ZemosFR (EUW)
: Comment sortir réellement du Bronze ?
Pose toi surtout la question de l'impact que tu as dans la game et des ressources qu'il te faut pour avoir cet impact. Il faut avoir un plan de jeu pour commencer : a partir de tel moment, tu peux faire la différence de tel manière. Ensuite, il faut s'arranger pour le mettre en oeuvre. Et si ca ne marche pas, ii faut comprendre pourquoi.
tamzus (EUW)
: pourquoi y'a plus de kalista et vayne en lcs et solo q
Je me souviens d'une game avec une vayne, je ne sais plus qui la sortie, c'était son picketpick, il s'est fait rouler dessus.
: Quels sont les combo du nouveau ryze ?
Sur les sbires : E sur un score mourant puis A. Sinon E sur sbires canon, re E sur le même pour propager la marque puis A. Au passage ca t'accelerera te donnant une fenetre d'agression. De manière générale, pour te placer ou lancer un trade, faut balancer un E+E+A pour profiter de l'accélération. Si besoin de disengage (A+)E+Z+A. Tu profites de l'accélération et tu bloque la cible 2 secondes te laissant le temps de te mettre hors de portée. Pour lancer un trade, le mieux est A+Z+A+E+A. Un A "gratuit" suivi d'un root de 1 secondes te permettant de placer un A+E+A avec la garantie de toucher... si toutefois le champ est libre, il faut donc waveclear avant ou contourner la cible (notamment si besoin avec une acceleration) En teamfight, faire un E+E+A pour d'une part propager la marque et maximiser les dégâts du A, d'autres part, t'accelerer. Ensuite, c'est selon ce que tu veux faire, tu peux prendre à partie une cible avec un Riot de 2 sec pour sécuriser un kill, ou préférer, si les ennemis restent pack, un root d'une second avec un simple Z+A et enchaîner sur un nouveau E+E+A sur le groupe. S'il y a des sbires en teamfight, nepas hésiter a E un sbire mourant pour marquer tout le monde puis A. Ça évitera que les gens prennent le temps de s'éloigner. En gros, ca n'a pas trop changé, c'est toujours la somme de micro enchaînement. Et tu places celui qui te convient en fonction de ce que tu veux faire E+A, gros dégât a cible unique, E+E+A gros dégâts de groupe et/ou acceleration, E+Z+A pour disengage ou prendre une cible a parti. Z+A+E+A pour un burst sur cible unique garanti. Bref, prends le temps de te familiariser un peu avec les enchainements et tu devrais t'en sortir. ^^ faut surtout que tu arrives à mettre un signe égal dans ta tête entre ce que tu veux faire et les touches qui correspondent, moi j'ai encore un peu de mal perso. ^^
toto2x (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=d1usUBHU,comment-id=000600000000,timestamp=2016-07-14T12:21:48.722+0000) > > Non, je parle d'un historique tout vert, avec des stats énormes sur des champions jamais joués. C'est un indice possible de eloboost. Surtout un indice de smurf, mais si les "noobs" sont pas capable de peter une katarina ben c'est leur faute, en ca riot n'est pas forcement "fautif".
Un smurf a généralement peu de game. Quelqu'un qui a 300 games, il finit par atteindre son niveau, sauf s'il s'entraîne exclusivement sur une autre lane par exemple. De même quelqu'un qui a beaucoup de games mais avec les mêmes champions que d'habitude ou quelques changements, c'est juste une bonne game. Par contre quelqu'un qui spam un champion inédit avec un compte avec beaucoup de games, y a un doute crédible. Dans ce cas, tu peux toujours report la personne, Riot fera son analyse. Une simple analyse d'IP pourra déjà éventuellement disculper la personne, sinon, faudra faire une analyse plus en détail.
