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Zero0666 (EUW)
: > [{quoted}](name=UmiYordle,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=KUfwt7kh,comment-id=0000,timestamp=2018-09-15T10:04:09.786+0000) > > Moi aussi (sauf pour les yasuo). J'aimerais surtout faire la mission pour le skin de ziggs. C'est 4 optimisations,mais ils comptent celle de base ou juste celles que tu met ? Je trouve que c'est un peu flou sur ce côté :/ Salut. D'après ce que j'ai compris, l'opti de base est comptée. Donc c'est 3 opti, plus le passif.
j'ai vu un mec qui avait fait la mission entre temps en faille, et il m'a dit que c'était le passif + 4 runes
Zero0666 (EUW)
: Un Crew pour les missions d'Odyssée
Moi aussi (sauf pour les yasuo). J'aimerais surtout faire la mission pour le skin de ziggs. C'est 4 optimisations,mais ils comptent celle de base ou juste celles que tu met ? Je trouve que c'est un peu flou sur ce côté :/
: Salut, J'ai beaucoup aimé ton histoire, et je suis d'accord avec toi, il nous faut plus de support agressif. Surtout que Riot semble vouloir raccourcir les parties. J'adore l'ultime mais sa me semble un peu fort mais on a le droit de rêver ^^. Sinon je voulais aussi m'excuser, j'ai eu la meme idée que toi pour le Yordle à Biglewater et m'en suis rendu compte qu'après avoir posté. Je me suis permis du coup de te citer pour indiquer que tu était bien le premier à avoir posté ce concept. Sinon nos personne ne se ressemble pas donc ouf ^^'.
c'est vrai que les 2 sont très proche en terme de timing mais ça arrive, je t'en veux pas du tout comme il n'y a rien de pomper (juste que c'est un yordle qui est à bilgewater haha) Et merci ;) L'ulti, je sais pas. Je trouve qu'on a plus fort encore comme ulti (cc mf par exemple) surtout que son ulti sera vraiment très serviable en fin de game en soit donc fort, oui, mais ce sera tard donc pas trop dérangeant je pense
: Hey ! Merci pour ta réponse et tes explications je comprends mieux maintenant sur certains points mais je trouve tout de meme ce support trop polyvalent sur l'aide aux alliés et les cc des ennemis, mais ce n'est qu'un simple avis. Il faut avouer qu'il y a vraiment un truc que j'ai adoré sur ton champion c'est qu'il utilise le lore de LoL ( et il l'utilise bien ) tu as reussi a creer un champion qui s'intègre dans le monde yordles et dans celui de Bilgewater et c'est super ! Ce que je veux dire c'est que la plupart des champions postés sur ce forum viennent des étoiles ou du cosmos ou du ciel, mais jamais de freljord par exemple ou noxus ou encore piltover et shurima... ce que toi tu as fais donc bravo ! https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/6sFXHQex-champion-zencir-lenchainao-de-freljord-version-20 Je te mets ici le lien du champion que j'ai créer ( celui que j'ai le plus bossé et dont je suis le plus fier ) et en fouinant un peu tu pourras trouver un autre de mes champions qui est Slakmet, vengeance Shurimienne que j'ai posté sur ce forum. Aller a+ et bonne chance pour tes prochaines creations.
Merci ;) Sympa ton champion, j'aime bien. Surtout son passif, c'est vraiment nouveau et particulié, j'aime bien. Pour le lore, c'est la première fois que je fais ça à un champion, car les autres étaient plus une idée de base de gameplay plutôt qu'un champion crée grâce et avec une histoire. Je t'invite à regarder mes autres champions (3 si je ne dit pas de bêtises) si tu veux, il n'y a que des kits de sorts et du pourquoi j'en veut un comme ça. Là, je voulais surtout un Yordle qui venait de bilgewater avec une histoire sombre (forcément) et un rapport avec l'aquamancie, du coup, j'ai imaginé des spells en rapport avec l'eau, tout bêtement.
: Bon ton perso a l'air bien et le travail que tu as fourni a l'air enorme mais il y a quelque petites incohérences comme le fait qu'il apparait dans sa bio comme un personnage de vengeance extrême qui cherche a etre le plus puissant et pour un support ce n'est pas vraiment cela qui le caractérise mais plutot l'aide et le sacrifice pour ses coéquipiers. Ensuite son kit de sorts m'a l'air particulier car il est a la fois un support agressif muni d'attaque avec des cc mais en meme temps defensif avec une enorme capacité a sauver ses alliés donc un petit peu fort. Enfin, il faudrait voir les degats et les ratios de l'ulti parce que comme ca il me parait tres tres fort. Voila c'est tout pour moi et ce sont seulement des critiques constructives car crois moi je sais a quel point c'est frustrant de ne recevoir que des critiques bravo encore pour ton travail ! PS : j'ai moi aussi creer des champions si tu veux que je te les montre n'hesite pas !
haaaaa, merci. Enfin quelqu'un qui ne dit pas de la merde avec des infos qu'il n'y a pas lol Il y a une incompréhension, je ne sais pas si c'est de ma faute ou pas. Tu pense que le personnage est le père, alors que non (il est mort d'ailleurs) c'est le fils ;) Pour les dégâts, je trouve pas ça si fort que ça au niveau du kit. A la fin oui, mais c'est un peu le but que le champion rattrape un potentiel énorme retard. Pour le côté agressif alors que c'est un supp, c'est voulu (comme pyke qui est très agressif ou mon shen). Je rappelle que de base, il est censé être une machine à tuer. Mais, je trouve que ça fera du bien un support aussi agressif. Soit on a des tank qui sont juste la pour se faire attaquer, soit des ap qui heal ou shield. Avoir un supp un peu plus agressif sur ses spells peut être sympa je trouve. si t'as des liens, je veux bien voir oui ;)
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Andyspak (EUW)
: Ouais enfin 5 ward en une game de 25 minutes déconnes pas non plus. Même sans jouer support normalement en 15 minutes t'as dépassé les 5 wards. Et si t'as plus accès à ta jungle, bah ward ta jungle ? Si t'y as plus accès, c'est que les ennemis trainent dedans. S'ils trainent dedans, tes wards permettront d'anticiper leur mouvement.
oui, mais un support à un item à ward et il a que ça à faire (mais par contre, j'avoue qu'un de mes défauts de jungler, c'est d'être trop frileux à aller dans la jungle ennemi, du coup je ward pas ma jungle, comme je sais que l'autre n'y va pas et je ne ward pas la sienne non plus, du coup)
Andyspak (EUW)
: > J'ai demandé l'avis sur si ça gonflait les gens que t'ai une mauvaise note à cause de ta team et du déroulement de la game, pas ton avis, je m'en fou un peu aussi je t'avoue. Pour info j'ai déjà eu des S avec une équipe à chier, qui ont feed partout. J'avais même un KDA moins bon. Mais avec un CSing correct et un **warding** ok, j'ai eu S, car le jeu prend en compte aussi la vitesse à laquelle se fini la partie, la différence d'or et d'XP entre chaque équipe, etc ... Du coup t'aurai put avoir S même en perdant, mais t'as fais des erreurs, t'as pas assez ward, etc ... On te demande pas d'avoir le farm d'un mec en 10/0 et 300 cs, juste d'être meilleur que les autres kled jungle de ton niveau qui perdent en aussi peu de temps de jeu. Et ça, tu l'as pas été. Donc non, j'en ai pas marre puisque le système tiens compte du contexte pour évaluer la note.
