: ouais voila, la différence est dans le % d'ap que le spell utilise ^^
: Création d'un champion Tanky
Bonjour à toi, ami créateur, je viens te donner quelques conseils : - Montre-nous ce que tu veux nous montrer, fais-nous rêver, une petite description physique, un semblant de lore, tout peut être bon pour s'imaginer la mentalité l'aspect du champion ! - Avoir une idée précise du rôle de ton champion, est§ce un support, un top, un jung ? Tu y as surement pensé en écrivant tout cela, mais il fallait nous le partager. - Penser des idées, c'est honorable, les détailer, c'est encore mieux ! Si tu connais un peu le jeu, tu dois pouvoir effectuer un équilibrage, et si tu as un doute, regarde les fiches/sorts de champions qui peuvent rappeler les compétences de ton champion. Les Wikia sur les champions reprennent fidèlement leurs données. Cela permet également de voir si les idées synergisent bien entre elles, si elles sont cohérentes à l'identité du champion Pour ton champion en lui-même : Passif : rappelle bien trop celui de thresh, sans t'offusquer, essaie de modifier sa forme sans changer le fond Q : Je n'ai pas bien compris, s'agit-il d'un bump alistar provoqué par l'arme ? W : quelque chose qui ressemblerait à Fizz, en plus lent je suppose et sans l'invincibilité. Compétence intéressante, à peaufiner. E : Bien trop fort. La preuve, le seul sort faisant déjà cela, c'est l'ultime trundle, et nous parlons bien d'un ultime. Je comprends le concept du "je vais punir tes points de vie en me rendant plus fort", mais il faut trouver le juste milieu ! R : Pour moi il est incohérent. Si tu est un tank, tu ne vas pas chercher à prendre de la vitesse d'attaque. Ton ultime serait donc une amélioration d'auto-attaque, un genre de passif braum, mais en moins bien car seul toi peut le proc et ce n'est qu'un malus de vision, pas un stun. Je ne veux pas te décourager à imaginer des champions, loin de là ! Simplement te montrer qu'il y a plein de petites astuces à maîtriser. Si tu veux t'inspirer du mode de présentation, pour faire un beau champion tout propre, je t'invite à regarder mon dernier posté, Kalko, Le Messager Porcin, ça te donnera une idée tout ce qu'on peut présenter. Bon courage pour tes idées !
: tu va l'envoyer a Riot pour qui peut etre le fasse a l'avenir kalko^^ super bien le champ j'aimerai bien le jouer
Retraduire toutes mes idées en anglais ne me couteraient rien, la question serait plutôt, y prêteraient-ils seulement attention ? et comment leur transmettre, aussi Mais je suis super content, c'est pour l'instant mon concept avec le plus de retours positifs !
: J'adore le concept, en plus j'adore le cochon. Bon idée gros je valide ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Très sympa, j'imagine bien un champion et tout ses cochons-garous bondir hors d'un bush pour te chasser ^^ Cependant, je ne comprends pas bien le passif du Q, si on a 3 cochons, on obtient 3 x [10/15/20/25/30 (+20 % AP)] ou bien [3 x (10/15/20/25/30) ] (+20% AP) ? Sinon, le reste m'a l'air très bien équilibré ^^
Merci pour l'avis ! Quand à ta question, je ne vois pas quelle est la différence dans tes propositions, mais voici ce qu'il se passe : (partons du principe que le sort est nv 5) Sans cochon : attaque sans bonus Avec 1 cochon : Attaque + 30 bonus (+20%) Avec 2 cochon : attaque + 2 fois le bonus (soit au total 60 +40%) du coup je viens de comprendre ton commentaire xD et par conséquent : chaque cochon apporte 1 effet pour le passif., avec trois cochon, tes auto attaques ont en dégâts bonus 90 dégâts et 60% de ton ap, mais faut les avoir les cochons !
: Super idée ! Par contre, je vois déjà les végétariens critiquer au loin.
> [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=LlF9AIfu,comment-id=0001,timestamp=2017-07-01T16:15:56.994+0000) > > Super idée ! Par contre, je vois déjà les végétariens critiquer au loin. J'ai déjà créé un champion qui plante des arbres et jette des cailloux, donc tout le monde est content !
: Ce champion à l'air marrant, ça devrait être intéressant à jouer en game, avec pas mal de méchaniques, peut être (trop) de dash ?
Trop de dash, et parlerons-nous de Riven ? J'ai justement pensé à ce champion, dont je trouve la dose de mouvement beaucoup trop élevée. Je voulais un moyen de se rapprocher, esquiver, qui ne soit pas cassé non plus. Ainsi, attendre 30 secondes au niveau 1 pour profiter pleinement des 3 charges laisse la balance entre attente/résultat. Le fait de pouvoir passer les murs à compter de 2 charges est également proposé pour inciter à être patient et agir rapidement. 8 secondes pour utiliser tous les dashs avant le CD, c'est long, mais pas éternel non plus
Commentaires de Rioters
: [Suggestion de champion] Gherzon, Sentinelle colérique
Mmh... Note personnelle que j'attribue à ce concept : Urgot/20. Très bon boulot !