TomZz (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=4wGoaj3E,comment-id=000000000000,timestamp=2016-07-14T15:49:06.592+0000) > > Selon ton champion, les ressources cumulées sont plus ou moins rentables. On peut modéliser ton impact par un coefficient qui prenne en compte cette donnée, elle même coeffientée par ton propre niveau global et avec le dit champion. Avec un tel modèle, tu peux facilement en conclure qu'avec ton niveau personnel et les ressources prises,tu peux compenser d'autres joueurs de ta team, sinon c'est soit que tu as pris des ressources avec un champion qui scale mal, et dans ce cas, fallait les laisser à ta team, soit que ton niveau n'est pas suffisant. Stuck en gold depuis 3 saison et tu viens me donner des conseils que t'applique même pas toi mdrrr :DDD Alé a+
Ah, je me souvenais pas que je me plaignais de mes mates moi. Faut croire que tu vas devoir t'habituer au gold aussi mon cher petit polisson !
TomZz (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=4wGoaj3E,comment-id=0000,timestamp=2016-07-14T15:19:13.632+0000) > > Non c'est pas "très mineur" si tu as perdu autant de game. Soit tu n'as pas suffisamment impacter les games ou tu dominais et dans ce cas c'est de ta faute. Quand on prends les ressources, on assume la responsabilité de la game, c'est le B.A.BA. Soit tu n'as pas su te démarquer et tu as laissé la game se dérouler devant tes yeux, donc tu assumes si le résultat te convient pas. Soit tu t'es foiré et tes alliés n'ont pas pu compenser donc tu as aussi ton rôle dans la défaite. > > En clair, quelque soit ta situation, tu es responsable de la défaite dans une plus ou moins grande mesure. Donc au lieu d'accuser tes mates, vois ce qui cloche chez toi déjà, sinon soit sur que pas grand monde vaudra jouer avec toi. Totalement débile c'est pas pck j'ai 20 kills par ex que pour autant je vais carry toute une team de mongole ya une limite. Un afk, un mec qui n'as pas envie de win j'aurais beau avoir pris toute les ressources de la team ça aurais rien changé à l'issue de la plupart des games. Enfin bref ça a rien a voir.
Selon ton champion, les ressources cumulées sont plus ou moins rentables. On peut modéliser ton impact par un coefficient qui prenne en compte cette donnée, elle même coeffientée par ton propre niveau global et avec le dit champion. Avec un tel modèle, tu peux facilement en conclure qu'avec ton niveau personnel et les ressources prises,tu peux compenser d'autres joueurs de ta team, sinon c'est soit que tu as pris des ressources avec un champion qui scale mal, et dans ce cas, fallait les laisser à ta team, soit que ton niveau n'est pas suffisant.
TomZz (EUW)
: [URGENT] Cherche mates dynamic Q !!! ( haut gold / low plat )
> J'ai chain lose jusqu’à gold I en grande parties à cause de mes mates. > >Bon on va me dire c'est pas que la faute de tes mates etc ... Oui normal ! moi aussi des fois je ruin des games mais c'est un nombre très mineur. Non c'est pas "très mineur" si tu as perdu autant de game. Soit tu n'as pas suffisamment impacter les games ou tu dominais et dans ce cas c'est de ta faute. Quand on prends les ressources, on assume la responsabilité de la game, c'est le B.A.BA. Soit tu n'as pas su te démarquer et tu as laissé la game se dérouler devant tes yeux, donc tu assumes si le résultat te convient pas. Soit tu t'es foiré et tes alliés n'ont pas pu compenser donc tu as aussi ton rôle dans la défaite. En clair, quelque soit ta situation, tu es responsable de la défaite dans une plus ou moins grande mesure. Donc au lieu d'accuser tes mates, vois ce qui cloche chez toi déjà, sinon soit sur que pas grand monde vaudra jouer avec toi.
: Est ce que un ordinateur avec comme carte graphique nvidia GeForce 940m peut supporter lol
Lol passait a environ 30 FPS sur mon vieux pc portable qui avait une 640M. Donc une 940M, ca devrait aller. Peut être pas avec tous les graphismes au max par contre, ca risque peut être de ramer en teamfight. Mais ça pourrait tout aussi bien passer. Au pire, tu baissera un peu la qualité et ca passera sans soucis.
