ZoomiiK (EUW)
: Votre ADC préféré ?
Joueur de Supports, je déteste le rôle d'ADC et je suis clairement très mauvais avec , pire que n'importe quel autres rôles. Mais y certains ADC avec qui je préfèrent plus évoluer que d'autres. Et j'aime, particulièrement, toujours autant évoluer avec {{champion:133}} , ce qui se fait quasiment jamais mais j'aime beaucoup ses compétences, elle peut être très agressive, imprégner une bonne dynamique. C'est bien plus amusant pour moi et ça doit être l'un des rares ADC avec lequel je m'amuserais si je devais jouer ce poste.
: > [{quoted}](name=tof63,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=365ZOFOs,comment-id=0005,timestamp=2016-04-20T11:04:20.680+0000) > > perso je préf l'ancien taric déçu celui-ci aussi peu jungle relativement bien et ses gank son meilleurs, contre un ad top je pense qu'il peut s'en sortir en solo. Mais sinon l'ancien c'etait different je peux pas dire qu'il ne me manquera jamais. cependant le nouveau est pas si mal. des coup de nostalgie on en a sur plein de champion ;) {{champion:43}} ,{{champion:133}} ,{{champion:114}} ( pour l'ancien R dans certaine situation),{{champion:14}} (pour l'uti qui healais plus que soraka XD), {{champion:98}} sont A/Q qui healais, {{champion:28}} (je parle pas de sa periode ward),{{champion:78}} ça tankais sans pv maintenant c'est un sac a points de vies...
Ah l'ancienne Karma, mon réel "premier main". Entre le Q qui faisait des dommages et qui pouvait heal les alliés. L'explosion du shield et le coup gorge du lien qui était vraiment technique à placer. L'ulti de Sion était terrifiant arrivé à un certain stade de la partie, je me rappellerai toujours de ces Sions qui gagnait des 1vs5 la main dans le slip. Pour moi le changement sur Shen lui a coûter pas mal son rôle de support, avant il pouvait offrir un heal gratuit à plusieurs alliés, c'était toujours très sympathique.
: Il ne faut jamais, je dis bien jamais prendre un pick pour arranger tes alliés. Le pick de confort est le meilleur dans toute les circonstances (a part si t'es en premade avec ton adc)
Ouais mais je partais du principe que, vu son comportement, si je restait sur mon pick de Kayle, il allait clairement me le reprocher. Et même si le Blitz me gênait, Janna n'était pas idiot au vu de la compo d'en face. Donc il y avait une logique pour moi. Celà à porter ses fruits en début de partie, j'étais même assez surpris d'avoir pu mettre Draven en de bonnes conditions et arriver à 0/0/9
Syhraus (EUW)
: Très franchement vu la compo le pick janna était un bon choix au final en tout cas sur le papier t'as vraiment moyen d'empêché le mid ennemie de venir sur ton adc (je joue ahri et crois moi les support très protecteurs comme janna me pose bien su soucie) pareil pour le top et le jungle. Ccependant un thresh voir même une morgana aurait été de bien meilleurs choix à cause du blitz car tu peux repositionner avec thresh et deny le grab avec morg en plus de pouvoir catch les ennemies hors en soloQ (voir même en game organisé) c'est super (c'est pour ça que j'aime beaucoup ahri j4 et shen une grande capacité de catch)pour snowball comeback etc . Pour le malphite ça m'arrive très souvent d'avoir un sale temps en toplane/midlane mais d'être super utile en teamfight et du coup de comeback donc très franchement si il s'est réveillé en teamfight c'est un point positif pour lui. Et pour tes tornades ça viendra si tu train le champion, personnes ne fait des trucs de dingues en 1rst time avec un champion sauf si vous comprenez directement celui ci (ma 1er game avec le shen reworked je me fait un doublé quand le jungler ennemie me gank lol) donc ne t'en fais pas tu n'y es pas pour grand chose.
J'ai lomgtemps joueur Morgana au rôle de support. Le problème était que Draven voulait un boost de dégats d'où le Nami/Janna. Je me souviens même lui avoir dit que le Blitzcrank me gênait. Et lorsque je lui disait que je n'étais pas à l'aise avec Janna (déjà plus que Nami) il m'a répondu qu'il ne fallait pas de talent pour mettre un shield. Sauf que Janna ne se résume pas qu'à un shield, surtout face à un Blitz où il faut vite réagir en cas de grab.
Morgastre (EUW)
: Souvent, les mauvais joueurs reprochent les autres de ne pas être suffisamment meilleurs qu'eux pour pallier leurs failles mais tu n'as absolument pas à culpabiliser d'être au moins aussi bon que lui, surtout avec un champion que tu ne maîtrises pas ! D'ailleurs, rien ne dit qu'il a eu un bon début parce qu'il était bon, peut-être que ses adversaires étaient mauvais, ou même qu'il a été porté par Diana/Nidalee ainsi que toi-même. Je ne dis pas ça pour l'enfoncer mais pour que tu ne tiennes pas compte de ce qu'il pense car si un boulet te force à jouer un champion que tu n'aimes pas, en plus de t'entraîner vers le fond, il te ruinera le plaisir de jouer (même si je suis absolument certain que Kayle support, c'est vraiment pas terrible xD) . À côté de ça, ton rôle de support est de faire briller un camarade : s'il se barre, il emporte avec lui la moitié de ton talent... Donc c'est malheureux mais ce genre de situation ne peut t'arriver qu'en jouant support. Vouloir être trop mielleux pour éviter cette situation, à mon avis, c'est pousser à la victoire quelqu'un qui ne le mérite pas (et qui ruinera peut-être plein de partie, après, car on lui a donné un rang qu'il ne mérite pas) . L'enfer est pavé de bonnes intentions. La seule chose que tu aurais pu faire, c'est peut-être de prendre le grab à sa place et lui hurler de ne pas essayer le 1v1 sur Trynd. Mais bon, c'est ni glorieux ni même efficace. À la limite, tu aurais peut-être pu essayer de le provoquer pour le pousser à te prouver qu'il peut gagner la partie (et donc rester) mais jouer sur le moral des autres est tellement aléatoire... N'y pense plus, il aurait quitté la partie dans tous les cas.
Le truc c'est Diana/Nidalee ont souvent, si c'était possible, laisser Draven prendre les kills. Il y en a au moins 3 qui ont été laissés pour lui. Donc qu'ils s'en aillent avec la moitié de mon talent, ce n'est pas problématique car je ne cherches pas à prendres les kills de base sauf si la situation l'oblige. Par contre Diana/Nidalee auraient pu mieux snowball s'ils n'avaient pas chercher à miser sur Draven qui commencait à faire vraiment mal. Et on ne peut pas leurs reprocher ça, c'était un peu notre stratégie (stomp la lane au bot et créer un décalage sur le mid) d'où les multiples ganks. Si on peut laisser supposer que Draven ne méritait pas la victoire, Diana et Nidalee le méritait, rien que pour leurs apports et leurs impacts. J'étais malheureusement trop loin du grab et de Draven pour le subir à sa place. Surtout que j'aurais peut-être pu scinder Lucian de Blitz avec un ultime.
: Totalement. Mais toi tu quitterais une game parce que Draven récupères pas bien ses lames ? Ou parce que tu joues avec Caitlyn qui rate deux Pilltower de suite ? C'est pareil. On joue avec des randoms (hors premades) et on fait avec leurs réussites et leurs ratés. Quelqu'un d'assez immature pour leave à 6 - 2 - x parce que le support a raté une tornade ? ... Il aurait trouvé n'importe quelle autre excuse pour ne pas finir la game. D'une invasion extra-terrestre au "OMG SO MUCH LAG" en passant par la maman qui appelle à table.
ADC est pour moi le pire rôle de LoL. Je trouve qu'il y a une certaine pression qui peut vraiment nuire au joueur. Du coup je suis très conciliant avec eux. (car je sais qu'à leurs places, je ferais toujours pire qu'eux). La seule chose que je leur demande est de ne jamais rester sous la tourelle à farmer. Car j'ai déjà jouer avec un Kog'Maw qui est rester durant toute la phase de lane sous sa tourelle. Et le problème, c'est que jouer Support dans ces conditions, c'est avoir l'impression d'être inutile mais de devoir rester en cas de dive ou autres.
