: INTERDIRE LES FIRST TIME EN RANKED !
Déjà proposé des dizaines de fois, rejeté des dizaines de fois. On a le droit de jouer le champion que l'on veut tant que on cherche à gagner.
: > [{quoted}](name=Gandalfiire,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=F4MkEu3q,comment-id=000a,timestamp=2019-03-26T13:18:23.126+0000) > > PAS FAUX!! ce que je comprends pas c'est les mec niveau 30 qui decouvrent le ranked et qui joue dans ton equipe dans un match de promo..... Y a un gros soucis là d'autant plus quand dans l'equipee face ils jouent tous depuis quelques saisons.. voilà un resumé de mon enfer qui m'as encore fait perdre un rang en classement dire qu'il y as 2 jour jt en promo pour retourner en S1 mtn je suis passé S4 impossible a hard carry https://ibb.co/CK8jP4j https://ibb.co/qYnqZz2 dans le 2eme screen, le bronze 1 a du ce faire PL car il as INT toute la parti ... la derniere c'est moi derriere mon PC en voyant ca ^^ https://ibb.co/xgZF0gc
> [{quoted}](name=angel13700,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=F4MkEu3q,comment-id=000a0000,timestamp=2019-03-26T18:09:09.706+0000) > > voilà un resumé de mon enfer qui m'as encore fait perdre un rang en classement dire qu'il y as 2 jour jt en promo pour retourner en S1 mtn je suis passé S4 impossible a hard carry > > https://ibb.co/CK8jP4j > https://ibb.co/qYnqZz2 > dans le 2eme screen, le bronze 1 a du ce faire PL car il as INT toute la parti ... > > la derniere c'est moi derriere mon PC en voyant ca ^^ > https://ibb.co/xgZF0gc Tu te tires une balle dans le pied en jouant support sans duo à cet élo, même si tu joues des supports agressifs. Mais c'est pas impossible pour autant de monter. La saison est loin d'être fini.
: S'est la réaliter s'est vous qui rêver :)
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=F4MkEu3q,comment-id=000700000000,timestamp=2019-03-25T23:02:37.021+0000) > > S'est la réaliter s'est vous qui rêver :) J'te laisse regarder la définition de "biais de négativité".
: Effectivement s'est beaucoup plus difficile de monter cette saison avec la nouvel arrivé de la division FER (superbe invention) du coup s'est l’anarchie total tu gagne qu'une game sur 5 donc en gros tu gagne 21 PL et tu les perd derrière s'est génial :D il n'y a la aucun amusement car rester bloqué continuellement au même niveau parce que t'es mates ne joue pas leur 'Rôle' correctement.Et effectivement riot pense que son matchmaking est correcte (déjà parlé au support)..Bienvenue dans cette Saison 2019 ou riot a fait de la merde désolé de le dire mais s'étais moins pire les saison d'avant..
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=F4MkEu3q,comment-id=0007,timestamp=2019-03-25T21:53:34.925+0000) > > Effectivement s'est beaucoup plus difficile de monter cette saison avec la nouvel arrivé de la division FER (superbe invention) du coup s'est l’anarchie total tu gagne qu'une game sur 5 donc en gros tu gagne 21 PL et tu les perd derrière s'est génial :D il n'y a la aucun amusement car rester bloqué continuellement au même niveau parce que t'es mates ne joue pas leur 'Rôle' correctement.Et effectivement riot pense que son matchmaking est correcte (déjà parlé au support)..Bienvenue dans cette Saison 2019 ou riot a fait de la merde désolé de le dire mais s'étais moins pire les saison d'avant.. Je vois que tu te berces toujours d'illusions. C'est quand tu veux pour revenir dans la réalité.
: la pire saison ....
: tchat restrict 10 games pas 10 jours. Et on peut très bien sauter les tchat restrict en fonction de la gravité des propos.
> [{quoted}](name=Onyx Emeraude,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=UAvRTk3A,comment-id=000300000000,timestamp=2019-03-25T06:16:47.329+0000) > > tchat restrict 10 games pas 10 jours. Et on peut très bien sauter les tchat restrict en fonction de la gravité des propos. Je me suis emmêler les pinceaux mb, j'edit.
: Oui c'est certain, et encore parfois à haut niveau c'est aussi la cata pour certains. Je ne prone pas non plus le facteur chance mais parfois il est bien présent, en tout cas à bas niveau c'est souvent le cas. Plus tu monte et plus tu va tomber sur des gens qui gagnent parce qu'ils jouent bien et pas parce qu'ils se font PL par leur mates alors qu'ils ont rien foutu de la game.
> [{quoted}](name=ArkaïDreamer,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=UAvRTk3A,comment-id=000300000001000000000001000000000000,timestamp=2019-03-25T15:41:26.617+0000) > > Oui c'est certain, et encore parfois à haut niveau c'est aussi la cata pour certains. > > Je ne prone pas non plus le facteur chance mais parfois il est bien présent, en tout cas à bas niveau c'est souvent le cas. Plus tu monte et plus tu va tomber sur des gens qui gagnent parce qu'ils jouent bien et pas parce qu'ils se font PL par leur mates alors qu'ils ont rien foutu de la game. Le mot, c'est parfois. Et ce qui manque aussi, c'est l'objectivité. Les singes sont autant en face que avec toi. Quand tu gagnes parce que tu carry la game alors qu'en face y'a un mec qui a commencé à 4/0, il est dans la même situation que toi quand tu râles sur tes mates. Et ce genre de schéma arrive tout le temps. En face aussi y'en a qui perde contre ta team alors qu'ils méritent de gagner sur leurs compétences personnelles, mais ils finissent par perdre à cause de mates moyens. Et donc sur le long terme, ça s'annule avec les tiens. Ne reste que ta performance personnelle. Alors dire que le facteur chance joue sur une dizaine de games, ok. Sur 100 games, c'est possible. Sur une saison, c'est faux. Que ce soit à haut ou bas élo. Même les smurfs diamant ne peuvent pas gagner toutes les games en Iron ou Bronze. Pourtant ils montent très facilement à coup de 70% de winrate voir plus. C'est bien une preuve que avec des compétences, on influe facilement le cours d'une game. > parce qu'ils se font PL par leur mates alors qu'ils ont rien foutu de la game. Pour revenir à ça, le niveau des gens n'est pas fixe. Je veux dire par là qu'un joueur peut se faire insulter de s'être fait booster parce que il est en 0/4 alors que y'a 1 jour on l'accusait de script tellement il était mécaniquement solide. Mais ce qui est sûr c'est que si tu contribue plus souvent à la défaite, logiquement tu perds plus de games que tu n'en gagnes. Pour ce qui est des mates que tu entraines dans ta chute, s'ils contribuent plus souvent à la victoire, ils remonteront. Mais là, on parle sur le long terme encore une fois. Ça tombe bien, une saison te laisse largement le temps de faire un nombre de games suffisant.
