Orioη (EUW)
: Un livre LoL ?
Le seul champion qui me vienne à l'esprit pour avoir parcouru runeterra et eu des interactions avec les autres champions c'est ryze dans sa quête des runes telluriques. Runes télluriques : lien avec runettera et sa génèse / surement avec les premiers peuples dont les targon Ont peut imaginer qu'il ai croisé kindred / evelyn nocturne ou entendu parlé d'eux... lien avec icatia + les dieux de shurima et leur chute (aatrox varus and co) shurima : brand comme ennemi dans une vidéo on le voit face à trundle / faire equipe avec Miss fortune : bilgewater et freljord sont deux lieux importants avec pas mal de champions. Idem on le voit contre un néantin dans une zone inconnue puis partir pour demacia pour sceller la rune. Mais on voit déjà plusieurs runes déjà rassemblées donc ce serait l'option de développer encore l'histoire autour. parmi une flopée de champions // c'est pas forcément mon préféré mais il serait un bon candidat pour lire une histoire intéressante avec du risque de l'action et retrouver des lieux / peuples ou champions. Des lecture sur lol, j'ai beaucoup aimé la chute d'icathia (qui est en lien avec une magie interdite et dont apparait jax) sauf qu'on sait que c'est aussi un point de conflit avec son ancien maitre qu'il à du tuer car corrompu par les runes telluriques.
AsKicKed (EUW)
: La Carte de Runeterra
Je songeais à shaco plus comme un démon qui est comme nocturne / eve / fiddle. Mais quand je constate que même morgana et kayle ont un lien avec le mont targon, il est possible qu'il y ai des changements. Pour le moment, shaco a un theme trop proche de jhin (folie meurtres et cérémonie théâtrale). Je me demande si un lien ne sera pas fait avec nocturne eve kindred ... kindred est la symbolique de la représentation de la mort qui était seule et s'est divisé en deux âmes, loup et agneaux, et son jeux de masque est en lien aussi avec une histoire d'une danseuse qui portait ces masques. Pour jhin, c'est un meurtrier calculateur et précis. Shaco je le vois bien comme la représentions de la folie (possible liens avec targon ou non) et son game play est comme les deux autres que je viens de citer : un champion qui se doit de faire douter rager tourner la tête. Il aura peut être un rework mais une bonne partie de son kit sera conservé et je pense qu'il devra avoir un lore bien distinct par rapport à fiddle / jhin
: Zed est méchant ou gentil?
Peut être que les horreur de jhin et le choix de zed de se détourner de son ancien maitre qu'il à considéré comme lâche de ne pas prendre les mesures qu'il pensait adéquat : tuer l'horreur qu'est jhin. Pourtant ses idéaux sont vers ionia, une nation forte donc la "paix" convenu avec shen le temps de l'invasion de noxus prouve aussi qu'il agit selon ses convictions. Est ce que devenir tueur pour éliminer les menaces signifie être gentils ou méchant ? c'est une question de point de vue comme la peine de mort. Le père de shen n'à pas voulu s'y résoudre / karma qui était sur le pacifisme à pris les armes. Irélia s'est taché de sang. Akali à choisi d'agir plus férocement que shen. Là ou Zed ira plus loin, détruire même les zones de magies (vidéo contre rakan et xayah). Difficile de tout savoir mais ce qui base ses agissements sont aussi leur motivations/volonté/choix. Enfin c'est ainsi que je le perçoit dans les écrits des Riot. On voit bien qu'avant on avait demacia gentils et noxus méchant et là on à des compréhensions des différentes nations. Sylas nous montre un démacia sombre et mortel pour les mages par exemple, peu tolérant. Donc au même titre je doute qu'il fassent en sorte que Zed soit partial et simple // il à ses motivations, et ce n'est pas un assassin comme nucture ou eve qui aiment ça juste car ce sont des monstres.
AeroOwl (EUW)
: Cavalier de l'apocalypse et le prochain Darkin
Cette théorie existe depuis un bon bout de temps, toutefois, elle existait alors que les darkins étaient flou dans l'histoire de runeterra. A l'heure actuelle, le rework de Aatrox et de son lore à permis de clarifier ce point. En soi, il est possible que les darkins ai suivi un développement avec les chevaliers de l'apo comme idée de départ avec les armes mais les histoires nouvelles offrent plus d'options. En gros, la soeur de varus est évoquée et même si elle devenait un nouveau champion avec une balance comme item de prédilection, Riot s'est donné une porte ouverte en expliquant la fuite de plusieurs darkins face à la manifestation du crépuscule ce qui leur donne l'opportunité de faire de nouveaux champions comme bon leur semble s'ils veulent agrandir la famille des darkins actuellement connus. Aatrox : sur un champ de bataille Varus : ionia Raast : noxus Soeur de Varus : shurima PS : je ne dis pas que tu as tord vu que les champions ont des accroches à des histoires ou des mythologies comme bases de reflexion. Exemple : mythologie égyptienne; Nasus = Anubis / Seth = Azir (même si c'est plus Ra qui le représente physiquement) / Renekton = Âmmout Mythologie grec : cassio = méduse / Alistar = minotaure / pantheon = gladiateur.. Bien possible que les darkins ai eu le même cheminement avec les chevaliers de l'apocalypse comme début de réflexion
Nimith (EUW)
: Merci énormément pour ton commentaire :) J'en ai appris beaucoup et cela me pousse à aller lire tout ça ^^ Désolé si ma réponse est courte comparer à toi qui à du prendre bcp de temps pour rédiger ça :) encore merci.
> Au plaisir ^^ justement si tu as lu c'est que j'ai pas passé mon temps pour rien ^^ et d'autres pourront lire, le but c'est que ça soit moins nébuleux XD c'est vrai que depuis l'arrivée de Bard on peut dire que niveau histoires et lores ils font les choses en grand ^^
: Les Veilleurs de glace sont bel et bien des Néantins. Cela a été confirmé plusieurs fois : - la première fois dans la mise à jour du Néant, sur la page de l'univers, où c'est confirmé qu'ils sont les maîtres du Néant. - dans plusieurs FAQ de Riot, notamment celui d'Aatrox où c'est confirmé que les Veilleurs sont les Néantins les plus puissants qui existent. Par contre, Vel'Koz n'est **pas** un Veilleur. C'est juste un Néantin comme un autre, qui certes ressemble beaucoup à un Veilleur, mais qui n'en est pas un. De plus, je te conseille de relire la lore de Ornn, car ce que tu dis n'est pas correct. C'est Ornn qui construit le pont, et Lissandra qui enchante le pont avec sa magie. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas :)
Ohh merci oui tu as raison, je me suis trompé avec le pont et ornn ! A force de lire tout j'en perd des bouts ^^ c'est Alzheimer qui pointe. Merci de ta réponse, je pense ne pas avoir lu ces FAQ de Riot.
Nimith (EUW)
: Par quoi commencer ?
Pour faire court, tu peux faire les régions comme d'autre avant moi t'on conseillé. Pour les feignants un petit résumé : Runeterra : Création de magie et bouleversements avec l'apparition ou plus précisément la découverte des runes télluriques (source de la magie) Histoire de Ryze Transformation d'un mage en une nouvelle entité : Brand Mont targon : Peuple développé qui est allé au delà des limites du monde et ont fait la rencontre d'être celestes et aussi de manifestations celestes Aurélion sol / zoé / panthéon etc.. A la base ils se sont peut être exilés pour certain mais surtout ils y a eu une grande guerre contre des créature qui ne venait pas de ce monde : les êtres du néant. Les solaris (léona) et les lunaris (diana) combattait main dans la main. De nos jours, les lunaris sont devenus un mythe et une religion interdite mais la guerre contre les créatures du néant est toujours présente. Shurima : Création d'un disque solaire avec l'aide des targonniens : capacité de diriger les rayons du soleil pour apporter la vie + faire des transformation dites transfiguration qui changent un être en demi dieu Nasus + renekton. Azir était le dernier roi mais fut trahi par xerath : chute shurima et avec elle tout le peuple. Disparition de la cité / xerath enfermé Icathia : région contrôlée par shurima (pays natal de jax) Lors d'une guerre de rébélion, les mages ont contrôlé un pouvoir retrouvé dans le sol après un tremblement de terre (possible rune tellurique) et ça à fait un portail ouvrant sur le néant : grande guerre entre le néant et shurima Les demi dieu de shurima se sont battus mais furent tués ou corrompus par le néant : Sont devenus ce qu'on appel des Darkins : zoé est intervenue (ou son omologue celeste) pour montrer comment tuer ces demi dieux transfigurés et corrompus par le néant : pouvoir de la lune et ensuite les enfermer dans leurs armes. Guerre et darkins detronés oubliés et enfermés : Varus à ionia / la faux de kayn à noxus / Aatrox / soeur de varus à shurima. Retour shurima : Réveil de Azir qui fini sa transfiguration avec le sang de sivir, une voleuse au service pour un pillage de tombeau par cassiopea. Réveil Azir + shurima // prochaine confrontation entre azir et xerath. Freljord : Dieux : Ornn + valibear + anivia Forêt à perte de vue mais Ornn à tout cassé et fait une grosse maison, Anivia lui à joué un tour et finalement Ornn à éternué : Maison en feu et nuage de fumée cendre qui ont rendu le pays glaciaire. Apparition d'une guerre entre les humains et d'autres créatures, les veilleurs de glace : 3 soeurs dont lissandra qui accepta leur pouvoir : est devenue une sublimée sorcière immortelle de glace qui veux étendre l'hiver sur tout runeterra au service des veilleurs. Sa soeur avarosa opposée à ça combattu : défaite des veilleurs de glace au font du gouffre de l'âbime hurlant. Arc d'avarosa trouvé par Ashe (essence celeste : lié à targon) Les veilleurs de glace semble être en lien avec les créatures du néant 3 grand groupes : Lissandra la méchante qui s'est alliée avec trundle Ashe qui veut la paix Sejuani qui représente le dernier clan de freljord qui voit la vie comme méritée par la force et non la passivité. Noxus : Bastion contrôlé par mordekaiser : souhait de la vie éternelle, à envahi les iles bénies qui se sont corrompues en iles de morts vivants : Iles obscures : Thresh / karthus / yorick / maokai etc.. Kalista fut trahie mais appartenait au roi qui corrompu ces îles. Retour sur Noxus : Mordekaiser, roi mort vivant mais trahi par leblanc et lieu de noxus assiégé par des barbares : s'y sont installés : est devenu la cité de Noxus comme on la connait. Mordekaiser est parti sur les îles obscures. Noxus : Pays de conquérants qui aime étendre leur pouvoir. Basé sur un triumvirat donc 3 dirigeant : swain pour la vision / darius pour la force et un inconnu (surement leblanc qui contrôle aussi la rose noire et manipule en secret). On a aussi katarina talon etc.. Guerre contre demacia : cité qui n'aime pas la magie et l’annihile Conflit avec Ionia : Ont demandé de l'aide à un chimiste de Zaun : Singed Riven fut l'une des survivante de ce gazage massif. Ionia : Pays ou la magie est proche de la nature donc population avec des hybrides humains/animaux : vastayas Un groupe de "ninja" le kinkou (zed shen akali etc) Demacia : Grande nation opposée à noxus et à la magie : surtout des combattants. Lux c'est un peu une rareté car elle camoufle ses pouvoir et bien qu'elle soit la sœur de garen, ce dernier à gardé aussi secret de cela. Néant : créature d'une autre dimension qui détruisent tout Vel koz / kog mow ou encore kah zix. Certains humains furent changé tel que kassadin ou bien malzahar Bandle : un lieu avec un espace temps différent et des portails inconnus qui changent de localisation Peuple des yordle qui y vivent. Piltover et Zaun, respectivement la cité des avancés techologiques et les basfonds pollués qui ont une importance actuelle dans le temps. Bilgewater : Lieux ou les krakens existent et ces êtres sont les seuls capable de repousser la brume noire des îles obscures. Globalement c'est un lieu de pirates sur runeterra avec une importance commerciale. Nakagabouros est le dieu karken des lieux. Très anciens et inconnus, des êtres magiques qui ont pris vie comme tel que evelynn / nocturne etc.. Voila : Dans Runeterra, ont à pas la de choses. Il y a à retenir les guerres runiques / le conflit avec les êtres du néant / le veilleurs de glace / la brume et les morts vivants / les différentes manifestations célestes / les transfigurés et les darkins / guerres politiques noxus ionia demacia / des grands combattants, mages, monstres à travers le monde. Cela nous fait les différents champions de lol et la cohérence au monde de runeterra.
