Angolo delle Rune: Rune per il late game [TRADUZIONE]

Ciao a tutti! Sono Wrekz del progetto Rune riforgiate, e sono tornato con altre anteprime per il nostro Angolo delle Rune! L'ultimo articolo ha suscitato molto interesse nei confronti di alcune rune incentrate sulle fasi finali di gioco che permettono di sacrificare potere iniziale per avere maggiori prestazioni a fine partita. Visto che negli incontri di LoL effetti valanga e incrementi rapidi di potenza sono all'ordine del giorno, rinunciare a benefici immediati per la fase in corsia è un sacrificio non trascurabile. Tuttavia, in cambio si ottengono effetti decisamente potenti nelle fasi più avanzate. Oggi vi mostrerò un paio di esempi a questo proposito. Dateci un'occhiata e diteci pure cosa ne pensate. Il primo nome è Tempesta incombente. È una runa del percorso Stregoneria, e (per quelli che hanno seguito il suo sviluppo) si colloca nell'ultimo slot. **Tempesta incombente** http://i.imgur.com/r7Sjcwns.jpg Ogni 10 minuti dona +8 potere magico o +6 attacco fisico, adattivo, per ogni 10 minuti di gioco trascorsi. In pratica, questo significa: Tempo trascorso Potere magico totale guadagnato Attacco fisico totale guadagnato 10:00 8 potere magico 6 attacco fisico 20:00 24 potere magico 18 attacco fisico 30:00 48 potere magico 36 attacco fisico 40:00 80 potere magico 60 attacco fisico Tempesta incombente concentra tutto il suo potere nella fase finale di gioco. Sceglierla rappresenta un rischio non indifferente, ma garantisce una grande ricompensa con l'avanzare del gioco. Non si tratta di una crescita lineare, ma esponenziale. Tuttavia, questo potere non viene guadagnato gradualmente, ma a intervalli di 10 minuti. Questo crea picchi di potere estremamente elevati e molto rilevanti nelle ultime fasi della partita (30, 40, 50 minuti). Le statistiche di Tempesta incombente allo scoccare dei 30 minuti sono impressionanti, quindi terremo d'occhio le sue prestazioni sul campo per eventuali modifiche. In generale, le rune di crescita devono essere ben equilibrate e non apparire troppo frequentemente nel sistema. La loro efficacia e la loro potenza è direttamente proporzionale al rischio che si corre scartando altre opzioni che garantiscono una forza più affidabile e immediata. L'altra runa di cui parleremo fa sempre parte del percorso di Stregoneria e si trova nel primo slot non chiave. Ha un nome MOLTO provvisorio. **Supremancora** http://i.imgur.com/WXS9q3u.png Ottieni il 5% di riduzione ricarica e riduzione ricarica massima per la tua suprema. Il valore aumenta dell'1,5% ogni volta che lanci la tua suprema. È cumulabile fino a 10 volte. Avete mai usato un campione desiderando di poter ridurre la ricarica della sua suprema? Vi, Karthus e Amumu sono i primi nomi che vengono in mente. Supremancora esaudisce questo desiderio. Invece di fornire puro potere o una riduzione della ricarica a tutto il kit, questa runa si concentra unicamente sulla suprema del vostro campione. La riduzione del tempo di ricarica può dimostrarsi utile in due circostanze opposte. Alcuni giocatori la useranno per ridurre i tempi di caricamento più lunghi, altri per arrivare a usare la suprema anche due volte durante uno scontro. In generale, speriamo che darà vita a usi creativi e diverse configurazioni da sperimentare. In realtà, all'inizio abbiamo provato a sviluppare questa meccanica come una runa chiave. Tuttavia, bilanciare il potere posticipato in questo slot si è dimostrato piuttosto difficile. Fornire abbastanza potere da rendere l'attesa sopportabile creava invece troppe alterazioni. Una Lux che riesce a usare la sua suprema più di 3 volte in uno scontro di squadra diventa troppo potente. Optare per una runa non chiave ci permette di fornire l'effetto di riduzione della ricarica della suprema a un livello più ragionevole senza disattendere le aspettative. Che ne pensate di queste rune? Cos'altro vorreste vedere? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto. Come sempre, terremo d'occhio per un po' la sezione commenti per rispondere alle domande. Grazie per l'attenzione!
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