: > [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=UAvRTk3A,comment-id=000300000001000000000001,timestamp=2019-03-25T14:24:37.651+0000) > > Même si le système pouvait devenir parfait, Riot le mettrai pas en place pour une autre raison : > Le but du jeu, c est de tomber le nexus. Si ta note te donne un bonus de LP ou PO sur la game d après, ça va engendrer des comportements pour booster sa note, comme : > Voler le farm subtilement ( ou pas ) > KS ( quitte a claquer flash ignite sur un mec sous ulti malzahar avec 2 PV ) > Jouer pour rester en vie plus que pour gagner ( et on passe du support qui sauve son adc et gagne la game a «je donne pas ma vie» et va faire perdre la game car sur le prochain fight ils auront plus d adc ). > Tous ces comportements pourront entrainer une réaction agressive du joueur «victime» provocant une hausse de la toxicité. > > Et enfin, le meilleur : > T es dans un classement, donc t es en compétition avec TOUT LE MONDE. > Et dans tout le monde, t as tes mates. Si en plus de pouvoir booster tes LP, tu peux réduire ceux de tes concurrents, crois moi nombreux joueurs vont pas se gêner. > > Voilà pourquoi même avec un système de note parfait, Riot prendra pas ton idée. Voilà là oui je suis plus d'accord avec ce point de vue que ton précèdent. Cela dit ça serait coole de trouver une solution. Tu as dis plus haut "le but c'est de tomber le nexus". Crois mois dans la plupart des games que je fais je ne suis pas certains que les joueurs aient compris le but du jeu... Alors bon jouer pour prendre des kill c'est ce que font 90% des joueurs qui se croient sur counter strike à courir derrière un mec au lieux de prendre la tour et progresser sur la base ennemie.
> [{quoted}](name=ArkaïDreamer,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=UAvRTk3A,comment-id=0003000000010000000000010000,timestamp=2019-03-25T15:23:19.342+0000) > > Voilà là oui je suis plus d'accord avec ce point de vue que ton précèdent. > Cela dit ça serait coole de trouver une solution. > > Tu as dis plus haut "le but c'est de tomber le nexus". Crois mois dans la plupart des games que je fais je ne suis pas certains que les joueurs aient compris le but du jeu... Alors bon jouer pour prendre des kill c'est ce que font 90% des joueurs qui se croient sur counter strike à courir derrière un mec au lieux de prendre la tour et progresser sur la base ennemie. J'ai envie de dire, faut monter jusqu'en dia I ou II pour trouver un bon niveau de jeu à tout les points où les fails sont rares, autant mécaniques que macro. Et pour arriver jusqu'à là, bah faut tryhard. Surtout que c'est la saison la plus facile pour monter vu le bug au niveau de LP qu'il y a eu en début de saison. M'enfin même, c'est pas rare de voir des golds qui step up et accède au diamant. Et c'est pas grâce aux teammates qu'ils en arrivent là. Je déteste ceux qui prônent la facteur "chance" des teammates pour justifier leur classement, c'est comme s'il reniait tous les efforts de ceux qui ont step up en disant "ouais mais t'as eu de la chance sur les mates moi j'arrive pas à monter parce que ils font n'importe quoi ouin ouin"...
: > [{quoted}](name=Walfran24,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=9xOb3IEX,comment-id=0000,timestamp=2019-03-25T00:33:42.839+0000) > > parce que les joueur de LoL sont tà 90% composé de consanguin frustré qui ne font rien de leur vie a part joué à LoL. > > donc forcément quand ils perdent a la seule chose qu'ils font dans leur vie, sa s'énerve vite. > > tu couple ca a la nature mauvaise perdante, compétitrice de l'être humain et la société centré sur la "victoire" personnelle > > bah sa fait que les gens sont pas très commode IG J'ai pouffé de rire tellemnt c'est criant de vérité ! Mais réssure toi, les gens sont qui sont comme ça IG, sont bien souvent identique IRL. En fait la manière d'être des joueurs dans le jeu et leur manière d'évoluer au cours de la game ets très représentative de ce qu'ils sont dans leur vie de tout les jours. POWA tous les gens qui jouent zed sont super agressif :p
> [{quoted}](name=ArkaïDreamer,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=9xOb3IEX,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-25T01:34:53.615+0000) > > J'ai pouffé de rire tellemnt c'est criant de vérité ! > > Mais réssure toi, les gens sont qui sont comme ça IG, sont bien souvent identique IRL. > En fait la manière d'être des joueurs dans le jeu et leur manière d'évoluer au cours de la game ets très représentative de ce qu'ils sont dans leur vie de tout les jours. Tu serais très, très, TRÈS étonné de voir le profil IRL de gens qui flame hardcore ingame. Y'a pas forcément corrélation entre les 2.
