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hé bien voilà qui est résolu !
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Bonjour à toi, ami créateur, je viens te donner quelques conseils :
- Montre-nous ce que tu veux nous montrer, fais-nous rêver, une petite description physique, un semblant de lore, tout peut être bon pour s'imaginer la mentalité l'aspect du champion !
- Avoir une idée précise du rôle de ton champion, est§ce un support, un top, un jung ? Tu y as surement pensé en écrivant tout cela, mais il fallait nous le partager.
- Penser des idées, c'est honorable, les détailer, c'est encore mieux ! Si tu connais un peu le jeu, tu dois pouvoir effectuer un équilibrage, et si tu as un doute, regarde les fiches/sorts de champions qui peuvent rappeler les compétences de ton champion. Les Wikia sur les champions reprennent fidèlement leurs données. Cela permet également de voir si les idées synergisent bien entre elles, si elles sont cohérentes à l'identité du champion
Pour ton champion en lui-même :
Passif : rappelle bien trop celui de thresh, sans t'offusquer, essaie de modifier sa forme sans changer le fond
Q : Je n'ai pas bien compris, s'agit-il d'un bump alistar provoqué par l'arme ?
W : quelque chose qui ressemblerait à Fizz, en plus lent je suppose et sans l'invincibilité. Compétence intéressante, à peaufiner.
E : Bien trop fort. La preuve, le seul sort faisant déjà cela, c'est l'ultime trundle, et nous parlons bien d'un ultime. Je comprends le concept du "je vais punir tes points de vie en me rendant plus fort", mais il faut trouver le juste milieu !
R : Pour moi il est incohérent. Si tu est un tank, tu ne vas pas chercher à prendre de la vitesse d'attaque. Ton ultime serait donc une amélioration d'auto-attaque, un genre de passif braum, mais en moins bien car seul toi peut le proc et ce n'est qu'un malus de vision, pas un stun.
Je ne veux pas te décourager à imaginer des champions, loin de là ! Simplement te montrer qu'il y a plein de petites astuces à maîtriser.
Si tu veux t'inspirer du mode de présentation, pour faire un beau champion tout propre, je t'invite à regarder mon dernier posté, Kalko, Le Messager Porcin, ça te donnera une idée tout ce qu'on peut présenter.
Bon courage pour tes idées !
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Retraduire toutes mes idées en anglais ne me couteraient rien, la question serait plutôt, y prêteraient-ils seulement attention ? et comment leur transmettre, aussi
Mais je suis super content, c'est pour l'instant mon concept avec le plus de retours positifs !
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Héééééé merci à toi !
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Merci pour l'avis !
Quand à ta question, je ne vois pas quelle est la différence dans tes propositions, mais voici ce qu'il se passe :
(partons du principe que le sort est nv 5)
Sans cochon : attaque sans bonus
Avec 1 cochon : Attaque + 30 bonus (+20%)
Avec 2 cochon : attaque + 2 fois le bonus (soit au total 60 +40%)
du coup je viens de comprendre ton commentaire xD et par conséquent : chaque cochon apporte 1 effet pour le passif., avec trois cochon, tes auto attaques ont en dégâts bonus 90 dégâts et 60% de ton ap, mais faut les avoir les cochons !
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> [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=LlF9AIfu,comment-id=0001,timestamp=2017-07-01T16:15:56.994+0000)
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> Super idée ! Par contre, je vois déjà les végétariens critiquer au loin.
J'ai déjà créé un champion qui plante des arbres et jette des cailloux, donc tout le monde est content !
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Trop de dash, et parlerons-nous de Riven ?
J'ai justement pensé à ce champion, dont je trouve la dose de mouvement beaucoup trop élevée. Je voulais un moyen de se rapprocher, esquiver, qui ne soit pas cassé non plus. Ainsi, attendre 30 secondes au niveau 1 pour profiter pleinement des 3 charges laisse la balance entre attente/résultat.
