Mysserys (EUW)
: E d'illaoi
L'esprit dure 10 secondes, moins 1 seconde pour chaque instance de dégâts que tu prends de son propriétaire. Pour le full combo d'Urgot, j'imagine que tu veux dire A > E > Z, avec potentiellement le R en plus. Le A et le E comptent pour 1 secondes chacun, tout comme chaque tir du Z. Le Z tire 3 fois par seconde. Donc en deux secondes, tu as pris 8 instances de dégâts, soit 10 secondes de moins sur ton esprit (A=1 + E=1 +Z=6 + 2 secondes écoulées). Donc c'est normal que l'esprit disparaisse immédiatement ou presque après ça.
PastaBoc (EUW)
: Je .. Keske ..
Il en faut pour tous les goûts, ce fétiche est pas pire qu'un autre. (Disclaimer : je ne suis pas l'un de leurs) Franchement, je préfère une pouffe qui gémit sur discord en jouant à lol qu'une nana qui met un harnais de cheval ou un mec de 40 piges qui met des couches et une tétine.
: L'AFK fontaine est parfaitement repérer par le Leaverbuster. Il ne se base pas que sur la notion connecté/déconnecter.
Tant mieux si je me trompe, mais la Tristana dont je parle n'avait pas son pseudo barré dans le lobby de fin de partie.
: Morgana, un kit "on pourrait mieux faire..."
Plus que "peut mieux faire", le kit de Morgana rentre dans la catégorie "vieux kit qu'on rafistole avec du scotch par flemme de rework". Dans la même catégorie, on a, entre autres, Blitzcrank et Volibear. Sauf que Morgana est aussi un champion de type "qui rend bien en match pro", donc elle aura jamais de rework, alors que Voli a encore une petite chance. Il suffit de regarder comment le troupeau de débiles qui sert de public se lève et crie à chaque fois qu'une Morgana touche une cage pour le comprendre. Effectivement, le kit est bancal et incohérent, mais elle a ses sorts clés et ça suffit à Riot. > J'ai l'impression que Morgana support, ça sert juste à mettre des cages et un blackshield. Tu as tout dit, mon bro. Morgana est un support à catch, comme Thresh, Blitz, Lux, etc. Mais elle a son blackshield et ça suffit à lui donner une "identité" (selon Riot). Aussi, quand on prétexte que Morgana est aussi un mage pour justifier ci ou ça, j'hésite entre rire et pleurer. Le passif est négligeable, pour ne pas dire pitoyable, le Z, comme tu l'a dit, nuit plus à ton adc qu'à celui d'en face et l'ulti est celui d'un support tank qui se jette dans la mêlée, comme Braum ou Leona, pas celui d'un support mage. Au passage on notera que l''ulti de blitz, qui gêne ton adc à farmer, est actuellement rework sur le pbe. Pourquoi Morgana n'a-t-elle pas eu un petit changement sur ce sort également ? Riot le seul le sait. (Une pensée quand même pour Blitz, qui ne sera pas rework "grâce" à ce changement, tout comme Morgana, bien que leurs kits se résument à un seul sort. Tout ça parce "c'est joli en match pro".) Morgana jungle est une plaisanterie qui n'aura durée que le temps que Riot la hotfix pour la renvoyer au placard des supports (faudrait pas donner trop de possibilités aux champions et aux joueurs, le jeu risquerait de devenir intéressant, oulala) et Morgana mid, outre le fait qu'il n'y ait pas gameplay plus chiant, autant pour elle que pour son adversaire, c'est archi-naze. Et même dans ces deux cas-là, le passif et le Z restent nuls. En fait, on peut résumer le problème de Morgana très simplement en l'incohérence de son kit. - Le passif est un passif de support mage, voir mage/tank. - Le A est un sort de support mage/catch. - Le Z est un sort naze qui n'a rien à faire sur un support. - Le E est un sort de support enchanteresse. - Le R est un sort de support tank. Avec le rework de Kayle, Riot tenait une occasion en or massif pour nous sortir deux kits complètement rework, cohérents et plaisant à jouer. Au lieu de ça, on a juste repeint la carosserie de Morgana sans toucher au vieux moteur fatigué. Le champion a toujours été et sera toujours une QSS {{item:3140}} sur pattes qui cage de temps en temps. Mais elle fait lever les foules, donc ¯\\_(ツ)_/¯
: >Pourquoi n'y a t-il pas la possibilité de rematch ça éviterais tout le problème et ça ne ferais pas augmenter ma tension quand je joue en URF ^^ Le remake ne marche dans aucun mode temporaire, et ne marche pas non plus en ARAM. Quand aux afk, ils subissent le leaver buster comme les afk en normale.
Sauf quand ils restent connectés et tournent en rond dans la base. J'y ai eu droit plusieurs fois ces derniers jours. Vue l'efficacité du bot de punitions suite aux reports "classiques", IL FAUT les reporter au support, c'est la seule façon de forcer la punition malgré l'esquive du leaver buster.
