: Désolé de faire remonter le sujet, mais ça m'a fait tellement rire de lire ça que j'ai pas pu m’empêcher. D'où vous avez l'impression que les game sont "équilibrées" ? c'est la meilleure blague de l'année celle là. alors vu la chute que je me suis ramassé avec les chainlose à répétition, les games sont tout sauf "équilibrées". On peut dire que je fais du "ouinouin" n'empêche que je sort un s+ à presque toutes le sgames mais que c'est lose pasque ya des mid en 1/15 et des adc en 1/10 à 10 min de jeu. historique équilibré ? 20 game 5 win il est où le 50%, vous savez pas ce que c'est 50%. En clair sur 20 game on doit avoir 10 win. Quand je veux gagner 1 ou 2 game, je dois jouer pendant 8h non stop avant de sortir une pauvre victoire. Et c'est systématiquement moi qui sort le meilleur score de la game, et ce peu importe le poste que je joue. Qu'il y ai de mauvais joueurs, soit, pas de problème. En revanche si ils pouvaient être plus souvent dans la team adverse ça serait sympa. Hie, pas toujours les mêmes qui se tape des boulets. j'ai du jouer de 21h30 à 06h46 du matin pour espérer voir apparaitre une victoire, c'est vraiment abusé.
"En moyenne équilibré"n e veut pas dire que ça l'est à tout les coup. J'ai vaguement regardé ton historique, je ne vois pas ce qui pourrait aller dans ton sens, tu perds des parties en ayant un score moyen ou mauvais, et tu gagnes tes parties en ayant des scores moyen ou bon. Ce n'est pas parce que tu as perdu une partie en ayant 10 2, que ça y est ça veut dire que le matchmaking est cassé est que tu mérite 10 divisions au dessus... Je pourrais rentrer dans les détails pour chacune de tes parties, mais je n'ai pas que ça à faire, après si tu as plusieurs parties d'affilées où tu estimes que c'est vraiment pas méritait, on peut en discuter. Mais en regardant vite fait je pense qu'une bonne partie de tes défaites étaient méritées.
Roxeurv8 (EUW)
: Quel bon support choisir pour passer silve 5
Un support que tu saches jouer mieux que les autres !
Gölgoth (EUW)
: Perma ban complétement injuste
Tu n'as jamais étais ban auparavant et juste en dessous tu précises que tu as été ban "**deux semaines**" juste une fois au chalet..., en effet, tu étais clean de chez clean ! {{sticker:poppy-wink}} En fait 2 semaine de ban c'est la sanction maximale avant le perma ban. Arrête de minimiser, ton comportement, tu as été lourdement averti, et malgré ça tu n'as pas cherché à t'améliorer, ou du moins ça n'a pas eu de grande conséquence sur ton comportement. Il n'y a pas de sanction adaptée pour te rendre plus agréable avec tes mates quand tu perds tes promos pour le challenger. Le permaban n'a donc rien d'étonnant, et n'est pas arrivé d'un coup, contrairement à ce que tu souhaites nous faire croire. Mais bon, peu importe ce que tu racontes, tu es ici au bureau des pleurs, ceux qui te lisent n'ont pas le pouvoir de changer quoi que ce soit. Si tu connaissait quelqu'un de haut placé chez Riot peut-être que ça pourrait se faire... et encore.
AzerKyle (EUW)
: Merci c'est vraiment intéressant ce que tu me dis ! Et en effet, je trouve que j'ai un bon niveau de skill (J'arrive souvent à outplay etc...) Mais ma vision de jeu n'est pas à la hauteur, tu aurais des techniques pour me forcer à regarder toujours ma map h24 ? Et j'ai aussi des fois des mauvaises prises de décisions, comment je peux améliorer ça ? Mais merci encore ! C'est précieux !
Pour la map, le plus important au début c'est de se soucier de la position du jungler adverse, le plus simple c'est de regarder la minimap lorsque tu es sur ta lane et que tu as un peu de temps à "attendre" avant q'un minion puisse être lasthit. Pendant ce répit, où tu as moins de chose à faire, tu peux faire un mini clique en retrait sur ta lane pour faire reculer ton champion, et en même temps tu zyeutes sur la minimap pour voir ce qu'il s'y passe. En répétant ça quasiment à chaque fois qu'il t'arrive un mini moment creux, tu peux t'apercevoir que le jungler adverse est au tribush bot et que ta bot lane n'as pas réagis. Du coup tu peux ping pour les avertir, et des fois c'est ce signal lancé avec une seconde d'avance qui permet d'éviter que la botlane meure, où si elle meurt les ennemis auront du utiliser tous leurs sums pour les rattraper ce qui pourra plus tard avoir un impact positif sur ta partie... De manière plus général, c'est souvent dans les moments "creux" que tu peux faire un objectif, après avoir fais des kills, ou juste après le back du jungler adverse... chaque occasion peut être exploiter, mais **il faut imaginer que l'adversaire joue bien** et que le mid va par exemple décaller, et la question qu'il faut se poser c'est est-ce qu'il a la capacité de me tuer et de nous empêcher de faire l'objectif ? Ensuite dans la partie, si tu as un avantage, regroupe au maximum passé 25 min de jeu, parfois plus tôt si tu as pris un gros avantage. Sinon tu risque de faire focus pas la team ennemi avant d'avoir pu partager ton avance avec ta team. Eviter de se balader seul dans la jungle (si tes mates perdent leur lane et même si tu as l'avance tu risques de rencontrer des ennemis qui se portent bien mieux que ton vis-à-vis). Il faut essayer le plus souvent de rester sur les lanes, avec tes team mates, souvent les ennemis greed sous tour parce qu'ils ont "gagné" contre tes team mates, mais toi ils te connaissent pas encore, laissent les te découvrir lorsque tu es avec tes mates, cela calmera leurs hardeurs, et donnera du baume au coeur à tes mates.
AzerKyle (EUW)
: Réellement important de main une lane ?
Jouer plusieurs rôles n'est pas handicapant tant que tu maîtrise suffisamment bien les champions avec lesquels tu joues. Par exemple, si tu joues les mêmes champions en jungle et top tu vas bien mieux progresser sur ces deux rôles. En revanche si tu jouais deux champions différents et bien ce serait un peu plus long. Donc main une lane ce n'est pas important, au contraire, jouer plusieurs lanes te permet de mieux d'appréhender les possibilité de chacun des rôle et de pouvoir mieux jouer contre eux. Il faut juste que tu es un pool de champions que tu maîtrises très bien. De manière général le fait de se **spécialiser** sur des champions est une **force** en soloQ. (_qui devient en revanche une énorme faiblesse en ranked team_) Sinon je trouve que tu as beaucoup parlais de la phase de lane et de win des trade mais il faut aussi faire très attention, aux autres objectifs qui sont tout aussi importants. (prendre des tours quand l'occasion se présente, prendre la vision, faire drake, prendre le carapateur, savoir quand se regrouper pour le drake (si tu n'as pas de TP)... etc. Tu le fais sûrement hein, mais il suffit parfois d'un petit quelque chose pour faire basculer une partie. Il faut en permanence scanner les objectif en cours, du genre : - le drake dans X min = j'ai le temps ou je n'ai pas le temps de continuer à farmer etc..., ils ont un mort en face on a un avantage je peux donc prendre un petit risque en farmant ici un peu plus longtemps et prendre la tour. - J'ai la vision ? dans combien de temps mon trincket pourra me donner la vision ? ok en attendant je farme safe je garde mes compétence pour m'escape si jamais... - Le jungler était au bot à l'instant, ça veut dire que j'ai 30-40 secondes super safe sans gank... je peux donc m'avancer paisiblement (attention à surveiller la présence du mid tout de même) En gros, il faut analyser en permanence **le plus possible d'information** sur la positionnement et l'état de l'équipe adverse, pour savoir si tu as l'avantage pour faire l'action que tu désires réaliser : farmer, prendre une tour, prendre un drake, nashor, tuer quelqu'un, détruire le nexus à la xpeke... Quand on ne monte pas, c'est parce qu'on n'arrive pas à voir ce qui nous limite, du coup c'est toujours un peu frustrant. Bonne courage pour la suite. {{sticker:galio-happy}}
quebec973 (EUW)
: Pour le Skill order, j'aurai plutot mis RAEZ. RA permet de CLEAN la zone, je mets ensuite E pour STUN les fuyards et Z pour les achever.