Le fait de pouvoir passer les murs à compter de 2 charges est également proposé pour inciter à être patient et agir rapidement. 8 secondes pour utiliser tous les dashs avant le CD, c'est long, mais pas éternel non plus
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Mmh...
Note personnelle que j'attribue à ce concept : Urgot/20.
Très bon boulot !
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Bonjour ami créateur, voici mes avis :
Apporter déjà plus de précisions pour tes sorts, la portée représentable, le temps de récupération, une estimation du cout en mana et la capacité de spam, etc. mais dans l'ensemble, je trouve ton concept intérressant. Mes avis maintenant :
- Passif : trop fort. du moins pour ce que c'est. Si tu as connu l'ancien Sion, il avait un passif qui lui permettait (à 40% de chances) d'ignorer 25/40/65 dégâts des attaques qu'il recevait. Ce passif m'y a fait pensé, mais je comprends l'idée de vouloir tanker efficacement sur la durée. Pourquoi ne pas faire apparaitre un bouclier d'une certaine valeur, accompagné d'une certaine réduction de dégats, après un nombre conséquent d'attaques reçues ? avec un CD de 20 secondes, voire 30, qui se réduit en recevant des attaques et sorts (0,5 par attaque et 1 par sort unique)
- Q : Intéressant. mais il faut veiller à l'intervalle entre tes tirs, que cela puisse rester "dodgeable" Mais le fait de rajouter du temps d'étourdissement en plus, je suis moyen, peut-être trop fort sur un champion normal et trop faible sur un champion muni de tenacité. Pourquoi ne pas proposer une faiblesse de résistance ou de dégâts pour chaque orbe touchant après les trois premières ?
w : Gnéé... fort, vraiment. si je comprends bien, ce serait comme un dash Rakan avec un instant taunt (sur durée réduite j'imagine) suivis d'une attaque étourdissante. A la reflexion, surement équilibré ! il faut mettre en parallèle avec certains sort (onde de choc d'alistar, auto-attaque stun de léona) mais semble ok.
E : Bonne idée, mais pourquoi ne pas rajouter des effets supplémentaires avec des paliers ? Après un certain nombre de coeur, un petit bonus de PV, de résistance durable.. suggestions.
Et pour le R : Juste le coup de modifier la taille avec la roulette de la souris. l'idée est innovante, j'en conviens et apprécie, mais peut-être serait-ce compliqué à mettre en place. Pourquoi ne pas canaliser en se déplaçant : si le sort est lancé instantanément, taille minimale, ; sii lancé après une seconde, taille maximale.
Mais j'aime beaucoup ! continue !
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Brume a été pensé pour être infâme, mais il a ses limites : il dispose certes d'un CC pour atteindre la distance mais il est facilement esquivable, et tout le gameplay de Brume réside dans le corps à corps.
Une équipe qui jouera groupée et protégée par des CC le dissuadera de tenter une action suicide
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P'tet bien ! ca proposerait une grosse variété de stuff grâce au passif, et voir quel style est préféré à quel moment de la partie
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Je songeais à proposer des interactions entre les zones, mais il y a déjà des combos graces aux effets des zones et suivant l'evolution choisie : un zone d'emprisonnement, suivie du stun, enchainée au ralentissement, plus l'aide aux alliés...
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Bien le bonsoir :
J'ai du oublier de le préciser, mais le bouclier passif NE SE CUMULE PAS, il ne fait que se refresh.
Le 0,33 de CD, je pense que tu n'as pas compris ce que je voulais dire. Je précisais simplement que le temps d'entre-deux sorts, pour éviter d'appuyer sur Q W E R en même temps, exemple : tu cast Q, 0,33 sec, tu peux cast W, etc, tout en respectant le vrai CD des sorts.
Je suis franchement désolé pour le lore, je sais qu'il est merdique et inutile, mais je reconnais le manque total d'idée. Mea culpa, la corde est pour moi.
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Merci pour vos retours ;
Je comprends parfaitement et après quelques jours de recul je vois que l'arbre est trop fort. Je pense que supprimer le coup des charges et de ne laisser qu'un seul arbre, avec un de 15 seconde une fois que l'arbre à disparu, serait plus envisageable.
