Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=TheKingdomRush,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=IObW84cl,comment-id=0003000000000000,timestamp=2018-07-14T14:07:05.788+0000) > > Leur utilisation me pénalise de même, à part me mettre de mauvaise humeur, me tilté ou recevoir des insulte, je ne perçois aucune utilité au chat. Je sais que vous dans vos partie tout roule sur des roulettes pourtant dans les miennes, c'est bien réel, à 16 minutes de jeu la moitier de mes cooéquipiés sont mute. Enfin bon, vous vous tombé avec des dieu saint dans vos games. Si leur utilisation est négative, ils seront sanctionnés. Si la tienne l'est, de même. Cependant, la possibilité de purement supprimer le chat va à l'encontre des principes fondamentaux d'un jeu d'équipe. C'est la même raison pour laquelle le mute est un "opt in", c'est à dire qu'il faut faire l'action de mute la personne, plutôt qu'ils soient mute par défaut. Mes alliés ne sont pas tous des saints, certains oui, la plupart sont neutres, et certains sont des toxiques. Je mute jamais car j'arrive à ne pas être dérangé par cela, mais c'est pas le cas de tout le monde. J'estime que comme je peux passer à travers, j'ai pas besoin de me priver de la chance qu'ils utilisent le chat correctement. Ou alors, de pas avoir besoin de mute du "soft flame" càd de la communication agressive mais avec un peu d'utilité, genre "group nash fkin team".
Je comprend ^^ merci de ta réponse !
: Venant de quelqu'un qui veut supprimer le chat de la game au lieu d'améliorer son comportement, c'est intéressant que tu parles d'ouverture d'esprit.
Par exemple la si je te mute, c'est moi qui ai un problème de comportement ? Ok.
: Nan on n'est juste pas aussi stupide que toi pour s'énerver contre quelqu'un qui dit des insultes derrière un écran.
Belle réaction, continue de traité les gens de "stupide" sur les forums, tu vas avancé dans la vie. Tu ne vois que ton cas, tu n'est pas ouvert d'esprit pour accepter que les gens réagissent différent par rapport a ton idéologie. Tu ferais un bon dictateur !
: > [{quoted}](name=TheKingdomRush,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=IObW84cl,comment-id=00030000,timestamp=2018-07-14T13:24:53.471+0000) > > Tout le monde n'y arrive pas. Je ne pense pas que je doit etre pénalisé pour cela. Si. Justement. Parce que ton utilisation du chat pénalise tes alliés, et ton (pour l'instant impossible) choix de le supprimer les pénaliserait encore plus. Alors dans cette situation, la solution dite du "bien commun", c'est de pénaliser le moins de personnes. C'est à dire toi. En plus tes alliés ne l'ont pas mérité, alors que tu es le seul maître de ce que tu écris dans le chat, et es donc responsable de toute toxicité dessus.
Leur utilisation me pénalise de même, à part me mettre de mauvaise humeur, me tilté ou recevoir des insulte, je ne perçois aucune utilité au chat. Je sais que vous dans vos partie tout roule sur des roulettes pourtant dans les miennes, c'est bien réel, à 16 minutes de jeu la moitier de mes cooéquipiés sont mute. Enfin bon, vous vous tombé avec des dieu saint dans vos games.
: Non tu peux pas et tu pourras jamais. C'est à toi d'être capable de filtrer ce que tu lis et à ne pas réagir négativement.
Tout le monde n'y arrive pas. Je ne pense pas que je doit etre pénalisé pour cela.
Sajikiro (EUW)
: quand tu ouvre le chat il y a une barre bleu au dessus. tu Drag'n'drop en dehors de ton écrans. mais après tu perd tout plein d'infos utiles comme les shutdowns, les dragons , les pings, etc.
Oui c'est bien dommage, et aussi, tu as le son quand un message est émis dans le chat, c'est un peu chiant. C'est pour cela que je voulais le delete complétement.
AMA Canis (EUW)
: > [{quoted}](name=TheKingdomRush,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=IObW84cl,comment-id=00010000,timestamp=2018-07-14T12:17:28.155+0000) > > T'es pas très friendly Tant que tu désinstalles le jeu, ça me va.
XanDStøP (EUW)
: Si t'as à mute tout le monde, ça m'étonnerais que toi tu sois friendly.
Très bon raisonnement, je ne suis pas friendly et je n'ai jamais dit que je l'étais, d'ailleur tout se rejoin, je veux faire disparaitre le chat pour ne plus avoir a parlé au gens dans le jeu. Si tu n'y vois aucun inconvénient.
: Bah alors plus simple, ne mute que les gens qui disent des trucs toxic
Autant /mute all ducoup.. Un truc qui permet de plus affiché le chat in game il faudrais
AMA Canis (EUW)
: Tu peux désinstaller le jeu. Personne ne veut de joueurs incapables de communiquer.
