: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=MxhBsbnT,comment-id=000000000000,timestamp=2019-05-16T15:32:54.862+0000) > > cette mission est toujours pas disponible pour moi................ > > Tellement la flemme de me plaindre encore une fois au support Sur un autre article, il est dit que ce sera à partir du 20 mai.
Ktharsis (EUW)
: Yuumi 24% win rate
J'ai pas joué le champion, mais de ce que je comprends de ce perso et des avis de certains, Yuumi c'est funneling-like. Au vue de son kit très faible en early, et de la spécificité de son kit, j'ai l'impression que Yuumi va juste servir pour sur-duper son ADC pour qu'il soit un monstre en late game, tout comme les funneling qui permettaient à l'ADC d'avoir énormément de farm pour qu'il soit le plus en avance sur son adversaire. Personnellement, il faut attendre un mois ou deux pour voir si il faut la buffer ou pas. Mais je pense que le hotfix est suffisant pour voir si elle est fiable ou pas. Après, faudra tester Yuumi dans une compo funneling, pour voir si ça marche ou pas.
Glambox (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=MxhBsbnT,comment-id=0000,timestamp=2019-05-15T20:44:14.852+0000) > > Comment on reçoit l'orbe académie si on a déjà fait cette mission? > > Sinon la finition j'ai pas compris comment ça spawnait, mais les seuls moments où je l'avais, c'était quand je tuais l'esprit qu'on obtient avec le E d'Illaoi. **Original :** _Good news is I have a bit more information now! Basically there will be an additional mission with fairly simple requirements (such as "play a game") in order to get your orb. The reason it says "chance" is because if you don't do this mission it won't automatically grant, but anyone who completes this mission will get it._ _Additionally you won't need to go all the way through the missions again obviously, this will just pop up as a new mission for those who have already completed it._ **Traduction :** _La bonne nouvelle, c'est que j'ai un peu plus d'informations maintenant ! Fondamentalement, il y aura une mission supplémentaire avec des exigences assez simples (comme "jouer une partie") afin d'obtenir votre orbe. La raison pour laquelle il est dit "chance" est que si vous ne faites pas cette mission, elle ne sera pas automatiquement accordée, mais n'importe qui qui l'accomplit l'obtiendra._ _De plus, vous n'aurez pas besoin d'aller jusqu'au bout des missions, évidemment, cela apparaîtra simplement comme une nouvelle mission pour ceux qui l'ont déjà terminée._ **Note :** La finition était un effet qui popait quand tu tuais quelqu'un lorsque tu arborais l'icône du clan que tu avais choisi, seulement c'était full bug. Ils l'ont désactivé.
cette mission est toujours pas disponible pour moi................ Tellement la flemme de me plaindre encore une fois au support
SMB Punt (EUW)
: Est-ce que ça ne serait pas le personnage le plus faible/useless ever à la sortie du personnage? Je crois avoir rarement vu plus useless et skinny à sa sortie
Ivern à sa sortie, c'était quelque chose
Glambox (EUW)
: Informations sur le bug des animations d'exécution de l'événement.
Comment on reçoit l'orbe académie si on a déjà fait cette mission? Sinon la finition j'ai pas compris comment ça spawnait, mais les seuls moments où je l'avais, c'était quand je tuais l'esprit qu'on obtient avec le E d'Illaoi.
QuartzJoa (EUW)
: Salut, essaie Alt+f4 en jeu
il l'a dit qu'il a tenté de fermer sa fenêtre , et ça marche pas...... Inutile ta remarque
: 🙟 [PBE] Aperçu du patch note 9.10 - Récapitulatif complet du cycle PBE 9.10 🙝
Taefey (EUW)
: Attends son up, parce que le perso semble très faible pour le moment.
On disait la même chose pour Kayle à sa sortie, un mois plus tard, tout le monde se plaignait qu'elle soit trop forte
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Ww8ALoed,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2019-05-10T18:41:23.033+0000) > > Bizarre que les analystes pointent du doigt certains joueurs quand ils font une mauvaise game, ils devraient plutôt dire que l'équipe est nul alors que la majorité des joueurs sont bons Aucun joueur pro est mauvais, ils sont pas là par hasard. Mais ça arrive de faire de mauvaises performances. Et c'est quoi le lien avec le sujet ?