Commentaires de Rioters
: "LA" théorie du crépuscule ! + tout sur les Darkins ;)
^^ ahh merci de ces éclaircissement / j'ai beau avoir lu toute les histoires de lol, 2 têtes valent mieux qu'une pour tout reprendre correctement. Pour valeeva, effectivement, moi aussi j'avais vu qu'il y avait un frère concerné. Le but de toute mes relectures était déjà de déjà de reprendre les noms de chaque, et de potentiellement savoir si y aurait beaucoup d'autres darkins ou simplement la soeur de varus. Mais avec l'orientation de la trame, ils peuvent facilement nous ressortir Cebotarus ou naganeka. Autant pour moi, pour sivir, cela fait depuis la sortie d'azir et le changement du lore sivir cassio que je n'ai pas relu. Pour la chalikar, il est dit qu'il est insufflé d'une puissance céleste / celle la même qui concentre le rayon cosmique. Donc peut être que le processus pour "darkiniser" une arme lambda comme l'épée de aatrox n'a pas les mêmes rendus. A ma connaissance, les armes celestes sont peu présentes dans les récits, ont à le chalicar et l'arc d'avarosa si mes souvenirs sont bons.
: "LA" théorie du crépuscule ! + tout sur les Darkins ;)
Je pense que le meilleur moyen de les détruire en bonne partie sans qu'ils ne se rebellent et soit unis contre les humains c'était ce stratagème par la manifestation du crépuscule car au final, 1 darkin mort au combat, tous touchés par le rayon de la lune et 3 se sont enfuis. Donc sur les 10 darkins présent et qui représente "beaucoup" mais pas la totalité, on a 7 morts. C'est valable plutôt qu'une guerre et ça laissait la possibilité de faire des armes et donner aux humains le moyen de les combattre à égalité et de les vaincre. Ce que l'on sait maintenant sur les darkins, c'est que le pouvoir du soleil leur à donné une puissance sans pareille / que le pouvoir de la lune peut annuler ce fait mais que sinon, il est impossible de les détruire, le processus choisi est de les défaire et de leur arracher le cœur pour l'enfermer dans une arme. Alors dis moi si je me trompe mais ... j'ai une question sur ça justement, je disais que selon moi ta anari est devenu un darkin vu que la manifestation du crépuscule lui à retiré le cœur. Ou alors ce procédé n'est à faire que pour ceux qui n'ont pas été purgé par la force de la lune ? bon sinon j'ai repris le lore de varus _Finalement, Varus fut acculé par des mages humains et des chasseurs nocturnes vastayas qui servaient une reine-guerrière de Valoran. Ils l'emprisonnèrent dans son arc, hurlant de rage impuissante. À cette époque, tout le monde avait compris la corruption engendrée par les Darkin. Pourtant, la reine à l'armure dorée choisit d'utiliser l'arme mortelle dans les derniers jours de la guerre, se sacrifiant pour parachever la victoire. Dans les mois qui suivirent, la reine porta Varus jusque dans les Terres premières, celles qu'on connaîtrait un jour sous le nom d'Ionia. Le pouvoir de l'arc l'ayant rendue monstrueuse, elle ordonna à ses troupes de l'enterrer vivante dans un puits sans lumière, dans les profondeurs d'un temple montagnard surplombant le village de Pallas._ Donc en soit : la reine eu la même transformation que kayn sauf que lui, y a un combat d'esprit entre les deux. Mais en soit, aatrox est trop fort alors il soumet tout âme qui le manipule et varus lui à réussi à se refaire un corps base des deux hommes de noxus. A cette relecture j'ai pu aussi valider que les noms acquis restent les même. Varus de son vivant est devenu varus transfiguré puis le darkin et l'arc scellé puis de nouveau le darkin. Juste mise au clair histoire que ta anari ne soit par aatrox parce que le néant aurait réduit son être et ses souvenirs, mais ça n'en à pas l'air. Au minimum, on sait que varus à une sœur enfermée donc elle est devenu une arme darkin elle aussi. Après, a voir si les 6 darkins morts sont devenus des armes : Ta anari / Enakai / Syphax / Zigantus / Shabaka et Shabake (se sont vaporisés). Naganeka, Valeeva et Cebotaru se sont échappés mais touché par le feu cosmique. Le reste des darkins non atteint présent donc non touchés par le rayon de lune : Aatrox / varus / kayn + sa soeur Possible que les seuls darkins qui restent soit ceux tués par les humains et emprisonnés dans leurs armes.. Je n'ai pas nommé setaka car Nasus à caché son corps avec le Chalicar. Vu que Sivir n'est pas consumée par cette possession monstrueuse, rien n'indique que le chalicar ai un darkin de scellè dedans. sivir : _"Elle la retrouva à l'intérieur du sarcophage d'un héros depuis longtemps oublié, enfoui sous une épaisse couche de gravats. Elle éprouva le sentiment étrange que sa vie entière l'avait conduite jusqu'à cet instant. L'arme resplendissait de l'or et des émeraudes qui la couvraient. Malgré son âge, elle était aussi tranchante que si elle avait été forgée le jour même." "À Noxus, l'histoire de ses faits d'armes atteignit finalement les oreilles de Cassiopeia, une noble ambitieuse qui convoitait une relique qu'elle pensait enterrée au beau milieu du désert."_ Possible que cassio ai pris ladite relique avec elle. Relique ou bien objet ayant appartenu a un darkin et devenu sa prison, une tiare par exemple. Naganeka à beaucoup de comportement reptiliens (je dis pas que cassio est un darkin car elle est ce qu'elle est suite à la malédiction du serpent qui gardait la prison de xerath). ps : La Fille de Setaka, l'hiérophantide transfigurée de Zuretta c'est un des dessins de riot dans l'univers de shurima / sivir est peut être simplement la descendante de setaka d'ou l'arme et le sang qui peut réveiller azir.
Navarog (EUW)
: Théories sur les Darkins
tout ceci n'est que coïncidence concernant les dates, sinon autant croire aux illuminati =_= Après oui, les 4 cavaliers, il est clair que normalement c'est une source d'inspiration pour riot, tout comme le thème des dieux égyptiens et on à ra = azir / anubis = nasus. En soi ce n'est pas bien grave d'avoir des thème récurrents mais ils vont pas sortir un rework tout proche d'un nouveau champion du même univers pour la bonne raison que sortir un champion ou un rework leur donne la possibilité de ramener plus de joueurs sur une période via des évènements => gp rework : pont du boucher / sorti de pyke, idem En soit, je suis pas fan mais ils ont bien expliqué que y aurait moins de champions par an et plus de rework vu qu'il sont retravaillé leurs ressources de personnel : donc pyke vient de sortir / si comme ils ont dit c'est plus 6 mais 4 champions nouveaux par an.. Ce n'est plus tout les 2 mois mais encore plus tard le prochain champion, alors juillet : certainement pas. Le prochain rework sera akali / et avant ça ils feront un tease des prochains rework tout comme du nouveau champion : ils ont fait ça avec lulu / avec kaisa / avec pyke donc normalement prochain champion : akali / nunu / nouveau champion. Ah et dernier point : chaque nouveau champion ou rework est accompagné d'un contenu d'histoire / donc là de toute les contré on à les yordle et bandle qui est peu décrit // donc normalement ... sans être prophète .. grande possibilités Je reprend aurelion sol / targon taliyah / shurima kled / noxus ivern / ionia Camille / piltover xayah rakan / ionia kayn / noxus ornn / freljord evelynn / runeterra (et un peu demacia avec vayne) zoé / targon kai sa / néant pyke / bilgewater aatrox / runeterra (et shurima / targon dans les histoires) Irelia / ionia swain / noxus galio / demacia qui fut bien détaillé : ionia / noxus / demacia / bilgewater / icathia / targon / shurima / iles obscures Seuls les fond marins (mais BD nami) et la jungle (histoire de udyr) sont peu détaillées mais en terme de région, c'est surtout bandle qui manque à l'appel. Donc selon moi un nouveau champion y sera fortement lié / parce que en terme de rework, ils sont casi tous viable les yordle.. sauf si ils font ça avec nunu mais c'est un enfant de mémoire .... un peu comme annie. On verra bien. mais les darkins, on en a eu notre dose / à présent la suite sur d'autres thèmes.
: "LA" théorie du crépuscule ! + tout sur les Darkins ;)
Perso j'ai cessé de jouer pour aller directement lire le nouveau lore = et c'était trop trop cool ^^ Je suis autant que toi super intéressé par tout ce nouveau contenu d'histoire et également ravi de voir qu'il ont réussi à insérer les champions avec des péripéties qui se complètent bien ensemble. C'est quand même un travail de titan de reprendre les histoires dispatchées de 100 champions et de faire des liens tout en devant réecrire mais garder l'identité qui fait qu'on s'y attachent. La chose que je trouve un peu déséquilibrée parfois c'est d'avoir : une femme mécanique avec des jambes de ciseaux contre un créateur de soleil.. Ahum .. les champions spéciaux côtoient les êtres stellaires et mythiques sur un piédestal. Bon sinon bref : je suis content que quelqu'un ai enfin posté pour reprendre tout ce que l'on sait / parce que les darkins, ça en à fait couler de l'encre ! J'ai bien aimé l'idée que certains transfigurés ai fui leur extermination histoire que l'on puisse soit les retrouver dans les lore ou bien possible un lien avec de nouveaux champions. Idem, ils n'y pas précisé ceux qui manquaient à l'appel. Il y n'y a que Raast qui est évoqué. Mais maintenant, on voit bien le fil qui s'est mis en place avec des dieux de shurima contaminés par le néant. En fait, je pensais justement aux différentes associations possibles entre elles : Mont targon / les être stellaires qui se réincarnent. Shurima / les transfigurés. Icathia / profondeurs océaniques avec le néant. Iles obscures / les morts vivants Ionia / la magie qui change l'essence même des êtres : vastaya Freljord / des anciens esprit et dieux + veilleurs de glace + sublimés bandle / ??? par encore assez détaillé mais le prochain champion ou rework le fera Noxus / demacia / bilgewater / Zaun / Piltover => des humains / créatures / etc ou qui ont des compétences fortes. Le point que je trouve intéressant dans les nouvelles histoires sur les darkins, c'est que cela ne fait pas une nouvelle menace, elle s'allie à deux thème : les transfigurés / le néant. Je parlais d'associations car ont peut très bien avoir un ancien dieu de freljord corrompu par le néant ou également transfiguré + mort vivant. Cela élargie les horizons possibles. Ce que j'ai bien aimé, c'est également l'introduction du pouvoir destructeur de la lune. Jusqu'ici, c'est surtout le soleil qui est mis en avant / mais par exemple, nami ne recherche pas une pierre solaire mais une pierre de lune pour son peuple. On a aurélion qui parlait des humains avec ces vaniteux targoniens qui se croyaient au dessus à prétendre à un accès celeste / ceux qui ont joué avec le feu et se sont brulés les doigt (il parle de tirer le fil du tapis de l'univers je crois bien) ça c'était shurima et dans l'introduction de Bard, on à de façon chronologique : les veilleurs / chute de shurima / le roi mordekaiser. Dans les grandes menaces, on à toujours les guerres runiques même si il y a peut être un lien avec le néant car le maitre de ryze les à utilisées sur icathia et initié une destruction avec que le mage le tue. Et pareille elles sont liées au sol / car les runes télluriques furent découvertes pour certaines suite au fouilles ou tremblements de terre. Point qui puisse être travaillé aussi c'est le lien entre les dieux / esprits / ou manifestations célestes. Car pour le moment, les sublimés, on sait pas exactement ce que c'est, si il y a ou non un lien avec le procédé de transfiguration ou non. L'arc d'avarosa est décrit comme en lien avec la puissance celeste par taric. On a soraka qui est une manifestation des étoiles mais qui prend vie et matière sur ionia Sur freljord, Anivia est la sirène, manifestation du vent et de la glace et son frère Ornn du feu / artisana et volibear la foudre. Rien ne contredit des manifestation en rapport aux éléments / qu'elles soient positives ou négatives. Mais pour le cas de Brand, on peut se demander ce qu'il est (bien que pour moi, il n'est pas darkin), à mon sens il fait plus parti de démons qui sont des manifestation non complètes comme ornn ou anivia (possiblement kindred) mais tout aussi anciennes : evelynn / nocturne / shaco / tahm kench peut être fiddle. On a également la présence d'esprits : udyr. Des champions qui viennent de faille dimensionnelle : malphite Zilean : c'est brouillon / sur le site ils parlent autant de la perte de sa terre natale Icathia par le néant // ou alors de ses recherches dans la tour et de son pays, urtisan qui disparu sans qu'il puisse y changer quelque chose. A mon avis, l'ancien lore sur urtisan va disparaitre au profit du drame travaillé sur icathia. Bon, c'est un peu le bordel mais on voit quand même plusieurs points mis en liens les uns les autres. Maintenant pour répondre au topic / la hache de darius / ou vit nasus et les apparances des darkins bof suis pas hyper intéressé, ce que j'aime c'est prévoir les évolutions de scénario ou de sorties de champions. faut dire qu'on est gâté, ils savent écrire des lore et mettre du mystère dans leurs histoires. Le point que j'ai le plus aimé c'est le taunt avec kayle ou il parle de l'ascension / je me demande bien quelles vont être les orientation dans les histoires de kayle et morgana. Parce que ils viennent de supprimer les darkins comme nouvelles race qui serait apparu sur runeterra on ne sait comment à : darkin = dieu de shurima oubliés et corrompus par le néant. Je doute que riot fasse encore une nouvelle apparition de peuple ailés / etc. Il est bien possible que morgana et kayle soit mise en lien avec shurima / néant. Enfin du moins avec ce qui existe déjà et rien de nouveau. PS : arme + coeur de transfiguré + forgeron => darkin enfermé dans une arme. Donc en soi, ta anari est déjà un darkin fabriqué suite aux conseils de zoé (ou de son avatar). Après, à savoir s'il se souviennent de leur vie passé ou pas, mais il semble que pour varus, sa soeur s'est fait tuer, et enfermée dans le tombeau de shurima sinon il n'aurait pas été là bas avec cette idée de destination. ^^ ça laisse présager d'autre darkins tout ça non ?
