mattepas (EUW)
: Coucou, comme quoi, les joueurs veulent vraiment cette mécanique des miroirs, elle revient au moins une fois par an (mais avec le reste du kit qui change heureusement) du coup au départ j'ai cru à un copié-collé d'un autre champion que je me souvenait avoir commenté mais ce n'est pas le cas. > [{quoted}](name=zergheureuxzerg,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=0LsAQPHq,comment-id=,timestamp=2019-04-06T14:35:32.804+0000) > **[P] : Sept ans de malheur ** > Les auto-attaques d’Alina marquent les cibles et ses sorts les font exploser infligeant de dégâts de zone équivalent au dégât d'une auto attaque, l'explosion peut infliger un critique. p: Il a un systèmes de stack ou les AA ne font que reset le timer de la marque ? Puisque si c'est un systèmes de stack, celà veut dire que ton persos va littéralement ce joué sur les AA et utilisé ses sorts juste pour achevé les fuyards grâçe aux miroirs. > **[A] Décharge éblouissante : ** > Alina lance un projectile infligeant 45/60/75/90/115 _(+0.85 des dégâts d'attaques supplémentaires) (+0.55 de la puissance)_pts de dégâts physiques à toutes les cibles traversées s’arrêtant au premier champion ennemi touché, le projectile inflige des dégâts doublés pour chaque rebond sur un miroir. > Alina gagne ensuite pendant 2.5s de la vitesse d'attaque en fonction des dégâts infligés au champion touché (+1% tous les 8 pts dégâts infligées, max 40/55/70/85/100%) > > Coût : 40/50/60/70/80 pts de mana > Cooldown : 9/8/7/6/5s > Portée : 1150 Q/A: C'est un ADC avec des ratios de puissance, pourquoi pas on a bien Ezreal + corki + kai'Sa + tristana, mais tu n'a que 2 sorts ayant des ratios dont l'un est l'ultime (donc dispo qu'à partir du lvl6 avec un long CD) et vu que sur le Q/A tu a un ratio trop faible par rapport à celui d'AD il y a peu de chances que cela laisse la possibilité de la jouée AP donc c'est juste pour augmenter l'intérêt de la {{item:3124}} . Persos je dirait que l'idéal serait soit d'augmenter le ratio AP soit diminuer le Ratio AD pour que les joueurs aient réellement la possibilité de la jouer AP. Seconde partie pour le Q/A, qui lui est que si la passive est avec stack, si la passive est avec stack, l'intérêt d'augmenter la vitesse d'attaque ne sert à rien vu que le sort ne serat utiliser que pour achever les fuyards grâce aux rebonds des miroirs. > **[Z] Miroir bienfaiteur : ** > Passif : Lorsqu'un projectile est renvoyé par un miroir il gagne 15/20/25/30/35% de vitesse de déplacement. > > Active : Alina lève un miroir dans une direction pendant 4/4.25/4.5/4.75/5s pouvant renvoyer, dans la direction opposé, le prochain projectile ennemi (non ultime) appliquant les effets de celui-ci contre les ennemis touchés, et tous les projectiles alliés. Lorsqu'un projectile est renvoyé il prolonge sa portée pour reparcourir sa portée de base. > > Si le reflet lève son miroir la compétence peut-être maintenue pour modifier la direction de celui-ci, le reflet ne pourra pas lancer d'autre compétences. > > Coût : pas de coût > Cooldown : 22/21/19/18/17s > Portée : 1 Pourquoi ne pas avoir fait un systèmes de charge, puisque tu fait un champion basé sur les miroirs mais actuellement tu n'a qu'un miroir qui dure que 5 secondes max ce qui fait un peu pauvre comme gameplay sur les miroirs, donc persos je te conseillerais de faire un systèmes de charge (2 ou 3 charges de miroirs). De plus, portée de 1 ... c'est encore plus faible que la portée des corps à corps, en bref tu va placer ton miroir directement dans la hitbox de ton persos. Regarde les AA distance de Kayle par exemple c'est 550 Unités pourtant c'est vraiment pas long, car justement cela part du centre sa hitbox (et donc tu y perd déjà plus ou moins 30 à 50 Unités). De plus, même si le miroir était corps à corps, quel serait son intérêt du coup à part augmenter la vitesse de ton projectile vu qu'il est directement devant toi. -Passif; c'est pas mal, maintenant ce que je me demande c'est ... est-il cumulable ? Donc par exemple si je touche plusieurs miroir est-ce que chaque miroir va augmenter la vitesse du projectile ? Puisque en One For All, en Urf ou en aveugle quand il y a 2 fois le champion, un projectile pourrait toucher plusieurs miroirs. -Actif; Pareil que pour la partie passive, l'augmentation de portée est-elle cumulable ? De plus, est ce que cela fonctionne avec tout les projectiles ? Puisque si c'est le cas, cela va reset aussi le fait d'avoir par exemple les rebond du Q/A de Ziggs ? De plus, ton miroir tu le place de quel façon ? Automatiquement en fonction de la position de ton persos en choisissant la zone ou tu choisis la zone + l'angle du miroir ? Tu dit la prochainne compétence ennemie non ultime, cela veut-il dire que la première compétence ennemie va détruire le miroir ? Et dernière question, le miroir a-t-il les 2 faces qui peuvent renvoyé, une face bloque les projectiles ou une face laisse passer au travers ? -Reflet; le reflet possède-t-il son propre CD pour le miroir (ce qui permettrait d'avoir 2 miroirs au lieu d'un seul) ? > **[E] Apparition sacrée : ** > Alina fait apparaître son reflet, pendant 7/7.5/8/8.5/9s. > Réactiver la compétence permet de lancer la prochaine compétence depuis le reflet. > Le reflet lance des autos-attaques sur les champions qu’Alina attaque à sa portée (525/535/545/565/575 unités) qui infligent 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 des dégâts d'attaque en dégâts brutes. > > Coût : 75 pts de mana > Cooldown : 20/18.5/17/16.5/15s > Portée : 1000 E: le reflet apparaît où, automatiquement dans un miroir ou