Riasbhnyj (EUW)
: > [{quoted}](name=100 Poeee,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=czr5aQ5X,comment-id=000000000001000000000000000000000000,timestamp=2019-05-14T20:56:35.785+0000) > > La seul raison pour laquelle on a pas un bronze qui roxx le MSi c'est qu'on accepte pas en dessous de diamand 4(ou 2 je sais plus) en solo queue...et dans ce que tu viens de dire ça ne prouve en rien le fait que la mmr et le matchmaking fonctionne ;) Et à ton avis, comment ils sont passés diamant? Ils ont joué à pile ou face?
mattepas (EUW)
: La violence du mec {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
Mr RUE arrive tout balafré dans un bar, son ami lui demande " que t'est t-il arrivé?" et l'homme lui répond "J'ai entérré lesjeu esport..." "Et tes blessures?" et il lui répond: "bah les gamers voulait pas"
Riot Tina (EUW)
: Dernier avertissement, après je ban, merci d'arrêter l'agressivité, y compris la passive agressivité et le hors sujet.
donc vous allez enfin mettre en place les 2 comptes par invocateurs Qu'on ne puissent plus avoir 5 smurf dont 4duoq qui vont vocale pour free win :/ des games perdu d'avance qui en plus son considérer comme une game avec une possible win je viens de passer de 97 LP à 7LP en deux loose car on aurait dû win {{sticker:sg-ahri-2}}
: Hey je donne juste une idée qui pourrait être exploitable. pas la peine de sortir ce genre de texte haha. Personnellement et je sais pas si tu pense la même chose, mais en l’occurrence nidalee, était mieux avant le rework niveau mécanique. Regarde fizz, il s'est fais rework et maintenant on est proche du premier fizz si on enlève de debuff de heal et la taille de l'ultime. Et c'est juste une idée, toucher les streamers et tu touches de nouvelles commus
Spear avec vrament peu d'ap = 1822 Dommage LUL
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=wowoka is dead ,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ojaZq3Zu,comment-id=00000002000000000000,timestamp=2019-05-05T13:22:47.439+0000) > > comment ils font les patch note > simple on regarde le niveau de winrate médian sur l'ensemble du jeu > et si un champion descend on le up > > leurs rare réponse sur twitter = des filles a grosse poitrine ou des streamer NA ! '__' > le game design c'est pas une étude sociologique mais un travail mathématique ou statistique Game design =/= équilibrage. Et ton propos est faux car tu conçois pas un élément de jeu par principe mathématique. > mais bon on parle de gens qui sont pour la plupart NA quoi :/ https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/b0giqp/how_powered_is_riven/ https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/b08xwo/the_hypocrisy_of_the_riot_balance_team_riven_vs/eid395g/ En espérant que ton niveau en anglais te permettra de ne plus poster ce genre de commentaire volontairement faux.
level design =/= équilibrage game design = équilibrage et ce topic sert juste a arrêter certaines personnes qui vivent vers le siège sociale qui vont les voire tout les week end ! :) mais bon le SYSTEM de élo pour un jeu d'équipe c'est toujours god tier pour eux pourquoi on gagne + 20 et on perd - 18 ou - 5 comme depuis la saison 3 A aucun moment, ils veulent clarifier les duoq dans le chargement du lobby Ha oui si ils le font RIP l'avantage en soloq et RIP les stomp à chaque game A aucun moment, ils veulent arrêter la course à la défense mais préfère nerf l'attaque {{champion:236}} {{item:3153}} mais par contre les UP pour les items défensif il y en a tout le temps {{sticker:sg-lux-2}}
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=CaptainOrb,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ojaZq3Zu,comment-id=000000020000,timestamp=2019-05-05T08:23:32.243+0000) > > Mais qu'est-ce que tu racontes ? 10000% c'est le retour de YouShouldRespect/RespectGirl !