: impossible d'inviter un mate duo ranked
Il est encore en match de placement ou vous êtes tout les 2 ranks ?
: Tu as très bien résumé. Pour ma part j'ai quelques idées qui motiveraient peut être les joueurs à avoir des comportement exemplaires. Primo, les notes "s", les joueurs ayant obtenu un "s" en fin de partie devraient être récompensés de manière à ce que ça interfère dans la partie suivante. Obtenir des clef pour des coffre ça n'intérresse pas grand monde tellement la probabilité de sortir un un truc génial du coffre est pauvre ( encore faut-il avoir un coffre...), et qui plus est, le potentiel skin, sur le potentiellement le champion que tu aimes, ne te distinguera pas des autres joueurs de ta team, ne te rendra pas plus fort, ne te fera pas avoir de l'honneur, ne te rapportera pas plus d'EB ni de RP, ne montera pas tes LP ni autre. En clair que tu sois le meilleur de ta team ou pas, seule la victoire compte... C'est aussi pour ça que les types sont toxic quand ils perdent, car même si ils se sont décarcassés comme des malades, un seul joueur qui lui s'amuse comme un plot peut leur faire voir tous leurs efforts anéantis car : défaite... Une petite idée : Lorsqu'un joueur obtient la note "s" sur une partie, il devrait obtenir un bonus sur la partie suivante ainsi qu'une perte de LP légèrement réduite si défaite. Il faut que le fait d'être au top de son équipe favorise clairemtn le joueur qui se décarcasse pour porter son équipe. Sinon aucun intéret d'être le meilleur ni aucun intérêt de bien jouer si de toute manière un autre le fait pour toi, vue que en cas de victoire vous aurez rien de diffèrent à part un bout de clef... C'es ça que ça représente un bon joueur, qui conseil ses équipiers, qui ward bien, qui protège sa base coûte que côute, et qui vient au secours du pauvre tank qui s'est fait coincer en 1v3, et qui le sauve en prennant un triplé parce que c'est un bon joueur ? c'est un boût de clef ? Non aller sans rire, personne n'a envie de n'être que ça quoi... Il faut une vrais diffèrence pour que les joueurs les plus efficace soient récompensés de tout leur travail et de la concentration et de la bonne volonté qu'ils ont investi dans la partie. Ce qui serait sympa, ça serait un bonus PO sur le départ uniquement : si il a obtenu à la partie précèdente "s-" il démarerait avec 550 PO au lieu de 500 si il a obtenu à la partie précèdente "s" il démarerait avec 600 PO au lieu de 500 si il a obtenu à la partie précèdente "s+" il démarerait avec 650 PO au lieu de 500 On commencerait la game, on verrait dans le tchat " bidule666 obtient un bonus de XPO suplémentaire pour sa bravoure" Cela ne ferait pas une diffèrence monstrueuse, mais suffisante pour lui permettre de prendre un avantage sur son adversaire (c'est pas certain qu'il le prenne à coup sûr si le mec en face est meilleur que lui) et ça le motiverai à se dépasser pour obtenir une nouvelle fois la note "s" , obtenir une nouvelle fois le bonus, et ainsi ça favoriserai le beau jeu car les autre sessayeraient d'en faire autant. Après tout, les joueurs qui obtiennent ces notes se sont souvent décarcassés dans la parties pour être partout en même temps et tout faire pour la victoire, ils sont donc plus méritants que les autres, alors autant leurs efforts ne soit pas vains, car grace à eux c'est toute leur team qui gagne des LP, ça les motivera à continuer sur la lancée et motivera les autres à en faire autant. Pour ce qui est de la toxicité, c'est clair qu'il y a un problème de fond... Et comme tu dis les insultes ne devraient pas être tolérées, même pour rire. le tchat devrais les santionner instantanément, sans possibilité de désactivation du filtre, et inclure aussi les abréviations (stfu, tg, fdp, et j'en passe...) . Un joueur qui est toxic, qui fait des rage quite volontaires ou qui se fait report (en admettant que le report soit justifié, et sanctionné) devrait être puni de note "s" et puni de possibilité d'attribution et de réception d'honeur, ainsi qu'un malus de LP pendant un certain nombre de game, et un bonus de perte en cas de défaite. La toxicité des joueurs est intolérable et fai que beaucoup de nouveaux joueurs n'adhèrent pas à ce jeu car ils n'aiment pas la communeauté, alors ça doit être sévèrement puni pour leur passer l'envie de le refaire. On devrait être une communeauté exemplaire d'entre aide et de bonne entent afin de favoriser un jeu d'équipe optimal dans la bonne humeur. Les nouveau joueurs qui n'ont pas la maitrise du jeu ne devraient pas être dégoutés du jeu après 3 parties car ils se sont fait pourir de commentaires en tout genre. Pourquoi pas installer des bulles d'aides avec des actions préconisées à faires que leus joueurs plus expérimentées pourraient leur conseillées au cours de la partie. Exemple : l'ADC fait un peu n'importe quoi. un joueur qui le remarque presse la touche "o" la fenêtre apparaît. Juste à coté de l'ADC à droite du symbole pour le mute, il y aurait un petit carré avec "suggestions". On clic dessus, et hope un bandeau déroulant avec une liste de suggestions toutes prêtes (attaquer la tours X [ les tours devraient être numérotées et le numéro visible sur la mini map], poser plus de balises, se concentrer sur une cible, se concentrer sur le last hit, suivre le support, faire attention à son positionnement, etc...), il selection 1 ou 2 suggestions (max 3 pour pas abuser non plus). cela passe en vote pour les 4 autres joueurs, si tout le monde est d'accrod avec les suggestions, si tout le monde vote oui, sur l'écran du joueur les suggestions apparaissent comme des quêtes. Si ils les réalise dans les 5 minutes il obtiendra un bonus de 10 pts d'exp ou 10 EB à la fin de la game (il faut que ça le motive d'écouter les plus expérimentés). Le prochain vote ne pourra pas avoir lieux avant 10 minutes (un peu comme pou run vote surrend, faudrais pas abuser des des bonus non plus !)
