NeckTeck (EUW)
: Erreur de direction prise par Riot contre les mauvais comportements. (Elo de comportement.)
Tu sais NeckTeck, j'aime beaucoup ton post, parce qu'il résume à la perfection ce que je disais à propos de ton système d'elo sur le comportement. :) 63 personnes ont voté, 30 sont pour, 33 sont contre et pourtant ton post est actuellement à -10 downvote... Si on est logique ton post devrait être à -3 downvote x'D C'est pour cette raison que comme tu l'as dit, il faudrait absolument que les votes neutres ajoute des points x'D
InMax83 (EUW)
: Tu as passé beaucoup de temps à vouloir te faire passer pour un surdoué. Tu l'as souligné de façon assez lourde, excuse moi, mais je vais me permettre deux choses : _ Remettre cette affirmation en question. _ Signaler que cela ne fait pas de ta parole l'évangile, même si ton affirmation était correcte. Une différence de niveau entre joueur ne peut pas servir d'excuse pour permettre au plus doué d'insulter, rabaisser, prendre de haut, être condescendant, [INSERT RANDOM] le moins doué. D'autant plus que tu bases ton jugement sur une partie unique en général, ce qui fera perdre toute légitimité à ton jugement. Le fait de donner des conseils, très bien, vouloir aider les autres c'est très bien. Tu n'as cependant aucun droit de le leur imposer, s'ils refusent ton aide, c'est leur droit. Même si tu joues dans la file de parties classées. Je suis d'accord pour dire qu'il est humain de pouvoir s'énerver dans des cas divers et variés. Je ne me cacherais surement pas derrière l'argument "c'est normal" qui n'en ai pas un et qui ne sert d'excuse à rien. Si tu as la possibilité de rester calme durant tes parties, très bien, si tu n'en aies pas capable et que tu apportes une expérience trop négative à tes co-équipiers, il est normal que l'on t'écartes. Je n'ai parlé que de faits, être ou non toxique. Les raisons n'ont pas d'importance. Le système actuellement évalue les joueurs en fonction d'un mmr. Les parties sont construites autour de celui-ci, pour faire les parties les plus "théoriquement" équilibrées possible. Si tu veux choisir le "caractère" de tes alliés, il y a également un outil pour ça : les parties en équipe. Pas besoin de trier les joueurs en fonction d'un caractère supposé. Tu peux très bien te débrouiller tout seul à ce niveau. Il faut aussi comprendre autre chose, attention, ce n'est pas évident pour tout le monde : tu n'es pas le seul à jouer (ça jusque la, tu as compris), mais tes motivations pour jouer ne sont pas non plus forcément les même que celle de tes alliés. Les gens viennent en général en partie classées avec deux envies : s'amuser, et gagner. L'équilibre entre les deux sera différent pour chacun, certains préfèreront gagner (et ne trouverons du plaisir de jeux que dans la victoire), certains joueront pour s'amuser, s'ils gagnent tant mieux, s'ils perdent ce n'est pas grave tant pis, et au diable le casse noisette en train de rager parce que tu t'es acheté une banshee alors qu'il voulait que tu prennes randuin. Ta "réalité scientifique" à propos du caractère n'est que l’argument de celui qui à décidé de ne pas faire d'effort. Je ne développerais pas plus Concernant ton elo de comportement, sois tu proposes de juger les joueurs en fonction de leur toxicité ( linéaire, un peu, beaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout :D ), soit par caractère ( tryharder autoritaire, joue pour se détendre, joue pour faire chier les autres, joueur donnant des conseils mais n'insistant pas ). Cas 1 : Faire une soupe de joueur toxique n'est surement pas une très bonne idée. Surtout que Riot travaille autour de l'idée de créer un cercle vertueux, une influence positive entre les joueurs. Cas 2 : Il faudrait un algorithme qui en plus de fournir des parties équilibrées, soit capable d'estimer quelles team pourrait ne pas passer son temps à se foutre sur la gueule dans le /all, en tenant compte des "mauvaises journées", etc etc ? **Question : ** Tu te mettrais ou toi ? Tu admets être casse couille, donc tu te rangerais de toi même du côté des trolls ? Mais tu veux les fuirs, donc tu voudrais être matché avec les gens non toxique ? Mais tu as admis ne pas en faire partie ? Mais ? Et ? ... ? ?? Le chat vocal n'est pas en projet me semble t'il, je n'ai plus les arguments en tête, mais il me semble que les problèmes de modérations figurent en bonne place dans les arguments "contre". > Je rajouterai à propos du mute qu'étant donner que l'on peut tout simplement mute les toxic players ils n'y as pas besoin de les banirs, à la limite faire en sorte que l'on puissent bloqué une personne ce qui enlèvera toute possibilité de tombé avec celle ci en matchmaking. Oui bien sur, gardons les gens hautement négatif, on les aime tant. Actuellement pour être bannis il faut être hautement toxique, sinon on se prend simplement des messagerie restreinte. Dans la sphère des joueurs de niveau challenger, les quelques joueurs qui y sont passent leur temps à jouer entre eux. S'ils se mutent les uns les autres, ils finiront (sous entendu : rapidement) par ne plus pouvoir jouer que contre des joueurs de plus bas niveau qu'eux. Si si, bannir un joueur toxique est très bien et nécessaire : ce sont ceux **qui ont déjà reçus de nombreux avertissements** et qui continuent à pourrir l'expérience de jeux des autres joueurs. . > Ce système sanctionne un feeder non intentionnel sur une très mauvaise game par exemple, ou dans le plus majoritairement des cas, un joueurs s'enervant légitimement sur un de ces teammate (par exemple les jungler qui viennent sur votre lane farm 5 minute à côté de vous pour vous mettre en retard et vous smite tout vos buff bleu toute le long de la game, etc, ce genre de comportement que l'on peut comparé à un crachat en plein visage n'est pas sanctionné et c'est pourtant ce qui est à l'origine des mots qui vont entrainé des sanction par la suite contre la victime du troll => Une personne qui passe une mauvaise partie (sous entendu : qui feed ) ne se fera pas sanctionner. => Il n'y a pas "d'énervement légitime", juste l'expression de quelqu'un qui rage parce qu'il ne comprend pas que ses co-équipiers puissent : se planter / jouer avec un autre but que le tiens / etc. => Le joueur qui va troller de façon volontaire se fera bannir, si c'est réellement un joueur toxique. Il arrive que parfois, certains joueurs "craquent" pour une ou deux partie, puis seront à nouveau irréprochable les 1000 prochaines games. Ces derniers ne seront pas bannis. => Si tu compares un troll IG à une insulte / un rabais IRL, tu devrais vraiment t'inquiéter ... Que l'on puisse prendre les choses à cœur _sur l'instant_, d'accord très bien. Mais ensuite ne pas être capable de prendre le recul pour se rendre compte qu'en fait, cela n'a pas la moindre importance, c'est de la bêtise, rien d'autre. P.S: Tu me dois une heure de sommeil :D
Bonjour InMax83, Je ne défendrai ni ton point de vu, ni celui de Neckteck sauf sur un seul point : > _ Remettre cette affirmation en question. > _ Signaler que cela ne fait pas de ta parole l'évangile, même si ton affirmation était correcte. Je suis parfaitement d'accord sur le point où Neckteck a été TRES maladroit dans sa façon de présenté les choses...Dans le sens où tu n'as pas besoin de préciser que tu es surdoué. Comme il l'a dit bien dit c'est en quelque sorte un "tabou", pas parce qu'il est interdit d'en parler, mais parce que le fait d'en parler met sa crédibilité au rude épreuve. Dire sur un forum "Je suis surdoué" c'est presque aussi "con" que de dire sur le chat de LoL "I'm french", c'est peut être la vérité mais il y a (très) peu de chance que quoi que se soit de bon en ressorte...On est d'accord qu'en arrivant sur une partie ranked et en disant "I'm french" on a peut de chance que nos alliés nous réponde "Oh bonjour, ravi de jouer avec un membre de ma communauté" ou "Hey ! I like french people gl hf bro :)" il y a beaucoup plus de chance que sa ressemble plutot à "Omelette du fromage" ou "Oh no we'll lose -_-". Bah dire qu'on est surdoué c'est la même chose, on a plus de chance d'avoir un mec qui dit "Tu racontes de la merde en te basant sur des faits sois disant scientifique" ou encore "Nous prends pas de haut parce que t'as deux neurone de plus relié l'un à l'autre..." Pour en revenir à ton premier point, nous n'avons pas besoin de remettre cette affirmation en question, tout simplement parce qu'il en dit rien de positif ou à son avantage, il utilise cette argument pour expliquer son caractère. Tu as beau dire "C'est une excuse pour ceux qui n'ont pas envie de faire d'effort" personnellement je trouve qu'il a déjà fait l'effort de se trouver à lui même une excuse...C'est déjà un premier pas important parce que là ou 99% de personne toxic disent "C'est à cause de ma team si je rage" lui répond "je suis en partie responsable". Même si je t'accord que s'il ne veut plus insulter il lui suffit de ne plus appuyer sur la touche "Entrée de son clavier" XD Pour en revenir à ton second point, je n'ai vu nul par qu'il parle de parole évangélique. Il dit en effet qu'il essaye de conseiller ses mates mais je suppose que si ces mates ne l'écoute pas, il va pas aller l'insulter. (enfin j'espère XD) Bref, je crois qu'il était important de rappeler à Neckteck qu'il a été maladroit et à toi que tu n'as pas forcement à extrapoler :3 Je reste à ta disposition pour toute question ou remarque. :) Cordialement ^^
Waxbird (EUW)
: J'arrive pas à croire que ce post soit à +56... Un jeton de remboursement = une perte d'argent pour Riot. Un mec arrive et dit "Riot pls perdez de l'argent parceque j'ai fait un achat que je voulais pas" et il prend 56 upvote... Sérieux quoi personne vous à forcer à les utiliser ces jetons, vous aviez qu'à pas acheter un truc que vous vouliez pas. Après on va me dire "oui mais moi j'ai utilisé mes 3 jetons pour rien quand j'étais niveau 5", c'est pourquoi je propose simplement que les jetons soient accessibles uniquement à partir du niveau 20.
