: > [{quoted}](name=zenondelee,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=lcm9uMQU,comment-id=0000000000000000,timestamp=2015-08-05T08:40:02.329+0000) > > Comme quoi y'a une solution à tout : +1 :) > Les prochains à être rework sont : Shyv et Olaf (dégâts de base et tankyness naturels ;) N'empeche, Mundo va être infame avec le nouveau patch... Ce sera comme s'il avait son ulti en permanence. Et je vois pas un ap burst le focus pour tenter de lui faire 2k hp en une seconde
Pour l'instant mundo n'est vraiment pas fort. Les buff's sur les objets de tanks le rendront juste viable. Les changements sur la mr vont juste compenser les buff's sur les objets ap comme{{item:3151}}
Zéta (EUW)
: Ah parce que maintenant elle est balanced ? Haha
Beaucoup plus qu'avant. Avant, ses dégâts venaient bien plus de son ultime, sauf qu'en plus elle pouvait se déplacer pendant ce temps là pour éviter les skillshots, donc c'était encore plus fumé.
Zéta (EUW)
: TBT : League Of Legends en Béta et Saison 1
Et on parle de la Katarina qui pouvait se déplacer son ultime étant actif et qui durait 3 secondes? De plus son A faisait 6 rebonds, faisait plus de dégâts, son CD était moins long et tu pouvais l'améliorer avec ton Z pour que chaque rebond fasse 100% des dégâts et inflige pendant 10 secondes en hémorragie.
snaquy (EUW)
: dr mundo et shyvana
Pour Mundo, une solution serait d'augmenter les dégâts magiques de 20(par exemple) quand il lance son couperet et qu'il touche la cible à moins du tiers de sa portée. ça lui permettrait de mieux pouvoir 1v1 en early plutôt que de tout le temps poke l'ennemi de loin. Disons que ça remplirait un peu plus son rôle de combattant. Ensuite je diminuerais le coût en PV de 20% à 12.5% de sa vie actuelle sur son ultime, Pour qu'il puisse l'utiliser plus tôt en TF et éviter de passer sous 40% de PV pour éviter le GW du morello, ou-bien juste pour mieux profiter de sa regen de PV.
SaSamino (EUW)
: Sérieusement le seul truc bien avec Shyvana et Mundo c'est le late game sinon toute ta partie c'est de la merde .... si on compare à Irelia qui elle tient facilement sa lane ( elle peut louper 0 creeps même sous tour si tu gere bien ) , elle a de gros dégat et en plus elle tank ...
J'avoue qu'ils sont pas supers pour farm au top. Shy va se faire up, mais Mundo a besoin de quelque chose en plus pour être un bon toplaner. Je main Mundo, mais je le joue en jungle, j'ai remarqué qu'il est beaucoup plus puissant en jgl, son jungleclear est super rapide et ses ganks sont loin d'être mauvais.
: Pourquoi on doit faire un équilibrage qu'en fonction des diamants et plus? Alors que les 3 quarts des joueurs de LoL sont a des niveaux inférieurs?
>-- Le winrate ça ne veut absolument rien dire. --Pourquoi on doit faire un équilibrage qu'en fonction des diamants et plus? Alors que les 3 quarts des joueurs de LoL sont a des niveaux inférieurs? Les deux phrase se contredisent complètement. En fait je crois que riot s'occupe aussi bien du soloQ de bronze jusqu'en master que les tournois 5v5. J'ai pleins d'exemples qui montrent ça. Par exemple le nerf de Riven il y a 2 ou 3 patchs. Elle défonçait trop facilement les toplaners en soloQ(en diamant), mais était très peu jouée en lcs et les autres tournois. Elle était donc juste toxique en soloQ et on l'a nerf. Ensuite katarina se fait pour l'instant nerf sur PBE, pour moi on fait ça juste pour satisfaire les bronzes et silver, vu qu'après ses autres 3 nerfs elle ne dominait plus le diamant/master et n'est plus du tout jouée en lcs.
: Le winrate ça ne veut absolument rien dire.
Il ne veut pas tout dire, mais il est quand-même significatif
: Et pourquoi on ne prend que les stats qui nous arrangent?