: Hello, C'est par rapport à un conflit qui a eu lieu plusieurs mois auparavant. Le mieux est encore de laisser tout ça tomber parce que ça ne sera profitable à personne. Il n'y a jamais rien eu de constructif à ce sujet et il est fortement probable que la situation n'évolue pas. A un moment c'est mieux de passer à autre chose et de permettre à tous les utilisateurs qui ne sont pas concernés de profiter du forum sereinement. Les boards NA ne vont pas fermer, en tout cas pas dans l'immédiat. Le forum EUW va servir de test pour la création de nouveaux espaces communautaires. La seule chose certaines, c'est que le forum français va disparaitre pour essayer de proposer quelque chose de nouveau : un discord officiel fr et un blog communautaire. Espérons que cette nouvelle plateforme puisse bloquer les smurfs, les bots et les scripts malveillants ! Bonne journée, Kyo.
Il va ressembler à quoi le "blog communautaire"? (je demande ici car le topic officiel est fermé..... s'ils savent pas gérer 10-15 personnes sur un forum, à quoi va ressembler le Discord??? )
: G2 VS IG !!!!
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Ww8ALoed,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-05-09T16:43:00.501+0000) > > C'est deux moyens pour noter la performance individuelles. > > Simple à comprendre .... Mouis ou plutôt, ton rank symbolise ta capacité à détruire le nexus ennemi ou du moins à y contribuer le plus possible, tandis que le système de notes te permet de te situer sur les outils qui te permettent d'arriver à ce but en te comparant à tes pairs. Et donc logiquement, vu que le but du jeu c'est de détruire le nexus, c'est ce qui prime pour le rank. Et les outils, pour le cosmétique et les coffres.
Bizarre que les analystes pointent du doigt certains joueurs quand ils font une mauvaise game, ils devraient plutôt dire que l'équipe est nul alors que la majorité des joueurs sont bons
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 09 mai
>Retour sur Aatrox > >Difficile de dire si nous allons le retravailler ou non, étant donné que les changements du patch 9.9 semblent plutôt satisfaisants après le correctif. Nous devons voir s'il est adapté pour la sphère professionnelle, car l'un des objectifs était de diminuer sa puissance en jeu pro comparé au jeu standard, afin que nous puissions le rendre plus fort dans les matchs normaux. Déjà que certaines équipes le jouaient alors qu'il était pas au top en solo Q, j'ai bien peur qu'Aatrox soit tellement fort qu'il aura un très haut taux de présence sur la scène pro. Après faire des changements sur Aatrox pour la scène pro et devoir attendre 6-8 semaines (vu que les MSI sont uniquement sur le 9.8 , et que le summer commence fin juin - début juillet ) pour avoir un avis définitif sur les changements, c'est débile.
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Ww8ALoed,comment-id=00000000,timestamp=2019-05-09T14:31:47.056+0000) > > Quand tu vois que Riot juge les performances individuelles en Solo q que sur le fait qu'on gagne ou qu'on perd, mais pour donner des coffres, on se focalise uniquement sur les statistiques qu'à fait le joueur.. > Dans ce cas-là pourquoi les coffres ne se focalisent pas sur les performances d'équipe alors dans ce cas-là? > Ca serait un bon moyen de montrer que quand on gagne c'est en équipe. Aucun rapport entre le système de notes, coffres et système de rank.
C'est deux moyens pour noter la performance individuelles. Simple à comprendre ....
JeJe4You (EUW)
: Quand tu comprendras que c'est un jeu d'équipe et qu'être en 8/0 sans bouger de sa lane pendant les 20 premières minutes est inutile peut-être que tu auras moins d'allié en 0/10. Pourquoi ne pas délaisser ta lane sur laquelle tu as déjà l'avantage pour aller aider ceux qui sont en difficulté ? Facile de se plaindre des teammates quand tu joues solo à un jeu d'équipe. Q+ en iron 12 PS: ne t'étonne pas d'avoir un winrate en dessous de 50% quand plus de la moitié des games t'as un KDA inférieur à 1.
>Facile de se plaindre des teammates quand tu joues solo à un jeu d'équipe. Quand tu vois que Riot juge les performances individuelles en Solo q que sur le fait qu'on gagne ou qu'on perd, mais pour donner des coffres, on se focalise uniquement sur les statistiques qu'à fait le joueur.. Dans ce cas-là pourquoi les coffres ne se focalisent pas sur les performances d'équipe alors dans ce cas-là? Ca serait un bon moyen de montrer que quand on gagne c'est en équipe.