Slayark (EUW)
: Aatrox connais tout les dieux et gardien de shurima,pourquoi il n a aucun interaction avec lui??
Swain à eu plein de nouvelles interactions une fois son rework fait / ahh mais tiens, le rework d'aatrox est prévu pour le prochain patch. ^^ Attendons de voir le rework avant de dire qu'il y a pas d’interactions
Trapoblou (EUW)
: Problèmes de chronologie
Sans donner des indices de datations, le champion Bard nous donne quand même une possible chronologie avec les veilleurs, shurima et le roi sombre mordekaiser. Pour cela, je m’appuie sur leur première ébauche de lore retravaillé. https://euw.leagueoflegends.com/fr/champion-preview/wonder-above Nous avons eu ces éléments avec la sortie de bard, et ensuite la direction sur de nouvelles histoires / de nouveaux champions. J'ai beau avoir lu casi tout les lores ... je suis aussi en difficultés pour donner de bonne chronologies.. Il semblerait quand même qu'effectivement l'histoire des veilleurs soit apparue il y a longtemps pour avoir disparu des mémoires. Cet événement serait plus ancien que shurima, puis ensuite ce serait le tour de mordekaiser dans son fort (qui deviendra noxus) Un point qui semble peut être à revoir c'est la guerre des darkin aprés la chute de shurima .... apparemment ils ont été défait par une femme aux cheveux d'or et framboyants et Varus recherche sa soeur. Dans le lore d'icathia, il semble que la reine de shurima soit décrite ainsi Pour finir, Varus recherche sa soeur dans la prison qui retenait xerath renekton et elle n'y est plus .. caveau qui n'est plus protégé par le serpent qui à transformé cassio. Donc j'aurais tendance à penser que la guerre des darkins n'es pas arrivée après la chute de shurima. Encore un autre point assez nébuleux, les guerres runiques. Pour moi elles sont plus anciennes que dans votre chronologie / avant la chute et mordekaiser et la génèse de noxus. Lors du désastre d'Icathia, il semble que nous ayons plusieurs protagonistes : Jax / des guerriers de shurima et d'icathia + demi dieu de shurima qui se tous détruire par le néant. Sauf que le néant apparait avec quelque chose de précis. _"Saijax haussa les épaules. « Une nouvelle arme, paraît-il. Quelque chose que les thaumaturges ont trouvé dans les profondeurs du sol, après le séisme de Saabera. »" "Au fil des décennies suivantes, la connaissance des Runes telluriques et de leur pouvoir se répandit dans le monde à mesure qu'elles étaient déterrées çà et là." "Un jour, Ryze était parti pour l'une de ces missions insignifiantes quand il eut vent d'un autre terrible cataclysme, cette fois-ci au sud-ouest de Valoran, à Icathia. Il se précipita sur le site du désastre, rongé par l'inquiétude pour son mentor et ami, espérant qu'il avait survécu. À son arrivée, Ryze découvrit avec bonheur que Tyrus était parfaitement sain et sauf. Mais son soulagement ne fut que de courte durée. Près du parchemin qu'il n'avait jamais eu le droit de lire se trouvaient deux Runes telluriques. Le vieux mage lui expliqua que dès l'instant où des Runes telluriques étaient en jeu, il n'avait d'autre choix que de les utiliser lui-même. Horrifié, Ryze comprit que son maître n'avait pas simplement survécu au désastre : il l'avait provoqué lui-même._" ça signifie que les guerres runiques était antérieur à la chute d'icathia si ryze est allé dans cette ville; parce qu’après il ne restait plus rien des habitants. Je pense que les auteurs dans les différents lore ont crées plusieurs points de péripétie mais qu'on retrouve des grands thème qui peuvent être classé de façon chronologique : Création du monde + apparition des premières essences de créatures démoniaque (evelynn par exemple) Demi dieu de freljord + menace des veilleurs de glace Rune telluriques, pensées comme des fragments de création du monde = guerres runiques Présence d'un cosmos que les targoniens découvrent => s'en servent pour défaire les engeances du néant (esclavage d'Aurélion) Éminence de shurima (aurélion voit le déclin prochain de leur peuple qui joue avec des pouvoir trop puissants pour être controlés : transfiguration) Guerre de darkin, une fois défaits, ils furent ensuite enfermés dans des lieux différents de chaque puissante région : shurima (soeur de varus) + ionia (varus) + noxus (kayn) + aatrox (freljord; ou il transforme tryndamere). Naissance des îles obscures après les folies d'un roi qui voulait transcender la vie et la mort => mordekaiser. _"Les redoutables mages de Runeterra déchaînaient la magie à l'état brut, sans souci des conséquences au-delà de leur propre planète. Leur utilisation insensée de la magie aiguisa la faim des Darkin, qui envoyèrent leurs plus féroces guerriers conquérir ce nouveau monde. Varus se rendit à Runeterra avec la deuxième vague d'envahisseurs et, avec son arc cristallin, il assassina en masse commandants et champions ennemis. La victoire des Darkin sur les armées mortelles n'en fut que plus facile. Peu après la chute d'Aatrox, Varus fut acculé par des chasseurs nocturnes vastayas et des mages humains qui servaient une reine guerrière à l'armure d'or. Ils l'enchâssèrent dans son arc cristallin et le laissèrent hurler de rage impuissante. L'influence corruptrice des Darkin étant désormais connue, la reine guerrière et elle seule utilisa l'arc mortel lors de l'ultime bataille de cette guerre, et sa dernière flèche referma à jamais le passage vers le monde des Darkin. À la fin de la Guerre des Darkin, la reine emporta l'arc de Varus jusqu'à une terre qui prendrait un jour le nom d'Ionia. Son dernier acte consista à emprisonner l'arc dans une cellule sans lumière enfouie dans les profondeurs d'un temple de montagne, non loin du village de Pallas. L'arc resta là, prisonnier de la magie naturelle d'Ionia et des rituels de ses gardiens. _ Ce qui est super important, c'est que l'on ne sait pas vraiment à quoi sont rattachés les darkin aujourd'hui, ou alors, me concernant je suis passé à coté. Ils peuvent très bien être rattachés aux veilleurs ? ou alors faire partie d'une caste de noble créatures pensantes parmi le néant ? Ou alors être une menace encore différente du monde de runeterra. (perso, j'ai eu le sentiment de lire avarosa, l'ancêtre de ashe dans ces passages avec l'arc ^^ sachant qu'elles étaient 3 soeurs avec lissandra au moment des faits sur le pont de l'abime hurlant contre les veilleurs de glace) ^^ En soi : y a les démons (evelynn, nocturne etc) qui sont anciens / les veilleurs / les darkins / créatures du néant / morts vivants. Voila les principales grosses menaces actuellement retravaillées par Riot depuis l'avènement de Bard et la refonte des histoires et des thèmes. Je peux me tromper ^^ hein ! Tout ce que je dis c'est que la lecture des différentes histoires apporte des morceaux du puzzle. Je pense vraiment qu'il faut beaucoup d'avis pour affiner ce tableau. Donc si y a des avis divergents je suis preneur ! PS j'ai fais une erreur, les souvenirs de varus montre qu'il se souvient de shurima comme d'une terre morte, donc la Chute de shurima serait antérieur à l'arrivée de la seconde expedition de darkin sur runeterra. "Quelques jours plus tôt, une créature voûtée aux bras fripés et aux traits d'oiseau lui avait affirmé que ce lieu était Shurima. Mais ce n'était pas possible. La Shurima dont se souvenait Varus était une terre morte."
: Le flame en fonction de l'âge
perso, je joue en rank seulement pour atteindre quelque parties jusqu'à silver car j'aime bien les bordures, et c'est tout, la compétition ? rien à faire, me prendre la tête ? encore moins, d'où le peu de game classé, surtout de l'aram et un peu de normal. Après, état main support, il m'arrive de préférer jouer en classé, parce que je sais que je vais pouvoir faire un match sans une team troll normalement, qui sait jouer ses pick ou son poste, et comme je suis le support, je connais mon taff de warding / contrôle de map / gestion duo lane et protection ou engage. La grosse différence avec le normal, c'est que normalement il y a moins de gros écarts avec les parties classé que les normales, car généralement on à tout les postes / souvent un équilibrage dans la team; donc par exemple, j'aurais pas à devoir faire double warding ou attention car en face ça joue troll avec double jgl ou encore des pick exotique qui change le classique adc/supp/jgl/apmid/tank-bruiser-top Donc kikoulafougère, peut être que tes arguments te concerne, mais ne fait pas des généralités absolues, j'ai pas mal de connaissances comme qui font comme moi, et même si c'est une minorité, bah .. c'est suffisant pour être l’exception qui confirme la règle. Alors oui ! y des gens comme moi qui sont pas prise de tête, se fiche de la compétition sauf à regarder les mondial et MSI dans son fauteuil, et vont jouer au classé uniquement car l'expérience de la partie sera moins désagréable sur son poste qu'en normal / ou pour changer ou tout bonnement comme moi pour avoir ma bordure grise argentée car je la trouve classe ^^ et je ne tenterais pas le classé en gold, car je déteste la bordure dorée. Tout simplement ! **Après, c'est une aparté concernant un personnage qui écrit en pensant mieux que tout le monde qui m'à fait réagir à écrire sur ce topic, donc comme je suis hors sujet, je vais répondre mon avis par rapport à l'auteur de la page : ** Je partage l'avis que la disponibilité des jeunes au travers des études leur permet peut être de pouvoir investir plus de temps dans un loisir comme LOL et donc de peut être gagner en classement / en compétences et donc cela ne me choc pas de savoir quelqu'un jeune en gold ou platine. Après, logique y a des gamins sans cervelles qui polluent les parties et des vieux cons tout aussi désagréables... Je pense que peut être il y a un lien entre ce que le jeu apporte ou non aux joueurs et ce pour quoi ils jouent. Moi et mon groupe d'amis, c'est une tranche 25 à 30 ans de joueurs => on joue pour s'amuser, sans prise de tête et même dans la défaite, on rigole en parlant de la vaseline qui fut nécessaire tellement la partie était un massacre ^^ Il n'y a donc pas d'énervement si ce n'est envers ceux qui décident de faire les troll ou de l'antijeu puisqu'ils ne sont pas dans une optique de prendre du plaisir à jouer Idem, le mec trop investi dans sa parti qu'il en devient désagréable ne va pas correspondre en valeurs à notre groupe de joueurs, car avoir avec nous un novice qui joue moyennement se faire insulter parce qu'il joue mal et que cela fait perdre la partie : pour moi et mon groupe, pas grave, le novice apprend / mais le personnage tiers qui s'énerve contre lui se mettra une partie de ses coéquipier à dos... Ce personnage est peut être haut classé / souvent joue bien, mais n'aime pas la défaite... Donc pourquoi on joue à LOL ? Aspect compétitif => on peut avoir des gens qui s'y croient vraiment / investis et donc peuvent être acerbe dans les propos... Aspect troll => des têtes à claque qui veulent juste emmerder la population (merci les crise d'ado parfois =__= ou juste le chieur de base) Ceux qui n'aime pas la moindre petite réflexion même constructive => de l’agressivité gratuite La personne stressée car c'est sa 50 partie / énervé => idem ... Donc alors ... perso, une personne est comme ça, je bloque tout simplement sa page de dialogue, et je continue de jouer. Parce que je suis là pour m'amuser parce que c'est simplement un jeu vidéo, point barre. Après, peut être que certains y voient une certaines supériorité personnelle à faire des kill, des bons mouvements etc. Chacun son truc, ma vie personnelle et en dehors de LOL est suffisamment épanouissante pour que je m'en fiche royal des simples d'esprits ou des excités de première au vocabulaire obscène avant les politesses d'usages ^^.... Donc pour moi, peut être que l'âge est à prendre en considération, mais c'est surtout les intentions du joueur qui font tout. Ça signifie qu'un jeune qui joue pour le plaisir, être avec ses amis sans prise de tête ou d'enjeux, il ne sera jamais un élément toxic. Par contre, la crevette qui se croit être un vrai dur à cuir et un matador parce qu'il est gold 5 ... Bah .. peut être que son optique à jouer n'est pas la même d’où son agressivité. Et je parle en connaissance de cause = c'est pas parce qu'on est bronze ou argent par choix, qu'on sait pas jouer, donc quand on outplay royalement quelqu'un, même des parties normales/aram/urf => ou l'on se fend la poire mais que l'adversaire l'à mauvaise, et plutôt que d'être bon joueur vous accuse de tricher avec un logiciel ou alors de vous prendre en 1v1 sur la faille de l'invocateur ^^ c'est assez amusant, on dirait une tentative de combat de coq pour savoir qui à la plus grosse... Forcément, quand on joue à un jeu juste pour le plaisir, pas pour l'aspect négatif de la population; on s'en bat les steak, toutefois, forcé de constater au travers de plusieurs années de jeux que pour d'autres, c'est une question limite d'honneur et qui doit peut être leur apporté du blason dans leur petite vie ? Ceci est une réflexion personnelle ^^ vous en conviendrez, pas une généralité.