comment ils font les patch note simple on regarde le niveau de winrate médian sur l'ensemble du jeu et si un champion descend on le up leurs rare réponse sur twitter = des filles a grosse poitrine ou des streamer NA ! '__' le game design c'est pas une étude sociologique mais un travail mathématique ou statistique mais bon on parle de gens qui sont pour la plupart NA quoi :/
lebmont60 (EUW)
: >Cette semaine, nous avons effectué quelques ajustements au niveau du matchmaking, en raison de certains problèmes qui sont apparus cette saison, et qui causaient des écarts de niveau trop importants dans les parties à MMR élevé. Ces ajustements affecteront plus particulièrement les paliers Maître, Grand Maître et Challenger : le MMR des joueurs sera plus resserré, mais les temps d'attente pourront varier entre 4 et 9 minutes. Nous faisons toujours très attention aux changements susceptibles de prolonger les temps d'attentes. Dans ce cas, les joueurs de haut niveau semblent prêts à s'accommoder de cet inconvénient, dans la mesure où les différences de niveau étaient parfois beaucoup trop importantes. Les joueurs des hautes divisions du palier Diamant devraient aussi ressentir les effets de ces changements, et ils ne se retrouveront plus aussi souvent dans les parties de Grands Maîtres, avec la visite surprise d'un joueur Challenger. 4 mois et ils commencent enfin à écouter les pros et les joueurs master-challenger qui se plaignent sans cesse des matchs où le niveau est déséquilibré....... Et concernant l'estimation du temps d'attente, je pense que ça sera faux dans la moitié des régions, notamment en NA où le temps d'attente dépasse apparemment ce laps de temps. Après concernant Yuumi, j'espère qu'ils vont pas faire un up day 1, voire qu'elle est trop forte, et devoir attendre 2 mois pour avoir un nerf... Et concernant la Guinsoo, je vois pas en quoi décaler d'une attaque les effets va changer quelque chose sur certains champions...
mais tout le monde sais "UN JOUEURS TANT QUE SA A PAS DES BOOBS ET EST CHALLENGER ! IL N'EXISTE PAS ! " puis c'est pas comme si dans la communauté certains leurs envoie des 5 Go de données pour arrêter leurs CONNERIE Ha oui c'est trop BIEN LES ASSASSIN TANK SAFE qu'adore les rioter débile https://twitter.com/Mortdog/status/1124534045864382464 {{champion:122}} {{champion:90}} {{champion:32}} {{champion:518}} {{champion:58}}
PauloSolo (EUW)
: Le staff de LOL prend-il en compte nos discussions sur le forum ?
si tu n'est pas un joueurs LCS NA ou un STREAMER NA c'est parle pour faire genre mais on en a rien à foutre ! sympa les dev chez riot GameS {{sticker:sg-miss-fortune}}
Riot Kael (EUW)
: Nettoyage de la boutique d'objets
donc ils veulent supprimer {{item:3800}} qui bloque toute escape {{item:3071}} qui cumule MS / PEN / HP / dommage {{item:3053}} cumule HP / damage / bonus d'attaque / 30% ténacité / sheil donc les items bloque le jeu et permet à certains de jouer trop sur la défense {{item:3053}} {{item:3065}} {{item:3800}} {{item:3047}} sympa les dégâts sur un tank non assassin :(
: Elle reste tout de même utile pour, possiblement, survivre à une invade, un fight dragon ou un gank qui ce passe pas à la perfection.
trop cher :( et vu que les raptors sont trop nombreux donc trop de temps pour les clear :/ {{item:2031}} =/={{item:2032}} sans la prendre tu as 250 économie
: Bot lane Taric-Sona, mes inquiétudes.
le problème n'est pas sona mais {{champion:44}} qui offre trop de stat défensive juste avec son sheil :/ donc quelques soit le perso sous sheil = devient tank :(
jMrQdIris (EUW)
: Les ''smurfs'' on bas elo
mais tout le monde sais que le sel est à leurs élo vu qu'ils sont booster par leurs ami {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
redfox22 (EUW)
: Le jeu se lance 4 fois inutilement !
simple bug créer par les rioter impossible à régler pour nous :/
: Accueillons Beko dans le LEC !
je pensait aux chocolat en poudre {{sticker:zombie-nunu-tears}}
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=Khey déter,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=kwtsYlrK,comment-id=00010000,timestamp=2019-04-02T19:07:02.315+0000) > > L'idée est la, la pratique non. > > En faite tu parle de la loi des grands nombres et sur un échantillons unique il faudrait 9000 essaies pour que sa deviennent pertinent que l'erreur soit "proche du néant" sauf que la c'est des groupe de 5 sans cesse reformé ce qui fait que le nombres d'essaie sera toujours supérieur au nombres de games effectué. > > Y a une grosse part de chance dans lol, mais effectivement le niveaux individuel etant composant de ce facteurs, il reste important. Non, dire qu'il y a **une grosse part de chance** sur lol, c'est du bullshit total. Y'a pas besoin d'un milliard de games pour arriver à ton niveau. La saison suffit largement pour que tu sois considérer comme "arrivé à ton niveau" à la fin de celle-ci. Y'a pas de chance là-dedans pour peu que tu fasses un minimum de games. Parler de chance sur LoL, c'est discréditer tous ceux qui ont réussi à monter grâce à leurs efforts et ça, c'est impardonnable. De toute façon, y'a juste à voir comment les smurfs détruisent les games à eux seuls dans les élos plus bas que leurs mains. Donc se reposer sur le facteur chance comme étant "une grosse partie de la raison pour laquelle on est dans une division", c'est se bercer d'illusions.