Commentaires de Rioters
: Nouveau Champion: Gunter le coeur brisé
Bonjour ami créateur, voici mes avis : Apporter déjà plus de précisions pour tes sorts, la portée représentable, le temps de récupération, une estimation du cout en mana et la capacité de spam, etc. mais dans l'ensemble, je trouve ton concept intérressant. Mes avis maintenant : - Passif : trop fort. du moins pour ce que c'est. Si tu as connu l'ancien Sion, il avait un passif qui lui permettait (à 40% de chances) d'ignorer 25/40/65 dégâts des attaques qu'il recevait. Ce passif m'y a fait pensé, mais je comprends l'idée de vouloir tanker efficacement sur la durée. Pourquoi ne pas faire apparaitre un bouclier d'une certaine valeur, accompagné d'une certaine réduction de dégats, après un nombre conséquent d'attaques reçues ? avec un CD de 20 secondes, voire 30, qui se réduit en recevant des attaques et sorts (0,5 par attaque et 1 par sort unique) - Q : Intéressant. mais il faut veiller à l'intervalle entre tes tirs, que cela puisse rester "dodgeable" Mais le fait de rajouter du temps d'étourdissement en plus, je suis moyen, peut-être trop fort sur un champion normal et trop faible sur un champion muni de tenacité. Pourquoi ne pas proposer une faiblesse de résistance ou de dégâts pour chaque orbe touchant après les trois premières ? w : Gnéé... fort, vraiment. si je comprends bien, ce serait comme un dash Rakan avec un instant taunt (sur durée réduite j'imagine) suivis d'une attaque étourdissante. A la reflexion, surement équilibré ! il faut mettre en parallèle avec certains sort (onde de choc d'alistar, auto-attaque stun de léona) mais semble ok. E : Bonne idée, mais pourquoi ne pas rajouter des effets supplémentaires avec des paliers ? Après un certain nombre de coeur, un petit bonus de PV, de résistance durable.. suggestions. Et pour le R : Juste le coup de modifier la taille avec la roulette de la souris. l'idée est innovante, j'en conviens et apprécie, mais peut-être serait-ce compliqué à mettre en place. Pourquoi ne pas canaliser en se déplaçant : si le sort est lancé instantanément, taille minimale, ; sii lancé après une seconde, taille maximale. Mais j'aime beaucoup ! continue !
NoobStory (EUW)
: J'aime beaucoup l'idée, mais j'ai l'impression que brume est franchement fort par rapport aux deux autres états non?
Brume a été pensé pour être infâme, mais il a ses limites : il dispose certes d'un CC pour atteindre la distance mais il est facilement esquivable, et tout le gameplay de Brume réside dans le corps à corps. Une équipe qui jouera groupée et protégée par des CC le dissuadera de tenter une action suicide
Wizaard5 (EUW)
: Il serai cool de voir ton perso in game :)
P'tet bien ! ca proposerait une grosse variété de stuff grâce au passif, et voir quel style est préféré à quel moment de la partie
Commentaires de Rioters
: Je trouve dommage que les zones n'interagissent pas entre elles, à la Lux élémentaire (zone feu + zone air donne zone foudre et ça ferait jecépakoa) Sinon l'idée est cool, je trouve. Et je suis d'accord avec noobstory, le personnage dont on ne sait rien c'est un peu facile, dis direct que tu sais pas trop c'est plus simple :3
Je songeais à proposer des interactions entre les zones, mais il y a déjà des combos graces aux effets des zones et suivant l'evolution choisie : un zone d'emprisonnement, suivie du stun, enchainée au ralentissement, plus l'aide aux alliés...
NoobStory (EUW)
: J'aime beaucoup l'idée, mais même si je ne suis pas habitué à faire attention aux dégâts/soins prévus par les sorts, il me semble que ton champion devra prendre un gigantesque nerf. Je pense que les dégâts/heals/tout est vraiment disproportionné. L'énorme problème notamment, c'est ton passif: tu donnes un boulcier de 1 seconde PAR SORT, sans délai de réactivation avec 0.33s entre chaque sort, tu vas te retrouver avec des shields de 300(+3% Hp max), je ne sais même pas si tu te rends compte à quel point c'est broken! (c'est à peu près l'ulti de lulu au niveau 1, pas vraiment négligeable). A ta description, canshia ferait facilement un séculaire/des items hp/mana pour le càc mais elle se retrouverait à vraiment pouvoir spammer ses sorts qui font autant de dégâts que les sorts usuels aux cd de plusieurs secondes (par exemple, ton q est comparable à celui de brand, en légèrement plus fort et n'a que 0.33s de cd alors que le q de brand a encore 6s de cd au lvl18). Du coup une idée sympa en dehors de cette incohérence majeure, mais dont les chiffres doivent être revus pour moi. Dommage également que tu tombes dans la facilité du personnage mystérieux dont on ne sait rien, ça a été fait des milliards de fois, et ce n'est pas vraiment intéressant. De même, tu n'apportes quasiment aucune information sur son apparence, en dehors de la cape. Bonne chance pour la suite!