la partie était perdue très rapidement, les mecs s'amusaient à la fin, il se foulaient pas. Si je rentrais un peu dans la jungle, je savais qu'a un moment, j'allais me faire défoncer alors qu'il fallait, en plus, défendre les tourelles qui restais et la base donc là.... j'ai déjà réussis à retourner des games (une où ce n'était pas moi le carry mais le top laner mais j'ai quand même réussis à remonter avec mon twitch et on a gagné, si j'avais pas réussis à remonter, on avait perdu)
Andyspak (EUW)
: > J'ai demandé l'avis sur si ça gonflait les gens que t'ai une mauvaise note à cause de ta team et du déroulement de la game, pas ton avis, je m'en fou un peu aussi je t'avoue. Pour info j'ai déjà eu des S avec une équipe à chier, qui ont feed partout. J'avais même un KDA moins bon. Mais avec un CSing correct et un **warding** ok, j'ai eu S, car le jeu prend en compte aussi la vitesse à laquelle se fini la partie, la différence d'or et d'XP entre chaque équipe, etc ... Du coup t'aurai put avoir S même en perdant, mais t'as fais des erreurs, t'as pas assez ward, etc ... On te demande pas d'avoir le farm d'un mec en 10/0 et 300 cs, juste d'être meilleur que les autres kled jungle de ton niveau qui perdent en aussi peu de temps de jeu. Et ça, tu l'as pas été. Donc non, j'en ai pas marre puisque le système tiens compte du contexte pour évaluer la note.
la partie était perdue très rapidement, les mecs s'amusaient à la fin, il se foulaient pas. Si je rentrais un peu dans la jungle, je savais qu'a un moment, j'allais me faire défoncer alors qu'il fallait, en plus, défendre les tourelles qui restais et la base donc là.... j'ai déjà réussis à retourner des games (une où ce n'était pas moi le carry mais le top laner mais j'ai quand même réussis à remonter avec mon twitch et on a gagné, si j'avais pas réussis à remonter, on avait perdu)
Andyspak (EUW)
: > J'ai demandé l'avis sur si ça gonflait les gens que t'ai une mauvaise note à cause de ta team et du déroulement de la game, pas ton avis, je m'en fou un peu aussi je t'avoue. Pour info j'ai déjà eu des S avec une équipe à chier, qui ont feed partout. J'avais même un KDA moins bon. Mais avec un CSing correct et un **warding** ok, j'ai eu S, car le jeu prend en compte aussi la vitesse à laquelle se fini la partie, la différence d'or et d'XP entre chaque équipe, etc ... Du coup t'aurai put avoir S même en perdant, mais t'as fais des erreurs, t'as pas assez ward, etc ... On te demande pas d'avoir le farm d'un mec en 10/0 et 300 cs, juste d'être meilleur que les autres kled jungle de ton niveau qui perdent en aussi peu de temps de jeu. Et ça, tu l'as pas été. Donc non, j'en ai pas marre puisque le système tiens compte du contexte pour évaluer la note.
la partie était perdue très rapidement, les mecs s'amusaient à la fin, il se foulaient pas. Si je rentrais un peu dans la jungle, je savais qu'a un moment, j'allais me faire défoncer alors qu'il fallait, en plus, défendre les tourelles qui restais et la base donc là.... j'ai déjà réussis à retourner des games (une où ce n'était pas moi le carry mais le top laner mais j'ai quand même réussis à remonter avec mon twitch et on a gagné, si j'avais pas réussis à remonter, on avait perdu)
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=WolfyUmi,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=kdTgjcdd,comment-id=00050000,timestamp=2018-05-06T14:04:24.917+0000) > > J'ai demandé l'avis sur si ça gonflait les gens que t'ai une mauvaise note à cause de ta team et du déroulement de la game, pas ton avis, je m'en fou un peu aussi je t'avoue. Bah t'as pas l'air de t'en foutre tant que ça, vu que tu fais un post. Les notes évaluent ta value ingame, et uniquement la tienne. On s'en fout des autres, que ta team feed ou pas. Tu peux avoir S en perdant, alors que ta team est nulle. On peut voir sur opgg que tu es bronze 5, soit que tu as d'énormes lacunes en jeu. Donc dire que tu pouvais rien faire, j'ai de très gros doutes. Un excellent jungle aurait largement pu carry cette game et sortir avec un S, et il l'aurait mérité. Tu as pas réussi, t'as pas de S. C'est simple et totalement logique.
ça m'étonnerai qu'un mec qui avait un kled en retard par rapport à tous les autres aurait pu carry en 1 v 5, c'est pas possible. Après, alors oui, je ne suis pas le meilleur jungler (et de loin) ni le meilleur kled, mais même, quand t'as une game qui se déroule aussi mal, il faut être master (et encore). Oui je suis bronze, parce que la plupart du temps je tombe sur ce genre d'équipe. Il y a des fois, même avec une mauvaise équipe, on arrive à gagner, et avec une bonne, à perdre, mais c'est rare. La plupart du temps, c'est soit tout ou rien. Soit c'est des mecs avec qui ont gère très bien, soit des mecs à la ramasse qui n'arrêtent pas de s'insulter et de mettre la faute sur les autres (la plupart des joueurs de lol ça après malheureusement) J'ai mon adc qui est bronze 1 (il ne fait jamais de classé), je suis son support. Il est bieeeeen, meilleur adc que moi, mais un peu en dessous en ce qui concerne niveau de jue et team play. Je dis pas que je suis super bon, c'est sur que j'ai des lacunes, je ne sais pas bien farm, j'ai du mal à quite avec quelques perso' et je ne connais pas assez certains perso' pour jauger leurs puissances (j'ai été surpris tout à l'heure qu'un mundo me mette 300 de dégâts en un spell en early par exemple) mais après, franchement, je ne mérite pas spécialement l'or, je ne pense avec toutes mes lacune, mais je ne mérita pas non plus le bronze pour autant
Wethys (EUW)
: J'ai jamais compris le délire sur les notes. J'sais pas je regarde jamais la note que j'ai eu, j'men blc. Le but c'est de gagner la partie et c'est tout. Bref.. Et sinon, t'as peut-être fais un bon début de partie, mais t'as pas su carry. Alors qu'un joueur meilleur que toi aurait peut-être pu aider la botlane surtout en étant à 5/0. Rajoute à ça ton score de vision toussa, tu aurais pu faire largement mieux. C'est tout.
J'ai demandé l'avis sur si ça gonflait les gens que t'ai une mauvaise note à cause de ta team et du déroulement de la game, pas ton avis, je m'en fou un peu aussi je t'avoue. bah non, justement. La botlane était méga feed dès le début. J'avais déjà commencé a gank mais ça ne servait à rien (et j'ai gank assez tôt). Surtout que les 2 botlaner sont des gens que je connais et avec qui je joue, donc je voulais pas les laisser dans la merde, mais quand tu peux plus, bah t'es obligé d'abandonner cette lane et d'essayer de feed tes autres laner. Sauf que quand t'essaie déjà dès le début de bien feed ton zed mais qu'il arrive quand même à se faire bolosser, que pendant ce temps là, tu dois un peu farm, et que ton bot et ton top feed à mort, bah là, c'est déjà perdue d'avance. Parce que oui, si zed à un kda aussi élevé, c'est parce que je l'ai pas mal gank, sinon, ça allait faire comme les autres. Carry avec un kled qui est extrêmement bon pour les 1 v 1 mais plus faible pour les team fight, c'est plus complexe. Surtout quand t'as prit du retard et que les autres sont feed. Après, y a un cas où j'ai fait une erreur et je l'ai remarqué à la partie d'après, c'est qu'en principe, je prend une titanesque et non un couperet.
