: Bonjour, alors premièrement, superbe présentation stylistique (dommage que l'orthographe n'est pas avec ;p), je suis jaloux de pas savoir comment faire D: Ensuite, fils de galaxie c'est un peu étrange à incorporé dans l'univers de League of Legends, tu trouves pas ? Tu vas me dire Aurelion, mais lui est un dieu créateur de soleil, à moins qu'il ait un rapport avec Aurelion ? Un demi-dieu peut être ? Passons à l'analyse des sorts ;) : **Passif:** Intéressant, c'est pas ultra original mais ça synergise avec le reste du kit du personnage :p **Première compétence:** Il propulse de l'énergie par ses mains pour foncer vers l'avant ? Donc tu dois viser derrière toi pour aller vers l'avant (comme Caitlyn) du coup non ? ça marche comme un propulseur ? Et c'est un peu bizarre de faire des dégâts juste en traversant les gens, si c'est des dégâts avec la propulsion pas de soucis mais si c'est juste avec le gain de vitesse de déplacement je trouve ça étrange :p **Deuxième compétence:** Là, la compétence est un peu étrange, de la ténacité sur un tank, pas de soucis, mais si ton personnage est un carry AP (qui a l'air d'être corps à corps vu son kit) gagner de la ténacité c'est un peu étrange, surtout que le sort ne sert qu'à ça (sauf si des ennemis proches sont affectés par le passif) et également, comment choisir entre la durée er la force du spell ? Il faut juste l'utiliser quand on est lent pour la durée et quand on est rapide pour la force ? Dans ce cas ça aussi c'est un peu étrange, du coup si un allié (exemple Zilean) te donne de la vitesse, tu n'auras pas le choix que ton sort ne dur pas longtemps, donc ce sort est à revoir je pense :p **Troisième compétence:** Ici nous avons un sort assez intéressant et unique, mais il manque beaucoup de précision ! Sa durée ? Les ennemis peuvent-ils toujours t'attaquer ? Si oui ce ne serait que les range alors vu que tu voles ? Et du coup si tu voles, tu traverses encore les gens avec ton passif si tu leur passe au dessus en faisant des dégâts ? Il faudrait détailler un peu plus le sort :) **Compétence ultime:** Là encore une fois un aspect unique avec le fait d'auto attaque et lancer des sorts tout en bougeant, mais encore une description incomplète ! Qu'est-ce que les énergies de détonation ? Combien y'en a puisqu'elles peuvent stun avec le passif ? Et j'ai mal saisi la phrase: "il peut ensuite lancer des attaques automatique sur un joueur ciblé au préalable tout en se déplacement" donc ton ultime marche que sur une seul personne ou c'est un buff ? En bref, nous avons un carry AP mêlée avec pas mal de mobilité, dans le style Sylas ou Diana mais qui manque cruellement de dégâts à priori, et au vu de son Z et son Q, ça ressemble plus à un tank AP comme Mordekaiser qu'à un véritable carry AP comme Sylas, peut être que c'est ton but :p Sinon bon travail, ça manque de pas mal de chose mais ça se voit que tu as travaillé dessus alors bravo pour ton concept qui est tout de même assez original ;) Au plaisir d'avoir pu t'aider, ne prends pas ça pour une critique mais plutôt pour t'aider à développer ton personnage {{sticker:slayer-jinx-catface}}
yo si tu veux pour le style tu n'a qu'a laisser ta souris sur le lien de mon poste dans l'acceuil du forum (ds si je suis pas clair) et tu auras tout ce que je met pour mettre du style. ouais ds pour l'orthographe j'y peux rien ;D. en fait je savais pas comment l'appelé tout simplement, c'est surtout que j'imaginais un champion asser transparent qui traverse les corps avec des couleurs de galaxie voila j'ai rien imaginer par rapport à l'histoire de lol je ne la connait pas vraiment ;D. *** pour la A/Q c'est simple tu actives le spell le champion avance tu seul à toit d’arrêter le spell pour t’arrêter et pour changer de direction c'est juste toi qui gère comme un personnage normal. en gros le spell reste activé jusqu’à se que tu le relance pour le désactiver et ton perso avance tout seul et gagne de le vitesse. et pour les dégâts si il passe à travers en gros il se prend les rayon d'énergie qui le propulse et ça lui fais des dégâts du moins c'est ce que j'imagine ^^. *** alors oui le second spell est spécial mais c'est volontaire, le but est de donner au champion soit une possibilité d'attaquer sans trop se faire dégager facilement soit de fuire du coups c'est à toi de voire si on réduit ta vitesse de déplacement. ensuite je l'ai pas mis puisque je l'avais pas penser mais non il faut pas que les boost d'autre champion impacte ce sort, les seul variations seront dus au champion, ses builds et ses boost à lui. *** alors là il y a pas mal de choses, non on ne peux plus traversé les ennemies, le temps de durer c'est encore une fois à l'activation (et au mana il doit consommer beaucoup) oui les ennemies pourront toujours attaqué sinon ce serais trop OP. Et les dégâts c'est juste qu'ils se prennent l’énergie qu'il propulse en l'air dans la tete quand il sont en dessous. *** l'ultime marche avec le Z/W les champions ennemies marqué lâchent de l’énergie de détonation. et c'est cette énergie qui explose apres niveaux quantités je peux pas préciser je suis pas pro des stats ça risques d’être n'importe quoi ^^' mais il y a clairement moyen de faire un truc équilibré pour le coups. et oui et non ensuite c'est un buff parce que tu peux tirer des autos en bougeant et non c'est pas seulement une cible en gros c'est des attaques autos normales mais on peut bouger pendant. voila j'espere avoir été claire ^^' je vais modifier quelque petits éléments tout à l'heure pour éclaircir l'explication du coups merci ;D
Commentaires de Rioters
: en fait en fonction des stats, l'emploie des compétence et le style de jeux seront différent
je sais ... mais justement j'ai un style en tête mais comme je ne sais pas quel stats y correspondent, je préfère ne pas en mètres. Comme çà même si je ne met rien on peut imaginer quelque chose de proche, alors que si j'en donne je risque de donner la mauvaise image du champion et ceux à tous le monde.