Par skill order j'entendais l'ordre dans lequel je maximisais les compétences, pas l'ordre dans lequel je les utilisais. :)
: > [{quoted}](name=Iphone 4C,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=IBtYxlHQ,comment-id=000800010000000000010000,timestamp=2017-05-29T18:17:28.984+0000) > > qui a toute les reponses mais pas les bonnes Quelle argumentation solide ! Sinon, je t'ai dit un fait, ce n'est pas du flame. Par contre toi, oui, tu as flame :).
http://omgiheartcats.com/wp-content/uploads/Smiling-Cat-19.jpg
: oui oui, j'ai vérifié et c'est uniquement le processus du jeu :)
La qualité en jeu a peut-être été monté entre les deux ordis ? Par défaut les paramètre se mettent sur "moyen" il me semble. Peut-être que c'est à cause de cela que l'ordinateur tourne plus que l'autre.
: oui, mais de là à faire passer l'utilisation de cpu de 20 à 60%... ^^' je ne suis même pas sur que cela était le cas quand j'ai eu mon pc, j'ai peut etre choppé un virus ou un truc du genre non? ^^
Salut, pour t'assurer que c'est bien le jeux qui consomme, ouvre le gestionnaire de tâche et regarde quels sont le/les processus qui consomme(nt) le plus. Sélectionne "afficher les processus de tous les utilisateurs" cela te permettra de tous les afficher sans exception. Tu auras peut-être une meilleur idée d'où vient le problème...
: Plus de malchance tu meurs
>Taux de malchance maximal atteint. Taux d'inutilité maximal de ce topique atteint.
: Toi tu doit avoir les amygdales qui te grattes..J'j'ai 4 comptes sur lol voilà pourquoi tu voit pas tout ... pour répondre le reste relis la 1 er phrase(et fait des études d'avocat...)
> [{quoted}](name=xXISwordIXx,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=Q40j4fhA,comment-id=00020000,timestamp=2017-02-11T07:52:18.756+0000) > > Toi tu doit avoir les amygdales qui te grattes..J'j'ai 4 comptes sur lol voilà pourquoi tu voit pas tout ... Que je suis impressionné, tu as plusieurs comptes, tu es un grand garçon ! Et à chaque fois tu es bronze 4/5, ou silver 3 quand tu n'as pas encore complètement détruit ton MMR. ^^ CQFD >(et fait des études d'avocat...) Je ne sais pas si je dois le prendre comme un compliment ou comme une insulte ratée.
lefranc00 (EUW)
: Merci rito... Ecouter les gamers merci!!!CA VIENT DU <3
>Pas de soucis je prend plat et diams 1 vs 1 solo .Vous pouvez amener vous spectateur ( tant qu'il sont pas la pour troll .np.)perso j 'ai outplays des diams est du coup j'ai était très déçu... je pensait vraiment que le level serait différent... Hahaha vraiment ? C'est un troll j'espère.^^ Si tu joues contre un diam/un plat tu n'as aucune chance de gagner, quelque soit l'aspect que tu évalues (farming, capacité à kill, prendre de bonne décisions de macro...) dans tous les domaines tu seras largement surpassé. Donc ne te fais pas d'illusions la différence de niveau est véritablement immense... > Pourquoi ne pas réinitialiser les mecs en bronze? Pourquoi mélanger des joueurs de niveau très différents alors qu'on a déjà un classement potable directement réutilisable ?
: Ajout d'un "ping -vote"
>Cela pourrait permettre une clarification des prises de décision et éviter les entêtements de certains joueurs qui ne veulent que faire ce qui leur chante. A quel moment cela permettrait de clarifier les prises de décisions et d'éviter les entêtements des joueurs qui n'en font qu'à leur tête ? Si de base le joueur n'en fait qu'à sa tête, en quoi un vote changerait quelque chose pour lui ? ^^ Aujourd'hui on a 1 ping pour dire qu'on y va : "en chemin" (ping vert) et 2 pings pour faire part de notre désapprobation " demande de reculer" (ping jaune) ou demande de faire attention "faire attention" (ping rouge). Les joueurs ont déjà suffisament d'outils pour exprimer efficacement leur avis sur une décision. Les joueurs "vote" par ping interposer, et on voit déjà ce que cela donne. pas la peine de rajouter une étape "vote". En pratique l'action se sera déjà terminée avant que le vote ait eu lieu, en quoi est-ce qu'un "vote" va améliorer la prise de décision dans ce genre de situation ? Je ne dis pas que ce serait mal. Mais ce serait** ni plus ni moins comme maintenant**. Certains pingeront "go in" d'autre pingeront "go out" et puis voilà tout, ce sera comme maintenant, si ce sont des personnes entêtés elles iront quand mêmes dans le tas, ou inversemement elle fuieront alors que leurs mates iront dedans. Même s'il y a une majorité de 3/5 certains joueurs ne tiendront compte que de leur avis, parce qu'ils n'auront peut-être même pas eu le temps de lire le résultat du vote. Et puis aussi, faut pas se leurer, il y aura toujours 1 ou 2 personnes pour ne pas voter (parce qu'elles n'ont peut-être pas d'avis tranché sur la question). Et s'il y a 2 votes "pour" et 2 votes "contre", comment font les joueurs ? Ils regarde le résultat en espérant que le 5ème joueur arrive finalement à trancher ? Et s'il ne se décide jamais (ce qui a de grande chance de se produire) ? Et même si c'est 2 "pour" et 1 "contre", ils attendront les autres votes avant de faire quelque choses ? Non, je pense que LoL est un jeu en temps réel, et ce système de vote, même s'il part d'une bonne intention n'est pas du tout adapté au "problème" qu'il est censé résoudre. Dans de très nombreuses situations (dans la quasi totalités où une réponse rapide est exigé) il sera même pire car il rallongera inutilement la phase de communication, pour un résultat dans le meilleur des cas identique à celui que l'on voit aujourd'hui avec les pings.
Kouyeïr (EUW)
: Et voilà. Ça a que 3 taunts à écrire puis ça ferme sa gueule.
> [{quoted}](name=Try to ZiggsZag,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=tiukiA5T,comment-id=00030000000000000001000000000001000000000000,timestamp=2017-01-29T21:34:27.660+0000) >tu passé pour un con. [...] > Et voilà. Ça a que 3 taunts à écrire puis ça ferme ça gueule. Mais dis donc, tu te mets à employer des gros mots ? Le temps passe si vite, on ne te voit plus grandir...