Elely (EUW)
: Taliyah
C'est pour une meilleure réactivité. Je pense que c'est juste une question d'habitude.
: Je n'oses plus jouer en ranked :s
Ca dépend de ton mmr. Tu perdais combien quand tu as commencer ta série jusqu'à descendre à 0 ? Y a un gros risque quand tu perds autour de 25 pour gagner autour de 12. Mais au pire, c'est pas un drake si tu descends.
toto2x (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=d1usUBHU,comment-id=0006,timestamp=2016-07-14T10:07:20.155+0000) > > Si tu penses que quelqu'un se fait boost, tu report. Avant de quitter le lobby, tu regardes son profil sur lolskill, op.gg, lolking ou ce que tu veux, tu regardes ces stats et son historique, si tu vois quelque chose d'étrange, tu report pour triche en expliquant clairement ce que tu constate (tu peux le faire en francais si ton anglais est approximatif). > > Il y a des dizaines de millions de joueurs sur LoL. Le contrôle du boosting est une affaire minutieuse. Riot ne peut pas contrôler tout le monde, si tu veux lutter contre ce fléau de LoL (et Riot le prends très au sérieux), il est indispensable que tu prennes le temps de les report en expliquant le problème (les report pour triche n'étant pas automatique, si tu veux que ce soit correctement traité, il faut faire les choses bien) Tu veux dire que quelqu'un qui joue avec un ami (surtout une smurf), tu veux le report... Y'a largement assez de reporting dans ce jeu pour que je n'aille pas checker tout les gens qui "jouent".
Non, je parle d'un historique tout vert, avec des stats énormes sur des champions jamais joués. C'est un indice possible de eloboost.
GKP light (EUW)
: question sur l’interruption : si ryze est stun, l'ulti est complètement annulé, ou c'est juste ryze qui n'est pas téléporté et les alliés le sont quand mème ?
Encore faut il avoir la vision sur lui. Sa portée est de 3000 au niveau 11 (1500 au niveau 6). Donc pas évident de l'atteindre. Par contre, un truc que je trouve con, c'est qu'au moment ou le skill s'active, ryze se trouve screenlock sur sa tp (je sais pas pour les autres). Donc si avec Ryze, tu regardais ce que faisait les joueurs à la vue de ton approche, tu passe brièvement sur Ryze au moment de la tp pour "l'accompagner" vers sa destination. Désorientation assurée, surtout les premières fois. Un flash out au moment de la tp le laissera totalement désemparé car il aura perdu la vision a ce moment là.
darroll (EUW)
: Fort, mais pas op. Toujours assez peu de range, et ils ont supprimés son boost de mobilité sur l'ulti, et maintenant on doit choisir entre les dégâts **ou** la ms+shield (oui ok c'est bien un mini-tp de zone, mais c'est pas réellement de la mobilité et en plus ça met du temps à s'activer (et on peut l'interrompre) ). ps: et il ne peut plus perma cage, même si elle dure potentiellement plus longtemps.
Euh non, son boost de ls se trouve que le A maintenant... Ok fait E+E+A sur les sbires, non seulement il clean, mais en plus, il te court violemment après (je me rappelle plus du boost de vitesse, mais il me semble que c'est autour de +50% au niveau 6 du skill, parce que oui, le A se monte au niveau 6 en plus de ca.)
Athu29 (EUW)
: Le CD du A n'est pas rendu instantanément mais réduit d'un certain nombre de secondes (3 je crois). C'est juste qu'avec de la CDR il revient automatiquement.
Non, c'est reset de cd après chaque E ou Z. Sachant que le E, c'est 2,5 sec de cd, sans réduction de cd. Pour le coup, rouler sa tête n'a jamais si bien marché sur Ryze je pense.
