: Sinon, je trouve le concept très sympathique même si il y a quelques choses à éclaircir (la brume est assez dense lol ^^). Je poste ce com, car je n'ai pas eu assez de place sur le précédent (limite de mots, lol). Voilà, ma critique est personelle donc tu fais comme tu veux, je dis juste ça pour t'aider à équilibrer et à essayer de développer ton champion, à mettre plus de précisions pour aider les autres à comprendre comment il marche. Mais c'est un +1 ^^.
Dame!!!! Je m'attendais pas d'un truc aussi long g peur d'oublier de dégager la brume, bon pour le A l'ennemi sera dégagé de la brume en recevant les dégâts, apres avoir utilisé le R la brume disparaît, je vais écouter t conseils, bon je vais faire les modif tout de suite.
: Bonjour invocateur, Un concept très intéressant ! Je vais me lancer dans une critique plus poussée de ton champion, mais avant, je me dois de te demander de faire un peu plus attention quand tu écris ^^' c'est vraiment compliqué de lire avec autant de fautes ! Si tu as le temps, essaie d'écrire ton post sous un logiciel de traitement de texte, comme Word, pour éviter les fautes d'orthographe. Sur ce, lançons-nous dans ton champion :) Premier point, essaie de nous dire où tu pense que ton champion doit être joué, à quel poste. Parce que je ne voit pas vraiment où il peut être joué actuellement ^^' surtout qu'on ne sait pas s'il est range ou corps-à-corps. Pour ce qui est de ton histoire, on est un peu perdu ^^ tu nous donnes une histoire un peu brève, avec peu de détails: d'où vient Flo, qui est-il, pourquoi est-il aux Iles Obscures ... Bref, pourquoi est-il unique ? Et d'où viennent ses pouvoirs, pourquoi est-il humain ? etc etc ... Tu vois que ton histoire est globalement incomplète. Passons maintenant aux compétences: Passif: le bonus de vitesse en déplacement est globalement faible, mais les dégâts sont vraiment forts pour le coup. Et le fait d'avoir la réduction du champ de vision sur tous tes spells est VRAIMENT trop fort ! Surtout que tu as de grosses AoE, donc tu peux plonger toute la team ennemie dans le noir avec un spell de base. A: le slow est très faible, les ennemis ne le sentiront même pas, tu peux l'augmenter. Et petite question: quand tu fais apparaître la brume, tu ne fais aucun dégâts ? Quand tu solidifies, tu fais des dégâts bruts mais qui sont très faibles, et je n'ai pas compris quand tu parles de piques qui font des dégâts ^^ puisque tu ne parles jamais de piques. Z: un bonus en vitesse de déplacement faible, mais tu peux mettre pas mal de brume sur ta lane. Ensuite, le fait de gagner des résistances aux CC et aux dégâts est une bonne idée. Par contre, d'où sort le bouclier d'un coup ? xD Flo se bat avec de la brume mais d'un coup il a un bouclier pour stun les gens ? Ça ne va pas avec le champion, c'est trop bizarre dans son kit. E: Je ne comprends pas la notion de charges sur le sort, tu veux dire que tu peux lancer jusqu'à 4 fois le spell à la suite ? :O c'est trop fort dans ce cas ! Tu peux plonger toute la team ennemie dans le noir à chaque team fight. Pour ce qui est de la solidification, les dégâts sont trop faibles, et tu parles encore de pics sans expliquer ce que c'est. R: on a un problème xD à chque fois que tu lances un sort, que tu le solidifies, puis que tu le dé-solidifies, tu regagnes la charge du sort. Donc tu n'auras jamais de CD sur tes sorts, puisque tu auras toujours des sorts de up parce que tu n'auras qu'à dé-solidifier ton sort que tu as lancé (puisque tu n'as pas donné de durée pour la brume en général). Donc tu as 0 CD sur tes sorts xD Et la résistance que tu gagnes est très bizarre avec le personnage, vu que pour moi il devrait être basé sur les CC, don il peut éviter de prendre des dégâts. En lus, ton champion devrait avoir En conclusion, ton idée est juste géniale, ce concept de solidifier est top, mais il n'est pas assez utilisé: ton champion a une mécanique totalement unique, mais tu ne l'utilises que peu, et tu ne donnes pas d'identité propre à ton personnage. Je te conseille de reprendre ton personnage, parce que la mécanique que tu as imaginé vaut vraiment le coup ! Mais actuellement, ton champion n'a pas de dégâts, et pas assez d'utilitaire (tank ou CC) qui soit assez fort pour être joué mage-contrôle ou support-CC. Bonne journée sur les Champs de Justice !
Maintenant que les spells son modifier et améliorer c mieux ? L'histoire j'y travaille encore.