il y a une grande différence entre monté des compteen Russie ou Turquie puis les transféré en EUW ou de full monté solo en S3 - S5 mais actuellement le système de élo bloque les ancien ou les joueurs full solo
: > (you bon you monte) Cette phrase été encore valable il y a quelques saison, elle est toujours effective mais sous condition. Carry solo une game est impossible à moins qu'en face ils soient tous cons à manger du foin.
il parle en perma DUOQ top jungle ou inverse aussi donc biaiser c'est pas de la soloq
Aizenora (EUW)
: Marché du futur
après tout les jungler vont utiliser cette rune avec celle qui slow de 60 % gratuitement plus {{item:2422}} et rune {{item:2031}} faut arrêter de buffer les juggernauts et bruiser un moment {{sticker:sg-zephyr}}
Morgastre (EUW)
: Quelque chose de mensonger peut-être pas, mais quand on dit qu'un produit sera rare et qu'on en sort un similaire (mais moins travaillé) juste après, pour en sortir à nouveau un similaire chaque mois, ça n'en confine pas moins à une certaine malhonnêteté... Des joueurs ont légitimement pu penser que le prix _abusé_ était contrebalancé par l'idée qu'il n'y aurait rien de similaire avant quelques temps. Alors certes, les skins saisonniers réapparaissent régulièrement... Mais ils sont aussi liés à une thématique et d'une qualité qui remplissent bien mieux leurs objectifs que l'idée du chroma qui coûte littéralement 10 fois son prix "parce qu'il ne reviendra pas dans la boutique". **En marketing, et même de manière générale, il existe un principe de rareté qui biaise notre perception d'un objet. Profiter sciemment et sournoisement de la disproportion entre la valeur que l'on donne et ce qu'il vaut vraiment est juste _inadmissible_ !!**
Vous pouvez acheter pour 9 999 $ le nouveau skin doré unique légendaire et onvous offre un champion avec NON NON CECI N'EST PAS UNE ANARQUE {{sticker:sg-lux-2}}
fjk330 (EUW)
: Anti-jeu des joueurs
simple bounty vu qu'en face ce sera un "bon joueur" si c'est le FB = 400g pour lui sans compensation ( il ne vaut que la prime de base 300g) donc faut le 1 vs1 deux fois donc impossible :/ donc plus rentable de ff
: Salut, Alors un petit peu d'histoire {{item:3508}} avait deja cet proprieté et elle etait faite sur les bruisers mais la mana n'etait pas intéressante. {{champion:58}} ,{{champion:266}} ,{{champion:36}} ,{{champion:254}},{{champion:102}} ,{{champion:80}} ... y en a plein qui aime {{champion:67}} aussi {{champion:106}} bref shojin est gérable mais c'est surtout la preuve du manque de possibilité de stuff des bruiser
non il y a pas un manque de stuff bruiser juste trop d'item HP dégât ou dégât AD permettant de devenir trop défensif assassin :/
odkey (EUW)
: Bonjour, il y a un truc j'aimerais dire sur Jax même si c'est un peu HS mais on parle de gameplay et cela me semble urgent car cela fait des années que je vois pas le changement qu'il mériterais. Je vais uniquement parlé de son E (contre attaque) car en vrai je n'ai aucune idée si Jax est fort ou faible actuellement.** Le gros problème** de ce sort n'a rien avoir a ce qu'il apporte mais plutôt de contradiction avec le champion car avec le E il utilise son bâton à la fois pour ce défendre (en le faisant tournoyer au dessus de sa tête pendant quelques secondes) et pour attaquer (oui avec le même bâton), cette mécanique je l'a trouve complètement injustifié car comment il peut auto attaquer ou encore utiliser son Z pendant qu'il fait tournoyer son bâton. Voilà merci d'avoir lu et il fallait que j'écris ça quelque part désolé au gens que sa embêtera.
