mattepas (EUW)
: Coucou, je pense que ce doit-être la 2ème ou 3ème création de ta part que je vais commenter: tu as dit dans un autre post que vu que tu n'était pas doué avec les chiffres tu les retirais, pourquoi pas pour ceux au niveau des dégâts, mais il serait bien d'avoir au moins la consommation de magma (car là malheureusement on peut pas savoir du coup cela vaudrait plus ou moins de nombre de Q et de E qu'on pourrait lancer) ainsi que les CD (approximatifs). Passif: il me fait assez fortement penser à celui de Rumble (qui était l'un de mes premiers mains) ce qui me plait car celle-ci est aszsez stratégique. -magma: il en a 500, actuellement sans savoir la consommation, c'est comme dire que tu as à manger à un groupe de 20 personnes (alors que tu a 2 tartines, ils vont se dire chouette puis se rendront compte qu'il y a rien pas du tout assez). Si tu parle d'une quantité de ressource, il faut aussi parler de la consommation de cette ressource. -Air/vapeur: vu qu'il est plus léger, il devient plus rapide, c'est assez intéressant, mais la partie plus résistant aux ralentissements je la verrait plus avec le magma du fait qu'il est plus difficile de ralentir qqch de lourd que qqch de léger de plus cela donnerait plus de stratégie, car tu doit réfléchir à comment utiliser ta ressources. Q/A: Tu laisse une traînée de lave, il serait logique qu'elle inflige des dégâts sur la durée, la lave c'est pas froid c'est très chaud donc ca brûle (même si un oiseau ca vole mais que Anivia ne sait même pas voler). W/Z: Compétence qui m'a l'air pas mal. E: C'est un skillshot ou ciblage de zone ? Puisque si c'est un skillshot, je me demande si il s'arrête au premier (champion) ennemi touché ou si il traverse en infligeant des dégâts aux unités traversée. R: -Passif: il est assez simple mais efficace. -Actif: C'est pas mal, mais tu bloque la possibilité de faire des dégâts après, en bref l'ulti devient limite du tout ou rien. Ce que je te conseillerait pour que ton champion ne devienne pas un champion qui mise sur le tout ou rien, c'est de rajouter le fait que quand tu attaque un ennemi toucher par le Q/A ou le E cela te rend un peu de magma, ainsi l'ulti ne deviendrait pas du tout ou rien car tu va énormément toucher avec tes sorts durant l'ulti.
Salut, Certes, tu as raison sur les coûts des compétences, j'aurais du les laisser.Je te les met ci-dessous et je vais les réintégrer dans mon post. Qspell = 70pts de magma / Zspell = 10pts d'air minimum / Espell = 20pts de magma / Rspell = pas de coût. Je n'avais pas pensé à ça concernant la résistance au ralentissement. C'est une trés bonne idée et je vais te la piquer. :) Q/A : Pas forcément, je vois son fonctionnement un peu comme le E de Kog'Maw. Malgré que ça soit de l'acide son sort n'inflige pas de dégâts sur la durée. Après c'est vrai que pour plus de cohérence je pourrais mettre des dégâts de brûlures. Mais je pense plutôt transférer les dégâts de brûlures du E sur le A. Sinon ça va faire beaucoup trop de dégâts de brûlures (Sur le A, sur le E et sur l'ulti... bonjour le champion relou :D) E : C'est comme l'ulti de Xerath en moins grand et en moins loin. :) R : Justement le R c'est le but. De spammer ses sorts pendant 20 secondes et zoner les ennemis. Cette menace que peut représenter le volcan de Klastos en éruption peut empêcher une équipe d'engager un teamfight. Par contre, s'il se loupe sur son ulti, à ce moment la l'équipe ennemi à un avantage. Il faut qu'un champion ai des forces et des faiblesses. Sachant quand même qu'à la fin de son ulti, sa chambre se remplit d'air. Et donc s'il active son Z sa régénération de magma sera doublée. Donc il aura quand même des réponses, certes limités, à la fin de son ultime. C'est le prix à payer. :) En tout cas merci pour ton commentaire et tes idées.
: Bonjour invocateur ! Heureux de voir des nouvelles têtes qui font des concepts :) J'aime beaucoup analyser et commenter les créations des joueurs et les aider à améliorer leur concept ! Et j'aime bien celui-ci. Passons alors à l'analyse ! *** >Passif : Chambre magmatique Klastos consomme du magma pour utiliser ses compétences (magma max. = 200pts). Le magma se régénère passivement à hauteur de 3/4/5pts par seconde. Lorsqu’il est utilisé, de l’air prend la place du magma ce qui allège Klastos et lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement (+1% de vitesse de déplacement tous les 10% de magma manquant (max : +10%) ainsi que sa résistance aux ralentissements (+2% de résistance aux ralentissements tous les 10% de magma manquant (max = 20%). Nota : Fontaine de managma : Klastos récupère 25pts de magma par seconde dans la fontaine. Alors j'ai peur que ton passif soit beaucoup trop faible ! J'aime beaucoup le concept, c'est comme un système d'énergie mais un peu modifié, le problème c'est que ta régénération de magma est beaucoup trop faible pour le montant ! Tu as un maximum de 200 magma, comme Zed ou Akali niveau énergie, mais eux régénère 10 points par seconde, là où Klastos en régénère 3 par seconde :/ Même avec un sort qui double la régénération, ça reste très faible. Qui plus est, Zed, Kennen et Akali ont un vrai passif à coté, tu as un peu de movespeed et de résistance aux slow mais 1% tout les 10% c'est vraiment faible, faudrait que ce soit plus significatif. *** >1er sort : Coulée volcanique Coût : 75 pts de magma Portée : 900 Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes Klastos projette une boule de magma en ligne droite dans la direction choisie ce qui a pour effet d’infliger des dégâts magiques aux unités touchées. La boule laisse derrière elle une coulée de lave qui ralentit les ennemis. Au bout d’un certain temps, la coulée durcit immobilisant les unités ennemies dans la zone d’effet. Le projectile Inflige 90/125/160/195/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux unités touchées. La coulée de lave ralentit les ennemis de 30%. Au bout de 2,5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone d’effet sont immobilisés pendant 1,5 secondes. Si Klastos lance coulée volcanique dans la rivière, celle-ci durcit instantanément. Ici on a un spell intéressant, malgré que les dégâts soient trop faible je trouve. En early 90% c'est beaucoup mais 220(+40% AP) c'est vraiment faible pour le late. J'aime bien le slow et le stun mais 2.5 secondes c'est vraiment trop long, pour la rivière c'est super, même très fort mais pour tout les teamfight en dehors de la rivière tu n'auras aucun CC :/ *** 2ème sort : Retombée de pression Coût : totalité