c'est plutôt un clone ? > **[R] Acquittement : ** > Alina libère puis appelle à elle un reflet emprisonné dans le monde des miroirs qui inflige 115/190/265 pts de dégâts magiques _(+0.3 des dégâts supplémentaires) (+0.65/0.7/0.75 de la puissance)_ à toutes les cibles touchées. Donc tu invoque un Reflet dans un des miroirs qui va infliger des dégâts magiques. Il inflige comment ses dégâts, via des AA, aux cibles alentours (comme une cape solaire) ou en lançant des Q/A fréquemment ? > Le reflet emprisonné ne peut pas être appelé du reflet (Z). Donc si j'ai bien compris, l'ulti ne peut pas être utilisée sur un miroir créer par le reflet. > -Si Alina a levé un miroir et que le projectile le traverse, il s'arrête, retournant dans le monde des miroirs. > Elle réinitialise ensuite le délai de récupération de Miroir bienfaiteur (Z) et elle pourra relancer son ultime dans les 5s qui suivent, sous forme de projectile, depuis une unité ayant levé un miroir (elle ou un reflet) J'ai pas trop compris, tu parle de quel projectile ? Puisque ton Ulti c'est un reflet donc ton ulti n'a aucun projectile. > -Sinon elle fusionne avec le reflet et gagne 30% de vitesse de déplacement pendant 2s et elle d'applique le passif d'Apparition sacrée (E) à ses autos attaque (+0.1/0.2/0.3 des dégâts d'attaque en dégâts brute) pendant les 5s qui suivent. > > > Coût : 75 pts de mana > Cooldown : 65s > Portée : 2000/2500/3000 En bref tu peut aller toucher ton reflet créer par ton ulti pour gagner 30% de vitesse de déplacement (là aucuns problèmes), par contre tu n'a jamais parlé de Passif dans ton E donc je comprend pas de quel passif tu parle.
Premièrement merci, pour ton commentaire ça me fais super plaisir ensuite rentrons dans le vif du sujet : *Le passif* c'est vrai que je n'ai pas précisé, je pense que le marque reste pendant 6s mais que les autos ne rafraîchissent pas la marque *Le A* Le ratio AP est faible mais il peut-être doublé grâce a un rebond ce qui fait un ratio de 110% et comme ça source de dégâts principale et qu'il la régulièrement cela peut-être intéressant, et de plus l'ulti a un gros ratio AP, mais je vais revoir a la hausse le ratio du A je pense. *le Z* Pour le charge je pense que c'est une bonne idée mais ce serais difficle a mettre en place, par contre c'est une bonne idée que le reflet ait un cooldonwn pour le miroir différencié de celui d'Alina. Ensuite pour l'angle et la portée cela marche comme Braum elle dirige le miroir dans une direction et il ne marche que de face, par contre si le reflet lève le miroir une direction celle-ci peut-être changée en réactivant la compétence. *le E* Le reflet apparaît comme une ombre de Zed, ou un soldat d'Azir pas dans un miroir ? *le R* Alors tu n'a pas compris l'ulti, appeler un reflet est juste un information graphique c'est comme Ornn qui appelle le dieux de la forge, il n'y a pas vraiment un reflet qui apparaît, de plus l'ulti pourrais être lancé d'un reflet pour augmenter la portée et je ne veut pas que ce soit possible, c'est pour ça "Le reflet emprisonné ne peut pas être appelé du reflet (Z)". Ensuite le reflet qui se dirige vers elle est qui inflige des dégâts peut rencontrer un miroir et dans ce cas il rentre dans le miroir, arrête sa trajectoire et peut être relancé comme un projectile normale. ----------> Et donc si le reflet ne rentre pas dans un miroir il viens jusqu'a Alina et les deux fusionne. (le passif du E qui fait que les auto du reflet inflige des dégâts brute). Voilà, pourrais tu me monter les autres post avec un mécanique de miroir je trouverais ça intéressant de voir les créations d'autres. Merci encore et j'espère avoir clarifié mon post, babay
Onnuy (EUW)
: Dans l'histoire j'en est fait une manifestation lunary justement^^( à la Diana)
Onnuy (EUW)
: Je sais pas si elle colle assez à la vision que tu avais d'elle mais c'est l'histoire qui m'est venu à l'esprit en lisant ton post^^ Alina, la manifestation des reflets Kanna était un jeune Targonienne issue d’une famille qui avait, depuis quelque génération maintenant, apprit à se faire discrète. La raison ? Elle descendait de guide spirituelle lunary. Malgré le fait qu’elle n’avait plus entretenu de lien avec aucun lunary depuis au moins 1 siècle, cette famille continuait à se faire mépriser par les autres habitants du mont. Cela la poussait à vivre à part, reclus. Pourtant cette vie ne leurs déplaisait pas. Ils cultivaient leurs champs de choux des roches et accueillaient les étrangers de passage qui ne pouvait approcher des villages à cause du côté extrêmement communautaire des Targonniens. Kanna apprit nombre de conte et légende narrant les plus incroyables des aventures qui se passait hors du mont. Elle avait déjà décidé qu’elle quitterait sa vie de paria pour allez découvrir le monde avec son frère et ses parents lorsqu’elle pourrait subvenir à leurs besoins. C’était un plan qui lui permettait de faire de beau rêve la nuit et d’oublier les regards qui lui lançaient les Targonniens quand ils la croisaient. Malheureusement les rêves sont éphémères et cela, Kanna l’apprit la nuit de ses dix ans. Dans les anciens temps, c’était le jours du 10ème anniversaire que les lunarys commençaient leurs formations. Ainsi la grand-mère d’Alina était venue en cette soirée spéciale, non pour perpétuer cette tradition révolue, mais pour féliciter sa petite fille qui deviendrait bientôt une ravissante femme. Mais elle n’eu même pas le temps de faire un compliment à sa petite fille qu’elle reçut une flèche à l’arrière du crâne. La mère de Kanna, qui avait tout de suite compris ce qui se passait, ordonna