: https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/discussions-generales-fr/VgiZ8ZaE-systaome-de-notes-et-bureau-des-pleurs-tentative-de-synthaose
merci de m'envoyer un lien sur quelque chose que je sais déjà.... -_- Surtout que cet article a été rédiger par quelqu'un de très désagréable, je lui met une pastille rouge parce que putain....
Volplow (EUW)
: T'as gank, t'as pris les kills, t'as pas carry. Rien de plus a ajouter.
oui, m'enfin carry toute une team quand t'es un kled jungler et que tu dois te faire du 1 v 5 parce qu'ilscrèvent tous en peu de temps et moi aussi parce que tout le monde est feed en early, c'est un peu chaud de carry. Y a un moment quand tu joue à un jeu d'équipe mais que t'as pas d'équipe, tu peux pas faire de miracles lol. Mais c'est pas le débat, le débats c'est, j'ai fait un bon début de partie mais qui est pourris par ta team et sa joue sur ta note final.
: il m'est arrivé à avoir des S+ en first try alors que j'avais fait que de la merde mais que le reste de ma team m'a hard carry x).
idem. La première fois que j'avais joué lulu, j'étais pas spécialement bon et j'avais un S alors... lol
onsenfoo (EUW)
: https://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/3621471282/215096821?tab=stats C'est cette partie la. Score de vision très bas : 5 balises posées / 1 balise détruite / 1 pink acheté. Participation aux objectifs très bas : 0 dragon / 1 tour détruite. Farm: 52 monstres de la jungle / 6 sbires. Rien qu'avec ça t'as une mauvaise note, le KDA n'est pas le seul critère pris en compte, tu peux avoir un S avec 7 morts, mais pas avec tes autres stats. Ta note tu la mérite.
ha oui, j'en convient, mais là encore, tu ne peux pas poser de balise si tu n'a plus accès à la jungle très rapidement, pareil pour le dragon, nash etc si t'es, plus ou moins, tout seul dans ta team. Donc la encore, je ne le mérite pas vraiment car tous ces objectifs, je n'ai pas pu les faire d'avantages car je me suis retrouver bloqué à essayer de prendre le mid avec l'équipe et de défendre la base. Les balises, j'en pose tout le temps (c'est généralement moi qui ai le meilleur score de vision) le dragon, pas j'y avait pas accès, sinon je les faits tout le temps, même tout seul quelques fois en early.
Andyspak (EUW)
: > Il est où le problème de donner une grande range à un sort ? Ca dépend du sort. T'as pas remarqué que la majorité des sorts à grande portée sont des ultis ?? La le mur c'est ton Q spell, donc à moins d'avoir un CD énorme comme le E d'Aurelion, la compétence sera extrèmement forte. Un wall Anivia ou Pilier de Trundle ça peut déjà changer l'issu d'un teamfight. Si EN PLUS t'as une range digne du Z de Jhin, c'est VRAIMENT violent. C'est l'équilibrage le problème, pas le concept. Si tu donnes une range énorme pour invoquer ton mur et faire un rebond avec l'orbe, tu donnes au mur bien trop de portée, rendant le sort super fort, ou alors tu lui donnes un CD vraiment long, genre 50 secondes vu la portée du truc.
c'est pour ça que j'ai voulue mettre un mur pas trop difficile à péter. Mais bon, après, ce que l'on juge ici, c'est le concept. Mais après, pareil, la jungle peut très bien être légèrement modifier dans sa position de mur. Mais là encore, ce serait un travail de développeur. Enfin bon, dans tout les cas, on ne pourra jamais donner un bon équilibrage et ce débat était, du coup, caduque dès le début.
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Andyspak (EUW)
: >je quoi ?! Pourquoi l'orbe devrait prendre plus de temps à faire des rebonds ? J'ai pas mis dans le kit que tu pouvait créer des murs ? Il me semble. (Oui parce que j'ai pas détailler la zone d'effet, la encore. Bah à moins que tu puisses faire pop des murs avec une portée de plus de 1500 unité ( à part l'utli Talyah, aucun champion ne peux le faire car la range est fumée. Et c'est un sort ultime, pas un sort de base ), je vois pas comment tu fais des rebonds à longue portée. En jungle ton perso est bon, sur les lanes pour gank il a du mal. Sachant que ça résout toujours pas le problème de codage, ni du travel time ( c'est là que je parlais du temps, ton orbe à moins d'avoir une vitesse "instantanée", si tu la jette à longue distance, bah il faudra du temps pour atteindre un mur et rebondir. C'est mathématique ). >Ton argument se pose encore sur des trucs que TOI t'as imaginé alors que rien n'est établie... Je doit refaire mon speech sur le fait de "qu'est-ce que'une idée" ?) Alors developpe en amont ? Je peux faire que des hypothèses et imaginer vu les détails. Sinon ma réponse sera " tant que t'as pas fait tout le kit + test in game, je peux rien dire".
faire des murs c'est la A, donc t'as pas bien lu le kit j'ai l'impression. Il est où le problème de donner une grande range à un sort ? Beaucoup de sort en ont une, le R de tallya, tf, ez, ziggs, jinx, graves et j'en passe. Les unité, je les connais pas, c'est un aspect du jeu qui m'est inconnu (parce que je m'en fou) Ma réponse sera la même et je ne peux pas te donner plus de détails et personne ne peux le faire car il faut faire des test in game (troisième fois que je te le dit, arrête de lire en diagonal)
: passif avec dégâts + auto attacker + auto heal
ça reste assez complexe de le jouer car au début t'es une brindille et tu fais pas de dégâts. Non, sans déconner, vous me prenez des exemples de champions support qui ne sont pas fait pour de la jungle, c'est juste de la mauvaise fois. Si le but de lol est de faire des champions claqué où t'as juste à rouler ta tête sur le clavier pour comboté tes sorts et faire un penta il est où l'intérêt ? Non parce que partit comme ça, le jeu ne changera jamais. Tout le reste est une question d'équilibrage hein. Pour reprendre le commentaire qui suit, "tu m'explique ce que je sais déjà ? O.o"
Andyspak (EUW)
: Plus la zone est grande, plus l'orbe prend du temps à faire des rebonds, et plus c'est dur à exploiter. Et si tu boost la vitesse, les rebond dans la jungle seront trop rapides et on pourra pas jouer contre ton champion. De plus, si tu as une telle portée, tu vas surement toucher la cible qu'une fois rarement 2. Du coup les dégats seront faibles. Et de manière générale, l'orbe sera dur à toucher. Je t'invite à jouer à Battlerite et à jouer Taya, en essayant de toucher précisément une cible en faisant des rebonds de boomerang sur les murs. C'est si dur que tu le fais soit quand t'as aucun autre moyen de taper, où que t'es dans une situation désespéré où seul un miracle de ce genre pourrait t'aider. Je te laisse imaginer la difficulté à positionner efficacement les rebonds. Sachant que dans Battlerite, les murs sont fait pour ça, le code est fait pour que ça soit "facile" d'évaluer un rebond. Dans LoL pas du tout, c'est uniquement fait pour detecter les collisions. DU coup quand tu crois voir un mur lisse, c'est juste une succession dégueulasse de carré pas collé les uns aux autres, et donc plein de pointes et de surface orienté bizarrement. Donc tu risques de louper énormément de spell juste à cause de comment le jeu à été construit. Si le CD du premier kit est faible, tu vas vider ta mana. Ou alors tu vas réduire le cout en mana et lui donner une regen débile, et ça sera OP en lane. Ou alors tu conditionne le sort pour qu'il soit vraiment fort contre les monstres, et normal contre le reste. Mais dans ce cas, à part rendre de la mana, je vois pas comment faire pour équilibrer le kit, sinon en mid/lategame elle va vider la jungle en un rien de temps, et sera une machine à drake/nash incontrable.