Ôwâri (EUW)
: Karma
Karma top Gantelet givrant {{sticker:sg-syndra}}
Skyz72 (EUW)
: Améliorer la sélection des champions
Molocgrim (EUW)
: Jouer un héros dans un autre rôle c'est possible ?
Personnellement j'ai bien envie de tester Urgot jungle. Avec les derniers changements, je pense qu'il a du potentiel. Après, je suis pas arrêté sur les runes et le stuff, donc c'est pas pour tout de suite.
Wafwick (EUW)
: Ça ressemble pas à un bug. Tu es un Hecarim sans item offensif (si tu pars bruiser, ce qui est probable en partie sérieuse), le Garen a plein d'armure (quasi 100% probable vu qu'il affronte Gnar) et il te met 3 niveaux. Son Z lui offre encore ~20 d'armure passive, plus 60% de réduction des dégâts. Il n'y a absolument pas moyen que tu passes à travers tout ça avec 3 niveaux de retard. Tu as du lui infliger du 10, et encore.
Et d'ailleurs, si tu regardes bien sa barre de vie entre 5 et 6 secondes, il prend bien les dégâts.
Pierllos (EUW)
: Bug sur Hecarim ? Joueur adversaire invincible ? Besoin de votre avis
Ça ressemble pas à un bug. Tu es un Hecarim sans item offensif (si tu pars bruiser, ce qui est probable en partie sérieuse), le Garen a plein d'armure (quasi 100% probable vu qu'il affronte Gnar) et il te met 3 niveaux. Son Z lui offre encore ~20 d'armure passive, plus 60% de réduction des dégâts. Il n'y a absolument pas moyen que tu passes à travers tout ça avec 3 niveaux de retard. Tu as du lui infliger du 10, et encore.
M0rphisme (EUW)
: Ton prof de maths [M0rphisme] en streaming
Un prof qui otp une petite fille... Police ! {{champion:51}} {{champion:254}}
Nëwa (EUW)
: Pourquoi on peut toujours pas train a plusieurs riot a peur des gameplay emergent ? ils ont peur qu'un mode de jeux crée par les joueurs devienne plus populaire que leurs jeux? :3 (ce qui s'est passé pour dota au tout début) Nan serieux on pourrait se faire des modes sans CD avec des lee sin et tout mais jy jouerais toute la journée même pour train a kite avec 3.6 d'AS et un sion full tank qui te suit comme un débile ça pourrait être cool !
C'est exactement ce qu'ils craignent. Ils en avaient parlé dans je ne sais plus quel article (peut-être un ask riot, va savoir). Après, cacher le manque de diversité en empêchant les joueurs de faire quoi que ce soit d'un peu borderline, ça a toujours été la politique de Riot. Les skins de map, les annonceurs, la Dominion, le Nexus Blitz, l'Urf, les Doom bots, les modes star guardian et intergalactique... Tout ce que Riot sort de temporaire est un énorme gachis qui profiterait tellement au jeu... Mais non, par peur que les gens se désintéressent de la solo queue pour "s'amuser", on préfère des événements qui dureront au mieux quelques semaines et qui seront jetés à la poubelle ensuite. Et ce n'est même pas une question de pognon : imaginez le nombre de gens qui seraient prêts à dépenser des RP pour l'annonceur Gangplank, l'annonceur intergalactique, ou même le vieil annonceur troll avec les vois des casters (j'ai oublié leurs noms mais c'étaient deux français connus). Imaginez payer pour le skin de map d'halloween, d'hiver, ou même le skin de map des doom bots. À la place, on doit utiliser un programme tiers pour changer la map, l'annonceur et compagnie, et on peut se faire random ban pour... utilisation de programme tiers >_> Si quelqu'un a une explication, je suis preneur, parce que là, je ne comprends juste pas la montagne de fric sur laquelle Riot s'assoit. {{sticker:sg-lux-2}}
: Vi et son ratio ap (0.90) ???
