: simple bounty vu qu'en face ce sera un "bon joueur" si c'est le FB = 400g pour lui sans compensation ( il ne vaut que la prime de base 300g) donc faut le 1 vs1 deux fois donc impossible :/ donc plus rentable de ff
C'est du low elo, les joueurs se prennent pour des pros mais chaques game y'a du throw potentiel
Obillyx (EUW)
: Attitude négative + AFK si il AFK le feeding intentionnel c'est seulement si il fait exprès de mourir Et pour la raison de pourquoi tu as l'impression que cela arrive plus en low diam high plat c'est parce qu'a cet elo les joueurs ont moins tendance à se relâcher durant la game, donc moins de comeback possible pour l'équipe qui perd et ça décourage certains qui n'ont pas le niveau pour être au dessus.
Okay ça marche, mais c'est chiant quand même car je m'amuse plus Avec Les potes en flex silver que là, car déjà c'est chiant de tryhard et que t'es alliés baissent les bras, mais c'est aussi nul de gagner car ton adversaire ne joue même pas. C'est pourtant tellement satisfaisant de comeback une game lose. Bref tant pis :p
Commentaires de Rioters
: Smurf ou compte dédié au troll en ranked
Si tu te plaint maintenant en silver, en diamant tu va carrément delete le jeu x)
: Peux-tu essayer ce troubleshooting : https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/help-support/UtLr83Eu-launch-error-0xc000012f?comment=00060000 Sinon, contacte-nous en joignant le fichier zip Hextech si le souci persiste : https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/224826367 https://support.riotgames.com/hc/fr/requests/new
Merci de ta réponse, mais ne l'aillant pas vu à temps j'ai finalement opté pour une réinstallation complète du jeu!
mattepas (EUW)
: Il serait pas plus intéressant pour toi de ne pas mute, et justement mute uniquement si il commence à être toxique ?
ça paraît logique et tout le monde fait ainsi je penses
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=BLUEÐRED,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=jiVHoZlr,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-03-02T16:15:28.836+0000) > > Des centaines de fois implique au moins 200 parties. > Tu m'assures donc que tu as les données d'au moins 3000 parties à nous apporter ? > > 3000 parties ?? :) ça serait quand même plus cool que sur certaines autres analyses qui se base que sur 7 parties ^^" mais, je doute grandement qu'il à fait ça et c'est un peu dommage. > > ps: Pour une vrai analyse il faudrait faire par "Rank" avec minimum une analyse sur "300 parties". En vrai j'ai pas calculé le nombre de parties qu'il faudrait pour que l'analyse ait du sens, je voulais juste lui dire que c'est difficile de le croire quand il affirme avoir fait cette analyse des centaines de fois ! C'est juste que c'est vraiment pas super honnête de sa part.
ps: ce n'est pas un théorie pour laquelle je me plaint, attention il ne faut pas confondre, c'est juste une remarque, c'est aussi bien positivement que négativement :)!
BLUEÐRED (EUW)
: >En vrai j'ai pas calculé le nombre de parties qu'il faudrait pour que l'analyse ait du sens, je voulais juste lui dire que c'est difficile de le croire quand il affirme avoir fait cette analyse des centaines de fois ! je suis 100% d'accord avec toi t'en fait pas pour ça que j'ai souligné : >mais, je doute grandement qu'il à fait ça et c'est un peu dommage. bref, de toute façon quand bien même ta théorie serait vrai, pourquoi riot ferait ça ??? x)
Pour établir un meilleur mmr peut-être, voir comment tu te débrouille avec des mec qui viennent à peine de lose, des flammer etc, tout comme le fait que si tu as un gros ratio de win, tu tomberas avec des mates avec un beaucoup moins bon ratio, pour équilibrer quoi
Andyspak (EUW)
: Quand bien même ta théorie serait vrai : pourquoi riot ferait ça ? ils y gagneraient quoi?
Pour établir un mmr le plus proche de ton niveau, voir comment tu te débrouille avec des joueurs qu'y ont lose juste avec et potentiellement tilt
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=BLUEÐRED,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=jiVHoZlr,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-03-02T16:15:28.836+0000) > > Des centaines de fois implique au moins 200 parties. > Tu m'assures donc que tu as les données d'au moins 3000 parties à nous apporter ? > > 3000 parties ?? :) ça serait quand même plus cool que sur certaines autres analyses qui se base que sur 7 parties ^^" mais, je doute grandement qu'il à fait ça et c'est un peu dommage. > > ps: Pour une vrai analyse il faudrait faire par "Rank" avec minimum une analyse sur "300 parties". En vrai j'ai pas calculé le nombre de parties qu'il faudrait pour que l'analyse ait du sens, je voulais juste lui dire que c'est difficile de le croire quand il affirme avoir fait cette analyse des centaines de fois ! C'est juste que c'est vraiment pas super honnête de sa part.
ça fait 6 ans que je joue, je suis bien loin des 200 :p
Commentaires de Rioters
: Salut, Le matchmaking n'est pas aléatoire mais ne prend pas en compte le comportement des joueurs. Je t'invite à lire ces articles : https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/201752954 https://nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2018/02/dev-matchmaking-real-talk/ https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system https://fr.wikipedia.org/wiki/Biais_de_confirmation https://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect
mattepas (EUW)
: Persos je dirait plus que le fait de perdre après une série de victoire ou le fait d'être en série de défaites a pour effet que tu regarde beaucoup plus aux erreurs de tes mates (puisque si tu mute direct c'est pas toxic dans le chat vu que tu voit pas).
Je le vois en pick phase, début de partie, écran de fin, et toutes les 10min car c'est important la communication (call baron etc) je tente un demute
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=fjk330,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=jiVHoZlr,comment-id=,timestamp=2019-03-02T01:43:25.578+0000) > > Bonsoir, je voudrais confirmer une théorie qui est la suivante; plus on win plus on aura de chance de tomber avec des mates non toxic, et plus on lose d'affilé plus on aura de chance de tomber avec des joueurs toxic qui flame tout le temps. > En 1 an d'analyse sur ce genre de phénomène cela ce termine toujours avec ces deux résultats. > Pas plus tard qu'aujourd'hui après 12 win d'affilés, je perds 1 fois, puis les 3 games suivantes 2-3 joueurs toxic et negatifs. > Je précise que je ne mets pas d'huile sur le feu, je /mute instant. > ->Cela voudrait dire que le matchmaking n'est pas si aléatoire que ça. > > Ps: Ceci est juste une analyse, je ne suis pas ici pour râler ou quoi car je m'en fiche totalement mais je trouve dommage que ça se passe ainsi Une analyse devrait au minimum s'appuyer sur un nombre conséquent de données et avec une prise objective de ces données. On n'a aucun des deux ici, donc on ne peut rien analyser et rien déduire.
Je t'assures que j'ai pu tester ce scénario des centaines de fois, toujours le même résultat.
Commentaires de Rioters
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