: pourquoi cette meta débile ?
C'est bien dans l'état actuel, jouer adc c'est beaucoup plus subtil que de joueur off tank donc plus tu baisse en elo plus les adc sont inutiles tout simplement a cause du niveau général que sont capables d'atteindre les joueurs, parcontre plus tu monte plus les joueurs de tanks arrivent a un soft cap de skill qui fait que les adcs et tout les roles glass cannon prennent le dessus.
Tchip (EUW)
: Singed stonepact + rylai
Je viens de jouer une game dans ce style avec une team comme celle ci : Singed lee sin kassadin jhin xerath (donc pas vraiment d'auto attaque massives sur laquelle j'aurais pu me baser) La game a pas trop durée mais j'ai pu spot des + 71 sur le jhin, sur un adc qui attaque un peux plus sa pourrais etre marrant. Par contre le manque de tankiness en early est horrible, faut attendre 3-4 items + bottes pour pouvoir courir dans la team ennemie.
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iorektum (EUW)
: Déja, oublie les guides d'EC ils sont trop vieux et ceux de lolking ils puent globalement la merde. Va voir sur probuild se que font les mecs very high elo Pour les Masteries: Stormraider c'est vraiment cool quand t'as appris a t'en servir. Sinon Décret Pour les runes... Probuild (ou sinon Tobias Fate, otp GP) Pour le stuf... c'est trés adaptatif actuellment... mais le stuff crit vient dêtre up... a voir dans les prochain jour les retours. Sinon pour ta lane: JAMAIS dominik. JAMAIS. Marque du bourreau contre mundo si tu en as besoin. Pourquoi ? Parce que ton but c'est pas de le tuer, juste de survivre et de farm pour avoit ta trini et tes deux item suivant (statik, IE OU youmou, draktar). Le gameplay de base de GP en early c'est: Tu spam A sur le mec pour le garder sous pression et pas te faire all In, tu reculle si il te cherche des noises, tu farm a l'auto attaque tant que t'as pas asser de dégâts pour farmer au tonneau. Si le mec fait de la merde tu le tue, mais sinon tu farme en gardant un oeil sur ta mini map pour aider ta team a l'ulti. Quand t'as trois item, voire quatre, tu bouge mètres des gros midlife avec les tonneau. Quand t'as six item... tu OS des Arrières grand mére au tonneau.
Merci, pour les runes j'ai effectivement prises celle de tobito, pour le starter tu pense qu'anneau de doran et cristal de mana restent le meileur ou est-ce que avec le changement sur le bouclier de doran il pourrais etre viable ?
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GKP light (EUW)
: dans le menu échap, quelque-part, il existe une case pour choisir si il est possible ou non ne déplacer la caméra en clicant sur la map. si jamais il est marquer que c'est possible, mais que sa fonctionne pas, tu désactive et confirme, puis tu réactive et confirme à nouveau.
Je suis en personnalisée actuellement et je ne le trouve pas. Options > interface > minicarte : il n'y a que déplacement via la minimap et non déplacement de la caméra Options > jeu : aucune mention mouvement de caméra, seulement "défilement glissé avec bouton de souris" mais ce n'est pas cela. Options > vidéo : absolument aucune mention minimap ou click Raccourcis : aucune mention activable clic minicarte
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: J'vient d'avoir ça erf
Jouais tu shaco ? Moi sa m'est arrivé quand je le jouais et ils l'ont désactivé aujourd'hui, ptetre sa viens de la.
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: KEK le matchmaking
S7 ! La plupart des gens répondent juste que c'est des normales games, mais de la saison 3 a 6 je n'ai jamais eu des matchmakings aussi incroyables, en 10 games j'ai du avoir 60% du temps des platines dans les team ennemies, et une fois un diamant avec un platine dans ma team. Je ne sais pas si sa a un rapport avec la flex mais c'est incroyablement marrant de se faire défoncer.
: La bêta ouverte du nouveau client est active !
Impossible de dl les replays, pas de message d'erreur mais quand je passe la souris sur bouton pour télécharger il me marque qu'il y a eu une erreur avec le telechargement et de clicker pour ré-éssayer, ce qui evidemment ne fonctionne pas
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: (on a open mid après 8 minutes de jeux, même si on était pas énormément derriere) Pourquoi ??????????????????????????????? Joue pardi ! au delà de l'injustice innommable dont tu es victime, voila un exemple on ne peut plus parlant qui te fait comprendre qu'il NE FAUT PAS REGARDER LOLNEXUS, ça sert à rien à part faire partir perdant ou négatif si vous jouez avec eux c'est que y'a une raison, il se peut qu'ils aient un mmr de merde, donc ils sont nuls, donc vous pouvez gagner, ou alors ils ont tag en premade avec un silver + mmr moyen = contre vous = gagnable, pleins de choses peuvent expliquer ça mais je le répète, arrête de regarder lolnexus quand tu lances une partie, ça sert vraiment à rien (et aussi never give up, surtout si t'es pas si derrière que ça ...)
