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Zephyst (EUW)
: Un des plus grands fléaus de League of Legends (solution proposée)
et si on avait une sanction qui interdirait d'abandonner? les joueurs subiraient ce type de sanctions en cas de comportement négatif et d'afk de partie... ça serait une bonne manière de forcer les joueurs à d'avantage participer aux parties, sinon ils se verraient le droit de participer au vote pour les raccourcir :D
: À la base j'allais dire un truc méchant... et pis ça a mal tourné...
du coup t'aimes bien riot tina? {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}} {{champion:17}}
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Pitinalex (EUW)
: First blood de tour
a chaque fois qu'une tourelle est détruite, un malphite meure quelque part dans la league des légendes.
: ARURF, la conspiration.
j'ai testé le nouvel urf et je me suis rendu compte qu'il etait moins amusant que l'ancien urf. pourtant, je faisais partie de ceux qui se réjouissaient du procédé mis en place, ce n'est qu'en le testant qu'on se rend compte des véritables problemes. en réalité, quand nous ne choissons pas nos champions, nous avons de nombreuses chances d'etre obligé de jouer avec un pick qui présentes les inconvénients suivants : - trop joué, c'est clairement pas amusant parfois de re rejouer un pick - inneficace, on sera tous d'accord pour dire que certains picks s'averent... a chier. et cela encore plus contre certaines combinaisons d'equipes ENNEMIES. - absolument pas maitrisé. on est pas tous multitalent et je n'agree pas à l'a.urf qui necessite de maitriser les mecaniques d'un personnage pour pouvoir s'en servir correctement dans un mode qui peut devenir meme frustrant quand on se fait sauvagement snowball. - snowballing : encore plus. il suffit de tomber sur un pick maitrisé et extremement efficace pour retourner une game quand on prends en compte chacun des arguments précédents, et cela s'applique aussi bien pour nous que pour les ennemis. pour résumer : - peut etre que l'urf est critiqué par certains, par beaucoup meme, mais je pense que l'a.urf recevra de moins bons retours que les précédents URF. Nous nous faisons tous une joie de jouer quelques parties d'urf avec nos champions préférés, si cela est necessaire, il suffit de retirer les gains de PI dans les modes de jeux speciaux, et une partie du tryhard s'envolera. Il suffit de rajouter plus de ban sur les champions (5? - 1 par joueur?) et une partie de la frustration "des picks op" s'envolera aussi. Mais au final si une game de champion selective est plus jouée que d'autre, de par leur efficacité, c'est pas pour rien et on retrouve ça dans tous les modes de jeux dynamiques... Il suffit de trouver un moyen de creer un effet "meta" en urf aussi. Petit a petit, d'ajouter des petits changements (comme avec les auto ban) adaptés pour certains champions (chose deja fait avec quelques sorts), et quelques limitations de plus pourrait convenir. {{champion:103}} {{champion:1}} {{champion:53}} {{champion:63}} {{champion:81}} {{champion:245}} {{champion:105}} {{champion:114}} {{champion:41}} {{champion:120}} {{champion:24}} {{champion:126}} {{champion:222}} ... j'etais parti pour faire une liste de champion que j'ai deja vu en urf faire le café, et je me rends compte qu'elle est plus longue que ce qui est imaginable... tout est dans l'effet de surprise, dans la combinaison allié/ennemie, dans la maniere de jouer et dans la situation de la partie meme... mais mettre en aléatoire la selection des champions, ça partait d'une bonne intention, ça semblait (meme pour moi), une bonne idée, mais apres essais, je n'agree pas trop... PS : pourquoi n'y aurait il pas URF + A.URF? à vos claviers
: Tu sais très bien ce que je voulais dire, quelques soient les problèmes que le gars se mange irl, je vois pas pourquoi ça devrait impacter les autres joueurs.
> [{quoted}](name=Le Nécromancien,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=000e00000000,timestamp=2016-09-16T12:19:10.307+0000) > > Tu sais très bien ce que je voulais dire, quelques soient les problèmes que le gars se mange irl, je vois pas pourquoi ça devrait impacter les autres joueurs. parceque ça impacte peut etre ta partie aussi qui sait?
: Je suis très certainement un enfoiré de première, mais que ce soit dans mon équipe ou dans l'équipe adverse, je voterais toujours non. Même si ça m'arrive à moi. On est là pour jouer, si un gars possède une box foireuse, il va pas faire poireauter 9 mecs juste pour ses beaux yeux.