WaxBird, Je crois que ce post a +56 parce qu'un Rioter à répondu et qu'il fait donc figure d'exemple pour toutes personnes ce posant cette question. ^^
NeckTeck (EUW)
: Merci Sonic182 je n'ai rien à rajouter, en plus de ne pas utiliser le bouton "citation" lorsqu'il cite pour que ce soit plus lisible, il se contente de basher en répondant stérilement, n'ayant ni compris mon idée, ni lu mes commentaires, c'est même à se demandé si il à lu mon texte entièrement. par exemple "l'entre honor entre mate", même si cela parait évident que ça ne sera pas possible d'honor ses mate premade, j'ai de toute façon déjà répondu à cette remarque en précisant que cela ne sera point possible évidement. Le mute tout les D1 pour tombé contre des D2-3 etc j'y ai aussi déjà répondu : non seulement ça fait uniquement que la personne muted ne pourrait plus retomber AVEC vous, mais pourrais toujours tomber CONTRE vous (en restant mute cela dit). Et de toute façon le élo de comportement serai calculé après le élo normal donc impossible de contourner le classement réel par division. Bref toute ces question peuvent s'auto réponde par bon sens, donc je ne vais pas répondre à tous les points. De plus il y voit une volonté d’excuser mon attitude, il n'en est pas question, le fait qu'on m’excuse serait un insulte à mon égard, car c'est ma nature.
> Le mute tout les D1 pour tombé contre des D2-3 etc j'y ai aussi déjà répondu : non seulement ça fait uniquement que la personne muted ne pourrait plus retomber AVEC vous, mais pourrais toujours tomber CONTRE vous (en restant mute cela dit). Et de toute façon le élo de comportement serai calculé après le élo normal donc impossible de contourner le classement réel par division. Je souhaite simplement ajouter, même si je l'ai déjà dit dans un précédent message, que ce système de mute est déjà en place... Si vous mutez une personne, il lui sera impossible de jouer avec vous, il pourra par contre tomber contre vous, mais sera déjà mute... Pour être un peu plus pointilleux, lors d'une partie, si vous mutez un de vos amis/premade, il vous sera impossible de rejouer avec lui tant que vous ne l'aurez pas sortie de votre liste de personne bloqué. ;)
: MMR de comportement = Grosse connerie. Je t'explique: Les honneurs n'ont déjà rien à faire dans ton histoire, surtout qu'en team, il suffit de se dire "Ok, à chaque game, on se full honor comme cela on contre les report" et idem pour les report, il suffit de report des gens (même à tort) pour "expulser" cette personne avec des gens "ne voulant aucun lead". Bien sûr, tu pourras me répondre "on attend que le mec qui se fait report soit sanctionné pour l'envoyer avec ces collègues "toxic" " mais bon, ça ne change pas le système actuel dans l'ensemble. L'honneur ne sert qu'à "gonfler" l'égo ou simplement à faire plaisir (disons que quand je passe un game agréable, j'aime honor mes teammates ou quand on m'a carry alors que j'ai "mal joué"). Puis avec ton idée, dès qu'un mec va se sortir les doigts du Uc, il va faire le "HONOR ME PLS ! HONOR ME PLS!" qui donne tout sauf envie d'honor le mec :) [ B]Je rajouterai à propos du mute qu'étant donner que l'on peut tout simplement mute les toxic players ils n'y as pas besoin de les banirs, à la limite faire en sorte que l'on puissent bloqué une personne ce qui enlèvera toute possibilité de tombé avec ou contre celle ci en matchmaking. Stupide aussi, si les challengers le faisaient (ça se dit ça? Je trouve cela bizarre à l'oreille), ils bloqueraient tout les challengers et D1 par exemple pour ne combattre que contre des D2, D3 et ainsi rester au top niveau (ça ne prendrais pas beaucoup de temps de bloquer tout le monde, surtout que c'est worth au bout du compte). Sinon, la plupart des tes idées sont déjà vu et revu, passé sans cesse sur le forum et cette réflexion vient toujours aux joueurs qui se sont "injustement" fait sanctionné car parfois ils sont "impulsifs" et donc veulent "changer le système" afin que celui ci "corresponde" à leur tempérament, mais non, il y a des règles, soit tu t'y plis, soit c'est toi qui te fais plier par elle, dans tout les cas, tu les respecteras si tu veux continuer LOL. EDIT: Je n'avais pas lu ton dernier pavé (même pas un mot) car il ne semblait pas comporter un attrait particulier à ton sujet (qui en gros est une nouvelle approche de LOL (enfin, pas si nouvelle que cela)) et donc je vais m'y attardé un peu. Je déteste les choses illogiques mais je ne suis pas un "surdoué" (enfin, je suis un Dieu à proprement parlé, mais ça, c'est dur, je n'ai que 2 croyants pour l'instant, avec moi, ça fait 3 si je me compte comme me priant moi même) mais en gros, je te dirais qu'en ranked, tu n'as rien à dire sur le stuff ou autres. D'une part, parce que tu es au même niveau (ou en tout cas, un MMR assez proche) de tes teammates et ennemis, donc tu es de leurs "niveau" (et ça, pas la peine de dire que "tu vaux plus", pour l'instant, tu es à ce niveau), donc tes conseils ne sont pas "utiles". Les conseils ont d'ailleurs tendances à frustré les joueurs (car ils sont souvent pris pour de la moquerie et la communauté ne t'as jamais aidé à te sentir bien là-dessus, dès que tu sors du "traditionnel build", ce sont les "OMG ! !! WTF this stuff Sona" alors que Brillance c'est très bien sur Sona (moi, j'adore et j'emm***** littéralement mes détracteurs <3 ). Bien sûr, ça part d'un bon sentiment ta volonté d'aider ton prochain, mais lui, il s'en fout (surtout le build). Avant de parler, essaye toujours de sondé tes mates (par exemple, un mec qui s'excuse ou qui sort un "my bad" qaund il fail sera sensiblement plus à l'écoute que ton mid qui chie sur le jungler parce qu'il ne vient pas counter gank le jungler ennemis et meurs et se trouve en 0/4/0 en 10 minutes. Conseiller un mec au fond, c'est inutile dans le sens où le mec sait qu'il chie dans la colle, qu'il va galérer avant de pouvoir revenir dans la game et crois moi, le mec à qui ça fait le plus chié cette situation, aussi improbable que cela puisse être, ce n'est pas toi, mais bien le mec qui se fait défoncer (et qui va potentiellement être useless jusqu'à la 40ième minutes et passé son temps à farm et attendre derrière tout le monde en TF). Et sinon, non, tu n'es pas excusable pour ton comportement dans le chat IG, car tu peux t'énerver (moi même, je m'énerve ou je m'exaspère devant des moves de mes mates) mais en aucun cas j'appuie sur le bouton entrée et déverse ma frustration sur mes mates, car en plus d'être inutile (ce n'est pas en insultant le type et sa famille par la même occasion) que le mec va obtenir le talent de Faker, c'est même plutôt l'inverse, le mec va mal jouer, va leave, ou va se faire catch parce qu'il te répond un pavé IG. A partir du moment où rager "chez toi" (qui n'a jamais lâcher une insulte à haute voix dans un élan de frustration extrême) mais si tu prends la peine d'insulter sur le chat, alors tu es tellement "toxic" que tu ne peux pas t'empêcher de le montrer, voilà, c'est tout et ceci n'est pas excusable (déjà qu'insulter à voix haute c'est déjà pas terrible de base). Merci aux courageux d'avoir tout lu :)
"Merci aux courageux d'avoir tout lu :)" Pour être honnête avec toi, je me suis arrêter à "MMR de comportement = Grosse connerie." ^^' Il y a une façon de dire les choses. Quand tu arrives sur un post de suggestion c'est supposé être des choses nouvelle et innovante. Bien sur ça ne va pas plaire à tout le monde, mais essaye de venir avec un regard neutre même si tu es venu donné ton avis. ^^' C'est dommage, je suis sur que je le reste de ton post devait être intéressant mais tu as perdu toute crédibilité dés la première ligne. :( cordialement. P.S : Si tu veux un conseil de rageu, essaye de garder tes insultes pour la conclusion, pas pour l'introduction. x'D
NeckTeck (EUW)
: Pour ce qui est du tribunal, mon post est enfaite un copié collé de ce que j'avais proposé sur le support 6 mois auparavant, ce qui à reçu une réponse automatisé d'un bot, chose qui ma blasé et coupé toute envie de leur fournir mon aide, 6 mois plus tard (il y as 3-4 jours environs) j'ai copié collé mon anciens message qui à été lu attentivement cette fois par "Ebeneezer - Player support specialist" qui ma demandé de poster mon idée sur ce forum que je ne connaissait pas, à moins qu'on soit actuellement sur le forum de LoL qui à changer de design :D. J'avais eu une longue période de pauses depuis et je ne suis donc pas tout à fait à jour sur l'actualité de la maintenance du tribunal. > *Nous ne parlons pas tous anglais : Point de détail, me direz-vous, oui mais c'est frustrant d'entendre 4 mecs parler h24 et rien comprendre et si ils vous parlez à vous, vous ne recevez pas l'information... Il en est de même à l'écrit qu'a l'oral, chat vocal ou textuel, nous ne sommes pas en game pour raconter sa vie et à quel point notre paquets de chips est bon ^.