: Revers de la médaille des système d'honneur et de notes
Il est vrai qu'entendre un ami novice dire avec une note d'amusement avoir eu un C ou un B alors qu'il à fait un bon travail pour son niveau est peu valorisant. Cela serait peut être plus idéal de proposer une notation plus "sympa" de D à S dans les premiers temps que l'on joue le champion, c'est à dire avant même une maitrise 4. Cela ne me choque pas d'avoir une notation S pour une bonne partie, encore que ce n'est pas forcément le cas même si on a fait le café. Mais on a quand même moins de mérite maitrise 7 à bien jouer son champion qu'une maitrise 1 ou 2.
: Kayle a "Crée Shurima"
Je suis vraiment pour les hypothèses ^^ tkt c'est agréable justement, et c'est ce qui fait avancer les réflexions donc c'est tout à ton honneur. En plus, regarde; j'ai évoqué les profondeurs avec le doute que le thème soit travaillé mais forcé de constaté que le prochain champion de lol est en lien avec vu qu'ils l'ont dit dans le plan d'action = un support agressif sur le thème marin Kayle paragon de la justice; ça peut être une voie en effet. On a bien panthéon qui est lié à la guerre; et léona est fédératrice des solaris mais aucune personne n'est une représentation clé du peuple solaris actuellement. Et de plus leur thème est le soleil / zoé à une une chevelure magique avec cette fusion céleste, cela peut expliquer ses ailes. Enfin, ça met une direction vers le Mont targon / ça pourrait également coller avec l'idée d'une sœur que le néant à changé ? Morgana ? ... PS : oui je reste assez fixé sur l'idée des sœurs car je pense que ça à tellement marqué league of legend que je doute qu'ils fassent table rase // ils vont même jusqu'à inclure des liens comme lux soeur de garen, leblanc qui se révolte contre mordekaiser et forge les manigances derrière noxus et swain. MF qui tue GP; etc ^^ on aime pas juste les champions mais aussi les liens possible dans les lores. Sinon tout à fait, comme kindred qui représente la manifestation de la mort; runeterra puisse avoir plusieurs représentations comme le chaos et la douleur avec evelynn / la peur avec nocturne. Ici kayle à un thème fort de justice. Ce concept peut prendre cette direction.
: Kayle a "Crée Shurima"
Point de vu intéressant mais je doute d'une corrélation entre kayle et shurima. Selon moi ils vont garder l'identité des deux sœurs angélique mais les inclure correctement dans le lore de lol. Actuellement, c'est une simple impression mais ils viennent tout juste de développer les histoires d'Icathia. Donc nous avons en premier temps eu bilgewater et shurima de détaillés avec GP et Azir. Ensuite, c'était le tour des freljord et des iles obscures via kalista / Ornn. On à également eu Zaun et piltover avec ww et camille. Noxus de détaillé avec swain / Demacia avec galio. Le mont targon manquait de champion et d'une identité donc avec zoé et aurélion sol, ils ont réussi à faire quelque chose de construit et Icathia dernièrement travaillé met en lien le néant / peut être aussi les runes telluriques avec ryze / origines de ziléan. Pour finir, la difficulté des races avec le développement de la magie => Ionia. En soit, chaque région est travaillée avec un rework / nouveau champion. Nous savons qu'ils vont prochainement travailler sur Bandle vu que c'est la dernière région à travailler. Kayle ne rentre pas dans cet univers. Alors selon moi, soit elles (kayke morgana) vont se greffer au monde actuel, soit avoir un lore complétement différent de ces régions. En premier lieu, shurima ce sont des personnages récents qui ont des compétences (humaines avec taliyah sivir, et on voudrait pas que kayle soit une simple humaine) ou bien des démi dieu et kayle n'est pas dans cette catégorie seconde car elle est d'apparence humaine à l'inverse de nasus and co. C'est une simple hypothèse mais je pense également qu'ils vont développer les identités de champions rattachés à runeterra qui manque encore d'un lieu précis. Je m'explique, nous avons eu les darkin, c'est plus travaillé depuis kayn et varus, et prochainement avec aatrox qui va être rework. Mais le peuple est compté de 5 membre logiquement. La soeur de varus est selon moi un nouveau champion et je n'arrive pas à voir le rapprochement scénaristique possible à rattacher avec Shurima. J'avais aussi vu et souligné la femme commandant de l'armée de demi dieu lors de la période de la chute d'icathia, elle est souvent décrite dans les lore // mais morgana est la soeur de kayle ... alors à part si kayle devient cette femme lié au soleil / et sa soeur une darkin possédée par varus sister.... ça fait beaucoup de mélange et on s'en mèle les pinceaux . Personnellement, je pense à un autre emploi. En fait, dans runeterra on à encore 3 catégories de champion dont le thème générale n'est pas trop détaillé. Nous avons comme dit plus haut bandle : ce sont les yordle ^^ Le thème est déjà détaillé mais sans nom ou lieu précis : ce sont les profondeurs et le thème marin : nami / fizz / nautilus mais sont rattachées avec le mont targon / diana et bilgewater. Donc ce ne sera pas plus détaillé je pense... Ensuite ... je pense à la forêt / savane : nidalee / zyra / udyr / kah zix / rengar etc (et pourquoi pas qu'elle entoure bandle qui sait ?) Enfin, je vois bien un thème ange démons un peu autour d'influences religieuses occidentales. En effet, c'est peu détaillé mais nous avons des démons sur runterra et leur lore est juste rattaché à runeterra, ni plus ni moins. Je cite quand même evelynn / shaco / fiddle / nocturne / peut être brand / kindred. Si vous avez lu jusque là, merci d'une part, mais surtout c'est à ce point ou je suis pas vraiment emballé par le rapprochement kayle = shurima. Son thème c'est un conflit de peuple / guerre avec sa soeur et des valeurs de Justices / d'ordre. C'est un peu l'antimatière des champions comme evelynn, fiddle nocturne non ? Enfin c'est mon impression. De ce fait, je pense que ceux qui travail sur le lore globale de lol depuis le changement de direction du jeu se tourne sur des champions, des personnalités dans un contexte de guerres ou de conflit. : Le néant (icathia / mont targon, / profondeurs océaniques) La mort et les morts vivants (iles obscures / bilgewater) Le conquête (demacia / noxus / ionia) Les veilleurs de glace (freljord) Les Guerres runiques / runes telluriques Les darkins Les démons Les darkins et les démons semblent pouvoir s'imbriquer sans trop de mal avec le reste : evelynn avec zaun et demacia / kayn avec noxus / varus sur ionia / Tahm kench avec bilgewater etc. Si Kayle et morgana sont dans un projet de rework, il ne serait pas étonnant de voir un nouveau morceau du puzzle travaillé plutôt que de renforcer shurima qui contient déjà assez de perso et est assez bien rempli en infos. Si je suis long à écrire, c'est aussi car cela laisse normalement des réflexions sur les prochaines sorties de champions. Un yordle avec bandle / possiblement la soeur de varus / rework des soeurs kayle et morgana et surement des histoires plus complètes avec fiddle.
: Que devient la bio de Soraka ?
Je ne sais pas trop si elle aura un lien vastaya / à la fois elle est présentée comme une entité qui rentre en communion avec les étoiles; ce qui fait rappel avec le mont targon; vu que les champions liés au mont targon sont peu mais très nombreux pour ionia / on pourrait très bien avoir un cross over entre mont targon et ionia ?
azersacha (EUW)
: Idée de nouveau champion fait par les fans
J'aimerais avoir une mamie. Nous avons zilean mais aucune vieille dame. J'imagine un style de champion caractérielle / ronchonne avec un thème de malédictions. Mage avec range, elle aurait la possibilité via une compétence de maudire une cible. La cible se retrouve avec un halo qui inflige des dégâts autour d'elle à chaque nouvelle cible et répercutant ces dégâts à la cible maudite. Donner une optique ou la personne maudite se retrouve à devoir faire attention à son positionnellement et les autres aussi sous peine de gros dégâts. L'efficacité serait accru avec un regroupement de champion sbires et créatures de la jungle. Enfin cela serait marrant que ce soit une ennemie des yordle // genre la vieille rabajoise qui se fait toujours avoir par les farces des yordle, elle peste et cri mais est aussi attachante pour cela, par une tueuse sanguinaire mais dans l'optique de kled, un peu déjanté. La bonne vieille sorcière chasseuse de yordle. Puis les mages, c'est cool ^^
Maotachi (EUW)
: Quel sera le prochain champion Mi-humain Mi-animal ?
XD je sais bien que rammus c'est pas un hérisson ! mais visuellement parlant, je doute qu'un champion puisse avoir un univers intéressant en tant que hérisson car le thème de rammus c'est qui s'y frotte s'y pique / carapace de pique et cela pourrait bloquer l'idée d'un nouveau champion sur le thème de cet animal ^^ c'est comme soraka, c'est pas une antilope mais ses jambes, sa courbe fine et sa rapidité m'y font penser. Ce sont pour ces raisons que j'ai évoqué ainsi ces champions, non pas parce qu'ils sont des représentants de la race animal mais parce que leur thème est proche et c'est un avis subjectif ^^ enfin, pour ornn ? pas un ours ? ok ^^ je fais donc juste un copier coller du texte sur l'aperçu du champion "Derrière son côté rustre, Ornn est en réalité un gros ours en peluche qui aime son prochain... de loin !" ahum ... bon .. voila. Tout est dans la phrase
Maotachi (EUW)
: Quel sera le prochain champion Mi-humain Mi-animal ?