Bien le bonsoir : J'ai du oublier de le préciser, mais le bouclier passif NE SE CUMULE PAS, il ne fait que se refresh. Le 0,33 de CD, je pense que tu n'as pas compris ce que je voulais dire. Je précisais simplement que le temps d'entre-deux sorts, pour éviter d'appuyer sur Q W E R en même temps, exemple : tu cast Q, 0,33 sec, tu peux cast W, etc, tout en respectant le vrai CD des sorts. Je suis franchement désolé pour le lore, je sais qu'il est merdique et inutile, mais je reconnais le manque total d'idée. Mea culpa, la corde est pour moi.
: Pas mal pas mal. Mais je le trouve assez OP sur certains points. Pour le _passif_, c'est une mort par un champion ennemi que tu gagne les PVs parce que sinon ça va donner lieu à des situations... comment dire... bizarres si tu vois ce que je veux dire (Exécuté). Après comme l'a dit NoobStory, pour le_ Q/A_ mieux vaut stun à plus longue distance pour favoriser le skill et aussi mettre plus de pression. Enfin sur le reste ça va sauf le CD de ton _W/Z_. Il est beaucoup _**trop court**_ pour les bonus qu'ils offrent. 20 secondes pour un arbre qui durent 5 secondes et qui ne peut pas se détruire en 2 coups. Je dis que c'est beaucoup trop court. Surtout vu le soin apporté avec _1effet/.5sec_ c'est à dire que t'es quasiment sûr de te soigner. Oublie pas que les supports ont beaucoup de CD et que donc ton sort va passer à 12 secondes de CD. **_En late_** 20 secondes (ou 12 secondes) ça peut passer. **_En lane_**, c'est trop fort. Voilà voilà, sinon je kiffe l'ulti qui est vraiment cool et innovant ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Merci pour vos retours ; Je comprends parfaitement et après quelques jours de recul je vois que l'arbre est trop fort. Je pense que supprimer le coup des charges et de ne laisser qu'un seul arbre, avec un de 15 seconde une fois que l'arbre à disparu, serait plus envisageable. Et pour le stun... soit, je m'en fis à vous !
Commentaires de Rioters
NoobStory (EUW)
: J'aime bien, même s'il ressemble vraiment à ivern, mais tu t'en doutes déjà. Pour l'ultime, il pourrait être amusant d'églament changer les heals en dégâts. Pour le q, il serait à mon avis plus intéressant d'inverser les effets: comme l'ultime de ashe, il faudrait valoriser le skill et la prise de risque; donc ralentir les ennemis faciles à toucher (car proches) et étourdir les plus éloignés. Et ta plantation ressemble pour moi beaucoup à la Cawotte, c'est ça qui t'a donné l'idée? En tout cas, c'était sympa à lire
Bonsoir ; Cela m'amuse de voir les gens qui disent "il ressemble à ivern" alors que je ne souhatais même pas pas en faire une poie différée, la seul ressemblance que peux lui trouver est le fait de disposer un bouclier, les "plantations" des deux champions sont différents, les CC aussi, et l'ult divague complètement. Valoriser le skill, je suis pour, mais le projectile en question se déplace tout de même très vite, difficile de l'esquiver. Placer le stun sur une maigre distance oblige justement la prise de risque, d'autant qu'il dure moins d'une seconde et que sa cible ne sera plus étourdie pendant 8 secondes. J'avoue que la Cawotte peut y faire penser, mais c'est Inara (de Paladins) qui m'a donné l'idée, elle dipose d'une zone qu'elle peut poser pour faire dégats, et peut être augmentée pour réduire les dégats ou la soigner. Mais de rien !