bah c'est comme l'armure de base de varus level 1 40 armure et 32 de rm donc le personne est 1 tank level 1 contre lucian qui commence à 30 armure et 28 rm mais faut mieux aider les duoq sinon ils rageront de perdre car il push juste {{sticker:sg-lulu}}
: Game Coinflip ?
le but maintenant c'est perma jouer à 2 ou 5 et avoir full bruiser ou {{item:3124}} :/ on ce retrouve donc avec des game bloquer dès la draft où les premades on clairement l'avantage car moins en moins de joueurs suite au choix de game design et matchmaking valorisant les pick up Le pire est les bounties c'est par rapport à l'écart de stuff 1 item d'avance bounties < 500 2 item d'avance bounties > 450 3 item d'avance bounties < 750 puis à partir de 25 minutes c'est via les CS
xMikazy (EUW)
: BUG CHARGEMENT DE LA PARTIE
il y a pire ! tu te retrouve contre une double premade avec un autofill adc donc avec moi qui swap on peut win mais HOP 5 joueurs de notre équipe déco dès le chargement moi qui me retrouve level 1 contre des level 3 qu'en j'arrive :/ équipe ennemie FREE WIN sans counter merci la double premade de rioter qui éloboost puis vente les comptes sur Ebay {{sticker:sg-lux}}
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: équilibre en game
Moi, je le redis, Riot devrait mettre les serveurs en semi bloquer imposer d'avoir qu'un compte administration et 2 comptes de client actuellement sur les 184 Master, il y a 80 smurf dont 40 resmurf vive les place bloquer (>_<) Et ils pourraient arrêter de doubler le MMR chaque année pour nous réduire d'une ligue pour l'année suivante :( tout le monde se plaint des temps de Queue mais je préfère jouer et me prendre un vrai stomp Puis perdre peu de LP car pas ma faute si on perd qu'attendre 5 - 8 minutes pour avoir une nongame bonjour, les joueurs défensif Burst qui joue toujours derrière {{item:3053}} {{item:3026}} {{item:3022}} {{item:3065}} {{item:3046}} {{item:3111}} ou l'obligation au level 18 d'être tank avec son armure de base trop haute nice les 92 armure de base sur le Cac
: Pas vraiment. Ca ressemble simplement à un métal brossé et teinté. Après, ça pourrait être de l'orichalque repeint couleur ciel de paris pour ce qu'on en sait. (désolé si c'était à but humoristique :^) )
Feelbadman je suis pas sac poubelle {{sticker:zombie-nunu-tears}}
Commentaires de Rioters
: Matchmaking des normales
simple nouveau système :/ game morte depuis la draft c'est plus (un)fair
Commentaires de Rioters
Rxproject (EUW)
: Et? Items en conséquence. Style de jeu en conséquence. Si ça te plaît pas ben...osef.
j'ai une idée pourquoi pas rejouté 500 HP à tous ces items {{item:3071}} {{item:3142}} {{item:3147}} {{item:3163}} {{item:3026}} c'est pas comme si les assassin deviendrai des tank avec des builds full offensif {{sticker:darius-angry}}
Rxproject (EUW)
: Non, tu peux aussi essayer de limiter la casse et attendre une ouverture. Dur je sais mais faut parfois réfléchir au lieu de pleurer comme un gosse pour un pick. Et je vois pas le rapport avec C9, sauf si tu penses que notre soloQ est comparable à leur niveau de jeu (et dans ce cas...c'est plus que ridicule).
bonjour ils ont juste {{champion:6}} top {{champion:56}} jungle {{champion:3}} mid {{champion:145}} adc et {{champion:98}} support sympa le non fun burst safe :/
Rxproject (EUW)
: C'est pas unfair, c'est le jeu. Mon but c'est de dégager l'adversaire par tous les moyens, pas de lui filer une partie agréable. D'autant que...sans contre? C'EST DU 5V5!!!! BORD*L!
soloq on fait quoi contre un match up négatif pour comeback ACTUELLEMENT TU NE PEUX QUE DODGE :/ sympa le 3 -0 car fail draft de C9
Rxproject (EUW)
: En gros: Sion pas fun car taper tourelles même mort et dégommer lane, ça pas fun car ça être tactique pour win. Pas fun. Donc tactique efficace pas fun car win pas fun. Et insulter utilisateurs de strat ça fun. Cacahuète.
