Angolo delle Rune: Evocatore specialista e Raggio congelante Hextech

Premessa: visto che avevamo ricevuto feedback positivi dall'ultima traduzione postata qua, abbiamo deciso di provarci di nuovo, portando sul forum italiano la traduzione di questo post di Stashu. Continuerò a vedere se c'è interesse e decideremo a mano a mano quanto contenuto possiamo portare qua :) Ciao a tutti! Sono Stashu, benvenuti a un altro Angolo delle Rune. Questa settimana per voi abbiamo una doppia presentazione relative alle maestrie chiave, dal nostro percorso più esclusivo: Ispirazione. Attenzione, questo annuncio non è per i deboli di cuore: si tratta di maestrie chiave molto particolari e sono molto felice di poterne finalmente parlare. Le ultime presentazioni sono andate fin dietro le quinte per farvi scoprire il nostro processo creativo e spiegarvi come e perché abbiamo creato determinate rune. Ora che abbiamo gettato le basi, darò a queste rune un po' più di spazio per presentarsi; e per fortuna questa coppia ha una bella voce. [Nota lavori in corso: i nomi sono provvisori e le meccaniche potranno cambiare a seconda del risultato dei test di gioco. Le icone temporanee sono state prese in prestito dai kit dei campioni e modificate con le mie misere conoscenze di Photoshop.] Per cui... Senza ulteriori indugi, ecco la maestria chiave Ispirazione numero 1 _________ Evocatore specialista: http://i.imgur.com/T3Qf7s6.png _Cominci con 1 frammento dell'evocatore e ne ottieni ogni volta che lanci un incantesimo dell'evocatore._ _Cambia uno dei tuoi incantesimi dell'evocatore scambiando 3 frammenti dell'evocatore all'emporio. Inoltre ottieni una riduzione del 15% della ricarica dell'incantesimo dell'evocatore._ _(Non puoi avere due incantesimi dell'evocatore uguali)_ Esatto, ora potete cambiare incantesimi dell'evocatore **durante** la partita. Avete mai desiderato avere Ustione con un campione da giungla senza rinunciare a Flash? Che ne dite di prendere Sfinimento/Ustione per vincere in corsia, sapendo che dopo vi servirà Teletrasporto? Bene, ecco quello che fa per voi. Nelle nostre prove non abbiamo visto che la punta dell'iceberg nell'utilizzo di questa funzionalità, quindi non vedo l'ora di scoprire cosa vi inventerete. Vale la pena notare che ci sono ancora parecchie domande senza risposta, per esempio quale ricarica utilizza il nuovo incantesimo? (Al momento la stessa di quello che è stato sostituito.) Come si rapporta tutto questo a Punizione? L'emporio è il luogo giusto? Basta questo per competere con le altre maestrie chiave o servono altri bonus oltre al lancio degli incantesimi dell'evocatore? Ecc... Ma confidiamo di poter rispondere nelle prossime settimane e di poter creare qualcosa di nuovo, folle e, soprattutto, bilanciabile. Ecco una veloce GIF della nostra versione prototipo (l'interfaccia finale sarà migliore, fate finta che ci sia il simbolo dei lavori in corso sopra): http://i.imgur.com/DbAI6zn.gifv OK? Bene. Passiamo alla prossima, maestria chiave numero 2, _________ Raggio congelante Hextech: http://i.imgur.com/UngcbtR.png _Il primo attacco contro un campione lo rallenta per 1,5 secondi (8-3 secondi di ricarica per unità)._ * _Rallentamento attacchi a distanza del 25% - 40%_ * _Rallentamento attacchi da mischia del 35% - 50%_ _Inoltre i rallentamenti dei tuoi oggetti attivi creano una zona ghiacciata intorno al bersaglio per 5 secondi, rallentando del 70% tutte le unità all'interno._ OK OK, questo è un po' meno eccitante che cambiare incantesimo dell'evocatore, lo so. Ma è comunque la prima volta che diamo un potere del genere nel pre-partita, e non è una cosa da poco. Ora ogni campione può rinunciare a danni o resistenza per aggiungere questo nuovo strumento al proprio arsenale; e con il nuovo livello di potere di altre maestrie chiave, si perde PARECCHIO di danni/resistenza con questa scelta. Riuscirete a far sì che il gioco valga la candela utilizzando in modo intelligente il Raggio congelante, aggiungendo nuove sinergie ai vostri kit e alle vostre combo preferite? E poi c'è la modifica al rallentamento degli oggetti attivi. Il rallentamento sul colpo, se abbastanza elevato, potrebbe rendere una runa indipendente in termini di potenza, ma è un effetto molto isolato con pochi agganci/rapporti con altri sistemi di gioco, facendola diventare un po'... poco ispirata. Quindi c'è bisogno di qualcos'altro a livello tematico ma ha anche un'importante utilità di gioco, permettendoci di distribuire il potere di questa runa tra il suo affidabile rallentamento e la sua modifica ritardata/poco affidabile degli oggetti attivi. Inoltre i rallentamenti degli oggetti attivi sono ben distribuiti tra le classi, offrendo buone opzioni a tiratori, tank, maghi e supporti. L'effetto esatto (zona di rallentamento, per ora) è ancora in fase di definizione e potrebbe cambiare, ma siamo convinti che sarà un qualche tipo di "modifica dei rallentamenti degli oggetti attivi". Ecco Teemo che usa gli effetti attivi e passivi con Sciabola di Bilgewater e Hextech GLP. Notate come il rallentamento ad area crea zone leggermente più piccole. http://i.imgur.com/Bh9WbR4.gifv La presentazione è finita, grazie per l'attenzione! Scrivete le vostre domande nei commenti, e già che ci siete diteci cosa vorreste da una terza maestria chiave Ispirazione... ora che sapete a cosa stiamo lavorando, quali strumenti creativi avete sempre voluto ma non avete mai avuto a disposizione? Stiamo ancora valutando parecchie idee, quindi potete far sentire la vostra voce! Non vedo l'ora di scoprire cosa abbiate in mente, quindi spero di leggervi nei commenti!
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