Je ne prends pas les stats qui m'arrangent, je prends les stats de division plus hautes que de toutes les parties, parce qu'elle se font surtout influencer par les bronzes et les silvers où là on trouve surtout les champions faciles à maîtriser comme par exemple Sejuani, kata, annie, ... Ensuite azir et urgot ont de mauvais winrates et sont pourtant méga joués en lcs, mais quand tu regardes les stats de divisions plus élevées, tu verras que leur winrate augmente, et ça représente donc plus la force du champion que la facilité à le maîtriser. Donc c'est plus intéressant de voir les stats de diamant+.
: Mundo c'est bien, Shyvana un peu moins. Elle mérite un buff.
Si Mundo c'est bien, alors pourquoi il a un mauvais winrate qui s'empire quand on monte en division (on pourrait poser le même question pour Kassadin)?
: je pense que c'est l’inattendu qui les as ramené. {{champion:102}} elle devrait être buff dans pas longtemps mais bon a-t-on besoin de cinder hulk {{item:3153}},{{item:3151}} puis tank et niveau dommage ça passe creme {{champion:36}} tiens son top en general mais {{summoner:14}} -.- ça casse tout pour lui :p
Il y aussi {{item:3165}} qui lui pose pas mal de problèmes. Une fois qu'il est en dessous de 40% de ses PV's(et souvent c'est à ce moment la qu'il utilise son ultime) on peut facilement le mettre constamment sous hémorragie. Une solution serait de mettre l'effet du GW de l'objet que applicable toutes les 10 secondes sur le même champion, ce serait déjà plus fairplay.
Commentaires de Rioters
Lycaone (EUW)
: Support 5.10 : changement arbre utilitaire et talisman de l'ascension
J'aurais aimé aussi voir un changement sur la maîtrise 'vampirisme'. 3% vol de vie c'est correct, mais pas 3% spell vamp. Quand on compare le {{item:1053}} et{{item:3145}} on voit que le spell vamp coûte 2x moins cher que le vol de vie, donc on pourrait passer le total du spell vamp à 5% ou 6%. A partir de ce changement, on pourra voir des champions non supports utiliser les runes utilitaires. L'air de rien elles donneraient un bon avantage en early avec la potion en plus et les 20 ms en plus qui te permettent de mieux esquiver un skillshot.
: PBE - CHANGEMENTS POUR LES MAÎTRISES UTILITAIRES
Pas mal les changements sur la mana, par contre j’espérais que le spell vamp allait passer à 1,5% minimum.
: Salut. j'aimerais savoir ton classement car je pense que tu n'a juste pas le recule qu'il faut par rapport au jeu pour réclamer un nerf justifié. et dans ton vote tu devrait mettre un choix supplémentaire: "aucun des deux" pour ceux qui trouvent que le personnage a ses points faibles tout comme ses avantage.
du coup c'est quoi ses points faible?
: "La partie a planté"
J'ai pile le même problème à l'instant.
: Kennen disparu de nos écrans
je le main et j'ai envie de dire: ou pas. Ce perso est quand même super puissant, non? Je l'aime bien parce qu'il peut être joué aussi bien au top qu'au mid, en support et même adc(là c'est très circonstanciel et pas trop viable dans la meta de tank actuelle). Tu peux choisir de ou bien max ton Z/W et favoriser le harass contre les mêlées ou bien tu max ton A/Q pour farm et poke ton adversaire. Je l'adore aussi parce qu'il se fait difficilement counter(si bien joué) et peut s'adapter à beaucoup de situations grâce à la diversité de son build et qu'il puisse choisir(en early) entre la puissance de ses auto-attaques ou le poke de son shuriken.
: PBE 14/05
le sceptre abyssal deviendra surtout un objet pour les mêlées. Mais du coup comment je fais avec un champion à distance pour acheter de la résistance pour ne pas me faire OS par une annie? Je joue kennen mid et je prends méga souvent cet objet contre un mage, mais là non seulement je ne ferai plus de dégâts vu la diminution d'ap, mais en plus je ne pourrai plus profiter du passif qui sera seulement utile pour les mêlées. Je suis contre ses changements. 60 en résistance c'est trop, ça détruit complètement le burst d'un mage dès le premier objet. Il a déjà assez d'objets de résistance pour contrer les mages(à burst surtout), il y a deux objets à halo unique et la banshee.