à tous de courir vers le sommet du mont. Les flancs de la montagne regorgeaient de cachette pour les descendants des lunarys. Car cette nuit était arrivée. C’était l’éclipse lunaire ce qui voulais dire que la marque de la lune apparaitrait sur tous les descendants de lunary qui seront traqué et tué par les solarys pour honorer le soleil. Kanna et sa famille coururent les larmes aux yeux vers une des cachettes indiquer par leurs mères et y restèrent, s’enlaçant pour se donner du courage. Mais elle vint… La chevalière rousse à l’armure d’or détruisit l’entrée de leurs cachettes et les regarda comme des animaux pris au piège. Son regard était empli de rage et de dégoût à l’égard de la famille portant la marque de la lune sur le front. Le père, se jeta sur la chevalière en criant à sa femme d’allez mettre les enfants à l’abris. Celle-ci s’exécuta immédiatement, retenant ses larmes pour tout faire pour protéger ses enfants. Ils s’enfuirent à trois mais ne furent bientôt que deux. Leur mère dut faire diversion pour protéger ses enfants des soldats du soleil. Avec ses derniers mots, elle ne put qu’indiquer son amour à ses enfants et le fait qu’il devait se trouver d’autres cachettes en amont. Il y en avait en effet, mais seul le frère de Kanna s’y réfugia. Kanna elle avait vu quelque chose qui lui mis les larmes aux yeux. Une chose impossible mais si inespéré qu’elle ne put s’empêcher d’allez l’enlacer. C’était sa grand-mère. Elle prit Kanna par la main et elle se dirigèrent ensemble vers le sommet où il devait y avoir quelque chose pour elle d’après sa grand-mère. Et en effet il y avait quelque chose. La lune brillait d’une lueur dorée en cette éclipse obnubilant soudainement totalement Kanna. Elle était si grande, on pouvait presque la toucher. On pouvait la toucher. Au contacte de la lune, elle se retrouva dans une terre d’argent et vit qu’il existait encore des lunarys à targon. Une phrase se faisait entendre en boucle dans sa tête : « La lune est le miroir reflétant ce qu’il y a de mieux dans le soleil ». « Reflet ». Ce mot la faisait résonné. C’est alors que d’ancien lunary lui apparurent. Ils lui dire de ne pas s’inquiéter, qu’il allait tous lui expliquer. Sa famille ne descendait pas d’un simple chef spirituel lunary. Elle était aussi la seule lignée mortelle à pouvoir recevoir la manifestation des reflets, une manifestation liée à la lune et dont le rôle était de maintenir l’équilibre entre les forces lumineuse et sombre. Kanna devait donc recevoir cette manifestation car son frère était maintenant loin du mont targon. Il avait rejoint un groupe de lunary résident dans une jungle à l’abris des solarys. Elle accepta, et se senti changer. Le souvenir de vies qu’elle n’avait pas vécut lui vinrent et effacèrent petit à petit celle qu’elle était avant. Lorsqu'elle revint une décennie plus tard, Kanna avait laisser la place à un être faisant parti à la fois du monde des mortels et du monde des reflets. **Elle était devenue Alina, la manifestation des reflets et avait maintenant pour but de stopper les solarys qui mettaient en péril l’équilibre entre les énergies sombres et lumineuse.**
Whaou ça me fais grave plaisir, j'avais vraiment imaginé autre chose mais je trouve ton idée super bien, et ultra originale ça colle bien à l'univers de lol en plus, vachement géniale. Je pense que je vais faire un copier coller et modifier les trucs que je trouve pas clair et je te le renverrais ça te dérange ?
Molocgrim (EUW)
: Je l'ai davantage penser comme un top laner ,aprés si tu a une idée pour ses stats libre a toi de les crée Je travaille davantage les lores que les stats
Onnuy (EUW)
: non je disait qu'elle pourrait être un lunary comme diana x).
Ha oui pourquoi pas, je la voyait plutôt comme une manifestation (Taric, Zoé ...)
Onnuy (EUW)
: En gros le q spell permet d'alterné entre deux styles de jeu : un distant privilégiant les dégâts et la pénétration d'armure et un corps à corps privilégiant la vitesse d'attaque et les coup critique. C'est aussi un spell permettant la grande mobilité de Takumi. C'est vrai que le buff des esprits est peut être mieux qu'une simple augmentation de la vitesse. Je vais virer le buff de vitesse de déplacement et mettre le buff des esprits sur l'entièreté du temps de l'ulti. Pas en état permanent cela dit. Ça marchera comme un ulti de {{champion:67}} mais sur deux compétence au lieu d'une. D'ailleurs c'est bien les stats de {{champion:67}} auxquelles j'ai réduit la RM et l'armure avec un Z pour compenser cette fragilité tout en lui laissant avoir un impacte dans le gameplay. Dès qu'il a plus son z c'est limite il se fait one shot par {{champion:25}} ce qui nécessite une certaine prudence du joueur avec l'utilisation de ce dernier. Et pour le passif je voulais justement faire l'adc avec le plus de mobilité et d'escape du jeu. Mais je veut bien faire toute les 5-10 s plutôt vu que ça changerais pas le fais qu'il serait l'adc avec le plus de mobilité et d'escape En tout cas merci pour ton commentaire^^ j'aurais pas penser à tout ça tout seul (surtout pour ce qui est de l'ulti).
Je ne pense pas qu'il se ferais one-shot part Morgana, part rapport a Ez ou Cait qui ont au alentours de 490 PV au niveau 1. Mais si il a moins de portée que ceux-ci c'est normale qu'il soit plus tanky.
Onnuy (EUW)
: Je la voit trop en lunary Alina. Je peux sûrement lui faire une histoire^^. Par contre pour ce qui est de dessiner... Disons que c'est pas mon fort x). Et à part ça j'aime beaucoup le concept. Elle me fait penser à une sivir et son bouclier fusionner à un ezreal du coup^^.