Alayàh (EUW)
: Bon, vu que tu passes énormément de temps à réfléchir à chacun de tes commentaires, je sais déjà que ça ne va probablement servir à rien, mais soit, soyons oufs. Non, je ne partage pas "son avis". Je ne critique pas la nouvelle sélection de champions, je ne souhaite pas un retour en arrière, je ne me plains pas non plus de l'autofill. Ouep, je fais partie de ce clan de gens qui ne se plaignent pas à la première occasion, ça peut sembler bizarre, mais on reste un petit groupe de résistants. Ce que j'ai fait, c'est réagir au commentaire d'Enwei, qui (pour récapituler grossièrement) disait que, grâce à la nouvelle sélection de champions, la communication entre joueurs se passe mieux, ou est moins toxique. Or, je ne suis pas d'accord avec cet avis, et c'est pourquoi j'ai exprimé le mien afin de donner une seconde approche du système et de pouvoir peut-être donner l'opportunité au peuple considérer un point de vue différent. Après tout, je n'ai cherché à convaincre personne, si Enwei estime qu'il y a une amélioration à ce niveau-là, c'est son droit et son ressenti, je n'ai aucune raison de vouloir changer ça. Et d'ailleurs, ce n'est pas en racontant ma vie que je pourrais éventuellement convaincre qui que ce soit d'adopter mon point de vue. Je n'ai nulle part dit que LegenDragon avait raison ou que je le soutenais inconditionnellement, c'est toi qui vient - encore une fois - raconter des conneries. "Venir te faire crier pour rien" n'a aucun sens, puisque tu post sur littéralement tous les sujets du forum, ce qui n'est pas dur à faire quand tu ne prends même pas la peine de comprendre ce qu'il se passe et de simplifier tout comme le ferait un enfant de huit ans regardant un débat politique. Tu éviteras donc à l'avenir de m'octroyer des intentions qui ne sont pas miennes, et de ne pas te faire triggered par ta propre "utilité".
> [{quoted}](name=Alayàh,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=tiukiA5T,comment-id=00030000000000000001000000000001,timestamp=2017-01-29T20:51:13.313+0000) > > "Venir te faire crier pour rien" n'a aucun sens, puisque tu post sur littéralement tous les sujets du forum, ce qui n'est pas dur à faire quand tu ne prends même pas la peine de comprendre ce qu'il se passe et de simplifier tout comme le ferait un enfant de huit ans regardant un débat politique. Tu éviteras donc à l'avenir de m'octroyer des intentions qui ne sont pas miennes, et de ne pas te faire triggered par ta propre "utilité". https://media.giphy.com/media/l0MYM7umPHrEq15S0/giphy.gif
: Choix des rôles et autofill
>c'est surtout que c'est le JEU qui l'IMPOSE et non pas les coéquipiers comme avant. D'une certaines manière ce sont aussi les coéquipiers qui te l'imposent, quand tu leurs demandes et qu'ils te disent "non" ça se passe exactement comme avant, donc où est le problème ? >le JEU qui l'IMPOSE Ce n'est pas le jeu qui te l'impose, ce sont les mathématiques, tout le monde est logé à la même enseigne, si beaucoup de joueurs demande un même rôle, ils auront moins de chance de l'obtenir. Et ça, quelque soit le système que tu mets en place, il n'y a pas de solution miracle, tu auras toujours le même problème. Avant c'était même pire car les joueurs n'arrivez parfois pas à trancher (dispute de gamins pour savoir qui va mid, qui finissez des fois en "ok i troll"). Maintenant, il y a un système impartial qui répartit les gens en fonction de l'offre et de la demande sans tenir compte du caractère très colérique de X ou Y. C'est frustrant pour celui qui est très colérique, j'en conviens, mais c'est une garantie pour tout le monde contre les risques de disputes en début de partie. En sachant qu'il y a un juge impartial qui a déjà tranché, les hardeurs vindicatives de la quasi totalité des joueurs sont calmées "respect pick order / respect call order / respect my choice or i troll", toutes ces choses qui polluaient le jeu n'existent plus, ou sont ultra marginales. Dire que le système actuel est frustrant et inutile c'est comme dire que la réglementation de vitesse sur la route est frustrante et inutile. "avant c'était mieux, quand il n'y avait pas de limitation les gens roulez plus librement, il y avait moins d'accidents, les gens étaient plus content de rouler blablabla..." > surtout que j'ai pas le temps d'apprendre à jouer les 4 autres rôles. Ce n'est pas le système qui va apprendre à ta place à jouer les rôles que tu ne maîtrises pas encore, ça, c'est ton problème.
Mickael83 (EUW)
: ***
> [{quoted}](name=Mickael83,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ydk7g6wE,comment-id=000000000000,timestamp=2017-01-28T23:47:23.645+0000) > > Sauf qu&#x27;il fait parti de ces types que le matchmaking te place pour te faire auto lose quand tu carry quelques games d&#x27;affilé tranquille.. Donc tu penses comme lui. Juste... tais-toi. >En gros, il se plaint du groupe auquel il appartient, il se plaint de lui même en faite. C&#x27;est plutot absurde. Tu te moques du groupes auquel tu appartients. C'est plutôt absurde, même grave.
: Et bien pour mes dernières games en l’occurrence, j'ai eu l'honneur (un honneur que j'ai dans chacune de mes games) d'avoir nu jhin qui refuse d'attaquer en 1/7, puis par la suite MF (à qui j'ai gentiment prévenu que je ne pourrais gank qu'au niv 6 avec akali et donc jouer safe (j'avais besoin d'un gros burst pour oneshot syndra)) et elle était décidée à n'en avoir rien a faire et voulait à tout pris 1v1 la Tristana ... Tristana en 13/0 à 20minutes de jeu, le 1v1 était pas très concluant. Je premade avec le support, je sais qu'il se débrouille pourtant très bien, il fait de son mieux. Les autres games, tantôt de ma faute, tantôt des problèmes d'organisation je le nie pas, il m'est arrivé de prendre du 1/8, mais pour la plupart j'ai vraiment ce que j'ai dis et ils ne le cachent pas
>Les autres games, tantôt de ma faute, tantôt des problèmes d'organisation je le nie pas, Tu as 4 mates dans ton équipe, il est donc normal que 4 fois sur 5 les problème viennent d'eux et une fois sur 5 de toi (dans la mesure où tu as le niveau moyen de la ligue). De leur côté ils voient exactement la même chose que toi (4 fois sur 5 ce sont leur mates qui créés les problèmes).
Mickael83 (EUW)
: ***
> [{quoted}](name=Mickael83,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ydk7g6wE,comment-id=0000,timestamp=2017-01-28T22:31:14.442+0000) > > c 1 complo dé iluminati Ne te moques pas, tu disais bien pire que l'op il y a peu.
: Je perd 18 point et je gagne 18 point wtf?
On ne montes pas dans le classement parce qu'on a +22 et -18 LP. On ne devient pas platine / master / challenger parce qu'on l'on a un différentielle de LP positif, lol, ce n'est pas comme cela que le classement fonctionne. On montes parce que l'on gagnes plus de parties que l'on en perds. Tu arriveras plat si tu améliore ton différentielle de victoires, essaies par exemple d'avoir 11 victoires et 9 défaites sur tes 20 prochaines parties tu verras ça te fera monter. Répète cela jusqu'à être platine.
Yoane137 (EUW)
: ouai mais pas que
> [{quoted}](name=Yoane137,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=EVyXkelU,comment-id=0004000000000001,timestamp=2017-01-28T10:38:39.079+0000) > > ouai mais pas que Hein ?
: > On peut peut-être se sentir plus "indépendant" quand on joue adc. Je ne crois pas que l'ADC soit un modèle d'indépendance. Support c'est surtout un job ingrat, tu fais beaucoup de choses pour lesquelles tu ne reçois pas de rétribution, du moins pas directement. **Tes actions récompensent les autres joueurs** et j'ose dire que la reconnaissance de ces derniers est bien souvent tacite. >mais si on a un mauvais support, le résultat sera aussi bon qu'un bon support avec un mauvais adc. C'est tout à fait vrai à mes yeux. Néanmoins, je pense que les joueurs qui n'ont pas suffisamment joué support pour pouvoir répondre à certaines grandes questions du jeu ne verront pas les choses ainsi. Moi-même, j'avais longtemps détracté cet argument jusqu'à ce que je fusse en mesure de répondre à cette question : "_Comment jouer support avec un adc qui ne me convient pas ?_" Diev sait que cela m'a pris du temps et de la résolution ... Même si la réponse peut sembler évidente à d'autres.