T'es pas très friendly http://www.reverso.net/translationresults.aspx?lang=FR&direction=francais-anglais En cadeau de sympathis : Ta phrase sous la voix du traducteur.
: /mute all
C'est chiant, faut le faire a chaque game
Commentaires de Rioters
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=TheKingdomRush,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=yaG8AOLY,comment-id=00010000,timestamp=2018-07-04T22:56:36.252+0000) > > Alors je suis content que tu es répondu au plusieurs points, bien que je sois d'accord sur certains, d'autre sujet que j'ai abordé semble t'être incompris, par exemple au niveau du jeu qui est rendu plus facile il ne me semble pas que c'est faut. Par exemple un joueur qui avant calculais les repop des mob de la jungle, du nashor, du drake avec un meilleur potentiel et même un meilleur niveau concret qu'un autre qui ne le faisais pas. le fait est qu'aujourd'hui, ces gens là non plus cet avantage, il se retrouve donc avec les mêmejoueurs qui ne le faisais pas. Je pense que cette stratégie d'anticipation faisais partie de l'identité de LoL et a été supprimé. Sur les autre point je comprend a peut près ton point de vue. Le but du jeu c'est pas de mesurer ta capacité à marquer un timer de buff dans le chat.
C'est un élément, il faudrait prendre un compte la totalité de mon post, quand j'écrit que j'ai résumé, c'est que j'ai régroupé uniquement que quelques éléments, pas tous, je sais bien que cela ne repose pas uniquement sur les timers de repop.
XanDStøP (EUW)
: Oui, tant que ceux-ci tournent dans une certaine mesure. D'un patch à l'autre tu ne retrouves pas tout le temps à 100% la même tierlist. > C'est vraiment si embêtant de vouloir jouer son champions toute l'année et qu'il ne sois pas désavantagé 3/4 du temps? Non, le problème c'est que 14X champions et autant d'item sont très difficiles à équilibrer.
Ultra bizarre comme réaction, tu préfère vois certains champions pendant une période puis que sa tourne que de voir de tout. Ok j'accepte ta réponse. On ne vois pas le monde de la même façon.
: Hoy. > Le chat : Commençons par l'utilité pour lequel on l'as crée, la communication interne au sain d'une équipe. (je parlerais principalement de cas en partie classé) Il y a quelques année, on ne se posais pas la question de l'utilisation du chat, on savais que c'étais quelque chose de bien, d'important, ont y faisais circulé les timers des buffs, des conseils de type de gameplay a abordé a ces coéquipiés. Expérience personnel, qui a mon avis peut être commune à la votre, est que aujourd’hui, suite la casualisation du jeu, le chat a pris une tournure négative. On l'utilise pour donné une critique et non un message positif ou participant la victoire tout simplement. Outre le fait que c'était BIEN PIRE avant (parce que non avant c'était pas le monde des Bisounours, hein, surtout le moment où le Tribunal a été désactivé), ce que tu décris est contradictoire avec les chiffres que l'on peut constater. Or, on sait que l'expérience personnelle a tendance a être très souvent biaisée. Par conséquent je pense qu'il est plus sain de croire que, non, le chat n'est pas utilisé qu'à des fins négatives. > La casualisation : Certains dirons que c'est une bonne chose, (les joueurs qui ont du mal avec les chiffres) et d'autre (comme moi) pense que c'est une mauvaise chose, qui simplifie le jeu, et permet a des joueurs moins bons d'accédés a des paliers plus important plus facilement qu'avant. Je pense qu'il est facilement envisageable de faire la part des choses et d'activé certaines fonctionnalité uniquement pour des parties non classés (histoire de se prendre moins la tête), et de les désactivés en classé. Déjà, la casualisation du jeu... Tu as des exemples en particuliers? Nan parce que que ce soit les nouveaux items qui complexifient le jeu, les runes qui les complexifie également en forçant à ne pas que prendre de la stat brut, les dragons élémentaires, les reworks de champions et nouveaux champions qui deviennent de plus en plus complexe... Je vois pas en quoi le jeu se casualise en fait. Et au vu de tout les sujets que j'ai fais pour parler de maths par ici, je pense qu'on peut dire que j'ai pas trop de mal avec les chiffres. > Autre chose, à élo moyen, la réflexion nécessaire au step up d'un joueurs est beaucoup moins importante depuis un certain moment. Faire un item au lieu d'un autre pour tel ou tel raison a pratiquement disparue si ce n'est que faire de la pénétration car il y a des tanks ou de l'anti-régénération parce qu’il y a un fort taux de régénération des points de vie en face. C'est bien dommage. Non, ça a toujours été le cas, depuis toujours les joueurs a niveau moyen (On va dire haut silver bas gold) n'ont strictement aucune réflexion dans leur build. > idem pour l'upgrade des sorts, on augmente toujours le même sort sur un champions depuis qu'il existe, sauf quelques exception (exemple : max q ou e du qspell de yasuo). Le jeu serais réellement plus intéressant si on se devais de réfléchir a max quel spell et pourquoi on le fait, et a choisir quel item et pourquoi. (Tout ça pour mettre a l'épreuve le joueur, montré qu'il n'est pas la au hasard). Bah écoute, regardons si effectivement le même sort est toujours augmenté. Alors, Aatrox... Bon il est nouveau les gens le découvre, donc quoi qu'on trouve ça prouverais rien... Ahri, on a l'ordre QWE qui est pris 64% du temps, QEW qui est pris 35% du temps, donc non c'est loin d'être toujours le même... Akali... 