de l’air (a minima 10pts d’air) Portée : 200 à 400 Délai de récupération : 40/37/34/31/28 secondes Klastos évacue l’air présents dans la chambre magmatique pour repousser les ennemis proches de lui et régénérer son magma. Plus il y a d’air dans la chambre, plus le repoussement est efficace. Klastos évacue l’air présent dans sa chambre magmatique, ce qui a pour effet de lui faire perdre son bonus en vitesse de déplacement et de résistance au contrôles de foules. Cependant, les ennemis autour de lui sont repoussés en fonction de l’air présent dans la chambre. Après l’activation, Klastos double sa régénération de magma pendant 10 secondes puis remplit d’air l’espace vide restant après ce délai. J'aime bien cette compétence mais le CD est beaucoup trop long pour un sort qui ne fait pas grand chose à part juste pousser et augmenter la régène :/ Il faudrait rajouter un effet au sort, des dégâts ou embraser les gens je sais pas. *** > 3ème sort : Pyroclastes Coût : 20 pts de magma Portée : 625 à 1000 Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes Klastos projette un fragment de roche incandescente dans une zone qui inflige des dégâts magiques à l’impact et enflamme une petite zone autour de lui. Plus il y a d’air dans la chambre magmatique, plus la portée et la vitesse du sort est augmentée. Le fragment reste au sol pendant 3 secondes et la zone enflammé brûlent les ennemis à proximité durant le même laps de temps. Klastos peut stocker jusqu’à trois fragments de roches. Projette un fragment de roche incandescente dans une zone, infligeant 90/115/140/165/190 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le projectile reste au sol et enflamme une petite zone autour de lui pendant 3 secondes, infligeant 7/12/17/22/27 (+2% des PV max de Klastos) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis. Intéressant, surtout avec le système de charge mais encore une fois trop faible, 190 de dégâts pour un sort à charge ça va, mais 20% d'AP c'est très peu ; La zone par contre avec beaucoup de PV fait énormément de dégâts, ça fait un total de 81 + 6% des pv max pour une charge, donc les trois charges font 18% des PV max ! C'est peut être trop, ça donne envie de jouer ton perso full tank avec un tout petit peu d'AP genre {{item:3151}} et peut être {{item:3116}}. *** >Sort ultime : Éruption Coût : pas de coût Portée : 30 Délai de récupération : 140/120/100 secondes Passif : Lorsque la chambre magmatique de Klastos est remplie à au-moins 50%, ses auto-attaques appliquent un effet brûlure aux champions ennemis, leur infligeant 80/100/120 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques en 3sec (Effets applicables une fois toutes les 10sec sur un même champion). Actif : A l’activation, Klastos remplit entièrement sa chambre magmatique et peut utiliser coulée volcanique et pyroclastes sans dépenser de magma. Tant que l’éruption fait rage, Klastos ne peut pas utiliser retombée de pression mais gagne 25% de résistance aux contrôles de foules et il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à 1/2/3 (+1% de la puissance) % des PV max des ennemis proches. Lorsque la compétence prend fin (à la désactivation ou au bout de 20sec.), la chambre magmatique se vide entièrement et se remplit d’air. Pour ce sort je trouve le passif vraiment intéressant quoique faible à cause du "au dessus de 50% du magma", par contre l'actif beaucoup moins, ça permet de lancer ses sorts autant qu'on veut mais sans plus, les dégâts de 1/2/3% des pv max des autres c'est vraiment faible, l'ultime avec lequel on pourrait le comparer c'est celui de {{champion:58}} , mais celui-là fait à peine plus de dégâts et fait pas grand chose de plus, Renekton gagne beaucoup de PV et gagne beaucoup de fureur ce qui amplifie tout ses sorts. L'ultime de Nasus fait plus de dégâts que le tiens d'ailleurs, tout en faisant plein d'autre choses, là tu vas juste pouvoir lancer 2 Q en plus (si tu as de la CDR). De manière globale il y a de bonnes idées, mais faut encore creuser, parce que mine de rien, le passif est cool mais le reste du kit est moins recherché, et de manière générale ton personnage est bien trop faible ! J'espère en tout cas que cette critique t'aideras à améliorer ton personnage et que tu ne le prendras pas mal ! Bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Voilà, j'ai modifié mon poste pour que ça reflète un peu plus ce que je voulais montrer. J'ai pris en compte tes remarques et j'ai fais quelques modifications sur l'ultime : - Délai de récupération grandement réduit pour les sorts. - Effet passif applicables à 30% de remplissage. J'ai également rajouter des dégâts sur le Z lors de l'activation. Je vois Klastos comme un Tank AP (comme Galio ou Cho'Gath) donc voici le stuff que je m'étais fais : - {{item:3111}} ou {{item:3047}} - {{item:3068}} - {{item:3065}} ou {{item:3194}} - {{item:3742}} ou {{item:3143}} - {{item:3157}} - {{item:3151}} Autres objets : {{item:3083}} / {{item:3152}} / {{item:3165}} / {{item:3193}} / {{item:3020}} / {{item:3116}} Un bon gros sac à PV avec pas mal de résistance et un peu d'AP. Tu peux également partir sur un stuff full AP qui fera mal mais il sera moins résistant (normal) :)
: Bonjour invocateur ! Heureux de voir des nouvelles têtes qui font des concepts :) J'aime beaucoup analyser et commenter les créations des joueurs et les aider à améliorer leur concept ! Et j'aime bien celui-ci. Passons alors à l'analyse ! *** >Passif : Chambre magmatique Klastos consomme du magma pour utiliser ses compétences (magma max. = 200pts). Le magma se régénère passivement à hauteur de 3/4/5pts par seconde. Lorsqu’il est utilisé, de l’air prend la place du magma ce qui allège Klastos et lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement (+1% de vitesse de déplacement tous les 10% de magma manquant (max : +10%) ainsi que sa résistance aux ralentissements (+2% de résistance aux ralentissements tous les 10% de magma manquant (max = 20%). Nota : Fontaine de managma : Klastos récupère 25pts de magma par seconde dans la fontaine. Alors j'ai peur que ton passif soit beaucoup trop faible ! J'aime beaucoup le concept, c'est comme un système d'énergie mais un peu modifié, le problème c'est que ta régénération de magma est beaucoup trop faible pour le montant ! Tu as un maximum de 200 magma, comme Zed ou Akali niveau énergie, mais eux régénère 10 points par seconde, là où Klastos en régénère 3 par seconde :/ Même avec un sort qui double la régénération, ça reste très faible. Qui plus est, Zed, Kennen et