: Bonjour invocateur, Un concept très intéressant ! Je vais me lancer dans une critique plus poussée de ton champion, mais avant, je me dois de te demander de faire un peu plus attention quand tu écris ^^' c'est vraiment compliqué de lire avec autant de fautes ! Si tu as le temps, essaie d'écrire ton post sous un logiciel de traitement de texte, comme Word, pour éviter les fautes d'orthographe. Sur ce, lançons-nous dans ton champion :) Premier point, essaie de nous dire où tu pense que ton champion doit être joué, à quel poste. Parce que je ne voit pas vraiment où il peut être joué actuellement ^^' surtout qu'on ne sait pas s'il est range ou corps-à-corps. Pour ce qui est de ton histoire, on est un peu perdu ^^ tu nous donnes une histoire un peu brève, avec peu de détails: d'où vient Flo, qui est-il, pourquoi est-il aux Iles Obscures ... Bref, pourquoi est-il unique ? Et d'où viennent ses pouvoirs, pourquoi est-il humain ? etc etc ... Tu vois que ton histoire est globalement incomplète. Passons maintenant aux compétences: Passif: le bonus de vitesse en déplacement est globalement faible, mais les dégâts sont vraiment forts pour le coup. Et le fait d'avoir la réduction du champ de vision sur tous tes spells est VRAIMENT trop fort ! Surtout que tu as de grosses AoE, donc tu peux plonger toute la team ennemie dans le noir avec un spell de base. A: le slow est très faible, les ennemis ne le sentiront même pas, tu peux l'augmenter. Et petite question: quand tu fais apparaître la brume, tu ne fais aucun dégâts ? Quand tu solidifies, tu fais des dégâts bruts mais qui sont très faibles, et je n'ai pas compris quand tu parles de piques qui font des dégâts ^^ puisque tu ne parles jamais de piques. Z: un bonus en vitesse de déplacement faible, mais tu peux mettre pas mal de brume sur ta lane. Ensuite, le fait de gagner des résistances aux CC et aux dégâts est une bonne idée. Par contre, d'où sort le bouclier d'un coup ? xD Flo se bat avec de la brume mais d'un coup il a un bouclier pour stun les gens ? Ça ne va pas avec le champion, c'est trop bizarre dans son kit. E: Je ne comprends pas la notion de charges sur le sort, tu veux dire que tu peux lancer jusqu'à 4 fois le spell à la suite ? :O c'est trop fort dans ce cas ! Tu peux plonger toute la team ennemie dans le noir à chaque team fight. Pour ce qui est de la solidification, les dégâts sont trop faibles, et tu parles encore de pics sans expliquer ce que c'est. R: on a un problème xD à chque fois que tu lances un sort, que tu le solidifies, puis que tu le dé-solidifies, tu regagnes la charge du sort. Donc tu n'auras jamais de CD sur tes sorts, puisque tu auras toujours des sorts de up parce que tu n'auras qu'à dé-solidifier ton sort que tu as lancé (puisque tu n'as pas donné de durée pour la brume en général). Donc tu as 0 CD sur tes sorts xD Et la résistance que tu gagnes est très bizarre avec le personnage, vu que pour moi il devrait être basé sur les CC, don il peut éviter de prendre des dégâts. En lus, ton champion devrait avoir En conclusion, ton idée est juste géniale, ce concept de solidifier est top, mais il n'est pas assez utilisé: ton champion a une mécanique totalement unique, mais tu ne l'utilises que peu, et tu ne donnes pas d'identité propre à ton personnage. Je te conseille de reprendre ton personnage, parce que la mécanique que tu as imaginé vaut vraiment le coup ! Mais actuellement, ton champion n'a pas de dégâts, et pas assez d'utilitaire (tank ou CC) qui soit assez fort pour être joué mage-contrôle ou support-CC. Bonne journée sur les Champs de Justice !
Et bien le passif je vais retiré l'aveuglement pour l'ultime la récupération de charge sera retiré les dégâts de ces compétence seront augmenter, le Bouclier est créer avec da fumer, c un corps a corps, pour les pics du A c juste que la brume ce transforme en cristal avec des pics.
: Pour certains ça fera pas de différence. Pour ceux qui, comme moi, les voient leur sauter au visage en griffant ça fait tiquer. Pour le perso je pense que le passif a des bonus trop élevés, faut voir.
Et bien je suis désolé, pour le passif je vais voir.
: Je me répète mais: effort d'écriture. C'est horrible de lire un texte avec une faute tous les deux mots...
Il y a vraiment autant de faute ?
Commentaires de Rioters
: Non non pas du tout (enfin au fond j'aimerais énormément travailler chez eux) mais non ce que je veux dire ce que je créer et post beaucoup de concept de champions et ça ma plaît beaucoup, de créer et partager des idées, d'avoir le retour des gens, même si c'est dommage qu'il y est si peu de gens présent sur le forum :/ Sur 1500 vues une seule personne à commenté ma dernière oeuvre, c'est dommage je trouve, et j'irais voir ton autre création alors :)
C vrais que c dommage certains forum auront masse retour mais les meilleurs presque rien. Et aussi bonne chance pour lire toute mes créations je te conseille le rework de Taya et clintonne, David et Mélodie, Red, la ville mouvante (je c plus son nom) et c tout (hellward c plus la peine de le voir) mais par contre il son pas trop vien équilibré.
mattepas (EUW)
: Bien sûr que tu peut utilisé les modifs que je t'ai proposé, si je les proposes c'est pour t'aider à mieux équilibré ton champion. Et non c'est totalement faux tu n'est pas nul, la preuve c'est que j'éssaye de t'aider à perfectionner la plupart des champions que tu as poster, généralement si je fait un post pour une création de champion, c'est soit que je trouve qu'il a un potentiel (auquel cas je propose des modifications comme ici pour aider à l'équilibrer), soit c'est pour pointer du doigt les gros défaut qui font que le champion ne sera jamais viable sans changement d'identité (ce que j'ai dû faire que 1 ou 2 fois maximum). Donc si tu était nul, la plupart de tes concepts je les ignorerait totalement ce qui n'est pas le cas. Tandis que si je répond pas il y a 3 possibilité, première je trouve le concept trop bancal mais n'ai pas d'idées pour l'amélioré, le concept est clairement un pure troll, je n'ai pas vu le concept.
: N'écoute pas les personnes qui te disent ça, c'est en écoutant ce qu'on nous dit qu'on se persuade soi-même qu'on l'est vraiment. Sinon pour la plateforme j'avais bien compris, mais tu ne précises pas qu'elle disparaisse, donc c'est que la plateforme dure jusqu'à ce que tu la mange avec le R, donc tu peux rester dessus une éternité et avoir un zhonya infini :/ En tout cas si tu souhaites vraiment devenir un "concepteur de champion" (je dis ça comme si c'était un travail mais bon, t'as compris ce que je veux dire xD) je veux bien t'aider à développer tes personnages {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Si j'ai bien compris tu veux travailler chez Riot? Et d'ailleurs si ta pas vue mes créations précédentes je t'invite à aller les certaine on était très apprécié (évidamment Hellward ba je concept et plus original à cause de Sylas)
: "aussi nul que moi" Hé, je sais pas si c'est de l'humour auto-décisionnel ou si tu le penses vraiment mais c'est dans l'erreur qu'on apprend, certes ton personnage n'a pas vraiment de sens (ses gank seraient impossible à prévoir et à esquiver, ses dégâts seraient monstrueux, même si il est fragile) mais c'est en voyant tes erreurs que tu progresseras et que tu arriveras à mieux équilibrer ton personnage. Je fais beaucoup de concept de champion, et la meilleure façon d'équilibrer ton perso, c'est de l'imaginer en jeu, mais surtout de t'imaginer jouer CONTRE ton personnage. Imagine toi en top, tranquillou à farmer et a mettre quelques claques à ton adversaire, puis soudain une sauterelle arrive de nulle part sur ta lane avec 100 dégâts de plus que toi parce qu'il a fait 3-4 camps dans la jungle et que tu ne peux même pas essayer de le tuer avant de mourir puisque son E le rend invulnérable **pendant une durée inderterminée**. Voilà, essaye de réfléchir à tes personnages de manière plus profonde, parce que je suis sûr qu'il y a quelque chose à tirer de ton Roxar, en tout cas j'aime le concept de base, un personnage qui "construit" des plateformes pour se déplacer. Je te souhaite bon courage pour le développement de ton personnage et bonne chance dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Merci, mais le aussi nul que moi c par ce que on me dit tout le temps que je suis con et bon à rien (ce qui n'est pas faux ) le j'attends une réponse du coup je vais modifier Tout de suite, et pour la plateforme qui rend invincible c'était tout le temps qu'il était sur la plateforme orange.