^ . Les infos seront les même, ni plus ni moin, mais plus donné rapidement. Sur Counter Strike ça ne posent pas de problème au contraire. Le receveur d'information n'aura pas non plus besoin fixé le chat pour lire un conseil, un call ou autre, et pourra donc se concentrer sur le jeu tout en récupérant les infos. > > *Encore moins de preuve : (les SS) Les SS se font uniquement par pings depuis des lustres ^^ > *Le mute systématique "et mute colatéraux" Les comportement s’adapteront justement, et c’était déjà le cas avant. je ne supportai pas non plus de voir 3 type s’engueuler et lorsque c'était le cas je leur écrivaient de se concentré sur le jeu et d'arrêter de spammer le chat ou c'était le mute, et en général ils mute le fautif et se recentre sur la partie, dans les autres cas je les mutaient. > Comme tu l'as dit, tu es OBLIGER d'offrir des récompenses (max pi = arrêt de vote) Les récompense peuvent être multiples, comme les cadres et icônes que j'ai proposé, mais ont pourrait aussi faire en sorte que seul ceux qui votent pour leurs 4 coéquipiers (hors premade) gagnent les "vote positif" qu'il est censé recevoir, mais même ceux qui ne votent pas subissent les votes négatif (si jamais il devais en avoir un). Ont peut aussi faire en plus, ou en remplacement de ça, un système qui oblige à voter pour ces coéquipiers avant de pouvoir relancer une partie, au moins on est sur que tout le monde votera. Les récompenses sont donc pas obliger un système qui oblige le vote peut donc les remplacer mais je pense que les deux sont cumulable (récompense + système) de sorte à faire ressentir à tous joueur qu'il fait une bonne action pour la communauté en votant. > Ensuite un rageu fera forcement descendre ta note. (et ruban) Un rageux à lui seul n'a pas ce pouvoir comme je l'est expliqué dans mes commentaires si vous êtes en solo vous avez 4 coéquipier qui peuvent voté positivement ou négativement, un seul rageux votant négatif pour 3 positif sur ces 4 vous offrirai +2 point dans votre jauge de comportement. (via un calcul simple 3 -1 = 2) En revanche si rageux il est il y as de forte chance qu'il ai rager in game, et donc se verrai certainement subir un -4 vous ne le recroiserai donc plus très longtemps et vous savez quel genre de personnages vous attend si vous adoptiez le même comportement que ce rageux. Le système de ruban à nettement fait chuter les problèmes de comportement, au tout début (c'est une preuve que la valorisation du bon comportement a la capacité de changer dramatiquement les comportement in game), ensuite les joueurs se rendant compte de l'inutilité des rubans, se sont remis à leur comportement instinctif. Ce système est actuellement totalement délaissé si ce n'est oublié. Il est donc logique que presque plus personne n'utilise le système d'honor. Ce que je propose contre justement le point faible du système de ruban, le gain à long terme, qui n'existait pas dans les rubans. > Autre problème, moi je suis un joueur sans problème, je joue un peu comme si mes alliés et mes ennemis étaient tous des PNJ... > Non tu ne fera pas que descendre car les seul choix possible seront positif où négatif, si tu n'a pas été négatif tes coéquipiers voterons donc positif, je viens d'ailleurs de pensé à amélioré par vote Négatif -1.5, vote Neutre +1, vote positif +2 Ce qui ferai qu'un joueurs ayant un bon comportement monte mais un peu plus doucement qu'un joueur ayant non seulement un bon comportement mais en plus s'implique en leadant, conseillant, comuniquant. etc... Le principe du rage report devrais toujours être contré car joueurs "neutre* 3" = 3 et le rage report = -1.5 donc tu montera de 1.5 même avec un rage report, et même deux rage report ne te feront pas descendre. > Enfin, mon dernier point est un peu plus subtil. (les subdivisions) Le matchmaking te trouve des alliés ayant le même Elo/division ainsi que le même niveau de comportement. avec toi mais pas forcément en face. Tu me dira oui mais dans ce cas ce n'est pas équilibré, et bien si car si actuellement des toxiques arrives au même niveau que des joueurs positif, c'est qu'ils sont en réalité plus fort individuellement mais moins fort en équipe du à leur comportement. C'est exactement la même chose qu'actuellement, d'une façon aléatoire, des toxic rencontre des positif, etc. Les joueurs toxiques ont plus de chance de gagner si il prennent sur eux, et ne flame pas. Ce sont des principes de base que l'on connais actuellement. Les joueurs qui sont en face de toi seront aléatoire de toute manière mais serons du même Elo/division que toi comme auparavant. Si tu fait exprès d'insulté tout le monde tu risque tout simplement d'augmenter tes chances de perdre car tu va faire rager tes coéquipiers. Il n'y aura pas de contournement possible. Le jeu reste le même jouer au mieux pour gagner, mais là au moins le joueurs positif n'aura pas à supporté des trolls, rageux etc, et ça poussera les toxic à prendre sur eux. avec récompense à la clef, faire de plus belle partie, bonus de PI grâce au votes, cadres d’icônes et icônes d'invocateurs. peut être aussi des skins de récompense (en fin de saison) par paliers de comportement comme ils le font pour les récompense par palié de Elo actuellement ? (si riot joue le jeu, je suis certains à 100% que ça fonctionnera et sur le long terme.)
Bon, je trouve ta démarche très (trop) optimiste, mais j'aime bien l'idée et j'ai envie d'y croire. Je vais up vote en espérant que Riot essaye de prendre en compte ton message et qu'il plaise à plus de monde. ^^ Comme je te l'ai dit je craint que ton système devienne un simple système de report. (Tu as feed ta lane ?! -6 au comportement !). Mais tu as l'air de croire en ton système et avoir foie en l'humanité (Chose que j'ai perdu depuis longtemps vu le nombre de ranked que j'ai pu faire xD). Je te souhaite bonne chance pour ta démarche et je te remercie de m'avoir répondu. :) Je n'ai personnellement plus d'autre question, tout a été traité. ^^ Cordialement.
Vlagobs (EUW)
: Chère communauté Lolienne, Je me permet de soulever une question : Que penseriez-vous si Riot remettais au goût du jour des jetons de remboursement. Nous avons tous fais des erreurs dans notre histoire. Pour ma part je me rappelle encore avoir remboursé "Master Yi" "Annie" et Cho' Gath Tout ça pour m'acheter un autre champion que je ne joue plus aujourd'hui. Donc merci de traité avec attention ma demande. Merci à vous :D
Bonjour, Non seulement tu n'es pas au bon endroit pour poster ça. Mais en plus tu n'as pas chercher bien loin... ^^' http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/go1Y0jJ9-les-3-jetons-de-remboursement Regarde la réponse du Rioter si tu as la flemme de tout lire...
Andyfr (EUW)
: Pour l'épée du divin ça revient au DFG que Riot avait retiré pas si longtemps après. Après tout dépend du contexte.
Oui, comme je l'ai dit précédemment, je suis parfaitement d'accord pour le retrait de l'épée du divin et l'empaleur d'atma. :)
NeckTeck (EUW)
: > [{quoted}](name=I Kurger Bing I,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=ZMHErJEU,comment-id=0004,timestamp=2015-04-16T18:02:23.411+0000) > > On peut avoir la version résumée? j'ai mal aux yeux (et tes balises sont cassées) Version résumé du système d'elo de comportement : -A chaque fin de partie vous vous voyez demander de voter le comportement de vos alliés, par exemple vous coché la case "cette allié a été respectueux et/ou donne de bon conseils" ou alors vous cochez "ce joueurs est irrespectueux et/ou injurieux". -Pour incitez les joueurs à voter ils gagnent un petit bonus de PI pour chaque votes. -Un Elo parallèle au votre est calculé via ces vote du comportement de fin de partie, cet elo s’appelle le elo de comportement. -Le Elo de comportement n'influe pas sur le rang, mais influe sur contre qui de votre niveau vous allez tomber. - Vous commencez avec 1000 point de comportement sur 2000, ce qui correspond à un comportement neutre. - 2000 point correspond à un joueurs régulièrement voté pour son bon comportement par les autres joueurs de son équipe. - 0 point correspond à un joueurs régulièrement voté par son équipe comme ayant un mauvais comportement. -Il est impossible de voter pour coéquipier de votre groupe "premade" bien évidement. Par exemple : - le joueur A est de division "Or 3" et sa jauge de comportement est à 700 sur 2000 car c'est un joueurs toxique qui insulte tout le monde, donc il reçois un vote défavorable à chaque fin de partie par ses coéquipiers. - Le joueur B est de division "Or 3" et sa jauge de comportement est à 1600 sur 2000 car c'est un joueurs irréprochable qui à réussi à monter sa jauge de comportement au fil du temps en gardant son sang froid même dans les situation les plus difficile et en prenant sur lui face à des joueurs irrespectueux. Même si ils ont les mêmes compétence de jeu jugé par le classement habituel (division or 3) les deux joueurs ne jouerons pas l'un avec l'autre : - Le joueur A se verra attribué des coéquipier ayant le même comportement que lui. - Le joueurs B se verra attribué des coéquipier qui ont prouvé qu'il sont autant respectueux que lui. Je précise que cela n'influe en aucuns cas sur le ELO réel (votre division) même si vous êtes Argent 5 avec 2000 de comportement vous ne tomberez pas contre des or-platine etc, car le Elo de comportement est calculé après le Elo Normal, et n'influe pas sur le niveau de vos adversaire. De cette façon vous serez poussé à avoir un bon comportement même si un troll est dans votre équipe car vous savez que si vous garder votre sang froid votre elo de comportement va monté et celui du troll descendre, vous aurez donc une récompense pour votre bonne attitude, celle de jouer sans troll (du moins le moins possible), et les trolls se retrouverons entre eux. Voilou j'espère que j'ai été plus clair et plus lisible, même si j'ai refait un sacré pavé :P