: Après je fais toujours la différences entre les parties perdues mais qui auraient été gagnables et les parties ingagnables, car oui il y en a. Le fait qu'il se soit barré peut s'expliquer par le fait qu'il n'arrivait pas à jouer et que c'était sa game de trop, la game de tilt: c'est assez fréquent, malheureusement. Mais ce qui est un peu bête c'est qu'il était tout de même en bonne position. Ce qui me pousse à croire que quelque soit tes plays, bons ou mauvais, il aurait fini par mourir et ragequit pour cette raison ou même une autre. On peut rien faire dans ces cas là, faut juste accepter la défaite ou tenter la win en 4 vs 5. Ce sont des comportements à report mais personne n'aurait rien pu faire dans la team
Il n'étais pas mauvais, il était toujours dans l'agression, ce que je ne reproche pas à mes ADC, au contraire. Je préfère qu'ils prennent des risques,quitte à mourir, que jouer trop safe et se faire prendre à l'usure. Souvent j'encourage ce genre de chose...mais avec Janna, un pick que je joue très rarement, je n'avais pas assez confiance en moi pour l'accompagner (même si finalement, la phase de lane s'est très bien passer) c'est dans les team fight où j'ai perdu mes moyens en terme d'agressivité.
: Y'a pas grand-chose à faire, je pense que lui parler l'aurait simplement fait leave plus vite.
Tu as peux être raison mais j'ai toujours essayer de mettre le dialogue en avant. Sauf que sur cette partie, je n'avais pas tellement le temps de m'exprimer car j'ai eu très peu de temps de pause (pas à l'aise avec Janna, Draven qui se montrait trop agressif m'obligeant à garder un oeil sur lui). J'ai du faire mon second back à 0/0/9, le premier s'étant fait sur le double kill dès le début. Le reste du temps, je passait mon temps à dépush la lane pour protéger la tourelle.
: Lui chier dessus
Le problème c'est que je n'ai pas vu venir le moment où il a quitter la partie. Les conditions étaient bonnes de manières générales, excepter Malphite. Je pensais donc que ça tiendrait tant qu'il serait performant. Mais ce n'était pas le cas.
Azauth (EUW)
: L'insulter de tout les nom
J'ai essayer de la jouer fine puis diplomate. Mes autres mates ont aussi garder leur sang froid malgré les reproches (le spam du ping par Draven quand Diana ou Nidalee aidait à push la botlane...)
Syhraus (EUW)
: Très franchement vu le bonhomme le report aurait été déjà une bonne chose, ensuite draven est un adc sans vrai mobilité du coup je peux comprendre qu'il veuille que tu pick janna/nami étant donné qu'elles peel très bien mais kayle a aussi une bonne capacité de peel avec son Q spell qui slow et a un buff de MS pour le draven ainsi qu'un heal et faut pas oublié l'ulti qui contre le trynda aurait été super très franchement. J'aimerais avoir plus de détail sur la compo ennemie mais déjà ton pick kayle tu avais parfaitement le droit de le prendre surtout vu comment il te l'a demandé , après il s'est plaint que tu jouais mal janna alors que l'avais prévenu donc ce n'est point de ta faute il t'a forcé à pick un champion que tu ne maîtrise pas donc en cas de fail c'est 100% SA faute. Ensuite au vue du bonhomme il m'a l'air toxic il n'aurait fait que ragé tout le long donc c'est un mal pour un bien , vous perdez un joueur feed mais vous perdez également un joueur toxic. Et pour finir tu sembles porter le poids de tout ça mais très franchement ce n'est pas de ta fautes ni celle de malphite malgré qu'il ai perdu sa game , le draven t'as forcé à jouer dans un terrains inconnue pour toi il n'a pas cherché à t'aider toi ou ta team très franchement à mes yeux c'est lui le responsable de la loose ni toi ni malphite.
Pour la composition adverse: Tryndamere (Toplane) Maitre Yi (Jungler) Ahri (Mid) Lucian (ADC) Blitzcrank (Support). De mon avis, Janna n'était pas un mauvais choix, j'ai pu souvent contrer les ganks de Yi et sauver à plusieurs reprises mes alliés (shield et ultime). Mais sur le plan offensif, je me sentais dépasser. J'étais pas à l'aise avec la Tornade, si bien j'ai dû utiliser deux fois charger à pleine puissance. Le Malphite s'est réveiller en Team Fight mais c'était tardif car il était bloquer à la Toplane durant la moitié de la partie.
: Même les pros "ratent" des sorts, ça s'appelle aussi l'esquive de l'adversaire. Tu peux lancer un skillshot qui semble impossible à éviter et pour autant ne pas avoir le résultat attendu. Le mieux c'est de le mute et de continuer à jouer. Vu que votre lane était en bonne situation, tu pouvais ROAM. Et si ta lane était en mauvaise situation il aurait fallu ROAM à tout prix : tu forces l'ADC toxic à jouer safe et tu camp tellement le mid que l'ennemi ne peut plus rien faire en face (surtout en Silver-Gold je précise). Et tu aurais très bien pu prendre Kayle, il aurait ragequit plus rapidement mais ça aurait pas changé grand chose. Ah ce que c'est insupportable les gens qui te disent quoi jouer alors qu'ils ont jamais test ton pick "troll" et viennent avec leur science infuse t'expliquer que c'est pas possible.
Pour le coup, je visais naturellement Lucian avec ma tornade, Blitz était trop loin pour que je puisse aligner les deux de manière rapide. Je pouvais pas vraiment lui expliquer car je tenais la tourelle en 2vs1 pour bait Lucian et le forcer à m'agresser pour que Diana soit dans les meilleurs conditions pour gank. Pour le Roam, je souhaitait rester avec Draven pour optimiser son avance. Mais sur le coup, j'aurais peut-être du prêter main forte à Malphite, voir Diana. Ce qui est ironique, c'est que l'on pointe souvent du doigt mon pick Kayle Support mais l'on ne m'a jamais rien dit lorsque je prends Galio Support (c'est pas "troll" mais ça reste "exotique").
Kansaw (EUW)
: Ce Draven s'est juste trop attaché à League of Legends. Il a oublié que ce n'était qu'un jeu et qu'il ne jouait pas sa vie sur sa partie. Ne te prends pas la tête, tu n'as pas grand chose à te reprocher, tout vient de lui et exclusivement de lui. Il fait probablement partie des personnes ayant un comportement extrêmement nocif sur le jeu, des personnes qu'il vaut mieux ignorer. Le simple fait de te faire des reproches sur ta façon de jouer (alors que tu lui avais dit que tu ne maîtrisais pas spécialement ton champion) et sur tes erreurs **au moment où il meurt** en dit long sur son attitude. Il a aussi oublié qu'il était silver (il a le même rang que toi donc il n'est pas vraiment meilleur), qu'il faisait aussi des erreurs et qu'il faut se remettre en question.
Je suis toujours parti du principe qu'à la botlane, on partage les torts. Je me suis peut-être pas aussi montrer agressif comme il le souhaitait, il ne serait peut-être pas mort la 2ème fois.
: C’est. un. joueur. de. DRAVEN!!!! tu t’attendais à quoi?! un bisounours? ces mecs sont presque aussi toxiques que les otp yasuo.
Je pars pas en me faisant une idée du joueur selon ses picks. Surtout que j'ai pu jouer avec des Draven avec une bonne mentalité. Mais j'aurais peut-être du le voir venir dès la phase de picks mais je préférait lui laisser le doute.
: Salut, t'as fait ta partie, tu l'as bien assisté puisque tu dis que tu étais en 0 - 0 - 9 et lui à 6 kills. Tu as raté des tornades ? Oui. T'es Silver c'est normal. En gros il a perdu son calme tout seul. Tu n'as rien fait pour l'énerver. Tu n'as rien dit pour le rabaisser. Ca se passait globalement bien, peu importe la toplane vu qu'en plus tu jouais avec un Malphite. Un Malphite reste utile en team même s'il a perdu sa lane tant qu'il a pas feed comme un porc l'adversaire (et encore, parfois ça passe quand même .. ). Donc selon moi, et avec les éléments que tu donnes, y'avait rien d'autres à faire. Être poli et soucieux de son comportement c'est bien. Mais t'es pas un(e) assistant(e) sociale non plus, ni même psycho-thérapeute. Si le mec dévisse seul, il dévisse seul. C'est pas de ton ressort de trouver les garde-fous pour qu'il reste concentré. Il faut deal avec. Ca fait partie des impondérables. Te prends pas la tête, continue à train des personnages, continue avec ta bonne attitude en jeu. Et varie un peu tes picks supports. Les tanks c'est cool aussi ^^ P.S. : Evidemment, il fallait le report en fin de partie pour AFK. Et éventuellement pour comportement anti-sportif et/ou verbal abuse s'il avait insulté avant de partir.