Akali ont un vrai passif à coté, tu as un peu de movespeed et de résistance aux slow mais 1% tout les 10% c'est vraiment faible, faudrait que ce soit plus significatif. *** >1er sort : Coulée volcanique Coût : 75 pts de magma Portée : 900 Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes Klastos projette une boule de magma en ligne droite dans la direction choisie ce qui a pour effet d’infliger des dégâts magiques aux unités touchées. La boule laisse derrière elle une coulée de lave qui ralentit les ennemis. Au bout d’un certain temps, la coulée durcit immobilisant les unités ennemies dans la zone d’effet. Le projectile Inflige 90/125/160/195/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux unités touchées. La coulée de lave ralentit les ennemis de 30%. Au bout de 2,5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone d’effet sont immobilisés pendant 1,5 secondes. Si Klastos lance coulée volcanique dans la rivière, celle-ci durcit instantanément. Ici on a un spell intéressant, malgré que les dégâts soient trop faible je trouve. En early 90% c'est beaucoup mais 220(+40% AP) c'est vraiment faible pour le late. J'aime bien le slow et le stun mais 2.5 secondes c'est vraiment trop long, pour la rivière c'est super, même très fort mais pour tout les teamfight en dehors de la rivière tu n'auras aucun CC :/ *** 2ème sort : Retombée de pression Coût : totalité de l’air (a minima 10pts d’air) Portée : 200 à 400 Délai de récupération : 40/37/34/31/28 secondes Klastos évacue l’air présents dans la chambre magmatique pour repousser les ennemis proches de lui et régénérer son magma. Plus il y a d’air dans la chambre, plus le repoussement est efficace. Klastos évacue l’air présent dans sa chambre magmatique, ce qui a pour effet de lui faire perdre son bonus en vitesse de déplacement et de résistance au contrôles de foules. Cependant, les ennemis autour de lui sont repoussés en fonction de l’air présent dans la chambre. Après l’activation, Klastos double sa régénération de magma pendant 10 secondes puis remplit d’air l’espace vide restant après ce délai. J'aime bien cette compétence mais le CD est beaucoup trop long pour un sort qui ne fait pas grand chose à part juste pousser et augmenter la régène :/ Il faudrait rajouter un effet au sort, des dégâts ou embraser les gens je sais pas. *** > 3ème sort : Pyroclastes Coût : 20 pts de magma Portée : 625 à 1000 Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes Klastos projette un fragment de roche incandescente dans une zone qui inflige des dégâts magiques à l’impact et enflamme une petite zone autour de lui. Plus il y a d’air dans la chambre magmatique, plus la portée et la vitesse du sort est augmentée. Le fragment reste au sol pendant 3 secondes et la zone enflammé brûlent les ennemis à proximité durant le même laps de temps. Klastos peut stocker jusqu’à trois fragments de roches. Projette un fragment de roche incandescente dans une zone, infligeant 90/115/140/165/190 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le projectile reste au sol et enflamme une petite zone autour de lui pendant 3 secondes, infligeant 7/12/17/22/27 (+2% des PV max de Klastos) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis. Intéressant, surtout avec le système de charge mais encore une fois trop faible, 190 de dégâts pour un sort à charge ça va, mais 20% d'AP c'est très peu ; La zone par contre avec beaucoup de PV fait énormément de dégâts, ça fait un total de 81 + 6% des pv max pour une charge, donc les trois charges font 18% des PV max ! C'est peut être trop, ça donne envie de jouer ton perso full tank avec un tout petit peu d'AP genre {{item:3151}} et peut être {{item:3116}}. *** >Sort ultime : Éruption Coût : pas de coût Portée : 30 Délai de récupération : 140/120/100 secondes Passif : Lorsque la chambre magmatique de Klastos est remplie à au-moins 50%, ses auto-attaques appliquent un effet brûlure aux champions ennemis, leur infligeant 80/100/120 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques en 3sec (Effets applicables une fois toutes les 10sec sur un même champion). Actif : A l’activation, Klastos remplit entièrement sa chambre magmatique et peut utiliser coulée volcanique et pyroclastes sans dépenser de magma. Tant que l’éruption fait rage, Klastos ne peut pas utiliser retombée de pression mais gagne 25% de résistance aux contrôles de foules et il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à 1/2/3 (+1% de la puissance) % des PV max des ennemis proches. Lorsque la compétence prend fin (à la désactivation ou au bout de 20sec.), la chambre magmatique se vide entièrement et se remplit d’air. Pour ce sort je trouve le passif vraiment intéressant quoique faible à cause du "au dessus de 50% du magma", par contre l'actif beaucoup moins, ça permet de lancer ses sorts autant qu'on veut mais sans plus, les dégâts de 1/2/3% des pv max des autres c'est vraiment faible, l'ultime avec lequel on pourrait le comparer c'est celui de {{champion:58}} , mais celui-là fait à peine plus de dégâts et fait pas grand chose de plus, Renekton gagne beaucoup de PV et gagne beaucoup de fureur ce qui amplifie tout ses sorts. L'ultime de Nasus fait plus de dégâts que le tiens d'ailleurs, tout en faisant plein d'autre choses, là tu vas juste pouvoir lancer 2 Q en plus (si tu as de la CDR). De manière globale il y a de bonnes idées, mais faut encore creuser, parce que mine de rien, le passif est cool mais le reste du kit est moins recherché, et de manière générale ton personnage est bien trop faible ! J'espère en tout cas que cette critique t'aideras à améliorer ton personnage et que tu ne le prendras pas mal ! Bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Bonjour Monsieur/Madame, Au début j'étais pas très chaud pour mettre les stats des sorts. Des gens m'ont dit que ça les aidait a mieux comprendre le champion. Personnellement les chiffres ne me parlent pas, c'est pourquoi mon champion peut sembler un peu faibles. J'ai essayer de faire au mieux mais je préfère laisser cette partie a des gens plus compétent. Ce que je voulais avant tout proposer c'était un concept de champion avec un thème (volcan), des sorts qui gravitent autour de ce thème, etc... la partie stat n'est pas mon point fort et je crois que tu l'as déjà remarqué ^^. C'est pourquoi j'ai bien pris en compte ton analyse et je vais peut être faire une mise a jour en enlevant les stats. Merci beaucoup pour tes conseils et je vais essayer d'améliorer certains sorts en fonction de tes retours.
