Aggiornamento sulla nuova selezione campioni

Salve a tutti, Sono trascorsi due mesi da quando abbiamo reso disponibili la nuova selezione del campione e la coda dinamica. Il team ha lavorato per risolvere tutti i problemi, ma ci siamo resi conti che forse è arrivato il momento di apportare qualche aggiornamento! Il numero di persone che gioca nelle squadre organizzate è il più alto nella storia di LoL e, nel 98,6% dei casi, gruppi organizzati da 4 o 5 compagni di squadra trovano gruppi delle stesse dimensioni (gran parte dell'1,4% dei giocatori che si ritrova in gruppi di dimensioni divergenti ha per lo più un MMR alto). Solo lo 0,21% delle squadre in solo e duo si ritrovano con gruppi organizzati di 4 o 5 e i giocatori che sono nelle code in singolo si raggruppano con squadre organizzate da 4 giocatori nel 3% dei casi. La qualità nelle partite (definita dalla differenza media di MMR tra i giocatori di due squadre avversarie) è leggermente migliorata, consentendo di giocare partite più equilibrate. Con l'introduzione della nuova selezione del campione e delle code dinamiche, dato che i giocatori ottengono il ruolo che scelgono (anche se con qualche eccezione, e ne parleremo di seguito), abbiamo notato un calo del 40% a livello di restrizioni della chat. In generale, questi numeri ci indicano un altissimo (e più positivo) grado di coinvolgimento con le code dinamiche, ma ancora dobbiamo lavorarci molto. Quando abbiamo reso disponibile la nuova selezione del campione, i giocatori che lasciavano la coda sono raddoppiati per i nuovi requisiti di conferma delle scelte. Abbiamo aggiunto nuove musiche per evitare questo e abbiamo migliorato il client. Il numero di giocatori che evita le partite, adesso, è leggermente più basso (incluso il numero di giocatori che evita le partite perché non conferma le scelte), ma ancora ci sono delle migliorie da apportare. Rimane comunque qualche problema grave con il matchmaking. I giocatori con un livello superiore al Diamante sono andati incontro a code di lunghezza inaccettabile, fino a raggiungere quasi un'ora. Il 4 marzo abbiamo lanciato un aggiornamento della durata delle code per i giocatori con MMR alto, e come risultato le coda per la maggior parte di loro è scesa a 5 minuti, ma alcuni hanno ancora code molto più lunghe. Questo non va bene e sistemarlo è una delle nostre priorità più grandi. Quando abbiamo avviato per la prima volta la nuova selezione del campione, il 70% delle volte i giocatori ottenevano il ruolo desiderato. Con le modifiche al sistema, questi numeri sono scesi. Ci aspettavamo di vedere i giocatori provare il nuovo sistema e giocare, ma abbiamo sottovalutato l'impatto che questo avrebbe avuto sul matchmaking. E per questo, ci sono stati alcuni casi in cui combinazioni di posizioni non proprio adeguate hanno fatto in modo che i giocatori giocassero molto frequentemente nella posizione secondaria scelta. Una delle nostre priorità sta proprio nel migliorare e rendere equilibrata la fase di selezione dei ruoli. Inoltre, abbiamo lavorato su problemi di grosso impatto mentre ci dedicavamo all'aggiunta di funzioni necessarie, come riuscire ad aprire la griglia dei campioni in qualsiasi momento senza mostrare agli avversari le proprie scelte. Qualche giorno dopo il lancio della coda dinamica, avevamo detto che avremmo rilasciato la coda in singolo nell'arco di qualche settimana. Ma non è andata così. Il motivo principale sta nel fatto che abbiamo dato prerogativa al miglioramento del matchmaking e alla selezione delle posizioni. Comunque è anche evidente che abbiamo sottovalutato le ripetitive attività eseguite per riportare la coda dinamica a livelli standard, cosa che non è stata comunicata nei tempi opportuni. Detto questo, continuando il nostro lavoro, siamo preoccupati dell'impatto che la coda in singolo avrà sul matchmaking e stiamo valutando il modo in cui procedere. Una volta risolti i problemi con la durata delle code e la selezione del campione, potremo avere migliori aggiornamenti sulle altre code. Ma per adesso, grazie per aver contribuito a creare la nuova coda e alla riuscita di questa nuova stagione! GLHF, e ci vediamo nella Landa. -Socrates
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