Pour Malphite, comme tu dis, s'il a perdu la phase de lane, il s'est montrer plus efficace en Team Fights mais son vis-à-vis, Tryndamere, était vraiment l'élément fort de l'équipe adverse, il nous a donner du mal tout le long de la partie. De ce que je me souviens, notre Malphite ne pouvait ou n'osait décaler au mid tant il était sous pression à sa T2. Et quand Draven est mort en Toplane, il pouvait plus lutter un minimum. C'est là qu'il a était tenir le mid pour permettre à Diana de Roam.
Commentaires de Rioters
: Les news PBE du patch 6.8: MAJ du 06/04/16 et 07/04/16
Toujours aussi bien présenter <3 Tu as pas trop galérer à mettre toutes les images quand même ? Sinon, moi qui joue Galio en Support, le petit up sur le Souffle Vertueux est parfait. C'est toujours le sort auquel j'investis en dernier, tant le Q-spell et le shield sont efficaces. Du coup même si on perd 2% au 5ème rang (que j'attends quasiment jamais tant la partie se finit avant), on gagne sur tous les autres paliers, et surtout le premier qui passe de 20% à 30%. Gérer l'escape/chase avec 20% jusqu'au mid-game où je pouvais enfin investir dans cette compétence, c'était assez tendu. Donc un buff très bienvenu, sans oublier un coût un peu moins fort en mana. J’espère qu'ils conserveront cette modifications.
: C'est surtout la perte du Z qui fait que Taric solo-lane sera moins efficace qu'avant. Le bonus d'arm flat couplé au débuff d'arm était la force principale de Taric toplane. Certes le nouveau passif permet de faire bien plus de dégâts que l'ancien, mais cela reste un coup dur. Sinon je suis d'accord pour dire que sur un gank, l'avantage de doubler les sorts sur le jungler offre des possibilités intéressantes. En étant premade avec un jungler très ealry, style Shaco, Lee-Sin, et en profitant de l'invicibilité du niveau 6, les tower-dives les plus audacieux sont permis. Mais je me méfie des 1v1 contre des match-up agressifs.
Je me demande si Taric Top n'y perd pas au change sur le heal. Car on passe d'un heal assez puisant si on l'utilisait sur soit à un heal "correct" en zone. Il va surement moins le spammer car il n'aura que sa vie à gérer en phase de lane (et donc pofitera peut-être plus du système de charge) autant ça remplace peut-être pas les +40% bonus si on ne l'utilisait que sur soit. Ça reste sympa car on l'a de manière plus fréquente via les 3 sec de réduc. CD sur AA mais je sens que Taric Top y a aussi un peu perdu. Et oui,sur un jungler early bien agressif, ça peut être très intèressant. Mais il faut motiver ces derniers à venir Toplane ce qui ne semble pas être la lane la plus prolifique en matière de gank. Peut-être que Taric peut changer un peu ça.
: Taric : skills & impressions
Tu as plutôt bien résumer le tout. A savoir juste que Taric était déjà versatile par rapport à l'impact de ses caractéritiques sur ses sorts. Le heal était déjà impacter ses PV Max, son ancien Z par son armure même si là on gagne encore plus d'impact sur le passif et le sur le stun (l'ancien était seulement impacté par l'AP, si je ne dis pas de bêtises). Et j'ai eu le même cheminement que toi pour le Taric Toplaner mais après avoir vu pas mal de streams de lui à ce poste, ça reste finalement assez fort. On perd quand même un peu de puissance offensive (l'ancien Z et R était assez impactant) mais ce n'est pas si violent que je l'imaginais. L'invincibilité de 2,5 sec est plutôt fort uniquement sur Taric. Quand au Z (Bastion), effectivement, ça fait un peu tâche mais ça reste plus que rentable sur le gank d'un jungler. Si on me dit que je gagne un bouclier, un heal de zone, un stun et probablement une invincibilité de 2,5 sec sur un gank, il y a matière à réfléchir. Sachant que le jungler n'a rien à faire car c'est Taric qui devra timer le tout. Niveau dive, il y a du potentiel aussi. Mais après, je ne le joue que Support dont je peux me tromper.
: Les news PBE du patch 6.8: MAJ du 05/04/16
Salut AlliasTsubaki ! Evidemment, moi qui attendais Taric avec impatience, je ne suis que ravis de voir ce qu'ils ont modifier sur lui. Mais je voulais voir en stream son véritable potentiel avant de porter un avis. Et de manière générale, le rework est plutôt bon. Positifs: -On garde la réduction de CD sur les compétences sur l'AA ainsi que le surplus de dégats (basé sur l'armure de Taric). On gagne même une double AA rapide. -Le heal est vraiment un gros up pour moi. Il soigne en zone, la vie de Taric continue d'impacter la puissance du heal et l'on gagne un système de charge. Après, sur le papier, le heal n'est pas très puissant (60 de heal si l'on a les 3 charges au niveau 1) mais c'est logique étant donner qu'il heal en zone. Et ça oblige malgré tout Taric à rester près de ses alliés, et donc possiblement dans la mélée, ce qui peut le mettre parfois en danger. Neutres: -Le Stun ciblé était intéressant dans l'optique où l'on pouvait contrer les assassins et les junglers dans leurs combos (voir des mages). Et même si Riot veut supprimer ce genre de compétences, il était bon d'en avoir quelques unes. Sur le coup, le stun gagne le moyen de stun plusieurs cibles ce qui reste un bon point, ça reste en ligne droite mais la zone/portée est correcte. Mais en soit, j'avais un peu du mal avec le léger délai jusqu'à ce que je vois en stream, qu'on pouvait se déplacer, et donc déplacer la zone de stun. Et pour moi, c'est un gros soulagement, surtout que j'ai toujours eu un faible pour les compétences qui ne nous obligeait pas à nous arrêter une seconde pour l'utiliser. Mais le stun ciblé va vraiment me manquer. -Le Bastion. Je reste encore sceptique. On garde le bonus d'amure pour Taric mais on perd un burst plutôt sympa en zone, un débuff d'armure qui faisait toujours les beau jours d'un ADC ou autre Bruiser. C'était pour moi un peu la compétence la plus singulière de Taric. Mais je comprends la logique de ce changement. Riot souhaite mettre en avant le côté "Protecteur". Et rien de mieux qu'un "lien" offrant un bouclier à l'activation et permettant de duplique ses compétences. C'est aussi un excellent moyen d'agrandir sa portée d'action, car actuellement, ses compétences reste de courte portée. Ça implique donc qu'on n'ait pas, nécessairement, à se jeter dans la mêlée pour être actif. C'était assez grisant de devoir parfois se donner pour essayer de sauver un mate. -Négatifs: -L'ultime...Hormis le fait que pas mal de gens s'attendaient à un truc un peu plus "Outrageous", ça manque un peu d'originalité. Moi ça me va, j'adore le compétences d'invincibilité. Mais on perd quand même un puissant outil de burst et de boost général quand même. Hier encore, je me disait que le Taric Toplaner avait pris un sacré coup dans les cou***es mais après avoir vu quelques streamers le jouait à ce poste, il semble garder son panache habituelle malgré qu'on lui ait retirer deux compétences offensives. Quand au Support (je ne le joue qu'à ce poste), ça reste globalement un excellent rework bien qu'il faudra que je m'habitue au changement.
: TARIIIIIIC
J'attendais ce rework impatiemment et je ne suis pas déçu de manière général. Ils ont améliorer son passif, on converse la réduction et et l'on échange un boost de dégats par deux coups rapides (à voir si chacun des deux coups offrent une réduction de CD). Le heal est clairement meilleur, du moins il oblige Taric à rester proche, et donc, souvent dans la mélée mais gagne un moyen de healer plusieurs alliés à la fois, avec un système de charge qui augmente la puissance du heal. Jusque là, il n'y a que du positif. On perd un stun ciblé. Et je trouve ça dommage car même si Riot veut retirer ce genre de compétences, il permettait de faire face à des assassins, voir des junglers trop virulents. Ca cassait facilement des combos. Après on gagne un stun multiple en ligne droite avec un délai qui permet malgré tout d'éviter la chose. Légèrement mieux mais pas nécessairement parfait. Le Bastion. Assez mitigé. Ca offre un bonus de portée à Taric qui ne l'obligera pas toujours à coller ses alliés dans la mélée. Ca permet d'avoir un moyen de protéger un allié à bonne distance sans devoir se sacrifier. Et si ça permet de lancer deux ultimes à la fois, c'est assez intéressant. L'ultime...ben ça semble vraiment fun. J'adore l'invincibilité en soit et il y a un délai assez long qui doit être bien calculé pour pas se fail. Mais au bout du compte on perd l'ancien Z et l'ancien ultime qui profitait pas mal au Taric Top, et ce n'est pas les deux AA rapides qui vont racheter le tout. Je joue que Taric Support, donc pour moi, c'est parfait mais on perd un peu de son potentiel de toplaner je trouve. Rien que le Bastion ne doit pas servir à grand-chose avant le mid-game. Le heal de zone n'est pas optimale. Je serais intèresser de voir l'avis de possible joueurs de Taric Top. Sinon, graphiquement parlant, rien à dire, ils ont fait du très bon taff. Sur ce je vais lire de suite son histoire.