Furtifman (EUW)
: Le problème de l'actuel gangplank, c'est qu'il suffis qu'il se feed un peu puis il te 2-shot. Il snowball énormément bien, (je me suis déjà fait one shot par un GP en mid game avec Janna)
Il a un burst incroyable avec son pourparler, d'accord, mais son DPS est vraiment nul. Donc à toi de faire une team fight rapide et ne pas te laisser poke. Ensuit GP a un early qui n'est vraiment pas fort, donc il y a déjà un souci si le GP est fed en mid game.
: Un up de Gangplank ! YARRR
En fait ce n'est pas un petit quelque chose, mais plutôt un énorme buff. Et je pense que ça ne le rendra même pas OP, j'approuve l'idée. Même le GP toplaner pourra bien en profiter.
: Idée : Gangplank
Ah, je viens d'avoir une idée pour contenter le GP support et top. On transforme les dégâts magiques du poison en dégâts physiques(avec plus de dégâts du coup). Comme ça il pourra bien bénéficier du nouveau couperet noir, donc retirer plus d'armure pour que son adc puisse faire plus de dégâts. Pas mal, non?
: C'est toujours bien un stun... ça lui offre une meilleur survivalité face au gank, lui permet d'atteindre les back lane facilement pour focus un carry, d'interupt certain spell... De plus un stun de 1sec = 1autoattaque de plus (sans compter les dégats du A pour proc le stun) ce qui en 1v1 est plus que viable pour un top laner. Mais après l'idée de up son dps me plait bien :D Pourquoi pas quelques chose comme le poisson brule de la MR après le 3eme stack (cumulable 3fois), on reste dans l'optique plus de DPS en boostant le poison ET l'ultime par la meme occasion sans briser le style de jeu :) par contre tu peux me réexpliquer pour le heal j'ai pas compris ton idée ^^" > Pour le heal, je l'autoriserais à déjà utiliser son soin 3 secondes avant la fin de son CD sans que ça enlève du cc sur lui, ça lui permettra d'être plus présent en team fight.
D'accord, ce sera utile pour le GP toplaner pour quand il se fait gank, il pourra activer son E in extremis, puisqu'il n'active jamais son E en early vu le coût en mana élevé pour peu de stats en plus. Mais moi avec GP, j'utilise souvent mon E en 1v1 pour pouvoir réactiver ma brillance après avoir fait mon A et 2 auto-attaques. Donc si tu rajoutes un stun et en plus que t'enlèves le coup critique, ben t'enlèves la mécanique du GP combattant. Ensuite, le stun vaut une auto-attaque seulement si t'es collé contre l'ennemi (bon d'accord, tu pourras plus facilement te rapprocher de l'ennemi, mais ce n'est pas le but d'un GP, il va plutôt faire du 'hit and run'). Bref le changement reste fort centré sur le GP support. Sinon mon idée sur le heal était un peu tordue, on l'oublie celle-là. dernièrement GP a clairement besoin d'un meilleur dps. Son hit and run est déjà puissant, t'enlèves la moitié de la vie de l'adc un un coup, mais quand un hecarim te fonce desus où qu'un yasuo te flash dedans, je trouve que GP mérite de mieux pouvoir se débrouiller en 1v1, même s'il ne deviendra jamais aussi fort en 1v1 que yasuo ou heca. Il faut qu'il puisse au minimum battre un yasuo avec 1/4 de sa vie alors que le GP a toute sa vie. ça fait quand même plaisir de voir quelqu’un qui s'intéresse à GP, c'est devenu rare maintenant.