87% pour le QEW bon celui là je te l'accorde, en même temps au vu du kit d'Akali rien d'étonnant... Alistar, 88% pour le QWE donc pareil... Amumu, alors ça c'est rigolo. 53% pour le EQW, 23% pour le EWQ, 16% pour le QEW, 3% pour le QWE... Bref lui il a un skill order assez varié. Anivia on est sur du 88%... Annie, je m'attendais à ce que tout le monde max le Q first, mais non, ce n'est que 65% des gens, le reste max le W first... Ashe, bon bah c'est Ashe quoi, si tu fais pas WQE t'es débile... Aurelion, on s'y attend un peu, on sait que c'est plus les mécaniques que les connaissances qui sont demandées avec un Aurelion... Azir, même principe, on demande de la mécanique pas de la connaissance... Bard c'est partagé aussi, la moitié fait QEW l'autre QWE. Blitz, alors Blitz je pensais que tout le monde faisait QEW, de toute évidence non, c'est QWE qui l'emporte avec "seulement" 70%, loin d'avoir un monopole du skill order. Brand, très partagé aussi, 65% pour le WQE. Bref, comme tu vois, la moitié a certes un skill order qui a un gros monopole (et généralement, comme je l'ai dit, ce sont des champions qui demandent des mécaniques et de la vision de jeu plus que de la connaissance pure), mais l'autre moitié a des skill order qu'on peut changer en fonction du style de jeu. Prenons l'exemple de Soraka, elle, elle a TOUT les skills order qui sont joués à plus de 3% de présence. Sauf QEW. Mais le plus gros il est à 42%, c'est le WEQ. Et pourtant, Soraka, je pense qu'elle rentre dans les champions casus... Je pense qu'on peut dire que c'est pas vraiment un critère de casualisation du jeu du tout. > La méta : Certains dirons que la méta est irremplaçable, un jeu auras tout le temps une méta active et que c'est inévitable. A partir du moment où une possibilité te donne 1% de chance de plus de gagner, il y aura une meta, donc ouais. > Il faut savoir que depuis environs 10 ans, les patchs de l'équipe de développement tente de se rapproché de la version final du jeu, c'est-à-dire un jeu complet, avec des champions tous aussi équilibré les uns que les autres. Non. L'équilibre parfait, ce n'est que le but. Mais n'importe quelle personne avec deux neurones comprend que c'est absolument impossible. Déjà qu'un jeu de combat avec 20 persos c'est dur à équilibrer, alors un jeu comme LoL, où sans ocmpter le nombre de champion, il y a toutes les mécaniques de la map, les objets, etc.? Impossible. > Pourquoi ne pas une bonne fois pour toutes régler les champions et ne plus les bouger pendant un certains temps. Les classifier par "power spike" (early, mid, late), et rendre les joueurs meilleurs en fonction de leur réaction, réflexion et stratégie(La base du MOBA). Oh bah oui, tiens, ça a l'air tellement simple dit comme ça! > Car actuellement prenons comme exemple un champions méta actuel : Fiddlesticks support. Il est bon en début de partie, extrêmement fort en midgame et enfin correct en fin de partie Mmmouais, vu qu'il a surtout tendance à gagner en début de partie avant de s'essoufler tout le long de la partie, je dirais qu'il est plutôt très bon en early, moyen en midgame, et useless en late. > L'itemisation se fait automatiquement, c'est toujours le même, le maxing des spells est le même de partie en partie. Bref c'est ennuyeux a regardé et même a jouer. Non. Parmi les items que l'on trouve souvent sur un Fiddle support, en plus de l'item bleu, il y a Zhonya et Morello qui reviennent certes souvent, mais aussi, Banshee, Lyiandri, Shurelia, Void Staff, Luden, Rylai. Sans parler des bottes, avec trois possibilités viables, que tu dois souvent choisir en fonction de la partie. Assez variée donc. De plus, Fiddle support est très flexible au niveau de son skill order, comme le montre le fait que seule la moitié de ses joueurs fait EQW, 35% fait QEW, et encore 10% fait QWE. De plus, si tu trouves ça ennuyeux à jouer, bah joue autre chose. Le but d'avoir 140+ champions c'est que tout le monde s'y retrouve, t'es pas obligé de tout jouer hein
Bon je vais évité de lire ton message en entier, tout vas en ton sens, t'es statistique prennent en compte l’entièreté des Joueurs, hors, ce qui compte c'est ce qu'on fait a haut élo. Donc forcement que le maxing de spell est pas 100% toujours des joueurs novice ou apprentis, qui maxerons les mauvais spells a bas élo. Un commentaire aggrémenté d'insulte et de pics, non merci.