J'ai été un main Vi pendant un moment, j'ai arrêté de la jouer la dernière fois qu'elle a pris un nerf qui lui bousillait son clear en touchant principalement sa vitesse d'attaque. J'avoue avoir été très surpris de la voir perdre du ratio AD et ENCORE de la vitesse d'attaque ce patch au profit d'un ratio AP dont tout le monde se fiche et d'une capacité à crit qui est au mieux amusante en urf et en aram, au pire complètement inutile. Vi avait besoin d'un petit buff simple, pas qu'on touche à ses ratios. Le Z qui reset partiellement le passif est une très bonne idée et aurait suffit comme seul changement à la rendre viable à nouveau. À la place, on a droit à un champion troll qui va effectivement dans la même direction que Shyvana. Sauf que 1 : Vi n'a pas un sort distance qui fait des dégâts ridicules en AoE et en DoT, surtout qu'elle doit acheter des PV pour profiter du ratio PV max sur le passif, et 2 : Le Z shred l'armure, ce qui ne donne aucunement envie de build des items qui font des dégâts magiques. Oui le E transforme l'AP en dégâts physique, mais l'AD profite aussi à l'auto de base en plus du ratio, pas l'AP. Si encore ils avaient juste nerfé les dégâts, bon, soit, c'est idiot mais pourquoi pas. Mais rajouter un ratio troll et une possibilité de crit inutile en partie sérieuse comme contrepartie "positive", c'est juste se moquer du champion et de tous ceux qui l'ont joué, la joue ou veulent la jouer. Vi, c'est un bruiser AD basé en grande partie sur le Z, et donc l'auto-attaque (le combo principal étant Q > auto > reset E). *tousse tousse* Comme Shyvana d'ailleurs. *tousse tousse*
Commentaires de Rioters
: shyvana ne devrait pas perdre de fury pendant un zhonia en forme dragon
>Shyvana Ap est une énorme erreur et n'aurait jamais du exister, en conséquence de quoi la question du Zhonia sur elle ne se pose pas. > Change my mind. Bon, troll à part, je regrette sincèrement la quasi-totalité des changements apportés à Shyvana depuis quelques années. Ils n'ont fait que tout nerf, l'ad, l'as, le ratio du q, etc, et rajouter de l'AP partout. En faire un champion hybride, je veux bien, on a déjà Jax, Akali et compagnie, mais à force de tout nerfer, Shyvana a totalement perdu son identité de bruiser AD pour devenir un espèce de pseudo mage à burst qui n'existe que 20 secondes toutes les 2 minutes. Elle est où l'époque où ton premier back c'était tiamat ? Elle est où l'époque où tu faisais Razor/Cendré > Titanesque ? Et sinon, pour répondre à ta question, si, Shyvana doit perdre de la rage quand elle zhonia. De la même façon que la durée des ultis de Trynda, Olaf, yi, Vayne, Nasus, Renekton et en fait tous les champions avec un ult à durée fixe. Ces ultis ont un texte qui t'indiquent leurs durées. Si tu fais autre chose pendant cette durée, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même. L'ulti est prolongé si tu auto-attaques. Quand tu Zhonia, tu n'auto-attaques pas, donc tu perds de la rage.
Malitoys (EUW)
: Rework de Sona
Un problème de Sona c'est que son kit ne contient que des aoe et des auras (à part l'ult, d'accord), c'est-à-dire un kit extrêmement facile à prendre en main et ne faisant appelle qu'à très peu de skill/talent de la part du joueur. Une bonne Sona se différenciera d'une moins bonne par ses talents de support (vision, aide au last-hit, position, roam, rédemption, etc) et de joueur en général, et non pas par son talent sur Sona elle-même. Le problème que cela crée est que Sona est un champion de type "boule de stats" : Soit elle a des stats correctes/bonnes et elle bien dans la méta et donc jouable et jouée, soit elle a des stats faibles et elle injouable. Le talent du joueur n'a aucun impact sur le pick. Un second problème vient du fait que les accords n'ont pas... d'accord. Sona est censée être un champion basée sur la musique, les mélodies et les rythmes, et son passif n'en ressort que le dernier sort lancé. Des champions comme Ryze ont beaucoup plus l'aspect "mélodie" dans leurs combos que Sona. Si ses sorts étaient modifiés en fonction d'une suite définie de ses sorts, là on commencerait à parler de musique. Le kit devrait se baser sur le fait d'accorder ses sorts ensembles plutôt que de spammer les auras et flash-R. Imagine un peu que Sona puisse avoir jusqu'à six sorts avec les combos AZE, AEZ, ZAE, ZEA, EAZ et EZA !
: > [{quoted}](name=Wafwick,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=ro1AOQG1,comment-id=,timestamp=2018-08-18T19:17:57.841+0000) > > J'étais en game avec warwick, j'ai ulti un olaf, qui a probablement ulti à un moment bizarre qui a fait de la merde avec le spaghetti code de rito, mais l'animation de mon ult a bugué (des genres de saccades, je sais pas trop) et il n'a pas fait de dégâts du tout. > Quelqu'un sait si c'est normal, ou est au courant de quelque chose ? Totalement normal car l'ulti de olaf retire tout les cc c'est a dire si un malzahar R olaf il aura juste a press R a son tour pour retirer cette effect
Je connais l'ulti d'Olaf, je sais qu'il ne subit pas les CCs. Par contre, il est censé subir les dégâts, que ce soit de Malzahar ou de Warwick. Et Olaf ne fait pas buguer l'animation de Malzahar. J'ai déjà vu la situation, le rayon du R de Malz suit Olaf jusqu'à sa portée max, en infligeant ses dégâts normalement. Je veux juste savoir pourquoi Warwick n'inflige pas de dégâts, pas pourquoi Olaf n'a pas été suppressed.
Commentaires de Rioters

Wafwick

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