KmSneaky (EUW)
: Le "nouveau" Ryze
Le problème, c'est qu'ils ont voulu garder les mécaniques de l'ancien ryze, notament au niveau de la réduction de cd qu'ils remplacent par un reset du A. En soit, ils ont monté le cd du A, baissé celui que E, pourquoi pas. Par contre je comprends pas du tout pourquoi ils ont mis cette mécanique sur le E et le A. Tu fais E sur un suite mourant, tout le monde est marqué, tu remets un E et un A, tout le monde se prends les dégâts du E + les dégâts du A auquel s'ajoute un bonus de 40%. On se retrouve avec toute une team mourrante et un ryze speedé et shieldé... c'est à mon sens, légèrement trop fort. Après pour compenser, il faut rendre à césar ce qui est à césar : son early est merdique. C'est là ou faut le mettre au fond. Parce que niveau late game, je pense qu'il a gagné la première place.
: Euh faire un truc contre l'éloboost ?
Si tu penses que quelqu'un se fait boost, tu report. Avant de quitter le lobby, tu regardes son profil sur lolskill, op.gg, lolking ou ce que tu veux, tu regardes ces stats et son historique, si tu vois quelque chose d'étrange, tu report pour triche en expliquant clairement ce que tu constate (tu peux le faire en francais si ton anglais est approximatif). Il y a des dizaines de millions de joueurs sur LoL. Le contrôle du boosting est une affaire minutieuse. Riot ne peut pas contrôler tout le monde, si tu veux lutter contre ce fléau de LoL (et Riot le prends très au sérieux), il est indispensable que tu prennes le temps de les report en expliquant le problème (les report pour triche n'étant pas automatique, si tu veux que ce soit correctement traité, il faut faire les choses bien)
: 1) on compare un service matériel à un produit esthétique immatériel. 2) dans un cas tout le monde doit attendre avant de l'avoir et dans un autre tu es le seul concerné par cet attente. Donc non tu ne fait pas que " pousser l'idée de base a l’extrême ", tu l'arrange aussi à ta sauce et vraiment ces deux comparaisons n'ont rien à voir. Mon argument, qui se trouve être un avis, est la pour nuancer ton " dommage " c'est certes dommage qu'ils prennent du retard mais ce n'est pas grave dans le sens ou : 1) Ce n'est pas une tradition qui est présente depuis la saison (donc le coup du mémorial du précédant c'est pas si vieux que ça). 2) Ils ont finis par dire qu'il allaient le mettre en place de façons rétroactifs et tout le monde était content de les avoir même avec du retard.
Je me suis simplement contenté de prendre ton argument et de le mettre dans un autre contexte. Évidemment que l'autre contexte n'a rien à voir, mais c'est le même argument. Dans le contexte que je choisi, on vois nettement mieux l'absurdité de la situation. C'est pour cela que je grossis le trait. Concernant les skins, j'ai juste dit que c'était con, pas que la vie en dépendait et que j'allais faire une grève de la faim. C'est toi qui dramatise mon commentaire.
: Riot svp, là il faut vraiment faire quelque chose :
Mickael83 (EUW)
: ***
Ils ont améliorer la recherche a très haut elo, notamment en mettant en place l'auto-fill.
: très mauvaise comparaison si tu veux mon avis, fausse à plus d'un niveau mais bon je pense que tu le sait déjà.
Disons que je pousse ton idée de base "avant ca existait pas, donc c'est pas grave" à "l'extrême". C'est ma manière de fonctionner pour montrer l'absurdité de l'argument mis en avant.
Darsx VI (EUW)
: 0 déco dans la game et game serrer
Peu importe, quand Riot active le système, ils ne peuvent pas savoir qui subit des désagréments et qui n'en subi pas. Du coup toutes les parties sont concernées.
