Lybal (EUW)
: En tant que gros main Aurelion, je suis contre tes propos et tes idées : Déjà son scaling, alors je suis d'accord Aurelion est un champion qui scale, il est indéniable que son late fait bien plus mal que son early / mid, mais ce sont ses dégâts qui scale, ce n'est pas pour autant qu'il devient plus impactant au fur et à mesure que la partie avance, je m'explique : En lategame son **potentiel** de dégâts est gigantesque, tout ses spells sont en AOE, tapent très forts et ils combinent un gros burst à un bon dps + permaslow et cc. Le problème c'est que pour exploiter ce potentiel il faut passer outre deux contraintes : La range et la tankyness. Il a beau taper très fort, c'est très dur de placer ses dégâts, pour profiter pleinement de son Z il doit rester dans la mêlée en permanence, et ça en late c'est très très dur à moins d'avoir un très bon peel / bonne frontline, il a certes beaucoup d'hp via le stuff que l'on fait sur lui, sa nécessité de rester près de son adversaire en permanence pour pouvoir être efficace le rende très limité en late, contre toutes les compos avec beaucoup de range / trucs chiants à gérer en général il n'aura juste pas le temps de placer ses dégâts et de montrer sa puissance. Alors oui quand tu y arrives tu peux caler un stun sur les carrys et faire un OS avec Q + Z + R + GLP collant au passage de gros dégâts même aux ennemis près de la cible, mais c'est très dur de placer des combos dans le genre et de manière générale très difficile de ne serait-ce que s'avancer pour taper plus loin que la frontline adverse. Ensuite l'early, encore une fois oui en early Aurelion fais peu de dégâts, mais est-ce qu'il est faible pour autant ? C'est sur qu'il a pas la capacité de kill d'autres mids comme Kata ou Talon mais il outdamage presque tout ses adversaires sur les longs trades, les ennemis n'ont pas encore leurs spells maxés ni de CDR et une fois leurs spells utilisés Aurelion est sur de gagner n'importe quel trade sur la durée. Les cacs mids tel que Zed / Katarina / Ekko et autre, une fois qu'ils ont utilisé leur dash tu as une énorme fenêtre pour les taper et si ils font l'erreur de l'utiliser en lane et que tu as su esquiver tu as une énorme fenêtre devant toi pour abuser d'eux. Après il ne faut pas exagérer mes propos, ces matchups restent à son désavantage, mais ils sont très loin d'être impossible ni même très complexes pour la plupart, après chaque matchup a ses spécificités qu'il faut apprendre à gérer, mais ça vient avec l'expérience. Ensuite en dehors de l'ultime pour survivre, tu as quand même un permaslow dès le midgame pour maintenir l'adversaire à distance avant qu'il ne soit à distance, l'exhaust et le ghost qui sont les deux meilleurs spells et de loin par rapport aux autres sur Aurelion qui ont des CD assez courts tout de même, et le flash ofc, puis un slow au corps à corps avec le GLP qui est core et que l'on rush et le stormraider qui l'est tout autant, bref bien plus que "juste" son ultime. Et puis tu sembles oublier quelque chose, lol ce n'est pas un jeu de 1 v 1, après la phase de lane en général tu as toujours quelqu'un pas loin qui aura un cc, un support qui t'apportera du peel, un jungler qui viendra compenser tes dégâts etc ..., quand bien même tu n'as rien tu es rarement tout seul. Maintenant j'aimerais te donner d'une autre manière trop peu développé à mon goût de voir ce qu'est un counter : Prenons un exemple, je joue Aurelion, j'ai le choix en face de choisir mon opposant : soit Talon soit Anivia. La grosse majorité des joueurs me répondront que clairement Anivia est le meilleur choix car j'aurais bien bien moins de difficultés à la gérer que Talon et c'est vrai. **Pour autant, est-ce que mes chances de gagner sont plus hautes lorsque je suis contre Anivia ou contre Talon ?