Brizmera (EUW)
: Concept intéressant! Hâte d'avoir une bio qui s'assortit avec ce concept ^^
https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Ex14YsJw-concept-de-champion-klastos-eclat-de-targon-lore-et-visuel Ça tombe bien, tu l'as ici. Y a même un visuel. 😊 pas très beau mais il a le mérite d'exister haha.
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: Je dois admettre que ton idée est géniale. J'aime beaucoup le concept du magma et de l'air ainsi que le fait d'avoir le magma qui durcit immédiatement au contact de la rivière. Je trouve que la rivière est trop peu exploitée par les autres champions, aucune synergie. J'aimerai bien l'avoir en jeu. Super boulot. Tu as déjà fait une histoire pour ton champion ?
Tu as raison vis-à-vis de la rivière. Il commence à l'exploiter via la rune "Marche sur l'eau" et c'est pour ça que je tenais à mettre une interaction avec son Qspell. Premièrement pour que cela fasse plus réel et deuxièmement pour exploiter des mécaniques nouvelles, via la rivière. Je n'ai pas encore fait d'histoire malheureusement... Je ne suis pas très inspiré en ce moment. Mais je pense déjà que son histoire aura un lien avec les runes telluriques de Ryze. En tout cas, merci pour ton commentaire.
: Salut? Premièrement pense a travailler les stats du champion car c'est important :D Passif : Alors premièrement j'aimme bien l'idée l'idée d'avoir une ressource et une "absence de ressource" qui influe aussi. Après le bonus de vitesse me parait ridicule, alors que cette idée de s'alléger et plutôt bonne. Il faut se dire que 5% c'est quand il n'a absolument plus rien. Je pense qu'il faudrait un peu augmenter ce buff (ex c'est 8% perma sur Janna), ou même mettre un buff OP mais mettre une vitesse de base du champion lente. Après c'est mon avis, je sais pas si c'est pertinent ^^ Q : Ton champion à l'air d'être un tank, donc les dégâts m'ont l'air un peu fort^^. Après le principe et cool, surtout le fait d’interagir avec la rivière ! W : C'est là que j'ai le plus de problème, l'idée est bien, mais 10 pts de magma par seconde pendant 10 secondes ? C'est à dire que toutes les 70 sec tu ne régènes que la moitié de ta ressource. Je trouve ça vraiment faible, surtout que tu as un style comme l'énergie (pas beaucoup et gros coûts) hors ton champion va lancer de Q puis être bloqué jusqu'à ce qu'il back. E : Très bonne idée encore une fois. Après de même 10 pts de mana c'est négligeable, il faudrait plus je pense. R : Rien à dire c'est pas mal, mais le full air de fin serait forcé d'un back avec la régen actuelle je pense. Voilà en tous cas il y a plein de bonnes idées, c'est juste des petits problèmes d'équilibrage. Sur ce, Je retourne dépecer un lamantin, Cordialement, Wolfab.
Salut :) Déjà, je tiens à te remercier pour avoir TOUT lu et avoir pris le temps de faire une analyse. Pour le passif tu as raison, c'est un peu faiblard au niveau du buff. je l'ai doublé au moins on atteint des valeurs qui sont plus respectables. Pour le Qspell, tu as aussi raison ;) les dégâts aux premiers et deuxième niveau sont assez élevé. Je me suis inspiré des stats de la rupture de Cho'Gath ça devrait aller mieux. Pour le Wspell, tu as encore raison... Décidément un avis extérieur est toujours utile. J'ai diminué le délai de récupération et augmenter le magma restaurés (le même montant à chaque niveau du sort). Pour le Espell, J'ai mis un faible coût en magma car c'est une compétence que Klastos peut spammer (contrairement à ses autres sorts) pour harceler les ennemis. Après il faut voir si le montant de dégâts est acceptable vis-à-vis du nombre de ressource utilisé. Et ça je ne peux pas le faire moi-même. :) Pour l'ultime, c'est le principe du champion et de tout volcan qui entre en éruption. Il balance tout d'un coup et puis après plus rien... Si Klastos fait un mauvais ultime, ça peut fortement l'handicaper lui et son équipe. Tout comme un Bard qui raterai son ultime. Et c'est précisément dans ce cadre là que la maîtrise du champion entre en jeu. Mais du coup, vu que j'ai réduit le délai de récupération de son W et augmenter le nombre de points de magma restaurée, ses erreurs devrait être moins graves. D'habitude je ne m'attarde pas à faire les statistiques d'un champion car c'est très compliqué et même Riot change souvent les statistiques de différents champions. L'équilibrage est une science très inexacte LOL. La je l'ai fait car je sais que ça parle plus à certaines personnes qu'a d'autres mais je préfère qu'on retienne les sorts et le fonctionnement du champion plutôt que les statistiques :).