: Fin du cycle PBE 6.7 - Aperçu du Patch note 6.7
Même si je me doute que je n'aurais pas ce cher Taric avant le patch 6.8, s'ils peuvent au moins nous balancer les modifications dans les jours qui viennent, ça suffira à me faire patienter jusque là. On passe quand même du Paladin armé d'un marteau et d'une armure de gemmes à un mec qui se désape en pleine montagne, armé d'une sorte de bâton et faisant tournoyer des morceaux de gemmes autour de son corps à moitié nu...Ca peut être qu'intriguant tout ça :v Son histoire va être intéressante aussi je le sens.
: Les news PBE du patch 6.7: MAJ du 29/03/16 et 30/03/16
Salut AliasTsubaki, Toujours un aussi bon travail de ta part ! Petits détails me turlupine, tu as "barré" le rework de Taric qui ne s'effectuerai pas durant le patch 6.7. Cela voudrait dire qu'on puisse espérer le voir débarquer au prochain patch (voir quelques jours après comme les nouveaux champions) ? Ou c'est juste définitif et tu as "barré" pour le faire comprendre ?
: Un saison un peu (trop) tanky.
Ouais enfin une époque pas si lointaines, les Supports Ap étaient plutôt des seconds Mage AP (la fameuse trinité build Zohnya, Rylai, Rabbadon). Les objets utilitaires-AP étaient complètement délaissés. Et les supports tanks en menaient pas larges. Je me souviens encore des Sona full AP qui t'arrachaient avec un Q spell + AA. Mais actuellement, c'est vrai qu'on est dans un cycle où les tanks sont un poil au-dessus (et comme dit plus haut, à ceux à qui les stuff tankys profitent). J'ai même l'impression que les supports AP ont plus de difficultés à impacter que les supports utilitaires (qui étaient quand même bon dernier pendant un moment).
TheWeed (EUW)
: je me rappelerais toute ma vie d un Galio jungle qui avait terminé en 21/0
> [{quoted}](name=TheWeed,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=V6WFBuhs,comment-id=0016,timestamp=2016-03-26T14:03:02.104+0000) > > je me rappelerais toute ma vie d un Galio jungle qui avait terminé en 21/0 Une seule fois, j'ai rencontrer un Galio Jungle en face. Il a mis énormément de pression au toplaner et midlaner. Seule mon ADC et moi avons tenu la route quelques temps jusqu'à ce que l'équipe entière décale sur nous et là c'était intenable. C'est suffisamment rare d'avoir deux de tes lanes être enfoncés à une telle vitesse pour que je m'en souvienne.
: loin de moi l'idée de te mettre sur la gueule pour un galio supp, j'adore le perso je le joue partout (sauf adc). Mais en effet avec un bonne frontline ou un équipe cc ce perso peu bien revenir dans la partie apres une phase de lane moyenne je pense juste qu'il faut prendre le temps de s'y habituer.
> [{quoted}](name=meutapepas,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=V6WFBuhs,comment-id=000c00000000,timestamp=2016-03-26T12:45:49.428+0000) > > loin de moi l'idée de te mettre sur la gueule pour un galio supp, j'adore le perso je le joue partout (sauf adc). > Mais en effet avec un bonne frontline ou un équipe cc ce perso peu bien revenir dans la partie apres une phase de lane moyenne je pense juste qu'il faut prendre le temps de s'y habituer. Tu as du mérites de le jouer à tous les postes (sauf ADC évidemment). Je suis très à l'aise en Support avec lui mais au Mid, c'est autre chose. Au Top, je ne suis pas assez agressif pour avoir de l'impact quand à la Jungle, je n'ai jamais tenter le chose. Pour en revenir à Aurélion Sol, je penses que tu résumes bien la chose. Même si c'est encore trop tôt pour le dire, il me semble qu'il est plus impactant lorsqu'il est bien entourer. Car les deux que avec qui j'ai pu jouer n'ont pas eu une phase de lane à leurs avantages. Du coup, je commence à me demander si la duo lane que tu expliquais sur ton premier commentaires peut être plus que viable (car je pense que c'est viable de base). A voir avec le temps.
: Je me pose une question pouvant mettre des adc mid, top, et/ou jungle. Aurelion n'est-il pas un mage de duo lane aurelion plus support ? {{champion:89}} ,{{champion:48}} ,{{champion:16}} {{champion:420}} ,{{champion:10}} {{champion:44}} {{champion:37}} ... ça doit faite le paté ! si quelqu'un veux tester je supp !
> [{quoted}](name=meutapepas,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=V6WFBuhs,comment-id=000c,timestamp=2016-03-26T07:16:19.152+0000) > > Je me pose une question pouvant mettre des adc mid, top, et/ou jungle. Aurelion n'est-il pas un mage de duo lane aurelion plus support ? > > {{champion:89}} ,{{champion:48}} ,{{champion:16}} {{champion:420}} ,{{champion:10}} {{champion:44}} {{champion:37}} ... ça doit faite le paté ! > > si quelqu'un veux tester je supp ! J'irais pas jusqu'à dire qu'il convient à une duo lane mais lors d'une de mes dernière parties, où je jouais Galio Support (oui je sais mais j'aime ça), dès qu'on est arrivés aux phases de team fight, j'avais l'impression qu'Aurélion Sol était comme un poisson dans l'eau quand je jouais à ses côtés. Chacun de mes spells se complétait bien à lui. Mon slow pour l'aidait à zone, mon shield pour lui permettre de placer un A/Q sans mourir dans la seconde, je parle même pas de bonus en movespeed et encore moins de ma provocation de zone. Donc ouais, s'il est "baby-sitté", c'est assez optimal.
Òak (EUW)
: ok ok merci pour l'info !
> [{quoted}](name=Òak,realm=EUW,application-id=ymiGjIvP,discussion-id=AoEAu7Mj,comment-id=00000000,timestamp=2016-03-25T10:49:04.441+0000) > > ok ok merci pour l'info ! Malheureusement, son rework n'étant pas encore finalisé, il ne devrait pas sortir au prochain patch (6.7). Après on peut espérer avoir un topo du rework avant mais il faudra encore se montrer patient.
Sivooth (EUW)
: Taric : support/utilitaire ou support/tank ?
Je pense pas que ce soit ridicule de le jouer utilitaire mais je trouve que ce n'est pas optimale. Son Z est impacté par son armure, son A, en partie, par sa vie. Il est plus rentable de le stuffer tanky qu'utilitaire, car il y a gagnera bien plus.
: > [{quoted}](name=Yoshinja,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=VRf0FKNR,comment-id=0018,timestamp=2016-03-18T10:04:06.666+0000) > > En premier lieu, belle présentation, bien aérée et fluide. L'idée de faire un résumé des MaJ PBE est une bonne idée, on peut débattre de l'ensemble des points et non s'éparpiller sur différents posts. > > Bien que l'ensemble reste intéressant, il n'y a qu'une chose qui m'a attirer l'oeil....le marteau de Taric. > J'attends son rework depuis tellement lomgtemps (bien que j'aime le jouer comme il est actuellement) que ce petit teasing me rend bien impatient. > J'avais lu y a longtemps sur un Q/A de Riot, un développeur disait que le rework de Taric se ferait après a sortie de Jhin et avant la sortie du champion suivant (qui n'était pas encore dévoilé à l'époque). > Mais actuellement, on en sait plus sur Aurelion Sol que sur le rework de Taric. Du coup je crains qu'il reportent la chose au prochain patch suivant (après celui d'Aurelion Sol). > Mais je croise les doigts pour que Riot me surprenne. Merci beaucoup, je suis contente que ça plaise ^^ En effet c'est bien ce que Riot avait dit il y a environ deux mois je crois. J'ai donc creusé un peu l'affaire et j'ai réussi à trouver un post de Meddler sur le forum NA: "Our expectation is that Taric's rework will come out after Aurelion Sol's release but before the next new champion is revealed" Le rework de Taric devrait donc plus trop tarder à faire surface puisque Riot le prévoit après la sortie d'Aurélion Sol mais avant l'annonce du prochain champion...! =)
> [{quoted}](name=AliasTsubaki,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=VRf0FKNR,comment-id=00180000,timestamp=2016-03-18T11:39:45.031+0000) > > Merci beaucoup, je suis contente que ça plaise ^^ > En effet c'est bien ce que Riot avait dit il y a environ deux mois je crois. J'ai donc creusé un peu l'affaire et j'ai réussi à trouver un post de Meddler sur le forum NA: "Our expectation is that Taric's rework will come out after Aurelion Sol's release but before the next new champion is revealed" > Le rework de Taric devrait donc plus trop tarder à faire surface puisque Riot le prévoit après la sortie d'Aurélion Sol mais avant l'annonce du prochain champion...! =) Donc je devrais patienter un peu plus longtemps ! Merci d'avoir creuser, au moins je suis fixé. Bonne continuation pour tes posts PBE !