Je vois pas de quelle type de skins tu parle, je connais que les noms français, mais merci ça fais plaiz :-)
Molocgrim (EUW)
: Wulfrick le voyageur (capacités et autres)
Le kit est très inspiré d'autres champions mais, quand même très intéressant. Je pense que pour son E il devrais pouvoir se soigner en touchant des grands monstres, parce que je le vois bien comme jungler surtout que ça va bien avec sa personnalité. Je pense que dans l'optique d'un jungler son ultime a peut d’intérêt, je le verrais bien invoquer un loup de givre qui poursuivrait une cible donné. Un peu comme le passif de Warwick mais avec un compagnon. Je pense qu'il faudrait voire pour ses ratios, ses stats, ses dégâts et durées de contrôles, pour donner une vraie spécificité a ton perso. Si tu veut des conseils t'as qu'a me DM. Babay, Zerg Heureux (si tu me donne ton avis sur mon dernier post ça me ferais super plaisir :-)
Onnuy (EUW)
: Takumi, Protégé de Ionia
Je trouve le champion intéressant mais je n'ai pas bien compris son Q spell, sinon le reste et sympa être inciblable pour un ADC c quand même puissant, sachant qu'il est censé être peut résistant, sinon son Z est vachement bien et l'ulti lui est un peu étrange parce qu'il ne permet pas vraiment du beau jeux, je pense qu'il faudrait plutôt qu'il buff les esprits déjà présents, et 100% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 11s c'est beaucoup trop, l'ulti de sivir qui ne sert qu'a ça c'est 60% pendant 4s quand le sorts est maxé. Et je pense que pour les stats tu devrait t'inspirer de Vayne, mais celle-ci sont bien. Et travérsé les murs toutes les 0s au niveaux 16 heeeu il peu s'enfuire H24, et pour un ADC c'est pas trop normale. Je pense qu'en équilibrant ton champion il peut être vraiment super. Babay, Zerg Heureux
Molocgrim (EUW)
: Concept de Champion : Wulfrick Le voyageur
J'adore, j’adhère, je valide, super histoire (relis toi pour les fautes d’orthographes), intéressant le que tu mêle tous les dieux de Feljord (Ornn mon kiff), mais j’aimerais en savoir plus sur le clan des loups de givres, si ils ont une spécialité, pourquoi ils se font attaquer eux et pas d'autres tribus, parce qu'il y a plein de choses intéressantes. Je pense a des traditions, sont-ils de élus d'un demi-dieux. Franchement je te félicite pour l’énergie dont transpire ton histoire. Si tu veut bien je suis chaud pour te faire ses spells, tu peut aller voire mon dernier post "Alina, la manifestation du reflet" pour me dire ce que t'en pense et me dire si je suis a la "hauteur" de ton histoire pour faire ses compétences. Babay, Zerg Heureux
: un nouveau champion avec les pourvoir des dieux
bha va voire mon dernier post : "Alina la manifestation du reflet" c'est une sorte de déesse
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
Sylv0s (EUW)
: ***
Un drama ? Sérieux mais te prend pas pour quelqu'un d'intéressant au point de faire un drama sur toi.
Sylv0s (EUW)
: ***
Je n'ai pas compris l'intérêt de ton commentaire, sachant que le post parle de lol et des skins qui vont bientôt arriver donc parle de ça ou tais-toi ce n'est pas le lieux pour un règlement de compte. Si d'ailleurs tu peut nous expliquer ton commentaire je saisi pas... Tous mon soutien à Max Nobody Sinon super post j'ai hâte de voir tous ces skins
: Image de champion
je vais contacter une amie qui pourrais te faire ça je te donne des nouvelles :-)
: Effectivement je pourrais apporter des changements lors de ma traduction ! Je suis en ce moment sur un projet mais n'hésite pas à me présenter ton champion en message privé, je suis plus doué pour la création d’histoire que pour les compétences {{sticker:sg-kiko}}
Okay 👍 mais j'aime bien avoir une histoire comme base alors si tu en a une n'hésite pas non plus ;-)
mattepas (EUW)
: Le mana, faut vraiment que tu oublie, comme l'a dit Andyspak, il y a plusieurs champions AP sans mana, et cela ne leur pose pas de sous niveau items, certes tu a une stat en moins sur l'items, mais cela n'enlève en rien la puissance de l'items. quand c'est des stats plus grave (par exemple AP pour un persos ayant aucun sort AP, là prendre l'item est un gâchis [et encore, ca dépend puisque Guinsoo si tu a un systèmes de stack avec les AA cela peut rester intéressant quand même]) faut pas vouloir à tout pris que les items soient avec toutes les stats utilisées. Une part de l'identité de morde, c'est le fait qu'il maintient en permanence une pression, la mana diminue cette pression. D'autres champions ont une grosse pression, mais ceux ayant les plus grosses pressions ont la régulation avec le Mana ... Par exemple Brand est l'un des persos ayant une pression énorme, imagine le sans mana la pression serait telle que tu le Bann H24 car justement Brand est totalement réguler par sa mana. Chez morde, si tu lui met de la mana, tu peut bien augmenter largement le bouclier, les dégâts, les résistances, ... Sinon il ne servirat plus à rien car pour rappel à l'heure actuel son Z ne fait pas masse dégâts par cible mais génère énormément de bouclier son E ne fait pas beaucoup de dégâts mais soigne assez fortement, il n'a que l'ulti + le Q qui font beaucoup de dégâts. Si tu lui met du mana, il ne peut plus généré assez fréquemment du bouclier et se soigner, il lui reste donc que son Q et son ulti qui sont potables mais ils n'offres pas une si grande pression car ce sont surtout des sorts qui t'interdisent d'approcher car l'ulti n'est utile que sur les champions et son Q améliore ses AA, morde tue les sbires principalement avec son Z et E pour garder un niveau de vie et bouclier correct et avec une bonne range. En bref, avec mana il ne peut plus garder un bouclier et de la vie à un niveau décent et perd trop de pression. Le mana pour morde est la pire idée possible, si vraiment tu veut lui mettre une autre source pour ses pouvoirs, je te conseillerait plus l'énergie ou la rage, l'énergie régen très vite mais n'est pas en grande quantité, ce qui va réguler en early sa pression sans trop l'affaiblir, tandis que la rage, tu peut aussi bien lui mettre une utilité positive (par exemple son E qui soigne en fonction de la rage accumulée, son ulti qui fait plus de dégâts en fonction de la rage, ...) que Négative (par exemple les sorts consommes de la rage, et celle-ci serait générée que par les AA). De plus, ici tu cherche à faire un énorme rework, mais Riot a peut-être dans l'idée que le rework de gameplay soit très faible, comme celui de Ezreal où ils ont juste changé le Z et légèrement modifié la façon dont l'ulti fonctionne face aux cibles traversées.