DearPear (EUW)
: Hey, petite astuce niveau écriture : > L'utilisation de ses compétence en combat, lui procure de la vitesse de déplacement et de la ténacité pour une durée limitée. Quand tu mets une virgule comme ça, ça veut dire que la partie sans le verbe conjugué est totalement facultative dans la phrase qui devrait demeurer lisible même sans. Sauf que là du coup si on enlève cette partie ça donne : > lui procure de la vitesse de déplacement et de la ténacité pour une durée limitée. Et ce n'est pas une phrase complète ! Y'a d'autres fautes, mais celle-ci est vraiment gênante pour une question de style.
Salut merci pour l'info et désoler mais je suis dyslexique ... donc j'ai dus mal avec l’orthographe. Ensuite merci pour l'info de la virgule je vais essayer de l'utilisée.
: suuuuuuper j'adore les mécanique et il y a un vrai travaille sur les combo bravo vraiment a toi, dommage qu'on ne connaisse pas les stats (dégâts, cooldown ...) des sort, si tu fais ça bien je suis sur que le champion pourrais avoir sa place dans le jeu. Je vais voire de suite tes autres champions.
merci ^^ j'aurais bien apprécier mettre des stats mais sur çà je ne sais pas du tout faire quelque chose d'équilibré c'est pour çà que j'en met pas ;D je préfère avoir des technique cohérente et non stats plutôt que d'avoir des technique cohérente avec des stats totalement illogique. Sinon merci ca fais plaisir :)
Commentaires de Rioters
DearPear (EUW)
: Disons qu'on peut parler d'AD caster / AP caster. Et en fait comme "mage" désigne un rôle et non pas une classe de RPG, il n'est pas choquant d'avoir des mages AD.
exacte, après de base il est quand même fait pour être AD surtout pour l'invoc après rien n'empêche de faire un AP caster avec malgré tout une invoque AD ;D
: Je vais faire mon mec chiantmaos si tu est un mage tu fais des degats AP mais sotu est adc tu fais des degats AD du coup c est une erreur de dire un adc mage Merci!
effectivement bonne remarque, de base c'était un adc/mage, mais j'ai modifié des éléments car je me doutait que c'était pas viable. sinon merci j'avais pas vus que j'avais laisser ça :)
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Rike971,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=cA0EAPIp,comment-id=0001,timestamp=2018-06-05T16:26:11.686+0000) > > Enlève l'AP dans les stats de base : aucun champion n'augmente son AP par niveau sans un éventuel passif. Je crois qu'il voulait mettre "AD" à la place !
ah oui je viens de m'en rendre compte haha ca m'avais étonner aussi ;D
Rike971 (EUW)
: Enlève l'AP dans les stats de base : aucun champion n'augmente son AP par niveau sans un éventuel passif.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=dreamnose,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=cA0EAPIp,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-06-05T15:52:09.277+0000) > > mdr je comprend j'utilise pas souvent se forum et honnêtement je galère. Et ouais je joue au même jeux mais il faut dire que je suis pas un farmeur du tout ^^ ou du moins très mauvais, mais je comprend ce que tu veux dire et je ne vois pas du tout comment faire. Mais perso j'apprécie l'idée d'une invocation qui gagne de l'AD en farmant. > > Donc si vous avez des idées pour équilibrer ca hésité pas je suis preneur et je modifierait ce que j'ai mis ;D Tu peux réduire le montant qu'on gagne par sbire et mettre un maximum. Tu peux même faire évoluer ce maximum avec la durée de la partie si tu veux que ça puisse monter très haut en puissance si la partie dure longtemps !