Bonjour NeckTeck, J'ai lu attentivement et beaucoup réfléchit sur ton système. Avant d'entrer dans le vif du sujet je vais revenir sur deux-trois points de ton topic initial : - "De plus ce sont les joueurs expérimenté qui se voient jugée par des casual gamer, ça n'a aucun sens, étant donné que les "juges" non pas de connaissance du jeu nécessaire pour jugée." Tu parles sans doute du tribunal. Alors non seulement il est en maintenance depuis un long moment justement pour crée un système plus "stable", mais en plus sache que tu n'étais pas juger par qu'un seul joueur, c'était seulement si un grand nombre de joueur tombaient d'accord qu'une sanction pouvais éventuellement (pas toujours) être prise, de plus ils avaient crée un Elo de savoir si les votes des juges était juste ou non. Donc sache que la dernière sanction que tu as prise t'as était donné par Riot eux même et quand bien même si le tribunal n'avait pas était désactivé, le tribunal était maintenant par des joueurs volontaire qui ne faisais que du prémachage (en d'autre terme ils ne décidaient de rien) - "Je rajouterai à propos du mute qu'étant donner que l'on peut tout simplement mute les toxic players ils n'y as pas besoin de les banirs, à la limite faire en sorte que l'on puissent bloqué une personne ce qui enlèvera toute possibilité de tombé avec ou contre celle ci en matchmaking." Sache que ce système est déjà en place, tu ne pourras jamais tombé avec une personne que tu as mute, par contre tu pourras tombé contre (quel plaisir de démolir une toxic player :D) Ensuite, sache qu'un toxic player ne se fera pas bannir ou sanctionné d'aucune façon que ce soit si il ne se fait report qu'une seule fois (sauf cas extrême bien sur). En d'autre terme, un joueur n'est pas sanctionné parce qu'il est toxic pour 4 autres personnes, il se fait sanctionner parce qu'il est considéré comme toxic pour la communauté entière. ^^ - Pour le chat vocal, je trouve personnellement que c'est une excellente idée, mais comment toute excellente chose elle comporte des problèmes :( : *Nous ne parlons pas tous anglais : Point de détail, me direz-vous, oui mais c'est frustrant d'entendre 4 mecs parler h24 et rien comprendre et si ils vous parlez à vous, vous ne recevez pas l'information... *Encore moins de preuve : Si le chat ne contient pas toutes les preuves, ce serai 1000 fois pire avec un chat vocal...(Toi qui te met en colère quand tu as raison imagine une seconde, tu call le ss, un mec se fait tuer toute la team te rage dessus...Où est la preuve que tu as call le ss ?...C'est un détail mais je t'assure que ça va te frustrer xD) *Le mute systématique : Autant une personne qui parle sur chat on peux l'ignoré, mais si 3 personnes de votre équipe s'engueule de vos oreilles, vous ne pourrez pas mute seulement la personne qui selon vous est responsable du foutoir...Donc 3 personnes ce retrouverons mute à cause d'une seule... Maintenant revenons en à ta proposition ^^ Je trouve ta remarque assez juste et je trouve que l'elo sur le comportement n'est pas une si mauvaise idée. Et là, je suppose que tu savais que le "mais" arrivait xD MAIS : - Comme tu l'as dit, tu es OBLIGER d'offrir des récompenses au personne pour qu'elles votent sinon elles ne le feront pas... Rien que sa, soulève énormément de problème...Déjà tu as parler d'un bonus pi ? Parfait j'ai plus besoin de pi, donc j'y gagne rien à voter pour les autres sauf perdre du temps. - Ensuite un rageu fera forcement descendre ta note et se serai naïf de ta part de croire que "oui mais si tu as un bon comportement, ils vont te mettre une bonne note" c'est faux...J'en prend pour preuve le système d'honor que Riot a mis en place, j'ai eu une ruban rouge dés la création et plus le temps passe moins j'ai reçu d'honor alors que j'ai pas du tout changé mon comportement. Les gens sont plus rapidement lacé de récompensé que de sévir quand ils sont énervé. ;) - Autre problème, moi je suis un joueur sans problème, je joue un peu comme si mes alliés et mes ennemis étaient tous des PNJ. En d'autre terme, je ne me suis jamais fait sanctionner d'aucune façon que ce soit par Riot tout simplement parce que je n'utilise quasiment jamais le chat...Là tu vas me dire "Bah ta note restera à 1000/2000" c'est faux. Si je fais une mauvaise action (sa arrive à tout le monde) un mec va me rager dessus, si je ne répond pas (pas par manque de communication mais simplement parce qu'un mec qui m'insulte je l'ignore) il va toute suite me mettre une note déplorable en comportement...Donc je serai à 995/2000...Game d'après je fais une bonne game, je met un gg final, mais personne me donne de note (normal c'est une game tout ce qu'il y a de plus classique j'ai fait mon taffe), game d'après rebelote, j'arrive à 990/2000...etc On ne dira jamais qu'un mec silencieux à un comportement exemplaire...Donc une personne comme moi ne ferai que descendre. Alors tu vas me dire "Oui mais du coup sa t'oblige à avoir un bon comportement" et je répondrai "mon comportement est lié à qui je suis et ne changera jamais" (c'est ta phrase au cas où haha :) ) - Enfin, mon dernier point est un peu plus subtil. Ton système aura tendance à crée des sous division de division. Je m'explique : Il n'est pas rare que dans une game ton adversaire s'énerve, sa colère fait qu'il fait des erreurs de placement, ses erreurs crée des opportunités qui font au final tournée la game à ton avantage. Donc ça c'est une game "normal". Maintenant imagine deux gold III : A ayant 300/2000 et B ayant 1700/2000... Ils sont tout les deux en gold III, pourtant le niveau de la game à 300/2000 sera nettement moins bon que celui à 1700/2000...Tu auras beau me dire "Mais non !! Ils sont tout les deux gold III ! Le elo n'a rien à voir !!" C'est faux ! Car ton système crée une subdivision du gold III. Pour faire un schéma très très imagé, il y aura le méchant gold III avec plein d'erreur, d'afk, rage quit...etc Et le gentil gold III celui avec des gars qui s'entre aide, joue aggréablement...etc Si un mec fait que des win mais reste toxic, il entrera donc dans le méchant gold II...Tu comprends où est le problème ?... En bref, je fais exprès d'insulté tout le monde, ainsi ma note de comportement diminue, j'entre donc dans le monde des rageux et vu que moi en réalité je suis pas un rageu, je carry tout seul grâce au erreur que les ennemies feront...(J'exagère la chose pour que tu comprennes bien le principe de la chose...) Bref voilà ce que j'en pense :) C'est pas qu'une critique négative, je trouve ce qui ne va pas pour que tu puisses essayer de corriger et que sa t'aide à réalisé ce que tu souhaites faire ^^ Pour moi le dernier point est vraiment le plus problématique et de loin...:s je te remercie d'avoir lu mon commentaire. Cordialement :)
: riot j'en et marre
Bonjour spylicorne, Je ne sais pas si ton message est un troll ou réellement un message de haine envers nos cher Rioter, mais je vais quand même prendre le temps d'y répondre. :) "voila j'en et juste ra le bol de tomber que avec des gens qui son afk en rancked" Riot a crée un système efficace et qui c'est encore endurci envers les personnes qui s'absente durant les parties. Non seulement ils n'y peuvent rien, mais en plus on a plus souvent tendance à se souvenir de NOS afk plutôt que ceux de l'équipe adverse. Malheureusement ils sont là et seront toujours là pour des raisons assez évidente. (Un bug de connexion, une coupure de courant, un impératif dans la VRAIE VIE...etc) "et d'autre il feed comme des porc" En effet, se sont des choses qui arrive mais dans absolument tout les niveaux. Tant qu'ils ne le font pas intentionnellement il n'y a absolument aucun problème à ça. Je rappel qu'il s'agit d'un jeu, que s'il y a des gagnants, il y a des perdants et si toi tu te feed c'est qu'en face des personnes ont feed... "et biensure je suis le seul de mon equipe a avoir un score positif" Oui, mais il s'arrive également d'avoir des scores négatif. :) "voila quoi grace a sa je me retrouve bronze 5" Vois le bon coté des choses...Tu ne tomberas pas plus bas ^^' En d'autre terme à partir de maintenant tu n'as plus rien à perdre, tu ne peux que progresser. Revois ton game play, si comme tu le dis tu es toujours positif c'est étrange que tu n'arrives jamais à carry une game. "a ben oui riot et si inteligent que quad on perd une partie on perd le double de point qu'on gagne merci riot" Alors là on arrive dans la partie un peu complexe. Riot a crée une cote caché, cette cote s'appelle MMR (MatchMaking Rating). Cette cote caché permet de déterminé si tu "mérites" d'être ou non dans la division dans la quelle tu es. En bref, si tu ne fais que gagner ton MMR va littéralement exploser. Tu mérites donc d'aller dans la division au dessus, tu vas donc gagner beaucoup de point en cas de victoire et tu vas perdre peu de point en cas de défaite, et visversa, si tu ne fais que perdre ton MMR va diminer, tu vas donc avoir une tendance à la baisse. Pour prendre exemple sur toi, tu as 40.1% de win rate (95 win-142 lose), de plus sur tes 7 derniers match en ranked tu en as perdu 6. Donc ton MMR est très bas, ce qui explique que tu gagnes 2 fois moins de points que tu en perds. Mais si un jour tu fais une serie de 10 victoires de suite, tu auras le plaisir de te rendre compte que la tendance s'inversera. "je veut bien etre gentil mais a un moment stop les noob quoi" Les gens essaye tout comme toi d'apprendre à jouer. Si tu les surclasses tous tu montras, c'est aussi simple que sa. ^^ "je dit jammais rien et je me fais insulter en partie" Le bouton "mute" est là pour ça, si une personne ne fait qu'insulter, tu le mutes et tu le reports en fin de partie. :) "alors si je me fait bann pour ce message" Tu ne te feras sans aucun doute jamais ban pour un message du genre (sauf récidive et abus). Ton message est certes peu constructif, mais il n'est ni insultant, ni blessant pour qui que se soit. (Riot ne recrute pas les petits nature, y'a que des garen et des darius en leur rang !) "vous pouret etre sur de ne plu gagner dagent sur moi bande de rapaace ." Je suis désolé de te dire que c'est le jeu le plus jouer au monde et qu'ils "s'amusent" à mettre en jeu quelque 5 000 000€ dans les différents tournois en tout genre. Donc je suis encore une fois désolé de briser ton égo mais...Tu ne leurs donne même pas 0,0001% de leurs revenus... Si tu as des question n'hésite pas, bien cordialement. :)
