Miglioramenti generali in EU - Luglio 2015

Ciao bella gente! TL;DR: ci sono stati alcuni problemi di connettività (drophack inclusi) in Europa, negli ultimi mesi. Abbiamo implementato delle migliorie e ne abbiamo altre in arrivo. Altri dettagli... Negli ultimi mesi la connettività dei server di gioco europei non è stata molto stabile per alcuni giocatori. Parliamo di disconnessioni, "drophack", riconnessioni non riuscite e partite fantasma (ecco il nostro precedente post sui drophack: http://boards.euw.leagueoflegends.com/it/c/annunci-it/sXdyEUnE-aumento-dei-drophack-maggio-2015 ). I Rioter degli uffici europei e americani hanno lavorato in stretto contatto per identificare quali fossero i problemi specifici e progettare soluzioni per proteggere le vostre connessioni ai server di gioco di LoL. Visto che buona parte delle migliorie implementate orbita intorno alle misure di sicurezza, non entreremo troppo nei dettagli. Questi forum sono letti anche dai Cattivi™, quindi non vogliamo dare indizi che li aiutino a infastidirci ancora di più. Ecco alcune delle migliorie implementate, alcune a livello globale, altre solo in Europa: • Limiti più rigidi al traffico di rete diretto verso l'infrastruttura di Riot. Qui, purtroppo, dobbiamo rimanere sul vago. Vi basti sapere che questi limiti conferiranno più protezione dai drophack e dalle disconnessioni casuali che vi potrebbero essere capitate in passato. • Le ottimizzazioni del codice dal lato server hanno ridotto il carico computazionale dei server di gioco. Così facendo, oltre a contribuire ai nostri sforzi per il risparmio energetico, abbiamo più margine per assorbire i carichi maligni, come gli attacchi denial-of-service. • Controllo delle infrastrutture migliorato. Qui in Riot diciamo spesso che "Non puoi sistemare ciò che non conosci". In questo caso, abbiamo migliorato la nostra visibilità del server, della rete e dei valori di interconnettività. Questo ci permette di indagare più a fondo per trovare i problemi che colpiscono gruppi di giocatori più ridotti. Ma stiamo anche pensando al futuro, con altre migliorie: • Riot Direct. La costruzione di una rete in un continente con più paesi è una sfida emozionante. Il team sta lavorando duramente per negoziare luoghi e strutture, configurare le macchine e stabilire connessioni con i provider. Stiamo per attivare questi collegamenti per i giocatori di LoL, portando tutto quell'importante traffico in una infrastruttura progettata appositamente per essere resistente e con poca latenza. • Investimenti continui nelle tecnologie per la sicurezza. I team di Riot addetti a client, server e sicurezza e gli ingegneri delle infrastrutture hanno stilato delle tabelle di marcia e hanno testato l'hardware e i software per migliorare la sicurezza. Sono pronti dei capitali di investimento per ampliare la distribuzione delle nostre protezioni. Avete letto un breve riassunto di quello che Riot sta facendo per migliorare l'esperienza di LoL in Europa. Abbiamo fatto dei netti passi avanti nella connettività e nell'implementazione delle misure di sicurezza, e puntiamo a migliorare ulteriormente con le modifiche in arrivo. Siamo fermamente intenzionati a darvi un'esperienza di gioco fantastica. Grazie per giocare a LoL e condividere la nostra passione con questa grande comunità di giocatori!
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