mattepas (EUW)
: Tu dit qu'il consomme les cristaux, mais comment il les consommes ? tu n'a aucun skill qui demande d'utiliser un cristal. De plus, en gagner juste en infligeant des dégâts, ca va monter beaucoup trop vite, ce serait impossible de win contre lui. Il a son R directement ? Puisque si c'est pas le cas, avant son lvl6 il ferat strictement rien à part sauté dans tout les sens. Seul son Q/A possède des dégâts (sauf une fois le R débloquer), ce qui veut dire que l'ennemi va devoir faire gaffe au Q/A et c'est tout. Par contre, tu peut créer combien de plateforme maximum et elles restent combien de temps ? Puisque si tu a aucune limite et qu'elles restes de manière permanente, ca risque d'être beaucoup trop complexe à éviter, et bien joué tu va dash d'une plateforme à une autre à chaque fois. De plus, 90% AD total pour des dégâts bruts c'est énorme surtout sachant que tu peut monter ton AD à l'infini. Et d'ailleurs le temps que restent les plateformes, il serait bien que tu le donne pour chaque skill. Il utilise du mana ou pas ? puisque si il utilise aucune ressource pour ses pouvoirs, ce serait juste infecte comme champion, à part pour acheté il aurait jamais besoin de back. Donc comme modif, je te conseillerait cela: P: chaque fois que Roxar tue un ennemi, il gagne 1 cristal. Chaque cristal lui offre 1AD supplémentaire. Chaque fois que Roxar consomme un cristal, il récupère 12.5/25/37.5/50 PV (niveaux 1/6/11/16). Q/A: Roxar peut créer jusqu'à 5 plateformes bleues, quand il se déplace en ciblant une plateforme bleue, il saute dessus et s'y accroche, en réactivant la compétence il saute de la plateforme bleue dans la direction ciblée, infligeant 50/75/100/125/150 (+25% AD) dégâts bruts, si durant son saut Roxar rencontre une autre plateforme bleue il s'y agrippe de nouveau. Roxar peut réutiliser cette compétence durant ses sauts. Consommation: 2 cristaux par plateforme. Cela limite les champs d'action du persos pour pas qu'il puisse attaquer de tout les côté, l'ennemi pourras prévoir plus ou moins la direction dans laquelle Roxar va aller, et en prime cela obligera Roxar à prendre un peu de risque pour tuer des sbires pour avoir les crystaux permettant d'utiliser ses skills (même si bien placer ses plateformes bleues peut lui permettre de tuer facilement les sbires, mais dans ce cas il limite ses possibilités pour fight un champion). W/Z: Roxar créer une plateforme violette au sol, quand il se déplace dessus il saute dessus rebondissant dans la direction ciblée (si il rencontre une plateforme bleue il s'y agrippe). Les champions ennemis qui passent sur une plateforme violette la détruise mais son éjecté en l'air, subissant 50/75/100/125/150 (+75%AD) (+150% de la vitesse de déplacement de la cible) dégâts physiques. Consommation: 1 cristal par plateforme. 10/9/8/7/6 secondes de récup. Cela rajoutera un intérêt à la compétence qui actuellement ne lui sert qu'à s'échapper ou aller plus vite sur une plateforme bleue. E: Roxar créer une plateforme orange dans les airs, pour monter sur cette plateforme il doit utiliser obligatoirement une plateforme violette. Tant qu'il reste sur sa plateforme orange (max 5 secondes), il est inciblable, il peut soit descendre en sautant sur une autre plateforme, soit réactiver la compétence pour faire chuter la plateforme infligeant 50/100/150/200/250 (+50% AD) dégâts physiques au centre de la zone, et repoussant de 500 unités les ennemis se trouvant dans une zone de 500 unité de rayon autour de la zone d'impact. 14/12/01/8/6 secondes de récup (après être descendu de la plateforme). Cela empêche d'avoir un persos qui va alterner H24 entre plateforme bleue et plateforme orange (en sautant de la plateforme bleue dans la direction d'une violette, puis en sautant de la violette aller sur l'orange) et ainsi ne laisser à l'ennemi même pas 1 seconde pour toucher un champion qui est déjà extrêmement mobile. De plus, le fait de pouvoir réactiver la compétence pour redescendre évite un problème auquel tu n'a pas penser (Qui serait que en URF et One For All) tes plateformes pouvant êtres détruites par Ornn, tu fait comment si il te détruit sans arrêt tes plateformes ? tu reste toute la partie dans les airs ? Et en prime tu gange un intérêt à monter le skill de niveau. R: la partie passive me parait correct (même si 2 dégâts bruts par cristaux risque de vite devenir beaucoup trop fort). Pour la partie active, je dirait, Roxar détruit une plateforme récupérant les cristaux consommés pour la créer, détruire une plateforme inflige 100/200/300 (+75% AD) dégâts physiques aux ennemis dans une zone de 100 unités. pas de délai de récupération. Cela éviterait de faire uniquement du combos Q/A + R pour gagner à l'infini de cristaux vu que tu ne gagne pas de cristal avec, tu ne fait que récupéré ceux consommés (par contre la combos reste viable pour pouvoir se soigner du coup), tout en gagnant un intérêt à la monter de niveau.
De base j'avais imaginé un perso extrêmement fragile mais avec la mobilité monstrueux, je savais que le passif aller être critiquer pour le seuil non existants, mais je pensais pas que tout allait être si... comment dire... aussi nul que moi, mais je vois que t propositions son de 1 plus équilibré et surtout mieux de ce que propose donc si cela ne te dérange pas je voudrais prendre les modifications des compétence que tu m'a proposé, et aussi pour consommé les cristaux faut appuyé sur le passif.
: Qu'il aie ou pas d'utilité, ça n'a pas d'importante, de toute façon, tu as créé un personnage qui peut augmenter ses dégâts de manière infinie, avec 3 sorts qui n'ont pas le moindre cooldown, de base, le concept est bancal.
En gros g fais de la merde, c sa?
: Une raison de plus pour pas utiliser le Q pour dash, mais juste absorber les plateformes avec l'actif du R
Le dash à son utilité, par foncé sur un ennemi, ce déplacer rapidement pour auto, farm dans la jng et d'autres truc.