je quoi ?! Pourquoi l'orbe devrait prendre plus de temps à faire des rebonds ? J'ai pas mis dans le kit que tu pouvait créer des murs ? Il me semble. (Oui parce que j'ai pas détailler la zone d'effet, la encore. Ton argument se pose encore sur des trucs que TOI t'as imaginé alors que rien n'est établie... Je doit refaire mon speech sur le fait de "qu'est-ce que'une idée" ?) Pour le CD, on en parle de evelyn ? La mana peut être très faible au début le temps que tu te stuff ou autre, je sais pas. T'es censé savoir que les spells, les coûts en mana etc évolue en même temps que les niveaux. Me dit pas qu'en principe c'est censé être réduit et non augmenter. Riot a juste établie ça comme ça pour la plupart (vois tous, je sais pas) des champions parce que y avait pas besoin de faire autrement. Là encore, c'est une nouvelle idée, un nouveau gameplay, tout est possible. Il ne faut pas oublier que quand quelque chose est nouveau, tu dois oublier toutes règles que tu connais car elles peuvent être changer (sinon ça sert à rien de faire quelque chose de nouveau et tu vas sans arrêt faire la même chose et/ou te retrouver bloquer)
Andyspak (EUW)
: oui, donc dans le premier cas tu peux pas clear la jungle tu tout. Dans le second cas avec l'orbe faut voir, Mais si la zone est autour de toi, elle doit être grande pour avoir un impact sur les ganks, sinon t'es juste un mage qui doit aller au corps à corps sans protection pour placer ses dégats.
comme je l'ai dit à un autre précédemment, le cool down du premier kit peut être très faible (et trois piques par exemple, si elles touchent toute le monstre, ça peut faire des dégâts, surtout qu'elles traversent) évidemment, la zone est très grande. le but est que tu puisse envoyer une orbe dans ta jungle sans que tu puisse forcément aller sur la lane où tu veux gank. De plus, comme tu a une énorme mobilité, ça permettra aux autres de plus ou moins le voir venir sans que ce soit évident non plus si tu gère bien (si tu fais un dash sur un mur, le mec verra la zone mais le dash est tellement rapide que ça lui donnera que peu de temps pour réagir).
: ton perso a moins de sort de dégâts que Hivern, On pourrait le comparer à {{champion:201}} mais lui a des dégâts sur son passif. De plus, ton personnage ne semble pas clean la jungle avec ses auto attaques. {{champion:26}} {{champion:16}} Voici les deux autres champions du jeu qui n'ont qu'un seul sort de dégâts (et pas de passif de dégâts aussi) (le E de Soraka ne fonctionne pas sur les sbires). Si tu arrive à sortir de la Soraka ou un Zilean jng avec un build support : je te dis chapeau
qu'est-ce qui empêcherais d'avoir un faible cool down sur les sorts ? (les piques en tout cas). Comme je l'ai dit, l'orbe fait des dégâts à chaque fois qu'elle touche un ennemie, si tu la fait bien rebondir, tu peux faire beaucoup de dégâts continue. Ensuite, vous avez du mal avec le terme d'idée. Je ne peux pas donner de chiffre car il faudrait que je puisse tester le perso' sur le terrain voir ce que ça donne. Ce que l'on juge, c'est le gameplay et la cohérence du kit. Tu peux mettre un faible cool down et des dégats moyens, un moyen cool down mais de gros dégats, etc. Toute cette partie n'est pas de mon ressort car je ne peux pas expérimenter le personnage tout simplement. Je pourrait te donner des chiffres, mais ça n'avancera pas plus, avec les chiffres tu pourra également dire que le perso' est pété ou pas assez, que c'est frustrant pour les autres etc (alors qu'en plus ça peut être le cas seulement sur papier mais pas en jeu). J'ai remarqué que c'est une notion que beaucoup de personnes n'ont pas en venant commenter. J'avais fait un perso' il y a genre un mois qui avait un ulti qui faisait de l'aléatoire (mais également des sorts qui pouvait améliorer ce coté aléatoire), on m'a juste dit que de l'aléatoire n'avait pas sa place dans le jeu car trop frustrant. Alors si tu veux, mais dans ce cas propose autre chose de tangible qui va dans l'esprit du champion. comme mettre l'ulti sur le passif et avoir un autre ulti, tout connement. Il n'y a pas de mauvaises idées, juste des idées qui ne vont pas mais, soit qui peuvent être amélioré, soit transformer. Et ça m'arrive de jouer bard en jungle
: Pour pouvoir vaincre les monstre, tes sort doivent avoir des dégâts si important que ton perso peut limite os les joueurs (on a vu que plein de dégâts sur un soleil c'est problématique grâce à Zoé)
? bah non. Pourquoi ça devrait être le cas ? lol t'as combien de jungler qui os les joueurs ? 0 à ma connaissance. un jungler doit pouvoir faire sa jungle tout seul (sauf pour le premier monstre où une aide est la bienvenue) je joue quelques fois des perso' en jungle qui font que très peu de dégats et, selon le personnage, l'équipe et mon niveau, fait que je peut très bien m'en sortir. Je comprend pas trop ce commentaire en vrai lol
Andyspak (EUW)
: Mais attends, comment tu fais pour avoir 1 Z, puis un Z passif et un Z actif différents ? C'est la vrai passif de ton champion ? Si oui, comment ut provoques le changement de sort ? Ensuite à moins de sérieusement booster les dégats contre les monstres, ça reste dur.
hein ? Je propose 2 kits de sorts différents. Soit t'as un z avec un passif qui crée une zone d'action et son actif qui serait une orbe, soit un Z qui place des piques sur les murs. Ce sont 2 kits différents que je propose car les 2 peuvent être viables. Après tu choisis selon ta préférence, je suis juste indécis pour cette fois.