> [{quoted}](name=Lippoutou Club,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=EVyXkelU,comment-id=000400020001,timestamp=2017-01-27T15:44:55.626+0000) > > **Tes actions récompensent les autres joueurs** et j&#x27;ose dire que la reconnaissance de ces derniers est bien souvent tacite. Cela dépend des gens, pour ma part, je m'en tamponne sévère de ce que pensent les autres de mon utilité ou non quand je joue support. J'ai pas besoin de leur remerciements/insultes pour savoir si ce que j'ai fais est très bien ou très mal. Dans tous les cas ce qui compte c'est de gagner. Cela fait toujours plaisir de recevoir des compliments c'est sûr.^^ > C&#x27;est tout à fait vrai à mes yeux. Néanmoins, je pense que les joueurs qui n&#x27;ont pas suffisamment joué support pour pouvoir répondre à certaines grandes questions du jeu ne verront pas les choses ainsi. Pour ce qui est de la capacité compétitive du rôle de support, c'est-à-dire stricto sensu l'aptitude à gagner la partie, ce rôle est tout **aussi performant** qu'un autre, quoi qu'en pensent les joueurs. Le problème vient du fait que les joueurs juxtaposent _faire des kills/dégâts_ avec_ gagner la partie_. Alors oui il y a une corrélation forte entre les deux, mais ce n'est pas automatique. On peut très bien gagner en ayant moins de kills et en ayant fait beaucoup moins de dégâts, parce qu'on aura su gérer d'autres aspects du jeu qui sont complexes et longs à mettre en place. En clair les joueurs qui pensent que support est un "sous-rôle" se focalisent trop sur le kda et les dégâts. C'est normal vu qu'il s'agit des choses que l'on voit au premier abord sur l'écran, mais si on creuse un peu on s'aperçoit que de nombreux autres facteurs parfois peu visibles, rentrent en compte. Riot appelle communément cela "la force caché du champion". Janna est un bon exemple de cette force "peu visible". Et bien cette notion est généralisable à mon avis au poste de support tout entier. Son impact est moins "spectaculaire" mais il est réel.
Alayàh (EUW)
: c'est vrai que soraka janna ça prend des trades dés le niveau 2
> [{quoted}](name=Alayàh,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=EVyXkelU,comment-id=0004000000000000,timestamp=2017-01-26T21:26:48.428+0000) > > c&#x27;est vrai que soraka janna ça prend des trades dés le niveau 2 Dès le level 1 en fait !
Alayàh (EUW)
: Et y a fort longtemps, cette période chiante était comblée par le fait que le support était le seul à mettre de la vision et faire du contrôle de map, ce qui n'est plus le cas depuis l'arrivée des trinkets. Perso je trouve que le gameplay devient intéressant à partir du moment où tu finis un premier objet (genre Shurelya ou la rédemption), mais c'est vrai qu'avant d'en arriver là ça se résume à tourner en rond dans les buissons.
> [{quoted}](name=Alayàh,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=EVyXkelU,comment-id=00040000,timestamp=2017-01-26T19:00:37.547+0000) > >ça se résume à tourner en rond dans les buissons. Les mauvais supports font cela c'est vrai.
: Perso ce qui m'y rebute c'est que le role de support est beaucoup plus passif que les autres. surtout en early ou les champions ne peuvent pas trop ce permettre d'utiliser leurs sort à tout va. donc outre les trade toute les 10sec, les top/mid/adc/jungle eux ont des creeps/mobs sur qui tapper, le support lui regarde. Y a aussi le fait de ne rien pouvoir faire indépendamment de ta team à part ward/déward. Genre push une lane, farmer jungle, prendre une tourelles ect. Après chaqu'un ses préférences, mais celle là sont celles pour les quelles je ne serait jamais un main support en plus de devoir servir de figure maternelles.
> [{quoted}](name=Draxtathoth,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=EVyXkelU,comment-id=0004,timestamp=2017-01-26T18:55:00.946+0000) > le support lui regarde. Le mauvais support. Le "vrai" support, il joue agressif, il cherche à zoner l'adc adverse des creep tout en s'assurant que le support adverse ne fasse pas de même sur son adc. C'est bien plus complexe que de simplement "regarder", lol. La phase d'early en tant que support est tout le temps très tendu. Il faut jouer agressif, c'est d'ailleurs sur cette lane que les échanges de dégâts sont les plus dangereux (outre les ganks). Si le support "regarde" dans ces moments et bien il va tout simplement perdre la ligne. > Y a aussi le fait de ne rien pouvoir faire indépendamment de ta team à part ward/déward. > Genre push une lane, farmer jungle, prendre une tourelles ect. Choisir de freeze une lane pour son adc qui arrive, ou au contraire push après une fight où les 2 adc sont morts, savoir quand taper un minion sous tour pour que l'adc le finisse, ou encore achever de prendre une tourrelle, ce sont des questions auxquelles le support doit répondre en permanence. Après pour ce qui est de l'indépendance vis-à-vis de la team, Lol est un jeu d'équipe, tous les persos ont pour vocation à être jouer en team sauf certaines exceptions bien catégorisées (assassins/split pushers/ teemo). un tank aura besoin des carry, un ad carry aura besoin de son support, un mage aura besoin d'un tank pour peel... etc On peut peut-être se sentir plus "indépendant" quand on joue adc, mais si on a un mauvais support, le résultat le même qu'un bon support avec un mauvais adc.
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=V7cmgUeQ,comment-id=0001,timestamp=2017-01-24T01:54:02.218+0000) > > Faut prendre en compte l&#x27;elo ! > Les joueurs qui pensent que le supp c&#x27;est nul en plat/diamant++ y en a plus vraiment. > J&#x27;ai mis récemment 3 fois fill et je suis tombé 3 fois adc ou top. > En bronze/silver j&#x27;aurais été support 3 fois (fin j&#x27;imagine?). > > Après il faut aussi tenir compte du fait que lorsqu&#x27;on lance une partie après une autofill, on est protéger contre une nouvelle auto-fill. Il faudrait donc prendre en compte uniquement les partie SANS protection, sinon le résultat serait biaisé. Ou sinon, pour ne pas perdre de données, comptabiliser les parties AVEC protection, mais séparément pour les analyser ensuite de leur côté. > > Pour ce qui est de l&#x27;échantillon, contrairement à ce que d&#x27;autre t&#x27;on fait remarquer, il n&#x27;est pas faussé par le fait que l&#x27;on soit sur le forum et que seulement certains voit ce message. La mentalité du joueur n&#x27;influence en rien le match making. Les seul choses qui vont déterminer notre rôle sont notre MMR, les rôles que l&#x27;on choisis, et l&#x27;heure de la journée. Tous ces paramètres sont pris en compte (sauf l&#x27;heure de la journée). M&#x27;enfin si le but est d&#x27;avoir une valeur moyenne sur une journée alors on s&#x27;en moque un peut, car ceux qui viendront joueront pour la plupart comme tout le monde entre 18H et minuit. A priori il n&#x27;y a pas de raison pour que les joueurs du forum ait des horaires radicalement différente de la moyenne des joueurs. > > Donc voilà, juste rajouter une tranche elo, en faisant par palier par exemple : bronze, sivler, gold.... En fait, chaque personne aura une page différente, à la base, c'est surtout pour éviter qu'une seule personne foute la merde partout, mais ça permettra aussi de voir les différences, s'il y en a, en fonction de l'elo des personnes. Pour l'autofill/protection autofill, oui, j'y ai pensé, ça aurait été plus exact de les prendre en compte, mais franchement, ça compliquerait beaucoup le bordel pour pas grand chose, les statistiques en seront jamais fiables à 100 - celles de ce tableau, du moins - et mon but premier est d'avoir un minimum de données relativement fiables. Ceci dit, pour le moment, j'ai mis 8 fois fill, j'suis tombé 8 fois support... :D
> [{quoted}](name=The BDSM Queen,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=V7cmgUeQ,comment-id=00010001,timestamp=2017-01-24T10:07:21.577+0000) > > Ceci dit, pour le moment, j&#x27;ai mis 8 fois fill, j&#x27;suis tombé 8 fois support... :D Hmm le platine n'est plus ce qu'il était. La "répulsion collective" vis-à-vis du support doit donc commencer à s'estomper à partir du d5 ou plus, ce qui ne concernera en fin de compte que très peu de monde. Mais il suffit que se pointe un seul gars avec un elo particulier (très haut ou très faible) et il faussera tous les résultats, il faut être capable de le dissocier des autres. Faire des résultats par joueur comme tu le dis, est une solution.