> [{quoted}](name=ArkaïDreamer,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=UAvRTk3A,comment-id=0003,timestamp=2019-03-25T01:06:04.344+0000) > > Tu as très bien résumé. > > Pour ma part j'ai quelques idées qui motiveraient peut être les joueurs à avoir des comportement exemplaires. > > Primo, les notes "s", les joueurs ayant obtenu un "s" en fin de partie devraient être récompensés de manière à ce que ça interfère dans la partie suivante. Obtenir des clef pour des coffre ça n'intérresse pas grand monde tellement la probabilité de sortir un un truc génial du coffre est pauvre ( encore faut-il avoir un coffre...), > > En clair que tu sois le meilleur de ta team ou pas, seule la victoire compte... > C'est aussi pour ça que les types sont toxic quand ils perdent, car même si ils se sont décarcassés comme des malades, un seul joueur qui lui s'amuse comme un plot peut leur faire voir tous leurs efforts anéantis car : défaite... Alors, on te l'a déjà expliqué des dizaines de fois sur le forum, mais je suppose que on est reparti pour un tour. Le système de notes n'est qu'un OUTIL lié au système hextech, avec bonus de "voir si j'ai pas fait une game de merde avec **mon champion** ". Déjà, que le crafting de cosmétiques ( et donc gratuit ) ne t'intéresse pas, soit. Mais disons le, c'est quand même cool d'avoir accès à des trucs normalement payants gratuitement. Et sinon, oui, tout ce qui compte, c'est de détruire le nexus. Ce sera et ça restera sûrement **le seul et unique but du jeu** (du moins en classé). Que tu te sois donné à fond et que tu perdes, c'est rageant et ça arrive à tout le monde. Mais c'est pas c'est par les autres joueurs qui ralentissent la progression d'un joueur. Sur 10 games, ok. Sur 100 games, possible. Sur une saison, non. Pour ce qui est de ton idée plus que douteuse. > Une petite idée : > > Lorsqu'un joueur obtient la note "s" sur une partie, il devrait obtenir un bonus sur la partie suivante ainsi qu'une perte de LP légèrement réduite si défaite. Il faut que le fait d'être au top de son équipe favorise clairemtn le joueur qui se décarcasse pour porter son équipe. Sinon aucun intéret d'être le meilleur ni aucun intérêt de bien jouer si de toute manière un autre le fait pour toi, vue que en cas de victoire vous aurez rien de diffèrent à part un bout de clef... Si on pouvait vraiment déterminer **précisément** l'influence qu'un joueur a eu sur la game, ça serait possible de faire ça. Enfin là je parle que de la réduction de perte de lp, pas du bullshit du bonus. Le problème, c'est que c'est impossible. Comme on te l'a déjà expliqué plusieurs fois sur d'autres threads, tu te fie beaucoup trop au système de notes. Je peux faire B- et gagner la partie sur une bonne décision de split, un steal nash ou énormément d'autres facteurs. Je peux faire S+ et perdre la partie seul sur une mauvaise décision. Je peux aussi faire S+ et avoir totalement carry la game, et C- en me faisant défoncer en lane et en perdant à moi seul la partie. Bien sûr, la faille se trouve dans les 2 premiers scénarios. Si on rajoutes à ça que le système de notes est basé sur les performances des gens au même niveau que toi avec le même champion, ça rends le truc absolument impossible à gérer. Bien sûr la plupart du temps, ceux qui ont une bonne notes ont contribué à la victoire. Mais le fait que ce ne soit pas systématique remets en cause tous ce que tu peux proposer en lien avec le système de notes. Que ce soit la réduction de LP, ou tes bonus bizarres. > C'es ça que ça représente un bon joueur, qui conseil ses équipiers, qui ward bien, qui protège sa base coûte que côute, et qui vient au secours du pauvre tank qui s'est fait coincer en 1v3, et qui le sauve en prennant un triplé parce que c'est un bon joueur ? c'est un boût de clef ? > Non aller sans rire, personne n'a envie de n'être que ça quoi... Bah disons qu'il est récompensé par une plus grande chance de gagner ? Bien sûr des fois ça marche pas, mais normalement, contribuer positivement à la partie te rapproche de la victoire. Et vu que c'est justement le but du jeu... > Il faut une vrais diffèrence pour que les joueurs les plus efficace soient récompensés de tout leur travail et de la concentration et de la bonne volonté qu'ils ont investi dans la partie. > > Ce qui serait sympa, ça serait un bonus PO sur le départ uniquement : > > si il a obtenu à la partie précèdente "s-" il démarerait avec 550 PO au lieu de 500 > si il a obtenu à la partie précèdente "s" il démarerait avec 600 PO au lieu de 500 > si il a obtenu à la partie précèdente "s+" il démarerait avec 650 PO au lieu de 500 > > On commencerait la game, on verrait dans le tchat " bidule666 obtient un bonus de XPO suplémentaire pour sa bravoure" > Donc voilà ton idée de bonus totalement n'importe quoi. Pourquoi **une game précédente à le droit de te donner un avantage sur la game en cours ?