Twìíq (EUW)
: s'il vous plait, arrêter de d'avoir des trinkets sur vous. Posez les bon sang !
Il faut que tu précise le fait que cette consigne ne s'applique pas qu'au support mais à tout le monde. Et surtout aux ADC ! Rater un sbire pour éviter un gank c'est rentable ;)
Commentaires de Rioters
pokeboss (EUW)
: (Idée de skin) : Xerath Pulsar Sombre
C'est géniale ! Trés beau skin de Xerath qui lui irait comme un gant ! C'est du beau travail.
: pour le passif de l'ultime, je mettrai plutôt un effet enflammé : si une unité est en flamme, elle subit 10/30/50 +10% ap/sec quand la chambre est remplie, les attaques de Klastos enflamme leur cible pour trois secondes (une si la cible est dans la rivière), de plus, l'éruption enflamme aussi les cibles pendant 3s (1 si la cible est dans la rivière). Si l'effet s'applique sur un ennemi enflammé, la duré de l'effet est réinitialisée.
Je pense qu'avec ce que tu proposes, on peut atteindre un montant de dégâts élevés assez rapidement et uniquement avec le passif de son ultime. Il faut garder en tête que c'est un effet passif. Je préfèrais garder un fonctionnement du même genre que le passif de Ekko pour garder un montant de dégât raisonnable. C'est un Tank AP, pas un mage. :)
: J adore les aptitudes , enfin surtout le A en mode mini R de{{champion:163}} qui peut etre cool on peut juste regreter les cooldowns asssez longs
Dans l'idée que je me fais de son A "coulée volcanique", il ne ressemble pas vraiment à l'ultime de Taliyah. Certes il bloque le passage mais l'ultime de Taliyah repousse les ennemis sur le côté s'ils sont sur la trajectoire du mur. Alors que la coulée volcanique peut emprisonné un champion ennemi dans celle-ci. Et j'ai mis des cooldown assez long surtout sur retombée de pression car c'est un outil assez polyvalent. Le repoussement peut être très fort et je ne voudrais pas que ce soit un champion ingankable :). C'est un sort qui doit être utiliser correctement pour être efficace et qui peut handicaper le champion dans le cas inverse. Car un champion doit avoir des forces, mais aussi des faiblesses ;)
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Tovany,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=P4GKzoU8,comment-id=,timestamp=2018-05-17T14:04:30.448+0000) > > P - Chambre magmatique > Klastos fait chauffer passivement son corps pour remplir sa chambre magmatique (max. 200pts de magma). Le magma ainsi accumulé lui permet d’utiliser ses compétences. La chambre magmatique se remplit de 2/4/6pts (au niveau 6/11/16) toutes les secondes. La partie vide de la chambre magmatique est remplie d’air (Ex : si la chambre est remplie à 60% de magma, il y a 40% d’air). Plus il y a d’air dans la chambre, plus le repoussement de « Retombée de pression » est efficace. > Nota (Fontaine de managma) : La fontaine remplit la chambre magmatique de 25 points chaque seconde. Ça me fait penser à une version moins utile de l'énergie en vrai. Y'a une spécificité avec l'air, mais est-ce que ça justifie vraiment cette nouvelle ressource à ce point similaire à l'énergie ? > [{quoted}](name=Tovany,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=P4GKzoU8,comment-id=,timestamp=2018-05-17T14:04:30.448+0000) > > - Coulée volcanique > Coût : 50 pts de magma > Portée : 900 > Délai de récupération : 17/16/15/14/13 secondes > > Klastos lance un projectile de magma en ligne droite dans la direction choisi ce qui a pour effet d’infliger des dégâts magiques aux unités touchées. Le projectile laisse derrière lui une étroite coulée de lave qui ralentit les ennemis. Au bout d’un certain temps, celle-ci durcit bloquant le passage et immobilisant les unités dans la zone d’effet. > Le projectile Inflige 90/125/160/195/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux unités touchées. La coulée de lave ralentit les ennemis de 30%. Au bout de 1,5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone d’effet sont immobilisés et la coulée bloque le passage pendant 2 secondes. Nota : Si Klastos lance coulée volcanique dans la rivière, celle-ci durcit instantanément. Petite coquille, la valeur max du sort est 230, pas 220 !
Désolé pour le temps de réponse très long.... Oups, je me suis tellement concentré sur les fautes d’orthographes que je fais des fautes de calcul... :D Pour le magma : Certes, cela ressemble à s'y méprendre à de l'énergie, je ne peux que être d'accord avec toi malheureusement. Cependant, la barre se recharge un peu moins vite et se vide assez rapidement. Il faut donc être vigilant lors de l'utilisation d'un sort. Et de plus, elle a une utilité avec son Z - retombée de pression ainsi qu'avec le passif de l'ultime. C'est dur d'innover dans ce jeu, tant il y a de chose déjà inventé mais j'essaie quand même. Si jamais tu as des propositions pour améliorer cette nouvelle ressource, je suis preneur. Merci en tout cas pour ton point de vue et d'avoir pris le temps de lire mon post.
: Concept de champion : KLASTOS - Eclat de Targon
Ah j'ai oublié de mentionner que c'était un Tank AP qui pouvait se jouer au top et peut-être en jungle mais je suis pas sûre de son efficacité en Jungle...