Riot Tina (EUW)
: [Important] Transition vers Discord !
J'espère que les rioters vont enfin se manifester sur le forum, vu qu'ils sont inexistants sur le forum, si les rioters sont pas là, je ne vois pas l'utilité de créer un discord ..
: un nerf CD sur un champ qui base son gameplay sur un spam spell, c'est loin d'être inutile ;).
Perso je trouve que les nerfs de CD servent pas à grand chose si tu as que 4 secondes de plus sur son E, dès que les gens seront adaptés par le changement, y aura toujours un problème au niveau de ses dégâts.
: #Topic updated le 05/05/19 : * Modification de l'équilibrage sur Vayne * Ajout de l'équilibrage sur Blitzcrank * Ajout de l'équilibrage sur Malphite * Ajout de **Divers** * Journée mondiale contre l'homophobie et la transphobie * Assets
Dans le patch 9.9 , y a une mise à jour de mi-patch daté du 02/05/2019 (dans la note de patch qui est en français, l'inversion mois-jours n'est pas "traduit", d'où une erreur de date) où on a déjà le changement de dégâts sur l'ulti de Blitzcrank vu que c'était buggé
: Cher Rito, tu n'as pas compris mon intention.
Même en 4v5, c'est simple de gagner des coop vs IA... Après, je ne sais pas si lors de ta contestation, tu leur as dit que le bug était lié à la dernière MAJ, et si ils t'ont proposé des solutions.. Après le support, je ne peux plus les blairer car il impacte en rien la modération, et ils continuent à les traiter...
Ecpku (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=3iZKkclV,comment-id=000000000000,timestamp=2019-05-04T20:17:12.842+0000) > > non car c'est d'enlever du mérite à leur victoire T'as du mérite à gagner en 5v4?
Ca dépend à quel moment tu as l'afk, si le mec se barre par rq, tu vas pénaliser le fait que le mec a rq et donc leur priver de leur victoire? Si tu fais ça, ça part en abus dès sa sortie.
: Tu es d'accord pour annuler les victoires en cas de 5v4 aussi ?
non car c'est d'enlever du mérite à leur victoire
Ecpku (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=lWmghGpk,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2019-05-04T14:07:43.652+0000) > > Sur OP.GG, il te proposait de connaitre ton MMR Alors je sais que les types dans ton genre ont la tête dur, mais faudrait songer à quand même faire rentrer un jour ou l'autre ce fait simple : op.gg ne connaissait pas ton MMR et ne l'a jamais connu depuis la saison 3.
: Votre avis sur Riven
Quel nerf? ils ont nerf ses dégâts ?? Le montant de son shield?? les nerfs de cd, ils ont déjà fait plusieurs fois sur des champions, à chaque fois les champions concernés par le nerf de ses cd se refait nerf
Ecpku (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=lWmghGpk,comment-id=000100000000,timestamp=2019-05-04T13:56:01.087+0000) > > Si on connaissait notre MMR, ça montrerait que leur jeu est buggé, c'est pour ça que depuis la pré-saison, on a plus accès à notre MMR sur des sites comme OP.GG T'as jamais eu accès à ton MMR depuis la fin de la saison 2. Et t'aurais rien pu prouver du tout car tu ne connais pas l'algo qui lie le MMR et les gains de LP.
Sur OP.GG, il te proposait de connaitre ton MMR
: Tu ne peux connaître ton MMR exact.
Si on connaissait notre MMR, ça montrerait que leur jeu est buggé, c'est pour ça que depuis la pré-saison, on a plus accès à notre MMR sur des sites comme OP.GG
: Récupération de LP
Sache qu'on ne peut pas récuperer de PL à cause d'afk ou de toxiques, car c'est impossible de savoir qu'il a un toxique ou un afk dans la game. Cependant , pour sanctionner et trouver une personne afk, c'est possible, et ça s'appelle le LeaverBuster, et apparament ça marche... Mais c'est trop dur pour Riot d'utiliser des outils déjà mis en place pour améliorer notre expérience de jeu, et par exemple annuler des défaites car on est en 4v5 pendant 20min. Mais bon, vu que les toxiques les dérangent pas , pourquoi ferait-il un geste aux joueurs?