** Absolument aucune raison valable. Nouvelle game, nouvelle histoire. Même si on pouvait déterminer très précisement que tu as apporté une énorme contribution à la game précédante ( ce que les notes ne peuvent pas faire), ça ne te donne pas le droit de commencer avec un avantage. Honnêtement, quand j'ai lu cette proposition, je me suis demandé si c'était du troll. Je me pose toujours la question. Je comprends que tu veuilles récompenser ceux qui se donnent à fond pour limiter l'impact que peut avoir les teammates sur la progression, mais un rien de réflexion sur ce que tu proposes montre que... bah c'est nul. Bien sûr, je te renvoie au dessus pour déterminer pourquoi le système de notes n'est pas fiable. > Cela ne ferait pas une diffèrence monstrueuse, mais suffisante pour lui permettre de prendre un avantage sur son adversaire (c'est pas certain qu'il le prenne à coup sûr si le mec en face est meilleur que lui) et ça le motiverai à se dépasser pour obtenir une nouvelle fois la note "s" , obtenir une nouvelle fois le bonus, et ainsi ça favoriserai le beau jeu car les autre sessayeraient d'en faire autant. > Oui enfin commencer "épée longue" + "bottes", c'est quand même très très largement sympa. > Après tout, les joueurs qui obtiennent ces notes se sont souvent décarcassés dans la parties pour être partout en même temps et tout faire pour la victoire, ils sont donc plus méritants que les autres, alors autant leurs efforts ne soit pas vains, car grace à eux c'est toute leur team qui gagne des LP, ça les motivera à continuer sur la lancée et motivera les autres à en faire autant. > Encore une fois, ou pas. > Pour ce qui est de la toxicité, c'est clair qu'il y a un problème de fond... Et comme tu dis les insultes ne devraient pas être tolérées, même pour rire. le tchat devrais les santionner instantanément, sans possibilité de désactivation du filtre, et inclure aussi les abréviations (stfu, tg, fdp, et j'en passe...) . > Alors pour ce qui est de la toxicité, on va faire la version courte. Faut savoir que y'a une marge de tolérance parce que ça arrive à tout le monde de s'énerver devant un jeu vidéo. -Tu dépasses la marge de tolérence, tu prends un tchat restrict de 10 games. A partir de ce moment là, tu es "surveillé" par Riot et les prochaines sanctions volent largement plus vite. -Tu continue, 25 games. -Tu continue, 14 jours. -Tu continue, bah tu peux plus continuer, t'es permaban. Le truc qui fait que y'aura toujours des toxics sur le jeu, c'est que on peut pas punir un comportement avant qu'il n'ait lieu. > Un joueur qui est toxic, qui fait des rage quite volontaires ou qui se fait report (en admettant que le report soit justifié, et sanctionné) devrait être puni de note "s" et puni de possibilité d'attribution et de réception d'honeur, ainsi qu'un malus de LP pendant un certain nombre de game, et un bonus de perte en cas de défaite. > La toxicité des joueurs est intolérable et fai que beaucoup de nouveaux joueurs n'adhèrent pas à ce jeu car ils n'aiment pas la communeauté, alors ça doit être sévèrement puni pour leur passer l'envie de le refaire. Ça peut paraitre bizarre de dire ça, mais être toxic ne doit pas freiner ta progression. Enfin, déjà tu la freines vu que tu perds en moyenne plus de games mais c'est une autre histoire. Tu peux être l plus grand des connards et être très bon au jeu. Et le classement ne regarde que les performances. De la même façon que des sportifs professionnels peuvent être des gros connards. C'est des connards certes, mais ils sont en haut du classement pour leur capacité, pas leur attitude. Sur LoL, c'est pareil, et ils s'exposent au ban. Pour ce qui est de la réputation de la communauté, c'est sûr que c'est pas fameux. Et ça, c'est un comeback dû à la notoriété du jeu. Beaucoup de joueurs, beaucoup de profils différents. Et beaucoup de toxics. Rajoute à ça le biais de négativité, qui te fait retenir beaucoup plus facilement jean-michel qui veut tartiner ta grand-mère que jean-mouloude qui a joué sa game sans rien dire du mieux qu'il pouvait. Rajoute à ça que ça arrive à tout le monde de s'énerver. Rajoute à ça la compétitivité extrême du jeu, je dirais même le concept même du jeu, qui apporte de la frustration en cas de défaites. C'est une question de perception après, personnellement je me fiche totalement des flamers, et ça rends le jeu largement plus enjoyable. > Pourquoi pas installer des bulles d'aides avec des actions préconisées à faires que leus joueurs plus expérimentées pourraient leur conseillées au cours de la partie. Outre le fait que vous êtes sensé avoir le même niveau et qu'ils ne devraient pas avoir de conseils à recevoir, c'est vrai que ça empêche pas de voir des erreurs chez les autres. Le tchat te permet déjà de lui donner des conseils. Qu'il les accepte ou pas, qu'il t'insultes en retour ou pas, c'est son choix et tu peux toujours le report à la fin. D'ailleurs, ça donnera un autre moyen de flame/blame passif, ce qui n'est pas vraiment une bonne chose.
: En EUNE, les joueurs sont légèrement plus polis et flame moins souvent. Une vrai joie de jouer avec des suédois, norvégiens, danois, finlandais (quand ce sont pas des kikous de 10 ans), mais les roumains, albanais, serbes ce sont les espagnols et français de notre serveur : de vrais toxiques gratuitement.
> [{quoted}](name=Heizman EU,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=9xOb3IEX,comment-id=0001,timestamp=2019-03-25T00:56:57.875+0000) > > En EUNE, les joueurs sont légèrement plus polis et flame moins souvent. Une vrai joie de jouer avec des suédois, norvégiens, danois, finlandais (quand ce sont pas des kikous de 10 ans), mais les roumains, albanais, serbes ce sont les espagnols et français de notre serveur : de vrais toxiques gratuitement. padamalgame surtout
tyralie (EUW)
: si y avais que ça je chope jamais de jeton même avec des s pour les maitrises 6 et 7 x)
> [{quoted}](name=tyralie,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5OTJGdzi,comment-id=0001,timestamp=2019-03-23T22:20:24.134+0000) > > si y avais que ça je chope jamais de jeton même avec des s pour les maitrises 6 et 7 x) Pour chopper les jetons, il faut : -Que ton champion soit maitrise 5 -Pour les jetons de maitrises 6, il faut faire S-,S ou S+ -Pour les jetons de maitrises 7, il te faut S ou S+ Si tu en choppes pas malgré que les conditions soit remplie, bah... je sais pas.