: Je trouve le champion vraiment intéressant et pas trop OP (ormis l'ultime je pense) a première vue, tu devrai le soumettre a un riiter dans le but qu'il le montre aux créateurs de champions car un concept tel que celui çi n'a jamais encore été fait. Cordialement
Merci de ton retour, tu es le premier à le suggérer. Saurais-tu comment faire ? Mes respects, cordialement
Commentaires de Rioters
Wîffy (EUW)
: bin je le trouve grave sympa ! ca peut être marrant si il a 4000hp et 150 armure et rm, ducoup le petiot adc va se retrouver avec 75 armure et mr en plus et 4000hp en + xD j'aime bcp tes idées ! et je suis pour l'avis de 60catboy
60Catboy (EUW)
: Je l'imagine bien avec la même tronche que Pascal dans NieR: Automata, ca lui irait bien ^^ Passif: Un genre de vœu du chevalier mais en plus faible, j'aurais plutôt mis 8% des dégâts redirigés, c'est un tank, il peut encaisser beaucoup de coups non ? Q: Simple comme il faut, rien a dire W: Pas trop fan de l'auto attaque qui peut frapper jusqu'a plus de 5 Teemo de distance et qui peut (après calcul) faire assez mal si il est cumulé avec le passif E: L'effet passif me dérange pas et l'effet actif non plus R: Je mettrais plutôt soit une durée de genre 8-10 sec pour la fusion, soit faire que tu revienne sous ta forme normal quand le bouclier est détruit mais avec genre 20-25% des PV que tu avais avant la fusion, parce que si elle apporte un sympathique buff, c'est aussi a double tranchant, surtout que si l'allié avec qui t'as fusionné ne veux pas back et va plutôt greed, ca fera un double kill gratuit pour l'ennemi Dans l'ensemble, il me donne bien envie, mais comme avec moi, y'a de petit problèmes d'équilibre a gérer ^^
Pour le W, je suis conscient que la tatane peut faire très mal, mais dans ma tête cela reste équilibré, je souhaitais faire un effet mélangé entre léona / blitzcrank pour le CC, et pour bénéficier du passif il faut encore que le co-laner se fasse assez frapper. Je suis toutefois conscient de l'impact de dégâts qu'une auto à distance et amplifiée peut fournir. Peut-être faire monter le temps de chargement de l'auto à 1 sec ? Faire passer d'ailleurs la redirection de 5% à 8% impacterai le passif, ou alors faire 8% de dégâts redirigés et la moitié de ces dégâts redirigés chargent le passif. J'ai songé à faire une durée limite à la fusion, mais je trouvais justement qu'il était mieux (pour le jeu d'équipe) que cela se n'arrête qu'au back ou qu'à la mort de l'allié. j'ai d'ailleurs réfléchi, et je pense que le boost de vitesse de déplacement sur le trajet de l'ultime commence à 100% de movespeed en plus et monte à 200% après 1750 unités parcourues.
Commentaires de Rioters
pouki14 (EUW)
: Moi aussi sur l'ancien forum j'ai fait de la création de perso ^^ Je pense que si tu garde en grande partie les ratios et la puissance de ton ultime il lui faut une faiblesse :) Par exemple comme faiblesse : Un temps de canalisation à la taric ou ta genre 2 secondes pour oneburst l'adversaire qui va être ulti. L'adversaire sous ulti prend un % de dégats supplémentaires ou à une baisse de MR ou d'armor. Monah ne peut pas utiliser de sort ou reste immobile durant les 4 secondes d'ulti. Je sais bien que tu ne le pensait pas en mal et je ne suis pas la pour dire ~~OMG l'ulti trop puissant GG Zobopouacre C TRO NUL.~~ Si je prend du temps pour voir avec toi ton champion c'est que justement il me tape dans l'oeil et que tu puisse si jamais tu refait une création de champion te dire tiens alors comment serait mon champions in game^^ _Mais bon, comme aucune de mes idées n'arrivera chez riot, je ne m'inquiète pas trop xD_ Ptet un jour ^^ pour moi sur l'ensemble du champion la mécanique qui à une grande chance d'être implanté sur le jeu c'est le passif :)
Pour trouver une faiblesse au R : à la réflexion, pourquoi pas. Je reste sur ma position de Lulu qui peut ramener une patate de vie sans aucun contrecoup sur elle ou sur le champion allié pourtant... Ou encore le R zilean qui donne de la temporisation forcée ou un retour de flamme (suivant comment l'ult est géré) Mais j'avais une idée de champion tank / supp en tête, je pense m'y atteler ce soir !
pouki14 (EUW)
: Non mais si tu prend lulu aussi comme comparatif XD Elle viens d'être nerf au passage ^^ Ne te méprend pas j'aime beaucoup ton champion, moi même étant main supp je le trouve vraiment sympa mais vraiment un poil trop fort sur l'uti : on parle quand même d'un ulti de zone, bien que celui ci buff une seule personne et qu'il ne dure que 4 secondes tu met un ratio de 0.8 en AP dessus. Avec les masteries,un item qui augmente les shields et un peu d'AP je trouve que oui les 500 de bases sont trop fort. De plus ton ulti est couplée à une fatigue de zone pour un champion au corps à corps et à une sorte de stase de bard qui empèche un CAC de courir tout droit sur l'ADC. En lategame les ADC sont les plus puissants si on imagine une compo à base de shields qui empèche l'ADC de mourir ta le champion parfait pour peel et détruire en moins de 10 secondes un TF. Je pense vraiment que ton perso est viable, il a l'air vraiment agréable sur tous les spells mais je reste sur ma position ^^ en tout cas il y a beaucoup d'innovation et de réflexion :) de plus j'ai un petit faible pour le nom :D
J'approuve tes ressentis et tes idées, l'idée du R est bien me dit-on mais trop forte, mais sur la base, je ne le pensais pas en mal ! je voulais juste faire une protection des distance squishy et une aide pour les cac, mais c'est vrai qu'en terme de snowball... je n'y pense pas forcément. Mais bon, comme aucune de mes idées n'arrivera chez riot, je ne m'inquiète pas trop xD et si jamais cela y arrivait, je pense qu'il le reverrai beaucoup
pouki14 (EUW)
: J'aime beaucoup la passif :) une mécanique qui pourrait devenir sympa ^^ La mécanique de l'ulti est intéressante mais un poil trop forte à mon gout ;) il est trop gamebreaker (je ne parle pas du passif :p) le shield monstre plus l'actif rend le champion vraiment infâme. Bon les ratios sont à revoir XD genre 500 de base au niveau 16 pour l'ulti c'est énorme ^^
A ce cher monsieur qui parle des 500 de bases de l'ult : L'ult Lulu, au lv 3, c'est 600 de base, et c'est pour 7 secondes. L'ult Shen, c'est 525 de base au lv 3, qui peut obtenir + 60% si la cible a moins de 40% de ses hp, en plus de ramener un joueur à proximité. Voilà c'est tout pour moi xD En théorie, je ne vois pas ces effets comme trop over-pété, car j'ai passé beaucoup de temps à apprendre approximativement les valeurs de presque tous les champions, je me sers de comparaisons pour établir mes ratios et mes dégâts, ajustés avec le temps de récupération du sort en question.