Koéarn (EUW)
: Incompréhension
Si tu gagnes que 19-21 PL et que tu perds 19 PL lors d'une victoire ou défaite, c'est normal car c'est des valeurs "normales" de gain/perte de points quand tu as dépassé 100 parties en ranked. Après le fait que tu gagnes que 19 PL et pas 21, peut s'expliquer au fait que tu sois gold 2, alors que la saison dernière tu étais silver 1.
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 3 mai
>Cette semaine, nous avons effectué quelques ajustements au niveau du matchmaking, en raison de certains problèmes qui sont apparus cette saison, et qui causaient des écarts de niveau trop importants dans les parties à MMR élevé. Ces ajustements affecteront plus particulièrement les paliers Maître, Grand Maître et Challenger : le MMR des joueurs sera plus resserré, mais les temps d'attente pourront varier entre 4 et 9 minutes. Nous faisons toujours très attention aux changements susceptibles de prolonger les temps d'attentes. Dans ce cas, les joueurs de haut niveau semblent prêts à s'accommoder de cet inconvénient, dans la mesure où les différences de niveau étaient parfois beaucoup trop importantes. Les joueurs des hautes divisions du palier Diamant devraient aussi ressentir les effets de ces changements, et ils ne se retrouveront plus aussi souvent dans les parties de Grands Maîtres, avec la visite surprise d'un joueur Challenger. 4 mois et ils commencent enfin à écouter les pros et les joueurs master-challenger qui se plaignent sans cesse des matchs où le niveau est déséquilibré....... Et concernant l'estimation du temps d'attente, je pense que ça sera faux dans la moitié des régions, notamment en NA où le temps d'attente dépasse apparemment ce laps de temps. Après concernant Yuumi, j'espère qu'ils vont pas faire un up day 1, voire qu'elle est trop forte, et devoir attendre 2 mois pour avoir un nerf... Et concernant la Guinsoo, je vois pas en quoi décaler d'une attaque les effets va changer quelque chose sur certains champions...
Riot Tina (EUW)
: Bonjour, Merci pour vos retours, par contre nous n'acceptons pas les violences entre joueurs, alors merci de vous calmer. Pour info, la modération ne sera plus gérée par les volontaires mais par une agence professionnelle, je vous donnerai plus d'information très rapidement. Ensuite, je comprends vos craintes, sachez que le programme volontaire n'aura rien à voir avec ce qu'il y avait précédemment, il s'agira "juste" de joueurs qui veulent s'investir dans la communauté, à qui on fournira les outils et les contacts nécessaires au sein de Riot. Nous communiquerons sur tout ça la semaine prochaine. Bon week-end,
Ah cool, j'espère qu'elle sera plus compétente que certaines personnes du support, qui eux ne sont pas fichus de sanctionner des comportements qui te disent punissables.
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=YVBGsKhH,comment-id=0003,timestamp=2019-05-01T18:16:32.070+0000) > > C'est quoi ce changement sur Riven???? > > C'est une blague ? Nope x) Ce sont les changements actuels sur le PBE ^^'
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=0000000000020000,timestamp=2019-04-30T22:48:29.813+0000) > > 16ème pickrate par rapport à quoi? Car si c'est top (comme c'est dit dans le premier post), sache qu'elle n'est pas 16ème... 16è général. En toplane plus particulièrement, akali est 9ème https://champion.gg/statistics/?league=platplus#?roleSort=Top&sortBy=general.playPercent&order=descend > Depuis quand la popularité d'un pick est critiqué? Bah pour moi le "le fait est que je ne joues pas ces persos kawai ou skilledz avec leurs dash" est assez clair. > Et on en parle des problèmes liés à la sortie d'un rework ou d'un nouveau champion? Sylas ? up après sa sortie (hotfix), up 2 patchs après (up Q, réduction du heal), 1 patch après on monte les ratios du W https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Sylas Neeko ? nerf 2 patchs après sa sortie, puis up 3 patchs apres https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Neeko Nunu ? rework en 8.17. 8.19 : up Q et E. 8.22 up base AD et Q https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Nunu Akali ? rework en 8.15. 8.18 nerf R , 8.22 nerf W, 8.24 nerf W Riot l'a beaucoup nerf avant d'avouer que ce qu'il faisait bien chier était son invisibilité sous tour. Depuis ce changement en 9.3, on a eu up de toutes les compétences en 9.5 https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Akali Aatrox ? rework en 8.13 hotfix de up 2 jours après, up stats, Q, E , R. 1semaine après 2nd hotfix up Q. 8.14 nerfQ, up E et R. 8.16 up R, nerf E. 8.18 up R up E. 8.23 up R https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Aatrox Pyke ? Sortie en 8.11. hotfix up de stats juste après. 8.13 : up stats, changement E (nerf base damage, up ratio) et up R. 8.19 up R. 8.22 up de toutes les compétences avec la létalité qui est prise en compte. https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Pyke Et voila les sorties / rework datant de moins d'un an https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/champions-skins/champion-release Globalement on voit quoi ? Que pratiquement toutes les sorties sont faibles.
