'il y a trop de persos ? C'est quoi le futur du jeu ? Avoir +200 persos au bout d'un moment ? Pour le bien de LoL, j'espère que non. C'est cool d'avoir autant de persos, mais ça sert pas à grand chose. Durant les Worlds, 74 persos ont été utilisés. C'est à peine au dessus de la moitié. Effectivement l'équilibrage est plus dur dans LoL, mais c'est quelque chose de voulut par les développeurs. Le déséquilibrage des persos est quelque chose de vraiment bien entretenu dans LoL, si ils voulaient faire quelque chose contre ça ils arrêteraient de faire de nouveaux persos déjà, et aussi ils arrêteraient de faire des persos fumés. Mais est-ce intentionnel ou est-ce de l'incompétence ? Vous vous rappelez sûrement de Lucian après le Buff de son E ? Le Black Cleaver en Saison 1 ? Les Juggernaut ? Je ne saurais pas dire si c'est intentionnel ou si c'est de l'incompétence mais LoL n'est vraiment pas fait pour être équilibré et ne le sera sûrement jamais. Il y a toujours des persos plus forts que les autres. Du coup les 3 bans qu'on a sont souvent pas assez pour couvrir tous les persos fumés du moment. Je pense pas qu'OW ira sur cette voie, ils ont bien vu que sur LoL ça ne marche clairement pas. De plus, le Designer en chef du jeu ecrit presque chaque jour sur les Forum afin de tenir les joueurs informés des évolutions quotidiennes du jeu. Peut être que tant de transparence va leur revenir dans la figure un jour mais pour l'instant c'est très plaisant. Il n'y a plus de héro plus fort que les autres, par contre il y en a un qui est un petit peu en dessous de la moyenne, mais qui est en train de se faire buff par les nerfs de Widowmaker.
: > [{quoted}](name=S3ns4Ïk,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pH7FwAq2,comment-id=000b,timestamp=2016-07-05T10:19:14.621+0000) > > Overwacth peut êtr comparer a un moba quelconque parce que on retrouve les même " codages " de gameplay dans Overwatch a savoir : > > - le placement > - les focus > - la gestion d'équipe ( ex : 2 tank 2 dps 1 defense 1 support ) > - la prise/défense d'objectifs. Même en sport type foot/baskets tu retrouve ses points. C'est juste les base d'un jeu. > Et si j'avais un choix a faire entre les 2 jeux sa serait overwatch et non league of legends malgré que j'ai commencé a la saison 2 ( qui était la meilleure saison mais peu importe ) > pourquoi ? voici les réponse : > > - les champions trop fort dans overwatch y sont équilibré sérieusement alors que dans lol ils sont rarement nerfé Mais oui bien sûr et c'est pour ça que kassadin est toujours ban depuis 5ans. > - dans Overwatch un tank est un tank tandis que dans un lol on sait pas . Je préfère me faire empalé par Sion que par Reinhardt perso. > - les parties sont plus courte Et les parties d'hearthstone le sont encore plus! > - c'est un Bon fps dynamique a la unreal ou quake. > - ce n'est surtout pas un Cod ou counter strike débile . Ouais enfin "débile" cs a tout de même de bien meilleure hit box, en plus tu peux shoot tes alliés il me semble.
Kassadin ban depuis 5 ans ? J'ai ris x)
: j'ai ris. Prend juste tes 15 dernières partie, fait les compte je suis sur que tu dépasse déjà ce nombre sortie du chapeau.
L'équilibre est basé sur les compétitions, donc il faut regarder le nombre de persos joués par les Pros. Très rarement un perso se fait nerf à cause de son impact en SoloQ. Les derniers étant Volibear et Jax il me semble.
S3ns4Ïk (EUW)
: Overwacth peut êtr comparer a un moba quelconque parce que on retrouve les même " codages " de gameplay dans Overwatch a savoir : - le placement - les focus - la gestion d'équipe ( ex : 2 tank 2 dps 1 defense 1 support ) - la prise/défense d'objectifs. Et si j'avais un choix a faire entre les 2 jeux sa serait overwatch et non league of legends malgré que j'ai commencé a la saison 2 ( qui était la meilleure saison mais peu importe ) pourquoi ? voici les réponse : - les champions trop fort dans overwatch y sont équilibré sérieusement alors que dans lol ils sont rarement nerfé - dans Overwatch un tank est un tank tandis que dans un lol on sait pas . - les parties sont plus courte - c'est un Bon fps dynamique a la unreal ou quake. - ce n'est surtout pas un Cod ou counter strike débile .