**j'ai songé au évènements de riot sur le nouvel an chinois. Donc j'ai repensé au zodiaque chinois. ** chien = nasus // coq = rakan // singe = wukong // chèvre = kindred // cheval = hécarim // serpent = cassiopeia // dragon = aurélion sol // lièvre = ??? (on a un skin teemo) // tigre = nidalee // buffle = alistar // rat = twitch // porc = ??? ... **Si on prend les animaux de la savane : ** je vais cibler ceux qui peuvent manquer, on a le lion, l'éléphant, la girafe, le rhinocéros, l’hippopotame, chameaux, l'antilope (bien que soraka s'en rapproche). **Animaux plus domestiques ou qu'on côtoient : ** lapin, grenouille, canard, cochon, hérisson (enfin y a quand même rammus), écureuil... **y a aussi :** Dauphin lézards caméléons otarie raton laveur (le tanuki est assez célèbre quand même). ** Les bestioles insectes** : mante religieuse // les fourmis // coccinelle // guêpe // escargot... {{champion:76}} _Vu que nous avons eu ornn qui est un ours comme volibear / kled ressemble à rengar et que azir est un piaf comme anivia il n'est pas exclu que des thèmes ou des orientations soit de nouveaux présentes ou similaires. Il manque certes comme tu l'as dit des animaux (lion panda tortue koala). On as quand même udyr qui reprend à la fois le tigre et la tortue, ne l'oublions pas._ {{champion:107}} Je vais donc reprendre ce qui manque plus haut (c'est juste une petite liste) et donner une idée d'orientations que je pourrais avoir et ensuite dire ceux qui pourrait me sembler intéressants. **le lapin** = qui jouerais beaucoup sur la mobilité, saut, vitesse. l'animal va pas trop avec l'idée d'assassin .... enfin on a bien kennen pourtant hein ^^ enfin je le verrais plus sur un style faible résistance. Donc supp/adc/mage/assassin. **le cochon** = ils ont hésité avec ornn et les cornes en avant. Et il m'a semblé lire que c'était compliqué visuellement pour rendre le personnage beau d'où l'orientation ours avec des cornes sur la tête. Ici, bah ... on va sur l'idée d'un truc gros, tank, qui fonce avec peut être des défenses style phacochère. Barfff .... ça se rapproche aussi du style de l'éléphant, l'hippopotame et le rhinocéros. Dans l'ensemble on peut très bien avoir un style de champion tank qui fonce tête baissée mais bon, .... avec déjà sion, ils aiment bien pour la diversité des champions qui puissent aussi donner une dynamique comme ornn avec son engage et pas juste foncer et se retrouver seul dans la mélée. Même kled as un style orienté vers la charge mais il donne de la célérité à son équipe. **le lion** : potentiellement combattant, je visualise bien un champion à crinière mais on as quand même déjà assez de félins non ? **Tanuki** : oh que oui ^^ c'est fourbe, c'est du genre un peu agressif / fouineur. En style jungler je visualise très bien un thème autour de cet animal. **Insectes** : je vois plus un thème de skin, l'idée de la mante religieuse en skin sur evelynn est très cohérent. On as un skin apiculteur de singed, donc rien n'empèche une reflection de skin sur le thème insecte. Par contre, je retiendrais ** la guêpe** / frelon. Je peux facilement visualiser un ennemi mortel pour élise et une orientation mobilité et assassinat // venin. **Canard** : en matière de plumes on a déjà eu rakan et xayah ... a part si ils vont sur l'idée de canarticho de pokémon XD là je vois pas trop trop ^^ mais il est vraie que les oies sont assez virulentes et que rien n’empêche d'avoir une idée là dessus. **Otarie** : entre nami fizz et nautilus, le thème marin est assez peu représenté et je vois un bon candidat. J’exclus le requin qui est retrouvé avec fizz. Pour ici, du moins, y a pas trop la difficulté de le faire mouvoir sur le sol / une mobilité qui puisse changer selon la zone au sol ? archi rapide dans la rivière pas exemple ? en tout cas, y a du potentiel artistique ^^ ** Lézard ** : oui ! on est pas sur l'idée du crocodile comme avec renekton donc une orientation mobilité / usage de la queue ? bref y a des choses sympa qui puissent en découler selon moi. **Écureuil** : Pareil, y a du potentiel selon moi ^^ **Antilope** : idem, pas mal de mobilité, corps élancé, on serait à quelque chose de bien différent de alistar même si bon soraka est proche visuellement de cela je trouve. **Grenouille** : Oui, surtout qu'il y a déjà eu des jeux rpg comme chrono trigger ou bien breath of fire qui ont des personnages mi humain mi grenouille épéistes. Les caractéristiques de saut / coup de langue (et bien différent de tahm kench) donne pas mal de possibilités. **Coccinelle / dauphin / girafe / escargot / fourmis / ** .... RAS j'ai pas trop d'idées là dessus et je pense aussi que visuellement ça ne peut pas être simple à représenter ou pas un thème percutant pour un champion. {{champion:68}} Selon moi : voila les thème que je retiens. Le lapin / tanuki / guèpe / otarie / lézard / écureil / grenouille un champion tank avec des défenses (rhinocéros ? porc ?) kangourou dont tu parlais, j'aime beaucoup l'idée comme celle du lion, sauf que trop de félins à mon sens Enfin, envie personnelle qui n'est pas un animal, ce serait d'avoir un champion orienté femme âgée. Une mage désagréable style tati daniel qui ronchonne. Une vieille dame // l'archétype de la vieille sorcière, de la vieille peau. Avec un thème autour des yordle. genre chasseuse de yordle. ^^
: Avis Yasuo, Zed: comment jouer contre?
Je joue rarement mid lane et je suis bas niveau. Mais les rare coup que je joue, je sais que de toute façon, aimant jouer un mage, je ne ferait pas la différence 1v1 rien qu'avec les dégâts de base / et la mobilité de l'autre assassin. MAIS ! Le mage peut wave clear plus correctement de loin. Je dirais que c'est une mauvaise idée de trop forcer début de partie / car sous tours ils peuvent farmer plus simplement et tu sera sensible à un gank qui te mettra dans le fond. Puis tu dépend du mana. Donc farm sans trop être avancé. Donc soit tu fait un peu en sorte de le poke de temps en temps histoire d'avoir plus de vie que lui, et avec une exhaust donner un peu plus de fil à retorde à une engage de sa part s'il vient; ou jouer la carte du farm et dès qu'il chercher à farmer un gros minions etc, lui faire des dégâts (comme une seule auto attaque) pour lui retirer de la vie ou le faire galérer à farm. De ce fait, ses sorts ne seront pas sur toi mais plus sur les creep. Level 6, ce ne sera plus pareil. Sauf aux couldonw de l'uti, mais mieux vaut éviter de jouer à ça. Par exemple lux, c'est mettre un sort de zone sur le gros sbire pour qu'il choisisse d'y aller ou pas Tu retires le shield de yasuo avec une attaque grâce à la range ou un sort vite fait =>Je fais ça avec malzahar pour qu'il se retrouve avec un miasme et donc dés dégâts sinon son shield le protègerait. Attention = ils ont du life steal, pas toi et tu dépend du mana / pas eux. Et ils iront à l'ignite, pas toi (sauf malazar qui peut se le permettre à la limite grâce à son ulti) Bien que les maitrises vont changer, va sur de la régénération de mana plus que sur du gros dégât car un bouclier de durand peu rendre nul ton poke / tu peut avoir du thunderlord pour un pti burst, Le plus intéressant n'est pas d'y aller franco mais de conserver un bon farm / ne pas se faire tuer ET l'obliger à rester sur la voie. S'il ne peux pas prendre de kill et qu'il ne peux pas se balader, alors tu aura rempli ta part en l'attente d'un team fight ou tu aura des armes et des dégâts de zone. Là tu aura casiment plus d'impact pour ton équipe. Enfin, ton itémisation demande plus de temps qu'eux. Car la létalité est peu couteuse pour zed / et yasuo gagne des critique deux fois plus vite que n'importe qui. Donc un early mid game dangereux. Si tu respectes ainsi les distances / ton wave clear et ton mana. Tu peux forcer un ulti pour l'obliger à back et avoir un back gratuit / ou des sorts pour bien vawe clear et avoir un back gratuit sans qu'il ne vienne taper ta tour (qui est ta seule vrai menace car même les gank, ils sont difficile avec eux vu la mobilité et le fait qu'ils peuvent se retourner sur toi et te tuer quand même). Il faudra éviter l'inverse et que tu soit trop sous tour car le zed va te poke, idem pour yasuo, c'est plus simple pour lui de faire une tornade et enfin, le risque majeur est qu'ils se balade et mettent à mal ton jgl ou tes autres lanes. Si tu es en retard / tu farms car faire un décalage ne te rapportera rien et tu insistes à la mid lane pour l'obliger à revenir (ward obligatoire !) . Sinon, si tu es en avance, pour ma part je prenais même parfois des bottes de mibilité histoire d'aller vite en mid lane et surtout d'aller faire un gank rapide ou une prise de vision. Il est également interessant d'aller piquer les petits corbins adverses ou ceux de ton jgl si tu vois qu'il est ailleurs. Par exemple veigar, tu peux faire 2 stack facilement en attente d'une nouvelle vague de sbires. Au finale c'est des pti truc, mais tu peux égaliser en farme / ne pas être à la traine au level et donc la différence ne sera pas aussi flagrante. Je dirais que tant qu'ils ont la 1ère tour midlane ils peuvent être aggressif car leur mobilité + saut éclair permet d'être dans une zone casi interdite à toi et ton équipe. Mais sans leur midlane, tu as un avantage qu'il ne peuvent pas s'enfuir aussi loin, donc ils ne pourront pas rester seul aussi avancé sans un risque de se faire coincer si t'as une équipe qui se coordonne. Pour ça que parfois je ne faisais pas de mouvement sur les autres lane, je farmais et il est déjà arrivé que la tour mid soit la première à tomber. Maintenant, ça vaux pour le bas classement et en aveugle. Un joueur maitrise 7 de yasuo ou zed... il me met au tapis et c'est archi rude de tenir. Mais surtout éviter de donner un ou deux kill car même une tour ne les retiendra pas et ils se permettront des dive.
Heyos (EUW)
: Est-ce que la porté de twitch sera-t-elle réduite un jour ?
Twitch est bien tel qu'il est selon moi. Effectivement sa portée est grandement augmentée sous ulti et il peut faire un carnage. Enfin il est sous ulti, là ou une tristana late game à également une grande portée mais constamment. Mais ça marche que s'il utilise bien son ulti + qu'il est bien couvert + sans trop de frontlane adverse pour le bloquer. Et également qu'il évite d'être la cible d'un burst qui peut le oneshot. Par ailleurs, il peut retourner un team fight mais à l'inverse il n'a pas de sort cc, comme les pièges de cait / les grenades de jinx / flèche de ashe / les plumes de xayah / sort de jhin. Même kalista peut utiliser son ulti ou son mouvement pour éviter une mort. Là ou un twitch n'aura pas vraiment d'escape si ce n'est la flaque de poison pour ralentir ce qui est bien maigre. Donc je ne pense pas qu'il soit déséquilibré. Et si l'on veux éviter une menace de sa part, il reste assez sensible aux gank et n'as pas une grosse capacité de waveclear par rapport à d'autres champions en early. Il à quand même eu un léger changement (nerf à mon gout) sur son invisibilité. Avant il était comme shaco, il pouvait vous frotter sans que personne ne le sache, à présent il à un périmètre tel que evelyne. Un bon combo sur lui avec burst le tue, tant que l'on est pas dans le late game et qu'il n'as pas d'item tel que le cimeterre. Là nuance se fera dans la maitrise et le skill du champion. Un bon positionnement avec une bonne équipe // c'est une plaie. Un mauvais positionnement ou mauvais timing pour qu'il se montre et ult / retard dans la game. Il devient un adc lambda qui fera pas trop mal.
: Nerf de l'hexdrinker
Peut être une réflexion autour du shield ? Que le shield avec malmortus puisse être faible de départ mais augmente avec l'Ad totale du champion pour arriver à ces mêmes valeurs mais donner une orientation de l'item pour être orienté vraiment sur du dégâts, et très peu de résistances. Qu'il ailles dans la lignée des items que l'on puisse choisir comme adc ou assassin en fonction de sa mobilité et du match up. Si l'on est assez statique et avec une sensibilité au cc comme ashe ce serait plus le cimeterre mercuriel à envisager // et pour assassin comme zed talon, hexdrinker, mais que lucian tristana puisse y voir un intérêt malgré tout. De ce fait, son passif se déclanche et donne une ouverture (pas de 5 secondes mais plus courte) pour être plus lisible et donner aussi un contre possible. Si l'on fait mal son engage ou son all in, le champion ai un temps précis ou il sera fort et dangereux, mais en contre partie de la survie accordée, un temps raccourci. Exemple, all in d'un zed qui se prend un ult de syndra = temps fort du zed qui survit, mais la possibilité à la syndra de zonhia durant ce temps ou de tempo, le passif de la malmortus disparait plus rapidement // et laisse un contre possible à l'Apc. Ce qui me gène un chouilla c'est que le premier item, zohnia ou banshee coute plus cher et sera récupéré plus tard et que le rôle du mid ap est de faire un burst. Être contré par ce simple item est assez frustrant. Et avoir un temps de durée du shield plus réduit pour vraiment éviter un one burst mais pas suffisant pour résister au poke ensuite. Il est vrai que sa première forme est rentable autant que la seconde est plus discutable en laning phase. D'un sens, si on se fait one burst, l'ad aura toujours le dessus à l'ap si tout les couldown sont à zero, puisque y a souvent du critique ou de la létalité. Même si les dégâts de base de l'ap ne sont pas à négliger, y a juste la question de range et d'attaque speed qui rentrera en compte finalement. Faut pas trop nulifier un champion / une compétence ou un type de gameplay avec juste un seul item. Surtout qu'au pire y a l'ange gardien. Syndra / lux / zigg / tf / veigar etc. Tous ont une orientation de burst, mon point de vue est donc qu'ils ne devraient avoir une identité autre en 1v1. Vu que zed talon etc c'est pareil. Ou un nouvel item ap (ça j'aimerais bien) avec un actif qui donne un burst brut. Parce que les match up avec des galio mid, jgl tanky et de plus en plus d'item tanky ou de survie, le problème est que le mage à des objets qui coutent cher et que le bâton du vide n'est pas le premier à récupérer. Oui je sais ... je part un peu en vrille dans mon développement mais c'est parce que je pense qu'il y a une relation entre les pique de puissance des champions / les items et aussi ce que riot veux donner : une identité aux champions, une alternative pour que ça soit pas synonyme de mort à chaque ultime de l'adversaire. Mais là ou ça pèche, c'est que le burst de l'AD ne peux pas être évité à l'instar des ap sans premier item zohnia (et même là, on reste sur place donc ça ne signifie pas être sauvé, alors que hexdrinker, oui, car on peut s'enfuir et back). Bon c'est un simple avis ^^ ... je suis pas trop fortiche non plus alors je me trompe peut être également.