spiki61 (EUW)
: riot
Bonjour, Je ne comprends pas bien pourquoi cet élan de haine sur ce post. ^^' Je trouve personnellement que ce n'est pas une si mauvaise idée de pouvoir faire des parties custom seul ou contre des bots en mode offline... Certaine personne vont me dire, comme j'ai pu le voir "Faire un mode off-line ne sert à rien !" Ce à quoi je répondrai : -Tu as une coupure de courant et tu as un pc portable ayant une autonomie de 10 heures ?! Parfait tu vas pouvoir éviter de faire mumuse avec excel. xD -Ton débit internet est trop lent, voir même interrompu pour x raison mais tu n'as rien de productif à faire ? Voilà ! Tu vois pouvoir jouer sur le jeu le plus chronophage au monde... -Tu veux tester un build, un perso, faire des calcules de rentabilité ou même des video machinima rapidement et sans que toute ta liste d'ami le sache ? Parfait, tu n'auras plus besoin de crée un deuxième compte... Maintenant, pour en revenir au problème de sécurité. J'ai vu un peu tout et n'importe quoi. Qu'on ce mettent bien d'accord, les gens en on rien à faire que vous hackiez ou quoi que se soit d'autre en offline...Et le fait de pouvoir hacker en offline ne veux absolument pas dire que vous pourrez envoyer des informations en online... En bref, vous êtes instinctivement parti sur le fait que ce serai exactement le même launcher...etc Mais pas forcement et quand bien même vous pourrez modifier tous le code que vous voulez en offline, vu que le code se trouve coté serveur et que votre client n'enverra aucune information sensible, il y a peu de chance que vous y arriviez... De plus, je rappel qu'il y a déjà eu des problèmes du même genre (scripting botrk par exemple...) et qu'un ban de masse à eu lieu...Or un compte League of Legends est un peu plus long à monter qu'un compte cs...Si vous vous faites ban, vous êtes bon pour devoir TOUT refaire (et vous n'avez vraiment pas envie de tout refaire croyez moi). Maintenant que tout est mis au clair j'aimerai demander l'avis du principal intéressé sur un point qui me semble flou : - Comment d'après toi, Riot pourra gérer la liste de champion disponible...Parce que nous n'avons pas tous tout les champions, parce que sans internet il n'est pas possible d'interroger le serveur sur cette liste et surtout parce que comme dit précédemment les gens voudrons hack et donc crée des programmes permettant d'avoir tout les champions disponible directement et ils risquent de mettre ce programme en ligne pour que tout le monde en profite... J'ai dit précédemment qu'on s'en foutait que les gens hack de leur coté (preuve : les skins customisé ou autre overlay si on peut vraiment parler de "hack"), mais pour Riot qui crée un jeu gratuit, ce serai commercialement catastrophique si tout le monde avait accès à tout les champions (ça les embêterais surtout sur tout ce qui est achat spontanée, achat sans testé juste parce qu'il a l'air cool...etc). ^^' J'espère avoir vite une réponse de ta part. Cordialement.
: Remettez l'empaleur QQ Pour mon olaf plz
Créée ton propre topic è_é xD Plus sérieusement, explicite un peu, qu'est ce que ça apportait vraiment comparais au autre item...etc :) Parce que si j'avais écrit "Remettez la marque du bourreau !" Je suis sur que personne n'aurai lu/like/commenter mon post haha :) Pour rappel l'empaleur d'atma c'est : +45 armure +15% chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque. Je ne suis personnellement pas contre sa disparition (lâche cette pierre, je m'explique !) L'empaleur était autre fois un truc bon choix stratégique, son utilité était de pouvoir s'équipé entièrement tanky et quand même faire des dégàs. Le problème de cette item c'est qu'il ne s'auto-suffit pas, c'est à dire que les stats qu'il apporte dépend uniquement des autres items que le joueur a déjà en sa possession. Pour faire simple je vais donner un exemple : Rabadon son passif donne 30% d'ap en plus OR l'item offre déjà de l'ap donc son passif va bien avec les stats. Le statik/echo charge des stacks en fonction de nos mouvements OR il donne de la vitesse de déplacement. ...etc on peut faire ça avec beaucoup d'item (presque tous à vrai dire seul le morello fait actuellement exception à la règle) Par contre l'empaleur d'atma lui, au vu de son passif, devrait donner de la vie pour faire proc le passif et pourquoi pas du life steal pour que son passif soit "rentable". Il apporte de l'armure et du cc...Ce qui fait que c'était un item peu cher (2 300 gold) donc supposé être un item intermédiaire voir early (comme le statik par exemple) mais qui seul ne savais absolument à rien (façon de parler) Pour revenir à nos exemple c'est comme si : Rabadon couter 2500 avait comme passif 30% d'ap en plus et que ces stats n'apportais que du mana et mana régèn Le statik/echo charge des stacks en fonction de nos mouvements mais donnais respectivement de l'armur et du sort vampirique... Enfin bref, l'empaleur d'atma avait un passif très sympa à première vu mais pas du tout en adéquation avec ces stats et son prix ^^' Si tu n'es pas d'accord avec moi, je serais ravi de débattre avec toi, alors n'hésite pas à m'en dire plus sur le fond de ta pensé :)
GKP light (EUW)
: se que je veut dire, c'est que l'anti soin du Morello mérite autant d'éxister que celui de la marque du bourreau.
J'avais mal compris, mais du coup oui en effet, si les ap ont cette chance et que ça ne déséquilibre pas le jeu, les ad devrait aussi avoir cette chance :)
Paress (EUW)
: Les runes ad/ap n'existent pas, si tu parles des runes pen hybrides, perso je les prends sur tous mes AP pour la simple et bonne raison que ça rend mon harrass via auto plus puissant et qu'il n'y a que 3 magic pen de différence entre les runes flat ap pen et hybrid pen. Après pour le {{item:3124}} , il faut simplement l'orienter AD comme pour le pistolame qui est devenu axé AP. M'enfin reste que {{item:3124}} reste cher et devrait carrément devenir full offensif, et enlever le sustain (avoir plus de stats offensives et laisser le côté sustain pour le {{item:3146}} ) Après en ce qui concerne la Marque du Bourreau ç'aurait été fun qu'il soit fusionner avec l'Atma pour un item de dernier tiers. Ils auraient pu bien se compléter surtout pour les offtanks : de l'AD, de l'armure, du crit, un anti-sustain et un peu d'AD en fonction de ton HP. Mais après mettre un objet de dernier tiers avec le passif anti-sustain permanent c'est trop puissant on est d'accord. Mais rien de plus simple : rendre ce passif tel que {{item:3165}} (mais auto-attaques) .
On est parfaitement d'accord sur l'anti-sustain, il était trop puissant tel quel comme je l'ai dit dans un autre commentaire :) Mais une refonte était largement envisageable comme tu le précises si bien, donc sa suppression est pour moi un énorme point d'interrogation et je reste un peu sur ma faim depuis :D
Paress (EUW)
: Au bout du Rouleau/Pistolame viable, que sur un très très petit nombre ...
Oui, mais viable ^^ Je te donne un exemple bette de chose viable sur un très très petit nombre mais qui a quand même été crée pour créer une "diversité stratégique". Les runes ap/ad (qui donne à la fois de l'ad et de l'ap)...Ces runes ont était crée pour 2/3 perso au grand max (les mêmes utilisant le pistolame d'ailleurs). Alors pourquoi les avoirs crée ? Pourquoi ne pas avoir supprimé pistolame et bout du rouleau ? Tout simplement parce que les perso en question sont hybride et ils ont également besoin de leurs propres identité ^^ De toi à moi, à mon avis le prochain item sur la select c'est la lame enragée de guinsoo {{item:3124}} qu'il garde pour le moment pour faire plaisir au puriste mais qui selon moi est bien moins utile et polyvalent que la marque de bourreau ^^'
: Un truc est clair les objet de débuff sont les plus épineux a équilbré. on a de nombreux exemple {{item:3071}}, {{item:3091}} ,{{item:3143}} ,{{item:3165}}, {{item:3146}},{{item:3153}} . Car les stats de base + debuff qu'ils soit actif ou passif permet de creuser un écart phénomènal !!!
En effet, mais je rappel que chacun de ses objets ont était vu et revu et TOUS sont aujourd'hui viable sans être totalement op, même si certain on eu quelque bavure. (Bonjour BC et Botrk xD) Donc pour revenir la dessus, la suppression n'était peut être pas l'option la plus pertinente. ^^ Ils auraient très bien pu faire comme sion (même si un item et un champ ne sont pas comparable) Dire clairement que cette item n'est pas au top de la viabilité mais qu'une refonte est prévu. ^^' Parce que comme je l'avais écrit dans mon ticket l'objet pouvait devenir viable dans de rare cas, donc le supprimé revient aussi à supprimé nos chances de victoire dans ces rares cas en question (J'exagère bien sur mais vous m'aurez compris :D )
GKP light (EUW)
: parce que le passif du Morello n'est pas plus intéressent, et sera probablement refondu un jour. aujourd'hui, si on choisi le Morello, c'est avent tout pour ses stats, pas pour le passif.