Tu dois avoir mis la réponse la plus intéressante et pourtant tu te fais flame x) Je comprend pas trop les gens qui disent qu'on ne peut pas comparer LoL et OW. Le seul truc fondamentalement différent entre les deux c'est que l'un est un FPS et l'autre un MOBA classique. Le seul truc qui n'est pas comparable c'est les "Auto attaques". Sinon on peut tout comparer. Les temps de Queue L'équilibrage le plaisir à jouer au jeu La durée des paties Le "Skill-celling" ..
Commentaires de Rioters
: > J'imagine mal le jeu devenir comme CoD avec des DLC payants C'est mal connaitre Blizzard ... TRES mal même .
"Il nous assure que beaucoup d'efforts sont investis quotidiennement dans ce contenu additionnel. Et cerise sur le gâteau : ils seront gratuits ! Voilà qui devrait rassurer les fans qui s'imaginaient payer et re-payer afin d'obtenir ces nouveautés. Pour l'instant, Blizzard n'a mentionné aucun DLC payant pour Overwatch." Une interview du développer en chef d'Overwatch. Je pense qu'ils savent que des DLC payants tueraient le jeu. Je ne sais pas comment ils comptent se faire de l'argent à part sur les Loot Box mais ça ne sera certainement pas à travers des DLC ou autres choses du genre.
morty2 (EUW)
: Je respecte parfaitement ton opinion dans tout ton post, seulement un paragraphe me dérange: > Si certains hésitaient encore à l'acheter, vous pouvez vous lancer sans peur de regretter. > C'est vrai que 60 euros c'est cher, mais vous n'avez plus rien à acheter après et je pense que l'avenir de ce jeu est assez bien tracé pour que vous rentabilisiez l'argent mis dans le jeu au cours de sa vie. Je ne juges pas le prix qu'à choisi Blizzard, mais je ne pense pas que l'avenir de ce jeu soit aussi bien tracé que tu le dis, et ça ne m'étonnerais pas qu'il finisse comme Heroes of the storm, une grosse hype pour finalement pas grand chose; OW a déjà fait ces preuves et le jeu semble être très bon, mais à mon avis, il marche grâce à la hype qu'il a suscité et contrairement à HOTS, il est payant, de ce fait les gens veulent rentabiliser leur achat et continuerons de l'utiliser plus longtemps que HOTS. Et Blizzard a interêt à faire des efforts si ils veulent que OW puisse devenir un jeu e-sportif, Hearthstone à réussi tant bien que mal à être qualifié comme un jeu e-sport, mais il n'avait aucune conccurence (pas de jeu de cartes en e-sport), alors que pour OW, on a déjà CS:GO (et CoD...). De plus ça durée de vie me semble malgré tout limité, et OW disparaitra probablement avant HS. Plusieurs raisons à cela mais la plus évidente est que le FPS est déjà vu et revu: Team Fortress, Battlefield... Alors oui, il y a plusieur personnages mais pas sûr que ça rajoute beaucoup de durée de vie...
D'après ce que j'ai vu il y a déjà un tout petit peu d'Esport avec des compèt mais rien de folichon ou de comparable à LoL. Après pour la Hype, difficile de dire si tout le monde y est accro car le jeu est bien ou car il est nouveau, pour ça il faudra revenir dans quelques mois. Là où j'ai peur, c'est pour le développement du contenu du jeu. Pas facile de faire un nouveau Héro, il y a beaucoup de choses à prendre en compte par rapport à LoL. Je sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que l'équilibrage est très réussi. Y a pas de perso que je trouve fumé, depuis les nerf de McCree et WidowMaker. Y a pas non plus de Héro non-viable, on peut tout jouer avec un certain succès. Les Héros avec un gros potentiel un des chiffres moins élevés que les autres mais c'est pareil partout. Je pense pas que le jeu tuera LoL, mais on dirait qu'il est bien parti. Pour moi pour qu'un jeu marche il faut : - Des Pros - Des Youtuber qui font des vidéos sur le jeu et les Pros - Un bon Gameplay - Des prix adordables - Que le jeu ne "stagne" pas. Genre n'importe quel CoD.. Qu'il y ait du contenu en plus régulièrement. A part le dernier point pour l'instant, on est bons. Le jeu a certainement du potentiel. En tout cas j'ai envie d'y croire, et pas pour mes 60 boules mais plutôt car j'aime ce jeu et j'ai envie qu'il ait un bel avenir. On sait si Blizzard va faire de nouveaux persos ? J'imagine mal le jeu devenir comme CoD avec des DLC payants et un OW2 l'année prochaine.. x)
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Tal0nMercy

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