: Statistiques sur les rôles, j'ai besoin de vous !
Faut prendre en compte l'elo ! Les joueurs qui pensent que le supp c'est nul en plat/diamant++ y en a plus vraiment. J'ai mis récemment 3 fois fill et je suis tombé 3 fois adc ou top. En bronze/silver j'aurais été support 3 fois (fin j'imagine?). Après il faut aussi tenir compte du fait que lorsqu'on lance une partie après une autofill, on est protéger contre une nouvelle auto-fill. Il faudrait donc prendre en compte uniquement les partie SANS protection, sinon le résultat serait biaisé. Ou sinon, pour ne pas perdre de données, comptabiliser les parties AVEC protection, mais séparément pour les analyser ensuite de leur côté. Pour ce qui est de l'échantillon, contrairement à ce que d'autres t'ont fait remarquer, il n'est pas faussé par le fait que l'on soit sur le forum et que seulement certains voit ce message. La mentalité du joueur n'influence en rien le match making. Les seul choses qui vont déterminer notre rôle sont notre MMR, les rôles que l'on choisis, et l'heure de la journée. Tous ces paramètres sont pris en compte (sauf l'heure de la journée). M'enfin si le but est d'avoir une valeur moyenne sur une journée alors on s'en moque un peut, car ceux qui viendront joueront pour la plupart comme tout le monde entre 18H et minuit. A priori il n'y a pas de raison pour que les joueurs du forum ait des horaires radicalement différente de la moyenne des joueurs. Donc voilà, juste rajouter une tranche elo, en faisant par palier par exemple : bronze, sivler, gold....
: bon je v essayer de carry set ranked apres le trol que jai f sa ma calmer xd
> [{quoted}](name=Darkdrec,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=JjrGkEgW,comment-id=0008,timestamp=2017-01-24T00:28:14.489+0000) > > bon je v essayer de carry set ranked apres le trol que jai f sa ma calmer xd Fais un effort sur ton écriture, s'il-te-plaît, ça en devient incompréhensible.
vvlili (EUW)
: Les files classées
>est ce que Riot compte remettre à notre disponibilité les files classées "normales" ou il est possible d'y aller en sole, en duo, en trio, en tout ce qu'on veut, sans que ce soit une flexible ? La file "flexible" permet de faire déjà tout cela, sauf pour les groupes de 4. Soit vous vous trouvez un 5ème mate, soit vous attendez d'être seulement 3 pour jouer.
: Et si le problème des tanks...
Si le problème ne concerne que 3 champions (poppy/mao/nautilus) alors il faut régler le problème au cas par cas en équilibrant chaque champion concerné. Il y a plein de champions de type "tank" qui ne sont pas over-puissant en ce moment. Si on nerfait les items tank cela aurait pour effet de nerfer tous les tanks, y compris ceux qui aujourd'hui sont équilibrés ou même un peu en retrait.
Alayàh (EUW)
: et c'est scientifiquement prouvé que les filles sont plus intelligentes et ont une capacité d'adaptation et d'intégration supérieure à celles des garçons !! SORRY BOYZ
> [{quoted}](name=Alayàh,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=3v5K4MnU,comment-id=00060000,timestamp=2017-01-21T14:25:18.720+0000) > > et c&#x27;est scientifiquement prouvé que les filles sont plus intelligentes et ont une capacité d&#x27;adaptation et d&#x27;intégration supérieure à celles des garçons !! > > SORRY BOYZ Mais pour ce qui est d'orientation dans l'espace et de coordination, là par contre on les perd. Un gif pour prouvé scientifiquement mes dires : https://media.giphy.com/media/Khx2u2qrqijew/giphy.gif (réalisé sur un échantillon de 1 personne)
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=3v5K4MnU,comment-id=000100010000,timestamp=2017-01-20T22:06:05.384+0000) > > Je plaisantais les filles sont aussi intelligentes que les garçons, et même parfois plus, comme par exemple pour la vaiselle. Vaisselle* Dat Noob
Mes 'S' se barrent ces temps-ci... ils préfèrent me retrouver à la fin de mes parties. He ouai ! http://image.blingee.com/images19/content/output/000/000/000/7bd/776719521_970000.gif
Maeekaa (EUW)
: Nous sommes trop bêtes oui c'est ça .. (ironie) Nous jouons aussi bien que les gars.
Je plaisantais les filles sont aussi intelligentes que les garçons, et même parfois plus, comme par exemple pour la vaiselle.
: mieux que toi vue t'as reaction ;) bisous nooby
Trump est d'accord avec moi, j'ai raison alors.
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=3v5K4MnU,comment-id=0001,timestamp=2017-01-20T20:06:30.566+0000) > > non elles sont trop bêtes Toi t'es méchant et bête !
https://d15mj6e6qmt1na.cloudfront.net/files/images/0807/4847/Dr_Evil.jpeg
: beaucoup de fille joue a lol ?
>beaucoup de fille joue a lol ? non elles sont trop bêtes
: Monter le ladder izi
Améliore ton skill en 1v1, quand t'es au mid par exemple, optimise ton placement, de tel sorte que l'adversaire ait toujours **besoin de faire un mouvement vers toi **afin d'être à ta portée, cela te permettra de savoir un peu à l'avance s'il va faire quelque chose et au passage de te mettre à l'abris de la majorité de ses dégâts. Inversement quand c'est toi qui avance vers lui, quelque soit la raison (pour farmer / pour le tuer) lance lui une spell de tel sorte que tu sois avantagé s'il décidait de riposter et d'engager un trade, cela permet aussi de le zoner quand tu veux prendre du farm important (le canon/ le dernier sbire avant le back..). Essaie de faire des parties où tu te concentres uniquement sur ton adversaire, en gros tu lui mets une spell à chaque fois qu'il est à ta portée, même si tu rates du farm tu t'en fiches le but c'est d'avoir plus de vie que ton adversaire. Puis fais une partie où tu ne te concentres uniquement sur le farm, le but c'est d'avoir plus de farm que l'adversaire. Puis ensuite essaie de faire les deux en même temps, tu verras ce n'est pas si évident que ça, il faut arriver à _intercaler les priorités_ ça demande d'améliorer la rapidité d'execution de tes actions et part la suite, une capacité à anticiper les conséquences sur le "long" terme de certaines actions/style de jeu (si je reste derrière je vais perdre la priorité sur les sbires arrières je serais en position de faiblesse, il faut que je m'avance dès le début...). Quand tu maîtrise cela tu écrases ton opposant, tu n'as plus qu'à te balader ensuite autour de la map, tu verras y aura très souvent une occasion à droite à gauche pour transférer ton avantage à toute l'équipe (gank/ counter gank/counter jungling/ même une prise d'info sur la position du jungler adverse est utile, je dirais même que c'est l'une des chose les plus utile en early).
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=0002000000020000,timestamp=2017-01-18T14:34:49.349+0000) > > Si paigeounette trouve que sortir du bronze est faisable alors tout le monde peut y arriver ! > > http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484750078-hihihi.jpg Tu l'as déjà sorti le chat là ! >< T'es méchant !