Cher Gods Killer P Je ne suis pas d'accord. Mais là n'est pas tellement la question :) c'était plus, un simple argument, qu'une suggestion de refonte. ^^' Je suis d'accord sur le fait que le morello est aujourd'hui plus utilisé à cause de ses stats que pour son passif. (Ce qui soit y en passant prouve simplement ce que j'avance à propos de la "diversité stratégique") Là ou normalement un joueur devrait ce dire "Ils ont trop de régen, il me faut un morello" aujourd'hui ce même joueur ce dit "J’achète le morello first item parce que sans ça je ne pourrais pas gagner ma lane" Je trouve ça, personnellement, dommage. Mais le passif du morello est loin d'être mauvais, c'est juste que vu qu'aujourd'hui tout les ap en ont un, on ne voit plus réellement son impacte. Mais je t'assure qu'un ad (distance ou non) qui ce retrouve contre un swain/vlad... de niveau égale (niveau égale en xp, gold...etc) ne pourra strictement rien faire. Pourquoi ? Parce que là où l'ad en question aura du vol de vie, le swain/vlad aura du sort vampirique, là où l'ad aura un hexdrinker/malmortus, le swain/vlad aura un zhonya, là où un ad va essaye de faire très mal en prenant une lame d'inf, l'ap prendra un rabadon, là où un ad prendra de la vitesse d'attaque, un ap prendra de la réduction cd...Si je veux aller plus loin ils ont même convertie le concepts de la statik pour les ap (le Echo)... Et maintenant on en arrive à la source du problème, là où un ap prendrai morello pour contré une soif de sang...Bah l'ad n'a rien... (Je ne compte pas les sorts à hemoragie (mf/varus...) ou les sorts d'invocateur (soit y en passant il est rare qu'un ad autre que les assassins ad caster prennent un ignite...)).
: en effet c'est toujours ennuyeux de devoirs ce reposer que sur un eventuel morello, ou 1 ignite... c'est aussi ce qui rend le jeux tactique La marque du bourreau tel qu'elle était au 4.2 n'est pas forte au niveau stats... en revanche ça propiété passive est toxique si elle reste inchangée ! car tu ne peut te soigner/regenerer a aucun moment, ça empecherait les tank/tanky hp de se soigner en tout temps mais surtout le perso soins genre soraka serai mort, mordekaiser retournerai dans la tombe d'où il a sorti un pied, gragas et mao kai, pleureraient leur ancêtres. Cet objet est bien dans le principe mais pas avec ses stats ni la mécanique d'application de la diminutions des soins.
"au début je croyais à une refonte de l'objet, mais plus le temps passe plus je désespère de son retour..." C'est aussi de ce genre de refonte dont je parlais. Par exemple avoir le même passif que morello mais en ad (donc moins de 40% des pv avant application de l'effet hémorragie)
Commentaires de Rioters
: Bonne nouvelle ! Mes signalement au support de bug aide il prépare des correctif sur quinn c'est surrement grace a moi genre que des que quand j'ai signalé sa boom quinn bug fix 5.6 http://www.surrenderat20.net/2015/03/red-post-collection-champion-mastery.html Fixing Quinn Bugs in 5.6
"c'est surrement grace a moi" Je te retire pas ta gloire, mais dit "nous" s'il te plait sinon ça va vraiment pas bien ce passer surtout vu ton comportement quand j'ai reporté les bugs sur le forum ^^' Je te remercie de ta compréhension.
: Le bug de yasuo ma le filmé de moi même Bug fiddlestick vraiment corrigé Bug de fizz ma le filmé de moi même Bug de braum ma le filmé de moi même et je vais faire + convaincant que sonic182 moi sa sera le monstre de la jungle au lieux d'un sbire et sa sera + visible le bug
Tant que le bug est corrigé fait comme bon te semble ahah :)
: Tes certain ?
Pour le bug de fiddle je pourrais pas le jurer, je sais pas si il est fix ou non. Par contre le bug yasuo (bug 6 sur mon post), le bug braum (bug 7 sur mon post) et le bug fizz/vlad/zhonya/lissandra (bug 8 sur mon post) Oui je suis absolument sur qu'il ne sont pas encore fix. La preuve j'en ai fait une video hier seulement xD
: Ya encore plein de bug sur quinn a tester
C'est marrant, il y a même pas deux jours tu me traitais ouvertement de menteur, tu sanctifiais Riot game en disant qu'ils ne laisseraient jamais un bug durer aussi longtemps et que c'était tout simplement IMPOSSIBLE qu'il y est autant de bug... Je t'avais dit que j'allais te surprendre, est ce que tu commences à être surpris ? x'D
: Bug fizz fix ? https://m.youtube.com/watch?v=qEda3IaaErw
Non, je te l'ai déjà dit, fizz, vlad, zhonya...etc tout ce qui rend inciblable c'est pas fix c'est le bug numero 8, braum idem bug numero 7 et yasuo idem bug numero 6 ;)
: Le bug 6 est fix ? Pour le bug fiddlestick jai quinn ma verifier en jeux
Non c'est le bug avec fiddle qui a été fix. Le bug de yasuo c'est bien le bug 6 oui et c'est aussi en quelque sorte le bug 7 et 8. Enfin après j'ai jamais vraiment tester le bug fiddle donc tu peux essayer si t'as un ami qui peux te fear ^^'
: Très bon post. En espérant que cela aide les Devs à les corriger. Quinn était mon main en saison 4, et je dois dire qu'en saison 5 ces bugs sont pénibles. Parmi les bugs que j'ai effectivement rencontré de nombreuses fois : 1) Le A/Q en forme humaine qui disparaît. 2) Le E en forme humaine qui après "atterrissage" me rend totalement immobile pendant une bonne seconde (rencontré notamment sur les monstres de la rivière en 5v5 par exemple). 3) Le passif qui ne cible personne pendant une durée indéterminée. 4) L'ultime qui reste affiché comme disponible pour les alliés (j'ai eu la remarque récemment en ranked team 3v3).
Tiens Mitso, est ce que tu pourrais faire des videos pour le bug 1 et 2 que tu viens de cité s'il te plait. J'ai souvent eu ses bugs, mais manque de chance j'ai jamais pu les filmer :( Pour le bug 3, c'est mon bug 9 et je ne l'ai pas écrit, mais il est vrai que quand tu tapes une tourelle enemis le ciblage du passif ce fait beaucoups plus approximativement. Pour le bug 4, je ne l'ai pas écrit parce que malheureusement je ne peux pas voir si mon propre ulti a un point vert ou non :(
: Ya na d'autre bug que je vais tester sur quinn A tester https://m.youtube.com/watch?v=XFQj0LvTVkE Bug 6 sonic 182 c'est sa le bug ? https://m.youtube.com/watch?v=WIBH_wpPbig
Je crois que ce bug là n'existe plus, il a était corriger quand ils ont fait un léger up de quinn l'année dernière ^^
: J'aimerais que sa serait toi qui ferait la video Parce que la c'est pas convaincant c'est de 1 sur l'ancienne map et faudrait confirmer en testant en jeux
Bon, si sa peut te faire plaisir j'essayerai de faire une video d'une de mes games avec ce bug aussi. Mais ce bug est de la même nature que mon bug 2,3 et 13, il est random et difficilement réalisable dût au faite qu'il faut une personne pour m'aidé à le réaliser. Mais j'essayerai de le faire en game plus tard si tu veux, celui-là est TRES fréquent comme bug donc il devrait pas être dur à refaire x'D
: Je comprend pas Explique mieux
Moi j'ai compris c'est un bug TRES courant chez Quinn...Si un ennemi ce téléporte/déplace rapidement (flash, jump de kassa, jump d'ezreal, grab blitz...etc) il y a un bug qui fait partir Quinn dans la mauvaise direction, mais vu que des video valent plus que 1000 mots... https://www.youtube.com/watch?v=g2nxyRCr1bM Bien sur ce bug est toujours d'actualité. Pas que la téléportation de quinn, mais également le fait qu'elle n'est pas jump dans le bon sens comme le précise SOS1240 ^^' Mais comme je sais qu'il faut au moins deux video pour que pierreluc14 nous crois... https://www.youtube.com/watch?v=yECaoTBrrzE Cette fois, c'est à l'avantage de Quinn, mais il m'est très souvent arriver de me retrouver sous une tourelle ennemi à cause d'un flash-bug non anticipé xD edit : Excuse SoS, oui c'était la fatigue, j'ai edit ahah :)
: :) Bonjour pierreluc14, Merci de m’avoir envoyé ce rapport de bugs. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous recommande de poster une description de ce bug sur nos forums : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/signaler-un-bug-fr Je ne peux malheureusement pas donner plus de précisions sur une date possible de correction pour ce souci, mais il a été remonté à nos développeurs. Je reste à votre disposition si vous avez d'autres questions. Cordialement, Hyperionesque First rule of online life : "do not feed the troll" Riot Games Player Support Specialist
Voilà une bonne chose de faite. Le pire bug reste le bug numéro 13 que j'ai reporté, mais je n'ai pas encore de video le montrant malheureusement :/
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Envoie les deux que je viens de t'écrire s'il te plait. Tu ne me comprends pas et tu ne crois pas que c'est un bug, mais fait moi confiance. Au pire, si c'est vraiment pas un bug, ils te diront que c'était pas un bug, tu n'as rien à perdre ;)
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~~4.5 secondes~~ La périodicité est de 6 secondes pas 4,5 secondes. (4,5 secondes est le temps que reste la marque) Sinon le reste est bon. Tu as tout de même oublié le bug de texture selon le quel Valor n'est pas transparent et le bug du bouclier de braum qui ne fait pas disparaître la marque. Titre du thread : Pas de transparence sur Valor Type de bug : En jeu Description : Si vous backez ou faite un /joke dans les herbes, Valor apparaît mais la transparence n'est pas appliqué. Vidéo/Sceenshot : https://www.youtube.com/watch?v=MGryEuKnEUM&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=1 Étapes pour reproduire : 1. Allez dans les herbes sous forme humaine 2. Faire un /joke 3. Valor se pose sur l'épaule de Quinn et semble resortir des herbes car il n'y a aucune transparence Titre du thread : la marque de Busard reste visible Type de bug : En jeu Description : Si un personnage deviens inciblable alors que le tire de Busard est lancé, le marquage passif ne disparaît pas de la cible malgré que celui-ci a était consommé. Vidéo/Sceenshot : https://www.youtube.com/watch?v=AhAPumj_jSE&index=7&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM Étapes pour reproduire (avec braum): 1. Attendez qu'une cible soit marquer par busard ou utilisez salto pour marquer une cible 2. Braum met son bouclier pour protéger cette cible 3. Visez la cible 4. Busard sera utilisé sur le bouclier de Braum mais la marque de busard sera toujours présente laissant pensé à tort à une possible seconde activation de busard. 5. La marque disparaît qu'au bout de 4,5 secondes même si Quinn auto-attaque entre deux. Étapes pour reproduire (avec fizz, yasuo, vladimir...etc) 1. Attendez que le champion soit marquer par busard ou utilisez salto pour marquer cette cible 2. Au moment où Quinn tire avec son passif devenez inciblable (Baton pour fizz, wall pour yasuo, flaque pour vlad) 3. La marque de busard sera toujours présente laissant pensé à tort à une possible seconde activation de busard. 4. La marque disparaît qu'au bout de 4,5 secondes même si Quinn auto-attaque entre deux.