Okay bon bha je vais abandonner le mana, je vais complètement modifier mon rework suite a vos commentaire, ce seras un rework de reworck. J'espère que vous serez au rendez vous pour mon prochain post. Merci beaucoup pour vos commentaires ça m'a vraiment aider ;-)
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=zergheureuxzerg,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=0spHckEH,comment-id=000100000000000000000000,timestamp=2019-03-03T10:42:48.710+0000) > > Ouai mais mon problème c que ces champions là ne build pas le glp hextech 800 et je voudrais que mord puisse le faire, tu pense qu'il faut juste laisser tomber ou rajouter des "ratios" mana pour que ce soit rentable pour lui, cela lui permettrait aussi de faire une trinité ou un cœur gelé. > j'ai déjà fait des tests pour les ratios mana et ça peut intéressant ... >**tu voudrais que morde puisse** Déjà il le peut, et ça serait pas la première fois que des champions font des items ayant de la mana sans eux même en avoir ( shen/gnar/yasuo trinité par le passé, akali lich bain ). Ensuite, vouloir orienter le design d'un champion autour d'un item est une faute de design, c'est pas du tout comme ça qu'il faut faire. La ton mordekaiser il peut toujours jouer avec optimisation glaciale, pistolame hextect, rylai, randuin, gloire du juste ( même sans mana ), ombre jumelle, etc ... donc c'est absolument pas nécessaire de faire le GLP. La seule chose que tu risques de faire c'est d'enfermer ton champion dans un build précis, ce qui peut juste réduire ses options de jeu ( car il aura **besoin** de cet item ). De plus, en le forçant à jouer ainsi, tu pourrai passer à côté d'un autre build viable et bien plus fun que les joueurs pourrait découvrir.
Okay bon bha je vais abandonner le mana, je vais complètement modifier mon rework suite a vos commentaire, ce seras un rework de reworck. J'espère que vous serez au rendez vous pour mon prochain post. Merci beaucoup pour vos commentaires ça m'a vraiment aider ;-)
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=zergheureuxzerg,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=0spHckEH,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-03-02T17:50:02.745+0000) > > OK je vois ce que tu veut dire je pense qu'il va falloir que je fasse quelque chose avec le mana j'ai déjà des idées parce que sans le mana les objet puissance ne seront plus du tout rentables. Pour le R et le passif je vais voire ce que je peut faire pour rendre son identité a Mord. > En tout cas merci pour ton commentaire constructif je posterais une nouvelle version dans peu de temps. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Alors, pour rappel : C'est pas le seul champion AP sans mana, et c'est pas un handicap pour autant : Akali, Vladimir et l'ancien mordekaiser n'ont pas souffert de ne pas avoir de mana niveau itemisation. C'est un faux argument.
Ouai mais mon problème c que ces champions là ne build pas le glp hextech 800 et je voudrais que mord puisse le faire, tu pense qu'il faut juste laisser tomber ou rajouter des "ratios" mana pour que ce soit rentable pour lui, cela lui permettrait aussi de faire une trinité ou un cœur gelé. j'ai déjà fait des tests pour les ratios mana et ça peut intéressant ...
mattepas (EUW)
: Premièrement, replacer les skills dans l'ordre qu'ils étaient vu que cela ne fera que perdre un peu plus les joueurs de Morde. Deuxièmement, enlever le Mana, un élément qui fait l'identité de Morde, c'est qu'il met toujours de la pression, car il a besoin de garder une pression pour garder son bouclier. Lui ajouter du Mana lui supprimera sa pression car il devra économiser sa mana. troisièmement, lui permettre de garder un bouclier en permanence, le bouclier permanent fait partie intégrante de Morde, pour moi la passive ne devrait pas changer ou en tout pas pas énormément. le R, si le mec ne t'attaque pas tu feras 0 dégâts (ce qui enlève toute peur de son ulti). Alors que le R actuel inflige des dégâts sur la durée et fait peur car tu sais que si tu meurt il aura beaucoup plus de dégâts, de plus tu sais que tu ne peut pas lui laisser chopper le Drake sinon ça sera horrible. En bref, les skills basiques ne sont pas trop mauvais, mais la passive lui enlève le fait qu'il maintient une grosse pression, et l'ulti a un trop gros problème qu'il faut régler soit en ajoutant des dégâts de bases soit en la remaniant complètement.