: Les champions que vous trouvez le(s) plus fun(s) à jouer
Shaco ^^ j'avoue avoir un vrai coup de coeur pour ce champion que ce soit en mode temporaire ou en jgl ^^ j'aimerais bien voir de nouveau un champion qui soit dans la même ligne que teemo shaco ^^ des champions quelque peu toxic ^^ mais qui ont un certain succès
: Coin des runes : Tempête menaçante et Ultimisme
C'est vraiment sympa l'idée de runes qui donne un avantage sur le temps. J'ai pensé à des monstres de guerre qui sont un peu hybrides genre jax / akali / kayle. Mais j'ai aussi pensé aux champions type adc comme kog maw ^^ Ou même nasus, le roi du late game... J'imagine l'optique d'une draft assez fermée qui laisse l’opportunité d'un carry qui farm et augmente en puissance pour être un ultra carry. Intéressant. J'ai aussi eu en tête le rôle support ou une rune telle que celle ci serait l'idée de ne pas prendre de dégâts dans les items mais de s'assurer d'un impact de plus en plus intéressant tel que soraka et un heal de plus en plus fort / et qui se renforcera avec ses items. J'imagine que d'autres champions pourrait revoir le jour comme nidalee et fiddle jgl ? Ou s'assurer avec un champion un late game sur de l'assassinat tel que leblanc ? Faire des concessions pour éviter un essoufflement du champion. La seconde rune aussi j'aime énormément le principe. Arfff comme j'avais en tête akali, forcément j'ai songé aux champions avec un R rapide ... Lux / blitz / karma / teemo ... c'est intéressant tout ça ^^ mais surtout, c'est clair et net qu'un délais de réduction moindre pour des ultimes à longue durée comme karthus et amumu malphite, c'est très bien pensé car avec le zohnia / banshee ça mettra peut être plus de rythme dans des parties. Perso j'aime bien toutes ces reflexions ! c'est forcé, les pro et les joueurs trouveront ce qui est le plus rentable ou le plus péter ^^ comme à chaque patch ou nouveauté, mais avec un tel pool de champion, et d'objets, j'ai hâte de voir les évolutions que ça donnera.
: Pick Trop exotique ?
Je dirais qu'en terme de profil je suis au même level, pas plus fort que silver et je n'aime pas vraiment jouer rank et je suis main supp. Je ne vois pas vraiment d'intérêt aux champions que tu cites à vrai dire .... Il y a des champions qui ne sont pas fait pour être support mais qui puissent le faire en mode fun ^^ mais je pense que l'une des base c'est quand même d'avoir un intérêt quelque part comme avoir un cc ou une capacité de kill early pour mettre un désavantage à l'autre. Pourtant y en a plein de super sympa à jouer : moi j'aime davantage les champions à range, donc il y a vel koz / fiddle (tank) / anivia / swain / taliyah / leblanc / kennen / lux En melée tu trouveras si tu aimes ceux comme voli / shen / sion / patheon / maokai / poppy nautilus / Bref, y a du choix ! Après je vois aussi l'utilité de pouvoir aider à push la lane ou éviter un push sous tour avec les range cités, c'est exotique mais par contre, la méta actuelle se repose beaucoup sur l'encensoir ardent. Aussi ce type de champions ne sont pas hyper bons vu que les simples shield réduisent de beaucoup le poke. Enfin, bref, même avec les combattants que je te propose, beaucoup sont liés à un cc pas trop compliqué à poser, car n’empêche, ton akali laisse l'adc seul et sans couverture / pareil de la shyvana, surtout que ap .... ton champion n'aura jamais un super gain de puissance car low level et moins d'item car support = moins d'argent. Leurs passifs sont inutiles car akali aura peu de dégats et shyvana sera du papier mâché, tu peux aider à faire le drake à la limite mais bof bof. Face à akali, je vois même un shaco ou teemo plus fun a jouer car tu sais qu'il devront investir dans des pink régulièrement que tu détruit si tu push mieux qu'eux / que tu peux vider leur stock de ward avec une guerre de la vision qu'il feront dans les herbes, et cela négligera les chemin de jgl. Et aussi que les ward sont dans ton kit pour proposer une alternative contre un gank. Car des boxe ou des champi bien posé c'est parfois ralentir une engage ou un gank et ça peut sauver, surtout que le sort de teemo empêche sur l'adc adverse qu'il autoattaque durant quelques secondes ce qui est précieux sur un échange de coup. Et même un simple gank, le jgl ou le support sera obligé de débuté avec une relique de vision. Après je joue beaucoup en aram, et je sais que j'ai des mécaniques qui sont plus au rendez vous que quand je débutais lol. Donc l'exotique ça peut fonctionner contre les bas niveaux. Et uniquement eux pour ma part ^^ j'ai les pieds sur terre, suis pas assez fort. Mais forcément en normal aveugle ^^ sur 3 game y aura 2 pourri avec un fiddle moyens et 1 avec un S+ qui aura sauvé ou porté un réel poids. Donc c'est clair que c'est pour le fun. Après j'aime aussi jouer adc donc je sais qu'un support pas capable de warder qu'importe son choix de champion, je supporte pas, idem de celui qui bouffe tout son mana et devient inutile sur un gank, ou encore le support qui ne s'itémise pas en fonction de la partie. Par exemple le fiddlestick dont je parle avait fini avec des items de tank / support pour devenir une machine à engage et difficilement tuable, et surtout d'apporter un intérêt à l'équipe. c'est comme cela que l'on évite les report. Mais surtout, c'est se mettre à la place du mec qui veux jouer adc tranquillement et qui se retrouve avec un truc qui ne fait ni heal / ni shield / ni cc ???? si tu es pas fortiche des mécaniques pour retourner le match en botlane, il est normal que tu ai ta part de responsabilité. PS : nunu et jarvan, je tolère bien que je soit pas fan de jarvan du tout et c'est un avis perso, mais le nunu, oui c'est connu.
Condox666 (EUW)
: Camille, Azir ou Bard ?
Comme dit par captainorb, tu ne donnes pas de détails de ton style de jeu ni de ce que tu aimes, donc on ne peux pas vraiment t'aider. De plus, tu évoques 3 champions littéralement différents. Camille / plutôt un champion top, qui se base sur du combat rapproché, peut avoir grâce au grapin des ouvertures pour aller au contact et faire super mal. Elle demande donc du timing et de l'apprentissage de ses point forts pour faire les bon mouvements, un peu comme fiora. Enfin, son style c'est assez solo push ou catch une cible isolée et la tuer (si elle est d'avance et qu'elle n'est pas en match up négatif) Azir / mage qui ne se base même pas sur ses auto attaques range comme une leblanc arhi etc mais bel et bien sur son sort qui génère des soldats, donc il demande pas mal d'adaptation, mais aussi des bonnes mécaniques. Je n'arrive pas à toujours faire un bon shurima shuffle et crois moi, tu te retrouve en aram avec azir que tu sais mal jouer, tu vas perdre ^^ donc c'est un midlaner, qui se doit d'être bien maitriser pour donner une domination, des capacités de harcèlement et d'esquives, mécaniques plus pointues que camille. Et effectivement, sa trop grande polyvalence et le fait qu'il puisse engager et harceler fait qu'il aura un léger rework. Donc je ne te le conseil pas car il va évoluer et qu'en plus, il à des coût très élevé en mana / la main de nashor est bien pour lui, mais qu'il doit avoir pas mal d'Ap pour vraiment faire mal. Ma meilleur game aram avec se faisait avec morello et écho de luden / thunderlord avant de partir ensuite sur main de nashor ... Bref, je dis simplement qu'il aura non seulement un kit de sort revu / des ratio cout mana revus et également une itémisation potentiellement revue. Bard / un support. J'adore beaucoup de champion. Par contre, c'est un support, donc absolument pas un damage dealer. sa légère refonte lui donne une auto attaque qui fait très mal, mais même si tu le maitrise bien, il ne sera pas celui qui renversera une partie, même itémisé en carry. A la différence des autres son kit de sort c'est surtout de la régène, de la mobilité et de l'auto attaque. Je dirais qu'il à plus de polyvalence même en mode de jeu différent que la faille car il peut être tanky // item exclusivement orienté support ou bien avoir une orientation qui fait mal sur un burst (fléau liche / statick rapide fire canon, echo luden), avec pas mal de mobilité, se rapprocher et hop ! moitié de vie en moins sur un carry. Mais c'est uniquement du fun en aram. Par contre, il demande aussi beaucoup de précision, je suis maitrise 6 avec et crois moi ! t'as intérêt à être pertinent avec ton utimate, que ce soit pour bloquer des cibles ou sauver un allier. Fait un ultimate raté sur ta team, et qui donne l'avantage aux adversaires de se replacer et répliquer, tu sera la cause directe du fiasco. c'est un champion magique bien joué, mais dans les mauvais jour il peut mettre en difficulté plus qu'autre chose. Surtout qu'il est orienté vers la mobilité / roam. Donc en partie classée, il demande de la communication, et de la synergie pour un décalage ou un ultime sur une tour au moment d'un gank. Pour finir, même quand tu réussi un magnifique ultime sur 4 ou 5 joueurs (j'ai eu assez le cas pour le confirmer) mais que ta team est à la traine ou pas au rendez vous, ça servira pas à mieux. Donc c'est un champion dépendant des autres, comme une soraka ou une janna. Donc si tu préfères un rôle : tu as déjà 3 voix différentes, top, mid et bot support. Si tu aimes les range, il n'y a que bard car même azir est en marge vis à vis de la plupart des mages, combattant corps à corps c'est camille, Si tu aimes faire des dégâts, il y a là aussi des inégalités (bard n'as qu'un sort offensif avec son passif) Tu dois connaître tout cela je pense non ? Car le minimum je pense c'est que tu ai regardé les focus de ces champions sur youtube + lus leur sort et joué avec en rotation gratuite.
LiperTo (EUW)
: LES BOTS!!!!!!
Ce que je fais : Je tente de voir si ce sont des vrais joueurs / regarde leur style de jeu / leu équipement, s'ils répondent ou pas. J'arrive vite à conclusion que ce ne sont pas de vrais joueurs, j'en informe donc tout les joueurs restant de les report. Report : triche / logiciel tiers= > BOT Et j'explique simplement qu'il s’agit d'un compte qu'il faudra supprimer car cela n'est pas un vrai joueur. Je ne sais plus ou, j'avais lu que le problème était récurant avec un logiciel (mal codé puisqu'on le remarque) qui fait une masse de parties pour arriver au level 30 pour que le compte soit vendu... Dans tout les cas, à mon sens, qu'importe l'issue, j'aime l'idée que le compte puisse être supprimer à son arrivée au level 30 et ainsi rendre obsolète tout le processus qui aura nécessité la monté en niveau du compte. Vu que tout le monde peut faire un compte avec une adresse mail, c'est difficile de stopper le processus. Mais report dans ces conditions peut avoir un impact en fin de course si ce business n'est pas lucratif. Le level 30 : ça se mérite, et c'est une étape courte et nécessaire pour ne pas être largué en jeu contre d'autres joueurs et directement être dégouté de LOL à cause du rapport de forces entre débutant et joueurs habitués. Donc c'est un processus qui est normal, et une condition pvp qui se mérite. Point à la ligne. Donc autant supprimer ce compte s'il va jusqu'au level 30. Même utilisé par un individu en fin de course, ce dernier ne le mérite pas quoi qu'il arrive. PS : je confirme, en pleine nuit, ces bot sont présent à 100% sur les modes de jeu minoritaires et (facile et intermédiaire) pour s'entrainer joueur/vs/bot. Le pire étant de vouloir tester un champion et que l'on se retrouve l'unique joueur réel ! Contre 5 bot intermédiaire ultra feed car les 4 de votre équipe iront à la mort en midlane... Et a peine vous essayez de tester un champion que vous vous retrouvez à devoir faire un choix d'item spécial pour devenir un hyper carry pour essayer de gagner (et ça fini parfois avec une défaite contre les bot ... ce qui est rude pour l'égo).
: Partie contre des bot.... avec 4 bot.