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Est-ce qu'après t'avoir répondu sur le forum on a une médaille de la patience ou pas ? Je t'avouerai que je perd peu à peu patience personnellement... Mais vu que je n'ai pas envie de me faire chier je vais simplement te faire un copier/coller. Bug 1 : -Va sur le PBE. -Pick Sejuani. -Va dans les herbes Est-ce que Bristle (le cochon de sejuani) est transparent ? ->Si oui, pourquoi valor ne l'est pas ? ->Sinon, ok c'est pas un bug et je me suis trompé. Bug 7 : Mon passif c'est activé, mais la marque n'a pas disparu. C'est un bug visuel. Je sais très bien que tu ne joues jamais Quinn. Je le sais parce que si c'était le cas tu comprendrais ce que je veux dire et quels problème engendre le bug de braum, de fizz, de yasuo...etc...
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Le truc que tu ne comprends pas, c'est que même si c'est rare, c'est un bug... Parce qu'une action entière ruiné uniquement parce que tu es tomber sur ce 1 fois sur 70 peut te foutre une partie en l'air... Ensuite le ratio exacte serai plus proche du 1/30 que du 1/70 la preuve j'ai réussi à le faire 3 fois en même pas 5 minutes de jeu dans la video...
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""bug 1 je te jure que ton oiseaux est bien visible et que rient est transparant" JUSTEMENT ! Il DOIT être transparent ! Imagine si la boule d'oriana n'était pas transparente quand elle rentre dans les herbes, ou imagine si le tibbers d'annie n'est pas transparent quand il rentre dans les herbes...Tu sens pas qu'il y a un problème ? Si quinn est transparente, Valor doit obligatoirement l'être aussi...Sauf qu'il ne l'est pas..." Je vais te donner un autre exemple beaucoup plus simple ok ? -Va sur le PBE. -Pick Sejuani. -Va dans les herbes Est-ce que Bristle (le cochon de sejuani) est transparent ? ->Si oui, pourquoi valor ne l'est pas ? ->Sinon, ok c'est pas un bug et je me suis trompé.
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Je te remercie. Au passage tu peux aussi send les 6 autres bug parce que j'ai peut être pas fait la video, mais je suis sur à 200% qu'ils existent et plusieurs Quinn me l'ont reconfirmé. "bug 1 je te jure que ton oiseaux est bien visible et que rient est transparant" JUSTEMENT ! Il DOIT être transparent ! Imagine si la boule d'oriana n'était pas transparente quand elle rentre dans les herbes, ou imagine si le tibbers d'annie n'est pas transparent quand il rentre dans les herbes...Tu sens pas qu'il y a un problème ? Si quinn est transparente, Valor doit obligatoirement l'être aussi...Sauf qu'il ne l'est pas... Pour le bug 3 : T'inquiet pas ça fait 2 ans qu'il est là bien au chaud, depuis la création de Quinn, donc il risque pas d'avoir disparu xD "Avec des videos sa rend vrai le bug que écrit sans video je croit moins comme sa je comprend bien les bugs" Entre nous, j'ai d'autre chose à foutre que t'écrire une trilogie sur un forum si c'est pour mentir et raconter de la merde. Si j'ai réussi à prouver que 7 bugs sur 13 sont vrai tu peux me faire confiance sur les 6 autres. Mais t'inquiet je m'occupe des videos demain, là j'ai la flemme :3
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Bug 1 : Quinn est transparente y'a pas de problème, mais Valor (son oiseau) ne l'ai pas du tout et c'est sa le problème... Bug 2 : Pour moi c'est une victoire que tu te sois rendu compte qu'il y est des bugs sur Quinn... Bug 3 : Je comprend pas pourquoi je me fait chier à faire de jolie video si chaque personne la regardant va vérifier lui même xD Sinon j'en ai mis 3 pour justement être sur que tu n'es pas besoin de vérifier ^^' Bug 4 : 2 Victoires ?! Oh mon dieu l'orgasme ! Bug 5 : 3 ?! Non tu n'es pas pierreluc14 tu ments ! Bug 6 : Ah bah si c'est toi...Tu n'as jamais joué quoi je crois...Mais le E permet justement de traverser les murs, c'est l'un des seuls intéret justement...Mais là le problème n'est pas là...Il ne devrait pas se retéléporté en arrière...Pour te faire comprendre je vais utiliser un exemple simple ok ? Si Jax, saute au dessus d'un mur pour frapper un enemi il n'y a pas de problème n'est ce pas, Alors imagine maintenant qu'il saute au dessus du mur, inflige les dommages et est retéléporté là où il était...C'est nul... Bug 7 : Merci je connais Braum. Le problème n'est pas là. Mon passif c'est activé, mais la marque n'a pas disparu. C'est un bug visuel
sonic182 (EUW)
: Bugs Quinn
Chose promise chose due. Je n'ai pas eu le temps/courage de faire le reste des bugs, mais en voilà déjà 7 en video. J'ai donc les bugs 1/9/11/5 (+edit)/12/4/7 en video...J'essayerai de faire le reste demain. Les bugs 2, 3 et 13 sont extrêmement compliquer à reproduire due à leur valeur aléatoire/contextuel et surtout au faite que le cd d'un flash est fixer à 5 minutes...Je m'excuse donc d'avance si je n'arrive pas à les reproduire d'ici demain. https://www.youtube.com/watch?v=MGryEuKnEUM&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=1 https://www.youtube.com/watch?v=2WyQqS6EQTk&index=2&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM https://www.youtube.com/watch?v=aE5GC6-rFuQ&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=3 https://www.youtube.com/watch?v=UvIKSSVxCWU&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=xrPDSxkkTXo&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=5 https://www.youtube.com/watch?v=h38Jl3Qw6nM&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM&index=6 https://www.youtube.com/watch?v=AhAPumj_jSE&index=7&list=PLd-ceKV6sYoH2qdHpjbopU0FA3v0yUgxM Ps : Excusez moi les bugs ne sont pas dans l'ordre pour des raisons évidente de simplicité pour moi.
: Oui, des joueurs de Quinn !! Bien que ce soit une de mes mains (avec Varus, Lulu, Sejuani et Diana, oui je joue les oublié de la communauté), vu que je ne joue pas trop j'ai pas eu tous ces bugs. Néanmoins, je peux te confirmer les bugs 1) 5) 9) 10) 12) 13) Par contre pour le 5, c'est un bug graphique affectant ~~tous~~ (pas Sejuani) de nombreux champions de LoL, exemple avec Diana ça m'arrive, et ça arrive avec Aatrox ou Caitlyn aussi. Par contre ne t'inquiète pas, les dégâts restent les mêmes. C'est du à la confrontation entre le fait que "la prochaine aa aura tel animation" mais "ne fonctionne pas sur les bâtiments" donc il doit garder la même animation vu que l'aa n'est en vérité pas parti au bon endroit. Le 9) m'arrive même des fois en lane... Contre Sona/Jinx, c'est un peu chiant d'attendre 30s de pouvoir caler 1 aa de poke pour que Sona soigne deux fois dans l'intervalle... Et sans pouvoir last hit. Le 13) est des fois du au fait qu'il y avait un creep mais qu'il n'y est plus ^^ J'ajouterai un bug, et une correction. Bug : Le passif est sensé "Valor cible en priorité l'unitée attaquée le plus récemment par Quinn. Si Quinn n'a pas attaqué de cible, Valor prendra pour cible les unités avec le moins de PV actuels (les champions en priorité)." Cependant, ça m'arrive, en plein 1v1 de voir Valor marquer tranquillement le creep d’à côté, sans aucune raison. Correction pour le 3) Quand je dit correction, en fait c'est plutôt ajout. Je poursuivais une Jinx (oui encore), je E, elle flash au dessus du mur a coté des golem, et je fonce dessus, puis je rebondit, vers sa direction... Enfin, je vais vous faire un dessin : =================={{champion:222}} >>>>> {{champion:133}} arrivé ================{{summoner:4}} ========================(mur des golems) {{champion:133}} début : E {{champion:222}}
Bonsoir, Je ne vais pas te mentir, je n'ai pas du tout compris ton dessin. :D Mais oui j'ai également remarquer que la priorité sur la dernière cible attaqué et surtout celle sur les champions n'était pour ainsi dire jamais pris en compte. Mais je ne vois pas comment obtenir une preuve parfaitement visible :(
Halanah (EUW)
: > [{quoted}](name=pierreluc14,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=XAbtOZGE,comment-id=0002,timestamp=2015-03-09T02:36:25.199+0000) > > Toute manière si il aurait des bugs que quinn serait injouable elle serait disable et riot corrigerait ses bugs > > Des millions de joueurs la joue et que personne ne c'est plaint de bugs qui la rend injouable Ou pas [http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4690582]
"Confirmed NOT fixed in patch 4.12" On est au patch 5.4 et je vous rassure, ils ne sont toujours pas réparé xD Merci Halanah d'aller le forum (l'ancien en plus) anglais et ne pas t’arrêter à mon seul post ;)
tazolike (EUW)
: Salut sonic182 , étant moi-même un joueur de quinn, je te soutiens dans ta noble cause ! Ayant posté la vidéo du salto qui ne marque pas, je suis content qu'elle n'ai pas été oubliée (du moins par la communauté) ! J'approuve également l'ensemble des 13 bugs que tu a cité pour les avoir TOUS vécu . Je me permets d'en rajouter un 14ème que tu as cependant oublié, et que je t'invite à tester si tu le peux . Il s'agit d'un bug sur l'indicateur d'Ultimate de quinn . En effet, quand Quinn meurt sous forme Valor , le point vert reste allumé et ne s'éteint pas ! Ainsi pendant la durée de récupération du R les alliés constatent que tu as ton ultimate alors que tu ne l'as pas ! Cela peut être très handicapant car certains alliés m'on déjà dit de foncer sous forme valor alors que je l'avais utilisé . Eux voyant le témoin vert allumé ne comprenaient pas pourquoi je n'y allais pas . Je suis heureux de ne pas être le seul a aimer Quinn, personnage et ses bugs que j'aimerais bien voir corriger un jour . En espérant que Riot entende nos paroles ! #TeamQuinn {{champion:133}}
Bonjour Tazolike, J'ai vu ton post, ainsi que ce 14ème bug. Je l'avais également remarqué en jeu, mais aucun allié ne m'ayant fait la remarque j'ai malheureusement oublié de le noter... Je te remerci de ton soutien qui je suis sur me sera bien plus utile que celui de Pierreluc14. :D Cordialement.