: Idée : Gangplank
Salut, j'ai déjà fait pas mal de parties avec GP (et même des classées) et je suis arrivé à la conclusion qu'il est viable, mais un petit up ne lui ferait pas de tort. Par contre je vais le dire tout de suite que je n'aime pas trop ta proposition de lui rajouter un cc qui ne correspond pas vraiment à son gameplay (en fait je ne veux pas que le perso devienne un support). Ce que je ferais plutôt c'est un peu augmenter son dps ou diminuer le cd de son heal. Par exemple on fait passer son passif de 3 à 4 stacks et on passe le slow de 7% à 6% du coup. Pour le heal, je l'autoriserais à déjà utiliser son soin 3 secondes avant la fin de son CD sans que ça enlève du cc sur lui, ça lui permettra d'être plus présent en team fight. Pour les changements, un des deux suffira pour qu'on le revoie à nouveau sur la mappe, en tout cas il n'est pas terrible en popularité pour l'instant.
: Qui contre Riven Top ?
Je reconnais que ce n'est pas une chose facile de counter une Riven. Sinon regarde sur leagueofgraphs.com pour voir ses counters et tu verras que vlad est un mauvais pick contre elle. Tu verras aussi qu'en diamant Riven est le deuxième pire counter de kennen(contrairement à ce que les gens croient) et qu'elle counter aussi darius et renekton. Pour moi, à partir de platine ces perso's ne sont pas des bons picks à prendre contre riven, elle pourra bien utiliser sa mobilité contre eux pour ou bien pouvoir les fuir ou les attaquer à un moment opportun. Ceux qui counter riven sont donc Nasus, pantheon, Quinn,Garen, Hecarim,...
: Vous pensez quoi de Katarina AD ?
Pour les insultes et les reports, j'ai le même souci avec kennen ADC. Quand ma team perd elle met toute la faute sur moi(même quand ils ont overfed et que moi j'ai gagné ma lane) alors que quand je gagne, les ennemis disent 'kennen fcking OP'.
: Qui contre Riven Top ?
Je main kennen et j'ai le même souci contre riven. Il est indiqué dans les guides que kennen est un counter de riven, mais c'est pas trop mon avis. Il est vrai que je vais pouvoir bien haras une riven qui joue défensive et complètement la outfarm. Mais une bonne riven va jouer agressivement contre moi et des que j'essaye de l'attaquer, elle peut venir à ma portée avec son triple saut et me défoncer. Il est vrai que j'ai mon E pour m'échapper, mais non seulement il me restera trop peu d'énergie après pour faire quelque chose, en plus elle aura encore son E pour elle même s'échapper et bloquer une auto-attaque. Au lvl 6 je peux one-shot la riven sauf si elle est intelligente et qu'elle achète le hexdrinker. Au lvl 8-9 elle peut même si elle a acheté les sandales de mercure te towerdive avec l'aide de son jungler et en team fight elle peut t'empêcher d'attaquer les autres ennemis avec son contrôle et puis te défoncer(elle a suffisamment de résistance avec ces deux objets de mr pour te résister). Je parle bien de ma dernière partie là, cette Riven jouait juste bien. Sinon je n'ai jamais eu de problème jusqu'en platine 5 avec kennen contre riven. Donc dire que kennen counter riven, c'est plus ambigu que ça, si quelqu'un n'est pas d'accord, qu'il n'hésite pas à me le dire.
Ashurra (EUW)
: Le Dr. Mundooo
Jouez le après son up. Pour l'instant il a un early trop faible pour un late game pas exceptionnel. il va se faire up next patch et pourra devenir pus aggressif en early.
Firsten (EUW)
: A quand le nerf de Cho'Gath ?
Vous avez vu la demi finale de UOL contre SK? Le cho'gath n'a juste rien pu faire durant toute la game, il n'arrivait juste pas à toucher ou atteindre les carry's ennemis. Essayez de jouer Cho et vous verrez que tant que vous n'arrivez pas à placer vos piques, vous serez useless avec lui.