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=00020000,timestamp=2017-01-17T23:15:42.255+0000) > > (déjà que pour y en sortir il faut avoir beaucoup de temps) Pas vraiment. Ok y a des games tu ne peux pas carry, mais ça reste une minorité à ce niveau.
> [{quoted}](name=Paigeounette,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=000200000002,timestamp=2017-01-18T06:59:35.336+0000) > > Pas vraiment. Ok y a des games tu ne peux pas carry, mais ça reste une minorité à ce niveau. Si paigeounette trouve que sortir du bronze est faisable alors tout le monde peut y arriver ! http://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484750078-hihihi.jpg
: Carry avec KhaZix... Je pleure cette refonte des assassins, qui aura enlevé tout le fun/dégats du champion :( (si tu me dis que l'ulti est sympa je te dis non, il est juste useless) En vrai, depuis que le champion ne fait plus autant de burst, solo carry une game est quasiment impossible, il te manquera toujours 300 dégats pour tuer les carrys et hop, tu te fais CC et tu meurt. Si tu veut carry des games, joue pas KhaZix, joue Vi/Hecarim, tu as limite plus de burst mais en plus tu peut tanker et engage
> [{quoted}](name=KhaZixIsMyWaifu,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EM5Ye4IW,comment-id=0000,timestamp=2017-01-18T09:31:05.022+0000) > > Je pleure cette refonte des assassins, qui aura enlevé tout le fun/dégats du champion :( (si tu me dis que l&#x27;ulti est sympa je te dis non, il est juste useless) > En vrai, depuis que le champion ne fait plus autant de burst, solo carry une game est quasiment impossible, il te manquera toujours 300 dégats pour tuer les carrys et hop, tu te fais CC et tu meurt. > Si tu veut carry des games, joue pas KhaZix, joue Vi/Hecarim, tu as limite plus de burst mais en plus tu peut tanker et engage Heu non, je croise très régulièrement des kha zix dans mes games et je peux te dire qu'ils carry très souvent ! Bizarrement leur khazix n'a rien à voir avec celui que tu me peints, ils ont des dégâts et du burts, leur ulti est super utile, ils font des move entièrement seul et s'en sortent tout seul, mais... pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils sont bons, eux. Cela montre que khazix n'est pas un champion poubelle, son impact est réel, pour peu que l'on sache réellement le jouer.
lebmont60 (EUW)
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=00000001,timestamp=2017-01-18T01:44:23.456+0000) > > Le bon gros préjugé bien déguelasse comme quoi il y aurait plus de troller/flamer en bronze. > > D&#x27;ailleurs il y a longtemps, un riot avait dis que c&#x27;était en platine que la proportion de joueurs toxiques était la plus forte. Tu as remarqué que ça comme préjugé dans ce topic? je suis surpris
> [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=000000010000,timestamp=2017-01-18T01:49:26.347+0000) > > Tu as remarqué que ça comme préjugé dans ce topic? je suis surpris Non non, le fait que tu sois dans le déni ce n'est pas un préjugé : _" [En silver] on a le même niveau que des bronzes, ce qui change c'est la part de chance "_
lebmont60 (EUW)
: > [{quoted}](name=William NOMIS,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=00010000000000000001,timestamp=2017-01-18T01:32:33.953+0000) > > En bronze 5 je ne serais pas du tout gêné par les trolleurs, tout dépend en fait du niveau de la personne qui joue : > > * Si tu n&#x27;as aucune gêne alors cela veut dire que tu domines, soit tu es un smurff, soit tu as progressé intérieurement en une nuit en rêvant de faker. > * À l&#x27;inverse si tu es très très gêné quand tu rencontres un &quot;troller&quot; cela veut dire que ton niveau réel est relativement proche du classement que tu as, voire peut-être légèrement inférieur à celui-ci. > > Mais rassure-toi les trolls ne te feront pas descendre. Tu perdras à cause d&#x27;un troll de temps en temps, oui, mais tu ne descendras pas. C&#x27;est ça la magie des stats. Ils te gâcheront autant de parties qu&#x27;ils t&#x27;en feront gagner. Tu en gagneras même un peu plus souvent : 55% ( 5 chances sur 9 que le troll soit en face = 55%). > > Dans tout les cas, que tu sois meilleur ou pile poil à ton niveau les trolls ne t&#x27;empêcheront pas de monter. > La seul chose qui fera obstacle à ta progression sur le long terme, ce sera toujours ton niveau et uniquement ton niveau, quelque soit ta ligue. > > En bronze V-IV les ennemis sont tellement mauvais qu&#x27;il est possible de carry les game en tirant au hasard un champion pour jouer un rôle tiré lui aussi au hasard, le tout sans tenir compte de ta composition d&#x27;équipe ni de la composition adverse. Cela montre bien que l&#x27;aspect stratégique est minime en bronze, il te suffit simplement de bien jouer mécaniquement un champion pour monter. > > Si tu rencontres des difficulté dans cet elo ultra facile, et bien... cela veut dire que tu es aussi bon (aussi mauvais) que les joueurs dont tu te plains. Tu dois par moment te voiler la face, notamment quand tu fais des erreurs, en les minimisant ou en t&#x27;inventant une raison qui t&#x27;es extérieure, &quot;c&#x27;est ma team qui a mal joué&quot; , &quot;l&#x27;ennemi a trop de la luck&quot;, &quot;c&#x27;est un smurffs en face&quot;, &quot;j&#x27;ai un troll dans ma team&quot;... etc > > SI tu veux progresser tu n&#x27;as définitivement pas le choix, tu dois descendre du petit nuage nommé &quot;mensonge&quot; sur lequel tu as posé tes fesses. > > À moins que tu trouves du plaisir à t&#x27;enfoncer encore plus dans les trèfonds du bronze et dans le déni de la réalité. Tu peux dire que ta team a mal joué car League of Legends si tu le sais pas cela se joue en équipe (eh oui ), après pour moi un troll , c'est quelqu'un qui court sur ta lane pour se suicider ou qui pique le farm du jungle et qui fini la game en 0/20. Après si tu réussi de gagner contre des joueurs en 5/0 alors que tu es en 0/0 ah ba gg :). Après comme 75% des commentaires tu évoques mon élo mais c'est quoi le rapport avec mon thème?? Et après pour ta dernière phrase, perso j'ai envie de te cogner contre le mur comme 50 % des gens qui parlent que de mon élo, ou qui ouvre leur gueule pour montrer leur pseudo sans faire avancer le débat.
> [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=000100000000000000010000,timestamp=2017-01-18T01:43:59.185+0000) > > Tu peux dire que ta team a mal joué car League of Legends si tu le sais pas cela se joue en équipe **(eh oui )** Je peux dire que TU as mal joué si tu obtiens un différentiel de victoires largement négatif sur une série supérieure à 50 parties lors desquelles tes mates/ennemies étaient à chaque fois tirés aléatoirement. Si tu ne le sais pas, ce sont les lois des stats **(eh oui )** >Après comme 75% des commentaires tu évoques mon élo mais c&#x27;est quoi le rapport avec mon thème?? Comme tu l'as sans doute remarqué il y a une option "répondre" en dessous de chaque commentaire, elle permet de répondre spécifiquement à quelqu'un, sur un point en lien avec ce qu'il a écrit. En l'occurrence cela permet de rectifier les absurdités du message précédent. Mais tu as raison il vaut mieux clore définitivement ce débat inutile. Riot ne mettra jamais de "dédommagement" de LP, suite à une sanction pour flame/afk/troll/.... pour la bonne et simple raison que cela inciterait les joueurs à se report en fin de parties, en espérant que leur défaite soit de cette façon annulée.