: Euh, tu sais, quand je vois ton champion, j'ai pas envie de me faire chier à rebondir dans tous les sens, juste à spammer son A et son R pour avoir des dégâts infinis facilement :/
C'était un peu ce que j'imaginé du coup pour régler sa je me suis dit que la itbox du perso c'était tout son dash en gros tu peux le touché le touché au milieu ou au départ du dash temps qu'il est pas arrivé sur une plateforme.
Commentaires de Rioters
mattepas (EUW)
: je sais pas, soit ils ont dû être archivé, soit supprimé (mais si c'est supprimé tu doit recevoir un message des modérateurs)
G eu aucun message me disant qu'il était supprimer, comment je fais pour les récupérer si il son archivés? Et tu peux m'envoyer le lien de rework de clintonne stp.
mattepas (EUW)
: Sauf que vu que tu fonce sur un ennemi, même au travers un mur ou dans un Buisson, tu reste visible à l'arrivée, du coup tu garde quand même le Bonus. et à partir du moment où tu inflige des dégâts tu est automatiquement révélé.
Mec, c normal que certains de mes forums on disparut ?
: Refonte histoire clintonne et Taya.
Je vois que mon forum à -21 de vote en rouge, je suppose que sa veut dire que mon histoire est nul
mattepas (EUW)
: Ah oui, en effet, je vient de la retrouver, elle fait partie des persos dont je voyait pas comment aider dans le gameplay car au final je trouvait que c'était trop dispersé. Tu a un Heimer qui possède 2 types de tours, et qui utilise beaucoup les ricochets (mais le souci c'est que si tu utilise les ricochet, c'est beaucoup trop complexe pour calculer à chaque fois la portée).
C pas faux à partir de la fau juste tirer au pif XD.
mattepas (EUW)
: A la fin de l'histoire, tu parle de Red et lui donne une importance en précisant le Trio. tu compte en faire aussi un perso du jeu ? Si oui cela pourrait-être intéressant, sinon c'est dommage de donner de l'importance à un persos qui en réalité ne servira strictement à rien.
J'ai déjà créer Red, elle est poster sur les forum.
Commentaires de Rioters
: Rework Taya, prédatrice suprême
Salut je voudrais savoir si quelqu'un vaudrait bien faire le disigne de clintonne et Taya, j'ai essayé mais c'était pas top voir moche, en plus de détails mal fais comme la poitrine de Taya ou le visage de clintonne que fais gosse de 10 à la place de homme de 25 ans, après c comme vous voulez je ne forcerait personne à dessiner à ma place c juste pour avoir un disigne plus beau que les horreurs que je fais, si il y a un volontaire je lui donnerai les détails des perso. Je vous le redis je ne vous force pas à le faire.
mattepas (EUW)
: > [{quoted}](name=TRUCBIZZARD,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=EjrgKE8V,comment-id=00030001,timestamp=2019-03-01T19:01:29.390+0000) >Par contre, je suis un peu perdu, quand tu parles du malus donné par le E: dans le post de base, il n'y a pas mention d'un malus, j'ai donc dû rater un épisode ^^' Justement, je disait que étant donné que normalement c'est une toxine il serait logique que ca donne un Malus en plus, et c'est dans le cas où il ajouterait un Malus que cela serait utile. C'est vrai que les dégâts deviennent bien trop fort, j'y avait pas vraiment penser en effet, du coup il faudrait soit qu'il diminue les dégâts et/ou ratio de base si il veut absolument garder les dégâts doublé.
Ok je vais faire toute le modif qui faut faire, pour la neurotoxine sa sera expliqué dans la refonte du lore de clintonne et Taya. J'y travaille.
: Que dit tu: Z: dégât 70/110/150/190/230 dégât physique (+75%ad) Recup: 7,5/7/6,5/6/5 Mana: 50/60/70/80/90 A: dégât 1: 50/80/110/140/170 dégât physique (60%ad) Dégât 2 et 3: 60/90/120/150/180 (+70%ad) Recup: 9/8/7/6/5 Mana:50/60/70/90/100 E:temps de l'effet: déjà donné Recup: 15/13/11/8/6 Mana: aucune R dégât: 150/200/250 (+75%ad) Récup 100/80/60 Mana:70/90/120 Dit moi si c stat son bonne, et aussi si tu avais une idée pour un passif caché qui lie Taya et clintonne tu m'aiderait beaucoup, et encore merci de t conseils qui mon beaucoup aidé.
Merci ;) Pour le temps de réponse c pas grave tu dois avoir des études et c largement plus important que de me répondre :) Ps: pour la non linéaire c un faute de calcul désolé.
mattepas (EUW)
: le Bonus en effet est plus équilibrer, mais malheureusement ne va pas avec le nom du Buff que tu lui donne... Du coup faudrait soit changer le Bonus soit le nom de ce Bonus. Par exemple comme Bonus, tu pourrais faire que tes AA ne font plus de dégâts directs mais par contre gagnent un effet à l'impact qui infliges des dégâts en fonction des PV ennemis (plus tu aurait d'AD plus le pourcentage devient élever, ce qui fait que tu doit penser à quand tu doit prendre le Bonus et quand tu doit éviter de prendre le Bonus étant donné que tu n'a plus tes dégâts normaux et donc risque de ne rien faire aux ennemis ayant peu de vie). Pour les études en effet c'est assez difficile, mais cela reste vraiment très passionnant.
Du coup fais que je fasse des modif. D'ailleurs pendant les heures de perm g refait le lore de Taya et clintonne(c un peu plus hardcord). Tu doit être bon du coup pour tenir sur de études aussi compliqué.
mattepas (EUW)
: pour le R, alors tu pourrait reformuler ainsi: R: folie meurtrière Taya canalise pendant 3s puis fonce sur un ennemi lui infligeant 150/200/250 (+75%ad), si Taya lance cette compétence en dehors du champ de vision des ennemi les dégât son doublé et elle passe en mode meurtrier pendant 15s ce qui augmente ces pv et sa défense de 15/20/25%. Comme cela ce sera beaucoup plus clair pour tout le monde. Par contre, je comprend pas pourquoi mode meurtrier alors que tu augmente pv et défenses, ca serait plus mode tank/colosse. Et je suis pas au boulot, je suis en étude pour devenir Tech Art (ceux qui codes les jeux vidéos).