Fratricid (EUW)
: Le Smite au top
Le double smite ne me gène pas en soi. Ce qui me gêne plus c'est qu'on (re)vient à une meta late game. Je me rappelle qu'à un moment en S4 on défavorisait complètement l'interaction en early en nous laissant utiliser nos trinkets seulement à 2 minutes de jeu, en dévalorisant le fric que nous rapportait le drake en early, en rendant le afkfarming en jungle(pensez à la feral flare) surpuissant et changeant les dégâts des tourelles de sorte que sortir de sa lane pour gank une autre lane ne soit pas rentable. Bref il ne se passait rien pendant les 35 premières minutes et après ça la moindre erreur de ta part te valait la défaite. On est loin de là et j'ai bien aimé les changements qu'on a apportés aux junglers tanks avec le nouvel jungle item qui leur permettait de clear plus rapidement la jungle. L'objet était trop fort, du coup on le nerf, là je suis d'accord. J'aurais juste préféré qu'on diminue le % de PV supplémentaire plutôt que les PV's de base pour éviter que trop se joue en late game et trop peu en early.
: > [{quoted}](name=snaquy,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EPXiQ51F,comment-id=0005,timestamp=2015-04-10T13:04:31.099+0000) > > Perso je trouve que les runes de spell vamp c'est aussi pas très fort, même en late elles sont nulles contrairement à ce qu'on pourrait croire. ça depend sur certain caster ad ou sur certain tank jungler ça fluidifie leur clean
Sur dr mundo jungle c'est encore pas trop mal, mais pour le reste je vois vraiment personne à qui les runes de spell vamp pourraient intéresser. Donne-moi certains perso's qui y sont intéressés et je testerai, mais je pense que mettre le spell vamp à 2,5% ou 3% serait pas mal.
: Equilibrage des runes
Perso je trouve que les runes de spell vamp c'est aussi pas très fort, même en late elles sont nulles contrairement à ce qu'on pourrait croire.
Merzhin56 (EUW)
: Pour Mundo c'est un changement, avant il récupérait 50% si le couperet touchait une cible, qu'il la tue ou non... Par contre ça rend 100% si ça tue, mais toujours 50% si ça touche juste ? Last-hit au couperet je veux bien mais 'est pas sa première utilité selon moi
Bah quand même, il y a des parties où je tue la moitié des sbires avec mon couperet parce que l'ennemi est du genre kayle, riven ou un perso qui peut bien te haras de loin. Du coup je me vidais trop vite de mon sang rien qu'en balançant mon A/Q et ça me poussait encore plus à rester en dessous de ma tourelle. Mundo n'a pas un très bon early, mais avec ça il pourra être un peu plus agressif en lane. Bref ça lui permettra de faire plus d'interactions en early et c'est parfaitement de ça dont il a besoin.
: Stuff sur Eve ( Gantelet Givrant, Pistolame toussa )
Je déconseille da la jouer ap (à part en urf), tu peux os l'ennemi, mais du coup tu te fais hard focus et tu pourras parfois même pas atteindre ta cible tellement que tu mourras vite. Il vaut mieux la jouer tanky AD, sinon je dois encore la tester depuis son up. Une fois que t'as 2 ou 3 kills, tu deviens juste horrible, tu peux surprendre les ennemis et les 1v1 facilement.
: [PBE] Patch 8 avril 2015
C'est bien un réel changement. Mundo pourra enfin bien maintenir sa lane.
: [PBE] Patch 7 avril 2015
C'et dur à dire si le changement du{{item:3071}} est un nerf ou un buff, mais pq on met 20% CDR sur l'objet? Je me retrouve déjà assez souvent avec 50% voire 60% cdr, alors qu'on se calme quoi. Avec urgot je prends les maîtrises de cd, le coeur gelé plus le couperet noir et j'ai déjà 45% CDR. Je me dis que l'objet pourrait être pas mal avec evelynn, mais le cdr va de nouveau être en trop avec mon kit habituel.
: Stuff sur Eve ( Gantelet Givrant, Pistolame toussa )
Il fût un temps où le pistolame était un bon objet sur eve, mais le botrk te sera nettement plus utile depuis que son E inflige des effets à l'impact. Sinon je préfère {{item:3025}} que{{item:3078}} . Le gandelet givrant a tout simplement des stats plus intéressants pour elle. Pour les runes je n'ai jamais vu de guide conseiller les pen hybrides. Ils proposent tous des marques d'AD, des quintessences et glyphes d'AP. Ils augmentent tellement ton efficacité en jungle. La pen hybride n'est pas un mauvais choix, tu feras des meilleurs dégâts en late, mais ton early devient tellement plus galère.