: Pourquoi faire des S avec Swain, c'est si difficile ?
Pour faire simple, si c'est le farm qui va pas. 128 en presque 30min, c'est très très faible.
: Ça c'était vrai pour les autres saisons mais cette saison, j'ai vraiment l'impression qu'il y à un problème de gain de LP. Peu importe le compte et le win rate que j'ai sur le compte en question, je gagne toujours plus que ce que je perd. Après oui ça dépend du win rate mais sur le compte ou je gagne le moins (win rate de 45%), je fais minimum +23 pour du -17. Sur le meilleur (win rate de 68%), je fais du+28 -13.
> [{quoted}](name=Veigar doing PVE,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ahZAA2hZ,comment-id=00000001,timestamp=2019-03-23T00:42:20.734+0000) > > Ça c'était vrai pour les autres saisons mais cette saison, j'ai vraiment l'impression qu'il y à un problème de gain de LP. > Peu importe le compte et le win rate que j'ai sur le compte en question, je gagne toujours plus que ce que je perd. Après oui ça dépend du win rate mais sur le compte ou je gagne le moins (win rate de 45%), je fais minimum +23 pour du -17. Sur le meilleur (win rate de 68%), je fais du+28 -13. Il y avait un problème en début de saison et beaucoup en ont profité en effet, mais je pensais que c'était réglé depuis.
: Problème RNG
La protection autofill empêche d'être autofill plusieurs fois d'affilés. Mais si tu te plains d'avoir trop souvent ton 2ème rôle, ça arrive des séries comme ça ^^ rassures toi souvent après t'as une série où tu auras beaucoup de fois ton mainrole.
: Accessibilité du diamant trop facile
Ton mmr est supérieur à la division où tu te trouves et donc tu gagnes plus de points que tu n'en perds. Mais c'est loin d'être le cas pour tout le monde. Entre ceux qui se plaignent que c'est impossible de monter à cause des mates et ceux qui trouvent que c'est trop facile de monter, on est pas sorti de l'auberge ^^
Bashen (EUW)
: >Tu peux gagner 143 coffres par saison. Vu que c'est limité par mois c'est vachement moins
> [{quoted}](name=Bashen,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=0txTxzEh,comment-id=000500000000,timestamp=2019-03-22T19:17:57.040+0000) > > Vu que c'est limité par mois c'est vachement moins Ah oui effectivement, j'avais oublié ce détail, j'avais juste pris le nombre de champion.
Khyliana (EUW)
: je fais 3-4 games par jour si possible et le wk un peu plus. après les morceaux de clé c'est hyper simple suffit de bien faire les SS / si l'autre équipe en face attaque tous au mid prenne l'inib et t'es le seul en vie ça sert strictement a rien d'aller 1v5 sous une tour (tu te fais déchirer), vos mieux aller enquiquiné la tour top ou bot :). Ps : la game avec xayah j'ai été en autofil j'ai pas l'habitude d'être làba, être adc est le pire job sur lol {{sticker:sg-zephyr}}
> [{quoted}](name=Khyliana,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=0txTxzEh,comment-id=0005,timestamp=2019-03-22T15:51:48.576+0000) > > je fais 3-4 games par jour si possible et le wk un peu plus. après les morceaux de clé c'est hyper simple suffit de bien faire les SS / si l'autre équipe en face attaque tous au mid prenne l'inib et t'es le seul en vie ça sert strictement a rien d'aller 1v5 sous une tour (tu te fais déchirer), vos mieux aller enquiquiné la tour top ou bot :). > Ps : la game avec xayah j'ai été en autofil j'ai pas l'habitude d'être làba, être adc est le pire job sur lol {{sticker:sg-zephyr}} Tu peux gagner 143 coffres par saison. Normalement c'est largement assez. Tu es limité à un coffre par champion et pour l'obtenir tu dois recevoir un S-/S ou S+ avec OU qu'un de tes premades fasse un S. Tu dois pas remplir une de ces conditions si tu obtiens pas de coffre.
: C'est incroyable comment tu peut t’émisser même quand les réponses ne te sont pas destiné.. > Incroyable comment ce pavé démontre ta méconnaissance totale du jeu. xD C'est pour cela que j'arriver a monté quand même...bref te parler ne sert a rien tu est le type de personne troll sur les forum que je ne trouve aucunement intéressant.
