: 4 questions à Narkuss (Lunary) sur la méta
Il y a 2 choses qui ont désintéressé les viewers de LoL. 1- Les streamers et pro qui se moquent de joueurs diamants en disant qu'ils sont nuls etc (alors le casu silver - plat j'imagine pas comment il se sent en entendant ça). Et la 2ème, pour justifier leurs défaites, ils s'attaquent toujours au jeu, le décrédibilisant encore et toujours. Encore une fois, un joueur casu comme nous tous qui entend une "référence" trash talk le jeu, finit par y croire. Là, on voit Narkuss qui valorise le jeu, c'est cool. Sans m'étaler sur ce qu'il dit, le fait même que ce soit positif, c'est cool. Le jeu est devenu tellement compétitif, que les gens ont honte de perdre, ou de ne pas être haut rank, les gens se frustrent donc de ne pas monter à leur "réel" niveau "lol", et les gens ragent. C'est pas la communauté qui est toxic, c'est que le jeu est trop compétitif. On a besoin d'event détente, de nouvelles maps temporaires, de mode 1v1 / 2v2 temporaire etc. Désolé c'était HS :D
: perkz na jamais été bon il a du potentiel mais sans plus l'age d'or des midlaners euw est finis depuis xPeke et Froggen on quitte la scène celui qui est sur les traces de Peke c'est PoE c'est vraiment lui a qui a de l'avenir mais malheureusement il est pas si talentueux qu'on aurait pu le croire
Quand on voit le niveau de Bjergsen et de Jensen, leur longévité, je pense que Froggen et xPeke n'ont JAMAIS eu ce level. Il ne faut pas oublier qu'il y a 6 ans, les joueurs n'étais pas encore vraiment "pro" dans leur attitude et dans leur jeu. Et si tu regardes des games LCS des premières saisons, tu hallucineras du nombre d'erreurs produites par les joueurs. Le jeu et le niveau a beaucoup progressé, les plus faibles sont tombés, les forts sont restés et il n'en reste plus beaucoup. De plus, aujourd'hui pour atteindre le top niveau, il faut au moins 3 ans d'expérience sur la scène tellement le niveau est haut. Alors qu'avant, en un split en tant que roockie, un mec pouvait tout détruire et s'imposer. On a l'exemple avec pas mal de joueurs qui étaient "bons" il y a 3 ans et qui sont "très bons" aujourd'hui, il n'y a que sur la longévité qu'on peut juger un joueur. Donc je pense clairement que tu es dans l'erreur, l'âge d'or des midlaner euw, c'est soit aujourd'hui, soit il n'y en a jamais eu. Il faut aussi voir ce qu'il y a à côté, "Pobelter - il est depuis plusieurs années à un très haut niveau de jeu, peu importe ce que disent les pseudo analystes FR" "Pawn - pareil" et il y en a pas mal comme ça en KR, donc lorsqu'on regarde les mid laner EU actuel, ou les EU d'origine, clairement leur niveau n'a jamais été aussi haut, et il rivalise individuellement au niveau KR depuis plusieurs années. Je précise, "individuellement".
Trapoblou (EUW)
: Au final, on aura des tanks top, des mages contrôles mid, des tanks jngl et des hyprrcarry botlane. Une méta intéressante à partir de 30 mins de jeu quoi. Allez, finale: Gnar / gragas / karma / kog maw / Lulu contre chogath / sejuani / oriana / xayah / rakkan.
Hmmm tu aurais dit ça il y a 2/3 saisons, why not, mais aujourd'hui, on voit beaucoup de Orianna jouer très agressives tôt dans la partie, des double ad (ça prend les tourelles rapidement), des ad bot lane hyper carry, oui mais pas utile que en late (kog fort tout le long de la partie, sivir utile tout le long de la partie, xayah idem, kalista dominance de lane insane...). De plus, les meta tanks proposent souvent des dives. La maîtrise de jeu sur la scène pro, fait que dans ce genre de méta, une team qui veut temporiser à fond le late game risque bien de perdre. Surtout que différents éléments permettent de scale (1st turret, herald, les drakes). Donc oui il y aura des games longues, mais non, ces compos ne prendront pas tout leur sens uniquement après les 30 mn.
: probleme de partie classé qui disparait
Tu devrais dénoncer l'ordure qui utilise ça, c'est cancer pour le jeu pour la communauté. Ce que je me demande c'est, Riot avait bien trouvé une solution contre le drop hack non? Donc il s'agit d'un tout nouveau Drop Hack?