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: Kryost, Volonté du Blizzard
Bonjour Mecha 3000, Je vais te donner mon avis, qui est personnel et qui n'est peut être pas celui des autres. Donc à toi de voir si tu veux le prendre en compte ou pas. 1er) Le passif n'est pas très original mais pourquoi pas. 2ème) Je trouve que le Q spell n'est pas très innovant, on dirait le Q de morde couplé avec "au bout du rouleau". De plus, comme Andyspak l'a dit -75 d'armure sur un champion, c'est énorme ! tu peux quasimment réduire à 0 l'armure d'un ADC ou d'un APC. Ce qui n'est pas envisageable à mon avis. Peut être vaudrait-il mieux parler en pourcentage (du genre 1/1.5/2/2.5/3 % de l'armure totale). 3ème) Le Z est intéressant dans son fonctionnement. Il me fait penser un peu au bouclier de Sion. 4ème) Pour le E, il y a un truc qui me chagrine pour ce sort. Je pense que c'est l’immobilisation qui ne va pas. Il faut le retravailler parce que tu tiens quelque chose mais c'est pas encore au point. 5ème) Pour son ultime, je suis d'accord avec Andyspak, c'est trop long 8 secondes. Celui-ci n'inflige pas de dégâts ? Quel est le but de l'ultime ? Contrôler les ennemis ? Si tu regardes les champions qui viennent de Freljord, leurs ultimes ont un gros impact, autant dans les teamfights qu'en solo. Trundle = fragiliser le plus tanky des tank Sejuani = Contrôler une cible ainsi qu'une zone autour d'elle Lissandra = supprimer un ennemi ou bien se rendre insensible et récupérer de la vie. Ashe = Contrôle de foule très long si tu vises bien Voilà, c'était mon analyse, j'espère que celle-ci t'aideras. Et si ce n'est pas le cas et que tu n'es pas d'accord avec moi, n'hésite pas à me le dire. Merci.
Andyspak (EUW)
: > Cependant, les buissons qu'il peut installer sont, pour moi, d'une utilité limité en botlane (excepté avec Caitlyn en tant qu'ADC). Le fait d'installer des buissons et de pouvoir se cacher n'importe ou sur sa voie, c'est bien. Le fait d'avoir une porté d'attaque augmentée et des dégâts améliorés (uniquement sur Ivern), c'est bien. Mais si les champions alliés pouvaient infliger des dégâts supplémentaires avec leurs auto-attaques quand ils sont dans un buisson d'Ivern ou même pendant un certain temps après être ressortis du buisson, c'est encore mieux ! Faut voir, Ivern étant un perso difficile à équilibrer tant sa puissance dépend des autres, et sa façon de jouer unique. >Et j'aimerais aussi rajouter quelque chose d'un peu plus farfelu, mais ça c'est sujet à discussion. Les buissons d'Ivern étant plus dense, pourquoi ne réduirait-il pas la vision des ennemis qui se trouvent dedans, comme la fumée de Graves ? Les ennemis pourraient toujours se cacher à l'intérieur pour ne pas être vu, mais par contre, il ne pourrait pas voir eux non plus Trop broken, 3 mini smoke sur l'adc adverse c'est un peu violent. >1) Si Ivern a un buff rouge, est-ce que Marguerite pourrait l'avoir aussi ? et ainsi ralentir les champions ennemis avec ses auto-attaques ? 2) Et s'il a un buff bleu, est-ce que Marguerite pourrait également l'avoir et rendre de la vie à Ivern avec ses auto-attaques ? Trop fort, l'idée étant déjà de faire proc le red buff avec les AA ranged pour ralentir la cible de marguerite en fait. Marguerite et Ivern s'aide mutuellement, Ivern aide marguerite à taper, marguerite peel pour Ivern. C'est déjà bien assez.
Effectivement pour Marguerite je n'avais pas penser à ce point de vue. Tu as totalement raison sur le fait qu'ils doivent s'entraider mutuellement. C'est vrai que réduire la vision des ennemis serait assez fort mais comme je l'ai marqué, c'est sujet à discussion. Ou alors, j'avais penser à une interaction un peu spéciale, si tu met un bush d'Ivern, dans un bush déjà présent sur la carte, ça réduit la vision de l'ennemi à cet endroit (un peu de feuille, on peut voir à travers / beaucoup de feuille, on y voit plus). Ce sont des axes d'amélioration que je propose, après on peut ne pas être d'accord avec ça mais Riot parle beaucoup de la diversité dans les rôles de chaque champion et c'est pour ça que je propose ça ici.
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AF Slom (EUW)
: Salut Salut J'ai envoyé le lien a lzague of legends frnace sur twitter et ils ont conseillé d'ajouter des visuels si tu avais déjà imaginé le design du champion. Bonne journée Slom Ps: j'espere vraiment que tu liras ce message
Bonjour, Je suis vraiment désolé mais je ne suis pas vraiment un bon dessinateur... Et je ne connais pas de personne qui pourrait m'aider dans ce domaine là. De plus, je ne sais pas comment rajouter des visuels sur un poste de forum ^^ Mais je te remercie pour ton partage et ton aide.
iorektum (EUW)
: 1) C'est quand même vachement noob friendly non ? j'veut dire, c'est a toi de regarder ta mini map très régulièrement. Force toi à toujours l'avoir en vision périphérique et a la regarder plus intensivement régulièrement. C'est une des parties de ton job de support. Puis SURTOUT, essaye de réfléchir et de tirer des information de cette minimap, pas juste de la regarder. Typiquement: T'est censé avoir la vision en permanence sur AU MOINS 4 adversaire. Si c'est pas le cas: Pourquoi tu as perdu le visuel, est ce que ça te met , toi ou un de tes allié en danger ? le mid adverses est il en train de récupérer son bleu ? A t'il back suite a un trade agressif, est il mort, décalle il sur ta tronche ? Ou sur celle du toplaner, ou sur celle de ton jungle. Pour le 5éme, se fameux jungle qui fait que de te camp: Est ce que tu peut poser des ward dans sa jungle pour avoir sa position quand il bouge ? est ce qu'il vient de gank une lane ? si il est top, il peut pas être bot avant un paquet de secondes, labs de temps que tu peut mettre a profit pour warder sa jungle, ou pour mettre un gros trade. Fin bref, le jeux aide déja beaucoup niveau clarté. Là se serais too much. 2) En fait c'est inutile. T'as aps besoin d'avoir la vision sur toute une zone de jungle, juste sur des point de passage. Si ou lieux de stack tes ward, tu les places dans les entrées/sortie de la jungle, avec une pink et trois ward tu peut couvrir un quart de la jungle et un demi river. Je te conseille de regarder le warding de Mata (le support des KT ) pendant une game de LCK ou du mondial de l'année dernière, et tu devrais comprendre de quoi je parle. 3) Faut être plus rapide. Sinon le deny de la vision devient trop facile. De plus, en temps que support tu prend un red trinket, donc tu pourra l'enlever quand tu aura ton CD. Et, une ward don tu connais la position perd la moitié de sa valeur. prévient ton équipe qu'elle est là et qu'il faut jouer en fonction.