Et pour le stun... soit, je m'en fis à vous !
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Bonsoir ;
Cela m'amuse de voir les gens qui disent "il ressemble à ivern" alors que je ne souhatais même pas pas en faire une poie différée, la seul ressemblance que peux lui trouver est le fait de disposer un bouclier, les "plantations" des deux champions sont différents, les CC aussi, et l'ult divague complètement.
Valoriser le skill, je suis pour, mais le projectile en question se déplace tout de même très vite, difficile de l'esquiver. Placer le stun sur une maigre distance oblige justement la prise de risque, d'autant qu'il dure moins d'une seconde et que sa cible ne sera plus étourdie pendant 8 secondes.
J'avoue que la Cawotte peut y faire penser, mais c'est Inara (de Paladins) qui m'a donné l'idée, elle dipose d'une zone qu'elle peut poser pour faire dégats, et peut être augmentée pour réduire les dégats ou la soigner.
Mais de rien !
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Merci de ton retour, tu es le premier à le suggérer. Saurais-tu comment faire ?
Mes respects, cordialement
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Hé bien merci de ton retour !
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Pour le W, je suis conscient que la tatane peut faire très mal, mais dans ma tête cela reste équilibré, je souhaitais faire un effet mélangé entre léona / blitzcrank pour le CC, et pour bénéficier du passif il faut encore que le co-laner se fasse assez frapper.
Je suis toutefois conscient de l'impact de dégâts qu'une auto à distance et amplifiée peut fournir. Peut-être faire monter le temps de chargement de l'auto à 1 sec ?
Faire passer d'ailleurs la redirection de 5% à 8% impacterai le passif, ou alors faire 8% de dégâts redirigés et la moitié de ces dégâts redirigés chargent le passif.
J'ai songé à faire une durée limite à la fusion, mais je trouvais justement qu'il était mieux (pour le jeu d'équipe) que cela se n'arrête qu'au back ou qu'à la mort de l'allié. j'ai d'ailleurs réfléchi, et je pense que le boost de vitesse de déplacement sur le trajet de l'ultime commence à 100% de movespeed en plus et monte à 200% après 1750 unités parcourues.
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Pour trouver une faiblesse au R : à la réflexion, pourquoi pas.
Je reste sur ma position de Lulu qui peut ramener une patate de vie sans aucun contrecoup sur elle ou sur le champion allié pourtant...
Ou encore le R zilean qui donne de la temporisation forcée ou un retour de flamme (suivant comment l'ult est géré)
Mais j'avais une idée de champion tank / supp en tête, je pense m'y atteler ce soir !
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J'approuve tes ressentis et tes idées, l'idée du R est bien me dit-on mais trop forte, mais sur la base, je ne le pensais pas en mal ! je voulais juste faire une protection des distance squishy et une aide pour les cac, mais c'est vrai qu'en terme de snowball... je n'y pense pas forcément.
Mais bon, comme aucune de mes idées n'arrivera chez riot, je ne m'inquiète pas trop xD et si jamais cela y arrivait, je pense qu'il le reverrai beaucoup
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A ce cher monsieur qui parle des 500 de bases de l'ult :
L'ult Lulu, au lv 3, c'est 600 de base, et c'est pour 7 secondes.
L'ult Shen, c'est 525 de base au lv 3, qui peut obtenir + 60% si la cible a moins de 40% de ses hp, en plus de ramener un joueur à proximité.
Voilà c'est tout pour moi xD En théorie, je ne vois pas ces effets comme trop over-pété, car j'ai passé beaucoup de temps à apprendre approximativement les valeurs de presque tous les champions, je me sers de comparaisons pour établir mes ratios et mes dégâts, ajustés avec le temps de récupération du sort en question.
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La portée du Z est inférieure à la portée max du grab tresh (si je ne dis pas de bêtises), même si il ira beaucoup plus vite (un intervalle entre un grab blitz et un Q d'ezreal). Le E, je l'ai pensé dans optique de vision, comme si un support pouvait obtenir un "nouvelle" version de la défunte Clairvoyance. Merci pour le retour !