OK je vois ce que tu veut dire je pense qu'il va falloir que je fasse quelque chose avec le mana j'ai déjà des idées parce que sans le mana les objet puissance ne seront plus du tout rentables. Pour le R et le passif je vais voire ce que je peut faire pour rendre son identité a Mord. En tout cas merci pour ton commentaire constructif je posterais une nouvelle version dans peu de temps. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Bon, comme c'est facile de critiquer c'est partie un petit rework de mordekaiser maison. Alors ce "rework" a 2 objectif 1) Faire de morde "une armure" un vrai mastodonte bien bourrin 2) Faire craindre ce qui se cache sous l'armure Ok mis a part sur les chiffre je vois pas l'intêret de changé le passif Je vais commencé par le Z/W **Armure maudite :** Mordekaiser lance son armure devant lui passant en forme spéctral. Sur son passage l'armure ecarte les minions et s'arrête au premier champion touché infligera 80/100/120/140/180 +(0.3 AP, 0.2 Armure) en zone l'impact ou en bout de course. Ce sort applique également l'effet "fragilisé" (comme l'ulti ou le Z de Ornn) au cible touché Morde alors 2 choix attendre la fin du CD et réactiver armure maudite pour la rappeler a lui. Il quitte alors sa forme spectrale. ou aller récupérer son armure comme olaf récupérai sa Hache, il gagne dans se cas 60/75/90/105/120 (+0.1 armure +0.5 Ap) de bouclier pour 2 sec A/Q Morgenstern avec armure : Les trois prochaines attaques de Mordekaiser sont renforcées. Les deux premières infligent 10/20/30/40/50 (+165% des dégâts d'attaque supplémentaires) (+100%AP) pts de dégâts magiques supplémentaires. La dernière inflige 2 fois les dégâts supplémentaires des précédentes, jusqu'à 0 (+0) (+0). Si l'ennemi a le débuff fragilisé des fragment de métal son projeté en ligne droite derrière la cible infligeant 20% des dommages de l'attaque. Frapper de Vesper : En forme spectrale. La prochaine attaque de mordekaiser infligera ses dégat d'attaque de base + 10/20/30/40/50 (+100%AP) et l’accélèrera de 12/16/20/24/30 (+0.05 AP) E Metal hurlant/poigne noxienne : Avec armure : Mordekaiser envoi des fragment de métal en cone devant lui infligeant 25/40/55/75/95 (+60% des dégâts d'attaque) (+60% des dégâts d'attaque) pts de dégâts magiques dans une zone conique, les personne ayant l'effet fragilise redéclache cet effet Forme spectrale : Mordekaiser lance un gantelet fantomatique si se dernier touche un champion,un lien apparait entre le champion et mordekaiser 140/180/220/260/300 (+90% de la puissance) pts de dégâts magiques en 3 sec. si les 3 seconde sont arrivé a terme le champion re-subit instantanément 50% des dommage et lui même et toutes les unité autour de lui (400 de portée) attrape l'effet fragilisé. R euh perso je vois pas comment le changer. C'est vite fait mais ça ça sent morde pour moi ^^{{champion:82}}
Si je peut me permettre l'effet fragilisé a une utilité quand le champion a des contrôles de foule, ce qui n'est pas le cas dans ton kit, donc c'est clairement inutile. Ensuite je pense que pour faire ressentir l'identité de Mordekaiser il ne faut pas juste balancer du métal partout et qu'on soit clair ton rework a pars enlever l'effet du gain d’expérience de son Z et ajouter un semblant de mécanique avec sa forme fantôme, n'est pas original du tout. Pour finir je trouve ça plutôt malpoli de poster un rework bâclé dans les commentaires de mon rework qui m'a demandé une semaine de travaille surtout vu l’intérêt de celui-ci, en plus cela ne m'apport rien sur MON rework, si tu as un commentaire contructif je t'écoute sinon tu aurais mieux fais te te taire. Toi et le tact ça fait 2 ? non ? :-) {{sticker:katarina-love}}
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=zergheureuxzerg,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=0spHckEH,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-02T13:50:02.197+0000) > > Ouai c'est vrai mais je trouvais pas ça très cohérent avec le reste du kit, sinon on pourrais très bien lui remettre son ancien ulti parce qu'il ne permettait aucun combo. Sinon changer de place les sorts c'est purement symbolique parce que la A on la max souvent premier. Voili merci de tes retours et je vais allé voire l'ancienne version de Mordekaiser que je n'ai pas connue :-) Ouais mais du coup : Pourquoi on maxerait ce sort en premier par rapport aux autres ? Et c'est pas dérangeant qu'on max un autre sort que le Q first : sylas c'est le Z, Jax aussi, Lucian il y a pas si longtemps, Soraka on a vu plein de max E, illaoi max E, etc ... le perso aurait été nouveau, j'aurai dit "ok, why not", mais là on a 2 versions avec le reset d'AA sur le Q, déplacer le sort va juste rendre le champion plus difficile à prendre en main pour ceux ayant joué l'ancien, sans rien apporter de plus ^^" Ta version de l'ulti permet pas spécialement de faire des "combos" ou quoi que ce soit, ça fait juste un gros boom. Le passif du z combo bien avec le E, mais sans plus ( d'ailleurs faudrait mettre un cd par champion, sinon avec rylai lyiandri mordekaiser aura plus de cc que nautilus ... ).
Oui mais c'était pareil pour l'ancien ultime de Mordekaiser, et puis au finale j'ai changé de place les sorts mais ça change pas grand chose de les remettre comme avant. Ensuite un cooldown par champion c'est peu bizard vu qu'il y a déjà le cooldown de la compétence ?
: Merci pour ton commentaire ! Il faut peut-etre que je modifie le E, après je l'avais conçu pour qu'il soit une option simple de se purifier, car il risque d'etre souvent Obscur a cause de son A. Pour l'ultime j'avais pensé à une sorte de camouflage, seul les champions ennemis au sein de l'ouragan sont capables de voir les alliés. J'avais vraiment envi d’apporter une invisibilité ou un camouflage pour que ce soit en rapport avec l'historie de la brume des iles Bénies
Je pense que le camouflage pourrais être vachement bien (comme dans les bush), mais il faut conserver cette histoire d'invisibilité parce que c'est super. Après je pense qu'il vaudrait mieux que ce soit une zone fixe plutôt qu'autour de Quazmag, sinon les alliées pourrait s’enfuir trop facilement d'un team-fight, surtout que ça marcherait aussi pour la version obscur. Sinon super boulot j'adore ton travaille (perso j'adore créer les spells des perso mais j'ai du mal avec les histoire alors si t'as une idée n'hésite pas a me contacter), continu comme ça. GG
mattepas (EUW)
: Pas fan de cette idée de Rework, pourquoi vouloir lui donné du mana au lieu de consommer ses PV ? avec sa passive cela permettait de contrebalancer, il utilise des PV pour gagner beaucoup plus de bouclier, avec le pistolame hextech tu enlève même ce désagrément de consommation des PV. Le fait de vouloir optimiser l'utilisation d'items n'est pas un argument potable pour lui ajouter une stat, si c'était parce que le champion peut rester trop longtemps sur lane ce qui lui donne un trop gros avantage je comprendrait mais optimisation d'items c'est pas logique. Pourquoi inverser le Q et le Z ? Cela augmentera juste le sentiment de perdition des habitués, si tu garde le skill laisse le à sa place de base c'est le mieux à faire. L'ultime est une partie importante du champion, si tu veut la modifier, l'identité du champion doit être retrouvée dans le reste de ses sorts, ici ton rework supprime entièrement l'identité de Mordekaiser. Certes il est plus solo laner, mais il n'a plus son identité de forteresse de fer vivante qu'on lui connait actuellement.