: > [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=rhqgaxEA,comment-id=0000,timestamp=2018-04-28T11:31:44.839+0000) > > Mouais, le seul problème est : comment tu fais la jungle avec ce kit ? Il faudrait refaire le passif d'hivern, ce qui n'est pas possible
bah les piques. je pensais que ce serait assez clair mais apparemment pas haha. Pour le premier kit, tu balance tout tes piques sur le mur dans le dos des monstres, tu fais déjà des dégâts (ha oui, je l'ai peut être pas dit mais ça traverse). et pour le deuxième kit, bah idem, tu fait rebondir l'orbe du mieux que possible pour faire un max de dégats en continue. Tu peux vite bouger dans la jungle avec ton dash. Pour gank, t'essaie d'obstruer la voie vers la tourelle de l'ennemie pour l'avoir plus facilement.
Commentaires de Rioters
: Quelque chose qui ne se sait pas beaucoup, c'est que kled a un cd sur son passif, si tu as remonté ta monture il y a peu (30 secondes je crois, mais je ne suis pas sûr) tu auras beau taper en mini, tu ne feras pas remonter la jauge de courage. Les seules façons de remonter la jauge de courage sont les suivantes : - attaquer ou Q un monstre épique - attaquer ou Q un champion - achever de quelque façon que ce soit un minion
ouai ouai mais même en team fight je l'ai jamais récup une seule fois
DonodiouS (EUW)
: > [{quoted}](name=WolfyUmi,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Jwg5piBY,comment-id=00010000,timestamp=2018-04-16T12:37:36.708+0000) > > franchement, au niveau des ganks, ça allait, j'avais pas de problème, une fois le rush bien acquis, j'ai pu facilement tuer sous tourelle, donner des kills et tout (après on avait un bot un peu pourris donc bon) mais le point est surtout qu'en late game dans les team fight, j'avais beau faire des kills sans skaarl et rester assez longtemps sans lui, il n'est jamais revenue. quand je tue des sbires des fois sa barre ne remonte pas etc > > J'avoue qu'en jungle actuellement il craint un peu et ils ne peuvent pas le buff sinon il sera trop pété (à moins de lui donner un passif contre les monstres de la jungle). Ensuite, je le préfère en jungle, et au moins, ça m'apprend à très bien le jouer dans des conditions défavorable, c'est le meilleur entraînement. > > Mais revenons à nos moutons. Je trouve ça étrange qu'aucune fois je l'ai récupéré, même en ayant de l'avance sur les autres champions et full stuff (ce qui m'a obligé à back au moins 5 fois parce que je savais que j'allais crever si je restais parce que ma barre de vie était bridé de moitié). Alors qu'avant je le faisait revenir de temps en temps (et oui, le délai, je me suis déjà fait avoir où ma jauge était pleine mais on ma tué à la dernière seconde lol), mais la, que dalle, je ne voyais même pas ma jauge remonter. Ils l'ont nerf pour le rendre moins frustrant face aux ennemies ? Ca me parait assez étrange ce que tu me dis, je l'ai joué y a pas si longtemps (quelques semaines) et j'ai pas constaté de bug comme celui que tu décris :S Je vais le rejouer prochainement pour voir ce qu'il en est.. **Petit rappel tout de même**: Lorsque tu remontes Skaarl, t'as un délai de 30 secondes avant de pouvoir restack du courage si Skaarl se barre une nouvelle fois, c'est peut être tout simplement ça que tu n'as pas pris en compte. En tout cas, pour répondre à tes différents points je te dirais de faire attention au fait que: 1) tuer les sbires est la manière la plus lente de faire remonter la barre 2) jouer dans des conditions défavorables entraîne certes mais se faire bouyave, entraîne moyen, faut trouver un juste équilibre :D 3) Avoir de l'avance ou des items n'a pas d'impact sur ta récupération de Skaarl, à moins de bien gérer certains actifs d'items (comme le Tiamat pour stack du courage supplémentaire dans un combo)
Tu viens de m'apprendre un truc, ça, je ne le savais pas, surtout que je crois n'avoir jamais eu l'occasion de le constater (dans tout les cas, il n'est même pas revenu une seule fois donc là...) 1) effectivement, car elle ne marchait pas du tout pour le coup lol. Mais c'est bien quand tu as trop peu de pv, tu peux reprendre skaarl sans avoir à team fight ou back 2) non t'inquiète, à la dernière game, je me suis fait éclater surtout à cause de la mauvaise botlane qu'on a eu (la leona était pas top) 3) je prend pas mal d'items qui réduit le délai de récup' pour la z et la titanesque aide beaucoup pour la barre de courage
DonodiouS (EUW)
: Hello, Déjà -à part si ça a changé récemment - il me semble que la barre de kled ne monte pas sur les monstres de la jungle (à mon grand désespoir...grand fan du champion mais main jungle :( ) Ensuite, en TF il faut faire bien attention à garder ton Z pour stack suffisamment rapidement en gardant à l'esprit qu'il y a genre un quart/une demi seconde entre le moment où Skaarl est censé revenir et le moment où il revient effectivement. Enfin, et ca fait écho à mon premier point, j'ai regardé ton historique et ta game la plus récente avec lui est en jungle, or c'est un très mauvais jungler actuellement pour un tas de raisons en commençant par le fait qu'il perd forcément sa monture autour du niveau 3 et qu'il met du temps à se stuff correctement; tu es donc inutile pour ta team qui est en quasi 4v5 pendant un moment ce qui peut avoir un tas de répercussions sur toi (tu mets pas de pression donc le jungler adverse peut soit te counterjungle et te faire perdre du temps, de l'xp et des golds qui t'auraient permis de te stuff, soit gank et donner l'avantage à sa team d'où souvent T1 perdue(s) et derrière tu te fais grignoter ta jungle d'où encore moins de golds et d'xp...) En espérant t'avoir filé un coup de main^^
franchement, au niveau des ganks, ça allait, j'avais pas de problème, une fois le rush bien acquis, j'ai pu facilement tuer sous tourelle, donner des kills et tout (après on avait un bot un peu pourris donc bon) mais le point est surtout qu'en late game dans les team fight, j'avais beau faire des kills sans skaarl et rester assez longtemps sans lui, il n'est jamais revenue. quand je tue des sbires des fois sa barre ne remonte pas etc J'avoue qu'en jungle actuellement il craint un peu et ils ne peuvent pas le buff sinon il sera trop pété (à moins de lui donner un passif contre les monstres de la jungle). Ensuite, je le préfère en jungle, et au moins, ça m'apprend à très bien le jouer dans des conditions défavorable, c'est le meilleur entraînement. Mais revenons à nos moutons. Je trouve ça étrange qu'aucune fois je l'ai récupéré, même en ayant de l'avance sur les autres champions et full stuff (ce qui m'a obligé à back au moins 5 fois parce que je savais que j'allais crever si je restais parce que ma barre de vie était bridé de moitié). Alors qu'avant je le faisait revenir de temps en temps (et oui, le délai, je me suis déjà fait avoir où ma jauge était pleine mais on ma tué à la dernière seconde lol), mais la, que dalle, je ne voyais même pas ma jauge remonter. Ils l'ont nerf pour le rendre moins frustrant face aux ennemies ?