Merci pour la reformulation c vrai que c plus clair, pour son mode meurtrier je voulais augmente l'attaque aussi mais je pensais que la seulement les pv et la défense c'était plus équilibré et plus utilise pour survivre dans les team fight. Tu fais de super étude mais sa doit être un peu dur, non?
mattepas (EUW)
: Recoucou, dsl de pas avoir été dispo depuis plus d'une semaine, c'était une semaine fortement chargée ... Le passif est devenu assez intéressant, tu ne perd plus de stack en mourrant, ce qui signifie que ton champion après sa mort ne devient pas plus faible qu'il n'était avant son combat. Et donc n'augmente plus ses risques de mourir la fois suivante. Le A, maintenant tu peut te déplacé ce qui est pas mal sachant que ton champion possède une grande mobilité avec beaucoup de dégâts, alors qu'avant on avait l'impression qu'elle ne pouvait plus bouger durant ses A. le Z reste intéressant, il me semble même qu'il n'a pas changer. le E comme l'a dit TRUCBIZZARD, est assez contradictoire avec ton champion, tu boost la défense alors que tu est axé dégâts. Augmenté la défense n'est pas forcément mauvais, mais il aurait été mieux que la défense demande une condition spécifique et que tu place un autre Bonus en contrepartie (par exemple de la vitesse d'attaque, des effets à l'impact des AA, ...). De plus, vu que c'est une Neurotoxine il est logique que cela donne en plus un Malus. le R, on a toujours la condition qui n'en est pas une, tu fonce sur un ennemi donc tu passera à 100% dans son champ de vision donc dégâts doublé + mode meurtrier activé. Soit il faut changé la condition soit la supprimé, personnellement je verrait bien un dash avec une longue portée qui double ses dégâts et fait passer en mode meurtrier si il est lancé depuis un lieu où l'ennemi a pas la vision (un peu comme la passive de Pyke pour activé la régen). Pour la Passive, je verrait plus: Clintonne: -soit Douleur amoureuse: Si Clintonne et Taya sont dans la même équipe, Clintonne commence la partie avec Neurotoxine améliorée (consommable), ce qui lui permet de gagner les Bonus offert par Neurotoxine quand Taya utilise son E. -soit Amour ennivrant: Si Clintonne et Taya sont dans la même équipe, Clintonne active sa passive une attaque sur 2. Taya: -soit l'amour est un Remède: Si Taya et Clintonne sont dans la même équipe, le E de Taya ne possède plus de Malus. -soit Protection de l'amour: Si Taya et Clintonne sont dans la même équipe, Taya commence la partie avec Amulette des traqueurs (consommable), ce qui lui d'attirer l'attention des ennemis quand Clintonne passe en Sniper (Clintonne n'est plus révélé en attaquant mais révèle Taya, de plus Taya inflige plus de dégâts aux ennemis touchés par Clintonne mais reçoit aussi plus de dégâts).
Pour le passif sup je vais choisir ce que tu m'a proposé, pour le R c déjà comme pyke, après j'avoue que c peut être pas clair, pour la neurotoxine c une neurotoxine spécial qui va être inclus dans son lore, c une toxine que elle et clintonne peuvent supporter à cause des expériences qui on subit (comment sa c bullshit, pas du tout) Et pour ton absence c pas grave le boulot c important.
: Bonjour invocateur, Pas de dash ciblé ? Et ton R alors ? Tu dis pourtant que tu fonces sur un ennemi, et non pas dans une direction. Pour moi, ça veut dire dash ciblé sur un ennemi, non ? ^^ Et de manière général, pour les stats, tu peux te baser sur celles de tous les champions combattants: Lee Sin, Vi, Renekton, Riven ... Voilà pour les stats, et bonne chance sur les Champs de Justice !
J'ai eu une idée de passif pour donner des bonus quand clintonne et Taya son dans la même team: Taya: si Taya est dans la même équipe que clintonne, les bonus de neurotoxine son aussi donner à clintonne. Taya peut aussi acheter l'objet neurotoxine qui lui donne 2% de dégâts et de défense physique et magique, et 3% de vitesse d'attaque. Neurotoxine coûte 500gold unité. Clintonne: si clintonne est dans la même équipe que Taya, clintonne gagne une balle qui se charge si Taya et lui son dans le même combat, au bout d'un total de 20% de pv enlevé par Taya et clintonne la balle de clintonne et chargé infligent forcément des dégâts brut et critique. C peux être trop pour un passif qui les lie non?
: Bonjour invocateur, Pas de dash ciblé ? Et ton R alors ? Tu dis pourtant que tu fonces sur un ennemi, et non pas dans une direction. Pour moi, ça veut dire dash ciblé sur un ennemi, non ? ^^ Et de manière général, pour les stats, tu peux te baser sur celles de tous les champions combattants: Lee Sin, Vi, Renekton, Riven ... Voilà pour les stats, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Que dit tu: Z: dégât 70/110/150/190/230 dégât physique (+75%ad) Recup: 7,5/7/6,5/6/5 Mana: 50/60/70/80/90 A: dégât 1: 50/80/110/140/170 dégât physique (60%ad) Dégât 2 et 3: 60/90/120/150/180 (+70%ad) Recup: 9/8/7/6/5 Mana:50/60/70/90/100 E:temps de l'effet: déjà donné Recup: 15/13/11/8/6 Mana: aucune R dégât: 150/200/250 (+75%ad) Récup 100/80/60 Mana:70/90/120 Dit moi si c stat son bonne, et aussi si tu avais une idée pour un passif caché qui lie Taya et clintonne tu m'aiderait beaucoup, et encore merci de t conseils qui mon beaucoup aidé.
: Bonjour invocateur, Pas de dash ciblé ? Et ton R alors ? Tu dis pourtant que tu fonces sur un ennemi, et non pas dans une direction. Pour moi, ça veut dire dash ciblé sur un ennemi, non ? ^^ Et de manière général, pour les stats, tu peux te baser sur celles de tous les champions combattants: Lee Sin, Vi, Renekton, Riven ... Voilà pour les stats, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Oups donc c UN dash non ciblé désolé j'avais oublié que le R était ciblé.
: Bonsoir invocateur, Pour moi, Taya me fait un peu penser à Xin Zhao: tu vas chercher à sauter dans la mêlée pout aller tuer les cibles ennemies les plus importantes (adc/apc). Et après, comme Xin Zhao, tu vas galérer à ressortir de la mêlée, parce que tu n'as pas vraiment d'outil pour. Tout l'intérêt du champion réside dans le fait de réussir à mettre hors d'état de nuire les cibles prioritaires, mais en réussissant tout de même à ne pas mourir par la même occasion. En espérant t'avoir aidé, bonne chance sur les Champs de Justice !