Commentaires de Rioters
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Vladimir est ma seule crainte pour ces changements et il risque bien de devenir OP. Il suffira alors de nerf un peu l'augmentation de ses soins sur son E et on a plus de problème. Sinon katarina mériterait d'en profiter un peu plus selon moi.
: > [{quoted}](name=snaquy,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=s57tug6B,comment-id=0009,timestamp=2015-03-26T22:30:25.187+0000) > > Je m'explique pour les dégâts bruts sur Garen. En mid game, je suis d'accord qu'il fait de bons dégâts, donc je veux juste mettre des dégâts bruts partiëls ou-bien lui rajouter un peu de pénétration magique en pourcentage à son lvl 16 parce que garen tombe vraiment bas en late game selon moi. Plus la partie dure, plus les team fights se font courtes et du coup plus le cc devient important. Garen n'a pas de cc à part son silence, donc pour compenser ça on lui met un meilleur burst sur son ultime. > > Je ne sais pas si mes arguments sont bons, mais j'ai juste été dégoûté d'une partie où tout le monde était full stuff, j'ai mis mon ultime sur Vi qui était à 10% de sa vie et je l'ai juste chatouillée. Ce devait âtre environ 3% de sa vie que je lui ai enlevé, on peut quand-même se demander: c'est quoi ça pour un ultime.... > > Pour un ultime qui ne fait que des dégâts, il mérite quand-même un plus gros burst. C'est le principe du scaling, un champion qui tabasse en early perd ses dégâts dans le late, Garen est un combattant en lane, mais devient un sac a pdv en late. Et Garen c'est parfait pour de petites escarmouches : tu go in, met ton E puis fuit histoire de regen avec ton passif alors qu'en face ils ne pourront pas forcément.
> [{quoted}](name=Unreal Chicken,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=s57tug6B,comment-id=00090000,timestamp=2015-03-29T07:13:16.368+0000) > > C'est le principe du scaling, un champion qui tabasse en early perd ses dégâts dans le late, Garen est un combattant en lane, mais devient un sac a pdv en late. > Et Garen c'est parfait pour de petites escarmouches : tu go in, met ton E puis fuit histoire de regen avec ton passif alors qu'en face ils ne pourront pas forcément. Garen en lane se débrouille pas mal. Sauf qu'il y a des perso's qui se débrouillent tout aussi bien que lui en lane, mais qui restent forts tout au long de la partie. Ensuite Garen n'est même pas un bon pusher et il ne va pas non plus faire des miracles en gankant avec son teleport. Sur les derniers changements de renekton, on a essayé de minimiser sa faiblesse en late et je trouve que Garen mérite aussi quelque chose du même genre.
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Ah, voilà quelqu'un qui réfléchit plus profondément. Le changement sur le spelll vamp est clairement un buff pour Ryze. Il pourra 2x mieux se regen avec son ultime, vu qu'il ne fait que des dégâts AoE à ce moment là. Il suffira de tester sur PBE pou voir si c'est pas trop fort. Pour la même quantité de spell vamp Ryze doit toucher 5 champions(ce qui n'arrive presque jamais) avec son A et Z quand son ultime est activé pour pouvoir avoir le même taux de spell vamp que l'attaque en mono-cible (1/3 sur le perso visé + 4 x 1/3 x 50% de dégâts de zone = 100%). Alors qu'en mettant le spell vamp à 2/3, il ne devra plus qu'en toucher 2(c'est plus correct que 5, non?). Tout ce que je fais c'est mettre plus de logique au spell vamp. J'ai regardé hier un match lcs avec katarina, j'espérais la voir avec un hextech puisque l'objet avait changé en stats pour qu'elle puisse remplacer la DFG par ça(on visait bien kata et morde avec les changement sur le pistolame). Eh ben non, l'objet n'est pas encore assez utile pour qu'elle l'achète. Bref, il n'y a rien de trop fort dans tous mes changements.