Commentaires de Rioters
Obillyx (EUW)
: C'est vrai, mais outre le fait d'être frustrant, l'aléatoire à pour dont de ne pas dépendre du niveau du joueur x)
après, comme je te dis, c'est plus ou moins aléatoire. Si tu fait R plus rafal (on va dire que rafal fait 5 coups pour argumenter) tu aura déjà 5 effets différents mis en place. Tu peux également programmer pour que certains effets sortent plus souvent et le autres trop pété moins et ainsi de suite. A savoir que c'est juste un ulti, l'ulti fait rarement le champion. Par exemple, shen et tf ont une tp, ça peut aider, mais c'est pas le truc qui va t'aider à faire des kills. C'est soit pour sauver, soit pour se replacer dans ce cas la. Jinx, ez, ashe et draven ont des ult qui font toute une distance, t'as peux de chance de toucher et tout au final, c'est vraiment un gros buff pour faire des dégats. La c'est pareil, c'est un gros buff en tout genre des tirs de base. Idem, tu buff ta vitesse de base, tu pourrait avoir bien plus d'effets d'un coup. Note: C'est une idée, si vraiment l'aléatoire ne passe pas quand tu fais des tests et tout, tu peux le changer. J'y ai surtout pensé quand j'ai mit la bille à impulsion, je me suis dit "ce serait cool si c'était une ingénieur de piltover et qu'elle avait crée pleins de billes différentes avec heimy" voilà voilà
Andyspak (EUW)
: > mais c'est parce que ce type est propre à son post et tu n'aura rien d'autre. Riot à pour volonté d'ouvrir la botlane à d'autre rôle. Y arriveront-ils ? On sait pas. Mais si les mages arrivent à faire leur place en botlane, alors ton argumentation ne tiendra plus debout :) > Et globalement, tu ne peut pas utiliser d'autres champion pour ce rôle sinon tu risque très fortement de te faire dégommer. Ah bon ? On en parle des Worlds S5 avec mordekaiser ? On en parle de la meta ziggs bot pendant 4 mois ? On en parle des premières saisons ou l'adc était solo mid, les mages top et les combattants avec les supports en botlane ? La méta est définie par l'équilibrage et les joueurs. Elle a déjà été bouleversé par le passé, et peut encore l'être dans le futur. Botlane = ADC n'est pas une vérité absolue, mais juste une stratégie très ancré dans le coeur des joueurs, et encouragé par l'équilibrage ACTUEL. Si Riot change cet équilibrage comme il l'entend, on aura plus BOTLANE = ADC, mais BOTLANE = CARRY. Et la, bah t"aura bien plus de pick. Donc la question est la suivante : Tu veux plus d'ADC ou de botlaner ?
pour l'instant, c'est le cas. Donc la réponse est, les 2. Quand il y aura plus de diversité (même si ce ne sont pas des adc, osef), ce sera cool, mais pour l'instant, c'est pas le cas, et c'est un peu redondant et chiant (parce que oui, sur tous les pick possible, y en a pas mal de délaissé donc...) Le problème personnellement à ce niveau, c'est que je vois mal la lane autrement. Si riot arrive à changer ça et que ça rende bien, c'est cool, mais bon. A voir. Mais je pense qu'au final, il y a pas mal de joueurs qui vont refaire au naturel ce genre de compo
Obillyx (EUW)
: Avoir des effets aléatoire sur un jeu compétitif c'est juste frustrant autant pour celui qui l'utilise que ceux qui jouent contre. C'est pas saint pour le jeu d'avoir trop de RNG. Déjà que Zoé et clepto c'est beaucoup Moi j'aime pas du tout :/
je pense également qu'il n'en faudrait pas non plus beaucoup, mais avoir de nouvelles mécaniques sur un champion propres peut être intéressant mais à voir en vrai en effet. Après, pour ce qui est de frustrant, t'as déjà pas mal de champions qui correspondent à ce terme dans le jeu lol
Andyspak (EUW)
: T'as zappé Sivir, lucian, (graves et kindred mais on les voit jamais donc on oublies ), Jinx, et quelques outsider avec Quinn, kennen, selon les lanes aussi. Le problème vient pas des ADC, mais du rôle de la botlane. Aujourd’hui, botlane = ADC. Alors que toplane =/= tank. Posons midlane = assassin. On a alors ça en midlane : {{champion:103}} {{champion:84}} {{champion:245}} {{champion:105}} {{champion:38}} {{champion:55}} {{champion:121}} {{champion:7}} {{champion:91}} {{champion:238}} ( et encore, kah mid se joue plus ). Donc on arrive à 10/140, c'est très peu. DONC il faut plus d'assassins mid. Et si on étend à toutes les lanes ( et avec quelques approximations pour faciliter le classement, comme Quinn qui est souvent joué assassin, ou Twitch jungle ): {{champion:103}} {{champion:84}} {{champion:245}} {{champion:105}} {{champion:38}} {{champion:55}} {{champion:121}} {{champion:7}} {{champion:91}} {{champion:238}} {{champion:28}} {{champion:141}} {{champion:11}} {{champion:56}} {{champion:80}} {{champion:107}} {{champion:35}} {{champion:29}} {{champion:133}} {{champion:76}} On est à 20/140, toutes lanes confondus. Donc il faut plus d'assassins ? La réponse est non ( enfin si, il faut plus d'assassin car il faut plus de champion, mais pas un plus grand pourcentage d'assassin ). Car sinon on aura un déséquilibre dans les choix possibles. Donc en fait, il faut juste ouvrir la botlane à d'autres rôles, comme le mid ( mage burst, mage poke, mage AOE, assassin et mage assassin ), le top ( tank, combattant, duelliste, colosse ), la jungle (tank, assassin, divers, tireur, 1 support ), ou les supports, qui vont du gros tanks type Nautilus Bltiz Alistar aux mages comme Brand et Zyra, en passant par les utilitaires comme Janna et Sona ( gros résumé ).
toi tu me parme des assassins, sauf que tu me parle d'un type, pas d'un post. Alors oui, je te parle également d'un type, mais c'est parce que ce type est propre à son post et tu n'aura rien d'autre. En midlane tu as également les mages et tu en as une tripoté donc ton compteur peut s'élevé plus haut. Et globalement, tu ne peut pas utiliser d'autres champion pour ce rôle sinon tu risque très fortement de te faire dégommer.
: Bonjour, Je pense que tu devrais revoir la part aléatoire de ton ultime. C'est une mécanique qui n'est pas souhaitable dans un tel jeu. Amicalement.
Et pourquoi pas ? Le reste des attaques sont suffisantes pour en faire un bon perso', l'aléatoire peut partiellement se contrôler avec une vitesse d'attaque up, que tu peux d'ailleurs up avec la rafale comme je l'ai dit pour faire plusieurs effets d'un seul coup. L'aléatoire n'est pas acceptable ? tu peux drop des items aléatoirement sur des sbires avec la z de zoé qui n'a déjà pas beaucoup de spell. (et ce n'est pas moi qui ai fait ce perso' qui est pourtant sympa) L'ulti est assez réfléchie et efficace pour qu'il soit inchangé pour le coup. C'est un jeu, avoir des effets aléatoire peut pimenter un peu les choses, que ce soit pour toi, ou l'ennemie. Ensuite, tu n'a pas besoin d'un grand ulti quand tu joue avec un adc (il n'y a qu'à voir celui de kog). Qui plus est, son délai peut être inférieur à celui des autres adc.
: > Comme il manque toujours pas mal d'adc nous contraignant à voir toujours les mêmes Ah bon. Pourtant y en as beaucoup d'adc et pas mal sont actuellement plus que viable...