iorektum (EUW)
: Les valeurs sont probablement a revoir (le heal constant de l'AA est peut être trop fort, la portée du Z est trop grande, ect) mais ça de toute façon faut le passer sur le banc d'essais pour vérifier. Sinon j'aime bien l'idée, la plupart des sort sont neuf ou presque. Juste le E, qui fait trop penser a queen, sans avoir une vraie mécanique particulière.
La portée du Z est inférieure à la portée max du grab tresh (si je ne dis pas de bêtises), même si il ira beaucoup plus vite (un intervalle entre un grab blitz et un Q d'ezreal). Le E, je l'ai pensé dans optique de vision, comme si un support pouvait obtenir un "nouvelle" version de la défunte Clairvoyance. Merci pour le retour !
Obillyx (EUW)
: Op as %%%% :x Faut revoir les valeurs à la baisse Mais le concept sur les auto attaque est sympas
Selon toi, quelles valeurs seraient à revoir ? Pour moi, le principal outil outil offensif est le Z, une bonne patate mais au temps de recharge conséquent. Pour le passif j'ignore s'il est balancé ou pas, en soi même contre une soraka en face qui fait des autos à 50 dégats, une "auto" de Monah ne peut soigner de 50 en early game, sans oublier le temps de recharge qui est là pour contrebalancer. Dans ma tête ca semblait équilibré, donc que souhaites-tu revoir ?
Commentaires de Rioters
: Re-bonjour, merci d'avoir répondu. * Pour le Lore okay pas de soucis. * Okay pour le A, le mieux c'est que le slow et le stun ne s’applique qu'au premier champion touché et pas ennemis pour éviter de cc un sbire (Même si personnellement j'aurais préféré un un slow sur tout les ennemis traversé et pour l'amélioration, immobilisation des sbires et sun pour les champions). Et si on reste sur ton type Q, que la boule soit plus grosse, n'apporte quasiment rien a par avoir plus chance de touché les ennemies. * Oui le Z vu comme ça est bien penser, mais tu as rien pour t'approcher quasi au CaC, pour bondir en avant ( d'ailleur je le redis, mais si tu veux vraiment qu'il aille au CaC comme çà, le faire distance n'est pas très cohérent à mon sens). * Je pense que les alliées voit la zone où va arriver le bouclier, donc vont se mettre dedans. Sinon il est bon. * Du coup, si ton clone flash, ton flash est consommé? Et bien sur le CD du R rentre en CD quand le clone tombe et pas quand tu lance le sort sinon?? Et sinon seulement 25s pour le clone c'est pas beaucoup je pense, j'irais même le monté jusqu'à 1min en late genre en fonction du niveau de Kastor et pas du sort?? Voilà, à la prochaine
La question de l'identité à distance et de l'incohérence du dash-in : merci de la noter, je réalise seulement maintenant que cela fait un peu étrange, mais de mon point de vue... ça reste un moyen de punir quelqu'un qui engage le carry. Pour revenir sur l'ult tel que pensé : Effectivement, utiliser un flash ou un exhaust, appliquer un solari ou un quelconque actif, oui, le temps de recharge sera transmis à Kastor. Seul l'usage des sorts normaux seront sans impact sur le retour au vrai kastor. Et de mon point de vue, 1 minute serait beaucoup trop. Cela reste quand même un duplicata de champion qui, même s'il est tué, ne rapporterait que 25 ou 50 gold, pas un kill entier à 300 or, et il reste encore le vrai kastor derrière.