J'ai eu plus d'une fois ce problème. Car à mon sens, c'est quand même un problème. Là ou avant je jouais pour m'amuser, assez légèrement, pour tenter la jungle ou un champion particulier ou encore un poste ou une itémisation sans avoir à faire la personnalisation. Le brillante idée fût il y a peu de prendre Brand et téléportation / oui j'ai gagné grâce à cela. Mauvaise idée : j'ai voulu essayer midlane leblanc pour mieux m'améliorer : impossible ! 4 bot en midlane donc déjà j'étais assez déçu. Botlane, j'ai réussi mon 1v2 / je suis intervenu au top / au mid mais au final, les bot adverses ont prit des tours, et ensuite sont arrivés à 5 au top. Je n'avais pas assez de capacité de push ni wave clear et comme les 4 autres se sont fait tuer sous tour ou rué à la mort il ne restait que moi à tenter de défendre contre 5 bot archi feed. 1 mort = la tour en moins et l'inhibiteur en moins / et contre les mégazord à moi seul / je n'ai jamais pu redresser la partie. Donc perte de temps globale alors que je voulais m'amuser = déception // améliorer ma phase de laning = ne pas pouvoir aller au poste souhaité. Du coup, moi qui étais assez friand de ce mode de jeu / jouer contre les bot pour me relaxer car en intermédiaire c'est simple // bah là, j'y joue que rarement car c'est à chaque fois une déception, et j'évite de jouer un personnage à l'avance que je ne maitrise pas correctement au risque de perdre salement comme j'ai fait avec leblanc.
: Vol de vie pour les mages
Je pense que c'est une intention de Riot. Tu peux choisir la gunblade / mais sinon, les items à sort vampiriques ne sont plus d'actualité. Tout bonnement car l'ADC est faible, mais son potentiel de faire des dégâts continues et se soigner sont ce qui le décrit. Et devenir horrible et faire le plus mal. ADC = artilleur. Il est donc logique que tu puisses burst et tuer ces champions car viktor est un mage. sauf ryze et cassio qui se basent sur des dégats continues, le reste des mages se basent sur du burst. Même ryze à perdu son ultime qui lui donnait du sort vampirique. Il ne reste donc que morgana dans son passif / cassio inclus dans ses crochets et vladimir dans son kit qui utilise sa propre vie. Elle est loin l'époque ou je faisais avec Brand en Aram du sort vampirique et l'ultime lui redonnait beaucoup de vie. Le champion était difficile à tuer à cause de cela ^^ Imagine un veigar avec son nouveau passif qui gagne en Ap : tu aurais un vaigar qui puisse avoir plus de 500 d'AP et se soigner en plus ? Il ne lui manquerait qu'un item comme le visage spirituel et alors bonjour le mal pour le tuer s'il est capable de prendre un trade / burst / heal / et kill. C'est un exemple qui rendrait le champion trop redoutable pour exemple ^^ Bref, c'est un choix d'orientation de Riot je pense. Afin aussi de donner une opportunité aux contres. Toi même tu le dis, les 2 adc finissent par te tuer. C'est donc dans la logique ! tu les burst / il reste une fenêtre durant laquelle tu n'as plus d'ultime, des sort en couldown, low HP ou peu de mana.
: Les premades peuvent toujours s'honnorer ? Car avec un seul droit de vote y a fort a parier que un grand nombre de sheitan vont honor simplement leur premade meme si celui-ci est en 1/16 et a flame tout les autres joueurs LOL {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} PS; Petite question, que deviennent mes qqes centaines de points de reputation ? Simplement emvoler dans le neant ? {{summoner:4}} {{champion:31}}
Si j'ai correctement lu les articles, oui, les centaines de points d'honneur que tu as seront mis à zéro. Par ailleurs, si ma mémoire ne me joue pas des tours, chaque année, le score d'honneur pourra donner une possibilité d'avoir du contenu / ce qui implique que chaque année, ce sera une remise à zéro de l'honneur avec un retour au pallier 2. Mais je te redis cela de tête et j'ai peut être zappé des choses / mal compris.
: Idée de perso remise a niveau.
Merci HwaiianFire, Je lisais aussi et je ne savais pas comment le formuler efficacement. Je te rejoint. Juste une remarque mais il y a beaucoup d'éléments qui se regroupent avec des champions déjà affiliés aux éléments. Janna / brand / etc. Là ou je donnerais mon avis et pas juste une remarque, c'est qu'il y a beaucoup d'éléments. Peut être un peu trop .. Un champion même s'il est dur à utiliser, exemple de azir, les sorts restent somme toute assez simple de compréhension afin que cela puisse toucher un maximum de joueurs. La stratégie peut être apportée par l'enchainement des compétentes ou leur synergie (exemple de riven ou yasuo qui sont assez utilisés en ce moment avec l'évènement). Yasuo pour exemple c'est : Passif : shield à force de marcher / critiques x 2 A : Coup d'épée / tornade Z : Mur E : traverser des ennemis / enchainement avec A = tornade R : Dégâts aux gens en l'air + buff Bref, je rentre pas dans le détail. Mais rien qu'à réciter les sorts, c'est court / simple, alors que le champion à des mécaniques qui demandent pas mal de techniques / de skill. C'est légèrement compliqué pour ton champion. Au point que j'ai décroché à lire. (ne le prend pas mal !) Et si ... c'est une simple idée mais je pensais ... Et si tu envisageais l'idée des changement d'état ? Solide / Liquide / Gazeux De cette façon tu n'as plus 4 éléments mais 3 distinctions d'état, auquel tu peux rattacher l'air la terre et l'eau mais de façon moins direct et en faisant moins de lien direct avec le reste des champions aqua/pyro/aéro-manciens. Respectivement Nami Brand Janna. Surtout que à part zac qui est un peu étrange dans la constitution, aucun champion ne se base sur le changement d'état physique. Si je te donne cette idée, c'est parce que je pense à udyr. Franchement, il est peu utilisé dans toute ses formes. Y'en a toujours qui sont privilégiées. Donc à force d'avoir beaucoup de sorts et de distinctions on peut s'y perdre. Et Riot aime que le jeu puisse être accessible sans devoir lire un pavé sur les sorts d'un champion. Un champion viable, c'est en premier lieu qu'il puisse se montrer différent. Ton idée n'est pas bête loin de là, mais trop compliquée et fait beaucoup de référence à d'autres champions. Essai de faire une présentation plus courte au départ comme celle que je t'ai fait avec yasuo en premier lieu avant de faire dans une seconde partie toute l'explication du sort / ses dégâts et stats. Ce sera certainement plus lisible. Cordialement !
öwari (EUW)
: Idéé sur un skin Ultime/Légendaire Support
Li'dée du piaf qui change selon le level du champion, je trouve cela intéressant. Par contre modifier le skin en fonction de la division, je ne suis pas pour. Un skin est du principe du costume, qu'importe le niveau du joueur. A mon sens, rien ne devrait interdire ou limiter l'achat d'un skin aux yeux de quelqu'un car sa valeur dépendrait du classement rank. Cela ne fait pas vendeur // donc idée bonne ou mauvaise, elle peut être critiquée par des joueurs = moins de vente = moins rentable surtout pour un skin Ultime qui implique un énorme coût de production auquel des retombées financières sont attendues. Pour le moment / udyr et sona changent de skin en fonction du sort enclenché et sona donne des ajouts musicaux. Ezreal s’améliore au fil des niveaux. Lux suit le même schéma avec ses éléments selon qu'elle touche les adversaires. Ce qui serait donc intéressant c'est de garder des éléments comme l'évolution de l'oiseau avec le level et de songer a l'identité du personnage. Janna : ce qui la qualifie c'est de sauver ses allier. Plus qu'un champion qui engage, on attend d'elle qu'elle supporte / sauve ou prévienne des dégâts via le shield / soigne et retourne une situation. J'aurais par exemple songer à une modification du skin du sort / par exemple la tornade puisse changer de couleur voir un affichage différent à force de contrôle de foule posé. (imaginez une tornade qui finisse par devenir noir et avec des petits éclairs et un son supplémentaire ?) Que l'oiseau qui gravite autour d'elle se transforme du bronze au diamant en fonction du level ou alors du nombre de shield posé ? ou mieux, des dégâts évité par shield ce qui est plus impactant. Et que l'aspect de Janna devienne plus comme une déesse éthérée en fonction du soin posé aux alliers. Donc à la façon de lux, que ses sorts ai une jauge pour améliorer son apparence voir celle du kit. C'est une simple idée. Mais je trouve que là ou l'argument d'une division pour avoir un skin modifiable me plaise pas trop, je verrais ici, l'idée qui puisse te rejoindre : mieux on joue, mieux le skin devient. Plus on supporte et sauve ses allier / plus beau sera le skin. Qu'en penses tu ? C'est assez brouillon exposé ainsi / mais en tout cas, je trouve que ton idée n'est pas assez travaillé sur des concepts précis. Certes tu as bien développé le coté Rank, mais je doute en terme de réflexion économique que cela soit unanimement apprécié. Tandis qu'un skin qui te permet de devenir feu / eau / foudre etc rien qu'en touchant les adversaires, ça ! les gens aiment ! PS : j'avais dans l'optique un skin Ultime ! ça va de sens hein ? Vous l'aurez compris ^^
Twixlawl (EUW)
: Un champion ?
Pour le mid, je te conseil Morgana. Je suis maitrise 7 avec elle donc j'avoue l'affectionner. Mais au vu de tes critères, effectivement, elle peut se jouer support ou midlane bien qu'elle y soit peu jouée. J'ai vu rarement des des fois top lane. Pour ma part, je suis support avec ce pick. Mais tu souhaitais aussi un champion peu compliqué. Elle est assez simple d'utilisation et versatile. Même comme midlaner, elle apportera des contrôle, du lock et un shiled qui puisse éviter une ceinture de mercure ou creuset de mickael. Elle peut wave clear assez simplement et reprendre de la vie grâce à son passif et sa terre brulée. Cette dernière peut appliquer des effets et comme elle est simple à placer, elle se marie bien avec Septre de Rylai pour ralentir une cible ou le liandry pour doubler la brulure. Le wave clear devient assez confortable passé quelques niveaux (à utiliser pour le last hit car moins y a de vie, plus ça fait mal). Tu peut tenter le lock un champion tout comme lux, mais au moins, son shield fera de toi un joueur plus safe au cas de gank ou de cc de la part de l'autre. Là ou lux doit poser ses cages ou ralentir ses ennemies lorsqu'elle essai de s'enfuir, morgana peut poser une cage, ou bien ulti et si l'on te suit, la personne sera stopée si elle continue sa route trop longtemps, et ton shield de donnera une capacité à éviter un contrôle de foule. Son bouclier hausse avec l'AP donc contre un autre midlaner AP, ce n'est certes pas galio, mais tu as des arguments pour ne pas te faire oneshot. Et si l'adversaire est AD, l'un des meilleur item est le zhonia pour elle qui donne de l'armure. Par contre, son désavantage, c'est qu'elle est prévisible et que tu ne pourra pas oneshot comme lux un ennemi. La protobelt peut surprendre pour être certain que l'ulti finisse sa canalisation et enchaine. Tu peux faire echo de luden aussi si tu es fort sur les cages. Globalement, elle peut aussi profiter du visage spirituel vu que cela améliore son passif si tu as besoin d'être tanky. Même support elle peut facilement être tanky et avoir son utilité pour l'équipe. Par contre au vu de ses couts en mana, je pense souvent baton séculaire / morello. Sachant que ce sera un choix entre full dégats ou à l'inverse de devenir super gênant à base de rylai / liandry (beaucoup de pv et donc difficile à one burst). Sinon, karma n'est pas un mauvais choix, mais je connais moins toute les possibilités du champion, sachant que j'ai déjà vu des vidéos de karma tank .... regarde à l'occasion, tu pourrait être surpris de cela. PS maokai support, connais tu ? ulti simple à placer, et un poke horrible en attente de son nerf ^^ Sinon, swain est aussi assez amusant et pas trop compliqué d'utilisation.
Ei Ya To (EUW)
: Nouveau système d'honneur, pourquoi c'est naze!
Je trouve justement qu'il y a de bonnes idées dans ce système. Tout simplement car tu augmente en honneur lentement sans forcément avoir reçu d'honneur si tu joue tranquillement sans toxicité. Là ou le bon joueur (bonne communication, bon call, sauveur, qui est sympa etc) aura un petit plus pour améliorer sa jauge d'honneur. C'est donc une méthode douce pour tenter de responsabiliser les joueurs. Lol est connu pour sa population toxique. Et donc, comme les gens veulent des récompenses, il est plus simple de les appâter et les séduire avec ce système et de donner une possibilité d'avoir du contenu gratuit en échange d'un bon comportement. Qu'une seule personne soit choisie, cela ne me choque pas. Cela demande même de réfléchir au joueur qui à eu un vrai impact sur la partie que tu as fait. C'est plus le cas du MVP que du cash prize à mon sens lorsqu'en fin de partie, ils mettent un avant un joueur qui à permis un réel impact. Je suis assez curieux finalement de ce nouveau système d'honneur. Pas dans l'idée qu'il puisse rendre un joueur tout fier avec plein de trophées mais plus ce petit coté responsabilité. Surtout que de devoir report un joueur fin de partie / les plaintes / les attitudes négatives et j'en passe et des meilleurs, au vu de Riot, ça doit vraiment être une garderie que de gérer tout ça. Et pour finir ... c'est un jeu gratuit ne l'oublions pas. Rien ne les impose de faire des changements, nouveau système d'honneur, des récompenses et tout. Ce ne sont pas des acquis ! Ce sont plus des techniques commerciales subtiles : Plus on aime, plus on élargie le nombre de joueurs potentiel / et donc (oui oui c'est cool que les joueurs aime le jeu !) mais ça signifie aussi que l'entreprise se portera correctement si la population croit / se fidélise et potentiellement consomme. J'en suis le cas : en casi 3 ans que je joue, je n'ai versé que dernièrement quelques deniers car j'aimais le skin ultime de Lux. Mais même sans achats, je participe à la communication et la diffusion du jeu car j'en parle à des amis, je m'y amuse, regarde du contenu ou le MSI et les worlds, bref je participe à l'engrenage de la machine. De ce fait, si le système d'honneur peut apporter davantage de responsabilité / peut être plus d'enjeux pour avoir du contenu (éviter d'être désagréable et toxique) cela ne pourra qu'être appréciable pour tout le monde. Non d'une pipe ! c'est désolant de voir des gens s'énerver et rager alors que c'est un jeu vidéo ... JEU = s'amuser = conflit à bannir logiquement.