-Draven -Tristana -MF -Twitch -Kai sai -Vayne -Ashe -Xayah -Jhin -Kalista -Varus -Kog -Ez -Corki Et je bloque déjà. On voit souvent les mêmes. J'ai jamais dit qu'ils n'étaient pas viables. 14 perso' sur 140 sur toute la liste, c'est rien, même si j'en oublie sûrement. En bot lane, y a pas grand chose dans le jeu
Kommunard (EUW)
: Et tu as abandonné l'idée du coup, on peut la reprendre :p ?
abandonné, pas vraiment, je ne suis juste pas graphiste et de toute, je ne pense pas que quelqu'un le verrait. Donc oui, tu peux plus ou moins le reprendre, mais si tu veux poussé, je veux bien être dedans.
Kommunard (EUW)
: Hello, Ce n'était pas toi qui voulais faire un champion composé de trois personnes ? Ca m'a donné quelques idées, mais ce ne serait plus un ADC :p
Commentaires de Rioters
: > oui, donc tu te base sur le classement, donc aucune objectivité, car je connais pleins de gars qui savent jouer et qui étaient bloqué bronze 5 également alors qu'ils méritent largement, au moins, le silver Alors déjà ils "étaient bloqués" donc ils ne le sont plus, parce qu'ils se sont sortit les doigts de l'anus au lieu de blâmer leurs mates 24/7. Et je sais que tu n'y a jamais mis les pieds donc tu peux pas savoir, mais les silvers sont justes des bronzes qui essayent de pick comme les grands ... mais c'est archi puant comme niveau aussi :). > Si t'es bronze, ça reflète pa ton niveau, ça refète aussi les jouerus, et ta team Donc le classement ne reflète pas le niveau, donc chall = bronze . Mwais ça semble logique :) > (oui parce qu'entre les afk, les troll et tout, j'ai pas mal eu ma dose Parce que tu crois que ça disparait avec la montée du ladder? XD T'es tellement au courant de ce qui se passe dans le jeu petit bonhomme en mousse :D > Tu veux un autre argument ? Un gold voulait aider un bronze 4 à monter, il a pas très bien jouer (le gold) du coup le bronze 4, il est bronze 5. De mon côté, j'ai joué en flex avec des silver, la première game était easy, je ne me suis pas DU TOUT sentie dépasser, la 2ème, on s'est fait défonser... parce qu'on a un peu tous jouer comme des brels à notre façon Ce n'est pas un argument, c'est un exemple. Un exemple farfelu puisque, CONTRE EXEMPLE => vas donc regarder les VOD de joueurs plat/diam/master/challenger qui font des séries "Bronze to X". Regardes 2 fois, une fois pour te rendre que leurs alliés sont les même que les tiens, et une autre fois pour te rendre compte que ces youtubers jouent simplement largement mieu que toi et que, par conséquent, s'ils sortent du bronze facilement c'est parce qu'ils sont meilleurs que le niveau bonze moyen. Enfin c'est des maths tout ça au final : "you bon, you monte" comme on dit dans le milieu. > donc ton arguments, invalide, pas objectif (surtout sur ce jeu) et juste rabaissant pour le plaisir Son argument est toujours valide, objectif et rabaissant uniquement parce que tu as un égo qui ne coïncide pas avec ton niveau. Enfin on va passer en revu le reste vite fait. > et tu te base sur quoi ? Bah moi je vais me baser sur des chiffres, allons donc voir tes merveilleuses stats. Bon déjà => Win Ratio 48%, comme le système tend à te faire migrer vers du 50% winrate, tu es bien à ta place atm (même si tu as peu joué, donc la marge d'erreur est un peu élevée) Moyenne de 6 morts/game, c'est beaucoup (surtout quand on sait que tu meures autant face à des bronzes, et c'est les même bronzes que ceux qui sont dans ton équipe je te signale) Ton farming est lamentable, entre 3 et 5 cs/min pour un sololaner c'est la misère. Le farm est LA mécanique de base, et tu es à des milliers d'années d'être au point là dessus. Donc voilà, on va même pas allé plus loin. Tu meurs autant que tes mates, tu farm aussi mal qu'eux, ta maitrise et ta connaissance des champions c'est pareil. Alors arrêtes de péter plus haut que ton cul, tu es bronze PARCE QUE tu es mauvais et non l'inverse, et le seul point commun à TOUTES tes défaites c'est TOI et toi seul. Puisque tu ne peux pas changer d'alliés, tu devrais peut-être changer ta mentalité, ta façon d'aborder le jeu et ton niveau de jeu si tu veux monter. Mais oui tu as le droit de donner ton avis sur les champions, mais ouvres un peu les yeux, un Bronze5 est Bronze5 parce qu'il ne pige rien à rien donc son avis est forcément à côté de la plaque, totalement biaisé et ne reflète pas du tout l'état réel des champions et des mécaniques qu'il critique. petit bonus : Yi ne gank pas facilement si tu poses des wards et que tu n'overextend pas sans aucune vision... parce que le champion, pour ses ganks, bah ... il court et c'est tout. On est très loin d'une rek'sai qui coupe ta retraite en passant par les murs ou d'un Zac qui engage depuis le FoW x)
BON ! j'ai pas lue le dernier para' par contre hein. On va parler du farm. Oui, je suis une grosse quiche la dessus, et je le sais. Ego ? Zéro ! D'ailleurs ça m'insupporte tous ceux qui en ont un comme la plupart de ceux qui ont commenter sur ce post (bon, ça veut rien dire, je peux en avoir un quand même mais voilà) les win pareils, je viens de gagner une partie alors que j'avais une mauvaise équipe (merci la Lux qui savait pas jouer alors que c'était mon supp),heureusement que j'avais un urgot qui a carry et qui m'a fait rattraper mon ENORME retard (mais je suis quand même mort entre temps parce que bah, on était plus ou moins que 2) y avait le win qui savit assez bien jouer et stuffer son champion mais jouer au jeu en soit... pas vraiment. Et c'est ce genre d'équipe que j'ai habituellement. Les équipes adverses ? ça m'arrive d'en tomber sur des mauvaises, même de très mauvaises, mais la plupart du temps, c'est dans la mienne les mauvais. Les silvers dont je parle sont pas nul du tout. Ca leur arriv de faire des gaffes mais c'est comme tout le monde pardon pour la petite faute... "ça ne reflète pas vraiment ton niveau". Bah oui, si tu tombe qu'avec des bons joueurs parce que t'as de la chance, tu vas souvent gagner et te retrouver silver ou presque, alors tu sais pas bien jouer, ça dépend aussi de ton équipe (d'où le jeu d'équipe) HAAAA, la petite insulte mignonne, je me demandais quand elle allait venir, oui, mais le reste de la team suit, ou alors ils perdent... j'ai déjà regardé des vidéos sur internet de game tu sais, pas beaucoup, mais voilà, et j'ai déjà gagné avec des afk et des trolls, mais tu peux pas gagner tout le temps, c'est même l'inverse me plus logique Un exemple est un argument, là ton français en prend un coup, parce que si tu ne donne pas d'exemple pour argumenter... voilà
: En gros ton argument principale c'est "non c'est pas vrai" sans chercher à savoir si en fait, c'est pas un peu vrai quand même ? La plupart des points que tu fais sont "c'est dur sans mobilité/oui mais faut cc/oui mais..." Bah oui. tu peux pas 1v5. Tu peux même pas 1v1 avec n'importe quelle champion. C'est fou hein ? Le jeu n'est pas fait ainsi. Maintenant, apprend à esquiver une cage de blitz/morg (et croit moi c'est facile), apprend à faire un cc, et apprend à jouer contre un jungle type Yi/rammus/eve.