C'est un trés bon commentaire avec des conseils précieux, je t'en remercie. j'essaierai d'y penser un peu plus pour des parties futures.
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: Hyoo ! Je vais pas répondre à ton post mais ... Aaaaah, Mordekaiser ... Actuellement ( c'est mon avis ), c'est le champion le plus : laid, op, bugué. - **laid** : c'est suggestif - **op **: ( en bas elo ) **1°** Ult et tuer quelqu'un / **2°** Solo drake / **3°** Solo Herald ==> **_ à 13 min_** - ** bugué ** : [A Complete List of 70 Mordekaiser Bugs](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/BaN80j9N-a-complete-list-of-70-mordekaiser-bugs) d'il y a 6 mois [Over 151 bugs on a single champion: Mordekaiser's final and complete buglist](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5ken12/over_151_bugs_on_a_single_champion_mordekaisers/) d'il y a 4 mois _**aime des airs**_
Ben oui mais faut bien qu'il y ai quelques personnes qui l'aime ce pauvre Morde {{sticker:zombie-nunu-tears}} Et puis c'est pas sa faute, il est délaissé depuis longtemps... Mais on perd pas espoir, son copain Yorick a eu de l'attention et se sera bientôt au tour de son ami Urgot. {{sticker:zombie-nunu-hearts}}
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AF Slom (EUW)
: Franchement j'aime beaucoup ce champion ^^ et aimerais bien le voir sur la faille. Tu penserais quoi de ce stuff? {{item:3020}} +{{item:3116}} +{{item:3115}} +{{item:3285}} +{{item:3151}} +{{item:3027}} ou {{item:3135}} Riot please faites ce champion ♥
Je verrai ça comme stuff en fonction du roll que tu veux avoir. Tank : {{item:3111}} (ou {{item:3047}} ) + {{item:3068}} + {{item:3742}} + {{item:3065}} + {{item:3116}} + {{item:3512}} AP : {{item:3020}} + {{item:3151}} + {{item:3001}} + {{item:3116}} + {{item:3089}} + {{item:3157}} (car son ultime fonction comme celui de Swain par rapport au zhonya) Si seulement Riot pouvait voir ton message, ainsi que ce post ! ^^ En tout cas, je te remercie de ton commentaire.
: Je Valide {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Rework de malphite ? \o/ J'aime bien l'idée sinon. gg à toi :)
C'est vrai que dans l'image que je m'en fait, il ressemblerai quand même un peu à Malphite. Ou plutôt à "Geb" du jeu Smite.
Lit Corn (EUW)
: J'aime beaucoup ^^ mais son Q spell est plus fort que l'ultimate de Rumble :/
Je laisse Riot faire l'équilibrage. Je sais qu'ils sont trés fort pour ça :) (ironie avec une pointe d'humour)
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: ARAM
De toute façon, faut arrêter de penser que l'ARAM c'est aléatoire. RIOT se fout de notre gueule, j'ai fait 3 ARAM aujourd'hui = 3x Cait... Sur les plus de 100 champions qu'il y a dans le jeu doit y en avoir aller que la moitié en ARAM. Aprés c'est une constatation personnelle. Mais je maintiens que pour moi le mode "ARAM" n'est que trés peu aléatoire.
: Go jouer Kha' :D Pas besoin de skin il change tout seul !
Non j'aime pas KZ :D il a qu'un seul chroma intégré c'est nul ^^
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: Un theorycrafting intéressant ! Je me permets de le compléter avec quelques informations complémentaires... Toutes les infos sont prises sur le Wikia anglais de LoL. _liens : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spellthief%27s_Edge http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Relic_Shield http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ancient_Coin http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gold_efficiency#Base_Statistic_Prices_ **Gold Efficiency**, ou "_rapport cout de l'objet/cout des stats apportées_" : Sachant que les 3 items coutent chacun 350 Golds, on a : {{item:3302}} : avec une Gold Value de 200, on a là le plus mauvais rapport, à 57.14%. Ce qui explique qu'il soit l'item qui rapporte le plus de Golds à son porteur. À noter, le soin est équivalent à une potion, soit 50 Golds économisés pour le porteur et son allié. {{item:3303}} : avec une Gold Value de 233.75, il prend la place de deuxième, avec un rapport à 66.79%. Cet item est une plaie en calcul de Gold Efficiency, étant donné la nature erratique de son passif Tribut, mais bon... Sachez que chaque proc équivaut, pour une attaque de base, à être équipé d'une {{item:1036}} (350 Golds), ou pour un sort ayant un ratio de 0.5, à un {{item:1052}} (435 Golds). {{item:3301}} : avec une Gold Value de 258.33, on a là le meilleur rapport, à 73.81% ! Avec en prime, l'équivalent en soin de 2 Potions en 5 minutes, soit une économie de 100 Golds. **Meilleur investissement en 5 minutes :** {{item:3302}} : 200 + 387 + 50 = 637 et 50 pour l'allié {{item:3303}} : 233.75 + 300 + 350 ou 435 = 883.75 ou 968.75 {{item:3301}} : 258.33 + 248 + 100 = 606.33 Vous l'aurez compris, cet investissement correspond à la somme de la Gold Value de chaque objet + le gain de golds du aux propriétés de l'item + les équivalence d'itemisation citées plus haut. Notez bien qu'il s'agit de valeurs theoriques notamment dans le cas {{item:3302}} et {{item:3303}}. Dans le premier cas, les sbires canons rapportent plus que les sbires CaC, donc la valeur finale peut grimper. Inversement, dans le deuxième cas, des stacks non-utilisés font baisser la valeur de l'item. **Conclusion :** Mine de rien, LoL est quand même bien équilibré. On a un bon équilibre entre la Gold Value de l'objet et son apport en Golds, de même que plus l'objet nécessite de prises de risques et d'agression, plus la récompense est importante. C'était la petite contribution d'un Support qui aime son rôle ^^
C'est d'un niveau beaucoup plus élevé que mon calcul ^^ et j'ai appris pas mal de chose donc je te remercie. De la part d'un support qui est en plein apprentissage même aprés 3 ans de jeu ^^
: C'est assez intéressant du coup ! Tu nous fais le même pour les rangs supérieurs ? :D Faut aussi prendre en compte sur le proc de l'item bleu est presque impossible de façon optimale. Mais pour les calculs, il faut, en effet.