Tu as bien raison, après je pense pas qu'on aurais pas open mid si ce n'était pas la 4 eme game d'affilée qui se passe mal. Mais bon on aurais du jouer quand même je suppose.
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: LES JOUEURS
: les noobchamps
A partir du moment ou le perso peut être bien ou mal joué ce n'est pas un "noobchamp", et je ne pense pas qu'il existe un champion qui ne puisse pas être mieux joué par un challenger que par un bronze, c'est plus un flame de bas étage qu'une réalitée.
: Tribunal
Elle n'est pas de plus en plus toxique mais de plus en plus débile surtout. Les gens ne flament pas plus qu'avant, juste que maintenant ils utilisent de plus en plus des prétexte idiots pour flame et se penser meilleurs que ses mates, cette nouvelle vague est arrivée avec la saison 6 et le changement de méta, sachant que la S6 est une des saison les plus détestée (même si le jeu s'est remis du début de celle ci qui était invivable).
norgmar (EUW)
: INCOMPREHENSION
Riot ne peux pas vraiment faire la différence entre un crash ou quelqu'un qui coupe volontairement le jus. Je suppose que sinon ils l'auraient déjà fait, mias je t'accorde le sel
Lajusa (EUW)
: Les skins ultime de Udyr/Ezreal/Sona, ne sont rien du tout. Ils sont à la portée de tout le monde. Je parle des skins mythiques et limités. N'importe qui peut se procurer des skins ultime, ils sont disponible 24/24 en boutique. Cordialement, Lajusa.
Ah oui mais la on est dans un autre domaine, j'ai dis qu'il était chanceux mais pas jusqu'au point d'aller looter tf pax
: si j'ai un contact ayant eux justement udyr gardien des esprit et ez pulsefire dans ses 3 premiers coffre. dans 1 ans ou deux il aura peut être assez d'essence.
Gl a lui si il compte les crafter
: Bonne chance pour l'essence, en tous cas, il va pas pouvoir avoir ces 4 skin avant 2 ou 3 mois.
Je pense pas qu'il compte les débloquer, en tout cas si il les décrafte il aura tout les prochains skin et champions hextech free
Lajusa (EUW)
: Salut. Tu devrais te détendre. À ton vis, comment va-t-il les débloquer sans essences ? Il va devoir casquer de l'argent réel. Et puis honnêtement, il y a beaucoup plus prestigieux en terme de skin. Cordialement, Lajusa.
Il compte pas les débloquer de base je pense, Puis ok il y a plus prestigieux mais faut pas non plus rêver, les skin udyr/ez je pense pas que beaucoup de gens les aient eû, surtout ensemble, je doute même qu'une seule personne aie eû les deux, et puis c'est pas le prix du skin en lui même qui est impressionnant c'est le nombre de skin pétés qu'il a eû a la suite
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Tchip (EUW)
: Ouai c'est pas faux, pour réussir un gank c'est tendu même avec red + e bien placé, encore une fois kog viens et tape :p. Après si ta team gère la laning phase c'est plutôt cool
Eeeeet je viens d'apprendre que kog était le first winrate en jungle xD et le second en adc.
Athu29 (EUW)
: C'était le fight le plus facile de tout les temps ! Moi et Lulu on spammait nos touches de buff. Kog marchait et attaquait si vite qu'ik ne réfléchissait pas. Yasuo dashant sur les creeps et Evelyn avec son buff de ms spammant le Q spell.
Athu29 (EUW)
: Oui. Aller voir la toute fin du replay de ma game avec Zilean sur replay.gg Yasuo Evelyn en frontline. **Kog'maw** au milieu. Lulu et Zilean derrière en train de le buff. On a remonté la midlane comme ça après avoir come-back au dragon ancestral. On leur est littéralement passé dessus. On marchait, ils nous sont foncé dessus. On a pas ralentis. Et hop fin de la game.
Très bon exemple d'un kog'maw bien utilisé en team, nice win
: L'autre truc c'est que les ganks de kog, ça ne fait pas vraiment peur, donc ta team joue en 4v5 pendant 20/25 minutes. Alors quand ça se passe bien, pourquoi pas, mais quand ça se passe mal, tu n'as aucun espoir de servir à qqchose.