: Salut, pas mal je trouve mais il y a des truc à modifier je te préviens, quand je sais pas quoi mettre comme valeur je met "X" Globalement: - L'histoire, en gros c'est un inventeur novice que personne ne reconnais, par contre pourquoi en faire l'apprenti de Camille?? (je connais pas trop l'histoire de Camille me semble que c'est juste une femme modifié pour en faire une assassin précise) - je sais pas si c'est bien de lui mettre un grosse range comme ça.... - Le passif est cool, vaut voir les améliorations, pour dynamiser le gameplay peut-être mettre une réduction de 1 seconde par compétence qui touche un champion? Car là tu ne pourra avoir de sort booster très souvent. - Le A, si j'ai bien compris, tu fais pop une boule comme Syndra mais sans dégâts, au bout de 0.5s elle revient toute seul vers toi et seulement le première ennemie (sbire compris?) subie un gros ralentissement. Trop prévisible à esquiver je pense (ça repend de la vitesse du sort). Pourquoi pas en faire une double activation, d'abord tu l'as fais pop, et tu as genre 3/4s pour la ramener vers toi? Et un plus petit ralentissement sur toute les cibles traversé serais peut-être mieux pour une duo-lane. L'amélioration, je la trouve trop forte, 10% de dégât bonus en plus okay, mais en plus un stun de 1.5s et un boost de ms de même durée sa fais peut-être un peu trop. Moi j'ai pensé à faire pop plus de boule (genre 3 cote à cote), si un champion se fais touché par 2 orbes, il se fais stun pendant Xs mais la seconde orbe inflige 50% de dégâts et si il stun quelqu’un, il gagne un petit bonus de déplacement pendant Xs. bon j'avoue c'es peut-être plus fort que ce que tu as maintenant, mais peut-être un plus de mécanique aussi... - Le Z, on dirait celui de Rakan, sauf que 200 de range c'est rien je trouve, 0.25s de bump : pas beaucoup, 95% de slow sur 0.75s : ralentissment de l'espace très court donc sa passe. Mais la aussi je trouve pas très fort, faut etre quasi au CaC, dégâts léger, CC léger. Là j'ai pas trop d'idée car il ressemble beaucoup a des truc qu'on a déjà (Z Rakan, Combo Ali, ulti Malphite), donc peut-être le changer?? Je vais quand même parlait de l'amélioration, bah limite il passe mieux en sort de base, un hard slow qui se réduit sur 2s et tu les empêche de Flash ou dash. - Le E est nickel, portée peut-être un peu grande, et on connais pas la largeur de la zone, le bouclier est bon. Peut-être donné aussi un boost de ms ou AS?? L'améliation, bouclier plus puissant, okay, par contre c'est soit ils subissent moins, soit ils inflige plus, sinon c'est trop fort. - Le R, en gros il créer une copie de lui-même, ou il veut et l'invocateur contrôle la copie mais pas Kastor et il peut tout faire comme le vrais Kastor?? utiliser les sorts d'invocateur et objet compris?? c'est pas mal. Si le vrais Kastor prend des dégâts, la copie disparaît comme ça?? Voilà je crois que c'est tout A plus
alors, je vais essayer de reprendre certains de tes points pour te faire part de mes avis : - Pour le Lore, je suis conscient que je présente un truc brouillon, mais ça peut s'arranger, j'ai d'abord pensé le champion puis son lore, tandis que pour d'autres c'est le lore qui va définir le champion - Pour le Q, imagine que la sphère revient à vitesse de retour du Q Ekko, peut-être même plus rapide. Et pour l'amélioration, peut-être en faire un stun qui va de 1,1 à 1,5 selon le Lv, mais de mon point de vue (en comparaison au Q de Tahm sur cible marquée, ça se rejoignait. Ta proposition pour le sort boosté est pas mal, peut-être faire pop une boule plus grosse plutôt que plusieurs de même taille ? - Pour le Z, je pensais vraiment à un coup rapide : c'est quelque chose d'assez rapide à courte portée, favorable aux engages ou aux retournements. Je ne prévoie pas une large zone, je songeais plus à genre "taille d'impact du passif Galio", ce qui, il me semble, est inférieur à alistar et encore plus à rakan. Par contre pour l'amélioration je trouve (de mon point de vue) qu’empêcher quelqu'un de se déplacer est monstrueusement puissant. - Pour le E, je ne sais pas trop pour la largeur, flaque de twitch/flaque morgana, quelque chose dans ces eaux-là. Garde à l'esprit qu'il faut prévoir la position de l'allié pour qu'il reçoive le bouclier, et que le sort va mettre (environ) le temps de la flaque de twitch pour arriver (peut-être même un temps fixe de 0,75 sec) - Pour le R, tu as bien compris, il peut tout utiliser comme le vrai Kastor, à la différence qu'utiliser des objets ou des sorts d'invocateurs laisseront les temps de recharges sur le Kastor original. Si l'original subit des dégâts, le clone s’arrête, pouf, fini. Merci pour ton commentaire !
Commentaires de Rioters
: Kastor, le Prodige de Piltover
Note : L'ultime dipose d'un CD de 120/105/90
Commentaires de Rioters
: Pour le mettre au goût du jour tu décides de lui donner un petit CC (qui est contraire au design du personnage) et de détruire complètement sa survie et ses dégâts sur ses sorts de base ? Ah oui, mais non, il gagne un ultime qui à lui seul vaut la puissance du kit complet de 3 champions, pardon...
Depuis quand donner un cc détruit le design ? ce CC en question peut, d emon point de vue, lui offrir une possibilité de survir qu'il n'a pas présentement. Et vu que le Rylai est une obligation sur lui, désolé, mais il est fait pour proc cc. Sa survie ? un shield et une possiblité de regen en farmant. ses dégâts sur sorts de base ? fais les totaux. Au lieu de faire des remarques comme telles, propose donc de nouvelles idées ?