XanDStøP (EUW)
: Pourquoi ne pas faire un seul et unique patch stable ? Parce que le jeu mourrait à cause de l'ennui. Au bout d'un mois rien n'aura changé. Il y aura toujours des persos meilleurs que d'autres. Tu voudrais voir 10 champions permaban et 10 champions permapick, à toutes les games à tous les élos ? Moi perso non.
Alors la je ne comprend pas, tu trouve sa plus sympas d'avoir tout le temps de manière permanente, des champions plus fort que d'autre, que que tout les champions sois viable et jouable. (C'est vraiment si embêtant de vouloir jouer son champions toute l'année et qu'il ne sois pas désavantagé 3/4 du temps?)
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=TheKingdomRush,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=yaG8AOLY,comment-id=,timestamp=2018-07-04T22:32:06.806+0000) > > Le chat : Commençons par l'utilité pour lequel on l'as crée, la communication interne au sain d'une équipe. (je parlerais principalement de cas en partie classé) Il y a quelques année, on ne se posais pas la question de l'utilisation du chat, on savais que c'étais quelque chose de bien, d'important, ont y faisais circulé les timers des buffs, des conseils de type de gameplay a abordé a ces coéquipiés. Expérience personnel, qui a mon avis peut être commune à la votre, est que aujourd’hui, suite la casualisation du jeu, le chat a pris une tournure négative. On l'utilise pour donné une critique et non un message positif ou participant la victoire tout simplement. Et la vérité c'est que le chat était utilisé de la même manière à l'époque que maintenant. La nostalgie transforme les souvenirs de manière amusante. > La casualisation : Certains dirons que c'est une bonne chose, (les joueurs qui ont du mal avec les chiffres) et d'autre (comme moi) pense que c'est une mauvaise chose, qui simplifie le jeu, et permet a des joueurs moins bons d'accédés a des paliers plus important plus facilement qu'avant. Je pense qu'il est facilement envisageable de faire la part des choses et d'activé certaines fonctionnalité uniquement pour des parties non classés (histoire de se prendre moins la tête), et de les désactivés en classé. La casualisation, comme tu le dis, n'augmentes que l'accessibilité au jeu. Ça ne réduit pas sa complexité totale. Il y a une différence entre prendre en main un jeu et maîtriser un jeu. LoL est facile à prendre en main, mais très dur à maîtriser. Maintenant tu lances une bonne bêtise sur le fait d'accéder à des paliers plus importants plus facilement qu'avant. Je rappelle que les paliers mesurent un niveau RELATIF et non absolu. Par le fonctionnement du système de MMR, ET par la répartition naturelle des compétences dans une population donnée selon une loi normale, il y aura toujours plus ou moins le même % de bronzes, de silvers, etc. Même si tu rends le jeu plus facile cette répartition ne changera pas, encore une fois parce qu'elle offre une mesure relative du niveau de jeu et non absolu. Comme tu es mesuré face aux autres, bah peu importe la facilité ou la complexité du jeu ça ne change rien au classement. > Autre chose, à élo moyen, la réflexion nécessaire au step up d'un joueurs est beaucoup moins importante depuis un certain moment. Faire un item au lieu d'un autre pour tel ou tel raison a pratiquement disparue si ce n'est que faire de la pénétration car il y a des tanks ou de l'anti-régénération parce qu’il y a un fort taux de régénération des points de vie en face. En quoi c'est différent de depuis toujours ? Par ailleurs tu sembles complètement négliger tout ce qui est vision de jeu, vision de combat, mécaniques de combat, communication, choix pertinents... > Le jeu serais réellement plus intéressant si on se devais de réfléchir a max quel spell et pourquoi on le fait, et a choisir quel item et pourquoi. (Tout ça pour mettre a l'épreuve le joueur, montré qu'il n'est pas la au hasard). Je n'évoque qu'une petite partie de la casualisation du jeu, mais il y a des tas de chose a dire. En fin de compte il y aurait toujours moyen de faire un min-max très simple et de suivre les 2-3 chemins les plus optis, ça n'augmenterait pas vraiment la complexité du jeu. Après j'aime avoir le choix, j'aime la diversité, mais elle doit être réelle. C'est pas juste en devant adapter son stuff qu'on gagne en diversité. > * La méta : Certains dirons que la méta est irremplaçable, un jeu auras tout le temps une méta active et que c'est inévitable. Il faut savoir que depuis environs 10 ans, les patchs de l'équipe de développement tente de se rapproché de la version final du jeu, c'est-à-dire un jeu complet, avec des champions tous aussi équilibré les uns que les autres. Source ? Parce que c'est faux. Oui les patchs tentent