: Et encore avant tu pouvais gagner 0lp parfois quand le palier master existais pas et que tu était proche du challenger
Haha on peut compter sur Riot pour trouver des absurdités toujours plus originales ^^
Neltha973 (EUW)
: Le Diabronze 5
A mon sens, faire partie du tres haut elo, c'est évidemment une question de maîtrise mécanique du jeu dans toute sa subtilité, mais c'est aussi et surtout une bonne part de mental. Si tu ff mental au moindre petit problème généré par tes alliés et que tu n'essaies pas d'être diplomate avec eux (que ca fonctionne ou pas), tu attendras une limite, non pas en raison de tes capacités mécaniques mais tout simplement à cause de tes capacités humaines. Si tu veux monter, tu te dois de tout mettre en oeuvre pour y arriver. Ca veut dire d'une part produire ton meilleur jeu, mais aussi aborder calmement et avec diplomatie tout différent généré dans la partie. Peut être devrais-tu commencer à travailler ces aptitudes humaines avant de nuire à toi même en insistant dans des situations que tu ne parviens pas à gérer, augmentant ainsi ta frustration.
: Le point sur les logiciels tiers
>C. Modifier ou permettre la modification de tout fichier faisant partie du Logiciel, à moins d'y être expressément autorisé par Riot Games ; et les replays (replay.gg, baron replay…) >tout logiciel tiers qui intercepte, imite, redirige toute communication entre le Logiciel et Riot Games t'as foiré ta citation.
Darsx VI (EUW)
: +9 lp après une win de 46 minutes ?
Plusieurs possibilités : - tu as un mmr décharge publique - ta partie a été annulée en raison de soucis chez Riot au niveau des serveurs, tu ne gagnes que la moitié des points - tu es diamant I, vu que j'ai appris récemment que les gain de lp diminuent à l'approche du rang master.
: bof bof c'est un truc qui a était instauré en saison 3 (ou 2 je sais plus) alors j'ai envie de dire on s'en cogne un peu de les avoir maintenant ou dans 2 ans.
Je vois bien un opérateur Internet te que l'accès à Internet pour les particuliers a été démocratisé qu'au début des années 2000 alors au final, c'est pas grave si tu obtiens ton accès demain ou dans 2 ans.
Mickael83 (EUW)
: ***
Améliorer en te permettant de choisir ton poste et d'éviter de vous taper sur la gueule.
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=LrXdrAcF,comment-id=000500000000,timestamp=2016-07-13T10:43:58.646+0000) > > Pas dernièrement j'avoue, donc effectivement, ca m'a peut être échappé. J'ai en revanche pas laissé échapper qu'ils avaient annoncé que ca devait suivre juste derrière diana infernale, on en est loin. Au moment du MSI, comme à chaque fois, les skins on pop sur PBE, mais vu que les gens étaient très peu satisfait du résulta,t Riot a décidé de les refaire, et notamment en se focalisant beaucoup plus sur la particularité des joueurs concernés par les skins. Ils ont aussi changer leur plan pour ajouter un 6e skin sur Azir, pour Easyhoon, qui aura été aussi un grand contributeur de la victoire de SKT.
Ok, j'avais pas du tout vu cet info. Interessant de le savoir toutefois. Je trouve quand même ca un peu dommage qu'on soit quasiment aux worlds suivants, sans avoir le "mémorial" du précédent.