Ouai c'est pas faux, pour réussir un gank c'est tendu même avec red + e bien placé, encore une fois kog viens et tape :p. Après si ta team gère la laning phase c'est plutôt cool
: Le principe de la juggermaw c'est que c'est kogmaw la frontlane.
Ah mais c'est une vraie strat utilisée x) je connaissais pas
LeoG67 (EUW)
: T'as rien compris. Tu joues depuis quand ? Le dévoreur stack jusqu'a 30. Et c'est chaud de counter un kog, en early tu sais pas où il commence et dès qu'il a son smite red laisse tomber le 1V1.
Euh, ouai ? Si le kog jungle est intelligent il start krugs, si il commence gromp c'est un free kill vu les hp perdus, puis d'accord le smite red est bien, mais c'est pas comme si c'était op, pour que kog fasse des dégats il lui faut 2 a 3 items core, la plupart des junglers auront un dps supérieur a lui en early.
: Sauf que n'importe quel jungler pas trop con en face ira le counter et kog ne pourra rien faire vu qu'il n'a ni cc ni escape c'est super la théorie, mais en théorie si tu prends nasus + veigar + sion + ... tu peux te dire "eh si la partie dure 1000 ans on est intuables pcq on aura des millions de stacks". Sauf qu'en vrai t'as perdu tes inibs à 18minutes et elle dure pas la partie.
C'est aussi de la théorie de penser que forcément pick sion+veigar+nasus pousse a perdre au bout de 18 minutes. "Pas trop con" bah justement, je joue en low elo avec mon kog, et pour l'instant les rare fois ou je l'ai pick jungle je ne me suis jamais fait counter, en haut elo sa doit pas être la même (J'ai quand même regardé des gameplay kog jungle en haut elo et il se font pas tellement counter jungle). Je pense que c'est dû au fait que l'ennemi s'attend a un kog'maw adc, et du coup ne pick pas forcément un jungle adéquate pour le counter, ou aussi le fait que ce soit un des rares jungler distance (Un jungle sans gap closer prends des risques si il counter, et j'ai l'impression que mes ennemis adorent les jungle sans gap closer) Et la troisième et derniere chose qui n'as lieux qu'en low elo d'après moi c'est que les ennemis ne connaissent pas l'early, le kit, les dégats de kog en jungle/early et donc préfèrent gank que de risquer un duel contre un champion qu'il ne connaissent pas.
: Ah oui je savais pas que c'était chaud de counter un kog en early XD Si à ton avis tout le monde dis que Kog c'est faible en early game, il se métamorphose en machine de guerre d'early game juste parce qu'il à décidé de rendre visite aux monstres de la jungle avec sa petite machette ?
: ? N'importe quoi.
L'ancien dévoreur donnais des dégats avec les stacks, si le kog peut farm gratuitement et beaucoup il roulera encore plus sur le late.
: Non, une compo full disengage, peel. Oui. Le juggermaw c'est lulu/janna/nunu/morgana par exemple.
Cette compo étant bien connue pour avoir de très grosses frontlanes
Onihime (EUW)
: Oui bon j'étais parti sur un exemple précis. Il n'empêche que le but de Kog c'est partir sur pas mal de vitesse d'attack, dégâts sur les pv max et potentiellement un peu de dégâts "fixe". Puis je pense que même dans ce cas là, il peut prendre très cher face à ce shield. Par contre je ne suis pas sûr mais vu que le shield réduit les dégâts d'un pourcentage fixe (et non plus une augmentation de la rm/armor), l'application de la réduc rm avec Wit's End change-t-elle quelque chose?
Le shield réduis les dégats recu d'un pourcentage mais pour faire simple : Annie 50 mr 50 armor kog'maw lui inflige par exemple 100 de degats par auto (mixte) Annie réduit les dégats recu de 40% avec son shield (niveau max) kog lui inflige donc 60 degats par attaque (100-40%=60) Kog'Maw réduit la résistance magique de annie de 25(donc de moitié si l'on suis les valeurs utilisées jusque ici) avec la wit's end,elle prends donc + 50% de dégats magiques ce qui augmente les dégats de kog jusqu'à 150 par auto sans le shield de annie (je prends des valeurs fausses juste pour illustrer) Avec le shield + la réduction de la wit's end kog maw infligera donc 150 - 40% = 90 par auto (Les chiffres utilisés ici sont totalement faux, les dégats sont normalement baissés beaucoup plus mais j'ai utilisé des chiffres bateau pour illustrer) La réduction s'applique sur les res de base de annie et non sur le shield, mais cela augmente quand même les dégats infligés a annie sans le bouclier et avec. Pour en revenir au thread, l'utilitée de la wit's end est plus présente sur la mr qu'elle donne de base + la mr que l'on gagne a chaque coup en plus de donner de l'as. "SIMPLE"
Onihime (EUW)
: Le kog meurt avant de la tuer. Son shield réduit les dégât subis. Bien sûr, Annie en late (voir mid game) parce qu'en early son shield ne renvoie pas énormément. Une vidéo qui illustre la chose: [https://www.youtube.com/watch?v=-qhPG-uFWYg](https://www.youtube.com/watch?v=-qhPG-uFWYg)
Pour contrer sa il est facile de go avec un wit's end (mag res de base + par attaque) et aussi il est précisé dans la vidéo que le kog est en mode full attack speed, ce qui n'est pas le cas d'un kog'maw normal.