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"De toute manière s'il y avait des bugs rendant Quinn injouable, elle serait disable et riot corrigerait ses bugs. Des millions de joueurs la joue et personne ne se plaint de bug la rendant injouable." On va dire que c'est la fatigue. Elle n'est pas injouable, elle a simplement de nombreux bug certain contraignant MAIS ils ne portent préjudice qu'a elle même. Pour disable un personnage, il faut que le bug soit exploitable et en général que le préjudice soit bien plus important qu'un simple passif s'activant aléatoirement. De plus, il s'agit là d'un personnage très impopulaire. Même si je t'accorde le fait qu'il y est de nombreux joueurs de Quinn, ils sont loins d'être des millions malheureusement. Enfin, tu devrais aller aussi regarder les post sur le forum anglais...Il y a même des bugs que je n'ai pas répertorié... Pour conclure, j'utiliserai ton propre exemple : "avant y'avait un bug sur sion que le w restait a 0 si on le upait en étant zombie et c'est fix sur la patch en question" Je n'ai pas souvenir que Sion a été disable, pourtant tu confirmes bien l'existence d'un bug non ?...
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"Si un bug est corrigé il est toujours inscrit dans le récapitulatif du patch note. Mais tu as gagné, demain je fais une video sur chaque bug, tu seras très surpris à mon avis :)" En espérant bien sur que j'arrive à reproduire tout les bugs.
: > [{quoted}](name=Slayzan,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=ofNpeItV,comment-id=,timestamp=2015-03-08T11:22:11.395+0000) > > Salut, je joue beaucoup quinn en ce moment et je me suis rendu compte que le Q spell etait completement bugé sur le blind,en faite il y a 3 cas de figures: > -le blind Fonctionne complétement les ennemis ne peuvent pas attaquer(esquive) > -Le blind a du retard...Si on l'utilise en combats par exemple on peut remarquer que entre le moment ou la cible est toucher et le moment elle est vraiment blind a du decalage(**reduisant la durée**) > -Le spell fait juste les degats mais sans afflige le blind assez rare mais sa arrive Sa se peut pas que sa réduit la durée
"Sa se peut pas que sa réduit la durée" En faite c'est une impression, en temps normal le blind dure 1,5 sec soit environ 3 auto-attaques (en moyenne). Donc forcement si la première auto-attaque passe dut à ce que j'expliquais plus bas (l'animation d'auto-attaque est antérieure au fait d'être blind) il ne reste que 2 auto-attaques d'où le sentiment que la durée est réduite :)
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les coccinelles sont des coléoptères.
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"Bof ya na plein de normal" Il n'y a pas de bug normal et de bug moins normal :) A la limite des chiants et des moins chiants x'D "Je pense pas que ta vérifié tout sa avant de poster" http://www.lolskill.net/champion/quinn/toplistGames Je ne répondrai rien d'autre. "Je pense pas que ta été testé tout sa dans le patch 5.4 avant de poster sa" Ils n'ont pas fait de mise à jour sur Quinn entre le patch 5.3 et 5.4. Mon post date d'il y a deux semaine sur l'ancien forum. "Ya tellement de écriture que même moi sa me tente pas de lire Sa serait utile a la place de écrire comme sa Titre du thread : Type de bug : En jeu Description : Vidéo/Screenshot : Étapes pour reproduire : 1. 2. 3." Et tu penses sincèrement que mon post aura l'air moins long ? x'D "Je pense pas que ta été testé et vérifié en jeux tout sa dans le patch 5.4 Avant de dire que sa pas été corrigé teste en jeux avant de dire que tout sa est pas corrigé" Si un bug est corrigé il est toujours inscrit dans le récapitulatif du patch note. Mais tu as gagné, demain je fais une video sur chaque bug, tu seras très surpris à mon avis :) "1) Je vient de tester et elle est pas transparente quand elle back dans un herbe" Justement...Il est supposé être transparent... "2) Sa se peut pas que le q disparait de l'écran sauf si tu rentre pendant dans un herbe" Si c'est le principe du bug justement, c'est rare mais même en phase de lane il disparait litteralement du paysage en plein milieu de son parcours." "3) C'est pas un bug" Donc pour toi, il est normal que je reste bloquer DANS le paysage et que je sois obliger soit d'attendre qu'il se décoince en glissant petit à petit ou flash pour en sortir ?... "4) C'est pas un bug à cause que quinn fait un bond en arrière" Donc sous forme de valor, mon E fait un saut arrière maintenant ? Tu m'apprends beaucoup de chose sur Quinn merci... "5) Je pense que tu a mal regardé parce que sa se peut pas et c'est impossible" Tiens et si tu allais vérifier par toi même. Il est facile à reproduire ce bug en plus ;) Mais oui j'ai probablement mal regardé ne t'inquiet pas j'ai utiliser qu'une seule auto-attaque sur un seul inhibiteur en plus de 300 games (saison 5)... "6) c'est normal sa la pas touché" En effet, mais je crois que tu n'as pas compris l'essence du problème. Mon tire premier tire ne l'a pas touché ok, mais si le second touche, le passif n'est pas activé et la marque reste sur lui les 4,5 secondes du passif... "7) c'est normal" Oui c'est normal d'avoir passif illimité sur braum si on vise la personne derrière lui bien sur...Les annies seront ravi de pouvoir stun indéfiniment j'en suis sur...Oh mais non ça ne marche pas chez annie, mais alors une comportement anormal dans un jeu ?! Ah mais oui on appel ça un bug... "8) c'est normal sa la pas toucher" Same shit que yasuo, le problème n'est pas là, la marque passive reste activé sur lui durant les 4,5 secondes du passif... "9) Vidéo 100 % fake ! j'ai tester sur PBE j'ai continue de marquer 3 minute" Oh mince et moi qui pensé pouvoir faire faire des heures sup' au mec de chez Riot en créant une video de toute pièce sur rpgmaker !... "10) Je suis certain que si je irait teste je serait derrière volibear" Merveilleux enfin une parole sensé, va tester... "11) Comme tu dit c'est rare" Ah ok ! C'est rare donc c'est pas un bug ? Je savais pas...Attend je reviens, je vais tuer des bébé, t'inquiet pas je le fait rarement donc c'est pas un crime...Au passage quand je dis que c'est rare c'est que ça n'arrive qu'une fois toutes les deux parties, donc par rapport au nombre de passif lancé, oui c'est rare... "12) Je te croit pas le e marque tout suite" Ah mais si tu mets ma parole en doute il n'y a pas de problème... http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/signaler-un-bug-fr/GwXhwxJ1-deux-bugs-sur-quinn Et la sienne video à l'appuie ? Surprise ! Je ne suis pas le seul joueur de Quinn au monde. "13) Tes drôle ta cliqué sur le e sans te rendre compte" Non vu que cette fois je parle de ma forme humaine, je l'ai écrit...Mais au pire : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/signaler-un-bug-fr/133ds9UV-bug-sur-le-salto-de-quinn-e Ohhhh ! Quelqu'un d'autre qui a ce bug, il y moins de 3 jours vu qu'il a écrit "up"... edit : Un petit conseil pour toi...Ecoute tes propres conseil parfois ils sont cool : "Je pense pas que ta vérifié tout sa avant de poster" Vas ~~jouer~~ tester Quinn une fois et essaye tout sa qu'en penses-tu ? :) ps : Je te remercie quand même, je n'avais pas remarquer que l'image du premier bug (le bug texture) ne fonctionner plus. Je l'ai remis à jour, tu pourras donc barrer ce bug là aussi en disant que c'est un montage totalement fake fait sur paint crée par illuminati afin de forcer Riot game à travailler plus :)
Commentaires de Rioters
Randor (EUW)
: Est-ce utile de faire un patch sur un champion utilisé dans 1,07% des games ? {{champion:133}}
Randor, on va faire des math ensemble. D'après les stats de League of legends, en moyenne 10 games sont lancés par seconde... Soit 600 games par minutes donc en prenant ton pourcentage "1,07%" on obtient 6,42 fois par minutes. Ne nous arrêtons pas là :) 600 games * 60 minutes = 36 000 games par heure...Donc 385,2 games de quinn. 36 000 games * 24 heures = 864 000 games par jour...Donc 9244.8 games de quinn par jour... Je crois que je n'ai pas besoin de te faire les semaines, mois, année pour que tu comprennes que ce que tu dis est stupide. Oui 1,07% c'est peu, mais sa dépends par rapport à quel nombre...
tazolike (EUW)
: Deux bugs sur Quinn !
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2101997 Pour ton post : Bug numero 12 Pour ton commentaire : "cela m'est déjà arrivé sur la phase de lane avec une vision completement dégagée !" Bug numero 11
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sonic182

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