: probleme de partie classé qui disparait
Salut, 2 fois en 2 jours : La partie est lancée depuis un bon moment, les deux équipes se mettent à freeze un peu. Pas grand chose, mais tout le monde se plaint de bugs et de freezes. D'un coup tentative re reconnexion: ça met longtemps, longtemps, puis paf ! retour au lobby. Nouveau drop hack? On avait baron, huge wave bot la game était pliée et bang ! Honnêtement j'ai du mal à croire que ce fut le hasard. L'autre cas, aucun freeze, rien, d'un coup déconnexion générale, ma team perdait 4-0 en 3 minutes. Autant dire que ça partait super mal. Dans les deux cas ça arrangeait bien quelqu'un. La meilleure solution serait je pense de hard signaler à riot. Comme tu l'as dit, les games disparaissent donc traçable, pas traçable? Je ne sais pas. Mais une saloperie comme ça, Riot trouvera bien une solution, j'avais pas revu de drop hack depuis bien 2 ans, si ça revient, on risque d'en voir de plus en plus..
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Zevangel (EUW)
: Le Cast d'O'Gaming: Effet négatif pour le public français?
Pour le EU>NA / NA>EU sur reddit, sur les forum ou les chat Twitch, je considère que ça n'a rien à voir avec des structures de retransmission, de cast professionnelles qui le font. En rire de temps en temps, pourquoi pas je ne dis pas. Par contre je trouve ça assez cool qu'il y ait les deux avis dans cette discussion. Une chose que je trouve dérangeante, c'est qu'après les games ou les BO, les analyses sont soit basées juste sur des ressentis, soit les ralentis choisis par Riot sont aussi utilisés par OG. Seulement, l'analyse qui a choisi un ralenti veut forcément nous parler d'une situation, d'un événement en particulier, en fonction de certains power spikes, d'items actifs/summoner spells de burn ou de up (etc...). Et je pense vraiment qu'une équipe de cast et d'analyse se doit lors de l'analyse parler d'un sujet, et de l'étayer via des ralentis. C'est pareil pour les "meublages" lors des pauses. Ils ont l'air perdus, saoulés et se plaignent alors que des petits rappels de DPM par joueurs, des statistiques, des comparaisons de statistiques entre régions, des nouvelles sur les régions pas diffusées par OG.. C'est simple de se préparer une petite fiche bourrée de petite info pour rendre ces moments intéressants. Pour ce qui est de la supériorité des LCK j'suis pas tant d'accord, je m'explique: KT / SKT j'en parle pas, c'est indiscutable, ils sont meilleurs. Il y a toujours soit une soit deux équipes KR par an vraiment intouchables. Pour le reste, et on le vois dans toutes les rencontres inter, ils sont prenable voir souvent un cran en dessous de certaines équipes EU/NA (à partir du 2ème split). Et c'est là que OG fait une erreur je pense, deux équipes de milieu de tableau, haut de tableau EU/NA, c'est tout aussi intéressant que des match LCK. De plus, ceux qui contestent le niveau mécanique de certains joueurs de certaines équipes, il faut savoir qu'à ce niveau, ils ont tous un très bon niveau mécanique. La différence se joue au mental. Les erreurs mécaniques sont souvent liées à un mental faible. Ou à un joueur beaucoup plus fort en face. Par exemple, Jensen a un niveau mécanique incontestable, pourtant face à Faker, peut être à cause de son taunt, il a craqué mentalement. Donc pour moi, les LCK sont supérieurs au reste OUI, mais pas assez pour que le reste se fasse autant dévalorisé. Sinon pour le reste et c'est ce que je reproche le plus à OG, l'acharnement qu'il peuvent avoir sur certains joueurs/équipes. C'est comme réussir à s'élever, à être intéressant en rabaissant les autres. Être drôle sans se moquer c'est bien plus difficile qu'en se moquant, mais c'est leur travail. Ce qui me rassure un peu, c'est qu'ici des gens trouvent ça drôle. C'est qu'en effet leur humour ne me plait pas, et donc c'est juste personnel. Les votes aussi rassurent. Merci pour les réponses
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klean (EUW)
: Tres bien alors on vas résumer : - Ban de Mordekaiser et de Gp dans 100% des parties parce-qu’ils sont OP (donc autant de ban utiles en moins lors d'une partie professionnelle, des vrais ban ciblés). - Refontes de Darius/Fiora OP et mal maîtrisées. - Ajouts d'objets pour top mal maîtrisés (dans une moindre mesure certes). -Bug sur un champion pick ou ban dans 50% des parties : Gragas retiré, bug qui existe depuis PLUSIEURS ANNÉES. Sortir le patch colosses 1 mois avant les worlds était idiot et beaucoup trop tard pour corriger le tir (contrairement à ce qui est dit dans le préambule du patch 5.16) , et ça a tué toute la compétition. Vous gagnez des millions et tenez une compétition mondiale régulière depuis maintenant 5 ans, tout en commettant encore des erreurs pathétiques d'équilibrage, autant dans l'organisation et l'animation de l’événement il y a du savoir faire, autant dans le coeur même de votre jeu, des inégalités/erreurs flagrantes vous échappent (encore une fois, rappelons nous des patch précédents la finale s3...buff de trinité de 150%@200% de l'effet brillance et réduction du coût de l'objet, ce qui a favorisé beaucoup de pick "asiatiques" comme Corki ou Jax). Lorsqu'on organise un tournois de poker ou de boxe ou de foot ou de je ne sais quoi, on ne vient pas changer les règles du jeu 1 mois avant la dite compétition. Pour moi c'est un constat d'échec de votre part, vous n'êtes pas à la hauteur de l’événement que vous produisez, vous sabotez volontairement le jeux juste avant la compétition mondiale. Bref vous êtes décevants et médiocres. Merci Riot tu fais dl'a merde.