d'équilibrer le jeu, mais je suis certain que les devs savent très bien que c'est **impossible**. Par ailleurs ils n'essaient pas de rapprocher le jeu de sa version finale mais d'apporter un renouveau constant avec des apports nouveaux et des modifications. Le but n'est pas d'avoir la forme finale figée du jeu, ce qui serait un échec en fait. La présence d'une meta (qui ne peut pas exister depuis 10 ans, en fait) est la conséquence directe d'un min-max que les pros s'imposent et que la communauté s'inflige en conséquence. La communauté se l'inflige tellement que quand Riot casse cette meta pour offrir, par exemple, une botlane avec plus de diversité, bah y'a quand même des gens pour râler. > Pourquoi ne pas une bonne fois pour toutes régler les champions et ne plus les bouger pendant un certains temps. Les classifier par "power spike" (early, mid, late), et rendre les joueurs meilleurs en fonction de leur réaction, réflexion et stratégie(La base du MOBA). Il y a plus de 140 champions, plus de 100 objets, presque une dizaine de sorts d'invocateurs et tous les éléments de la faille de l'invocateur, prenant en compte donc l'xp et l'or donnée par les kills, par les asssitances, par les sbires, par la jungle, la puissance des buffs, la résistance et la puissance des tours, etc. Si tu touches à rien qu'un seul de ces éléments ça entraine un rééquilibrage de tout le reste par effet de causalité. Exemple, Miss Fortune est très forte et contre complètement Ezreal (au pif hein) qui est considéré comme faible. Est-ce qu'Ezreal est vraiment faible et mérite un buff ? Ou est-ce que nerf Miss Fortune, et donc réduire sa popularité et sa force, ne peut pas déjà remonter les stats d'Ezreal ? Tu comprendras qu'il est impossible de le savoir à l'avance, et qu'équilibrer tout d'un coup comme ça est impossible. > Voila un tout petit résumé des millions de choses que je pense sur le LoL actuel. On se fait rarement écouter par les développeurs direct de LoL (quelque fois des administrateurs passe sur le forum) et c'est bien dommage. Je pense en gros que LoL a besoin d'un énorme renouveau, de gros gros changement si le jeu ne veux pas mal finir (ce serais dommage). Je ne comprends pas, tu veux figer le jeu ou du renouveau ? Tu te contredis sur ce point. En revanche tu as raison, les devs ne passent pas ici ;) !
Alors je suis content que tu es répondu au plusieurs points, bien que je sois d'accord sur certains, d'autre sujet que j'ai abordé semble t'être incompris, par exemple au niveau du jeu qui est rendu plus facile il ne me semble pas que c'est faut. Par exemple un joueur qui avant calculais les repop des mob de la jungle, du nashor, du drake avec un meilleur potentiel et même un meilleur niveau concret qu'un autre qui ne le faisais pas. le fait est qu'aujourd'hui, ces gens là non plus cet avantage, il se retrouve donc avec les mêmejoueurs qui ne le faisais pas. Je pense que cette stratégie d'anticipation faisais partie de l'identité de LoL et a été supprimé. Sur les autre point je comprend a peut près ton point de vue.
: Sondage autour de la Meta.
La méta a base de Draven/ Fiddlesticks bot de full assassin en jungle. C'est mauvais signe ça.
Commentaires de Rioters
totosouk (EUW)
: Comportement
Ce sont de bons conseils que tu donnes là, néanmoins il ne faut pas croire que l'on vis dans le monde des bisounours. Certains ne sont pas bon a écouter : "Communiquez avec alliés (et vos adversaires si possible)" => Alors Non. Bienvenue dans la faille de l'invocateur. Au début du jeu je veux bien qu'on puisse pensez que communiqué avec des inconnus sois une bonne chose, un joueur qui joue depuis un bon nombre de saison te répondras que le meilleur conseil, c'est de /mute all. C'est bien sympas les "ggwp ; gl&hf" mais la plupart du temps on va pas se mentir, le chat est juste un outils d'insulte et de conflit. Deuxièmement, la colère est comme la joie ou la tristesse, c'est une émotion qu'on contrôle pas forcement. Alors les "bad moove" on peux comprendre que parfois sa rende ouf, oui oui sincèrement. Pour ce qui est de ne pas call le report, je suis d'accord, sa sert a rien. Un de banni 10 de retrouver donc pas la peine de report, des tas de flamer et de inter vous hanterons jusqu’à ce que vous arrêtiez de jouer. Enfin ne pas oublis que LoL est un jeu semble plutot courant. Le nombre de joueurs qui n'éprouvent plus d'amusement mais qui y jouent par addiction est impressionnant, alors quand vous vous rendrez compte que vous n'aimez plus LoL, quittez le jeu, sa feras des joueurs néfastes en moins. Et ouais honorer un de vos allié sa file un boost d’honneur c'est cool d'avoir des déco sur son cadre dans l’écran de chargement. La vérité fait mal.
god knows (EUW)
: Ward toujours active à coté d'une pink
On va pas se mentir, la pink reste loin de la ward.
Commentaires de Rioters
Obillyx (EUW)
: > es-ce que vous êtes pour quelques chose ou non C'est une question, il y a réponse.. tout les argument imaginables ont déjà été abordé dans des sujet similaire, ça fait genre la 5èm fois que je le dit avec des mots différent, c'est lourd au bout d'un moment ^^
Tu es chiant. ennuyeux et lourd. Tu parles pour rien dire, t'es remarques sont inutiles.
shadawer (EUW)
: Dire a quel point nous sommes débile. Riot ne nous fait meme pas confiance pour mettre un chat vocal.
Justement, il on décidé, on ne sais pour quand c'est, d'en ajouté un.
Obillyx (EUW)
: tu lance un débat qui a déjà trouvé réponse suffisamment de fois pour pas être relancé, c'est tout ce que j'essaie de te dire
Enfaîte y a pas de réponse a es-ce que vous êtes pour quelques chose ou non, c'est une question à tout point de vue relative et est donc différente de tous, il n'y a pas de réponse précise. Tu es d'ailleurs en train de ne pas parler du sujet concerné ici, je te prierais d’arrêter.
Obillyx (EUW)
: toutes les questions qui se dégagent de ton topic trouvent réponse dans la fonction recherche du forum
Pourquoi me demande tu as moi de chercher je ne sais pas quoi ? Ce n'est pas moi qui pause les question ><
Andyspak (EUW)
: tu peux toujours mute nan ? Je vois pas le problème en fait. C'est comme se plaindre d'un nouveau droit donné au peuple. C'est un droit, pas une obligation. La t'as même le droit d'avoir un bouton mute pour t'en proteger.
Je trouve le système mal fait, on t'offre un chat complètement inutile la plupart du temps, qui nie à ta partie, on peut pas juste dire "Bah mute" c'est stupide comme réponse, si y a un chat faut l'utilisé de façon intelligente, c'est pour ça qu'il faut faire quelque chose en amont et pas juste subir.
: oui mais les armes ça n'apporte rien
Le chat ne sert pas beaucoup non plus si je peut me permettre. Les armes sont parfois plus utile que ce chat d'ailleurs !
Obillyx (EUW)
: C'est les même argument tout le temps et ce sujet a été abordé trop de fois sur le forum, utilise la fonction recherche tu auras les réponse à toute tes question :/
Je n'ai pas posé de question, j'ai exposé mon point de vue et je cherche a connaitre celui des autres. C'est comme un débat en gros.
Andyspak (EUW)
: donc on supprime le chat et les pings ? Avant de mute chat et ping, il y a l'insulte/spam ping. Et du coup plus de moyen de communiquer efficacement. On tourne en rond.
Je pense que tu devrais lire mon post, on ne dirais pas que tu l'as lu. Ton message est inerte est à l'opposé de l'idée que j'expose.
Guillorc (EUW)
: çççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççç !! .... Pardon, nazi-triggered button Mais **ç**a serait un atout pour lol, genre pour son image de marque (Voyez, on a tout sur le jeu, pas besoin de télécharger d'autres logiciels)
Justement, si ce n'est pas une bonne chose sa sera au contraire mauvais pour "son image" comme tu dit. Discord : 54,3 Mo, c'est littéralement rien en terme d’inconvénients à téléchargé, même si tu veux aller plu loin, le temps de téléchargement est très faible lui aussi.
Mobu (EUW)
: Exemple : Tu rencontres un gars en ranked, comme il joue bien, tu veux duoQ avec lui et donc vous vous retrouvez en premade. Et hop, vous avez un chat vocal sans même avoir besoin de l'inviter sur Discord ou TeamSpeak. Bon après, c'est vrai que la majorité des joueurs ont Discord ou TS mais bon ça facilite toujours dans certaines situations.
Sans déconné, sa prend combien de temps à ajouté quelqu'un sur discord ou teamspeak ? Et c'est pas comme si tu croisais un nouveau meilleur amis sur LoL à chaque partie, loin de là.
Obillyx (EUW)
: > Une question toute simple : Combien de joueurs socialement correcte croisé vous en moyenne sur 100 partie ? J'en croise à toute mes games, faut dire que ça aide de faire partie de sa propre game ^^ > - Insulte à volonté Le mute.. J'ai arrêté de lire, le débat a déjà été épuisé sur ce forum :/
Sauf que avant de mute, on vois l'insulte (c'est d’ailleurs pour ça qu'on le fait) et à partir de ça c'est déjà de la toxicité et sa tilt. "J'ai arrêté de lire, le débat a déjà été épuisé sur ce forum :/" Ta l'air d'être quelqu'un ouvert d'esprit. Sa fait plaisir.
Guillorc (EUW)
: Discord ne fait pas que le vocal, il sert à faire une communauté (un peu comme les clubs)
Sa n’empêche qu'il le feras toujours bien mieux que LoL.
Mobu (EUW)
: > ce n'est prévu que pour les premades On pourrait pas le mettre pour toute la team ? Nan, parce que si on se rend compte qu'un ou des joueurs de notre team (sans être en premade) sont friendly, ce serait mieux qu'on puisse utiliser ce chat vocal pour communiquer avec ceux-ci. (avec bien sûr, une possibilité de soit désactiver le chat vocal soit mute certaines personnes pendant la game).
C'est sûr et certains qu'il sera disponible pour communiqué avec toute son équipe.
Andyspak (EUW)
: oui, par le mute. Sinon le gars va juste insulter dans le chat en fait, que tu mettes un vocal ou non. Le vocal va que très légèrement boosté la toxicité, mais grandement améliorer la coopération. En plus de te faire te taper des barres avec les accents des gens x)
"En plus de te faire te taper des barres avec les accents des gens" Heu, c'est pas le but d'un vocal. Je sens déjà les jeunes être en chien si y a un meuf dans leur équipe. Mais après si tu continu à voir ce système comme étant le Graal, je pense toujours que tu te trompe lourdement, je t'en laisse le plaisir de t'en rendre compte seul. Tu comprendras bien assez vite que le monde n'est pas si rose.
Guillorc (EUW)
: Il ne dépendrait plus des logiciels extérieurs à leur société
Et donc, je vois pas l'avantage ? Pas de gain d'argent, pas plus de monde y jouerais. Surtout que les logiciel de communication comme Discord seront toujours mieux aménagé que ce fameux système vocal intégré.
Andyspak (EUW)
: suffit de voir le résultat du jeu de création de perso proposé par Eiael ( il me semble ), sans vocal c'est une catastrophe x)
Ce n'est pas le même jeu comme tu le dit clairement. De plus il est de nos jours capable facilement de vocal avec nos premades, je vois pas pourquoi Riot ajouterais cette possibilité si elle est déjà autant accessible. Donc si Riot ajoute un système de vocal, c'est surement pour le mettre à terme pour toute une équipe.
Andyspak (EUW)
: > Merci captain obvious de nous indiqué que le problème viens des joueurs, sauf qu'on ne peux pas les empêche d'abusé de ce que l'on leur met à disposition, c'est bien pour cela que je propose un système de communication plus soft et moins prise de tête. Ouais enfin ton argument marche pour tout. Il y a trop de vol de voiture et d'accident, on les enlèves ? Trop de bagarres suite à l'alcool, on l'interdit ? En vrai, je pense que le rapport bénéfice/nuisance est favorable. Mais si jamais ça devient trop cancer, ils peuvent toujours laisser le voice chat au premade, nan ? Et si tu veux pas vocal, tu as toujours les pings et le chat. Mais la voix, ça reste simple, rapide et peu prise de tête.
"Ouais enfin ton argument marche pour tout. Il y a trop de vol de voiture et d'accident, on les enlèves ? Trop de bagarres suite à l'alcool, on l'interdit ?" Je dirais que le contexte est extrêmement différent. Dans la suite de ton exemple je dirais : Les armes c'est dangereux, ont les retire, c'est le cas en France. "Mais la voix, ça reste simple, rapide et peu prise de tête." En à peine 30 secondes je vais te trouvé quelques exemple qui prouvent que ça va pas être en mode bisousnours comme tu sous entent. 1) Nombreux seront ceux qui satureront intentionnellement leur micro pour évacué leur rage. 2) Parole plus rapide, mais du coup insultes plus rapide aussi
Andyspak (EUW)
: Attends, je te corrige : >Donc quand tu rentres en partie, **tu décides d'**instantanément mute all, et il**s**s vont ajout**er** un chat vocal ? Voilà c'est mieux. Tu trouves que c'est obligé, j'ai absolument pas ce ressentit. Perso je mute en moyenne 1 gars/ 3 parties. Ca reste OK. >Si dans un jeu où la communication est aussi importante que ça et qu'à chaque partie faut mute quelqu'un c'est que y a un problème. C'est que le problème vient des joueurs, nan ? Genre si quand je joue au Monopoly avec mes frères et soeur, et que quand l'un perd il s’énerve, c'est la faute du jeu ? C'est pas la faute du petit frère trop émotif ? Bref, C'est pas parce qu'il y a des cons pour ralentir le système qu'il faut abandonner ce dit système, c'est tout.