Commentaires de Rioters
: Salut ! J'ai pas l'habitude de me contenter de "ton champion est bien" ou "ton champion est nul", alors... je vais pas le faire... Au contraire, c'est parti pour un petit pavé de commentaire made in moi ! * **Background** Il est bien, j'ai pas grand chose à en dire. L'histoire est cohérente, faudrait que je vérifie si ça colle quand même au lore de Karthus, mais j'ai une bonne flemme sur le coup donc je vais dire que tu as vérifier toi-même. Néanmoins, pourquoi commencer par "Dans son lore" ? C'est toi qui le créé, juste met ton histoire... * **Stats** J'aime pas parler des stats car, dans une création sur le forum, on ne peux pas vraiment vérifier si les stats sont vraiment équilibrés ou pas. Par contre, Pv / Mana / Portée... Heureusement qu'un champion se résume pas à ça :) * **Compétences** **[Passif]** Je trouve dommage... Avec un passif comme ça, il y aurais pu avoir des possibilités assez intéressante... Bon, on va commencer rapide, 1 Ms pour 15 Ap ? Pourquoi lui donner un buff Ms ? Elle a un dash, des dégâts sympathique, et surtout, c'est un mage ! Un mage distance (à ce que je comprend) et donc qui n'a pas de réel nécessité à courir plus vite. Le bonus sur le dash, pourquoi pas, après tout, ça te permet de te repositionner. Mais en passif, c'est pas super utile. Ensuite, pour ce que je trouve que ça pourrais être mieux, c'est le bonus sur le Qspell. Le bonus en lui-même, je... comprend pas... > Toutes les 45/40/35/30 (niveau 1/6/11/16) secondes, le Q-spell devient Météore condensé C'est quoi Météore condensé ? J'ai cherché, même avec la recherche de caractère de google chrome, à aucun moment tu dit ce qu'es le Météore condensé ! (Certainement un oubli...) ou sinon c'est le dash, ce qui rend la compétence à double-tranchant. Tu veux harrasse à distance avec ton Qspell, tu remarque pas le changement de sort et pouf, te voilà au cac... Mais là où je pense que tu peux vraiment amélioré, c'est au niveau du temps de récup. 45/40/35/30 secondes, c'est long (surtout 30 secondes en fin de partie). Tu pourrais faire en sorte, par exemple, que le CD est réduit de X secondes quand un de tes spell touche. ça te permettrais, par la même occasion, de pouvoir potentiellement utiliser 2 ou 3 fois le passif dans un teamfight. **[A]** Canalisation de 0,5 secondes mais avec possibilité de se déplacer... Je vois mal l'utilité d'une tel chose. Si on prend le stun de Taric, la "canalisation" dure 1 seconde minimum (je sais pas combien elle dure réellement). Une canalisation de 0,5 seconde, c'est généralement fait pour rendre la compétence un minimum esquivable. Si tu peux te déplacer en même temps, ça n'apporte ni malus ni bonus à la compétence... La canalisation étant trop courte et le déplacement la rendant pas plus facilement esquivable. La forme de démon me fait penser à l'ulti Galio. Par contre, un stun de masse de 1,5 secondes sur un spell de base... ça pique un peu... Après, vu la condition pour l'utiliser, pourquoi pas. **[Z]** Oh, je viens de réaliser quelque chose. Le Z "consomme" la "Force du démon", mais pas le A. Ce qui veux dire que, au niveau 1, si tu prend ton A, tu ne pourra pas harrasse, tu ne pourra que faire des jumps. Puis au niveaux supérieur, tu aura tendance à utiliser ton Z n'importe quand pour pouvoir avoir ton (seul) spell d'harrasse. Et au vu de la durée de repop, t'as pas trop envie de claqué ta "Force de démon" juste pour faire perdre quelques Hp à ton adversaire (lequel, d'ailleurs, rigoleras bien cartu n'aura plus ton sort d'engage... Qui sert aussi pour fuir) sinon, les dégâts du passif sont assez méchant (200 (+40% Ap) sur 1 auto-attaque sur 5 en zone... Stuff hybride Guinsoo, ça peux facilement faire très mal) mais pour le reste, ça va. **[E]** Bon, je ne comprend pas... Elle se joue comment ? Le A dit "mage", sauf sous fore démon où il dit "Tank", le Z dit "Hybride" et le E dit "Bruiser/combattant"... C'est un spell déjà vu dans Ligue Of Legends (Coucou Fiora). Par contre, c'est un sort assez particulier. C'est un contre-spell (dont je ne comprend pas pourquoi tu n'annule pas l'intégralité des dégâts vu les prérequis. Il faut que tu soit dans la bonne direction et qu'un projectile soit envoyé dans les 1 seconde... Et ce, juste pour invoqué ton familier.) Qui te permet donc d'invoqué ton familier. Familier qui a des dégâts ridicules (20 (+5/niv), au niveau 18 => 110 dégâts...). Son seul avantage est donc le fear... qui est pas super non plus (0,5 seconde... Tu pourrais l'upgradé avec le niveau de la compétence, ça passerais pas mal). Un spell trop broken mais qui a des potentiels. **[R]** Des dégâts monstrueux (enfin, 6 secondes de canalisation ça rend la compétence pas trop trop Op...) mais 100% Ap dans une zone ? Si on pars sur du 400 Ap (c'est pas dégueux mais pas impossible à avoir) 1500 dégâts à tous les ennemis pris dedans ! ( 1 spell => 4/5 de la vie d'un Adc) C'est monstrueux ! Tu rajoute un echo de Luden, je t'explique même pas le carnage ! Les 6 secondes ne compensent pas tout. Surtout qu'avec une tel portée, tu joue safe sous tourelle, les ennemis ne peuvent pas te broken ou doivent prendre de gros gros risque. Et puis je passe sur la série de Maj qu'a fait Riot pour enlever les ulti à portés global des champions (Panth, Tf...) Voilà ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
En lisant vos retours (merci à vous tous d'ailleurs), je réalise les erreurs et coquilles que je laisse. Ce n'est pas dans mon habitude de penser à des mages, je pense plus souvent à des supports étant donné que c'est ce que je main. Mais c'est vrai que j'ai mal défini l'identité de ce champion, de vrais améliorer les suivants pour qu'ils soient plus cohérents avec eux-même
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: À propos de : Yorick ?