> [{quoted}](name=Le Nécromancien,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=000e,timestamp=2016-09-15T21:45:58.608+0000) > > Je suis très certainement un enfoiré de première, mais que ce soit dans mon équipe ou dans l'équipe adverse, je voterais toujours non. Même si ça m'arrive à moi. On est là pour jouer, si un gars possède une box foireuse, il va pas faire poireauter 9 mecs juste pour ses beaux yeux. les bugs splat c'est pas la box les coupures de courants les travaux sur une ligne une mise à jour forcée de windows qu'on aurait pas vu et pas reportée ya pas que la box
Vyndicta (EUW)
: Tu peux déjà être content : d'après ce qu'on m'a dit on peut mettre en pause en personne maintenant (avec une commande )
> [{quoted}](name=luca2640,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=000d,timestamp=2016-09-15T19:22:48.785+0000) > > Tu peux déjà être content : d'après ce qu'on m'a dit on peut mettre en pause en personne maintenant (avec une commande ) en personnalisé
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KaranaK (EUW)
: tu crois vraiment que les ennemis voteront la pause ? XD
> [{quoted}](name=gignKaranaK,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=000a,timestamp=2016-09-13T22:41:34.553+0000) > > tu crois vraiment que les ennemis voteront la pause ? XD c'est un travail sur soit. si jamais un de tes mates subis un bug/lag/deco et que tu demandes une pause, qu'elle est refusée, ils peuvent aussi s'attendre à ce qu'elle leur soit refusée en retour s'ils en demandent une. je viens de sortir d'une game ou j'ai subis UN ENORME LAG de la part du client que j'ai du relancer. je jouais un champion qui outscayle et qui farme, sauf que j'ai raté 4 mins de jeu contre un champion qui a un bon mid game et que je pouvais empecher de snowball en pushant. je suis revenu avec - 2 tourelles et une diff de 70 creeps + 3 kills. je te promet que ça a fait la game. on aurait eu ce systeme, ma team aurait demandé une pause, PEUT ETRE que les ennemis auraient acceptés, peut etre qu'on aurait pu remporter la partie
Neamar (EUW)
: > [{quoted}](name=53Mithrandir,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=0003,timestamp=2016-09-13T10:20:29.405+0000) > > Vous savez qu'en custom en mode tournoi cette pause existe déjà ? +1 Une première amélioration à mon sens serait d'avoir la pause même en mode custom (pas tournoi), ce serait un bon plus. Pour la pause en normal, je suis peu convaincu, je me souviens genre sur Warcraft 3 la modale de pause qui clignotait en permanence l'air de rien ça déséquilibre le jeu et déconcentre pas mal. Après, c'est mon opinion personnelle, pas celle de Riot -- mais à ce que je sache, il n'y a pas de plan d'avoir une pause globale.
> [{quoted}](name=Riot Neamar,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=00030000,timestamp=2016-09-13T17:32:10.572+0000) > > +1 > > Une première amélioration à mon sens serait d'avoir la pause même en mode custom (pas tournoi), ce serait un bon plus. > > Pour la pause en normal, je suis peu convaincu, je me souviens genre sur Warcraft 3 la modale de pause qui clignotait en permanence l'air de rien ça déséquilibre le jeu et déconcentre pas mal. Après, c'est mon opinion personnelle, pas celle de Riot -- mais à ce que je sache, il n'y a pas de plan d'avoir une pause globale. non en normal pas convaincu aussi mais en ranked ça me semble extremement positif
Xenatus (EUW)
: J'ai presque envie de te dire que si tu veux t'amuser à 90% de tes parties tu as intérêt à ne faire que de la normalQ. Même si tu pouvais jouer 100% du temps toplane, tu ne t'amuserais pas 100% des parties (si c'était le cas, jouer support ne te poserai pas de problème, j'vais pas développer plus je te laisse réfléchir sur ce coup.) donc tu peux accepter de faire quelques parties en temps que support pour permettre à **L'ENSEMBLE** des joueurs de ton Elo de profiter d'un temps de Q moins long. Cela ne changera pas grand chose au nombre de parties global où tu ne t'es pas amusé. Le nouveau système de draft sert avant tout aux faibles qui étaient pas fichu de se coordonner comme des grands. Malheureusement, t'as toujours des faibles qui sont tellement faibles que même ce système n'est pas assez adapté pour eux. Mais c'est pas un problème dans le sens où tu ne les reverras pas deux fois (sauf si t'as vraiment pas de chance) et souvent quand tu montes, eux voient leur progression bien ralenti car incapable de s'adapter. Sinon, je pense que les questions que tu devrais te poser est plutôt "pourquoi tu n'aimes pas jouer support?" et "qu'est-ce qui pourrait te faire aimer de jouer support?" plutôt que de pointer du doigt l'autofill.
> [{quoted}](name=Xenatus,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=mOP7islk,comment-id=000100000000,timestamp=2016-09-13T14:29:28.175+0000) > > J'ai presque envie de te dire que si tu veux t'amuser à 90% de tes parties tu as intérêt à ne faire que de la normalQ. > > Même si tu pouvais jouer 100% du temps toplane, tu ne t'amuserais pas 100% des parties (si c'était le cas, jouer support ne te poserai pas de problème, j'vais pas développer plus je te laisse réfléchir sur ce coup.) donc tu peux accepter de faire quelques parties en temps que support pour permettre à **L'ENSEMBLE** des joueurs de ton Elo de profiter d'un temps de Q moins long. Cela ne changera pas grand chose au nombre de parties global où tu ne t'es pas amusé. > > Le nouveau système de draft sert avant tout aux faibles qui étaient pas fichu de se coordonner comme des grands. Malheureusement, t'as toujours des faibles qui sont tellement faibles que même ce système n'est pas assez adapté pour eux. Mais c'est pas un problème dans le sens où tu ne les reverras pas deux fois (sauf si t'as vraiment pas de chance) et souvent quand tu montes, eux voient leur progression bien ralenti car incapable de s'adapter. > > Sinon, je pense que les questions que tu devrais te poser est plutôt "pourquoi tu n'aimes pas jouer support?" et "qu'est-ce qui pourrait te faire aimer de jouer support?" plutôt que de pointer du doigt l'autofill. concernant le draft je suis d'accord avec toi mais en meme temps pas tout a fait^^ c'est une evolution (inutile je suis ok avec toi) du systeme de recherche de groupe que personne utilisait. ils l'avaient devellopé pour une game de joueurs qui se plaignaient de vols de roles et qui finalement, ne s'en servaient absolument jamais.