: On peut pas ban 100% des troller , y a trop de taff , surtout dans ton elo qui est le bronze 4
> [{quoted}](name=tranchoir,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=0000,timestamp=2017-01-17T23:02:54.448+0000) > > On peut pas ban 100% des troller , y a trop de taff , surtout dans ton elo qui est le bronze 4 Le bon gros préjugé bien déguelasse comme quoi il y aurait plus de troller/flamer en bronze. D'ailleurs il y a longtemps, un rioter avait dis que c'était en platine que la proportion de joueurs toxiques était la plus forte.
lebmont60 (EUW)
: Ah putin belle mentalité en silver 4. Déjà la grosse tête alors qu'on a le même niveau que des bronzes, ce qui change c'est la part de chance. Si t'es là pour dire ça, retourne jouer et au pire si tu veux perdre foi à la vie va en bronze 5 et après tu me diras si tu es pas gêné des trolleurs
> [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=AKRAlehd,comment-id=0001000000000000,timestamp=2017-01-17T23:31:35.725+0000) > > [...] silver 4. Déjà la grosse tête alors qu&#x27;on a le même niveau que des bronzes, ce qui change c&#x27;est la part de chance. > [...] va en bronze 5 et après tu me diras si tu es pas gêné des trolleurs En bronze 5 je ne serais pas du tout gêné par les trolleurs, tout dépend en fait du niveau de la personne qui joue : * Si tu n'as aucune gêne alors cela veut dire que tu domines, soit tu es un smurff, soit tu as progressé intérieurement en une nuit en rêvant de faker. * À l'inverse si tu es très très gêné quand tu rencontres un "troller" cela veut dire que ton niveau réel est relativement proche du classement que tu as, voire peut-être légèrement inférieur à celui-ci. Mais rassure-toi les trolls ne te feront pas descendre. Tu perdras à cause d'un troll de temps en temps, oui, mais tu ne descendras pas. C'est ça la magie des stats. Ils te gâcheront autant de parties qu'ils t'en feront gagner. Tu en gagneras même un peu plus souvent : 55% ( 5 chances sur 9 que le troll soit en face = 55%). Dans tout les cas, que tu sois meilleur ou pile poil à ton niveau les trolls ne t'empêcheront pas de monter. La seul chose qui fera obstacle à ta progression sur le long terme, ce sera toujours ton niveau et uniquement ton niveau, quelque soit ta ligue. En bronze V-IV les ennemis sont tellement mauvais qu'il est possible de carry les game en tirant au hasard un champion pour jouer un rôle tiré lui aussi au hasard, le tout sans tenir compte de ta composition d'équipe ni de la composition adverse. Cela montre bien que l'aspect stratégique est minime en bronze, il te suffit simplement de bien jouer mécaniquement un champion pour monter. Si tu rencontres des difficulté dans cet elo ultra facile, et bien... cela veut dire que tu es aussi bon (aussi mauvais) que les joueurs dont tu te plains. Tu dois par moment te voiler la face, notamment quand tu fais des erreurs, en les minimisant ou en t'inventant une raison qui t'es extérieure, "c'est ma team qui a mal joué" , "l'ennemi a trop de la luck", "c'est un smurffs en face", "j'ai un troll dans ma team"... etc SI tu veux progresser tu n'as définitivement pas le choix, tu dois descendre du petit nuage nommé "mensonge" sur lequel tu as posé tes fesses. À moins que tu trouves du plaisir à t'enfoncer encore plus dans les trèfonds du bronze et dans le déni de la réalité.
Essene (EUW)
: Ce que vous avancez est tout à fait compréhensible intuitivement par tout un chacun jouant à LoL. Je veux dire, on a tous plus ou moins idée que cela fonctionne un peu près comme ça. Bien que vous ne répondez pas directement à ma question, vous y répondez quand même; d'après vous le MMR s'actualise à chaque parties, et ne s'actualise donc pas à un moment déterminée de la semaine (par exemple). Si l'on prend en considération cette réponse, alors il n'y a aucun intérêt à jouer de façon progressive et prudente, dans le sens (progressive et prudente considérées dans ce sens uniquement) où après deux ou trois victoires, on s'arrêterait, en espérant une actualisation prochaine à la fin de la journée (moment supposément déterminé) afin d'assurer une perte minimale en cas de défaite. De même, il n'y a aucun intérêt à jouer de façon progressive en cas de défaites qui s'enchaînent (deux ou trois) puisque le MMR s'actualise d'après vous à chaque parties. Pourtant cela aurait pour effet une souplesse des gains et des pertes accrues (en une journée, nous pourrions avoir une différence de gains de, par exemple, 4 points, suivant les résultats de nos parties). Pour ma part, je n'ai pas fait l'expérience d'une telle souplesse de gain (ma récente série de défaite s'est étalée sur 4/5 jours). Peut-être ai-je faux dans mon raisonnement, mais celui-ci me fait douter (surtout le problème de la souplesse des gains/pertes que cela entraînerait) de votre réponse. J'espère par ailleurs, que mon raisonnement est compréhensible un minimum. Et donc vous, votre expérience de jeu témoigne-t-elle d'une souplesse, ou si vous préférez, d'une variation accrue des gains/pertes sur une seule journée ? (si tel est le cas, cela appuie votre position).
Ce message ne m'était pas destiné mais je vais néanmoins essayer d'y répondre.^^ > [{quoted}](name=Aqiilo ,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=A5mp24is,comment-id=000300000000,timestamp=2017-01-16T12:32:52.637+0000) > > Si l&#x27;on prend en considération cette réponse, alors il n&#x27;y a aucun intérêt à jouer de façon progressive et prudente, dans le sens (progressive et prudente considérées dans ce sens uniquement) où après deux ou trois victoires, on s&#x27;arrêterait, en espérant une actualisation prochaine à la fin de la journée (moment supposément déterminé) afin d&#x27;assurer une perte minimale en cas de défaite. > De même, il n&#x27;y a aucun intérêt à jouer de façon progressive en cas de défaites qui s&#x27;enchaînent (deux ou trois) puisque le MMR s&#x27;actualise d&#x27;après vous à chaque parties. Exactement, le MMR n'évolue pas en fonction du temps universel mais du nombre de parties, car ce sont les parties qui rythme l'évolution du MMR. Le seul moyen de modifier le MMR via le temps serait d'attendre 28 jours pour perdre des points d'inactivité (valable uniquement en platine et plus). Hormis ce cas particuliers, l'espace temporelle entre les parties n'est d'aucun effet sur l'évolution de votre MMR. Seul le statut "victoire" ou "défaite" après chaque partie compte. > Et donc vous, votre expérience de jeu témoigne-t-elle d&#x27;une souplesse, ou si vous préférez, d&#x27;une variation accrue des gains/pertes sur une seule journée ? (si tel est le cas, cela appuie votre position). Je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir compris le qualificatif "souplesse" attribué aux pertes de LP. En tout cas, si vous n'actualisez pas le MMR après chaque partie (si vous décidez d'actualiser le MMR une fois par semaine/jour par exemple), vous allez rendre pendant ce délai le système moins fiable, vu qu'il n'aura pas pris en compte les récents exploits ou déboire des joueurs. Pour 2 systèmes d'actualisation de MMR, celui qui se met à jour le plus fréquement fera des parties **plus équilibrées**. Maintenir le MMR constant pendant une période T, c'est créer des inégalité de classement qui seront d'autant plus grande que T sera grand. Il est donc logique de prendre le T le plus petit possible c'est-à-dire.... une partie. Autre chose, l'évolution des gains/pertes en fonction des séries de défaites ou de victoires, tout cela n'est que du vent qui ne devrait pas vous importuner plus que ça. Si vous voulez monter (et qui ne le veut pas!) il faut simplement gagner plus que l'on ne perd. ça à l'air bateau dit comme ça, mais c'est un fait incontournable, quelque soit les "calculs" et les "stratégies" mis en oeuvre pour optimiser la progression, une seul marchera, à savoir, "cliquer sur jouer et gagner la partie". À l'arrivée vous aurez donc un winrate supérieur ou égal à 50% (c'est mathématique) mais c'est une conséquence du fait que vous devez plus gagner que perdre. Il n'y a pas dans le "code" du MMR une ligne qui dit "winrate>50% implique MMR monte".