Je me doute bien qu'il est sur la table des rework, Stormstrike, mais ça ne m'empeche pas de poster ici mes idées. Merci pour ton retour, Alexq5 :) J'en profite pour mettre sur ce post la dernière idée qui m'est venue sur l'ulti qui pourrait être revu. Je pourrais l'imaginer ainsi : R : Appel des Revenants À l'activation, Yorick ouvre un portail (tombe ouverte, plateforme d'invocation spectrale...) sur l'endroit ciblé. Le portail prend une seconde pour s'activer, et peut durer jusqu'à 10 secondes. Tant que le portail est présent sur le terrain, un champion allié déjà en temps de récupération (donc, déjà mort) peut cliquer sur le portail pour revenir à la vie durant 10/12,5/15 sec. Un seul allié peut prendre le portail, et la plateforme se détruit après utilisation. Yorick peut utiliser le portail pour lui-même lorsqu'il est mort. Les champions revenus gagnent 0/15/30 en vitesse de déplacement et infligent 80/100/120% de leur dégâts durant ce temps de retour sur le champ de bataille. Vos avis ? cordialement
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: Les souvenirs d'équipiers, farces et camaraderies !
Ce souvenir remonte à quelques jours, je jouais {{champion:432}} , champion qui m'est très cher tant je le trouve amusant à jouer... J'étais du coté Bleu, le Nexus au Sud. À l'issu d'un combat se déroulant sur la midlane, plutôt orienté sur le bush coté nashor, mon équipe perd le contrôle sur le {{champion:238}} adverse (naturellement, ce dernier avait été feed et faisait... assez mal {{item:3070}} . Je reste en lice, j'ai encore toute ma vie mais {{champion:238}} me fonce dessus. Je passe un mur de la river avec ma Route Magique (merci Riot pour ce sort magnifique) et je flash ensuite de l'autre coté. Premier brain. Sauf que le ninja des ombres est légèrement furax. C'est à grand coups d'ombres et de {{item:3142}} qu'il me chase... ramenant avec lui son équipe. Le ralentissant et l'étourdissant comme je peux, je m'engage dans la jungle ennemie. Saluant les corbins au passage, me dirigeant vers les contours de l'arène du baron, je me sens en sécurité... Que nenni ! {{champion:238}} et deux de ses compères me suivent toujours. Je lance mon ulti, espérant ainsi me donner quelques secondes supplémentaires pour fuir... Sauf que {{champion:238}} parvient à quitter au dernier moment la zone d'atterrissage de mon ulti, du coup... il me suit toujours. Une Route Magique sur un des pans de mur autour de nashor et un stun bien placé me laissent quelques mètres en plus. Je m'engage sur la toplane, direction : la deuxième tour de la voie, puisque la 1e est tombée... Mais déjà je pense à survivre, que {{champion:238}} me rattrape ! Affolé, je rate mon Q... Armé de son Couperet Noir, de surcroît, je vois mes points de vie descendre, descendre.. à un niveau critique. Et là, je vois mon meilleur ami de cet instant : le bush. Je fonce dedans, priant pour qu'il n'y ai pas une infâme {{item:3361}} cachée dedans. J'y entre avec 40 hp (j'en avais 2000 à l'entrée sur la toplane) et je parvient à placer ma Route Magique, direction la 2e tour. {{champion:238}} n'a pas le temps de me mettre une dernière auto-attaque, prend la route lui aussi, se fait stun à l'arrivée... et, apeuré par la tour, envoi un ultime shuriken sur moi, que j'esquive aisément. Ce fut la plus belle escape que je n'ai jamais réalisée, j'en suis fier, mais je sais bien que j'ai eu aussi beaucoup de chances :p

Zobopouacre

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