Pour les rangs supérieurs ça peut se faire mais il y a beaucoup plus de choses à prendre en compte. Donc peut être qu'un jour l'envie m'en prendra ^^
Drynil (EUW)
: Tu as oublié le cout de l'item, et donc le nombre de potions que tu peux prendre avec ( ce qui ameliore plus ou moins la tenue de lane ^^ ) *grawr* <3
Oui ça c'est autre chose ^^ moi je ne parle que du nombre de gold que rapportent chaque item.
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usg95 (EUW)
: Illaoi
Peut être en 5vs5 elle a des faiblesses bla bla bla ! Moi je suis entièrement d'accord, ce perso est broken ! C'est ennuyant à mourir de jouer contre elle. Premièrement : Epreuve de l'esprit, si elle arrive à tuer ton esprit je suis entièrement d'accord que tu deviennes un réceptacle. C'est assez compliqué donc il faut être récompensé. Mais si tu t'éloignes, tu deviens quand même un réceptacle ?!? Ben non je suis désolé, elle a pas réussi à détruire ton esprit donc elle obtient rien à part avoir fait des dégâts au champion en question, c'est tout ! A la limite tu peux laisser le ralentissement mais on ne devrait pas devenir un réceptacle. Deuxièmement : En 3vs3, pourrait-on réduire la taille des tentacules ou faire quelques choses au moins. Les murs sont très rapprochés et il est difficile de les éviter. Ça fait plusieurs patch que Illaoi est un rouleau compresseur en 3vs3. Alors sur le patch 6.14 quand ils ont dit qu'il y aurait des changements dans la forêt torturée, j'y ai cru ! Et ben non pas du tout, Illaoi est toujours aussi forte en 3vs3. Alors s'il vous plait Riot, faites quelques choses. Tout le monde ne joue pas qu'en 5vs5, quand on est trois potes à jouer ensemble, on préfère aller dans la forêt torturée. Ça sert à rien d'écrire ça ici, mais au moins ça me détend parce que **PUTAIN** ce champion à le don de m'énerver !
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: Leaver Buster
Y a du avoir un incompréhension et je m'en excuse. Je n'ai pas été assez clair dans mon poste. Je parle des sanctions que l'on subit lorsqu'on est déconnecté pendant la sélection des champions. Quand je suis déconnecter pendant une partie et que je la gâche j'en assume l'entière responsabilité et je comprend tout à fait que l'on me report pour ça. Je n'ai aucun problème avec ça. Moi je parle des sanctions que l'on subit avant la partie donc il n'est nul question de partie gâché etc.... puisqu'elle n'a pas encore commencé. Merci
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Lammio (EUW)
: j'aime bien le concept du champion +1 le passif est bien pensé et j'aime bcp l'idée le A aussi le Z m'a l'air un peu faible : si les compétences utilise le magma, ne plus avoir de magma, ça revient un peu à un silence non? du coup, se silence pour un speed, à part si il est très grand, je ne trouve pas que ça en vaille la peine.. le E est une attaque un peu classique (à la gnar) mais ce n'est absolument pas dérangeant. le R est bien pensé aussi :)
Pour ce qui est du Z, c'est pour revenir sur sa voie un peu plus rapidement ou pour décaler. C'est une mécanique qu'il faut gérer convenablement pour ne pas arriver sur sa voie et être tout nu (façon de parler). Cependant, la résistance aux ralentissements s'applique lorsque le Z est activé même si la barre de magma n'est pas à zéro. Donc si tu te fais poursuivre, tu peux très bien mettre un A pour ralentir et éventuellement immobiliser les ennemis et après tu active le Z pour résister aux ralentissements et, lorsque la barre sera vide, courir plus vite pour distancer les ennemis. De plus, lorsque l'ultime est fini ta barre de magma reste vide pendant quelque seconde et tu obtiens donc de la vitesse de déplacement très facilement.
: [Suggestion de champion], Razador, Gardien agile de feu
Si je comprends bien, tout ses sorts sont des sorts ciblés ? Si c'est le cas, il faudra faire des modifications car ce serait trop simple. Le A peut déjà être une charge dans une direction donné et il s'arrêterai au premier champion touché. Au moins s'il ne touche personne, il peut éventuellement se mettre en danger et ce serait une faiblesse à exploité pour les ennemis (comme pour le rush de Shen)
Skyyros (EUW)
: [Suggestion de champion] Stallio,
Beau travail, j'aime bien le concept du Z, le fait de tirer des balle de gauche à droit puis de revenir. Ça fait très parrain de la mafia qui tire sur tout ce qui bouge ^^. Et le fait de pouvoir tirer tout en se déplaçant et certe OP mais tout de même intéressant.
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