>Globalement on voit quoi ? Que pratiquement toutes les sorties sont faibles. Avec Sylas up et ensuite on remarque qu'il est devenu trop fort à cause des ups? Même chose pour Kayle qui avait reçu un up inutile. Après concernant Aatrox, tout le monde demandait un nerf, et au lieu de le nerf, on lui fait des up..... bonjour la blague. On a aussi le rework d'Urgot qui recevait pas de nerfs malgré le fait que beaucoup de joueurs se plaignaient qu'il soit trop fort durant les worlds, et bien après les worlds. Et concernant Akali , c'est qu'elle avait reçu un up dès sa sortie , alors qu'on savait pas la jouer, et vu qu'elle était trop fort, Riot ne savait pas du tout que c'était le heal procuré par son Q + son Z cancer qui faisait qu'elle était broken, ce qu'il fait qu'on a attendu très longtemps avant de voir arriver un nerf sur le champion... On peut aussi parler de Zoé qui est un champion impossible à équilibrer à cause de son kit , car si on l'a nerf, elle fait pas assez de dégâts et elle est inutile, et si on l'a up, elle fait trop de dégâts et elle est broken. Que c'était fun de voir Zoé os quelqu'un vers la 10ème minute de jeu, alors qu'elle avait même pas fini son 1er item.....
: 🙟 [PBE] Aperçu du patch note 9.10 - Récapitulatif complet du cycle PBE 9.10 🙝
Rike971 (EUW)
: > [{quoted}](name=jMrQdIris,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=00010000,timestamp=2019-04-30T18:27:56.804+0000) > > Aujourd'hui c sa {{champion:84}} {{champion:8}} {{champion:39}} {{champion:111}} {{champion:99}} {{champion:55}} Au moins il y a un tank et un bruiser dans le lot. Ça n'a pas toujours été le cas avant.
De ce que j'ai vu sur certains streams, Nautilus se part pas sur un build tank, mais plutôt sur un build AP ....
Dbojt (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=000000000001000000000000,timestamp=2019-04-30T22:38:02.334+0000) > > Donc c'est normal qu'on se plaigne que {{champion:238}} soit broken. > > Que {{champion:6}} {{champion:266}} {{champion:84}} {{champion:10}} {{champion:517}} soit très présents dans la méta dès leur sortie ou rework. > > Le nombre de conneries que fait Riot à chaque patch est énorme. A chaque patch, la méta est de plus en plus déséquilibré et avec le patch 9.9 qui va sortir cette nuit, on va avoir des champions qui vont devenir plus fort alors qu'il le sont déjà, ou des champions qui vont rester méta malgré leur nerf... Ce qui ne fait pas que les autres champions ne sont pas jouables, surtout à un niveau où l'optimisation meta n'a aucun impact.
et quel est le rapport entre ton niveau de jeu , et le fait que les champions cités soient forts?
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=00000000,timestamp=2019-04-30T18:17:27.080+0000) > > En quoi le fait que quelqu'un ne sache pas jouer, va changer la méta et le fait que certains champions sont présents depuis longtemps? Parce que depuis ses nerfs, irelia est loin d'être forte. Ni même populaire (16è pickrate atm) L'op dit "Actuellment une dizaine de persos sont jouables dans le jeu le fait est que je ne joues pas ces persos kawai ou skilledz avec leurs dash je me retrouve dans un néant, " C'est faux faux et archi faux. Oui certains champions sont moins populaires. Ils ne sont pas pour autant dans "le néant". Suffit de voir les otp master sur des persos comme ryze, singed, tryndamere etc... C'est cet aspect du post de l'OP qui est critiquée je pense. Après niveau popularité, ça fait des années que vayne, jinx, threash, yasuo et leesin se partagent le top10 pickrate. Pas forcément pour leur force en fait. Mais pour leur style de jeu.