: Création d'un son quand on veux ban un champion sélectionner dans ça team
un son ou un avertissement (attention un de vos joueurs a indiqué qu'il souhaitait jouer ce champion). on pourrait clairement isoler des trolls les imbéciles, et éviter cela^^
Haarmony (EUW)
: Je suis d'accord si le temps de pause ne dépasse pas les 5 minutes.
> [{quoted}](name=Haarmony,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=0004,timestamp=2016-09-13T11:01:10.615+0000) > > Je suis d'accord si le temps de pause ne dépasse pas les 5 minutes. je proposais justement entre 3 et 5 minutes
UtneTssa (EUW)
: Mec, je suis d'accord avec toi. Mais il faut comprendre une chose c'est que tu joues avec 9 personnes qui sont susceptibles d'avoir des problèmes de FPS, bug, internet, ping et j'en passe. C'est les aléas du jeu c'est comme ça, et c'est dommage. Dis toi que depuis la mise en place de séléction des postes pré-lobby le temps d'attente est encore plus long pour trouver une partie. Qu'une fois dans le lobby entre les bans et picks, avec les 30 secondes qu'ils ont rajouté au début, on arrive facilement à encore 5 minutes d'attente. De plus, Riot à mis en place le système de remake qui permet aux équipes ayant un afk de cancel la partie. Il y a des millions de gamers dans le monde, des milliers de games chaque jour, si on commence à faire des pauses dès qu'un mec rencontre un souci, se lancer une ranked équivoquera bientôt à avoir une heure devant soi. Moi je pense qu'entre le nombre de games où il y a un afk chez toi, et le nombre de games ou il y a un afk dans la team adverse, au final c'est un équilibrage naturel. Au pire t'auras perdu quelques LP, c'est pas la fin du monde. Il faut bien comprendre qu'on ne peut pas évoluer dans un jeu à risque zéro !
> [{quoted}](name=UtneTssa,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=0002,timestamp=2016-09-13T10:10:47.920+0000) > > Mec, je suis d'accord avec toi. Mais il faut comprendre une chose c'est que tu joues avec 9 personnes qui sont susceptibles d'avoir des problèmes de FPS, bug, internet, ping et j'en passe. C'est les aléas du jeu c'est comme ça, et c'est dommage. > Dis toi que depuis la mise en place de séléction des postes pré-lobby le temps d'attente est encore plus long pour trouver une partie. Qu'une fois dans le lobby entre les bans et picks, avec les 30 secondes qu'ils ont rajouté au début, on arrive facilement à encore 5 minutes d'attente. > De plus, Riot à mis en place le système de remake qui permet aux équipes ayant un afk de cancel la partie. > Il y a des millions de gamers dans le monde, des milliers de games chaque jour, si on commence à faire des pauses dès qu'un mec rencontre un souci, se lancer une ranked équivoquera bientôt à avoir une heure devant soi. > > Moi je pense qu'entre le nombre de games où il y a un afk chez toi, et le nombre de games ou il y a un afk dans la team adverse, au final c'est un équilibrage naturel. Au pire t'auras perdu quelques LP, c'est pas la fin du monde. Il faut bien comprendre qu'on ne peut pas évoluer dans un jeu à risque zéro ! je sais^^ mais cela n'est pas un acte forcé. il y a un dilemme psychologique qui va se mettre en place quand une demande de pause sera passée par la team adverse. dois-je ou non accepter, dois-je ou non accorder de mon temps de jeu pour eux? mais il y en aura une autre que tu peux te poser : et si un de mes alliés deconnectait, que je refusais cette pause, m'en accorderaient ils une en retour? ce serait qu'une question de politesse souligné de crainte. personne n'aura envie de consommer ce "joker" pour rien, pour en aucun cas rallonger des partie inutilement. et je pense qu'a la maniere du remake, meme si ça agace un peu, ça evitera bien des parties blanches
: Il faut etre 5 sur 5 pour voté la pause mais il y'a un afk ? x)
> [{quoted}](name=POLSKA Zepo,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=rcftPAEl,comment-id=0006,timestamp=2016-09-13T16:47:54.079+0000) > > Il faut etre 5 sur 5 pour voté la pause mais il y'a un afk ? x) tu es sur d'avoir bien lu? x)
  Commentaires de Rioters
Nlat (EUW)
: Commande pour pinger notre ping (ms)
ping 8.8.8.8 -t dans un cmd.exe si tu vois des hausses de ms à intermitence entre chaque ping pour un simple ping de google, (plus de 70ms = pas bon signe), alors tu peux etre sur que ta co est pas stable.* si ça varie entre 20 et 40 ms, t'auras entre 30 et 70 ms en game
: pour vous , quel est le champion le plus fun ?