: Lol , 'plein potentiel' azir a pas 50 combo on est bien d'accord. Tu veut jouer azir à pleins potentiel faut allez en late. Ah oui dans une saison ou les parties sont stomp très souvent dans les 30m de jeux
Alors déjà, je vois pas en quoi c'est la saison du stomp. Déjà j'ai personnellement jamais vu autant de game en LCS qui dépassait les 40 minutes. On a même eu le droit il y a peu à une game de 74 minutes en LCS ! Et après tu viendrais me dire qu'on est dans la saison si stomp ? La saison 6 a simplement donné plus d'outils aux équipes qui dominait pour finir plus vite. Mais les games disputées tiennent dans la longueur. Il n'y a rien de choquant la dedans. Je ne pense pas qu'il y ait plus de stomp qu'avant, bien au contraire. Je trouve que les games ou une team écrase l'autre sont rares. Nettement moins que les saisons précédentes en tout cas. Ensuite, la gestion de la virgule n'est peut être pas compliqué une fois le principe compris, reste encore à placer les bonnes virgules quand il le faut, a placer les bons ulti au bon endroit, le tout le plus vite possible pour surprendre les ennemis et évidemment, avant d'en arriver la, a gérer une bonne phase de lane. Et c'est bien la le problème. Les soldats d'Azir ont un zoning énorme couplé au harass qu'il peut avoir en les jetant à la tête de son vis à vis. Si tu sais placer correctement le point de chute de tes soldats (et c'est encore plus vraie avec le rylai), tu fais proc le thunder lord avec facilité ce qui assure de gros dégâts facilement placé sans s'exposer. Ce nerf permettra de diminuer ce harass hautement gênant m, surtout quand on manque de mobilité. C'est une très bonne chose pour que ses adversaires et au moins le temps de respirer et de toucher 2-3 sbires.
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=LrXdrAcF,comment-id=0005,timestamp=2016-07-13T08:11:51.819+0000) > > La vraie question est : pourquoi est-ce qui passe du temps à mettre en place des skin projet alors qu'on a toujours pas vu la couleur des skin victorieux des worlds de l'année dernière ! Il serait peut être temps qu'ils se mettent au boulot la dessus ! Toi t'as bien suivi l'actu dit-moi.
Pas dernièrement j'avoue, donc effectivement, ca m'a peut être échappé. J'ai en revanche pas laissé échapper qu'ils avaient annoncé que ca devait suivre juste derrière diana infernale, on en est loin.
Moujah (EUW)
: Cherche smurf pour monter... niveau bronze silver
Je vois pas pourquoi tu aurais besoin d'un smurf, si ce n'est pour te faire booster. Si tu as besoin de comprendre ce que tu fais bien, pas bien, ce qu'il faut améliorer et quand, ca se fait post-game en regardant le replay de ta game. Y a pas besoin d'un smurf pour ça. Tu demandes à quelqu'un qui a environ 2 paliers de plus que toi de regarder tes erreurs et de te les expliquer, puis tu les travailles. C'est comme ca que ca marche.
Maldini30 (EUW)
: Ronin a fortiori, mais agent de la paix avant tout.
: Nerf azir , Up leona ?
Non pas stop nerf Azir, il est beaucoup trop fort. Ce nerf lui fera du bien. On équilibre un champion en fonction de ses performances à plein potentiel, pas en fonction des joueurs qui ne savent pas mettre un pied devant l'autre. Tu n'as qu'à le maîtriser parfaitement si tu veux pouvoir le jouer à plein potentiel.
RivaiIIe (EUW)
: PROJECT EKKO? Mais ...
La vraie question est : pourquoi est-ce qui passe du temps à mettre en place des skin projet alors qu'on a toujours pas vu la couleur des skin victorieux des worlds de l'année dernière ! Il serait peut être temps qu'ils se mettent au boulot la dessus !
: Ah tant mis pour toi moi j'ai lagé hier avec orange.
Et donc ? Ca venait de chez toi donc au lieu de considérer ca comme un fatalisme, essai de comprendre pourquoi.
Tahxeol (EUW)
: 13 sbires valent un kill, donc farm c'est utile quelque soit la division
En early, c'est plutôt autour de 20. La question c'est pas de savoir lequel est le mieux. Faut prendre ce que tu peux,c'est tout
Mickael83 (EUW)
: ***
Bien sur, c'est la faute de Riot. Vous êtes blacklisté et ils cherchent tous les joueurs à 0,1 de KDA pour les mettre spécifiquement dans vos parties, c'est pour ca que la champion select prends du temps.
antox007 (EUW)
: sortir du silver
> Je ne flame pas à part quand je fais une TRES mauvaise game . What ? Ah oui, tu as abusé de la drogue mon cochon !