Pour commencer, si Riot a décider de tester la capacité d'adaptation durant ces Worlds, et proposer donc des modifications avant les BootCamp, ils ont le droit, moi je trouve ça cool. Pourquoi? - Durant toute la phase de Poule, on ne connaissait pas la méta, y'avait des faux picks de pris, pour faire peur et se défaire de futurs banns à venir. Suspens Garanti. - Une bonne équipe solidaire doit réussir à analyser, décrypter et comprendre le contenu proposé. Pas en 2 mois, 6 ou 10 ans, mais directement. Sinon tout le monde a le même level. - La diversité des Picks a explosé, et c'est impossible de le contredire. Les équipes qui n'ont pas cherché plus loin que les autres se sont fait évaporer. Pour étayer mes arguments : Faker, sur une méta stable sera fort sur 100 champions. Il en jouera beaucoup et sera capable de tous les sortir en compétition. EasyWoon lui, il sait jouer 7 champions à la perfection, certainement mieux que Faker, avec moins de folie. Lors d'un changement de méta, avoir un type comme Faker c'est plus rentable que d'avoir un type comme EasyWoon. Au final ce genre de changements donnent du sens aux remplaçants et la dimension stratégique est au plus haut. Mordekaiser / GP : Pas la peine d'argumenter, ils sont les points noirs de cette MaJ, et je pense que c'est l'erreur parmi tous les effets bénéfiques qu'il y a eu. Darius : Personnage stupide, bourrin, ne menant pas du tout à la victoire. Il me rappelle le Ezreal AP avec des dégât horribles, sauf que lui, toute la compo doit jouer avec lui, lui accorder de la vitesse, le protéger etc. Et l'équipe ne peut pas suivre pour capitaliser, là où une erreur de la part de l'équipe possédant Darius sera vite capitalisé par une équipe jouant un autre style de jeu. Jouer Darius, c'est se mettre en danger également. Fiora : Deux types sont trop forts dessus, mais pas que sur ce perso. Quand je vois un type comme Huni se prendre une fessée contre Riven avec Héca, puis contre Héca avec Riven, j'me dis que la Fiora de Smeb a de quoi impressionner. D'autres Fiora ont fait Flop, vous les oubliez. Avec ces modifications, les équipes auront besoin de cerveaux prêt à en découdre pour analyser une méta, ou l'inventer. Dès la prochaine saison, les équipes auront des analystes, des Coatch supplémentaires, Riot a su faire évoluer son E-Sport. Quant à Gragas, c'est oui un détail que Riot AURAIT du prévoir et anticiper. Je ne leur reproche pas autant que vous, cela nous aura permis de revoir quelques champions sympathiques qui peut être reviendront au goût du jour, même avec la correction de Gragas. N'oubliez pas que dans League of Legend, tout le monde joue avec les mêmes armes à la base, tous les champions sont disponibles, et les deux équipes en ont choisi aucun. Alors comment peut on dire que telle ou telle décision a ruiné telle ou telle équipe. Une équipe qui sait réagir et qui a passé des centaines d'heures d'entraînement à cet effet se doit d'être récompensé dans TOUS les moments spéciaux comme celui-ci. Pour ton exemple qui était les Fnatics, Reignover aurait pu train Zac, ou Hecarim ou (peu importe à vrais dire, essayer de surprendre). Sur ce sujet, GG Riot, un point c'est tout. Les arguments que vous proposez ne sont basé que sur votre propre ressenti et sont dénués d'objectivité. Par contre on peut blâmer la cérémonie d'ouverture ahah..