bah en même temps oui, tu fais les stats du champion par rapport à sa lane. Oui, il aura forcément des counters et tout, mais quand il a limite que des perso' où il est cancer, c'est pas normal. Le nerf peut se faire en début de game et le laisser comme il est sur sa fin de game, je vois pas où est le problème. Et quand tu sais pas comment je joue, critique pas, tu serais plus convaiquant. non parce que, ça fait longtemps que je ne me suis pas prit de grab de blitz et de cage de morgana hein. Un cc... bah écoute, j'en fait pleins... donc voilà. Et les seuls fois que je me fais vraiment avoir par un jungler, c'est quand il campe et que ma team ne fait rien (sinon je suis assez tranquille)
Maldini30 (EUW)
: Le plus faible dans ta liste c'est Jax... S'il arrive à un stade du jeu où il peut, comme tu dis, "stun & kill", c'est que vous l'avez feed, laisser farmer tranquillement, ou autre, mais il est bien faible en lane donc s'il se feed, c'est normal que vous perdiez. C'est l'un des meilleurs champions late game derrière Fiora et encore heureux vu son pauvre early.
Je suis assez d'accords pour un de ces commentaires pour une fois, merci Le truc, c'est que c'est vrai que jax n'est pas l'un des plus forts du jeu, mais il arrive souvent à l'être parce que... bah l'équipe est nul et il se feed comme tu dis (après il peut se feed tout seul en jungler) mais c'est vrai qu'il n'est pas des plus forts, il est pas très pick non plus d'ailleurs (par contre ban, assez puisqu'il est souvent bien joué)
Héraklia (EUW)
: MF: 50.2% win rate blitz: 51.1% win rate morg: 50.1% win rate yasuo: 50.2% win rate jax: 51.4% win rate zed: 49.1% win rate lux: 49.9% win rate illaoi: 51.2%win rate Yi: 50.9% win rate udyr: 52.7% win rate rumble: 47.4% win rate nunu: 49.7% win rate (lolgraph) Tous les champions que tu veux nerf ont un win rate assez équilibré et tu veux même up un champion qui a presque 4 points de plus de win rate que certains que tu veux nerf! Pas besoin d'aller plus loin pour que tu comprenne que le problème c'est pas les champ mais toi.
et toi t'as pas compris qu'ils ont un winrate bas parce que ceux que je veux buffs c'est surtout les pros qui le joue (parce que trop complexe ou trop faible avec des équipe dans le bronze) ou que les perso' avec un bas winrate que je veux nerf sont joué par des mecs qui savent à peine jouer le faisant baisser ?
Kommunard (EUW)
: Je suis désolé et je ne suis qu'un pauvre Bronze IV. Je ne vaux donc pas mieux que toi. Mais je suis d'accord avec eux ^^: Avant, je galérais en Bronze V, maintenant, je peux être démote, je m'en fous, je remonte aussi vite. C'est bel et bien une question de TON niveau de jeu (et de ceux de tes amis) et de remise en cause personnelle (donc de ton propre niveau de jeu). Et ce n'est pas en étant sympa avec toi, c'est à dire en entretenant ta bulle, qu'ils t'aideront à progresser en vrai (le farm, bordel, le farm ! gnagnagna) Et autant te dire que si je permaban Illaoi - avant c'était Teemo, autant les persos que tu cites (même Illaoi) ont des contres. Blitz et Morgana, par exemple, c'est juste une question de placement...
pas vraiment, si tu pense que je ne remet pas en question mon jeu, c'est faux. Je cherche pas du 1 v 5, je m'en fous, mais quand je joue des perso' qui sont normalement op et que j'ai tout le temps (ou presque) du mal à carry alors que sur un autre je le fais facile, c'est qu'il y a un problème? Je connais mes tords. Pas assez bons en farm (je loupes des fois des sbires parce que j'arrive pas à bien jaugé puissance de mon perso'/pv du sbire ou alors trop m'avancer quelques fois sur les team fights (mais c'est pas tout le temps). mais le reste du temps, c'est mon équipe (des gens que je connais pas parce que bien souvent je joue seul). L'un de mes plus gros problème avant était le stuff, désormais réglé. Maintenant je m'attaque au farm, mais je ne peux rien faire concernant ma team quand elle t'abandonne, alors que t'aurais largement pu gagner un team fight, les mecs qui trolls (y a une tristanna qui a plombé une partie parce que j'avais prit heal à la place d'exhaust... parce que je jouais un support ap, un de mes mains en plus) donc oui, je fais des bourdes, normal, et j'en ai conscience, et je ne suis pas la à gueuler "NOOBS" sur ma team comme un gros beauf mais en leur disant ce qu'il faut faire (et bizarrement ça marche mieux quand on m'écoute) donc non, le gros du problème ne vient pas de moi. Et d'ailleurrs, j'y ai repenser, mais j'ai pas compris pourquoi je suis tomber bronze V alors que j'ai gagner plus de la moitié de mes placements me semble t'il
: > [{quoted}](name=WolfyUmi,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ya7yj7ZN,comment-id=000a00020000,timestamp=2018-03-08T13:35:52.280+0000) > > j'aime bien, tu critique ma façon de jouer alors que tu ne sais pas comment je joue. Soit objectif et on en reparle Mal. Je suis objectif : t'es bronze 5. Donc t'es incroyablement mauvais à ce jeu. Toi par contre, t'es totalement biaisé sur ton niveau, et t'essayes de rejetter la faute sur les autres.
oui, donc tu te base sur le classement, donc aucune objectivité, car je connais pleins de gars qui savent jouer et qui étaient bloqué bronze 5 également alors qu'ils méritent largement, au moins, le silver. Si t'es bronze, ça reflète pa ton niveau, ça refète aussi les jouerus, et ta team (oui parce qu'entre les afk, les troll et tout, j'ai pas mal eu ma dose, et comme je ne joue pas des masses non pluss en classé parce que du coup ça me dégoutte un peu, voilà) Tu veux un autre argument ? Un gold voulait aider un bronze 4 à monter, il a pas très bien jouer (le gold) du coup le bronze 4, il est bronze 5. De mon côté, j'ai joué en flex avec des silver, la première game était easy, je ne me suis pas DU TOUT sentie dépasser, la 2ème, on s'est fait défonser... parce qu'on a un peu tous jouer comme des brels à notre façon donc ton arguments, invalide, pas objectif (surtout sur ce jeu) et juste rabaissant pour le plaisir
: > [{quoted}](name=WolfyUmi,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ya7yj7ZN,comment-id=000a,timestamp=2018-03-08T13:29:14.723+0000) > > OUAAAAAH, petit résumer pour les rageux qui vont direct sur mon profil et voir que je suis bronze 5 lol Je suis bronze 5 car je tombe souvent sur des personnes nul à chié Non, tu es bronze 5 car TU es nul à chier. Nuance.
et tu te base sur quoi ?
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