: Patch 6.6: Les dernières news du PBE !
En premier lieu, belle présentation, bien aérée et fluide. L'idée de faire un résumé des MaJ PBE est une bonne idée, on peut débattre de l'ensemble des points et non s'éparpiller sur différents posts. Bien que l'ensemble reste intéressant, il n'y a qu'une chose qui m'a attirer l'oeil....le marteau de Taric. J'attends son rework depuis tellement lomgtemps (bien que j'aime le jouer comme il est actuellement) que ce petit teasing me rend bien impatient. J'avais lu y a longtemps sur un Q/A de Riot, un développeur disait que le rework de Taric se ferait après a sortie de Jhin et avant la sortie du champion suivant (qui n'était pas encore dévoilé à l'époque). Mais actuellement, on en sait plus sur Aurelion Sol que sur le rework de Taric. Du coup je crains qu'il reportent la chose au prochain patch suivant (après celui d'Aurelion Sol). Mais je croise les doigts pour que Riot me surprenne.
Murzol (EUW)
: Rework de taric very soon !
J'avoue que j'aime bien son passif actuel, ça permet, avec un peu de CD, d'avoir une rotation rapide des spells (ainsi qu'un ultime très fréquent). C'est une mécanique qui fait le charme de Taric. Mais si dans l'ensemble les reworks sont bons, ceux qui ont été effectués sur mes champions préférés m'ont souvent plus déçu qu'autre chose (je me suis toujours pas remis du rework du GP). En tout cas, vivement d'en apprendre plus.
: > [{quoted}](name=Yoshinja,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=00040000000000000000,timestamp=2016-03-05T18:44:46.032+0000) > > Je les regarderait dès que j'aurais un peu plus de temps, promis. J'aime bien Fiddle et Swain donc ça peut être intèressant. Pour Trundle, on avait déjà pas mal échanger à l'époque où tu l'avais poster ^^ Ah oui en effet xD d ailleur t as pas répondu a mon dernier com' !
> [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=000400000000000000000000,timestamp=2016-03-05T18:59:56.898+0000) > > Ah oui en effet xD d ailleur t as pas répondu a mon dernier com' ! J'ai été pas mal pris et j'ai du faire une petite pause LoL mais si j'ai pas répondu, c'est juste que je m'accordais avec tes réponses au final et que je n'avais plus rien à y redire ^^
: Aller on valide la modif pour le Z alors ^^ je vais peut etre nerf un peu le ralentissement du coup pour compenser. Pour l'ult, la durée du souffle (si il appuie sur E pendant la canalisation) est égale a la durée de canalisation, donc press E direct apres le R servirait pas a grand chose, le souffle durerait très peu de temps :p Donc y a moyen de le prévoir quand meme ^^ et puis ça stun pas instant', donc t as toujours le temps de flash. En tout cas si le rework te plait, hésite pas a aller voir les autres que j ai fait, ça me plairait de savoir ce que t en pense :)
> [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0004000000000000,timestamp=2016-03-05T17:37:39.975+0000) > > Aller on valide la modif pour le Z alors ^^ je vais peut etre nerf un peu le ralentissement du coup pour compenser. > > Pour l'ult, la durée du souffle (si il appuie sur E pendant la canalisation) est égale a la durée de canalisation, donc press E direct apres le R servirait pas a grand chose, le souffle durerait très peu de temps :p > > Donc y a moyen de le prévoir quand meme ^^ et puis ça stun pas instant', donc t as toujours le temps de flash. > > En tout cas si le rework te plait, hésite pas a aller voir les autres que j ai fait, ça me plairait de savoir ce que t en pense :) Je les regarderait dès que j'aurais un peu plus de temps, promis. J'aime bien Fiddle et Swain donc ça peut être intèressant. Pour Trundle, on avait déjà pas mal échanger à l'époque où tu l'avais poster ^^
: Merci de ton com', il est très constructif :) C'est vrai qu'à la base mon rework tendait à optimiser Nunu en tant que Jungler, car pour moi c'était son post de prédilection (surtout à cause de son A). Mais je joue moi aussi assez souvent support et j'aime jouer des champions disons... "exotiques" à ce post xD Je n'avais pas vraiment réfléchi au potentiel de Nunu support quand j'ai fait le rework, et c'est vrai que le Z (c'est bien le Z le buff de de vitesse d'attaque et de déplacement ?) est un grand atout en tant que support. Je pense néanmoins que mon rework en fait tout de même un bon support, étant donné le nombre de ralentissements qu'il possède. J'ai quand même pensé à une modification afin de retrouver ce bonus en attack speed, tu me diras ce que tu en pense: Lorsque la boule de neige [Z] est chargé au maximum, après avoir été lancée, elle laisse une trainée derrière elle, qui augmente la vitesse d'attaque (et de déplacement ?) de Nunu et des alliés se trouvant dessus. Sinon je lui ai enlevé son glaçon car c'était un sort trop frustrant pour être gardé (des dégâts monstrueux pour un sort ciblé, et qui, c'est même toi qui l'as dit, applique un slow qui peut être perma-appliqué) L'ult est assez puissant en effet... que me conseillerais-tu de nerf ? la portée du cône ? la durée du stun ? le ralentissement ?
> [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=00040000,timestamp=2016-03-05T12:47:50.806+0000) > > Merci de ton com', il est très constructif :) > > C'est vrai qu'à la base mon rework tendait à optimiser Nunu en tant que Jungler, car pour moi c'était son post de prédilection (surtout à cause de son A). Mais je joue moi aussi assez souvent support et j'aime jouer des champions disons... "exotiques" à ce post xD Je n'avais pas vraiment réfléchi au potentiel de Nunu support quand j'ai fait le rework, et c'est vrai que le Z (c'est bien le Z le buff de de vitesse d'attaque et de déplacement ?) est un grand atout en tant que support. > > Je pense néanmoins que mon rework en fait tout de même un bon support, étant donné le nombre de ralentissements qu'il possède. J'ai quand même pensé à une modification afin de retrouver ce bonus en attack speed, tu me diras ce que tu en pense: > Lorsque la boule de neige [Z] est chargé au maximum, après avoir été lancée, elle laisse une trainée derrière elle, qui augmente la vitesse d'attaque (et de déplacement ?) de Nunu et des alliés se trouvant dessus. > > Sinon je lui ai enlevé son glaçon car c'était un sort trop frustrant pour être gardé (des dégâts monstrueux pour un sort ciblé, et qui, c'est même toi qui l'as dit, applique un slow qui peut être perma-appliqué) > L'ult est assez puissant en effet... que me conseillerais-tu de nerf ? la portée du cône ? la durée du stun ? le ralentissement ? My bad effectivement, c'est bien le Z le stéroïdes pour Nunu, je pensais tellement au steroïde de GP (le E) pour la comparaison que j'ai mis aussi celui de Nunu à cette touche, désolé ^^' Un peu comme la tornade de Galio mais avec une un boost de vitesse d'attaque....hmmm....j'aime ça. Et oui pourquoi pas de la vitesse de déplacement, bien sûr, peut-être la moitié du 30% sur le A pour ses alliés (voir lui ?) Au grand max, Nunu gagnerait +45% si la trainée le boost. Mais surtout, ça rajouterait pas mal à son gameplay. Il pourra utiliser la boule de neige comme engage et disengage. Ca me plaît pas mal sincèrement mais après à voir pour l'équilibre. Mais avec ça, le E que tu proposes me dérange pas du tout (a). Pour l'ultime, je ne saurais pas dire, en soit ton idée est bonne, je pense pas que le 0.75 de stun soit trop fort, même une seconde m'aurait pas surpris. Peut-être mettre un petit délai entre le moment où il active l'ultime et le moment où il peut utiliser son E (de quoi laisser le temps à ceux en face de flash ou autre sans se prendre le E directement). Quitte à rallonger la durée de canalisation de l'ultime. Ca évitera à des Nunu de lancer l'ultime et d’enchaîner le E pour le bonus. Mais en soit, il est sympa comme ça.