Maldini29 (EUW)
: Je voudrais expliquer à certains joueurs en quoi encourager un "mauvais joueur" est utile.
L'ensemble est correct, même si j'suis pas d'accord sur tout. Très souvent je ne l'ouvre pas de la game hors mis pour être positif, et après une succession de conneries de la part de mes coéquipiers je passes 20 bonnes secondes parfois en CAPS LOCK à QQ et à leur dire quoi faire et c'est bénéfique. Bien entendu, une fois avoir craché mon stress et proposé mes idées, j'ignore leurs réponses afin qu'ils ne perdent pas de temps. Ensuite, casser les couilles à un type pour son équipement merdique lors qu'un ace, c'est aussi bénéfique. Surtout s'il modifie son build en conséquence. Après, perso j'ai quelques stratégies pour inciter mon équipe à faire l'équipement que je veux qu'ils fassent, mais je garde ça pour moi, tout se joue dans l'attitude et dans les mots employés. Quant aux trolls, tu as tout faux. Un troll n'est pas un type qui va s'amuser à se suicider, un troll n'est pas un type qui va insulter, un troll n'est pas un type qui va chercher à perdre. Remettons les choses en place, un troll, c'est une type qui va essayer de win la game tout en proposant des trucs exotiques, étrange, un troll c'est un type qui va se moquer gentiment de son équipe, un troll c'est quelqu'un qui sera WTF durant la game. Je ne vois pas en quoi je suis un type frustré IRL si je joue Tryndamere AP Top, tout en disant que j'ai 9 ans et que j'ai des implants mémères. Je m'amuse juste à tourner en ridicule une game que je vais essayer de gagner. Les gens parlent de Trolls sans savoir ce que c'est. Pour finir, je dirais que le mieux à faire pour sortir de bronze/silver, c'est d'ignorer tout le monde et de s’entraîner sur les mechaniques du jeu de son côté. N'importe qui est capable de up gold sans avoir de skill, sans utiliser son équipe comme outils, si toutefois il connait le jeu correctement. Et c'est bête à dire, mais quand je monte un smurf, ma fatigue mentale est environ 3 fois plus importante lorsque j'essai de lead des bronzes / silvers. Si vous voulez monter, il ne faut pas avoir le level requis à votre division, il faut le level requis pour la division d'au dessus. Si vous ne pouvez pas carry, vous ne méritez pas de up, même avec la plus grande politesse du monde, vous allez vous chier dessus si vous vous faire carry en suçant votre team.
: Partie classé bloqué
Petit problème technique, ça prendra encore quelques temps, comptez 10-15 minutes. Il y a des croissants et du café à l'accueil pour les impatients. A bientôt !
Idris777 (EUW)
: Classement Ranked
Moi je penses que tu vas te faire troll et redescendre.
Zelephyr (EUW)
: Sous divisions et Gains/pertes de LP
Au départ tu gagneras environ 25 points ou plus, mais plus tu perdras, plus ton classement caché baissera et ne correspondra plus à ta division. Alors, afin de te placer là où tu es supposé être, tu gagneras moins de points, jusqu'à ce que tu auras re-gagné suffisamment de games pour correspondre à ta Division. C'est d'ailleurs ce à quoi correspond le EloHell, lorsque tu dois faire une série de 10-15 victoires pour regagner un classement caché (MMR) suffisant, c'est difficile. Petit conseil, ne spam pas les rankeds pour débuter, fais en que quelques unes par jour et concentre toi dessus. En général les gens se ruinent dès le départ, car trop pressés.
: Partie classé bloqué
Problèmes de backs, ça va revenir je travail dessus en ce moment même.
: Punitions pour MMR Boosting en saison 2015
J'en ai rien à battre de ceux qui se font PL, après tout, il faut soit les exploser, soit les aider In-Game. Qu'ils fassent quelque chose contre les Scripts et autres réels cheat après on verra. Pour réussir à up Diamant c'est beaucoup plus compliqué que ça devrais l'être à cause de Drop Hacks ou conneries comme ça. Quand je vois des réactions, des réflexes supérieurs à ce que les pros proposent en compétition, c'est assez gavant de poursuivre la game. Une fois ça passe, deux fois, mais à la fin c'est trop. Quelqu'un de faible dans sa team suffit de le carry, de le support et de le guider, par contre un type qui esquive tous les skills shots, les team fights deviennent compliqués.

Zevangel

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