xstar36 (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=zGQJ0Rl2,comment-id=00000001,timestamp=2016-07-12T15:11:29.430+0000) > > Quand tu valides pas ton choix, tu as pas besoin de lancer et d'attendre, le compteur tourne même quand tu quittes. non je parle principalement des 20 minutes
xstar36 (EUW)
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=zGQJ0Rl2,comment-id=0004,timestamp=2016-07-12T15:09:21.881+0000) > > T'es puni, tu vas au coin et tu réfléchi à ce que tu as fait. > Quand tu vas en taule, tu demandes pas si tu peux aller t'acheter une baguette a la boulangerie du coin tous les matins. sauf qu'encore je le dit ce n'est pas moi qui est des 20 minutes et sois disant passant pas faux
et je te le dis encore une fois : choisis mieux tes amis.
Sivooth (EUW)
: Moi qui ait parfois un problème de connexion, donc des LeaverBusters, je suis 100% pour. Je trouve ça déjà assez embêtant de devoir attendre 20 minutes pour pouvoir entrer dans la queue, mais c'est la punition hein c'est fait pour être "chiant", logique. Mais je trouve un peu abusé qu'on ne puisse carrément RIEN faire, à pars regarder le compte à rebours...
C'est une punition, tu assumes. Fallait régler tes problèmes de connexion avant de jouer.
iElden (EUW)
: Surtout quand c'est pas toi qui l'a mais un premade :/ Bah tu peut pas non plus voir le message du mec qui te parle
Premade avec un afk, j'en salive d'avance.
Moujah (EUW)
: Apres fallait pas avoir le leavebuster j'ai envie de dire meme si sa peut arriver mais si ta afk tu le mérite mais si c'est parce que tu a pas valider choix ou quoi oui mais ils vont pas le faire juste pour eux donc non il le feront pas bonne idée mais leave buster = punition ^^
Quand tu valides pas ton choix, tu as pas besoin de lancer et d'attendre, le compteur tourne même quand tu quittes.
xstar36 (EUW)
: > [{quoted}](name=SPEAR ME KALISTA,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=zGQJ0Rl2,comment-id=00010000,timestamp=2016-07-07T19:50:38.197+0000) > > tout a fait dacor :) > > les punition c'est fait pour faire du mal {{summoner:11}} sauf que se n'est pas moi qui est banis mais un copain
xstar36 (EUW)
: Modifier quelques paramètres du Lolclient
T'es puni, tu vas au coin et tu réfléchi à ce que tu as fait. Quand tu vas en taule, tu demandes pas si tu peux aller t'acheter une baguette a la boulangerie du coin tous les matins.
: > En bas elo, c'est repartie de manière nettement plus homogène entre les différentes divisions. Juste en bronze, tout les autres ligues ont la même répartitions pyramidale. La pyramide est plus " pointue " lorsque l'on monte en ligue c'est tout (du coup c'est plus ou moins ce que tu dit je voulais juste amener une précision). > Ce système crée l'aspect pyramidale de la répartition la je suis un peu moins d'accord, quand tu arrive D5 tu a l'élo D5 le problème c'est que la restriction de " descente " de ligue fait que les gens stacks dans les divisions 5, donc ce n'est pas quand tu arrive que tu n'a pas l'élo D5 mais plutôt quand tu es D5 que tu perd beaucoup mais que tu ne drop pas de divisions car riot a mis en place un système qui t’empêche de drop trop facilement.
> la je suis un peu moins d'accord, quand tu arrive D5 tu a l'élo D5 le problème c'est que la restriction de " descente " de ligue fait que les gens stacks dans les divisions 5, donc ce n'est pas quand tu arrive que tu n'a pas l'élo D5 mais plutôt quand tu es D5 que tu perd beaucoup mais que tu ne drop pas de divisions car riot a mis en place un système qui t’empêche de drop trop facilement. Oui c'est vrai que le système de palier provoque une stagnation. Mais le phénomène est très marqué en diamant. Pour le système particulier du elo en diamant, William Norris a confirmé dans son message que ca avait été supprimé, sauf au diamant I.