> [{quoted}](name=Rxproject,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=NncGTNG7,comment-id=00050000,timestamp=2018-10-27T17:24:51.259+0000) il y a une différente entre jouer pour win et cheese ET avoir une stratégie sans contre qui te permet de win sans contre {{champion:6}} {{item:3071}} full tank c'est unfair
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ha3A6ZF2,comment-id=000200010001,timestamp=2018-10-24T12:01:51.281+0000) > > Alors aucune tourelle ne tombera avant les 14 minutes de jeu sauf cas exceptionnel d&#x27;avantage écrasant d&#x27;une équipe sur l&#x27;autre ? Dans ce cas c&#x27;est ce que je pensais, les champions disposant d&#x27;un très bon waveclear seront avantagés, le contrôle d&#x27;objectifs neutres sera compliqué autour des 14 minutes de jeu au risque de perdre ses tourelles extérieures très vite, etc. Euh ... faut infliger plus de degats qu auparavant pour faire tomber les boucliers, et faire tomber les 5 avant de grignoter les pv de la tour. Max a fait les maths. Je te laisse les lire, tu verra que c est un vrai délire la quantité de degats asur mettre. Il s agit pas juste d avoir un bon waveclear la, mais d avoir le temps et les degats pour taper la tour. Et pour ca c est pas de waveclear que t as besoin. C est de stomp la lane et de taper en boucle la tour. C est pas les creeps qui vont tomber les plus 10k pv de la tour en moins de 14 min ( et encore plus de pv a enlever car la tour gagne en armure et mr a chaque plaque enlève ). Et je vois pas en quoi ca avantage les champions avec un fort waveclear en fait. Je veux bien que tu developpe d avantage ce point, parce que je vois pas en quoi ces champions seront plus avantagé qu actuellement. Ils ont les memes faiblesses qu avant, et s ils voulaient juste hard push pour prendre la tour et echapper a la phase de lane, ils seront freinée par les changements car la tour sera plus longue a prendre.
en gros, comme ils détruisent les bouclier et pas toi = Plus d'or pour eux écart de gold pour eux 160 * 4 = 640 g c'est quand même un écart
: Le retour de ziggs ? Possiblement lol.
> [{quoted}](name=julesfress,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ha3A6ZF2,comment-id=00040000,timestamp=2018-10-24T13:24:31.152+0000) > > Le retour de ziggs ? Possiblement lol. nerf des dégâts sur les tour avec le W donc non
Riot Kael (EUW)
: Développement de la présaison #3
donc les champions qui build {{item:3078}} ou {{item:3100}} et rest Auto deviennent broken :/ donc {{champion:24}} {{champion:81}} {{champion:39}} {{champion:7}} op et le {{champion:14}} suicide encore plus OP tier car son jungle pourra farmer son vis à vis C'est vraiment très FAIR tout ça {{sticker:sg-lulu}}
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=THEOBOLVN,realm=EUW,application-id=eljhenWq,discussion-id=6vYEZaFu,comment-id=0002,timestamp=2018-09-19T12:13:28.845+0000) > > Argh, comme les gens découvrent qu'urgot est un op caché ils vont le nerf mon vieux main Faudrait pas necessairement le nerf, mais plutôt le reorienter sur un stuff demandant plus de degats. Très souvent le urgot a pour seul bonus d AD le couperet noir ( car runes inspi plus tank ) et fait tout de même super mal gr ces a ses degats de bases élevé sur le passif + l exec de l ulti. Du coup, peut être nerfer un peu les degats de bases du passif et augmenter un peu le ratio AD, pour le forcer a acheter un peu plus d ad pour avoir les mêmes dégâts, et donc indirectement nerf sa tankyness.