>Parce que depuis ses nerfs, irelia est loin d'être forte. Ni même populaire (16è pickrate atm) L'op dit "Actuellment une dizaine de persos sont jouables dans le jeu le fait est que je ne joues pas ces persos kawai ou skilledz avec leurs dash je me retrouve dans un néant, " 16ème pickrate par rapport à quoi? Car si c'est top (comme c'est dit dans le premier post), sache qu'elle n'est pas 16ème... >C'est faux faux et archi faux. Oui certains champions sont moins populaires. Ils ne sont pas pour autant dans "le néant". Suffit de voir les otp master sur des persos comme ryze, singed, tryndamere etc... > >C'est cet aspect du post de l'OP qui est critiquée je pense. >Après niveau popularité, ça fait des années que vayne, jinx, threash, yasuo et leesin se partagent le top10 pickrate. Pas forcément pour leur force en fait. Mais pour leur style de jeu. Depuis quand la popularité d'un pick est critiqué? Et on en parle des problèmes liés à la sortie d'un rework ou d'un nouveau champion?
Dbojt (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=0000000000010000,timestamp=2019-04-30T22:30:54.459+0000) > > C'est vrai qu'un assassin qui revient par hasard sur la scène pro, alors que c'est pas la méta assassin , c'est suspect..... > Que les champions qui sortent, ou les champions fraichement rework, ont pas un haut de taux de présence dès leur sortie, et ceux depuis un an? Et donc?
Donc c'est normal qu'on se plaigne que {{champion:238}} soit broken. Que {{champion:6}} {{champion:266}} {{champion:84}} {{champion:10}} {{champion:517}} soit très présents dans la méta dès leur sortie ou rework. Le nombre de conneries que fait Riot à chaque patch est énorme. A chaque patch, la méta est de plus en plus déséquilibré et avec le patch 9.9 qui va sortir cette nuit, on va avoir des champions qui vont devenir plus fort alors qu'il le sont déjà, ou des champions qui vont rester méta malgré leur nerf...
Dbojt (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=00000000,timestamp=2019-04-30T18:17:27.080+0000) > > En quoi le fait que quelqu'un ne sache pas jouer, va changer la méta et le fait que certains champions sont présents depuis longtemps? Rien, ça va juste changer ta vision de la chose pour te rendre compte que c'est pas le cas.
C'est vrai qu'un assassin qui revient par hasard sur la scène pro, alors que c'est pas la méta assassin , c'est suspect..... Que les champions qui sortent, ou les champions fraichement rework, ont pas un haut de taux de présence dès leur sortie, et ceux depuis un an? à l'instant, il est difficile de dire ce qu'il est méta vu que les pros n'ont pas joué récemment, mais au vue du spring split, on a pu voir que certains champions ont souvent été présents au fil du split, et que certaines tendances ne changent pas côté Riot..
ManaphyzZ (EUW)
: Nouvelle lignée de skins : Battle Academia !
Ah cool , un nouveau mec qui va se faire downvote tous ces messages à vue :D
jMrQdIris (EUW)
: > [{quoted}](name=jMrQdIris,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=epNxbkON,comment-id=000100000000,timestamp=2019-04-30T18:28:20.725+0000) > > et zed que j'ai oublier et yasuo son oublier se pick de inter pro
Au lieu d'écrire 3 messages et de faire des doublons, tu édites ton message.
LeSHEI (EUW)
: Effectivement. Tout en sachant que dans 90% des cas, les mecs qui flame c'est ceux qui aimeraient être pro et qui font des classés mais, qui se font poutrer la gue*** et qui viennent faire ch** les joueurs "occasionnels" en ARAM. RIOT a tout fait pour que son jeu devienne de plus en plus compétitif et ça rend les joueurs totalement cancer dans leur comportement. Après ils ne sont pas tous comme ça et heureusement mais beaucoup le sont. C'est pour cette raison qu'un mode tranquille comme celui de la Faille coupée en deux pourrait être agréable à sortir et ce, de manière définitive. Au moins, ça permet de tester et jouer des champions qui deviennent assez vite stuff. Ils font des tests pour le mode de jeu ARAM et ils essaient de l'améliorer mais peu importe ce qu'ils peuvent faire, c'est de plus en plus lassant de jouer contre ou avec des joueurs qui flame à longueur de temps et sans compter ceux qui se déco parce que le champion ne leur convient pas. Une fois sur deux j'ai un mec qui quitte la partie, ça devient vite lourd.