{{champion:53}} {{champion:17}} {{champion:33}} {{champion:432}} {{champion:35}}
lulz09 (EUW)
: > [{quoted}](name=fuyez wowfus,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5WhKkdlu,comment-id=0006,timestamp=2016-09-10T07:05:47.811+0000) > > nasus est un perso qui outscayle, ça signifie que meme un matchup defavorable en lane, il le brisera quoi qu'il arrive en late game. > > limportant pour un matchup contre un matchup qui peut outscayle en late game, est de repousser son pick de puissance le plus tard possible afin de remporter la partie avant que la situation se complique. > > c'est le cas de teemo, un teemo qui met la pression empeche totalement un nasus de farm pendant 10 15minutes, et sait parfaitement freez. tu sais cette situation ou tu tentes de recuperer un creep, tu te fais blind + 3AA, tu te fais mettre 2 3 4carreaux de vie et tu n'as pas récupéré de creep. et ça c'est jusqu'a ce que t'ai rush 2 items RM. > > quand t'as rush t'as rm, t'as pas rush de CDR, donc t'as pas stacké, tu commences en fait le stacking à 10/15mins jolie analyse... ca marche comme ça si tu joue contre un bot a la limite, si non dans une vrais partie a chaque fois que tu vas aa le nasus tu vas prendre l'agro des creep et donc push la lane. Teemo n'a aucune escape donc si tu push t'es mort. Une fois sous tourelle meme si le jungler enemie ne vient pas te punir le nasus pourras sans problème farm assez pour acheter son premier objet de resi (le manteau de spectre est suffisant imo) à partir de là la lane deviens une farm lane et plus le temps passera plus le teemo risquera la mort a chaque aa. Jouant régulièrement teemo je peu t'assurer que si le mec en face est pas un singe et qu'il ne joue pas solo en tant que teemo tu ne vas pas t'amusé beaucoup
> [{quoted}](name=lulz09,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5WhKkdlu,comment-id=00060000,timestamp=2016-09-10T07:48:04.659+0000) > > jolie analyse... ca marche comme ça si tu joue contre un bot a la limite, si non dans une vrais partie a chaque fois que tu vas aa le nasus tu vas prendre l'agro des creep et donc push la lane. Teemo n'a aucune escape donc si tu push t'es mort. > Une fois sous tourelle meme si le jungler enemie ne vient pas te punir le nasus pourras sans problème farm assez pour acheter son premier objet de resi (le manteau de spectre est suffisant imo) à partir de là la lane deviens une farm lane et plus le temps passera plus le teemo risquera la mort a chaque aa. Jouant régulièrement teemo je peu t'assurer que si le mec en face est pas un singe et qu'il ne joue pas solo en tant que teemo tu ne vas pas t'amusé beaucoup teemo rush maillet gelé tu connais? sinon depuis quand on ne peut plus punir apres chaque AA, tu sais comment ça fonctionne l'agro des creeps au moins avant d'avancer cet argument?
: teemo
nasus est un perso qui outscayle, ça signifie que meme un matchup defavorable en lane, il le brisera quoi qu'il arrive en late game. limportant pour un matchup contre un matchup qui peut outscayle en late game, est de repousser son pick de puissance le plus tard possible afin de remporter la partie avant que la situation se complique. c'est le cas de teemo, un teemo qui met la pression empeche totalement un nasus de farm pendant 10 15minutes, et sait parfaitement freez. tu sais cette situation ou tu tentes de recuperer un creep, tu te fais blind + 3AA, tu te fais mettre 2 3 4carreaux de vie et tu n'as pas récupéré de creep. et ça c'est jusqu'a ce que t'ai rush 2 items RM. quand t'as rush t'as rm, t'as pas rush de CDR, donc t'as pas stacké, tu commences en fait le stacking à 10/15mins
Lordaisen (EUW)
: Tu n'obtiendras pas de réponse précise car riot ne divulgue pas le calcul pour les notes. Plusieurs posts en discute déjà sinon google t'en dira autant. Ça dépend avant tout de ton score, farm, et des résultat que ce champion obtient en général dans ta région. Par exemple dans ma dernière partie j'en ai eu un en tant que janna support : 6/3/23 16k
> [{quoted}](name=Lordaisen,realm=EUW,application-id=JrxKGn10,discussion-id=02EgA5VU,comment-id=0002,timestamp=2016-07-14T11:23:27.090+0000) > > Tu n'obtiendras pas de réponse précise car riot ne divulgue pas le calcul pour les notes. > Plusieurs posts en discute déjà sinon google t'en dira autant. > Ça dépend avant tout de ton score, farm, et des résultat que ce champion obtient en général dans ta région. > Par exemple dans ma dernière partie j'en ai eu un en tant que janna support : 6/3/23 16k par ordre de priorité selon moi 1) l'or que tu generes par minute tout le long de la game : - tourelles prises - bonus premiere tour/premier kill - kda / farm 2) comparaison avec tes mates, équipe adverse : - kda obtenu par apport aux autres joueurs (as-tu carry?) - golds generés par apport aux autres joueurs - voie jouée (si t'as un smite et que tu as un perso top, le jeu te le considerera normalement comme jungler par exemple) - assistance aux objectifs (meme pour peu de golds) / taux de présence sur kills/morts - kda de votre équipe comparé à l'équipe adverse 3) l'or que tu donnes aux adversaire au long de ta partie - total prime de mort donnée aux ennemis - nbr de tourelles perdues/inibiteurs points inconnus : - dégats infligés/subis? - divers dans les stats?