Ok merci, Taya comparé à xin c qu'elle a pas de dash ciblé donc elle a quand même quelques outils pour fuir du combat, merci maintenant je vais pouvoir essayer de faire les stat.
: Bonjour invocateur, En effet, avoir modifié le E comme tu l'as fait rend Taya plus équilibrée, avec un kit plus varié :) Mais il est un peu bizarre de voir un champion axé sur les dégâts avoir un bonus purement défensif: ça donne l'impression de jouer un tank, alors qu'on cherche justement à avoir un maximum de kills pour profiter du passif :/ Peut-être modifier un peu le nouveau sort pour qu'il rende Taya plus résistante quand elle dash au milieu de tous ses ennemis, mais tout en lui conférant une amélioration de dégâts, pour qu'elle puisse aller tuer sa cible facilement. A toi de voir ce qui te fait le plus plaisir ;) et bonne chance sur les Champs de Justice !
Excuse moi de encore t'embêter avec Taya mais à qu'elle champ elle ressemble à par Jarvan?
: Bonjour invocateur, En effet, avoir modifié le E comme tu l'as fait rend Taya plus équilibrée, avec un kit plus varié :) Mais il est un peu bizarre de voir un champion axé sur les dégâts avoir un bonus purement défensif: ça donne l'impression de jouer un tank, alors qu'on cherche justement à avoir un maximum de kills pour profiter du passif :/ Peut-être modifier un peu le nouveau sort pour qu'il rende Taya plus résistante quand elle dash au milieu de tous ses ennemis, mais tout en lui conférant une amélioration de dégâts, pour qu'elle puisse aller tuer sa cible facilement. A toi de voir ce qui te fait le plus plaisir ;) et bonne chance sur les Champs de Justice !
Ok merci de t conseils, pour une fois que je dégage la bonne attaque
: Bonjour invocateur, C'est toujours un plaisir de t'aider, ton enthousiasme et ta bonne humeur font de chacun de tes posts des petits plaisirs ;) C'est donc toujours agréable de travailler avec toi sur tes créations :D Bonne chance sur les Champs de Justice !
J'ai modifié le E, à ton avis c'était une bonne idée?
: Bonjour invocateur, C'est à toi de voir quel sort correspond le moins à Taya ;) Celui qui s'incorpore le moins dans son gameplay Bonne chance sur les Champs de Justice !
Ok du coup je vais y réfléchir. Merci de m'aider c super sympa :)
mattepas (EUW)
: Sauf que vu que tu fonce sur un ennemi, même au travers un mur ou dans un Buisson, tu reste visible à l'arrivée, du coup tu garde quand même le Bonus. et à partir du moment où tu inflige des dégâts tu est automatiquement révélé.
: Tu en dis quoi de s: Modification cérébrale: L'intelligence artificielle du cerveau de Taya créer une neurotoxine qui augmente la défense de Taya pendant 5/6/7/8/9 s, et redonne 10% des pv manquants de Taya.
Par contre, quel sort faudrait retirer?
: Bonjour invocateur, Comme promis, mon commentaire plus précis ;) Sans plus tarder, lançons-nous dans les spells: Passif: la version d'avant (avec 30 AD) était trop forte. La version avec 5 AD va être pas mauvais à bas elo, mais ta création sera super faible à plus haut elo, dans le sens où les joueurs meurent moins qu'à bas elo. Ainsi, j'aurais plutôt proposé quelque chose dans la même idée de snowball ton adversaire, mais plus différent: Quand elle effectue un kill ou une assistance, Taya gagne 10 AD pendant 5 minutes, cumulable maximum 5 fois (pour un maximum de 50 AD). La totalité de la durée du bonus d'AD est remise à 5 minutes à chaque fois que Taya refait un kill (ça veut dire que quand elle fait un kill, elle gagne 10 AD pendant 5 minutes. Si elle tue de nouveau quelqu'un pendant ces 5 minutes, elle garde les 10 AD dont elle profitait, et elle y ajoute 10 AD. Le tout est cumulable 5 fois, pour un maximum de 50 AD si elle tue quelqu'un toutes les 5 minutes). A: très bonne idée de compétence, qu'on n'a pas encore du tout dans League of Legends ;) Je n'ai juste pas compris comment les critiques s'appliquaient. C'est tous les ennemis devant elle qui subissent des dégâts critiques ? Z: Un dash qui fait des gros dégâts, il faut toujours faire attention à ce que cette compétence soit trop puissante (parce que si tu as ce dash qui fait mal, plus des dégâts critiques sur le A en zone, ça fait beaucoup !) E: Encore un dash qui fait plein de dégâts ? C'est un peu fort là ^^ tu as un champion avec énormément de mobilité et de dégâts, donc il faut faire assez attention pour l'équilibrage. R: Oh bah encore un dash c'est amusant ça ^^' Sur 4 sorts, tu as 3 dash qui font super mal et un sort avec des dégâts en zone qui peuvent crit. Ça fait un peu beaucoup tu ne trouves pas ? ^^' En plus, 5 secondes de canalisation, c'est trop long: quand tu cibles quelqu'un, même s'il ne te voit pas, il va forcément se déplacer sans que tu aies anticipé ses déplacements. Enfin, c'est bizarre d'augmenter ses dégâts, tu devrais plutôt augmenter ses résistances, puisque quand elle R elle dash sur quelqu'un qui a 5 secondes pour se repositionner (donc en late il va forcément pas rester loin de ses alliés pendant longtemps 5 secondes, donc tu vas forcément dash sur quelqu'un qui sera pas loin de ses alliés, donc ça serait bien d'avoir plus de résistance pour pas te faire one-shot pendant que tu tues ta cible). En conclusion, ton personnage est sympa, mais beaucoup trop mobile et avec trop de dégâts :/ Tu devrais au moins lui rajouter un sort qui ne fait pas de dégâts mais qui apporte de l'utilitaire (shield, soin, bonus de résistance, vision, ou encore plein d'autres choses, tu as amplement le choix :D). Voilà mon commentaire ;) Je rappelle que je suis sur ce forum uniquement pour proposer mes conseils, et pour critiquer uniquement pour aider à créer et équilibrer tes créations :) Bonne continuation, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Tu en dis quoi de s: Modification cérébrale: L'intelligence artificielle du cerveau de Taya créer une neurotoxine qui augmente la défense de Taya pendant 5/6/7/8/9 s, et redonne 10% des pv manquants de Taya.