Bradza (EUW)
: Garen ? Vos avis
Je m'explique pour les dégâts bruts sur Garen. En mid game, je suis d'accord qu'il fait de bons dégâts, donc je veux juste mettre des dégâts bruts partiëls ou-bien lui rajouter un peu de pénétration magique en pourcentage à son lvl 16 parce que garen tombe vraiment bas en late game selon moi. Plus la partie dure, plus les team fights se font courtes et du coup plus le cc devient important. Garen n'a pas de cc à part son silence, donc pour compenser ça on lui met un meilleur burst sur son ultime. Je ne sais pas si mes arguments sont bons, mais j'ai juste été dégoûté d'une partie où tout le monde était full stuff, j'ai mis mon ultime sur Vi qui était à 10% de sa vie et je l'ai juste chatouillée. Ce devait âtre environ 3% de sa vie que je lui ai enlevé, on peut quand-même se demander: c'est quoi ça pour un ultime.... Pour un ultime qui ne fait que des dégâts, il mérite quand-même un plus gros burst.
Bradza (EUW)
: Garen ? Vos avis
Moi, j'aime encore bien le jouer. Il faut pas beaucoup réfléchir en le jouant, mais parfois ça peut faire du bien :D. Sinon il n'est pas mal, je changerai juste une chose sur son ultime. En early et mid game ça fait mal, mais une fois que tout le monde a acheté de la résistance magique, ben tu chatouilles les gens. C'est ultime qui fait que des dégâts, donc ça doit aussi en faire beaucoup, sinon c'est un ultime vraiment nul. Ce serait pas mal si une partie de ses dégâts deviendraient bruts une fois que t'as max lvl ton R, comme ça il reste fun à jouer, même en late game.
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Cassio: elle est bien OP, mais ce n'est pas la volonté des anciens qui fait ça. D'ailleurs elle est méga souvent pick ou ban en lcs, sauf qu'elle n'achète pas de volonté des anciens puisque comme je l'ai déjà expliqué, elle sacrifie énormément de dégâts en achetant cet objet. T'inquiète pas pour elle, elle va subir un nerf prochainement. Donc comme tu disais, elle pourrait ressortir full life en attaquant un tank avec la volonté des anciens. Déso de te contredire, mais je ne trouve pas ça un argument valable. Si tu laisses une cassio t'attaquer sans que tes alliés soient là(ce qui ne faut jamais faire) évidement qu'elle va te mettre en miettes en 2 secondes et même repartir avec toute sa vie et tout ça sans la volonté des anciens. C'est bien un perso horrible en 1v1, mais qui se fait counter par du cc, donc tu t'y es sûrement mal pris. Ensuite, dans ce genre de cas, la grande majorité de ses dégâts viennent de son E qui n'est pas un sort AoE, donc l'impact de mes changements sur le spell vamp reste bien minime. Sinon pour katarina, j'ai envie de dire pourquoi pas depuis le nerf sur sa heal regen. N'oubliez pas que les 2 items à spell vamp son sous-joués, et il y a une bonne raison pour ça.
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Hey, on se calme. J'ai jamais dit 100% parce que ça c'est trop. Je ne change rien contre les sbires et monstres, puisque c'est déjà eux qui nous permettent de nous régénérer le plus. Tout ce que je fais c'est rendre plus de viabilité à l'objet en late game.
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Bref, Castorfurieux a raison. La volonté des anciens est bien un objet de laning et pas de team fight. Je souhaite aussi que ça reste comme ça en lui donnant un mini coup de pouce en TF. On ne verra donc jamais une cassio ou un ryze terroriser son monde en team fight avec cet objet.