Woooofy (EUW)
: Demande d'unban.
runes et maitrises atq speed tu jouais un garen attaque speed face a un teemo qui allait te blind? x)
: > [{quoted}](name=fuyez wowfus,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=jrn0zp2A,comment-id=0008,timestamp=2016-09-09T09:42:05.363+0000) > > "je suis banné" XDDD Magnifique up d'un thread vieux d'une semaine pour y ajouter ton commentaire très percutant.
> [{quoted}](name=The BDSM Queen,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=jrn0zp2A,comment-id=00080000,timestamp=2016-09-09T10:16:10.949+0000) > > Magnifique up d'un thread vieux d'une semaine pour y ajouter ton commentaire très percutant. tu penses que le tiens vaut mieux? ou peut etre que tu n'arrives pas à t'endormir si quelqu'un s'exprime sur le forum avec une petite remarque et puis tu trouves que ce topic est particulierement perdu? je l'ai trouvé dans les 15premiers, il n'est vieux que de 10 jours pas de 18 mois. va faire ton moderateur de forum sur jeuonline.com
: je suis banné pour la 3ème fois successivement! le premier car j'été afk mais les deux autres?
Enwei (EUW)
: Au pire c'est terminé, tu laisses couler.
> [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=XN9yiPJw,comment-id=0001,timestamp=2016-08-30T19:52:12.804+0000) > > Au pire c'est terminé, tu laisses couler. oui t'as raison, faisons tous ça c'est pas grave c'est que l'instant présent. allons tous ajouter des joueurs par pure haine pour les insulter avec un compte secondaire
Leom (EUW)
: Connaitre son temps de latence avant de partir en game ?
c'est techniquement possible si un dispositif est mis en place, en fait ça pourrait etre fait automatiquement au lancement de la partie : avant de vous chercher un grp, le jeu vérifie votre ping, (stabilité sur 10secondes) et vous soumet à quelques test en procédant à des echanges de paquets lourds afin de voir si le débit supporte, puis une petite information s'affiche en vous indiquant le ping moyen retenu. s'il est bon ou mauvais, il possède une couleur plus ou moins rougeatre
: Nouveau Skin veigar idée
vous avez deja joué à FF 9? [BIBI](http://nsa38.casimages.com/img/2016/09/09/160909114458303955.png) est un des personnages du jeu et me fait penser à veigar, pourquoi pas en faire un skin en son effigie?
: {{item:3091}} {{item:3153}} {{item:3124}} {{item:3006}} {{item:3085}} {{item:1419}} {{champion:96}} et sa tank
> [{quoted}](name=Brilingin,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=hQfPPNFI,comment-id=0001,timestamp=2016-09-09T00:24:35.231+0000) > > {{item:3091}} {{item:3153}} {{item:3124}} {{item:3006}} {{item:3085}} {{item:1419}} > {{champion:96}} et sa tank heu tu tanks quoi.... t'as juste mis une miette de rm, t'as 2000hp, un assassin te pop dessus tu survies pas mieux.
Sivooth (EUW)
: Pantheon ou Nasus et tu éclates Teemo.
> [{quoted}](name=Sivooth,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5WhKkdlu,comment-id=0005,timestamp=2016-09-07T06:43:57.716+0000) > > Pantheon ou Nasus et tu éclates Teemo. tu trolls à proposer nasus contre teemo? teemo est un des plus gros contre à nasus sachant qu'il peut l'empecher de last hit, de le punir h24 et qu'il possede un bien meilleur early que nasus sans qu'il puisse répondre... apres le champion n'est pas plus viable que ça pantheon par contre je suis d'accord
: Mouais enfin quand je voit des pro player qui joue des champ AD du style {{champion:64}} ou{{champion:35}} par exemple , et qui juste {{item:1041}} et rush {{item:3077}}
> [{quoted}](name=Ashygarus,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=zsELkcs8,comment-id=00010000,timestamp=2016-07-22T20:52:07.378+0000) > > Mouais enfin quand je voit des pro player qui joue des champ AD du style {{champion:64}} ou{{champion:35}} par exemple , et qui juste {{item:1041}} et rush {{item:3077}} c'est vrai d'ailleurs j'ai jamais compris sachant que l'autre morceau de l'item jungle apporte : un actif sur l'item jungle un bonus d'exp cumullable (à moins que ça ait été changé, croc et griffe sont des passif apportant un bonus d'exp de (7% je crois), et qui passent à 15% si l'item est assemblé, bonus qui fusionnent et s'ameliorent))
Su Tear (EUW)
: Mode ARURF Proposition
Waxbird (EUW)
: Amélioration du système de ping.