LeoG67 (EUW)
: Kog maw la faiblesse c'est l'early, comme vayne quoi. En late il a juste a avoir lulu + 1 supp avec montagne michael et compagnie il a 3000 de shield et 1 cleanse gratuite avec repoussage, aucun counter. En early, tu prends un lee sin full AD qui l'OS en boucle et le tour est joué.
Justement quand je le joue low elo je ne tombe jamais contre des lee sin ^^. Apres je n'ai jamais essayé de jouer avec une lulu (Les gens avec qui je game ne la jouent pas)
LeoG67 (EUW)
: Avec l'ancien dévoreur, c'était joué **uniquement** jungle.
Bien sur, pouvoir farm avec kog'maw pour passer l'early c'est déjà très bien, mais alors si farmer rapporte des dégats cela rends le lategame infiniment puissant.
leaggom (EUW)
: Kog'maw, ça se joue jungle maintenant Kappa
: meme si ça marche à tout elo^^ une compo kog-maw centrique, avec une bonne front lane et de quoi 'empecher un assassin ou un hard engage de foncer sur le kog gratuitement, c'est des teamfights completement cassés par le kog. et s'en est meme débile^^ c'est d'ailleurs pour cela que ça marche hyper bien en jung : ça le rend extrêmement efficace contre les tanks avec l'item jung. la seule GROSSE faiblesse de kog, c'est un rammus : il s'auto one burst, si rammus le taunt^^ c'est d'ailleurs tres drole xd apres bon je suis tjrs inquiet des compos avec des lissandras et compagnie, carry à bon burst qui n'hesite pas à rentrer dans la mélée avec une belle quantitée de cc, puis qui ne craint pas grand chose (zonya ult, lissandra n'est qu'un exemple)
Générallement tomber contre un rammus ou contre un ennemi avec thornmail me force a changer mon build pour dominik + Un autre item avec du LifeSteal pour me heal plus que ce que je recois comme dégats. Ou sinon je laisse tomber un peux d'attack speed pour des items plus haut dégats avec de l'armor pen. Si jamais l'ennemi go pour full armor sans thornmail (ce qui n'est pas très intelligent en soit car mes dégats son mixtes) il me suffit d'échanger mes items ad pour une wit's end et un dominik (Nashor tooth si tu t'en bas vraiment les couilles d'être un adc, apres c'est pas non plus ouf)
Commentaires de Rioters
Tchip (EUW)
: La toxicitée peut-elle baisser ?
Moi je dis croissant au chocolat
: Personnellement, dans mes débuts dans ce jeu, je répondais sans cesse aux flamers, des fois même en insultant, je l'avoue, et le résultat a toujours été négatif et n'aidait en rien le déroulement de la partie. Il faut dire que depuis que j'ai adopté le classique "mute et report en fin de game", je m'amuse vraiment encore plus dans le jeu, et je n'ai plus cette idée que je dois répondre au flamer pour qu'il se calme, car comme le dis le dicton célèbre, "flamer un jour, flamer toujours". Alors oui, le problème est réel, que ce sois à bas élo ou à haut élo, on a tous déjâ vu une partie d'un pro sur son stream ou un de ses alliés est toxic comme tout, répondre à cette toxicité par la toxicité est l'erreur à ne pas commettre.
Ne pas finir flamer pour contrer un flamer.
MM1 Fusco (EUW)
: La toxicité à déjà énormément baissé, je sais pas depuis combien de temps tu joues mais je trouve le jeu hyper sain maintenant. Sinon, si un mec flame, tu peux juste le mute. C'est rapide et bigrement efficace. Sinon, je pense que les gens qui ont voté n'ont jamais gouté à la chocolatine.