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Selon toi, quelles valeurs seraient à revoir ? Pour moi, le principal outil outil offensif est le Z, une bonne patate mais au temps de recharge conséquent. Pour le passif j'ignore s'il est balancé ou pas, en soi même contre une soraka en face qui fait des autos à 50 dégats, une "auto" de Monah ne peut soigner de 50 en early game, sans oublier le temps de recharge qui est là pour contrebalancer. Dans ma tête ca semblait équilibré, donc que souhaites-tu revoir ?
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La question de l'identité à distance et de l'incohérence du dash-in : merci de la noter, je réalise seulement maintenant que cela fait un peu étrange, mais de mon point de vue... ça reste un moyen de punir quelqu'un qui engage le carry.
Pour revenir sur l'ult tel que pensé :
Effectivement, utiliser un flash ou un exhaust, appliquer un solari ou un quelconque actif, oui, le temps de recharge sera transmis à Kastor. Seul l'usage des sorts normaux seront sans impact sur le retour au vrai kastor.
Et de mon point de vue, 1 minute serait beaucoup trop. Cela reste quand même un duplicata de champion qui, même s'il est tué, ne rapporterait que 25 ou 50 gold, pas un kill entier à 300 or, et il reste encore le vrai kastor derrière.
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alors, je vais essayer de reprendre certains de tes points pour te faire part de mes avis :
- Pour le Lore, je suis conscient que je présente un truc brouillon, mais ça peut s'arranger, j'ai d'abord pensé le champion puis son lore, tandis que pour d'autres c'est le lore qui va définir le champion
- Pour le Q, imagine que la sphère revient à vitesse de retour du Q Ekko, peut-être même plus rapide. Et pour l'amélioration, peut-être en faire un stun qui va de 1,1 à 1,5 selon le Lv, mais de mon point de vue (en comparaison au Q de Tahm sur cible marquée, ça se rejoignait. Ta proposition pour le sort boosté est pas mal, peut-être faire pop une boule plus grosse plutôt que plusieurs de même taille ?
- Pour le Z, je pensais vraiment à un coup rapide : c'est quelque chose d'assez rapide à courte portée, favorable aux engages ou aux retournements. Je ne prévoie pas une large zone, je songeais plus à genre "taille d'impact du passif Galio", ce qui, il me semble, est inférieur à alistar et encore plus à rakan. Par contre pour l'amélioration je trouve (de mon point de vue) qu’empêcher quelqu'un de se déplacer est monstrueusement puissant.
- Pour le E, je ne sais pas trop pour la largeur, flaque de twitch/flaque morgana, quelque chose dans ces eaux-là. Garde à l'esprit qu'il faut prévoir la position de l'allié pour qu'il reçoive le bouclier, et que le sort va mettre (environ) le temps de la flaque de twitch pour arriver (peut-être même un temps fixe de 0,75 sec)
- Pour le R, tu as bien compris, il peut tout utiliser comme le vrai Kastor, à la différence qu'utiliser des objets ou des sorts d'invocateurs laisseront les temps de recharges sur le Kastor original. Si l'original subit des dégâts, le clone s’arrête, pouf, fini.
Merci pour ton commentaire !
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Note : L'ultime dipose d'un CD de 120/105/90
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Depuis quand donner un cc détruit le design ? ce CC en question peut, d emon point de vue, lui offrir une possibilité de survir qu'il n'a pas présentement. Et vu que le Rylai est une obligation sur lui, désolé, mais il est fait pour proc cc. Sa survie ? un shield et une possiblité de regen en farmant. ses dégâts sur sorts de base ? fais les totaux.
Au lieu de faire des remarques comme telles, propose donc de nouvelles idées ?
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En lisant vos retours (merci à vous tous d'ailleurs), je réalise les erreurs et coquilles que je laisse. Ce n'est pas dans mon habitude de penser à des mages, je pense plus souvent à des supports étant donné que c'est ce que je main.
