Jaques (EUW)
: c'est how to counter WW pas comment jouer avec plutôt comment le contrer
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486557726-unhelpful-high-school-teacher-oui-mais-je-trouvais-ca-plus-drole.jpg
Commentaires de Rioters
: J'ai vite lancé une game en perso pour tâter les changements du {{item:3116}} sur {{champion:82}}. C'est moi ou il slow pendant 2sec au lieux de 1sec? (pas que cela dérange mord, au contraire!) note que j'ai tester sur le carapateur, mais normalement il n'y a pas de différence mobs/joueurs il me semble.
Le carapateur est l'exception qui confirme la règle : il subit les CC plus longtemps que tous les autres mobs.
: Vos Pentakills
J'ai fait un pentakill assez WTF une fois : je joue khartus en one for all miroir, j'appuie sur R et .... PENTAKILL !
: > [{quoted}](name=afukcingnoob,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=WJObEhck,comment-id=0000000300000000,timestamp=2016-11-22T11:52:53.983+0000) > > Hors sujet total car rien à voir avec lol. Ah. Donc, quand je parles des biais cognitifs pour répondre à des mecs qui disent "OMG YA TRO DE FLAMER COMMU DE MERDE" en mettant des liens vers des sites qui parlent de biais cognitifs et non de LoL, c'est du hors-sujet? > De la pub par un modo. l'hopital qui se fout de la charité. Ah, ok, j'crois que j'ai compris le problème, alors je vais clarifier. Je ne touche pas un vingtième de centime pour avoir mis ces chaînes. Ni pour faire ces sujets d'ailleurs.
Même si le système d'économie de LoL est beaucoup plus simple je trouve qu'avoir des vidéo qui parlent de la vraie économie est très intéressant. Merci pour les liens.
HMSv2 (EUW)
: > [{quoted}](name=DearPear,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=No0aMTFu,comment-id=0001,timestamp=2016-11-13T03:38:04.336+0000) > > Personnellement je compte la jouer un maximum dans les prochains jours pour m'habituer, je ne saurais encore le dire mais elle me donne vraiment le sentiment d'être très forte quand maîtrisée. D'autant que si la grande majorité des gens n'y arrivent pas Riot risque d'up le champion en pensant qu'il est juste faible. > > De ce que j'en ai vu et ressenti, elle a toujours les forces et faiblesses de l'ancienne Kata, mais c'est plus ténu. Tu peux préparer une dague en arrière pour pouvoir fuir très loin très rapidement après ton engage, ce que tu ne pouvais pas faire avant (et tu comptais uniquement sur un reset, donc kill, ou sur la MS de ton Z). Les dégâts sont énormes si tu prépares correctement le terrain, ils sont moyens sinon, le ratio AP de la dague est énorme en fait. J'ai déjà vu une Kata réussir à proc les dégâts de trois dagues en même temps, un kill quasi instantané. > > Kata était vraiment super binaire avant. Maintenant le résultat dépend de qui gère le mieux l'espace de combat. Et c'est ce qui manque à beaucoup de joueurs, en fait. Pas grand monde sait gérer l'espace de combat et sait lire un combat. Et une Kata qui le fait bien va être monstrueuse. Elle est clairement plus compliquée à jouer, c'est gankplank tier en terme de lecture de teamfight et aussi complexe que l'ancienne katarina au niveau de la précision requise. Les seuls joueurs qui m'ont impressionné sont les quelques otp katarina à haut elo (et qui ont globalement conclu que le champion était meilleur)
Pour avoir joué contre une kata qui utilisait pas trop mal son Q spell je confirme : bien utilisé elle est loin d'avoir perdu en dégâts (et surtout elle est beaucoup plus compliqué à utiliser mais aussi à jouer contre à cause des dagues).
: Viens mon p'tit père ! But de la chaine :Vous apprendre des trucs A JOURS
Je ne suis pas très convaincu par le fait de mettre un point dans la régénération de mana. Je ne pense pas qu'en lane régénérer 0.3% du mana manquant face vraiment une différence (à 300 de mana manquant la maitrise régénère 10.8 point de mana par minute ce qui ne change pas grand chose) et en late game (là où on a beaucoup de mana) les problèmes sont moindres (donc la maitrise perd son intérêt).