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=G4VY02fn,comment-id=0003000000000000000100000002000000000000,timestamp=2019-03-22T12:05:43.738+0000) > > C'est incroyable comment tu peut t’émisser même quand les réponses ne te sont pas destiné.. > > C'est pour cela que j'arriver a monté quand même...bref te parler ne sert a rien tu est le type de personne troll sur les forum que je ne trouve aucunement intéressant. C'est mon droit de commenter ce que je lis. Allez au hasard... dire que les nouveaux champions ne sont pas originaux parce que ils ont des roots comme d'autres persos ou des dédoublements, c'est n'importe quoi. Chaque perso est unique et a un gameplay unique. Je veux bien que le sort de Neeko et Lux se ressemble ( et encore y'a des spécificités pour celui de Neeko ), mais leur gameplay est totalement différent. Alors dir que c'est du copié collé, c'est du foutage de gueule et du non-respect du travail des autres. Ensuite parler de "Kayle op" ou encore "wtf irelia dash partout", encore une fois, c'est n'importe quoi. Kayle repose justement sur son scalling et a un early affreux. Irelia a besoin de tuer les sbires pour redash. On est d'accord qu'il y a des persos méta et d'autres non, mais la plupart sont vers les 50% de winrate. On est loin d'un déséquilibre totale dont tu parles. Encore une fois, full bullshit. Et la cerise sur le gâteau, "farmer c'est chiant" et "un ad, ça farm trop facilement c pété". C'est sûr que certains mages n'ont pas un kit facile pour farm, leblanc par exemple. Et justement, ça fait partie de leur faiblesse. Si Zed, Talon et et d'autres champs ont de quoi push facilement, c'est parce que c'est leur rôle de faire ça pour mettre de la pression puis décaler ou apporter de la vision. Mais les mages ont aussi des outils pour push facilement, genre des sorts. Tu peux trouver plus drôle de fight 1V1 pour se faire de l'argent, mais ne blâmes pas ta propre incapacité à maitriser ta lane et farm sur le jeu. Et l'argument de prendre un ad pour farm au mid montre bien que tu ne comprends rien au jeu. Si des champs ad ont été jouer au mid (genre Lucian) c'est pas pour leur capacité à farm...
: Quand je suis face a un yasuo que je sois avec lux ou Leblanc se personnage est tellement cancer a spam son dash tornade...--' quej el e ban en sélection de champ riot fait des perso et des remake de perso de plus en plus pété #irelia qui saute sur les sbire tel katarina wtf ! Il ont refait morgana et kayle kayle et sa forme on en parle?XD il y avait des façons simple de win en ranked t’achètes les perso sortit et tu win puisqu'il sont boosté comme pas possible normal il viennent de sortir il se font ban en ranked MAIS pas tout le temp et quand tu vois sa tu sais que tu as déjà win 50% de la partie.Maintenant j'ai l'impression que riot est en manque d'inspiration pour les personnage..Car si on regarde bien neko se dédouble (#Leblanc passif) et peut cage 3 cible (+1 que le q de lux) enfin bref s'est du copier coller de compétence...Il n'y a que la gamine céleste qui balance son Q a 300 mètres pour faire masse dégâts ou il faut jouer avec son ulti (10 a 15 seconde de CD je dis ca parce que j'ai vu dans un autre poste que quelqu'un disais que l'ulti de lux était court lol...) je ne sait plus c'est quoi son nom mais s'est un peu du nimp le gameplay..Dans les MMORPG farmer je trouves sa très chiant parce que tru fais toujours la même chose a la longue s'est très ennuyant (exemple Blade and soul...) tu attend 24 h de confection pour un item pour t'amélioré x')..Dans lol s'est pareil je trouve plus amusant de réussir a tuer le mec d'en face parce que de 1 bin il perd du farm parce que tu peux push sa tour.Et de 2 sa fait des gold aussi.Apres farmé avec un ap s'est très chiant car il ont pas tous les même dégât de base et je le voit avec cait qui a été nerf niveau vitesse d'attaque..Quand ta une vayne qui tire 3 flèche en 2 sec alors que toi il t'en faut 4 ... s'est obliger que le mec qui a plus de vitesse d'attaque a plus de sbire.Un AD comme zed au mid peut plus vite farmer il fait plus de dégât que l'ap qui lui n'en a pas donc faut ATTENDRE le dernier moment donc bin le sbire en face push puisque le mec d'en face a déjà terminer la wave..Il y a déjà un énorme déséquilibre entre les personnage donc si je veux farmer les creeps au mid je prend un adc et s'est bon je fais que sa mais s'est d'un ennuis ! Comme le dit riot dans sa vidéo pour beginner ils y a plusieurs façons de gagner des gold.En prenant les objectif en tuant des ennemis et en tuant des creeps.Je tue des creeps mais préfère me focaliser sur l'ennemies et les objectif. Pour ce qui est de la mana elle régen assez vite quand même donc s'est pour sa que je spam les E et A sur se Yasuo cancer dasher...
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=G4VY02fn,comment-id=00030000000000000001000000020000,timestamp=2019-03-22T08:57:06.023+0000) > > Quand je suis face a un yasuo que je sois avec lux ou Leblanc se personnage est tellement cancer a spam son dash tornade...--' quej el e ban en sélection de champ riot fait des perso et des remake de perso de plus en plus pété #irelia qui saute sur les sbire tel katarina wtf ! Il ont refait morgana et kayle kayle et sa forme on en parle?XD il y avait des façons simple de win en ranked t’achètes les perso sortit et tu win puisqu'il sont boosté comme pas possible normal il viennent de sortir il se font ban en ranked MAIS pas tout le temp et quand tu vois sa tu sais que tu as déjà win 50% de la partie.Maintenant j'ai l'impression que riot est en manque d'inspiration pour les personnage..Car si on regarde bien neko se dédouble (#Leblanc passif) et peut cage 3 cible (+1 que le q de lux) enfin bref s'est du copier coller de compétence...Il n'y a que la gamine céleste qui balance son Q a 300 mètres pour faire masse dégâts ou il faut jouer avec son ulti (10 a 15 seconde de CD je dis ca parce que j'ai vu dans un autre poste que quelqu'un disais que l'ulti de lux était court lol...) je ne sait plus c'est