snaquy (EUW)
: rework spell vamp
Permettez-moi de nuancer le problème sur {{champion:69}} et{{champion:13}} . Ryze a son mana kit habituel qui lui donne ses dégâts, du coup s'il choisit de prendre la volonté des anciens, il est obligé de sacrifier un autre objet qui lui aurait rapporté beaucoup plus de dégâts. D'ailleurs je vois trop rarement ryze acheter cet objet. Cassio a le même problème que ryze, Son stuff habituel est :{{item:3020}} {{item:3003}} {{item:3116}} {{item:3285}} {{item:3089}} {{item:3135}} et un objet défensif à la place d'un autre objet. Elle peut par exemple changer son rylai en {{item:3152}} , mais elle perd un slow qui lui était vraiment utile. Je me suis basé sur la faille de l'invocateur pour ces changements, la volonté de anciens risque d'être vraiment fort en forêt torturée et à dominion vu que les fights durent plus longtemps. D'ailleurs, c'est dans ces maps-là que je vois le plus souvent l'objet . Sinon les changements de 1/3 à 2/3 sont pas énormes, mais nécessaires selon moi pour rendre le spell vamp utile à ryze. Les maîtrises et runes sont une autre issue pour les perso's à mana (la volonté des anciens reste surtout un item pour les manaless champs) pour avoir quand-même à minimum de spell vamp, mais 2%(runes) n'est clairement pas viable comparé aux quintessences d'ap. Peut-être que 3% et 2%(sur les maîtrises) c'est un peu trop, alors passons à 2,5%(sur les runes) et 1,5%(maîtrises) pour que cela devienne utilisé plus circonstancielle-ment.
Commentaires de Rioters
Kodakrome (EUW)
: [Suggestion nouvel item] Rendre les builds hybrides plus viables !
Perso j'aime bien le nouvel item proposé. Le souci des items hybrides actuels c'est qu'ils ont de bons stats de base, mais ils perdent beaucoup de valeur en late game parce qu'ils se combinent mal avec d'autres items comme {{item:3089}} {{item:3100}} {{item:3135}} qui te demandent à être spécialisées en ap et ça vaut de même pour l'AD. Je trouve que l'objet vaut vraiment la peine, il attirera les adc's comme kog maw et corki et fera peut-être revivre kennen adc, qui lui est fort en early mais tombe vraiment bas en end game parce qu'il est l'adc qui fait le plus de dégâts magiques et qui ne profite donc pas assez du{{item:3035}} . Corki prend souvent {{item:3020}} à la place de{{item:3006}} , donc il pourra pénétrer bien loin dans la resistance ennemie. J'aime donc bien ta proposition, mais j'ai une préférence sur la pénétration en % plutôt que de retirer l'armure ennemie. Je veux que ce soit surtout un objet acheté en late game pour que les perso's hybride puissent remettre aussi bien leurs dégâts physiques que magiques en valeur(je le reconnais, je pense surtout à kennen adc).
: Veigar, Zilean, Kassadin, Azir: les 4 derniers champions "mis à jour", les 4 pires winrates...
bah kassadin c'est juste le perso à ne pas jouer en solo-q. Moi, je suis platine et je n'ai jamais vu un kassadin être utile dans une game, mais quand je vois son banrate et ce qu'il fait en LCS, je trouve son nerf justifié.
Zêd Bot (EUW)
: Un petit up de veigar prévu ?
Riot ne va sûrement pas changer son nouveau gameplay, d'ailleurs j'aime bien le nouveau veigar(surtout le nouveau principe de son A/Q), mais il a clairement besoin d'un up. On peut pas vraiment dire que veigar nécessite plus de skill maintenant qu'avant: tu places juste ta prison autour de ton ennemi alors qu'avant il fallait au moins viser juste pour stun l'ennemi(et contrairement à ce que l'on pourrait croire, c'était pas si facile que ça), le Z/W est le sort qui a le plus perdu de son ultilité avec les changements de la prison(j'ai réussi dans mes parties précédentes à toucher des ennemis avec la météorite mais pas parce que j'avais bien placé mon sort, c'était juste par pure distraction de l'adversaire) et son A doit être le skillshot le plus facile à placer du jeu vu la grosseur de sa portée et la vitesse du projectile. Bref, je suis d'accord pour placer un délai sur la prison, mais avec quelques compensations. D'abord, puisque riot veut que le sort serve plus de prison que de stun, on a qu'à laisser les ennemis emprisonnés un peu plus longtemps: par exemple (+0.2 s par lvl du sort). Une deuxième chose: diminuer la durée de canalisation de la matière noire au minimum de 1.2 à 1 seconde, au moins, quand l'ennemi est stun, il ne pourra plus esquiver le Z parce qu'il détient un peu de tenacité. On verra ensuite si veigar aura encore besoin d'un up.

snaquy

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