: Bonjour invocateur, Désolé de répondre si tard, j'ai été pris ce week-end :/ Je te promet de faire un commentaire au plus tôt sur ta création, je ne peux pas le faire maintenant, vu que je dois me lever très tôt demain matin :'( Mais je m'y attelle dès que possible Bonne continuation, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Pg tout le monde a le droit de ce reposé ;)
: Bonjour invocateur, Comme promis, mon commentaire plus précis ;) Sans plus tarder, lançons-nous dans les spells: Passif: la version d'avant (avec 30 AD) était trop forte. La version avec 5 AD va être pas mauvais à bas elo, mais ta création sera super faible à plus haut elo, dans le sens où les joueurs meurent moins qu'à bas elo. Ainsi, j'aurais plutôt proposé quelque chose dans la même idée de snowball ton adversaire, mais plus différent: Quand elle effectue un kill ou une assistance, Taya gagne 10 AD pendant 5 minutes, cumulable maximum 5 fois (pour un maximum de 50 AD). La totalité de la durée du bonus d'AD est remise à 5 minutes à chaque fois que Taya refait un kill (ça veut dire que quand elle fait un kill, elle gagne 10 AD pendant 5 minutes. Si elle tue de nouveau quelqu'un pendant ces 5 minutes, elle garde les 10 AD dont elle profitait, et elle y ajoute 10 AD. Le tout est cumulable 5 fois, pour un maximum de 50 AD si elle tue quelqu'un toutes les 5 minutes). A: très bonne idée de compétence, qu'on n'a pas encore du tout dans League of Legends ;) Je n'ai juste pas compris comment les critiques s'appliquaient. C'est tous les ennemis devant elle qui subissent des dégâts critiques ? Z: Un dash qui fait des gros dégâts, il faut toujours faire attention à ce que cette compétence soit trop puissante (parce que si tu as ce dash qui fait mal, plus des dégâts critiques sur le A en zone, ça fait beaucoup !) E: Encore un dash qui fait plein de dégâts ? C'est un peu fort là ^^ tu as un champion avec énormément de mobilité et de dégâts, donc il faut faire assez attention pour l'équilibrage. R: Oh bah encore un dash c'est amusant ça ^^' Sur 4 sorts, tu as 3 dash qui font super mal et un sort avec des dégâts en zone qui peuvent crit. Ça fait un peu beaucoup tu ne trouves pas ? ^^' En plus, 5 secondes de canalisation, c'est trop long: quand tu cibles quelqu'un, même s'il ne te voit pas, il va forcément se déplacer sans que tu aies anticipé ses déplacements. Enfin, c'est bizarre d'augmenter ses dégâts, tu devrais plutôt augmenter ses résistances, puisque quand elle R elle dash sur quelqu'un qui a 5 secondes pour se repositionner (donc en late il va forcément pas rester loin de ses alliés pendant longtemps 5 secondes, donc tu vas forcément dash sur quelqu'un qui sera pas loin de ses alliés, donc ça serait bien d'avoir plus de résistance pour pas te faire one-shot pendant que tu tues ta cible). En conclusion, ton personnage est sympa, mais beaucoup trop mobile et avec trop de dégâts :/ Tu devrais au moins lui rajouter un sort qui ne fait pas de dégâts mais qui apporte de l'utilitaire (shield, soin, bonus de résistance, vision, ou encore plein d'autres choses, tu as amplement le choix :D). Voilà mon commentaire ;) Je rappelle que je suis sur ce forum uniquement pour proposer mes conseils, et pour critiquer uniquement pour aider à créer et équilibrer tes créations :) Bonne continuation, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Ok, je vais du coup baissé les dégât un peu modifier l'ultime, et si ta une idée de sort utilitaire je prend, merci de ton aide ;)
mattepas (EUW)
: Par contre, son R, tu dit qu'elle fonce sur un ennemi, du coup elle est forcément visible, et donc profite à coup sûr de l'effet Bonus.
Techniquement oui mais je pensais que tu pouvais utiliser sa dans un buissons ou à travers un mur
mattepas (EUW)
: La Passive, a 2 soucis, premier souci, 30AD c'est de trop, c'est pratiquement une {{item:1038}} (il te manque juste 10AD pour cela). Le deuxième souci c'est que si tu meurt, il y a 2 possibilités, soit tu a fait une erreur (towerDive, facecheck, manque de vision impliquant que les ennemis arrivent à plusieurs, ...) soit tu manquait de dégâts/tanking (Si tu est adc c'est pas tanking mais dégâts), du coup tu perd encore plus souvent tes fights si tu perd tes stacks. Normalement les seuls stacks que tu peut perdre sont ceux donner par des items car ils ne font pas partie intégrante du champion, tu les prends pour t'adapter à la partie (car tu voit que tu gagne assez facilement tes fights, du coup avec ces items tu peut les gagner plus facilement et snowball). En bref pour la Passive, je conseillerait de Baisser le Bonus et d'enlever la perte à la mort, par exemple tu peut passer à 5 AD par kills, ainsi tu es à moins de dégâts qu'une {{item:1036}} . le A risque d'être assez pénible avec la répétition car cela me parait-être un sort avec une animation assez longue, pour moi soit il faut enlever la répétition (et peut-être mettre un chargement comme le Q de Varus qui étendrait la zone, mais sur l'angle au lieu de distance) soit il doit y avoir une animation instantanée (or le feu les animations sont généralement assez longues). le Z, donc l'arme est une lance mais comment se propulse-t-elle avec ? Elle fait un style de saut à la Perche comme aux J.O ou la lance est-elle spéciale ? le E, je suppose qu'elle doit-être spéciale quand même, ou alors c'est Taya qui a une magie lui permettant de créer un élément dans les airs pour se propulsé dans une autre direction. le sort me parait assez long, du coup soit il faut qu'elle soit inciblable le temps où elle est dans les airs, soit il faudrait plutôt un Dash à la Xin Zhao. le R, elle est distante ou mêlée ? Puisque si elle est mêlée comme le reste de son kit laisse supposé elle serat forcément visible.
Ok je vais modifier le passif, c pas précisé mais tu peux te déplacer avec le A. Et pour c saut sa lance à un canon qui tir des flammes, son Z c du instantané grâce à une explosion direct.
Commentaires de Rioters
: Bonsoir Invocateur, Bien sûr que je t'aiderai, évidemment ;) Tu auras juste à poster ton rework dans la rubrique "création de la communauté" (qui est la rubrique que je visite le plus souvent, c'est pour ça) et je te répondrai ;) Bon courage pour ton rework, et bonne chance sur les Champs de Justice !