Mais c'est vrai que j'ai mal défini l'identité de ce champion, de vrais améliorer les suivants pour qu'ils soient plus cohérents avec eux-même
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Je me doute bien qu'il est sur la table des rework, Stormstrike, mais ça ne m'empeche pas de poster ici mes idées.
Merci pour ton retour, Alexq5 :)
J'en profite pour mettre sur ce post la dernière idée qui m'est venue sur l'ulti qui pourrait être revu.
Je pourrais l'imaginer ainsi :
R : Appel des Revenants
À l'activation, Yorick ouvre un portail (tombe ouverte, plateforme d'invocation spectrale...) sur l'endroit ciblé. Le portail prend une seconde pour s'activer, et peut durer jusqu'à 10 secondes. Tant que le portail est présent sur le terrain, un champion allié déjà en temps de récupération (donc, déjà mort) peut cliquer sur le portail pour revenir à la vie durant 10/12,5/15 sec. Un seul allié peut prendre le portail, et la plateforme se détruit après utilisation. Yorick peut utiliser le portail pour lui-même lorsqu'il est mort.
Les champions revenus gagnent 0/15/30 en vitesse de déplacement et infligent 80/100/120% de leur dégâts durant ce temps de retour sur le champ de bataille.
Vos avis ? cordialement
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Riot Xedsen
(EUW)
:
Les souvenirs d'équipiers, farces et camaraderies !
Ce souvenir remonte à quelques jours, je jouais {{champion:432}} , champion qui m'est très cher tant je le trouve amusant à jouer... J'étais du coté Bleu, le Nexus au Sud.
À l'issu d'un combat se déroulant sur la midlane, plutôt orienté sur le bush coté nashor, mon équipe perd le contrôle sur le {{champion:238}} adverse (naturellement, ce dernier avait été feed et faisait... assez mal {{item:3070}} .
Je reste en lice, j'ai encore toute ma vie mais {{champion:238}} me fonce dessus. Je passe un mur de la river avec ma Route Magique (merci Riot pour ce sort magnifique) et je flash ensuite de l'autre coté. Premier brain.
Sauf que le ninja des ombres est légèrement furax. C'est à grand coups d'ombres et de {{item:3142}} qu'il me chase... ramenant avec lui son équipe. Le ralentissant et l'étourdissant comme je peux, je m'engage dans la jungle ennemie. Saluant les corbins au passage, me dirigeant vers les contours de l'arène du baron, je me sens en sécurité... Que nenni ! {{champion:238}} et deux de ses compères me suivent toujours. Je lance mon ulti, espérant ainsi me donner quelques secondes supplémentaires pour fuir...
Sauf que {{champion:238}} parvient à quitter au dernier moment la zone d'atterrissage de mon ulti, du coup... il me suit toujours. Une Route Magique sur un des pans de mur autour de nashor et un stun bien placé me laissent quelques mètres en plus.
Je m'engage sur la toplane, direction : la deuxième tour de la voie, puisque la 1e est tombée... Mais déjà je pense à survivre, que {{champion:238}} me rattrape ! Affolé, je rate mon Q... Armé de son Couperet Noir, de surcroît, je vois mes points de vie descendre, descendre.. à un niveau critique. Et là, je vois mon meilleur ami de cet instant : le bush. Je fonce dedans, priant pour qu'il n'y ai pas une infâme {{item:3361}} cachée dedans. J'y entre avec 40 hp (j'en avais 2000 à l'entrée sur la toplane) et je parvient à placer ma Route Magique, direction la 2e tour. {{champion:238}} n'a pas le temps de me mettre une dernière auto-attaque, prend la route lui aussi, se fait stun à l'arrivée... et, apeuré par la tour, envoi un ultime shuriken sur moi, que j'esquive aisément.
Ce fut la plus belle escape que je n'ai jamais réalisée, j'en suis fier, mais je sais bien que j'ai eu aussi beaucoup de chances :p
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Zobopouacre

Niveau 30 (EUW)
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