: [Rework de champion] Nunu, le Dompteur de Yéti
J'aime beaucoup Nunu mais je suis mitigé sur ton rework. En fait c'est un rework intéressant...dans l'optique où l'on joue Nunu Jungler. Sauf que moi, je fais partie des rares joueurs de Nunu (qui sont déjà rare de base) à le jouer Support. Donc: Le A me plaît, faut être franc, pour un Nunu Support, le A actuel ne lui profite que mid-game/late-game (je parle des bonus lié aux mobs de la jungle) où l'ont peut grignoter un par-çi par là. Hormis ça, c'est utile sur la prise de drake ou autre mais ça reste du gachis de potentiel la moitié du temps. Ca se synergise bien avec l'item Targon mais c'est tout. Donc en soit, ton A me va tout à fait, j'aime l'idée d'avoir un Nunu qui se déplace vite (les 12% actuels sur le E me déprime un peu, ce n'est pas assez à mon goût). Le Z est très très intéressant, le fait de pouvoir charger la boule, ce qui augmente la puissance, le slow et la zone d'impact peut être très plaisant à jouer. Le fait de la charger en se déplaçant reste dans la logique du champion. Sympa aussi le fait de pouvoir pousser les cibles sur un tir charger. Mais d'un autre côté, depuis l'un des derniers patchs, Nunu peut actuellement "presque" infiniser les débuffs de son glaçon tant le le CD peut être faible (0.2 sec à réduction CD max). Du coup le fait de pouvoir slow éternellement (tant que le mana est là) une cible peut être très pénible pour celui en face. Le E est un peu nuisible pour moi, au niveau de son rôle de Support. Si la vitesse de déplacement du E actuel est trop "faible" pour moi, que ce soit pour Nunu ou ses alliés, ça reste quand même un boost non négligeable sur 12 secondes. Mais c'est surtout le boost de vitesse d'attaque qui profite au moins à 2 de tes alliés qui lui donnent un côté utilitaire très intéressant. Autant le boost de vitesse, il peut être contrebalancer par ton rework sur le A, autant le boost de vitesse d'attaque, lui retirer serait le coup de grâce à son rôle de support, déjà pas très apprécier actuellement. Mais ton idée reste bonne pour un jungler, le coup de la marque qui s'active est toujours sympa. Le R est un peu être un peu trop fort ^^ Mais y a de l'idée. Après je me doute que tes changements sont viables et plutôt bons pour un Jungler, et que tu visais cette optique. Mais je ne le joue pas Jungler et je ne veux pas d'un nouveau rework à la GP (car je le jouait Support) qui l'a totalement rendu injouable à ce poste (bien qu'il soit devenus bons à d'autres). Donc je dirais: Z= bonne idée, pas mal de skillcap, colle bien au(x) champion(s). J'aime le Z actuel mais le mono-cible le rend, selon le contexte, plus faible que fort. Je pense que tu tiens quelque chose sur ce sort. A= Il me plaît assez mais vu que j'aime le principe du E actuel, avoir deux moyens d'augmenter sa vitesse de déplacement ne serait pas très équilibrer. Et le A sans les 30% sera pas facile à placer. E= Je tiens au E actuel qui fait qu'il reste un Support "viable" aux yeux des autres (même si ce n'est pas son seul moyen en soit) mais un double buff de 12 secondes pouvant affecter 3 champions en même temps (dont Nunu) ce n'est pas négligeable. Après si tu me rajoutes, sur le A, le E de l'ancien Gangplank ou dans un style, permettre à Nunu de mordre un allié et de le booster de cette manière, je te laisser faire ce que tu veux avec ton E R= peut-être un peu trop fort mais lui donner un moyen optionnel en cas de raté d'avoir malgré tout un impact (au détriment d'utiliser 2 sorts au lieu d'1) et du coup, devoir faire un choix peut être un bon plus. Et il n'y a pas beaucoup d'ultime qui peut avoir une synergie avec une autre compétence.
Poilutret (EUW)
: J'annonce: Le premier qui sort un un commentaire du style, je cite, "Ezreal sort avec Taric pas avec Lux lolilololol trop drole j'adore l'humour" se fait downvote.
> [{quoted}](name=Poilutret,realm=EUW,application-id=ymiGjIvP,discussion-id=QZHBEpt7,comment-id=0013,timestamp=2016-02-03T10:39:54.711+0000) > > J'annonce: > > Le premier qui sort un un commentaire du style, je cite, "Ezreal sort avec Taric pas avec Lux lolilololol trop drole j'adore l'humour" se fait downvote. Ne l'écoutez pas ! Rien ni personne ici ne brisera la "bromance" de ces deux vaillants champions ! Ne voyez vous pas tant de hardiesse de la part Taric, alors sous ses plus beau apparats, à protéger le frêle corps du tout autant juvénile Ezreal. Donner de sa personne...de son corps à cette fin, n'est-ce pas admirable ! J'ai mérité mon downvote :D
: Les couples dans la League
Les couples dans la League ? Ben Trundle et Boneshiver. Il n'y a jamais eut plus belle communion entre un Troll et sa masse. Sinon je dirais Amumu et "Solitude" qui sont incroyablement proches et liés. J'avais aussi vu un truc entre Elise et Swain mais je pense que c'était du fan service pour le côté métamorphoses animales.
Taliyäh (EUW)
: Jouer en caméra lock,un sacrilège ?!
Pour moi c'est situationnel selon les champions. J'avais déjà tester à quelques reprises. Les bénéfices sont surtout intéressants sur des champions qui misent sur leurs vitesses de déplacement pour aller au CaC. Du genre Udyr, Nunu par exemple. Quand je jouais avec ce genre de champion en caméra lock, j'avais beaucoup plus de facilité à dodge les spells, à jouer avec les adversaires. Je saurai pas vraiment expliquer pourquoi mais j'étais clairement plus habile dans mes mouvements. Mais ça reste situationnel.
A12C4 (EUW)
: Mais non il est pas pété, il a juste le meilleur winrate en toplane, jungle et adc :D Source : http://champion.gg/
> [{quoted}](name=A12C4,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=QAEdXsYZ,comment-id=0001,timestamp=2016-01-26T01:57:20.649+0000) > > Mais non il est pas pété, il a juste le meilleur winrate en toplane, jungle et adc :D > > Source : http://champion.gg/ Ah ouais quand même. Je sais pas c'est quoi le pire. Entre le fait d'avoir Graves qui est le plus taillé pour gagner sur 3 postes ou moi qui ait gagner 3 ranked de suite avec Nunu en tant que support. Je déconne....c'est Graves le pire.