> [{quoted}](name=Waxbird,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=ErPL2YEA,comment-id=,timestamp=2015-04-23T17:10:15.447+0000) > > Bonjour, > Après un petit passage sur le forum anglais, j'ai vu que un des top-topic (http://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/suggestions-bug-reports-en/iEhYQ0Vo-suggestion-new-ping-system) parlait d'une amélioration du système de ping. Perso en voyant ça je me suis dit "c'est pas mal mais c'est super dur de prendre le bon ping en pleine action", et donc je propose pour rendre ce système viable, > de l'améliorer en faisant 2 différentes roues de 4 ping chacune qui seraient attribuées sur 2 touches différentes. Ceux qui veulent n'utiliser que le système actuel peuvent, ça rajoute juste une touche avec des ping supplémentaires pour ceux qui veulent quoi :) > > Voici [l'image que je propose](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429808730-montagegrossequalite.png) Attention grosse qualité xD > > (J'ai enlevé le ult up parce que non seulement y a les points vert à côté de la tête de nos alliés pour le savoir, et puis que c'était pas pratique pour sélectionner le temps, et puis en plus parce que le fait de pouvoir signaler le respawn d'un inib / drake / baron / blue buff / red buff est important.) > > _**N'oubliez pas d'upvote le topic si l'idée vous plaît,**_ et GL & HF pour vos games. rajoute aussi un indicatif pour le tilt (viens me gank on peut le faire tilt!)
: les noobchamps
vous avez vraiment placé yasuo dans les noobs champs? x) je joue pas yasuo mais je suis totalement conscient d'une chose, yasuo c'est clairement pas un champion facile a maitriser totalement. je parle des castle time parfaitement geré, le deplacement parfait sur la lane, le freez ou push en early, les levels ups maitrisés avec un Q spell chargés... tous ces petits details qui montrent bien la différence entre le simple yasuo qui danse sur les creeps pour last hit, et de charger sa tornade pour poke/ult, et celui qui va litteralement mettre une pression monstre, outfarm et punir a chaque sbire récupéré {{champion:32}} tu courres sur des ennemis pour les tuer, dans 80% des cas ça ne demande aucun skill {{champion:11}} tu t'équipes full attaque speeds avec l'item jungle et tanky, tu fais mal et tu tapes 3fois par secondes sous ult (passif compris) (je dois quand meme admettre que le skill du champion repose sur le dodge du Q spell). {{champion:96}} en late game, t'es juste une tourelle qui doit savoir s'etre bien placé avant de taper. {{champion:91}} jouant talon, je peux assurer que le combot de dommage deal est quasiment le meme a chaque game, mon schémas de parties ressemblent à beaucoup d'autres, et le stuff que je fais depends presque jamais de l'équipe adverse. peut on dire du coup que je fais preuve de skill à jouer talon? {{champion:27}} tu as un gosth, tu as de la mana et un rylai, tu proxy 80% de ta game, en faisant en sorte de te suicider un max de fois sous tourelle dès qu'on veut te rush. disons que c'est le seul champion qu'on peut jouer ou on se fera pas report pour INT. {{champion:80}} tu stun un mec et tu lances ton combot, rien de tres compliqué à jouer (bon ok j'accorde que tout repose sur la phase de lane et le placement de l'ulti) bon et franchement on peut en sortir des tonnes de champions comme ça. ah et ps : {{champion:17}} teemo étant tellement inneficace en S6 et tellement fragile, vulnérable au gank, qu'il demande une bonne gestion de la vision, du placement des mushrooms et une itémisation correcte pour obtenir un KDA positif avec le champion. un imbécile sortant un teemo embrasement top et qui rush une {{item:3115}} ne va pas forcément passer une bonne game, le champion est seulement agaçant, il est pas specialement no skill.
: Nerf d'Anivia/Cassio
je suis un joueur d'anivia et je trouve le champion vraiment tres tres fort. il est difficile de vous mettre mal en lane, les decalls sont pas mauvaises du tout, elle a un teamfight enorme qui peut litteralement solo carry, juste avec anivia, vous avez des phases de sieges aisées, elle est extremement safe si sa team peut peel un minimum, la mana est facilement gerée une fois 2 items mana complétés, elle possede des dommages totalement stupides (capable d'enlever 3/4 des hp d'une cible fragile avec un simple E dmg doubles). le nerf d'anivia etait à prévoir, mais ou... et d'ailleurs j'ai cherché, j'ai vu le coup de poing qu'a pris cassio (tres lourd nerf early avec le croc qui regen en fonction du level), mais pas celui d'anivia, peut on m'éclairer svp
xKélé (EUW)
: EVELYNN WTF GUYS
salut ahah j'ai pas de solution pour toi evelynn c'est comme shaco, bien joué ça surprend et elle fait partie des champions au counterplay limité aux phases de teamfights (qui d'ailleurs peuvent lui convenir si elle ulti un bon paquet de champion d'un coup) du coup en early : c'est pas mal du tout tout ça en mid game : mais c'est pas degueu non plus en late game : AH mais ça tape en fonction des % hp génial!! ^^ et c'est toujours invisible tiens, 3sc de délai pour le passif!