J'ai décidé de suprimer les coût en PV parce que contrairement à Vladimir où ses compétences intéragissait plus avec les PV (vol de vie) alors que ce n'est pas le cas de Mordekaiser et de plus il ne rentabilisait pas les objet Puissance parce que la plus part donnent du mana. Mais concrètement qu'est-ce qu'il faudrait faire pour que ce Rework te plaise (à pars l'ultime ?)
Andyspak (EUW)
: Question conne : pourquoi avoir inversé l'emplacement du Q et du Z ? Ca apporte un truc en plus que j'ai zappé ? Pour le reste je suis dans l'ensemble pas super fan, j'aimerai un truc plus unique encore. L'ulti était pour moi un élément clef de mordekaiser, le rework "pour en faire un sololaner" n'est pas un argument cohérent. Il l'avait déjà avant son rework, il était joué en sololane et ça faisait le taf, surtout que ça lui offrait une excellente force de 1vs2 ou 2vs2, un peu comme Illaoi. C'est aussi une partie essentiel de son identité, comme la resurrection sur Aatrox ou les goules de Yorick. Et c'est cohérent avec son lore, qui sera partiellement changé, mais qui gardera l'idée d'un guerrier voleur d'âme qui les tortures et asservie. Le kit est intéressant, mais pas à la hauteur des dernières production de Riot ( en même temps demander un tel niveau à une personne seule alors qu'ils sont des dizaines avec plus d'expérience, connaissance et temps pour y réfléchir, ça serait débile ).
Ouai c'est vrai mais je trouvais pas ça très cohérent avec le reste du kit, sinon on pourrais très bien lui remettre son ancien ulti parce qu'il ne permettait aucun combo. Sinon changer de place les sorts c'est purement symbolique parce que la A on la max souvent premier. Voili merci de tes retours et je vais allé voire l'ancienne version de Mordekaiser que je n'ai pas connue :-)
Commentaires de Rioters
: [Champion] Zencir, l'enchaîné de Freljord
C grave drôle parce que j'avais oublié ton champion et en voyant le poste de Riot qui annonçait un champion en rapport avec des chaines et j'en ai créer un qui ressemble un peu je pense je vais le poster tu me dirais ce que t'en pense. Sinon franchement ton champion est super bien
: une idée de champion a creuser (préparer les pelles)
En gros je vois ça comme un Katrus, ou aurelion sol qui a des sort sans ou avec très peu de cdr qui leur permettent de farmer, mais le problème c'est un champion peut avoir des autos attaques inutiles avec très peut de dégâts ou très lent mais il ne peut ne pas en avoir parce que il y a trop d'interaction avec, ex : le désarmement ne sert a rien, les boucliers anti-auto, les itèms. Alors si tu vaut faire un perso dans le style inspire toi de kartus ou aurelion, d'ailleurs aurelion pourrais ne pas avoir d'auto mais il en a qui sont très lente et font peu de dégâts, tu peut accentuer ce côté, mais il me semble difficile de supprimer complètement les autos. Sinon va voire mon dernier poste "Pambre" il est un peu dans cette idée
: Très bon concept mais je pense que ce serait chaud de gérer le déplacements des moutons vu qu'ils sont randoms
Pour justement contrer ça son E permet de rapprocher les moutons et le A peut être utilisé a gogo donc il permet de déplacer les moutons ou ont veut
Commentaires de Rioters
Riot Kael (EUW)
: Développement de la présaison #3
Bonjour vous aviez dit que vous vouliez supprimer la régénération des PV car elle ne permettait pas de faire assez d'élimination en fase de lane mais vous n'en reparlez pas du tout avez-vous abandonner cette idée ?
: [Rework] Nunu, le Dompteur de Yéti
Je trouve interessant ce "reworck" car il est ultra précis et millimétré mais je pense que ce n'est pas un reworck c'est plutôt une mise a jour, un équilibrage, le principe du reworck est de garder le style de jeu en changeant les sort, de plus Riot avait annoncé concentrer le gamplay sur la boule de neige ce qui n'est pas le cas dans ce reworck. Alors c'est un très bon équulibrage maisbpas un reworck de mon point de vue
: Je comprends pas toutes les phrases, notamment celle-ci > Akali profite de sa régénération des PV continuellement et l'augmente avec son vol de vie, l'efficacité des soins d'autant que ça réduction des délais, elle peut aussi traverser les unités. Sinon l'idée c'est de laisser une trainée comme Nocturne et ensuite de se téléporter dessus à volonté ?
voilà t'as compris pour le E mais il faut qu'elle soit dans la traînée pour ce téléporter ailleurs sur celle-ci et la traînée devrais faire 100 unités de largeur ce qui n'est pas énorme et pour l'ulti : la régénération des PV ne s'active qu'en dehors des combat donc là akali l'a en permanence et avec les autres stats il sont augmenté d'autant des % que sa réductions des délais (ex : akali a 15% de réductions des CD alors sa régénération des PV, son vol de vie, l'efficacité des soins son augmenté de 15%) tu as compris ? Sinon tu en pense quoi ?
