[HEIMERDINGER] Discutiamo assieme della patch 7.10

PBE Patch 7.10
This is PBE patch 7.10, featuring different balance changes, new ultimate skin for Caitlyn and more! The PBE is a constantly changing environment so please check this page frequently! Stats Passive: Hextech Affinity (P) Moves 20% faster around turrets (SR turrets and his own turrets) - 300 range.
Quasi due mesi fa, sempre qui scrivevo circa questo: [spoiler]Non avete la sensazione che Heimerdinger sia un champ molto penalizzato negli ultimi anni con l'avvento di champ come Yasuo, Camille, Syndra, Sion, Ekko, Galio, Brand, etc, etc....che hanno molta mobility, danno e oppure abilità; con cui possono buttare giù le torrette come nulla? **A me piace come champ, ma avrebbe bisogno di qualche aggiustamento:** -cooldown e costo della E ridotto in early game e aumento della sua zona di danno -vita(oppure armatura/resistenza) delle torrette leggermente aumentata, come anche la loro intelligenza nello sparare il raggio senza un minimo di prevenzione o di mira -miglior scaling delle torrette in late game, che adesso diventano praticamente inutili e non costituiscono alcun tipo di difesa nel momento in cui un nemico ti ingaggia dentro il loro campo. (aumento della percentuale di AP con cui scalano: Es. da 15% a--->16-17-18-19-20% in base al livello della skill) Esse dovrebbero costituire una garanzia di protezione ad Heimer dato che è un champ statico con la mobility di Martin Castrogiovanni, in late game invece è palese come perdano troppa efficacia. A seguito di studi fatti, ho verificato la presenza di ambiguità e bug riguardanti le sue torrette: -il Rylai giustamente funziona completamente sulle torrette(attacchi base e anche raggio) -**_il Tormento di Liandry, il Tocco della Morte Bruciante, il rubavita magico_** funzionano SOLO sul raggio occasionale delle torrette[/spoiler] **ORA VALUTIAMO LA PATCH 7.10 SUL PBE** > Stats: > HP Regen: 2.2 (+0.35) >>> 1.4 (+0.11) **VOTO 4.** La rigenerazione salute è importante su Heimer perchè è un champ senza rubavita e statico(quindi pokabile). Nerf insensato. > Passive: Hextech Affinity (P) > Moves 20% faster around turrets **VOTO 6.** Ci può stare come passiva, considerando che Heimer non ha escape, però questo vuol dire che le torrette non si rigenerano più come con la passiva di prima? :/ > Turrets (Q) > Base Damage: 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+0.15) >>> 6 / 9 / 12 / 15 / 18 (+0.3) > Cooldown: 24 – 20 >>> 20 > Turrets can hold: 1 / 2 / 2 / 3 / 3 >>> 3 > Beam attack time to charge: 16 >>> 50 **VOTO 4,5.** Nerfare le torrette, in qualsiasi misura, vuol dire probabilmente nerfare il champ. L'unica cosa per cui ora è viabile Heimer consiste nel suo buon early game e nel buon match up contro i melee **puri**; tanto che si chiedeva in molti un significativo potenziamento della vita delle torrette oppure del danno in late. Con questa modifica invece si ottiene **la metà** del danno in early game, si pareggia in mid game e in late migliora(ma in late game si è free kill perchè le torrette sono di carta). Il tempo di ricarica del laser inoltre è più che triplicato. **Folle** O.O Buona la riduzione cooldown e la possibilità di averne subito 3 in magazzino; ma sarebbe stato molto meglio sacrificare uno di questi due miglioramenti a fronte di un buff al danno oppure alla vita delle torrette! Quindi sono due buff irrisori. > Rocket (W) > Mana Cost: 70 – 110 >>> 50 – 90 > Cooldown: 11 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7 > Each rocket hit on champions charges 20% of each nearby turret’s beam attack. **VOTO 8.** Era già una buona skill, ma ora è ottimizzata. Ottima la riduzione del costo e del cooldown a scalare. Interessante anche la novità sulla riduzione ricarica del laser della torretta qualora centrassi un nemico con la W. > Grenade (E) > Grenade hitbox: 210 >>> 250 (stun hitbox stays the same) > Cooldown: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 >>> 12 > A successful E hit on a champion charges all nearby turrets to full beam charge. **VOTO 6,5.** Si poteva fare di più diminuendo sensibilmente il costo in mana e aumentando l'area dello stun. Rimane una skill abbastanza difficile da centrare perfettamente e dal costo molto alto. Però buona la riduzione della ricarica, di cui c'era alto bisogno, ed il leggero aumento dell'area di danno. > Big Grenade (RE) > Base Damage: 150 / 200 / 250 >>> 150 / 250 / 350 > AP Ratio: 60% >>> 90% **VOTO 8.** Esattamente ciò che occorreva fare alla E potenziata. Prima era viabile solo in precisissime e rarissime circostanze, ora sarà una valida alternativa alle altre due modalità. _**CONCLUSIONI**_ Il potente nerf alle torrette che si farà sentire per i primi 20 -25 minuti di partita, purtroppo, pregiudica molto l'esito del rework. Heimer vince un partita se riesce a partire bene e prendere vantaggio grazie alle sue caratteristiche, altrimenti poi diventa molto ardua! Questo suo unico punto forte è stato bistrattato. **_L'unica circostanza in cui capirei una riduzione così massiva del loro potenziale iniziale__, sarebbe quella in cui vi fosse un efficace incremento della loro resistenza/vita._ **Sono molto deluso onestamente perchè Heimer necessitava di un buff o di un aiuto, soprattutto per via dei suoi ormai 1000 counters, ed invece ci manca poco subisca un nerf con queste modifiche!
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