: le nouveau yorick peut-il carry
le nouveau yorrick n'a plus d'anti kitting (appart si on appelle sa cage minuscule un veritable root, qui peut se faire flasher, dasher, etc) il se fait kitter et n'est plus capable d'1V2 comme l'ancien yorick, ce nouveau rework est un des premier qui me déçois personnellement, j'attends de voir la suite mais je pense qu'il se fera un peu buff (notamment au niveau de la regen minable du Q spell, qui aura peut etre un ratiot ad/ap?) ensuite petite appartée, n'est-il pas un peut paradoxal d'avoir un champion qui a un potentiel de push enorme, et qui pour le mettre en place, necessite avant tout de freez? je dis ça car les items qui pushent vous empechent de proc correctement les goules, ce qui signifie qu'on est meme pas libre de partir sur un certains item en lanes comme {{item:3077}} {{item:3512}} {{item:3075}} {{item:3751}} {{item:3025}} . d'autres ne sont pas viable alors qu'ils le devraient : {{item:3800}} et non vue que les goules sont absolument incontrolable en lane, elles iraient aussitot se jetter devant les sbire sous la tour; {{item:3812}} les goules de yorrick sont comptées comme des antitées appart (alors que le gameplay repose dessus) et donc ne regen pas yorrick avec cet item, dommage {{item:3748}} {{item:3074}} si le Q spell est chargé lors de l'elimination d'un sbire, pourquoi est-ce que ça ne pourrait pas compter pour toutes les unités victimes de la zone du tiamat? ça serait extremement pratique et reglerait enormément de soucis. probablement trop fort en début de lane. un des problemes réglés de yorrick est sa consommation en mana, peut etre trop facilement gerée maintenant? ou peut etre que c'est voulu. ensuite vue que le systeme des goules à pour but d'etre un systeme quasi automatique et autonome, pourquoi ne pas leur offrir une barre de mana (qui se regen) et leur permettre de pomper sur les sbires de la vie en ponctionnant leur mana? et cette barre de mana dependant de celle de yorrick, en lane yorrick aurait des goules qui pourraient se regen entre les trades. encore autre chose, j'y reviens en fait mais je fais un petit point dessus : je trouve que le fait que les goules soient absolument incontrolable est un gros défaut du champion. son ulti j'ai pas essayé de le controler (betement) avec l'alt, si ce n'est pas le cas, cette fonctionnalité me semble necessaire. et pour finir, si on sors de lane, que l'on rentre à la base, pourquoi les goules (y compris l'ulti) ne pourraient pas nous suivre au spawn avec nous comme tibbers? ça les regenere, et rendrait le champion viable en jungle. (oui car c'est extremement difficile de clean rapidement quand on doit attendre le cd du Q spell comme un nasus jungle (ce qui n'existe pas réellement en soit), pour eliminer les monstres neutre. bref tout ça pour dire que ce rework n'est pas viable dans l'immediat : il merite quelques réglages x) ou sinon je l'ajouterait dans ma game de champion que je jouerai plus alors que c'etait un de mes préférés en S5/ S6(début) PS : pour répondre à la question, le champion actuellement n'est en aucun cas capable de casser toutes les games comme il le souhaite... un champion qui se fait kit et qui doit se rendre au corp à corp pour deployer son gameplay, est forcément incapable d'1V5 dans de NOMBREUSES SITUATIONS . situations inverses ( vous etes beaucoup trop en avance de golds, les summoners adverses ne sont pas présent, les fails adverses, la composition adverse ne vous gene pas du tout ) et dans ce genre de situations, quasiment tous les champions ont leur pic de puissance quelle qu'en soit leur opti, dans une situation donnée.
: > [{quoted}](name=fuyez wowfus,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rgO1oAnT,comment-id=0002,timestamp=2016-09-01T13:59:52.818+0000) > > cest pas pour sucer goulument une des queues de ahri, mais il faut quand meme admettre que les refontes qu'ils ont fait cette derniere année étaient plutot positives. > > la refonte des ap > la refonte des adc > (il n'y a pas eu de refonte des tanks non) > le rework de nombreux champions la refonte des tank a eu lieu l'année derniere
> [{quoted}](name=frilleu,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rgO1oAnT,comment-id=00020000,timestamp=2016-09-01T15:32:14.808+0000) > > la refonte des tank a eu lieu l'année derniere une refonte des tanks, ou une refonte des items tank? plutot des items (et encore, un ajustement qui s'est concretisé par de multiples ajustements tout au long de la s5 S6) en plus quand j'entends parler d'une refonte des tanks, je parle de tanks purs et non pas de combattants, qu'ils soient supp, jungle ou top laner
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=AzelynGaming,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rgO1oAnT,comment-id=000100030000,timestamp=2016-09-01T08:58:32.300+0000) > > On pense au counterplay Rengar qui est inexistant lorsque celui-ci a quelques kills ? Entre autre, mais c'est celui qui a le plus gros problème de ce côté là, Riot en est conscient depuis un moment et c’est pour ça qu'ils vont le modifier.