quoi son nom mais s'est un peu du nimp le gameplay..Dans les MMORPG farmer je trouves sa très chiant parce que tru fais toujours la même chose a la longue s'est très ennuyant (exemple Blade and soul...) tu attend 24 h de confection pour un item pour t'amélioré x')..Dans lol s'est pareil je trouve plus amusant de réussir a tuer le mec d'en face parce que de 1 bin il perd du farm parce que tu peux push sa tour.Et de 2 sa fait des gold aussi.Apres farmé avec un ap s'est très chiant car il ont pas tous les même dégât de base et je le voit avec cait qui a été nerf niveau vitesse d'attaque..Quand ta une vayne qui tire 3 flèche en 2 sec alors que toi il t'en faut 4 ... s'est obliger que le mec qui a plus de vitesse d'attaque a plus de sbire.Un AD comme zed au mid peut plus vite farmer il fait plus de dégât que l'ap qui lui n'en a pas donc faut ATTENDRE le dernier moment donc bin le sbire en face push puisque le mec d'en face a déjà terminer la wave..Il y a déjà un énorme déséquilibre entre les personnage donc si je veux farmer les creeps au mid je prend un adc et s'est bon je fais que sa mais s'est d'un ennuis ! Comme le dit riot dans sa vidéo pour beginner ils y a plusieurs façons de gagner des gold.En prenant les objectif en tuant des ennemis et en tuant des creeps.Je tue des creeps mais préfère me focaliser sur l'ennemies et les objectif. > > Pour ce qui est de la mana elle régen assez vite quand même donc s'est pour sa que je spam les E et A sur se Yasuo cancer dasher... Incroyable comment ce pavé démontre ta méconnaissance totale du jeu. xD
tyralie (EUW)
: de la part d'un lv 7 ( ou autre compte j'en sait rien ) je suis pas étonner de ton commentaire inutile mais bon pas grave . Je te met au défi de gagner une partie quand tu a un inter un troll ou plusieurs unranked dans ta team league of legend c'est ç la base un jeu d'équipe si tu joue avec des personnes qui sont pas à leur niveau réel de jeu bah tu perd c'est tout t'aura beau être 20 0 j'ai jamais dit que jetait un dieu du jeu ou que je méritais plat diamant j'était or la dernière saison mon plus haut c'était or 2 la cette saison les classées c'est juste du n’importe quoi un reset mmr comme ça a été fait au niveau diamand seraient bien pour mettre tout le monde à leurs réel niveau
> [{quoted}](name=tyralie,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rXZ3W4Fn,comment-id=0004,timestamp=2019-03-21T22:55:46.030+0000) > > de la part d'un lv 7 ( ou autre compte j'en sait rien ) je suis pas étonner de ton commentaire inutile mais bon pas grave . > > Je te met au défi de gagner une partie quand tu a un inter un troll ou plusieurs unranked dans ta team > league of legend c'est ç la base un jeu d'équipe si tu joue avec des personnes qui sont pas à leur niveau réel de jeu bah tu perd c'est tout t'aura beau être 20 0 > j'ai jamais dit que jetait un dieu du jeu ou que je méritais plat diamant j'était or la dernière saison mon plus haut c'était or 2 la cette saison les classées c'est juste du n’importe quoi un reset mmr comme ça a été fait au niveau diamand seraient bien pour mettre tout le monde à leurs réel niveau N'importe qui perdrait avec un mec qui run down ou 4 teammates qui savent rien faire ( et encore ). Sauf que sur le long terme, tes "mauvais" teammates s'équilibrent avec ceux d'en face, pour ne laisser que ta contribution personnelle à la victoire. Sur un échantillon de 50 games, c'est pas vraiment représentatif. Mais sur le total d'une saison entière, l'impact des teammates sur ton rank devient quasi-nul. Pour ce qui est du matchmaking, tu es match avec des gens de ton élo. Les unranked n'ont pas de rank, le jeu doit donc déterminer leur niveau. S'ils n'ont rien à faire à ton élo, ils descendront. Et si tu es meilleur que les autres, tu monteras. Encore une fois, sur le long terme.
: Si car la chance en S1 il n'y en avait pas besoin s'étais moins le bordel qu'aujourd'hui dite pas le contraire parce que la vous me ferez rire..
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=G4VY02fn,comment-id=0003000000010000000000000000000000000000,timestamp=2019-03-21T16:41:41.596+0000) > > Si car la chance en S1 il n'y en avait pas besoin s'étais moins le bordel qu'aujourd'hui dite pas le contraire parce que la vous me ferez rire.. Donc t'es en train de dire que les joueurs sont en 2 catégories, ceux qui ont de la chance sur les mates et qui montes, et ceux qui n'en n'ont pas et qui stagnent ou descendent ? Tu te rends compte des failles immenses de ce raisonnement, dont le fait que les smurfs roulent facilement sur les games à bas élo ? C'est peut-être pas une preuve que on peut influencer une game positivement malgré des teammates faibles ? Je veux bien que sur quelques games, c'est impossible de gagner. Mais faut arrêter de se bercer d'illusions...
: > [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=G4VY02fn,comment-id=000300000000000000010000000000000000000000000000,timestamp=2019-03-21T11:49:07.783+0000) > > Pas du tout tout dépend de la team avec qui tu tombe sa se base sur de la chance :) Bah si ça se base sur de la chance, les probabilités sont de ton côté, voir plus haut, 4 plots possibles avec toi, 5 en face, je te laisse faire le calcul. Du coup, pourquoi tu montes pas? Et comment les hauts elo arrivent à remonter plusieurs comptes au même elo? Et ce chaque saison?
> [{quoted}](name=JustForSkinEnjoy,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=G4VY02fn,comment-id=00030000000000000001000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-03-21T12:10:57.768+0000) > > Non tu te goure ceux qui savent jouer sont en face a 100% et ceux qui ne savent pas jouer je les ais avec moi.Quand tu fais des BO par exemple les mec d'en face win toujours :D parce qu'avec toi tu a ceux qui ne savent pas jouer :) Mais oui pauvre bisounours, pauvre de toi le jeu t'empêche de monter :'(
: Division Game de placement
En aucun cas gagner 9 voir même 10 games de placement assure d'arriver en platine.

Yehrol

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