: Bonsoir invocateur, Un peu dommage ça ^^ tu te retrouves avec un sort qui ne te sert à rien du tout quand tu utilises ton ultime, c'est dommage. Tu pourrais faire gagner des dégâts à l'impact, ou augmenter la vitesse d'attaque de ton champion, plutôt que lui enlever un sort pendant son ultime ^^ Bonne chance sur les Champs de Justice !
Sa serait un passif de la compétence sniper, non?
: Bonjour invocateur, Garder le nombre de balles ou le temps, c'est toi qui voit ;) Je trouvais le temps plus sympa parce que ça poussait à aller acheter de la vitesse d'attaque pour rentabiliser les secondes de l'ultime, mais si tu préfères avec un nombre de balles fixes c'est ton champion :D Pour ce qui est des dégâts, ils sont mieux ainsi, tu peux encore augmenter les dégâts de ton A amélioré, et mettre un ratio sur ton E. Sinon tout est nickel ;) Voilà pour moi, bonne chance sur les Champs de Justice !
Cool tu pourras m'aider pour Taya quand je vais avoir un idée stp?
mattepas (EUW)
: T'inquiète pas que cela je le sais, je joue à LoL depuis l'arrivée de Fizz (fin de S1 si je ne me trompe pas). Mais d'ici 30 ans, le jeu ne sera peut-être plus assez rentable, je ne parle pas à petite échelle, car c'est clair que d'ici encore 5 ou 6 ans le jeu sera toujours rentable, mais d'ici 10 ans il approchera peut-être petit à petit du bord du gouffre. C'est pour cela que je trouve un peu dommage qu'ils n’essaient même pas de faire d'autres jeux (puisque en 10 ans, vu le nombre de nouveautés qu'ils nous ont pondu, si ils avaient éssayer de faire un nouveau jeu ils auraient certainnement donné des nouvelles).
Après qu'elle jeu riot pourrai faire pour être le successeur de LOL, à partir de la c un peu compliqué, peut être un mmorpg à runneterra avec nos propres perso que l'on créer de toute pièce comme clintonne ou d'autres ou un nouvelles univers plus grand que lol, à par sa je vois pas vraiment ce que riot peu faire, après c que mon avis. (G l'impression de faire du hors sujet)
: Bonjour invocateur, Donc, si j'ai bien compris, tu as le bonus de ton Z en permanence pendant ton ultime ? Dans ce cas, quand tu actives ton Z pendant ton ultime, que se passe-t-il ? :D Bonne chance sur les Champs de Justice !
J'y est pas pensé... ba rien logiquement.
: Bonjour invocateur, tout d'abord, je tenais à te dire que c'était vraiment agréable de travailler avec toi pour équilibrer ton champion ;) tu réponds très rapidement, et es intéressé par ce que tu as créé, c'est super sympa ! Ensuite, pour les valeurs que tu proposes, il y a un petit problème: tu n'as pas du tout mis de valeurs en fonction de l'AD ou de l'AP de ton champion ! Ca veut dire qu'il fait les mêmes dégâts sur ses sorts, qu'il ait acheté que des dégâts ou que de la tankyness :/ Il faudra donc rajouter les ratios de tes sorts. Sur le wiki, ils sont indiqués en orange ou en vert, et prennent souvent la forme suivante: (+60% AP) ou (+70% AD supplémentaire). Il faudrait que tu les rajoutes, pour avoir une idée plus précise des dégâts. Mais regardons maintenant les dégâts de base de ton champion: A: très peu de dégâts, surtout que ça m'a l'air d'être le sort principal du personnage avant le mid/late game (où tu te baseras sur tes aa donc sur ton Z). Tu peux augmenter les dégâts de base sans problème. Pour les dégâts augmentés, pareil, tu as juste rajouté dégâts à tous les rangs. Rappelle-toi qu'au niveau 18, les champions ennemis ont entre 1800 et 2100 PV (à peu près) s'ils n'ont pas acheté de PV du tout. Autrement dit, les dégâts augmentés de 10 ne vont pas avoir un effet très impactant, donc tu peux les augmenter largement plus. Pour le CD du sort, je te conseille de faire quelque chose de lin"aire, plutôt que par à-coups: 8/7.5/7/6.5/6 secondes serait plus approprié. Z: les dégâts ne sont ni augmentés, ni diminués, ça me parait correct. En fait, avec ce sort, tu gagnes juste de la portée pour 3 aa, c'est ça ? Si ton sort ne fait que ça, tu peux largement baisser le CD du sort à mon avis, puisqu'il n'a au final que peu d'effets. E: encore ici, les dégâts sont très faibles. Pour te donner une idée, les dégâts de ton sort si tu passe hors vision sont les mêmes que ceux du A de caitlyn, mais tu n'as pas le ratio de Caitlyn (qui est un énormé ratio, donc c'est majoritairement de là que viennent les dégâts de son A). Imagine que si Caitlyn n'avait pas d'objet du tout, son A ferait autant de dégâts que ton E si tu passait hors vision. Donc ici encore, tu peux améliorer les dégâts sans problème, surtout les dégâts du sort de base: 60 au niveau maximum, c'est autant qu'une aa de Zilean xD autant dire que ton sort ne fait aucun dégât. R: Bon concept ! Beaucoup mieux que celui d'avant ;) mais c'est juste un peu bizarre de passer d'une durée du sort (10 secondes) à un nombre de balles (10/12/14 balles) si tu es hors vision, pourquoi ne pas juste garder 10 secondes tout le temps ? Pour ce qui est de ce que fait le sort, il faut que tu décides bien ce que tu veux qu'il fasse ^^ parce que là, tu dis qu'une aa peut infliger un malus de résistance OU de déplacement. Mais c'est quoi alors ? Résistance ou déplacement ? Pour ce qui est du malus d'attaque, très bonne idée, rien à changer ici. Je me demandais juste si tu gagnais de la portée d'aa pendant le sort ? Voilà pour ce que je pense de tout ça ;) ton travail et ton énergie sont très impressionnants, bravo à toi ! Si tu as des question que tu as besoin d'aide, je suis disponible, et je répondrai sur ce forum ;) Bravo pour ton travail, et bonne chance sur les Champs de Justice !
Voila modif effectuée, pour l'ultime je garde plutôt le nombre de balle après si c mauvais dit le moi. ;)
: Bonjour invocateur, Ton idée de nouvel ultime est très bien ;) et ça me fait plaisir de voir qu'il y a des gens aussi motivés que toi sur ce jeu et sur ce forum, pour créer de nouveaux concepts et les partager avec la communauté :) Et, même si j'aimerais bien, je ne travaille malheureusement pas pour Riot Games ^^ Bonne chance sur les Champs de Justice !
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kinggrivous

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