** Je dirais qu'à partir du moment où on sait gérer le matchup Talon de manière à ne pas se faire snowball. Le problème ici c'est qu'on a trop tendance à se focus sur le 1 v 1 et la phase de lane, mais **ce n'est pas parce qu'un champion a l'avantage en duel qu'il aura un meilleur impact sur son opposant sur la game**, surtout sur la midlane qui est la lane où il y a le plus d'action et le moins de duels, à partir du moment où on sait gérer sa lane, qu'on sait jouer safe contre ses counters, et qu'on sait roam (car je ne l'ai pas encore mentionné jusqu'ici et tu sembles l'avoir oublié dans ton poste mais Aurelion joue beaucoup autour du roaming), une fois passé l'early / mid tu auras beaucoup plus d'impact que lui. Alors que Anivia, quand bien même je l'outrotate facilement, quand bien même elle a très peu de capacités pour me tuer en duel si je joue correctement et qu'elle ne représente pas un réel danger avant un certain stade, est de mon point de vue bien plus dur à gérer que Talon. En teamfight notamment avec sa capacité de zoning entre son ult, son wall et son Q que je me dois d'esquiver c'est quasiment impossible de me positionner correctement et encore plus de placer ne serait-ce que la moitié des dégâts que j'aurais pu mettre. Après tout dépend de la game, de ta team et de la team adverse, des jungles notamment (avec un jungle afk farm qui ne met pas de pression le roaming est une horreur.) De manière plus générale je pense que tu n'as juste pas conscience de son potentiel notamment à cause de sa courbe de progression très raide et tu ne te rends pas compte de ce que tu proposes, personnellement si ça arrivait en jeu : > -Que le Q d'aurelion sol puisse stun au corps a corps de l'adversaire > -Que l'ultimate d'arelion sol fasse les même dégats que quand le champion est sortie > -Pourquoi pas pour avoir une escape viable que le E d'aurelion lui permettend de s'envoler meme en etant toucher par l'adversaire maus seulement pour 2 secondes > -Augmenter ses resistances ou modifiée une compétences pour qu'elle donne un shield... quelque chose qui le rendent moins sensible Je demanderai un nerf du champion parce que j'ai bien conscience que si tu met en place 2 des buffs sur les 4 mon winrate va faire un bond. (surtout le 3ème buff rien que celui là à lui tout seul est une aberration) Ensuite pour les changements proposés sur les spells, je t'avoue que je n'arrive pas du tout à me visualiser ce que ça donnerait, surtout que ce n'est pas très précis (la range ? la hitbox ? la vitesse des projectiles ? tu veux mettre une version moins puissante de l'ulti sur le E mais tu ne nerf que les dégâts et pas la range ni le slow ni la distance à laquelle cela bump, en fait il sera BEAUCOUP plus puissant que l'ulti actuel vu le CD). J'aurais beaucoup plus de choses à dire si je voudrais développer mais j'ai pas que ça à faire, j'espère juste que tu auras pu regarder les faiblesses et les forces du champion sous un autre angle.
Ok Ok alors toi t'est un bon je t'aime deja :) merci beacoup pour tout sa tu a l'air plus douer que moi sur le domaine alors j'avoue que je n'est pas ete tres precis sur le coup je disais sa comme sa et j'attender a debatre justement de tout sa avec les autres personnes la je me feaisais juste une idee vite fait du truc tu vois . Dpnc merci pour avoir donner de ton temps ses deja tres complet et je vois se que je veuc dire j'ai surement beaucoup a apprendre et tu me fais reflechir . Ensuite pour se qui est des up ses sur que si on les fais tous sur le champion se serait trop fort je disais juste se qui me passer les les citants tous . Et oui ses vrai que le champion roam bcp et ses un grand avantage mais g l'impression que sa suffit pas tjr en fonction de la partie et de l'adversaire . Bref j'ai mit sa pour soumetrre des idee et en debatre merci bcp pour ta response construite :)
Commentaires de Rioters

YasuoFR8

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