: les apc existent arretez de les traiter de troll
J'ai du mal à saisir .... Pourquoi sona apc ? Son ratio n'est pas mauvais ... mais elle n'a que 2 sources de dégâts et un passif. Ce qui au total n'est pas bon et forcément, c'est un pick assez troll vu que c'est avant tout un support plus qu'un champion AP La mid lane est plus avantageuse car les Cs sont plus vite arrivés / blue buff plus simple à récupérer. Le but étant donc de gagner plus vite en farm / en niveau et de ce fait apporter un burst suffisant ou une source de dégâts suffisant pour apporter du dégâts en team fight ou sortir un joueur via l'assassinat. Les débuts de LOL n'était pas avec support adc, donc la méta change, se modifie etc. En soit, pourquoi on à un adc et support ? Parce que n'avoir que 1 champion qui farm et l'autre qui l'aide c'est ce qui apportait le plus d'efficacité. Sur les batiments : l'adc devient un vrai artilleur. Sona, moins .... et si tu es bien dans la game, ok, tu peux gagner comme tu as fait, mais sinon c'est une défaite dont tu en sera la cause. Sona mid lane ? Elle est assez faible donc venir gank les autres lane c'est assez compliqué / rencontrer le jgl adverse pour pas mal de risque aussi. Contre une leblanc / talon / oriana etc sa capacité à wave clear et de décaler est inférieur en tout point. A la limite taper les tours est possible, mais beaucoup de champions savent le faire mieux. Je ne critique pas violemment ce choix, j'ai déjà joué heimerdiger ou cassio (pour m'amuser) comme apc, cependant, c'était parce que en midlane j'avais un varus par exemple et que la team n'aurais pas l'étendue offerte de dégâts ap. Mais c'était pour le heimerdinger un choix d'étouffement de la botlane : la vayne adverse ne savait pas comment contrer et j'ai mis rapidement un écart de Cs important ainsi que de niveau. Idem avec la cassio. Zigg à une utilité pour la destruction de tour. On a aussi vu une période en saison 6 si mes souvenirs sont bons des mordekaiser.. Donc à mon sens, un apc .... vu l’essoufflement en late de certains, ce n'est pas rentable et les dégâts ad et critiques l'emporteront toujours. Surtout que Sona, ce n'est comme une Syndra qui peut one burst et tuer sans s'exposer vue la range de l'ulti.. Et un apc mort / ça sert à rien. **Toutefois ce choix peux être judicieux dans 2 cas : ** **La surprise : **fabriquer une duolane atypique sur la méta actuelle: avoir des adversaires qui ne savent pas comment répondre efficacement au champion adverse. Autant dire que ça marche que sur du bas classement ou des gens qui connaissent pas bien les pick, parce que sinon, la sona, c'est du mouliné sur patte. De plus, cela doit s'inscrire dans une bonne répartition de dégâts. Si y a zéro dégâts ad c'est du pain béni pour s'itémiser contre... **L'étouffement :** faire une composition avec un champion Ap carry qui aura le but de farmer mais surtout d'out farm l'autre. Ce que j'ai eu la chance d'avoir avec heimerdiger 3 fois parce que le zonigue était compliqué à gérer pour les adversaires et avec la sona, et son A facile à placé, c'est aussi ce que tu as du faire. Et le risque s'ils avancent d'un A + passif et auto attaque avec thunderlord très fortement. Ce plan est méga risqué = ADC signifie des dégâts physiques, donc l'ap ne va pas régénérer sa vie aussi bien que l'adc avec son épée de doran / trop de pression, bonjour un gank / .... au pire l’adversaire peut farm sous tour et jouer safe en attendant son pick de puissance. Enfin et la raison ultime à ça : pourquoi c'est pas joué en pro et haut classement ? Parce que c'est peu efficace. Si c'est moins rentable / peu efficace = gros risque de perdre. Puis surtout que haut classement, les 2 cas précédents sont très compliqué à mettre en place. Les gens savent jouer / connaissent les champions, donc la sona en face, ils sauront la contrer ou mettre une stratégie pour l'enfoncer et une fois en retard, un apc derrière à peu d'impact.
Pultoe (EUW)
: Relance skin aléatoire
Relance aléatoire. Si tu as des skin qui te déplaisent et qui sont bas en cout d'essence orange, tu peux relancer mais tu pourra tomber sur n'importe quoi, même un skin d'un champion que tu n'as pas. Le mieux est donc de désenchanter les skin plus élevé que tu n'apprécie pas au profit d'un qui te plaira.
max59200 (EUW)
: avis sur platine et plus qui troll les bronze
L'un des problème dans le jeu vidéo, c'est cette idée de compétition qui peut être bénéfique ou bien négative. Lol se doit d'être amusant un priorité = JEU Vidéo. Je pense donc que pour s'amuser / se défouler, le mode aveugle est approprié. Là ou le piquant de tenter de mieux jouer et donc de gagner en performance est intéressant, il se doit d'être respectueux. Le principe des parties classé devraient l'être a mon sens. Tout comme l'esport, cela apporte du challenge, mais aussi de la satisfaction d'augmenter de niveau. Toutefois, je trouve négatif la personne qui joue bien et à un bon niveau de faire exprès de troll une game qui sera de classement inférieur à ce qu'il sait jouer. Métaphore : c'est comme si un joueur professionnel de foot s'invite à un tournoi de foot en primaire collège... Il roule sur le match. C'est donc à mon sens, à la fois un manque de respect, mais aussi un grain de méchanceté. Se rire ou se satisfaire de la mauvaise performance d'autrui, cela est concevable dans une optique ou l'on est dans un classement qui suppose un niveau proche = on gagne car alors, nos performance ou tactique l'ont emporté. Faire un match bas classement en sachant bien jouer et rouler sur la game, c'est donc faire exprès de ne pas prendre des adversaires à sa taille et s'y plaire à gâcher leur partie. Ce type de motivation, et c'est un avis subjectif, c'est que ceux qui agissent ainsi compensent. Le font-ils car leur vie social ne leur apporte pas satisfaction ? Ce petit plaisir sadique est il exhalant au point de recommencer encore et d'avoir un compte dédié à cela ? Pourquoi jouer ainsi lorsque le mode aveugle existe ? Bref, ce ne sont pas dans mes valeurs de respect, donc je ne cautionne pas. Mais tout le monde est différent et tout le monde ne partage pas les même valeurs. Donc je ne pense pas forcément que cela est lié également à leur mode de vie ^^ ce ne sont pas forcément des geek à mon sens.... Mais est ce qu'ils compense leur sentiment de supériorité dans le jeu car ils en manque dans la vraie vie ? Ceci est un point à méditer.
: Le on hit et le critical hit
Avant ez pouvait se jouer avec la trinité qui faisait des dégats critiques. Cela à changé lors d'un patch ce qui à modifié une des voie possible d'itémisation. Si je dis vrai ... c'est un joueur pro qui à mis en avant le bleu ez connu avec gantelet givrant. Ezreal reste un champion qui peut être autonome sur sa lane, grâce à son kit de sort, ce qui implique aussi d'avoir du mana et que son passif se mari bien avec puisqu'il hausse sa vitesse d'attaque. Le mieux est donc de faire sort / auto attaque. Un build critique est donc effectivement intéressant mais également couteux a défaut d'items mana pour poke. Vu les ration ad sur son A, le poke est intéressant, en plus de provoquer les effets à l'impact (comme le red buff par exemple, c'est fort ! alors autant en abuser). Je ne suis absolument pas un expert, et j'ai surtout appris en regardant les vidéos LCS /MSI avec les commentateurs. Toutefois, je ne pense pas trop me tromper en évoquant l'impact du poke / être safe et pouvoir avoir un impact après l'achat de la tear et de completer son 1er item et ensuite le life steal avec la lame du roi déchu. Son passif demande donc beaucoup de mana pour permettre facilement de poke et d'enchainer des combo. Et au moment d'un duel ou d'une escarmouche, ces différents sort améliore avec son passif sa capacité à donner des dégâts. Avec un build critique : d'un les critiques sont en pourcentage / donc pas à tout les coups. De deux, les items sont couteux, et donc à défaut il faudra moins utiliser ses sorts. Toutefois, Ez n'a pas une capacité de wave clear grande. Même en critique. La meilleur capacité est avec le gantelet givrant qui peut se faire en premier item après la tear. Selon le besoin de push. L'impact sera aussi devant ton vis à vis : une cait met beaucoup de pression et farmer sous tour est difficile pour un Ezreal. Pour varus : Varus est un peu spécial. Il à des ratio ap / comme ez qui peut se jouer ap. Mais pour varus le critique est assez agréable. Lui aussi son passif lui donne de la vitesse d'attaque speed (lorsqu'il tue une cible). Mais le mieux c'est sont Z qui lui permet d'infliger des pourcentage de pv après avoir fait des attaques puis un sort sur la cible. Donc au final, l'utilité du poke sera de wave clear : avoir de la pression sur la lane voir de mieux prévenir un gank en wardant (donc permettre au support de faire son travail sans être sous pression sous une tour) et enfin de permettre des enchainement d'attaques et de sorts pour que le Z soit déclenché. De ce fait : varus peut être tourné vers le poke (comme on en a vu en midlane) avec le besoin de mana / mais également se faire agressif avec des critiques mais ont perd donc pendant un temps la possibilité de wave clear efficacement et de réduction de dégats en l'absence de la faux spectral. Enfin, ne pas oublier la maitrise ! Ici en saison 7, dans le tableau férocité : ferveur du combat / vol de vie / ou bien thunderlord Le thunderlord est nerfé depuis quelques patch déjà, mais entre un taux de critique possible et faire un combo avec ez et déclencher le thunderlord, sur les premiers niveaux c'est assez fort / mais gourmant en mana. Pour finir, cela dépend en game des champions en face et de sa propre équipe et présence de dégâts. Afin de pouvoir varier les sources de dégâts : critique / létalité / Pénétration d'armure / AP etc. PS : Dernier point qui est assez vu en pro : pouvoir lancer un sort pour farmer un creep de loin lorsque l'on est low HP ou bien assez avancé vers la base adverse et que l'on veux éviter un gank ... Donc c'est toujours le même principe. Les critique c'est bien et c'est l'une des plus forte statistique late game, mais le farm et l'écart gold est ce qui permet d'aller ou non au late game. Devoir utiliser l'ultime de Ez pour wave clear signifie ne plus l'avoir pour un fight immédiat. Et la gestion du mana / capacité de wave clear ou de pression sur la bot lane adverse par le poke est ce qui te permettra un back gratuit ou forcé. Des build critiques sont bien chez des champions avec une bonne capacité de wave clear déjà dans le kit des champions : exemple parfait avec les ricochets de sivir. .... mmm je me suis un peu étendu / j'espère au moins avoir apporté quelques infos utiles.
ER0SUKE (EUW)
: Idée d'amélioration !!
Idée très intéressante. Par ailleurs / il pourrait être intéressant d'avoir le choix entre ordre alphabétique et ordre de maîtrise à partir de ce même menu ? Une case "par ordre alphabétique / par ordre de maitrises" Si l'on est habitué à jouer un pool d'une 10 aine de champions que l'on connait bien et que l'on affectionne, ils seront en tête, si l'on coche par exemple la partie tireurs, nos champions tireurs seront simplement classés en fonction de notre maîtrise avec = "1 Jinx / 2 Miss Fortune / 3 Corki / etc" Bien qu'une composition se fasse avec l'utilité et la synergie du champion dans le groupe / le facteur de maîtrise et de confort d'un joueur avec son pool de champion l'est tout autant. D'où l'idée que je pense que la maitrise puisse être pertinente dans la recherche d'un champion. Vous en pensez quoi ?

gilga51

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