mais après le jeu sera skill et {{champion:238}} sera de retour comme les cinquième game blind en compétitif après tu veux que tout les joueurs de saison 3 -4 qui sont partie sur fornite reviennent sur lol pour allez s'entretuer en clash ? {{sticker:vlad-salute}}
: Urgot, un monstre inattendu
on pourrai mettre {{champion:67}} avec 150 ad, 920 point de vie, 110 armure et 150 résistance magique niveau 1 car je trouve qu'elle est faible et doit ce build AD AS pour faire des dégâts et qu'elle est trop fragile pour un dueliste donc faudrait clairement augmenter ces stat de base pour qu'elle soit tanky comme urgot {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Riot Tina (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 14 septembre
pourquoi utiliser le PBE quand vu le nombre de joueurs et sa stabilité, il ne sert à rien ? AUTANT mettre sur le live :/ pour odyssée merci l'équilibrage avec {{item:3149}} {{item:3124}} {{item:3143}} {{item:3065}} {{item:3115}} god tier quand est que les Head design comprendront que difficulté ne rime pas avec 3 K 2 HP les build bruiser avec 1 CC et gros dégâts ce n'est pas égale à HARD CARRY LATE {{champion:157}} {{champion:54}} supérieur au reste :/
Laitherha (EUW)
: Assassin et Bruiser
pour ma part, je haïs de plus en plus des assassin et Bruiser car primo : " build trop défensif pour trop de burst :/ " {{item:3027}} {{item:3116}} {{item:3151}} {{item:3165}} {{item:3157}} {{item:3111}} {{item:3071}} {{item:3053}} {{item:3748}} {{item:3026}} {{item:3065}} {{item:3047}} ou pour grave {{item:3071}} {{item:3046}} {{item:3813}} {{item:3047}} {{item:3026}}{{item:3814}} où ce trouve là difficulté si tout les ennemies tourne à ~3K HP et que toi jouant meilleur DPS late avec 6 slot {{item:3031}} {{item:3087}} {{item:3153}} {{item:3006}} {{item:3095}} {{item:3036}} tu sera à 1 900 hp avec si peu d'armure et RM pour autant de dégâts :/ et je remerci riot Ghostcrawler qui s'occupe seule maintenant de la TEAM BALANCE en tant que Lead Heand game design car {{champion:238}} avec rush {{item:3147}} il juste R E AA = OS un mage mid :/ et si il veux continuer à gagné il doit BUILD {{item:3147}} {{item:3071}} {{item:3047}} {{item:3156}} {{item:3053}} {{item:3748}} un seule build viable sur tout les champions cool adaptabilité
: Perso j'ai essayé de compter j'ai pas trouvé 3 arguments (déjà 1 c'est assez capillotracté) {{sticker:zombie-brand-clap}}
Tonton Bubu 1. les skin donner seront je dirais "{{champion:18}} riot girl " et "{{champion:86}} de l’effroi " ceux qui était précédemment gratuit 2. Obtenez des réponses exclusives à vos questions. Rejoignez nos discussions régulières en direct (en anglais) et participez à des séances traduites de questions-réponses. cela n'existe pas déjà sur le forum NA ? 3. certains partenaires qui auront la chance d'assister à des événements League of Legends organisés officiellement par Riot à travers le monde donc demain, des "influenceur(se) / animateur (se) " pour ce prétende commentateurs pour les worlds vivement le caste EN de Tyler1 et Aldériate avec une baston à la fin car le catch c'est FUNNNNNNN Riot game ce plaint qu'on ne les voie pas comme des " PRO " mais quand on voie les LCS NA ou EU :/ " OH LA LA {{champion:90}} OUT PLAY FAKER en pressant R ! " {{sticker:sg-ahri-3}}
darroll (EUW)
: Quelques idées en vrac d'amélioration de l'interface et du gameplay
mettre les Riot games en france et passer les Rioter français au poste de Lead riot nerver die ( ils auront tout pouvoir ! ) Attendez pourquoi Rioter fr essayent de me tuer ? {{sticker:sg-ahri-1}}
khromer (EUW)
: Riot et le sexisme, parlons un peu des événements de ce week-end !
après pour un petit hors sujet riot NA font des recrutement et des choix complètement con 1. temps de pause des LCS = aucune pub ! 2. on recrute des gens via des amitiés ( ghostcrawler ) ou car la communauté NA ce plaint beaucoup qu'il y est pas rioter 3. on prends des rioter d'autre section car ils ou elles " font du bruit " pour les forcé à démissionner Liignarius Montecristo comme on chanter Tryo [https://www.youtube.com/watch?v=dqTuNnTmyCY] et pour finir, propos de ghoscrawler il indique que les joueurs le voient maintenant « placé là où il ne pourra plus trop faire de mal à League of Legends »), tout en précisant néanmoins qu'il reste le supérieur hiérarchique de Meddler et que si les joueurs sont mécontents des choix de design du nouveau venu, lui-même restera à l'écoute de la communauté pour rectifier le tir -- on a connu intronisation plus enthousiaste. [https://www.jeuxonline.info/actualite/55013/greg-street-charge-autres-projets-riot-games] donc si Ghostcrawler dit "NON !" à Meddler sur un changement que veux les joueurs il doit faire quoi Meddler ?