Merci captain obvious de nous indiqué que le problème viens des joueurs, sauf qu'on ne peux pas les empêche d'abusé de ce que l'on leur met à disposition, c'est bien pour cela que je propose un système de communication plus soft et moins prise de tête. Et si tu mute 1 personne sur 3, c'est que tu es tolérant, la plupart ne le sont pas, moi le premier. (Désolé je suis dyslexique mdr ^^)
Philidia (EUW)
: > Une question toute simple : Combien de joueurs socialement correcte croisé vous en moyenne sur 100 partie ? Si on définit le "socialement correct" par une personne qui soit ne dit rien de la partie, soit ne dit rien d'insultant, offensant, ou négatif, je dirais autour de 80. Mais ça varie évidemment selon le mode de jeu. > Et étant donné cette communauté infâme connu de tous, retiré le chat. Faut vraiment arrêter avec ça. La communauté est la même partout. La seule chose qui change, ce sont les outils de communication mis à disposition, et le concept du jeu. Sur hearthstone, pour peu que l'adversaire rage contre toi, il joue la corde, te spam d'émotes, et pourtant ya pas de chat, ya rien. Mais si quelqu'un rage et veut te le faire sentir, il trouvera toujours un moyen. Pas besoin d'avoir un chat vocal. Sur Overwatch, j'ai pas besoin d'activer le vocal pour voir des doses d'insultes. Bref, à moins d'être sur un jeu solo, tu auras toujours des gens qui s'énervent, qui sont frustrés par un élément du jeu, par son équilibrage, par la tactique de l'adversaire, par ce qu'il joue, etc... Un jeu ne change pas miraculeusement la personnalité de quelqu'un. Si une personne a passé une journée dégueulasse, tu peux la mettre sur LoL, sur Dota, sur OW, etc... Le résultat sera le même, elle est prédisposée à s'énerver. > Voilà pourquoi je ne peut être d'accord à l'idée d'ajouté ce fameux chat vocal, alors que mon idée est plutôt de restreindre ceux déjà présent, pour moi on gagne une partie en jouant, tout simplement. Comme précisé, au delà du fait que supprimer les moyens de communiquer sur un jeu coopératif me semble être une très mauvaise idée, et ne fait de toute façon que masquer un problème qui se manifestera autrement (Spam de ping, d'émotes, troll, etc...), ce n'est prévu que pour les premades, et rien ne laisse penser que Riot tentera de mettre ça dans toutes les parties.
Je ne propose pas de retiré complètement les systèmes de communications du jeu, je propose de les affiné. Evidemment je suis conscient du fait qu'il est impossible de cacher la rage d'un joueur à 100% mais diminuer la frustration que certains peuvent avoir en se faisant insulté ou harcelé, ça c'est possible !
Andyspak (EUW)
: cf OW. Tu mutes au besoin, comme dans le chat écris en fait.
C'est la que c'est pas très logique. Donc quand tu rentres en partie, faut instantanément mute all, et il vont ajouté un chat vocal ? Si dans un jeu où la communication est aussi importante que ça et qu'à chaque partie faut mute quelqu'un c'est que y a un problème.
: La notion que tu oublies c'est que ce sera seulement en premade.
Au début surement, sa finiras par arrivé a ce train là.
Kalienor (EUW)
: Quand tu peux pas choisir ton public tu prends des gants... Faut savoir se faire plaisir dans la vie, mais tu organises pas pour autant un banquet privé au milieu d'un bidonville. Mais bon, vu que les signalements pour nom inapproprié ont l'air d'être assez peu efficaces (on peut sans problème s'appeler "couille", "branlette" ou même "SUCEUR DE BITES"), je suppose qu'on n'a pas trop le choix de toute manière.
"Mais bon, vu que les signalements pour nom inapproprié ont l&#x27;air d&#x27;être assez peu efficaces" Ce n'est pas parceque tu ne reçoit pas de "Ce joueur à été sanctionné" que c'est inefficace. Sa l'es forcement.
: Passage du niveau 0 au niveau 1 d'honneur.
Perdre est dur moralement à tout niveau.
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Héraklia (EUW)
: Yup, c'est toujours passible de ban, il est marqué dans les CGU que tu accepte en créant ton compte qu'il est interdit de modifier les fichiers du jeu :/
D'accord, merci de ta réponse
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TheKingdomRush

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