: Impossible de vérrouiller teemo
La réponse à ta question tu auras, quand cet élement tu trouveras : http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484394437-info.png
: Promotion reussi mais..
Pendant une promotion, le nombre de LP s'actualise après chaque partie (mais ça ne change rien au fait que tu sois toujours en promo). Cela permet aux joueurs d'avoir une meilleure idée de l'endroit où ils recommenceraient, s'ils perdaient la promo. L'endroit où on repart après un échec de promo est en effet variable, et cela suscitait (avant que Riot ne fasse cette affichage intermédiaire de LP pendant les promo) une certaine incompréhension, voire frustration pour une bonne partie des joueurs : "Pourquoi certains joueurs recommencent à 75LP d'autre à 50LP ?" La différence vient en fait de la façon dont on perd la promo (et de son MMR), un joueur qui perd sa promo sur 3 défaites consécutive (0-3) sera placé plus bas en général qu'un joueur ayant fait une victoire (1-3) de même qu'un autre avec (2-3) etc... Cet affichage te permet de suivre l'évolution de ton classement en continue comme s'il n'y avait pas de promo. Cela évite d'avoir un décrochage trop dur lorsque on sort de promo. On sait déjà à peu près à quoi s'attendre en terme de classement. Pour ce qui te concerne tu as 82 LP en étant en 2-2, si tu perds la prochaine parties tu commenceras dans la même ligue avec 82LP moins les LP que tu perds en temps normal après une défaite (admettons 18LP), tu commenceras donc à 64 LP. EDIT : J'ai regardé ton historique et tu as commencé à 63 LP comme je l'avais estimé ! :)
Dav6 (EUW)
: Sympa ces astuces, même si elles ont été lues des milliers de fois. Sauf pour la rotation des objectifs. Intéressant. > [{quoted}](name=Babar le Brave,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tWrZEeQO,comment-id=0003,timestamp=2017-01-08T15:34:42.258+0000) > > &quot;Jouez des champions méta&quot;, &quot;Jouez des champions avec du cc&quot; &quot;... Vous avez un sérieux problème avec ça en low elo ____________________ > [{quoted}](name=Roc Räylei,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tWrZEeQO,comment-id=,timestamp=2017-01-07T07:53:19.678+0000) > > 3° Vous devez jouer des personnages: -à votre portée. -Fort dans la méta (pas d'obligation de sélectionner un champion méta Fort dans la méta ne veut pas dire jouer des champions de la méta > [{quoted}](name=Babar le Brave,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tWrZEeQO,comment-id=0003,timestamp=2017-01-08T15:34:42.258+0000) > > même si vos alliés sont en 0/10, on s&#x27;en fout : un challenger l&#x27;aurait gagnée. Donc si vous l&#x27;avez perdue, c&#x27;est de votre faute. A vous de comprendre pourquoi, de vous remettre en question et de comprendre vos erreurs. > Pas d&#x27;accord avec le conseil d&#x27;arrêter les ranked également; vous progresserez pas en normal game, ça a aucun intêret à part s&#x27;amuser. Tu as beau être challenger, si les joueurs en face sont ultra fed tu peux rien faire. Les normal game ça sert à rien ? Tous mes progrès viennent des normal game... le niveau est plus élevé qu'en ranked (pour ma part en tout cas, j'ai peut-être un bon MMR en normal)
> [{quoted}](name=Dav6,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tWrZEeQO,comment-id=0004,timestamp=2017-01-08T23:44:22.120+0000) > > **Fort dans la méta** ne veut pas dire jouer des champions **de la méta** Heu... Tous les champions en bronze-silver-gold sont "forts" pour peu qu'ils soient bien joués. À partir de là, quand on dit "jouez un champion fort dans la méta" c'est exactement comme si on disait : "jouez absolument des champions faisant partie des 133 proposés par Riot Games". À défaut d'être utile, ça a le mérite d'être vrai.
: "Jouez des champions méta", "Jouez des champions avec du cc" "... Vous avez un sérieux problème avec ça en low elo. Quand je joue sur mon smurf c'est limite si je dois m'excuser de pick shaco. Le seul moyen de monter c'est de se concentrer sur sa performance et UNIQUEMENT sur la sienne : chaque game que vous perdez, même si vos alliés sont en 0/10, on s'en fout : un challenger l'aurait gagnée. Donc si vous l'avez perdue, c'est de votre faute. A vous de comprendre pourquoi, de vous remettre en question et de comprendre vos erreurs. Pas d'accord avec le conseil d'arrêter les ranked également; vous progresserez pas en normal game, ça a aucun intêret à part s'amuser.
> [{quoted}](name=Babar le Brave,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tWrZEeQO,comment-id=0003,timestamp=2017-01-08T15:34:42.258+0000) > > &quot;Jouez des champions méta&quot;, &quot;Jouez des champions avec du cc&quot; &quot;... Vous avez un sérieux problème avec ça en low elo. Quand je joue sur mon smurf c&#x27;est limite si je dois m&#x27;excuser de pick shaco. > Le seul moyen de monter c&#x27;est de se concentrer sur sa performance et UNIQUEMENT sur la sienne : chaque game que vous perdez, même si vos alliés sont en 0/10, on s&#x27;en fout : un challenger l&#x27;aurait gagnée. Donc si vous l&#x27;avez perdue, c&#x27;est de votre faute. A vous de comprendre pourquoi, de vous remettre en question et de comprendre vos erreurs. > Pas d&#x27;accord avec le conseil d&#x27;arrêter les ranked également; vous progresserez pas en normal game, ça a aucun intêret à part s&#x27;amuser. Je suis d'accord avec l'entièreté du propos, mais le raisonnement suivant est à mon sens erroné : " un challenger l&#x27;aurait gagnée. Donc si vous l&#x27;avez perdue, c&#x27;est de votre faute." On peut très bien perdre une partie alors qu'on "méritait" de la gagner. On peut très bien faire partie des 5 meilleurs joueurs de la parties mais ne pas se retrouver avec eux dans la même équipe. C'est la définition que je me fais de "perdre alors qu'on méritait de gagner". C'est quelque chose qui arrive de temps en temps, mais comme cela se produit dans les deux sens (on gagne aussi des parties qu'on méritait de perdre) l'impact de ces injustices se neutralise et n'influence en rien notre classement à long terme (~50 parties). C'est une simple question de vocable employé, on peut perdre alors qu'on mérite de gagner mais on ne peut pas **descendre **de classement de façon **prolongée** alors qu'on méritait de **monter** de façon **prolongée**, (c'est-à-dire 50 parties). J'aurais donc plutôt dis : >" un challenger ~~l'aurait gagné~~** serait monté**. Donc si vous~~ l&#x27;avez perdue~~ **n'êtes pas monté**, c&#x27;est de votre faute." La subtilité est dans la différence entre **gagner une partie** et **monter**. "Monter" signifie avoir un différentielle de win positif sur plusieurs dizaines de parties, alors que "gagner" ne se réfère qu'à une seule partie dont le résultat, il faut bien le reconnaître même si cela sera mal interprété, ne reflétera pas forcément le mérite du joueur compte tenus des injustices aléatoires qui ont lieux ponctuellement, mais qui heureusement, comme je l'ai dis juste au-dessus, s'annuleront quand on regardera des séries prolongées.
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William NOMIS

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