> [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rgO1oAnT,comment-id=0001000300000000,timestamp=2016-09-01T17:22:03.568+0000) > > Entre autre, mais c'est celui qui a le plus gros problème de ce côté là, Riot en est conscient depuis un moment et c’est pour ça qu'ils vont le modifier. es-ce que c'est moi ou on retrouve quasiment le meme probleme avec le sac a pv qui te one shoot qui s'appelle volibear? son mid game est tellement lourd qu'avec juste une petite lancée, il peut casser des games non?
: croyait qu'il faut faire une refonde a tout les assassins
cest pas pour sucer goulument une des queues de ahri, mais il faut quand meme admettre que les refontes qu'ils ont fait cette derniere année étaient plutot positives. la refonte des ap la refonte des adc (il n'y a pas eu de refonte des tanks non) le rework de nombreux champions
ręedy (EUW)
: Il serais peut etre temps de toucher a kog maw
quand les gens comprendront qu'il faut instant pick shen/rammus face à kog, et leur rush {{item:3075}} . c'est pourtant tellement efficace, un taunt et kog s'auto kill en 1 seconde. edit réponse en prévisions : - kog s'auto kil sur un taunt et détruit shen ou rammus!! ==> ha bon? on doit pas jouer les memes champions, je te rappelle qu'entre le buff d'armure ou de pv supplémentaire qu'ils gagnent, et leur tankyness absurde via un stuff tourné armor... - comment attraper kog? lol ==> en late game, quand chaque teamfight est un impact complet sur la partie (nashor, rush inib), un flash taunt... - mais lol tu connais morgana kog lulu?? ==> c'est pas comme si une équipe de squishy sans hard engage etait plus efficace qu'une autre dans toutes les situations... (pas de split, pas d'engage réel appart morg - et un top laner) - et si ça rate? ==> alors soyez plusieurs à vous équiper de {{item:3075}} , kog tape en multi cible grace au runnan... mais sans réfléchir bien loin, rammus est une réponse simple à un kog maw qui rendra sa partie absolument pas amusante. j'ai deja réussi à instant kill un kog (+/- 1/2 seconde) juste avec un taunt + combot
: Maîtrise arbre volonté - Indomptable & Gardien légendaire
les maitrises qui offrent de l'armure, sont utiles seulement et uniquement sur les champions qui scaylent sur l'armure. {{champion:54}} {{champion:33}} {{champion:44}} ainsi que la plupart des supports tankys qui peuvent se buff de l'armure/rm en fonction de celle de base elle est utile dans d'autres circonstances plus selectives apres, et probablement assez efficace contre toutes les teams qui burst si vous avez un champion avec un early plus que décent. la maitrise qui apporte de l'armure en fonction du nbr de champion, efficace pr les champions qui ne buildent pas enormément d'armor/rm mais qui restent tanky, et qui pourtant peuvent entrer dans la mélée. reste ausi forte chez le malp/rammus/taric (et chez les supp tanky, comme vu plus tot)
: Mécanique aléatoire: Spawn des dragons élémentaires
c'est vrai que ça serait stylé qu'il soit inséré un element de jeu faisant spawn un element de dragon bien précis. on pourra littéralement dire apres "prepar drake", en parlant et de la selection de son element, et de la vision de la zone. comment selectionner son element? desolé j'ai pas pensé à grand chose d'intelligent, juste suivi l'idée des autres mais ça pourrait etre un truc du style, positionnement du dernier carapateur tué à sa mort (coté gauche/droit de la riviere top - coté gauche/droit de la riviere bot) et selon le dernier carapateur tué, et ou, il pourrait (qui sait) y avoir un spawn de dragon elementaire controlé.
Skizzax (EUW)
: babylastar tu fait expres c'est pas possible si je dis silv1 gold5 c'est sur mon ancien compte ... et je suis niv 17 sur mon smurf enfin bref ...
> [{quoted}](name=Skizzax,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5epToXbB,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2016-07-15T15:10:12.302+0000) > > babylastar tu fait expres c'est pas possible si je dis silv1 gold5 c'est sur mon ancien compte ... et je suis niv 17 sur mon smurf enfin bref ... et pourtant c'est tellement pas clair ah et au passage, topic de recherche de team en plein dans la section "gameplay et equilibre", mais bon tu as raison, les gens le font expret hein.
gIN54740 (EUW)
: Rien qu avoir Avast en soit c'est deja un bug {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
> [{quoted}](name=gIN54740,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=L1kzzE2y,comment-id=0002,timestamp=2016-07-15T12:52:36.321+0000) > > Rien qu avoir Avast en soit c'est deja un bug {{sticker:slayer-jinx-unamused}} ce qui est un bug, c'est de suivre un mouvement sans avoir aucune idée de ce pourquoi on le fait. popote l'informaticien du voisin a dit qu'avast c'etait mauvais, alors c'est forcément à chier
Rohan974 (EUW)
: équilibrage d'equipe en ranked
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