: En soit ce rework est plutôt intéressant, certes dans cette idée de rework ci-dessus on n'utilise principalement plus l'AD que l'AP alors qu'à l'origine c'était l'inverse, ça pourrait donner un côté intéressant à ce champion. Ce que je trouve dommage est l'ulti, il n'a pas beaucoup d'intérêt pour elle, qui n'a pas beaucoup d'énergie de base, on dirait l'ancien ulti du vieux Swain (paix à son âme) et donc il faudrait lui rajouter une petite particularité. Mais sinon, je suis entièrement d'accord avec l'idée et je l'aime très bien.
Pour l'ulti je le voulais en rapport avec la réductions des délais de récupération vu que akali et un champion avec des cooldowns très léger mais en y repensant dans ce kits akali a peu d'outils de dégâts je pense que je vais donc axer son ulti en dégâts AP tant qu'a faire, mais toujours en gardant le concept en rapport au cooldowns. Merci de ton commentaire je posterais une version 2.0 plus tard quand d'autres personnes aurons donnée leur avis. Tu me diras ce que tu en pense
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=zergheureuxzerg,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=6sFXHQex,comment-id=0000,timestamp=2018-07-06T15:40:16.789+0000) > > Parfait j'aime beaucoup il se met en danger grâce a son Z, mais le petit problème c'est le fait qu'il n'ai pas soit de moyen de s'échapper après ou de résister aux ennemi je te propose donc d'enlever le bonus de déplacement et de le remplacer par le fait que Zencir lache un maillon ce qui lui permettrais de se soigner (cela marche seulement si Zencir peut se soigner lui-même avec ses maillons) ou sinon un bouclier ou un soin. Voilà c'est tout pour cette fois j'ai forcement moins de choses a dire parce que le champion devient très intéressant voili, voilou je t'enverrais mes champiosn si tu veut tu me diras ce que tu en pense {{champion:142}} {{champion:163}} Franchement sa serais vraiment tres bien que tu m'envoie les tien t'as un discord si oui envoie le moi
: [Champion] Zencir, l'enchainé de Freljord (Version 2.0)
Parfait j'aime beaucoup il se met en danger grâce a son Z, mais le petit problème c'est le fait qu'il n'ai pas soit de moyen de s'échapper après ou de résister aux ennemi je te propose donc d'enlever le bonus de déplacement et de le remplacer par le fait que Zencir lache un maillon ce qui lui permettrais de se soigner (cela marche seulement si Zencir peut se soigner lui-même avec ses maillons) ou sinon un bouclier ou un soin. Voilà c'est tout pour cette fois j'ai forcement moins de choses a dire parce que le champion devient très intéressant voili, voilou je t'enverrais mes champiosn si tu veut tu me diras ce que tu en pense {{champion:142}} {{champion:163}}
dreamnose (EUW)
: [suggestion de Champion] Turos, au sabots de feu.
suuuuuuper j'adore les mécanique et il y a un vrai travaille sur les combo bravo vraiment a toi, dommage qu'on ne connaisse pas les stats (dégâts, cooldown ...) des sort, si tu fais ça bien je suis sur que le champion pourrais avoir sa place dans le jeu. Je vais voire de suite tes autres champions.
: Cestingilya [concept de champion]
bravo a toi pour le concept juste je voulais savoir si le passif avait un cooldown parce que sinon c'est trooop tchit (il y a des dégâts en fonction des pv max pour chaque auto attaque, aatrox a des dégâts en fonction des pv max grace a son passif toutes les 8s il em semble) et ensuite le A inflige 20% de la vie max c énooooooooooooorme il va falloire que tu corrige cela parce que les dégâts en pv max sont très puissant il ne faut pas en mettre beaucoup ... sinon continue comme ça c super {{sticker:zombie-brand-clap}}
Lørd Pix (EUW)
: Il y a quelque chose que je ne comprend pas, où est son ultime ? Et pour malchance je suis pas vraiment fan du coté aléatoire directement dans le kit du champion (je veux dire par là hors passif) Je lirais l'histoire plus tard et te ferai un retour ^^
Mais c'est un ultime dans le style de Zoé et qui peut être très polyvalent, mais c'est sur que ce n'est pas une valeur sure il serais donc difficile a utiliser. Comment pourrais-je l'améliorer ou le changer, car Passillia ne veut pas attaquer en tant que tel que via la malchance ou les plantes ?
Guillorc (EUW)
: Dans ce cas le passif pour ne pas acheter de bottes doit aller dans le sort passif, et pas le passif d'un sort (azer) car tant que le sort lui même n'est pas débloqué, il n'est pas "actif" si je puix dire huhu Augmenter le nombre d'auto à mettre serait déjà un bon point, après je suis pas assez bon en théorycraft por juger tout le travail, j'ai juste relevé les gros trucs :)
Guillorc (EUW)
: Donc si je ne débloque pas le Z, je peux acheter les bottes ? :p réduire au silence ET désarmé ça fait beaucoup, un peu comme le polymorphe de Lulu mais là ce serait free toutes les 4 autos, et avec de la vitesse d'attque conséquente se serait un effet permanent donc.... p'tet pas x)
Non on ne peut pas acheter de bottes tout court, c'est vrai mais alors est-ce que toutes les, 7,8,9 autos auto attaques se serait mieux ou alors enlever un effet ? Merci {{item:3681}}
Commentaires de Rioters
chouz81 (EUW)
: Présentation Doma/ Besoin d'un graphiste
je pense qu'il serait intéressant de lui définir des stats pour pouvoir lui définir un rôle précis, et surtout d'essayer de faire une stratégie entre les sort comme un puzzle et quand on utilise les sorts dans un ordres ou d'un tel façon que le combo soit dévastateur. Par exemple si tu fait un sort qui met en danger ton champions, donne lui un sort pour pouvoir se soigner ou fuir. Mais les sphère sont un système très intéressant, a approfondir ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}

zergheureuxzerg

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