khromer (EUW)
: Riot et le sexisme, parlons un peu des événements de ce week-end !
mais go viré Tina c'est pas un gamer c'est un(e) game(u)r(se) la langue française utiliser au niveau droit internationale car trop de vocabulaire {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Marcman24 (EUW)
: Soigne ton Français s'il te plaît on comprends rien.
> [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=00050000,timestamp=2018-09-01T14:56:07.569+0000) > > Soigne ton Français s&#x27;il te plaît on comprends rien. https://twitter.com/danielzklein/status/1035723265350586368
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=000400000000,timestamp=2018-08-31T21:27:10.245+0000) > > non tour va avoir - 51 % elle ce heal et casse une barricade > qui te donne 60 or mais si &quot; ADC jungle &quot; prends toute les barricades > = idem au fundleling ou pas source : aucune. J'ai cherché sur les coms des rioters, j'ai rien trouvé ... bref, du classique YoushouldRespect, dit tout et n'importe quoi, et souvent le deuxième ...
andyspak peut-il sortir les poubelles et pourquoi riot me verse pas mes dividende je suis unranked c'est bien un rang ! Outer turrets now start the game with a barricade that adds 5 small health bars on top of the turrets top main health. Each piece of the barricade can be destroyed and rewards the local players some gold. Roughly around the 10 minute mark, these barricades go away, removing both the extra defense and the opportunity for the gold rewards.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Natharagon,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=0004,timestamp=2018-08-31T21:07:10.776+0000) > > J&#x27;avoue me poser des questions par rapport aux barricades, mais c&#x27;est plus à cause d&#x27;une formulation bancale _ou parce que je ne suis pas assez intelligent pour comprendre comme ça_ : > > Il faudra nécessairement briser les barricades avant de s&#x27;attaquer à la tour, ou bien on aura le choix de les frapper elles ? Faut briser les barricades avant. Sinon ça serait un peu moyen comme concept. Ca servirait juste a avoir des golds sans protéger, ça fait pas très "barricade" ^^'
> [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=00040000,timestamp=2018-08-31T21:16:47.148+0000) > > Faut briser les barricades avant. Sinon ça serait un peu moyen comme concept. Ca servirait juste a avoir des golds sans protéger, ça fait pas très &quot;barricade&quot; ^^&#x27; non tour va avoir - 51 % elle ce heal et casse une barricade qui te donne 60 or mais si " ADC jungle " prends toute les barricades = idem au fundleling ou pas
Riot Kael (EUW)
: Développement de la présaison #1
en lisant, l'énorme pavé réponse NA barricade = si tour - 51 % hp elle ce soin tu obtient 60 or en poche et la tour au ne vaux plus rien et elles perdent armure et RM + passif réduction dommage chaque barricade vaut 60 g pour celui qui la " détruit " tours auront " plus de dégâts pour évité les dive mais pas trop " ce qui me fait vomir, c'est d'un côté riot FR ou riot NA vends un jeu compétitif mais sans 2 ou 4 games avec dernière en blind et de l'autre sa fait 4 à 6 ans qu'on attends une " vrai ligue FR " bon à mon grande d'âme faut que je rachète Riot game via OPA pour qu'ils travaillent minimum 35 heures par semaine ? ( dont dividende fixe à 10 M annuelle )
: >(Aatrox, Sion, Ornn, Cho, Mundo). Nous ne voulons pas que le choix d'un tank sur cette voie soit une solution de facilité automatique. >(Aatrox, Sion, Ornn, Cho, Mundo) le choix d'un tank https://www.youtube.com/watch?v=TujepYxAONc&feature=youtu.be
> [{quoted}](name=FollowMeToTheEnd,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=OqAPP9IA,comment-id=0001,timestamp=2018-08-29T21:08:55.066+0000) > > https://www.youtube.com/watch?v=TujepYxAONc&amp;feature=youtu.be Ghostcrawler est le supérieur de riot meddler donc lui a t-il pris son compte ?
Voir plus

wowoka is dead

Niveau 155 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion