: Sauf que Wukong a été conçu comme un sololaner. D'accord, les modifications des items l'ont rendus viable en jungle, mais ça n'en fait pas un jungler pour autant. Ou alors Twitch, TF et Ezreal sont également des junglers à part entière. Pour gank, sa palette de spells est plutôt limitée, en fait. Il a un bon engage, mais aucun follow-up du fait de l'absence de toute forme de CC hors ulti. Le nerf a pour but de diminuer sa puissance en top et en mid, où il fait des ravages.
oui mais les ct a quel niveau aussi ? SI ce sont des joueurs diamant et + çà ne représente qu'une infime partie des joueurs. Mon poste parle du Wukong au début de game, il n'est pas viable (a moins d’être tranquille jusqu’à son lvl6)
RoyHelios (EUW)
: de base, oui, ... un top laner, il ya 5 ans, ... avec la meta actuelle (et celle depuis 2 ans) wukong n'est PLUS DU TOUT OP au Top, avec 90% de matchup defavorable... wukong perd les matchups contre presque tout les toplaners. 0 sustein, 0 shield, tres peu de tankiness (passif +4 armor XDXDXD), pas de control mis a part au lvl 6, range peu élevé, bouffe du mana comme jamais, (c'est simple, en early, 3 fois E+A+Z, plus de mana, a coté darius t'a fais 3 fois sont A, regen toute sa vie, et t'a fais 2x plus de degats, et lui reste encore la moitié de son mana, t'as grab pour pas que tu t'enfuis, meme avec ton Z ,XDXD,.... ) nan mais merci l'equilibrage de riot, ca deviens completement debile Wukong etait l'un des champ les moins joués, il "commencé" a refaire surface, peu de gens savaient le contré car tellement peu joué, du coup nerf.... faudrai peut etre arreté d'etre con (@riot).... sans parler de la jungle, ou les 2 nerfs de la jungle l'on handicapé a MORT... et a cote de ca il buff, olaf, (avec un sustein de porc), Vi, ou chacun de ses sort est un control (ou presque), lee, plus de degats plus de range plus de shield , .... en fait riot ne veux juste pas voir wukong dans le jeu, je ne vois pas d'autre explication.... et ne me sortez pas, oui il avait 54 % de winrate il a ete nerf il ete trop puissant , blablabla, faut arreter, il a "quelque matchup favorable, et vu le nombre de pick du champ, ca ne meritait certainement pas un nerf, en tout cas le nerf a bien marché, 45 % de winrate, on va plus le voir en game pendant un bout de temps. jinx : 0.21% de pick, 61% de winrate graves : 2.74% de pick , 53% de winrate camille : 3.18% de pick, 52% de winrate aatrox : 4.21 % de pick , 52% de winrate jhin 2.27% de pick, 53% de winrate kennen, 1.87% de pick, 54% de WR kindred: 4.05% de pick, 55% de WR leblanc: 1.81% de pick, 55% de winrate Yi: 0.03% de pick, 61% de WR (lol) malzahar: 0.4%, de pick, 58% de WR lucian: 4.43% de pick, 55% de winrate quiin: 57% de winrate rakan :3.75% de pick et 57 % de winrate riven 58% de WR sion : 60% WR skarner : 55% WR talon : 55% talyah: 5.48% de pick et 58% de WR (loooooooooooooool !!!! ) le champ le plus joué avec l'un des WR le plus elevé (A QUAND LE NERF OMMGGGG) xayah: 56% WR et j'en passe ...... (source probuild.com / au 07/08/2018) a quand les nerfs ? ...WTF... ils nerfs un champ (wukong) qui est tres peu joué, et assez difficile (pas de part son kit, mais par ce qu'il est faible et avec une gestion de mana tres importante) , avec un WR pas trop mal mais qui ne creve pas le plafond... quand on voit un kindred , lucian, rakan, riven, xayah et talyah qui on un % de pick hallucinant et un winrate wtf, je dit lol, (dans tout les sens du terme) a médité ...
Je suis clairement d'accord avec toi !! Ya aussi Kaysa qui est clairement pété comme perso avec son burst. Wukong mérite clairement que Riot diminue les coûts en mana de ces spell et sa santé/armure au minimum pour le début de game. Car comme tu l'as dit il consomme énormément de mana et ces spell sont généralement utilisé en combot, rarement seul ... du coup son manque de mana l'affaillible trop
: Sauf que Wukong a été conçu comme un sololaner. D'accord, les modifications des items l'ont rendus viable en jungle, mais ça n'en fait pas un jungler pour autant. Ou alors Twitch, TF et Ezreal sont également des junglers à part entière. Pour gank, sa palette de spells est plutôt limitée, en fait. Il a un bon engage, mais aucun follow-up du fait de l'absence de toute forme de CC hors ulti. Le nerf a pour but de diminuer sa puissance en top et en mid, où il fait des ravages.
C'est claire que moi je ne le vois que rarement joué et je ne vois pas comment tu peux dire qu'il mérite un nerf ! Et ou tu l'as vu joué au mid ? Tu ne trouve pas que son combot Z + E + A + R en fait un super ganker et le CC du R fait qu'il tempo pour le laner ? Je suis d'accord avec RoyHelios: on ne dois pas jouer au meme jeu ^^
Tigrou37 (EUW)
: Wukong pas assez fort en jungle
Ba le problème je trouve c'est que pour moi c'est plus un jungler en fait. Je ne sais pas si ct un top a la base, mais je le trouve plus intéressent dans la jungle ! Pour les gank ca palette de spell sont quand même fait pour, il me semble... C'est pour ça qu'il faudrait que Riot s'intéresse à son équilibrage pour qu'il soit jouable en jungle, car il me semble que c'est plus son rôle.
Commentaires de Rioters
zoucoulou (EUW)
: Probleme d'installation du League Display
J'ai le meme chose que toi mec :/ C'est dommage
: Oui, c'est prévu pour la mise à jour du client.
Ça avait été annoncé ? Je ne savais pas. En tous cas c'est cool :)
Commentaires de Rioters

Tigrou37

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