Ils pensent que le problème de la toxicité vient des modes de jeu , et pas d'une modération trop laxiste, voire inutile dans certains cas. Demandez-vous à quel moment on reçoit la fameuse popup, légende urbaine qui dit quand un joueur est sanctionné pour un report. Dans la majorité des cas , c'est quand on report un énorme feed, ou un afk; alors que personnellement la majorité de mes reports sont pour toxicité.. Et vu que Riot fait la sourde oreille à n'importe quel retour négatif, qu'il soit constructif ou pas, c'est pas avec ces gens-là que la situation va changer....
: Le matchmaking... Une horreur !
Le matchmaking est déguelasse comme pas possible dans les rankeds, mais c'est pas avec ce raisonnement de "je perds en BO, ouin ouin" qu'on va écouter ton avis. Et sache qu'on est bien mieux loti niveau matchmaking en low elo, que en high elo..
Dbojt (EUW)
: Ou alors t'apprends à jouer?
En quoi le fait que quelqu'un ne sache pas jouer, va changer la méta et le fait que certains champions sont présents depuis longtemps?
Molocgrim (EUW)
: Rassure moi c'est un troll ou toi aussi tu fait partie du club des "bébés cadum qui prétende aimé le jeu alors qu'en fait non" ?
ça va être rework soon, après Mordekaiser
: Rework pantheon
Tu sais qu'ils ont déjà annoncé son futur rework?
: Bonjour, j aimerais juste savoir si le conquéror va être changer. Malgré de nbreux nerf il est tjrs très prisé et devient même un peu obligatoire tant on voit la rune se démocratiser même en jungle, quand je pense a lee sin, Olaf ou hécarim et en plus au top elle rend certains champions , de mon avis, trop fort tel que irelia, Riven, Urgot qui devient OP avec le W maxé et hécarim qui devient un peu débile et très fort. Donc je m etonnais que vous ne changez rien a cette rune,n y même en parler, si vous pouvez me répondre ça serai cool et intéressant ou si qqun d autre veut me répondre ce serait cool ;D
Il préfère up le reste que de nerf la rune..
Maraiste (EUW)
: Ranked team de nouveau ? ou réussir un algorithme qui fais en sorte qu'en flex on tombe pas contre 5 si on est seulement 3 ?
La flex, c'est comme la normal game, c'est codé avec le cul et le niveau des joueurs est pas du tout équilibré dans une game
Necrum 4 (EUW)
: Récompenses Saison 9 : indice sur le visuel de Mordekaiser ?
Quoi?? le premier segment est fini?? Où est l'annonce?
SeeMySupp (EUW)
: Sur opgg, ton mmr est mauvais.
Il est de combien? Et c'est combien la moyenne? Je pense que tu vas avoir du mal à répondre à cette question car il n'est plus possible de voir le MMR d'un joueur sur op.gg depuis cette saison.. Et c'est pas le niveau moyen des joueurs de la partie qui t'indique la valeur exacte de son MMR
: "je devrais recevoir une sanction parce que j'ai eu un comportement innaproprié mais j'ai pas envie d'être punis"
Merci de résumer le message :D
: Hello, C'est parce que tu es Diamond IV et le soft MMR reset de fin mars des Diamond+ a chamboulé la donne. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/wMEru8cE-ranked-2019-top-tier-ladder-reset-with-patch-96 https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/03/dev-state-of-ranked/ https://twitter.com/RiotSapMagic/status/1108867119565791233 Je ne suis pas le plus expert mais si tu es curieux, je t'invite à suivre SapMagic sur son Twitter. Mais ce que je peux dire est qu'un MMR ne peut pas être "bas". C'est un nombre positif secret plus ou moins "grand". Continue à faire de ton mieux, c'est déjà extraordinaire d'arriver Diamond.
En quoi il était concerné par le bug? Je comprends pas vu qu'il n'est pas monté diamant avec 40% de winrate, et je ne crois pas qu'il était diamant au moment du reset. Mais bon, c'est pas un bug si on gagne moins de 20 LP alors qu'on est arrivé à la régulière en diamant.. (D'ailleurs, le bug du gain de LP est présent dans n'importe quel élo, vu que les joueurs qui s'en plaignent ne sont pas tous en diamant)
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lebmont60

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