: Wow que de réponses en si peu de temps xD Je commence par Yoshinja: Le Q est bien en zone, et le vol de vie en PV restant de la cible, je pensais que ne pas mettre PV max pour me faire comprendre mais apparemment pas, je vais le préciser. C'est vrai que 12% c'est assez important, et que cumulé au passif ça fait beaucoup. Je vais sûrement changer le passif et baisser de quelques %. Si j'ai fusionné le Z et le E, c'est parce que je trouvais qu'il servait globalement à la même chose: échapper à un ennemi ou le rattraper. Je ne comprend pas bien ce que tu veux entendre par "gâchi", si tu veux échapper à un ennemi, y a rien de plus efficace que la montagne de glace. Au pire tu perd même moins de mana en castant un seul spell à la place de deux si t'es vraiment dans la mouise. Et si tu trouve quand même que ça désavantage le perso, les autres spells sont la pour compenser. Pour le E, c'est vrai qu'il donne énormément de mobilité au perso... Peut-être nerf un peu la portée ? Enfin l'ult j'ai hésité à lui mettre des dégâts, et je devrais peut-être les enlever ou beaucoup les nerfer en effet. Mais je n'ai jamais dit qu'il y avait une zone de ralentissment autour de l'iceberg ! J'ai proposé le reset du Z car tous les sorts sont axés dessus, et que donc l'ult limitait ensuite les possiblités de plays. Mais c'est vrai que ça offre la possibilité d'un ralentissment beaucoup trop insane... on va changer ça. En tout cas merci ! C'est grâce à ce genre de com' que j'arriverais à équilibrer tout ça x)
> [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=G924B8p3,comment-id=0006,timestamp=2016-01-25T22:46:54.932+0000) > > Wow que de réponses en si peu de temps xD Je commence par Yoshinja: > > Le Q est bien en zone, et le vol de vie en PV restant de la cible, je pensais que ne pas mettre PV max pour me faire comprendre mais apparemment pas, je vais le préciser. C'est vrai que 12% c'est assez important, et que cumulé au passif ça fait beaucoup. Je vais sûrement changer le passif et baisser de quelques %. > > Si j'ai fusionné le Z et le E, c'est parce que je trouvais qu'il servait globalement à la même chose: échapper à un ennemi ou le rattraper. Je ne comprend pas bien ce que tu veux entendre par "gâchi", si tu veux échapper à un ennemi, y a rien de plus efficace que la montagne de glace. Au pire tu perd même moins de mana en castant un seul spell à la place de deux si t'es vraiment dans la mouise. Et si tu trouve quand même que ça désavantage le perso, les autres spells sont la pour compenser. > > Pour le E, c'est vrai qu'il donne énormément de mobilité au perso... Peut-être nerf un peu la portée ? > > Enfin l'ult j'ai hésité à lui mettre des dégâts, et je devrais peut-être les enlever ou beaucoup les nerfer en effet. Mais je n'ai jamais dit qu'il y avait une zone de ralentissment autour de l'iceberg ! J'ai proposé le reset du Z car tous les sorts sont axés dessus, et que donc l'ult limitait ensuite les possiblités de plays. Mais c'est vrai que ça offre la possibilité d'un ralentissment beaucoup trop insane... on va changer ça. > > En tout cas merci ! C'est grâce à ce genre de com' que j'arriverais à équilibrer tout ça x) Ben justement, il faut qu'il existe une séparation des deux. Alors oui le nouveau E est un gap closer donc effectivement, tu offre un autre moyen d'être mobile. Mais de mon expèrience avec Trundle, il ya beaucoup de situation où un jump n'aurait pas été aussi efficace que sa zone actuelle. Comme toi, j'adore la Montagne de Glace et tes idées sont originales et intèressantes mais ça retirerai à Trundle ce qu'il sait faire de mieux, c'est à dire "foutre le boxon dans les rangs adverses et s'en sortir malgré tout". Je l'ai lomgtemps jouer Jungle et maintenant je le jouer support, et si je m'accorde avec toi pour dire qu'il n'a pas d'énorme possibilité dans le gameplay, il n'en reste qu'à l'impact, tu peux vraiment prendre du plaisir. Aussi retirer son ultime, qui lui est vitale pour une initiation, lui serait dommageable pour moi. La logique, on va dire, "basique" d'un Trundle, c'est d'initier le combat avec une Montagne de Glace bien placer et se jeter dans la mélée, d'y attirer l'attention, d'y survivre et ainsi de permettre à ses alliés d'avoir le champ ouvert. Aussi le Trundle Jungle y perdrait beaucoup. Sa zone est un outil important pour le clean des mobs, de par sa regen et sa vitesse d'attaque accrue. Là tu utiliserai ta montagne de glace pour profiter de la zone et mieux farmer, ce qui n'est pas logique. Franchement je ne saurais dire la viabilité de la chose, il y a des bonnes idées. Ton Q peut être une bonne alternative à son passif et lui permettre d'avoir quelque chose de plus impactant à la place. Par exemple, un nouveau passif du genre "Si quelqu'un ayant la marque se trouve dans la zone de ralentissement de la Montagne de Glace, toutes attaques subies l'immobilisera" de genre 1 à 1,5 sec. Ainsi on ne perd pas la regen du Troll, on lui offre un petit CC (proche du léger slow actuel du Q) et on joue avec la Montagne de Glace. Bon je dis ça comme ça à chaud. Mais le Q a le mérite d'offrir une alternative.
: [Rework de champion] Trundle, Roi des trolls
Dans l'ensemble, je trouve ça trop fort. Q: Le Vol de vie est un peu élevé pour moi. N'oublie pas qu'il peut toucher plusieurs cible. Il peut donc récuperer entre 12% à 60% de PV de ses différentes cibles. Tu ne préçises pas si ce sont les PV Max adverses ou leurs PV restant ce qui fait une grosse différence. Comme tu ne dis pas combien de temps dure la marque. Soit le sort est monocible et alors les 12% ne sont pas outrageux, soit il reste multicibles mais il faut penser à réduire ça. Aussi ça reste proche de son passif et le combo des deux pourrait rendre Trundle trop costaud. W: Là je ne trouve pas ça logique. En gros tu veux fusionner le W actuel à la Montagne des glaces (sans le bonus vitesse d'attaque). Pour moi Trundle y perd. Je m'explique. La zone du W actuel est assez grande, ça permet à Trundle d'avoir un moyen de chase/d'escape mais aussi de temporiser via sa regénération accru. C'est un peu une zone de confort. Accoler cette zone à la Montagne de glace lui prive d'un autre moyen de se sortir de certains situations tendues. En plus de mettre une Montagne de Glace en plein milieu (qui reste gênant malgré tout). Aussi, la montagne de glace est là pour gêner. Si tu as besoin du W actuel pour t'échapper et que tu dois utiliser la Montagne de glace derrière toi, c'est un peu du gachis. Les deux compétences sont complémentaires et ne doivent pas être lié l'une à l'autre. E: J'ai aussi l'impression que c'est trop fort. Actuellement, pour initier, Trundle doit bloquer sa cible avec une Montagne, poser sa zone et accourir jusqu'à sa cible. La Montagne est un outil déjà très efficace. Offrir un gab closer au Troll, alors que ta cible est encore ralentis par ta montagne et peine à en sortir, qui plus est en restant inciblable durant un délai. Il faut se mettre à la place de celui en face. Tu te prends une Montagne (ce qui arrive très souvent), tu te prends un Troll et tu ne peux pas le contrer. Et avec ta vision du Q, tu ne pourra pas le faire tomber car il se régénéra sur toi. Et vraiment l'ultime, je tiens à te dire qu'il est assez péter. Non seulement il bloque un passage, il impose un slow de zone, il pousse les cibles MAIS il inflige des dommages avec un petit de ratio de 1 à 1,4 ET réinitialise le CD de la Montagne de la glace (au cas où y a un miraculé qui a réussi à se sortir de ça). Et je ne parles même pas des problèmes liés aux maps. La montagne de glace peut déjà "presque" bloquer des passages, alors un truc plus gros et large, je préfère pas imaginer. En soit, c'est des bonnes idées (je me tâte encore pour le E). Mais comme tu le dis, tu le rends fun, tu ne le rends pas équilibré.
vansobs (EUW)
: Y'a que moi ici qui me dit que je joue juste un support en fonction de ce qui a en face et pas ce que j'ai envie de jouer ? si je vois un adc avec aucune escape (mf) et un support style brand, obliger de prendre un blitzcrank pour les grab sans qui puisse s’échapper a moins d'un flash. Si par contre je vois un thresh ou blitz en face je prend une morgana pour interrupt le grap, Si je vois aussi une mf/lucian je prend des fois braum pour contrer l'ulti. Mais jamais je me dit tient y'a une brand supp et une mf mais je vais quand même jouer annie supp car j'adore la jouer même si je vais avoir du mal o_O
> [{quoted}](name=vansobs,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=PjBI0PYs,comment-id=0011,timestamp=2016-01-24T13:40:03.657+0000) > > Y'a que moi ici qui me dit que je joue juste un support en fonction de ce qui a en face et pas ce que j'ai envie de jouer ? > si je vois un adc avec aucune escape (mf) et un support style brand, obliger de prendre un blitzcrank pour les grab sans qui puisse s’échapper a moins d'un flash. > Si par contre je vois un thresh ou blitz en face je prend une morgana pour interrupt le grap, > Si je vois aussi une mf/lucian je prend des fois braum pour contrer l'ulti. > Mais jamais je me dit tient y'a une brand supp et une mf mais je vais quand même jouer annie supp car j'adore la jouer même si je vais avoir du mal o_O Y a toujours deux écoles dans ca cas là. Il y a ceux qui ont leurs champions de confiance et qui peuvent faire face à de possibles counters. Et il y a ceux qui jouent les counters et/ou les synergies. Mais dans une partie classé, tu ne peux pas toujours savoir quel est le support et/ou l'adc adverse (selon l'ordre et l’imprévisibilité des picks). Moi qui joue Nunu support par exemple, qui me dit que ceux d'en face penseront pa que je joue Nunu jungle. Suffit d'avoir un Trundle Jungle dans ma team pour laisser penser que..."Oh il a vu Trundle Support au LCS, oblié c'est lui le Support". Et là tu affrontes un Nunu alors que tu t'attends à un Trundle. Et donc tu perds ton avantage en plus d'avoir l'handicap de jouer un support avec qui tu n'est pas régulier. Pendant que Nunu, serait pour l'exemple, un pick de confort pour moi.