Tondeuse (EUW)
: Montage Main heimer 1.18 Million Mastery Points
La vidéo est sympa. Après le truc c'est que c'est heirmerdinger donc le champion ne fait pas de plays très impressionnant et deuxième chose on voit clairement que les personnes en face ne connaissent pas Heirmerdinger. Il tentent presque tout le temps des fight sous tes tourelles et ça se voit que clairement ils n'ont aucune idée des dégâts qu'elle peuvent infliger mais bon tu n'y peux pas grand chose si les gens ne connaissent pas le personnage (et tant mieux pour toi en ranked).
zerhel (EUW)
: > [{quoted}](name=thoniobis,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Qk1cZmX8,comment-id=00000000,timestamp=2016-10-22T16:07:21.744+0000) > > Cette année ça a l'air particulièrement déséquilibré par rapport aux autres pré-saisons. On ne se souvient pas de league of black cleaver .... oui oui le passif était stackable .... oui oui 6 black cleaver cumuler les passifs easy .... et ça a durée quelques semaines avant d'être changé en passif unique (_nos prières ont été entendu_). Présaison 3 :) zerhel {{summoner:31}}
Possible je ne me souviens pas de ça (en même temps je ne jouais pas à un niveau où les gens se rendent compte qu'on peut prendre 6 black cleaver et que ça marche). Le truc c'est que ça n'a pas l'air de se résumer à un item craqué malheureusement.
Enwei (EUW)
: C’est normal en présaisoooooon ! ~🎵
Cette année ça a l'air particulièrement déséquilibré par rapport aux autres pré-saisons.
Creiuis (EUW)
: Botte de mobilité
Je te répondrait que ça dépend qui les regardes tout simplement, on ne voit pas tous les mêmes couleurs. Il se peut que celui disant qu'elles sont marron ait tout aussi raison que celui disant qu'elles sont orange. On voit ça quand la luminosité n'est pas optimale et la couleur pas très tranché (un objet à la limite entre le bleu et le vert par exemple).
DerpMo (EUW)
: bug ou cheat?
J'ai eu un bug comme ça une fois, quand on voyait une pink pour la première fois le bruit quand on pose une ward se jouait (alors que la pink était déjà là).
: > [{quoted}](name=thoniobis,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LvKRNLpx,comment-id=0003000000000000,timestamp=2016-10-20T08:04:55.100+0000) > > 18% de winrate ? D'où viennes les stats ? Quand j'avais regardé il était autour de 36%. La première semaine de sa sortie, il avait atteint les 18% de winrate oui (sur championgg), mais depuis les joueurs se sont "amélioré" et maintenant se trouve à 36% de winrate. Il pourra peut être atteindre les 40% grâce au hotfix, il a encore besoin d'un coup de pouce. M'enfin, je retiendrais toujours les fameux "lolmdr ivern c tro brokan il crée dé beuche et invoke un tibbers N°2 kom annie et OS les camps de jeune gueule lelxd permaban champion".
D'accord riot à réussit à faire encore pire que syndra à sa sortir (28% de winrate) record tenu depuis 2012. Le winrate me paraissait vraiment bas (ça veut quand même dire qu'Ivern perdait 4 game sur 5).
: > [{quoted}](name=Nosta,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LvKRNLpx,comment-id=00030000,timestamp=2016-10-19T17:28:12.099+0000) > > C'est si mal connaître les joueurs de ce jeu. A chaque sorti de nouveau champion, ils ont été ban pendant une petite période. De même pour les rework. Ouais ouais, on en parle de Bard, Ivern et surement d'autres qui à leur sortie était 10x trop faible (bard qui a reçu pendant 6 patch d'affilé que des buffs, et n'a jamais été nerf par la suite, Ivern qui a reçu un hotfix rapide de riot parce que le champion est beaucoup trop faible et a atteint le winrate le plus bas à la sortie d'un champion dans l'histoire de LoL (18% winrate, et même après le hotfix le champion reste encore trop faible, gros manque de dégâts et/ou de dps, trop utilitaire sans être utile...). De ce que j'ai vu et testé sur le PBE avec les assassins, katarina demandera beaucoup de maitrise pour être juste bien joué (elle est limite pour moi l'un (le?) champion le plus dur du jeu à maitriser sans se perdre dans les combo, elle n'est plus du tout "faceroll" et je sens que beaucoup, beaucoup de joueurs vont merder avec elle et ça prendra plusieurs semaine avant qu'elle ne représente une "menace" IG, quand je verrais des kata les premières semaine, je vais me faire une joie de bien me feed sur eux gratuitement. Zed, pas de grand changement, il fera moins de dégâts sur ses spells, mais si ils tuent des gens avec son ult il gagnera de l'ad définitivement à chaque fois, en gros les joueurs de zed devront vraiment que ce focus sur les champions avec beaucoup d'AD pour que ça soit vraiment worth de tuer quelqu'un avec, forcer les joueurs de zed à jouer plus dangereusement pour avec un bon bonus, mais sera difficile de l'avoir, mais gratifiant si réussite. Rengar, c'est plus un nerf qu'autre chose en générale, la seule chose de bien voir même "un peu op" sur lui c'est d'avoir une free cleanse avec le rugissement à 4 stacks. Talon, pas grand changement mise à part son E qui sera marrant à utiliser, ça fait assassin's Creed, c'est sympa, et enfin il aura de l'escape comme tout autre assassin du jeu après avoir tuer sa cible, il sera enfin fun à jouer, rien d'op derrière. Leblanc, elle m'a l'air assez compliqué, ce ne sera plus la lb OS n'importe quoi, mais ça sera une sorte de Ryze v2 (elle à la même mécanique de dépush que Ryze), moins de dégâts, elle ne pourra plus OS, mais aura du waveclear, c'est bof, pas op. Shaco, ils l'ont tué. Akali, pas grand chose à dire, à par que la pinkward c'est fini contre elle, on va peut être la revoir sortir au mid full ap comme avant. Ekko/kha'zix/fizz, changement très mineur, voir flou qui ne changera pas grand chose. _______________________________ Franchement, il n'y a pas de quoi avoir peur du changement des assassins, au contraire, ils seront plus sain, plus facile à prévoir, plus dur à jouer, plus réfléchie, et avant que les joueurs n'arrivent à jouer "parfaitement" ou du moins "bien" ces assassins, on sera déjà à la saison prochaine... Là le problème de la saison 7 ne sera pas au sujet des assassins, mais plutôt des putains de plante que riot a foutu dans la jungle, la plus grosse connerie que j'ai jamais vu sur ce jeu (après lulu et fizz ofc).
18% de winrate ? D'où viennes les stats ? Quand j'avais regardé il était autour de 36%.
: Talon a l'air fumé avec ses déplacements sur la map comme ça. Rengar, les ratios me donne envie de crier op. Katarina a l'air plus skillé mais quelque chose me dit qu'elle risque de se faire nerf parce que je trouve ça fort 2 shunpo. Leblanc, j'ai l'impression que c'est un nerf de sa capacité d'assassinat mais un up de sa capacité de push. Mais après faut voir en game, là on peut pas trop juger.
C'est vrai que si ils sortent rengar en l'état je pleure (heureusement qu'on peut perma ban un champion) parce que non seulement ça ne solutionne pas le problème du perso (je te saute dessus boum tu est mort) parce que bon c'est evelyn sauf qu'au lieu de quitter son camouflage et de ton foncer dessus lui il a directe un jump pour combler cette distance et il a des dégâts de folie (si on combine le ratio du A chargé avec le bonus du collier ça lui fait "juste" 3.12 ad bonus de ratio je sais que c'est son sort principale de dommage mais ça doit être le sort avec le deuxième sort avec le plus gros ratio ad dessus en dessous de l'ultime de katarina). La nouvelle leblanc à l'air très fun à jouer par contre. Certains nouveaux items ont l'air biiiiien fumé (surtout celui qui donne un bouclier anti sort, de la lethality de l'ad et de la résistance magique) En plus les changements qu'ils font sur la jungle qui semblent vraiment naze. Bref ça va être la première fois depuis un moment que je ne suis pas pressé de voir ce que va donner la pré-saison.
Clelest (EUW)
: Pour les drakes, si ça change pas mal en vrai. Bon certains ont plus d’impact que d'autres. Exemple concret le Géodrake : 2 suffisent pour faire un Nashor a 3 voir avec Yorick et son ult :3 De même, un early Geo te donne envie de push la lane plus vite, forcer les back plutot que de deny les creeps. Pour les Aqua c'est cool pour l'early aussi. Imagine un gars que tu dégomme en phase de lane, et qu'il a un Aqua, il reste sous ça tour et revient bien en HP. Les Aeros sont fort mais a haut elo je pense, et les Pyro bah ça reste puissant dans toutes les compos. Le problème reste l'équilibrage, mais ça change du gold ou des stack un peu trop snowball, puisqu'en avoir 1 seul avant, ça ne servait a rien. Après pour les plantes, tout le monde dit c'est nul et tout, franchement faut voir avant de trop en dire. Je veux dire, c'est pas votre ressentit la, vous spéculez sur quelque chose dont on a même pas les stats et les effets exactes. C'est dommage de voir ça alors que LoL se développe encore plus en mécanique. Tient un autre exemple, tout le monde criait sur les portes de la base, comme quoi ça ne sert plus a rien de siège si on peu vite come back. Ah bah allez en trouvé un qui n'as pas été sauvé par ces portes et qui au final est bien content qu'elles soient la. Riot à toujours trouvé un moyen d'équilibrer le tout, ça sera useless au début ou hyper fort, mais ça sera peut-être une bonne chose. Mon petit moment toxic à moi aussi, ça niquera les Shacos qui t'invade en early :3 Ou pas... xD Bonne journée sur ce.
En fait tu illustres pas mal pourquoi je considère que les nouveaux drake n'apportent pas grand chose au jeu : si ils sont tous intéressant (comme tu les dis) quelque soit le drake qui spawn on va vouloir le prendre (rien que pour le bonus si on tue l'elder drake) donc ça ne modifie pas ma manière de jouer parce que quoi qu'il arrive dès que mon équipe peut elle va prendre le dragon (donc la question je prends ou pas le dragon ne se pose pas).
Nosta (EUW)
: Certes, mais le E de Fizz permet de cancel le R de Syndra, ce qui l'empêche d'envoyer le plus gros de son burst.
Ce qui implique que fizz garde son E pour éviter le burst de syndra, considérant le fait que c'est une grosse source de dégât remporter un traid dans ces conditions me parait bien compromis : on résume le fizz ne peut pas Q à cause du E de syndra et doit garder son E pour éviter la contre attaque, il lui reste donc son Z sauf qu'il faut être à porté et son ultime, pas géniale sachant que syndra a aussi des dégâts assez soutenu avec son Q spell.
Asdufeu (EUW)
: Quand ils ont transformé le Q en skillshot, ajouté un temps d'activation avant le E et réduit le ratio de l'ult, tout en enlevant le bonus en fonction de l'ap
Ils ont fait ça en deux refontes. Le fait de transformer le Q en skillshot n'est pas tellement un nerf finalement : ok on perd un sort ciblé mais on gagne un sort capable de toucher deux cibles (donc double stack d'ap) et avec plus de porté (donc farm de plus loin). Après c'est vrai qu'il a pas mal mangé avec les autres changement (dont la disparition de son ancien passif avec une contre partie dérisoire)
GKP light (EUW)
: les plantes apparaissent de chaque coté de la map.
D'accord ça résout le problème (du moment que tous les champions peuvent faire cette exploitation)
Welinn (EUW)
: Pourquoi à chaque fois qu'il y a quelque chose de nouveau, les gens sont obligés de critiqué.
Non quand il y a eu la nouvelle faille de l'invocateur personne n'a critiqué ^^ Les gens critiquent quand il y a un changement dans le gameplay qui ne semble pas particulièrement légitime. Par exemple quand ils ont rajouté la possibilité de smite un champion les critiques n'ont pas été aussi vive car c'était un moyen équilibré (tous les junglers y ont accès) de donner plus de profondeur au jeu. Là on ne voit juste pas l'intérêt d'ajouter des plantes en tout cas la balance apport sur le jeu/inconvénient n'a pas l'air de satisfaire les joueurs.
: Déja tu dois chase à l'endroit et au moment où la plante est là. Ensuite, tu peux aussi tres bien etre dans la situation ou tu te fais chase et où ça te sauvera. Ensuite c'est inutile de spéculer, on verra bien :) Ps : Je me rappelle qu'à l'annonce des drakes aleatoires les avis étaient plutôt négatifs, et actuellement tout le monde est plutot satisfait de ce changement :)
Le problème c'est surtout que tu n'as aucun moyen de savoir si l'adversaire a décidé d'utiliser la fameuse plante pour autre chose ou bien l'a gardé pour cette situation. Ah et puis pas de généralité sur l'avis des gens : pour moi je range clairement le changement sur les drakes dans "ça n'apporte globalement rien au jeu".
: Sachant que l'adversaire peut les utiliser aussi, ça apporte juste de la diversité
Ce sera probablement vrai ... jusqu'au moment où un petit malin trouvera le moyen d'optimiser une plante pour jungle plus facilement et là le jungle qui aura cette dite plante aura l'avantage sur l'autre (vu qu'il aura clean plus facilement). Vu le système des plantes je ne vois pas comment riot pourra nerf réellement ça.
: faut juste q+dash et juke instant essayer de passer derrière ou sur le coté ça se fait
Le problème reste à peut prêt le même : la leblanc est toujours aussi prévisible, elle échappera peut être au stun mais pas au E qui l'empêchera d'atteindre sa cible.
: a 20mn tu tombes contre un veigar 0-15 qui te place n'importe quel sort+r tu meurs, si t'as pas abyssal, c'est pareil pour tout les mages.
je joue beaucoup de mage sans abysal et un veiga 0-15 est looooooooin de me tuer en un spell plus ultime. Souvent parce que c'est moi qui l'ai mit en 0-15 en fait.
Dragolden (EUW)
: Syndra a peu de move aussi, au moindre stun elle meurt de la même façon, la grosse différence c'est l'impacte en teamfight.
Je dirais que ça dépend quand même beaucoup des besoins des deux équipes : si le besoin de l'équipe de syndra est de neutraliser un carry trop dangereux elle pourra le faire facilement. Par contre si l'équipe de velkoz profite mieux de ses gros dommages en aoe l'avantage ira pour l'équipe de vel koz. Après il faut aussi prendre ne compte que si la syndra a dominé de vel koz il n'aura pas d'impacte en teamfight.
HMSv2 (EUW)
: > [{quoted}](name=DearPear,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LupYzm71,comment-id=00000000000100000000,timestamp=2016-10-11T22:03:00.973+0000) > > Bah à part vs olaf je pense pas qu'elle galère contre des tanks, elle a un bon dps, outre son burst. Bah un maokai Poppy ou autre Gnar la démonte, et c'était plutôt courant post mymu. D'ailleurs syndra n'a pas émergé depuis les worlds, on en voyait quelques unes en occident en fin de summer
Syndra est en galère contre tous les tanks : elle leur fait des massages avec ses compétences et n'a qu'un seul contrôle et aucune escape pour tenter de leur échapper. C'est sans doute la raison principale pour la quelle elle n'est pas joué à haut niveau.
Onihime (EUW)
: {{champion:157}} {{champion:105}} {{champion:245}}
D'expérience les deux premiers sont un peu ennuyant mais ça passe par contre le dernier est un vrai gros counter à syndra pour peut qu'il soit bien joué.
Dragolden (EUW)
: J'ai peut-être répondue un peu vite, mais de là à dire que Syndra count super bien Leblanc ? Le stuff basique de LB est quand même composé d'un abyssal, et elle a relativement moyen de faire très mal sans prendre d'avantage que l'ultime de Syndra.
Pour avoir joué pas mal de fois le match up au contraire leblanc sur ce point là c'est pas la bonne option : l'harass hyper prévisible à coup de Q + dash c'est juste le meilleur moyen de se faire repousser et stun (donc pas de dégats) et que syndra enchaine sur un W voir même un second Q. Bref leblanc ne peut pas vraiment faire de kill contre syndra et une leblanc qui ne snowball pas c'est une leblanc qui n'assassinera pas grand chose.
: haha je crois pas non à moins d'avoir la syndra la plus skilled du jeu, et encore {{item:3001}} une fois que t'as ça qu'elle peut plus te os a moins de caller le full combo. Et si t'as vraiment peur {{summoner:1}} tu joues avec ça et ya plus de syndra. Mais oui au LCS c'est très fort parce que stun de zone aoe enorme.. Mais en soloq ça reste un mage statique qui deal des dégats insane et qui peut être counter en lane par bien trop de champions.
Pour une fois qu'on parle de mon main ... Les champions cité ci dessus ne la mettrons pas réellement en difficulté, il vont juste l'empêcher de snowball c'est tout. Leblanc s'en sort contre syndra mais jouer un champion à snowball contre syndra c'est assez risqué : difficile à tuer et en plus elle va empêcher la leblanc de décaler facilement en tuant les vagues de sbires beaucoup plus vite que leblanc. Sortir vel koz contre syndra ça me parait bien bien risqué surtout que build un abyssal ne permet pas de profiter du passif. Ah oui et heureusement qu'elle ne peut pas OS sans placer un full combo parce que vu les dégâts de son ulti ça serait juste le champion le plus OP de la league.
DarkUlti (EUW)
: J'aime les dialogues en VF (Clins d’œil Clins d’œil )
{{champion:74}} Moi j'ai le syndrome de la tourrelle Référence au syndrome de la tourette {{champion:143}} Pour qui sont ces serpètres (je sais pas trop pour ce mot là) qui sifflent sous vos pied référence à une réplique d'oreste dans andromaque : pour qui sont ses serpents qui sifflent sur vos têtes.
: > [{quoted}](name=Dragolden,realm=EUW,application-id=g4EaETzs,discussion-id=EFUxlNGa,comment-id=00030000,timestamp=2016-09-02T20:48:57.435+0000) > > Veigar ? "Je suis la moooort" je crois. Peut etre je me disais la meme chose .-.
C'est la bonne réplique mais elle n'est pas prononcé par veigar (enfin peut être mais c'était pas à lui que je pensais)
: Jeu avec les repliques des champions de LoL
C'est vayne bien sur ! La réplique originale est dite quand elle met un point dans son Z pour la première fois (l'argent au lieu de la bierre) réplique suivante (par contre j'ai un petit doute sur si elle est toujours dans le jeu vu que je ne l'ai pas entendu depuis un certain temps) : Je suis la gloire !
: Quelques erreurs ? Ça te dérange pas de me les indiquer ? Histoire que je puisse corriger tout ça
Au début tu dis que l'objectif c'est de réduire la durée des assassinat ce qui est un contre sens : la version anglaise dis qu'ils veulent éviter que les assassins infligent leur dommages quasi instantanément donc ils veulent augmenter la durer des assassinats.
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=Picece Le Blanc,realm=EUW,application-id=JrxKGn10,discussion-id=b43a9VkK,comment-id=00070000000000000000,timestamp=2016-07-29T13:07:50.110+0000) > > Vu le nombre de gens qui demande URF, je suis pas convaincu mais ils sont nombreux... Tu ne vois que les gens qui le demandent, tu ne vois pas tous les joueurs qui s'en foutent, vu qu'ils ne viennent pas le dire. Minorité visible, majorité silencieuse.
C'est vrai, je n'aime pas l'URF à cause de certains changements dans le jeu (les temps de mort principalement) et pourtant je ne vais pas faire un topic pour dire JE DETESTE L'URF SUPPRIMEZ LE OMG RITO PLS !
: Fiora : comment jouer contre ?
Fiora, c'est vrai que c'est un champion pas mal puissant (je me demande ce qui leur a prit pour mettre des dégâts brut en % des pv) Le Q spell fonctionne de la manière suivante : il a un gros CD mais ce CD est réduit de 60% si une cible est touché. C'est simple si tu vois qu'au niveau 1 elle a raté son Q spell pour une raison ou pour une autre tu as 16 seconde pendant les quels elle est à poil (en CD). Deuxième conseille sur le passif il alterne entre les point "facile" (du côté de fiora) et "difficile" (du côté opposé à fiora) si tu t'éloigne suffisament de fiora le point faible actuel disparaitra. Si tu avais un point faible facile à toucher lorsque tu reviendra près de fiora ce sera un point faible difficile qui va apparaitre. Tu peux te servir de cette astuce pour éviter qu'elle touche tes points faible trop souvent, attention ce pendant ça risque de te faire perdre quelques sbires (le temps de faire le trajet). Pour la parade essaie de sortir tes CC quand elle ne s'y attend pas : si tu joues sion n'attendas pas la fin de son Q spelle pour Stun pareil pour jax réactives ton E avant pour le stun. Par contre si tu as un spell vraiment prévisible (E d'irelia ou 3e Q spell de riven) la seul chose que je peut te conseiller de faire est de rentrer dans les bush et de les faire quand elle n'a pas la vision sur toi. Tu peux aussi essayer de lui faire claquer mais c'est plus dur. Pour l'ulti il y a une astuce pour éviter qu'elle applique les 4 points : éviter qu'elle détruise le point droit ou gauche et se coller à un mur de ce côté (là elle ne pourra pas l'activer). Voilà voilà pour les counterplay. Après n'oublies pas que la phase la plus difficile pour elle c'est les team fight car il y a un risque réel qu'elle se fasse imploser (elle n'a qu'une parade pour counter tous les CC qu'on va lui mettre dessus).
: Giveaway du Lundi 25 juillet au Lundi 15 août 2015, lire pour plus d'informations.
je participe (pour une fois que quelqu'un proposant des free rp ne fait pas une arnaque !)
Rekt Home (EUW)
: La malédiction des promos
Non. BO pour gold : une game où je me fais carry deux défaite puis deux victoire grâce aux afk en face. Bref Bo gagné pas grâce à moi.
: l'Ordre Distingué des Balises à la Longévité Certaine
Petit joueur, j'ai eu une pink avec son ulti rang 2 ! (lvl 11)
Kouyeïr (EUW)
: C'est bien ce que je dis. Maintenant c'est un sonar pour détecté. Avec ce sonar tu ne peux plus le poke sans vision, le poursuivre sans vision, ... C'est un sonar, pas une énorme ward humaine.
Donc du coup après nerf tu n'utilise plus ta forme sous terre donc ton bump parce que sinon tu perds quasiment toute forme de vision ^^" Cela me parait bien trop violent.
Kouyeïr (EUW)
: C'est le but. Tu ne dois pas pouvoir repérer un adverse entrain de faire un camp de la jungle, pouvoir le rush, le bump et le tuer. Sans que lui ne puisse rien faire. Faut que ça soit équilibré.
Justement non, en l'était le nerf fait qu'il devient très difficile de savoir ce que fait un adversaire même si il est à 5 centimètre de toi.
Kouyeïr (EUW)
: >, et le pire c'est que le délais est devenu tellement long qu'il me semble impossible que rek'sai puisse encore prendre quelqu'un en chasse et le rattraper à l'aide de son sonar. Je crois qu'en parlant de situationnel, c'est de ça qu'il parle ! Le sonar doit servir à détecté les personnages invisible, pas poursuivre tout le monde.
Le truc c'est qu'avec 1.5 seconde entre chaque détection c'est que la personne détectée peut faire ce qu'elle veut, rek sai perd quand même sa vision quand elle est sous terre. Alors bon si le nerf est fait concrètement reksai passe sous terre pour bump quelqu'un et la personne peut juste s'amuser à lui tourner autour sans qu'elle ne puisse la suivre.
Neamar (EUW)
: C'est sûr que les tentacules ont vachement pris en dégâts ce patch... d'un autre côté en terme de winrate Illaoi est à 51.22% de victoire (http://champion.gg/champion/illaoi), ce qui est mieux que le dernier patch mais pas si fort que tu le laisses entendre ! Ajoute à ça qu'elle n'a aucun gapcloser... autrement dit, elle est forte mais demande du positionnement et aussi un team adverse qui s'acharne à rester dans la zone d'effet des tentacules. Règle #1: ne jamais courir après Singed Règle #2: ne jamais gank une illaoi level 6+ à côté de ses tentacules !
C'est un poste dans "même et mini-jeux" , c'était du second degré ^^ Pour la jouer je sais qu'elle n'est pas si forte que ça principalement parce qu'elle manque de cc pour garder les adversaires dans la zone de son ult. En plus plus on monte en niveau plus les adversaire esquivent facilement les coups de tentacules. Bref rien de trop fort. Visiblement certaines personnes n'aiment pas mon humour donc je vais citer south park : "je vous emmerde tous et je rentre à ma maison !"
: Jamais eu ce message. Inconnue des service.
De même ça va faire 4 ans que je joue et que j'utilise cette fameuse fonction report et si ça se trouve depuis le temps le système n'attribue plus aucune crédibilité à mes report. C'est pour ça que j'aimais bien le tribunal il donnait un aperçu de ce qui était considéré comme comportement toxique.
Spouitch (EUW)
: Z Akali
Il ne faut pas non plus oublier qu'avoir une pink prend une place dans son inventaire donc quand tu peux être full stuff tu as le choix entre prendre une pink pour counter akali et sacrifier un item ou alors ne pas en prendre une mais avoir un item en plus.
: J'adore le concept, mais j'pense que ce serais impossible ou vraiment très long à réaliser pour RIOT. Mais sinon + 1.
Je ne pense pas : ils ont bien réussit à faire fonctionner le portail Zz rot, les camps dans la jungle peuvent très bien fonctionner sur le même principe. Le plus dure serait sans doute de déplacer le point de spawn des sbires et de faire marcher les dragons et le baron nashor.
: > [{quoted}](name=morty2,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=MtFVnRm9,comment-id=00110000,timestamp=2016-06-30T19:36:45.477+0000) > > Je ne sais pas si tu as lu mais 55% winrate en plat+ , banni 2 parties sur 10, joué top 1 partie sur 10 et mid 1 partie sur 10, Yasuo est soit banni soit joué dans 40% des parties plat+. En effet, ils ont trouvés une solution avec leur cerveau: le bannir... > > Statistique > ce que tu racontes... 20% de winrate... Tu ne sembles pas comprendre, 20% en plat+, 40% du temps il est joué ou banni, toutes ces stats s'appliquent pour le plat+, je n'ai jamais parlé des Yasuo que j'affronte, je n'ai donné que des stats et ces stats ont raison alors que tu as tort, je t'invites à relire mais message... Je m'en fou de tes stats ou de ce qu'il se passe ailleurs, moi je constate ce qui se passe dans mes games, et si dans mes 300 games je n'ai pas vu de yasuo potable et qui perdait beaucoup + qu'il gagnait, alors ce champion et juste à chier, en face de moi en tout cas. Tant que je n'aurais pas croisé de bon Yasuo, je ne changerais pas d'avis, dans tout les cas ça m'arrange que moi, vu que je n'ai aucun problème avec ce champion, alors que vous, low elo, vous en avez, donc je ne m'en plaint pas, je suis bien là ou je suis à en dégommer par centaine des Yasuo. C'est votre problème, pas le miens, et donc bien sur, pour poser un dernier avis perso sur Yasuo : Pour moi, il ne mérite aucun nerf, c'est même un buff qui lui faudrait. Oui je sais que ça va vous irriter que je dise ça, mais c'est voulu. (:
D'accord je comprend mieux maintenant : je n'ai jamais eu de problème avec ce champion donc ce champion n'est pas op donc les autres qui trouvent ce champion op sont forcément mauvais. Fais attention avec ce genre de logique tu risque d'avoir des problèmes dans la vie ^^ Tu trouves le champion pas assez puissant c'est ton choix par contre rabaisser les autres alors que tu n'est même pas capable de proposer une méthode pour jouer contre autre que "soyez meilleurs" c'est plus que moyen. De plus renier les stats au profits de ton expérience personnels forcément baisé (oui c'est possible que tu n'ai vraiment pas rencontré de bon yasuo ou alors c'est juste ta mémoire qui ne les a pas retenu) n'est pas forcément une position très défendable non plus.
Asuna3505 (EUW)
: J'ai participé au concours et je pense que c'est Lady Stégosaurus qui va gagner. Mais comme je sais que je n'arriverai pas dans les 3 premiers je suis contente de me faire battre par quelqu'un qui dessine aussi bien
Je ne sais pas, pas facile de départager ce dessins de celui de scazar qui possède son propre style (j'aime beaucoup l'utilisation des couleurs notamment le jaune).
: > [{quoted}](name=thoniobis,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=MtFVnRm9,comment-id=00100000,timestamp=2016-06-30T18:40:26.184+0000) > > Bein si tu as la solution miracle pour jouer contre yasuo je suis preneur mais dans l'état acutel tout ce que j'ai vu ce sont des couter PICK et pas des manières de jouer contre si on tombe contre un yasuo parce qu'il pick après. http://nsa38.casimages.com/img/2016/06/30/160630085644953886.jpg
Duel d'image , Let's go ! {{sticker:zombie-brand-clap}} Non plus sérieusement dire d'utiliser son cerveau c'est cool mais ça ne donne pas une méthode pratique pour jouer contre yasuo. D'autant plus que même à haut niveau yasuo conserve un winrate plus que correcte, la preuve qu'être bon ne permet pas de le contrer facilement.
: Pas mal de bronze sur ce topic. Apprenez à jouer bon sang.
Bein si tu as la solution miracle pour jouer contre yasuo je suis preneur mais dans l'état acutel tout ce que j'ai vu ce sont des couter PICK et pas des manières de jouer contre si on tombe contre un yasuo parce qu'il pick après.
: Au mid ? Fizz, Panth, Riven, même un master Yi mid ça se joue contre yasuo. Vel Koz est pas mal. Tout les persos qui de base peuvent jouer en mode nocare de son wall ou ont des cds suffisamment courts pour passer outre. J'en conviens que c'est le genre de matchup extrêmement frustrant quand le Yasuo est bon. Mais pour moi le perso nécessite une réelle bonne maîtrise ce qui en soi garantit un bon équilibre. Perso je joue très peu Yasuo, comme je le disais dans mon premier post, je trouve seulement que la hitbox du Q spell gagnerait à être clarifiée.
Je ne vois pas vraiment comment vel koz peut counter yasuo, certes l'ulti et les attaques de base passent à travers le wall mais tous ses autres spells sont contré par le wall. Contre un bon yasuo quand je joue vel koz je sais que je vais passer un très mauvais moment : le yasuo va simplement attendre son lvl 2 puis commencer à me dash dessus et m'attaquer. Si je tente de placer mon E il va simplement dash sur moi (donc pas de combo E-Z) et donc il y a bien peu de chance que je parvienne à remporter un traid si je ne peux pas placer mon principal combo (de loi il peut utiliser son mur pour le parer aussi). L'ulti sans le passif appliqué n'est pas hyper dévastateur aussi et yasuo est très mobile : il peut carrément simplement passer derrière vel koz pour éviter son ulti).
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thoniobis

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