: > [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=chH8337f,comment-id=00020000000000010000,timestamp=2016-07-12T11:08:30.285+0000) > > Ce que je voulais dire c'est que en diamant, la répartition est sous forme pyramidale : très peu en division I, beaucoup en division V. > En bas elo, c'est repartie de manière nettement plus homogène entre les différentes divisions. > > Je n'ai personnellement jamais été diamant, tu le sais sans doute mieux que moi, mais il me semble qu'en arrivant diamant, tu as de fait un MMR inférieure à la division. Ce système crée l'aspect pyramidale de la répartition et nécessite du coup beaucoup plus d'efforts pour monter qu'il n'en faut en silver en terme de marge de progression. Alors il y a en effet une petite marche au niveau du D5 - 0lp même s'ils l'ont nettement améliorée (il y a moment déjà). Mais de toute façon, ce n'est pas ça qui crée la forme pyramidale. En fait, la répartition suit une gaussienne. C'est simplement typique d'une répartition des joueurs selon un classement Elo. (aux échecs c'est exactement pareil). Cette gaussienne est centrée autour du MMR/ligue de départ. Ce centre dans LoL est aux alentours du silver 3. Si on regarde l'extrêmité d'une gaussienne on obtiendra toujours un bout "pointu" en forme de pyramide. Mais ça n'aura rien à voir avec le trou de MMR précédent. D'ailleurs si on pouvait voir les divisions invisibles du bronze 6,7,8... on verrait exactement la même chose mais dans l'autre sens. (un cornet) Avec les bronzellenger à la pointe du cornet. En réalité les gains de LP (et donc de MMR) en diamant sont les mêmes qu'en silver. De ce fait, l'effort à fournir pour monter est le même. Il faudra la même quantité de victoire en diamant ou en silver pour monter d'une certaine quantité de LP. Avec un MMR qui correspond chacun à leur ligue, un silver et un diamant auront dans les deux cas grosso modo des gains allant de +18LP à +21LP. L'endroit où il y a un mécanisme supplémentaire ce n'est véritablement qu'à partir du dia 1 - autour du 30LP , le fameux LP clamping (diminution des gains et des pertes de LP). Mais avant, toutes les divisions en diamant se comportent exactement comme en silver, à ceci prêt que les joueurs diamants jouent parfois un peu mieux que les joueurs silver. kappa
Oui effectivement, l'image de pyramide n'était pas la meilleur, j'entendais pas la le fait qu'on baissait de manière brutale le nombre de joueurs d'une division a l'autre du silver mais c'est peut être effectivement juste l'effet "pointe de gaussienne".
Winnux (EUW)
: J'étais platine et en 2 games loses me revoilà en silver. {{champion:48}}
Normalement, dans 2 défaites, tu passes challenger.
: Bah perso j'ai win ma lane en fait, du coup un peu deg xD
Le but du jeu, c'est pas de gagner ta lane, c'est de gagner la partie. C'est ridicule de penser ainsi. Si tu prends un champion earlt contre un champion late, bien sur tu vas gagner ta lane, encore heureux. Mais la question ce n'est pas de savoir qui gagne sa lane, c'est de savoir ce que tu fais de l'avantage que tu as pris. Comment tu fructifies les 1k gold par exemple que tu mets au laner d'en face ? Comment il t'aide a conforter ton avantage dans la game et qu'est ce que tu peux apporter a ton equipe avec cette avantage ? C'est ça qui est important.
: Je suis d'accord avec vous deux, je pense que les notes de maitrise seraient peut être mieux adaptées pour le classement, je ne sais pas.
Le systeme de maitrise ne pourra jamais mesurer l'implication dans la game. Des lors il est illusoire qu'il puisse déterminer qui a bien jouer et qui a mal jouer. Et quand bien même, c'est comme pour le foot, ce qui compte c'est pas de bien ou mal jouer, c'est le résultat final.
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Terskey

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