Ouai mais sa n'empêche pas les rageux d'être encore plus virulents vu qu'ils sont moindres.
LeoG67 (EUW)
: Ban singed.
: ikr = i know, right ? Si c'est le cas, c'est assez passif-agressif comme message.
nice tank build aussi. En normal je ne réponds pas sympathiquement au message aggressifs. En ranked j'essaye de ne jamais avoir ce genre de réponse.
: Je fais partit des flamers qui rage parce que leurs team font n'importe quoi. Au plus bas elo c'est vraiment chiant de jouer. Quand tu as un afk qui se ramène au de 6 min quand tt le monde est lvl 6 il peut repartir c'est bon osef maintenant. Même si il n'y a pas de raisons pour flame, c'est juste que c'est énervant de perdre 10 fois d'affilé. Surtout quand l'équipe averse joue : Annie Volibear Vayne Blitzcrank et Malphite. Putain mais au pire rajouter darius non ? -.-
Le jeu donne beaucoup de raison de flame c'est pas faux, mais après sa n'aide pas vraiment.
Morgastre (EUW)
: J'ai bien peur que le jour où ce système soit adapté, ça ne fasse qu'encourager la diversification des insultes : plutôt que d'insulter en anglais, chacun insulterait dans sa langue d'origine et si les termes sont sanctionnés, d'autres seraient trouvés. Sans compter que l'attitude toxique peut se retrouver ailleurs : hier il y avait un dégénéré qui a pris Tahm pour bouffer ses alliés et les balancer dans l'équipe adverse ; la partie suivante, encore avec lui, j'ai pu bannir Tahm / Bard / Taliyah et il a pris Anivia pour coincer ses alliés avec le mur... Bref, il y aura toujours des alternatives dont les plus puérils pourront tirer partie.
Haredal (EUW)
: Mais voyons donc, un pain chocolat ce n'est qu'une baguette avec du milka dedans. Alors qu'une chocolatine c'est tout un art de préparation ainsi qu'un secret préservé par les sudistes depuis des centaines de générations. Puis de toute façon les normands sont réputés pour leur faible intellect, ils ne savent donc pas de quoi il parlent Kappa. A bon entendeur ;)
Calmez vous, le mieux c'est le croissant-au-chocolat
Philidia (EUW)
: > Ce genre de situation m'amène a penser "On est où la ? Je joue a un jeu qui demande pas mal de concentration et je suis aussi obligé de réfléchir a côté comment me défendre d'un mec qui ne trouve pas mieux pour passer sa frustation de loose que de flame ses mates. Je suis obligé de peser mes mots et de réfléchir a mes phrases pour garder mon sang froid et ne pas tomber dans un cercle vicieux qui n'aboutiras a rien sauf a du tilt." Dans ce cas de figure, je ne vois pas pourquoi il y a à réfléchir. C'est plus du bon sens qu'autre chose. C'est évident que dans un jeu qui demande de la concentration, tu n'as pas le temps de rédiger un pavé argumenté que la personne énervée ne lira pas de toute façon. Tu peux essayer de calmer le jeu une fois, mais si ça ne marche pas la première fois, il y a peu de chances que ça marche ensuite. Donc concentre toi sur la partie, et signale les mauvais comportement en fin de partie :) > Quand je parle de poids sa pourrais être plusieurs choses : Un avertissement, un chat restrict pendant un cours laps de temps (ex 35 secondes) ou tout simplement un mute rapide, dans une optique extreme on pourrais tout simplement stun le joueur pour 5 secondes (au pire il meurt c'est pas très grave Kappa :3) Eh bien, Riot a déjà essayé des choses du genre en fait. Il y a même déjà eu des articles de leur part sur les expérimentations qu'ils font par exemple sur des joueurs placés dans des salles avec des pc pour jouer, et des Rioters occupés à les observer derrière des vitres sans teint. Ce sont des choses très poussées. Et si les idées que tu proposes sont un peu extrêmes, il y a eu des expérimentations. Un mute de quelques secondes après une mort par exemple, est une expérience qui a montré que les joueurs avaient le temps de ne plus être à chaud et donc de sortir une provocation ou un truc du style pour envenimer une partie, mais à côté de ça, cela pénalisait ceux qui voulaient donner des indications sur le combat immédiatement (XXX no flash/ult, etc....). 35sec c'est vraiment beaucoup. Et stun le joueur est impossible à envisager. Qu'un élément du genre influence directement le gameplay ne passera jamais.
Bon, oui, certes. Je n'étais pas vraiment sérieux avec ces solutions mais si ils ont déjà testé tant mieux.
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Tchip

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