ok merci, par exemple si on pars, pour 1 AD tous les deux sbires serais bon pour toi ? après tu viens de me donner une idée on pourrais avoir un maximum d'AD par exemple 800 AD et quand on évolue Kabo on pourrais utiliser des fragment magique mais aussi un certains taux d'AD non ? Comme ça un avantage en fait perdre un autre et finalement on garde un certains "équilibre"
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=dreamnose,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=cA0EAPIp,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-06-05T15:41:41.234+0000) > > j'en sais rien je suis pas développeur ^^' c'est juste une idée après comme je l'ai dis tout es ajustable. Sans être développeur, tu joues au même jeu que nous, non q: ? Genre, les deux premières vagues de sbire te donneraient déjà potentiellement 24 d'AD, c'est colossal en vrai ! Sinon j'ai surtout du mal à lire ta proposition. Ta mise en page est étrange et je m'en sors pas.
mdr je comprend j'utilise pas souvent se forum et honnêtement je galère. Et ouais je joue au même jeux mais il faut dire que je suis pas un farmeur du tout ^^ ou du moins très mauvais, mais je comprend ce que tu veux dire et je ne vois pas du tout comment faire. Mais perso j'apprécie l'idée d'une invocation qui gagne de l'AD en farmant. Donc si vous avez des idées pour équilibrer ca hésité pas je suis preneur et je modifierait ce que j'ai mis ;D
iorektum (EUW)
: 300 CS Pour Uzi, c'est 25 minutes de jeux. 300 CS, pour jean didier bronze V , c'est 2heures de jeux. Maintenant, comment tu équilibre ça ? x) Tu peut donner un TRES léger bonus d'AD par creep, mais il dois être minuscule.
j'en sais rien je suis pas développeur ^^' c'est juste une idée après comme je l'ai dis tout es ajustable mais pas par moi ;D
pokeboss (EUW)
: "Chaque minion tué par Kabo lui donne 2 AD ?!" ... Donc si j'ai 300cs a 30 minutes alors je gagne 600 AD ????
non Kabo aurait 600 en AD mais il faut se dire que c'est pas si simple il peux être tuer ne peux pas attaquer les champion s'il ne fait que farm et puis il faut choisir entre ça et aussi entre collecter de la magie qui peux avoir un avantage plus puissant. et il faut pas oublier que les stats du champion augmente mais Kabo ne pourrais gagner des dégâts qu'en farm. Donc je pense qu'atteindre 300 cs ne doit pas être si simple. Après tout est ajustable.
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dreamnose (EUW)
: Non le Q peux ressembler a celui de jinx mais le but est d'avoir un champion totalement différent, puisque les attaques change et que l'on passe d'un champion au cac à un champion de distance. Et puis pour le Z, je ne vois pas en quoi il ressemble au passif de teemo à part le fait qu'on ne le voit pas mais c'est pas le but principale de la technique. Pour le système des âmes je comprends, après perso je trouve ça stylé ;D Et pour voir la tête du champion j'ai bien une idée mais comme je dessine pas des masses autant te dire qu'il y a peu de chance de le voir lol.
PS: le C, je pense que le mieu c'est une attaque guidée étant donnée que c'est ça seul vraix attaque si on oublie le r en combat.
pokeboss (EUW)
: En clair LE **A** c'est le Q de Jinx puis son **B** c'est le passif de Teemo ensuite pour le C c'est un skilshot ou une attaque guidée ? et puis ce système des âmes est trop répandue :/ (Ex:Kayn, Thresh...) sinon J'aimerais bien voir la tête de ton champion !
Non le Q peux ressembler a celui de jinx mais le but est d'avoir un champion totalement différent, puisque les attaques change et que l'on passe d'un champion au cac à un champion de distance. Et puis pour le Z, je ne vois pas en quoi il ressemble au passif de teemo à part le fait qu'on ne le voit pas mais c'est pas le but principale de la technique. Pour le système des âmes je comprends, après perso je trouve ça stylé ;D Et pour voir la tête du champion j'ai bien une idée mais comme je dessine pas des masses autant te dire qu'il y a peu de chance de le voir lol.
: en fait, de part son A, dont le passif qui additione ad et ap, il est trop puissant : il part clairement full ap as ({{item:3115}} {{item:3124}} {{item:3100}} {{item:3089}} {{item:3135}} {{item:3146}} et là, plus besoin de sort : les dégâts sont tellement élevés que ceux de {{champion:202}} semble ridicules à coté. de plus, qu'est-ce que le fait que ses pv soit de la "résistance" change ?
hey, alors honnêtement je ne m'y connais pas du tout niveau stat, c'est pour cela que j'en ai pas mis ^^' mais après rien n'empêche d'enlever se passif et d'attribuer a chaque technique soit de l'ad soit de l'adp. Pour la barre de résistance, c'est juste pour son histoire et mettre un accent sur son passif de champion qu'est "ne subit pas de vol de vie) bref les champion ennemies aurais les mêmes dégâts, mais ne pourrais pas se régène sur se champion.
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dreamnose

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