Aerynn (EUW)
: Mémoire de joueur - Votre premier coup de cœur
J'ai aimer et j'aime de nombreux champions. Mais il y en a 4 qui se sont succéder au fur et à mesure des patchs et autre reworks. Immédiatement j'ai succomber au charme du rôle de support, et après avoir acheter Soraka pour débuter à ce poste, j'ai vite été attiré par Karma. C'était avant son rework, elle avait un "je-ne-sais-quoi" qui la différenciait des autres supports que je trouvais trop classique. C'est actuellement mon champion "safe" avec lequel je suis le plus régulier. J'ai débuter avec les ranked et j'ai appris beaucoup avec. Puis dans une optique de mieux me diversifier et de m'améliorer dans les autres postes, je me tournais vers la jungle. J'ai quelques temps essayer Maokai avant de me lasser. Puis j'ai découvert Trundle. J'ai un faible pour les Trolls depuis l'époque WoW et ses Trolls Sombrelance. C'est ma race préféré tous univers héroic-fantasy connu. Donc évidemment je ne pouvais passer à côté. C'était là aussi avant son rework, son histoire m'avait beaucoup touché. Il se sacrifiait pour sa tribu en s'accaparant toute la maladie (malédiction?). Son côté putride, sa démarche hasardeuse et sa régénération (que ce soit Lore et IG) propre aux trolls. Ce que j'aimais avec lui, c'est de pouvoir aller foutre le boxon dans les rangs adverses et de pouvoir aussitôt repartir après avoir semer la confusion. Et je n'étais pas mauvais si je devais me juger. A l'époque, je voyais déjà tout son potentiel en tant que Support mais j'étais souvent pris en grippe par mes coéquipiers qui paniquait à l'idée d'avoir un Troll en support (la créature hein!). Et je n'étais pas assez confiant en moi pour assumer ce choix. Puis vint....Taric...oui je sais. Il me charma aussitôt avec sa panoplie du cinquième âge. Blague à part, j'appréçiais sa solidité, sa polyvalence mais surtout son passif, vous savez, cette réduction de 2 sec de CD sur ses spells. Ces glorieux moments où j'enchaînais ses compétences jusqu'à utiliser deux ultimes presque dans le même combat. Un style de jeu plus simple mais ô combien efficace. Si en soit, j'apprécie toujours jouer ces 3 champions, ce n'est pas le cas du dernier. Notre rupture fut brève. La cause ? Un rework. Résumons: Karma: bon rework Trundle: bon rework mais adieu son Histoire de base (où comment transformer un Troll héroïque et maladroit en un monstre d'ambition et de ruse) Taric....en attente mais pour bientôt ET donc: Gangplank. Alors oui c'est un rework intéressant mais pas pour moi. Vous savez le passage où j'osais pas Trundle Support ? Et bien depuis les mentalités ont quelques peu évolué. Car oui je jouais Gangplank Support et j'étais bon (bon ok les Gangplank Support ne courrait pas les lanes donc la concurrence n'étais pas rude). Je le jouait pour sa facilité d'aggresion et de provocation. Je le jouait d'une manière très risquer. Mon objectif était de mettre une pression constante en allant chercher l'adversaire jusqu'à attendre sa contre-attaque. Et là mon rôle était de la subir, de la purger et d'agresser à nouveau. Durant les Team Fight, j'étais une sorte de guêpe qui ne cessait de tourner autour. GP avait tout pour me plaire. Un slow qui se stack sur AA, un Q faisant des merveilles avec un Gantelet Givrant mai c'est sa purge+auto-heal et son boost de vitesse générale qui me permettait de jouer si osé. Sans oublier un ultime qui me permettait de nous sortir mes alliés et moi de situations complexes. Et depuis son rework, un boost de vitesse correct mais que de 2 secondes. Plus de boost AD pour les copains, des barils qui nuisent à son côté "feu follet". J'ai beau eu essayer, je n'ai plus retrouver le plaisir que j'avait avec l'ancien. Et après avoir goûter au vieu GP, ce n'est pas Trundle Support qui saura me réconforter. Je suis orphelin d'un véritable main. Seul Nunu qui se rapproche de l'ancien GP pourrait lui succèder...ou alors le rework de Taric. (Oh merde, je suis vraiment partis loin, désolé pour ce pavé).
: Le nouveau cancer de la faille ?
Pour moi qui le joue avant tout support, la plupart du temps Tanky, voir Tanky AP, j'apprécie cet éventuel futur buff. Ce n'est pas tant les dégâts mais le fait d'avoir un slow correct dès le début et de pouvoir répondre à un assaut conséquent en ayant la possibilité de slow plus aisément plusieurs cibles. Après on verra le jour venu. Mais pour moi, ça rentre dans la logique d'un Nunu là pour te kite constamment. Après pour un Nunu AP, je ne saurais dire sa réelle puissance.
: Quand j'ai commencé LoL je jouais aussi Galio support car j'avais acheté aucun "vrai" support. C'est viable mais faut avouer que d'autres supports tels que Morgana font pareil, en mieux, et qu'il consomme pas mal de mana si on veut poke.
> [{quoted}](name=Lord Yoonns,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=g7PiXGuo,comment-id=000b0000,timestamp=2015-08-06T21:00:53.663+0000) > > Quand j'ai commencé LoL je jouais aussi Galio support car j'avais acheté aucun "vrai" support. C'est viable mais faut avouer que d'autres supports tels que Morgana font pareil, en mieux, et qu'il consomme pas mal de mana si on veut poke. J'avoue que le poke avec Galio c'est pas trop possible, surtout en ealry. Mais les gens se font souvent surprendre par son shield (et à plus haut niveau) par son souffle vertueux. A partir du niveau 3, ça peut être très impactant si on le place bien. Mais comme tu dis, ce n'est pas un vrai support mais il reste viable par sa solidité. Puis son ultime se coordonne avec pas mal d'ADC finalement.
: [Guide] Galio, veilleur lugubre
Sympa ce petit guide. Par contre je le joue quasiment que support. Je le trouve vraiment solide, bien tanky et fais des dégâts correct. Et ce shield est juste incroyable. C'est un gros avantage dans les trades posé sur son carry. Réductions de dégâts pour lui et heal pour soit, ou comment tenir la lane facilement. Et son ultime est vraiment plaisant si bien placer. Après oui, il est viable comme support mais il est plus intéressant comme mage/tank. (mais je continuerai de le jouer support.
: Quel est le meilleur support parmi se que je possède ?
Je peux pas t'être vraiment utile vu que je joue surtout Galio Support dernièrement. Joue avant tout celui/ceux qui t'apporte le plus de fun. Ça sera plus simple de s'améliorer avec que jouer un champion "fort" mais s'ennuyer avec.
Valneri (EUW)
: Malphite supp
Malphite Support a quelques qualités tout de même. Ton passif te permet de un trade correct, voir à ton avantage. Ton slow est aussi un bonus en vitesse de déplacement plutôt bon, ça te permet de mettre la pression Ton Z offre un bonus d'amure non-négligeable. Après AA en zone n'est pas le plus fou de son kit mais c'est toujours ça. Quand à son E, la zone est correct, un malus de Vitesse d'Attaque pour le carry en face. Et ses dégâts dans l'ensemble ne sont pas à sous-estimer (deux ont un ratio armure). Je le trouve pas mal pour un style agressif, basé sur la pression qu'il peut mettre. Il a peut prendre de bons trades et son ultime, bien coordonné, n'est pas le plus aisé à contrer. Mais dans l'ensemble, si le jouer peut être fun, je le trouve limité dans le sens où il n'a pas de capacités à surprendre ses adversaires. L'ultime est fort, et fera toujours un bon taff mais il sera quand même attendu par ceux d'en face. Et bien que son slow/movespeed peut être sympa, il est situationnel. Il est facile de survivre à un duel mais il est assez faible face à un teamfight. Mais d'un coté, mon support favoris est...Gangplank (et le sera certainement encore avec la MAJ). Donc s'il te plaît, n'hésite pas à le jouer et à t'améliorer.
: Cest dur detre une fille sur LoL
J'avais lu un truc y a pas longtemps qui était intéressant. Sur LoL, si des joueurs veulent te faire "chier", ils utiliseront tout ce qu'ils savent sur toi pour te nuire. Le sexe, la nationalité, les clichés qui viennent avec, ect. En somme, ce que je conseillerais à ton amie, c'est juste de ne pas porter plus d'attention que ça aux insultes, pour le reste, blacklist. Mais qu'elle ne change pas de pseudo pour si peu car elle se fera, de toute manière, insulter sur autre chose, et au bout du compte, elle aura perdu un peu de son identité.
Voir plus

Yoshinja

Niveau 30 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion