Pensieri sul Gameplay: 15 Settembre [TRADUZIONE]

Salve a tutti, ------------------------------------------------------------------------------- **Avvertenze generali** Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. La natura di questi contenuti è suscettibile di cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Se volete ricevere un tweet di notifica alla pubblicazione di questi articoli, seguite l'account https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **Tempistiche del PBE per la pre-stagione** Inseriremo molte cose nel PBE per un arco di tempo più ampio di quanto abbiamo fatto in passato per la pre-stagione. Molti contenuti, incluse tutte le nuove rune, dovrebbero esservi implementati da fine settembre/inizio ottobre fino al lancio della pre-stagione, che, idealmente, dovrebbe avvenire a inizio novembre. Perfezionamenti, bilanciamento e occasionali cambiamenti di funzionalità saranno ovviamente portati avanti mentre il tutto sarà sul PBE. Dovreste quindi presto poter dare un'occhiata a molte delle cose che stiamo pianificando di fare. ------------------------------------------------------------------------------ **Rune a più lungo termine** Ora che siamo vicini al mostrare il nuovo sistema di rune in maniera completa, pensiamo sia anche il caso di parlare di come cambierà nel corso del tempo. Ci aspettiamo di fare più cambiamenti alle nuove rune rispetto a quanti ne abbiamo fatti in passato alle vecchie rune/maestrie. Questo grazie a una combinazione di recenti cambiamenti. Col vecchio sistema infatti non potevamo cambiare le rune senza correre il rischio di mandare al diavolo alcuni acquisti dei giocatori. Inoltre, il potere più concentrato delle rune all'interno del nuovo sistema ci permetterà di creare scelte più interessanti. Inizialmente, ciò starà probabilmente a significare modifiche o rimpiazzi alle rune mentre cercheremo di assestare il bilanciamento di gioco. A più lungo termine, significherà anche aggiungere, in linea potenziale, delle rune ad alcuni slot (cioè dando più di 3 scelte), o, ancora più in futuro, aggiungere un nuovo ramo di scelte. ------------------------------------------------------------------------------ **Galio** Al momento, stiamo considerando di implementare alcuni cambiamenti per Galio. L'obiettivo sarebbe quello di concentrarsi un po' di più su ciò che lo distingue dagli altri tank (focalizzazione contro il danno magico, configurazioni incentrate sul potere magico), rendendolo un po' meno a tutto tondo, ma in generale un po' più forte, perlomeno quando scelto contro la squadra appropriata. Non possiamo ancora assicurare nulla e se dovessimo portarli avanti, questi cambiamenti non verrebbero implementati in una delle prossime patch. Detto questo, è qualcosa a cui stiamo pensando. ------------------------------------------------------------------------------ **Orianna** Stiamo anche lavorando di nuovo su alcuni cambiamenti riguardanti Orianna: un seguito alle considerazioni di un paio di patch fa. Cioè che le sue W ed R non si attivino più leggermente prima che la palla arrivi alla posizione scelta, ma che le abilità si mettano correttamente in coda. Grazie a questo, premendo il tasto qualche istante prima dell'arrivo della palla, la W o la R si attiveranno immediatamente al momento dell'arrivo. Potremmo anche unire a questi cambiamenti altri lievi aggiustamenti di tempistica. L'obiettivo sarebbe quello di offrire una maggiore possibilità di contrastarla, ma anche di assicurarsi che Orianna non sia completamente distrutta come quando abbiamo cercato di rimuovere la possibilità di attivare la W e la R in anticipo. ------------------------------------------------------------------------------ **Contesto di Azir** Attenzione: Ci saranno diverse ripetizioni del post di discussione su Azir. Stiamo pubblicando queste cose anche qui perché i cambiamenti sono ora attivi sul PBE e alcune persone non hanno visto le precedenti conversazioni. Il piccolo aggiornamento sul gameplay di Azir è ora attivo sul PBE. All'inizio della prossima settimana faremo un post più ampio su questo contesto, riguardante cosa pensiamo di fare più nel dettaglio, ma adesso vogliamo comunque condividere alcune note: * Crediamo che implementeremo questi cambiamenti nella prossima patch (7.19) * Non stiamo cercando di cambiare nulla riguardo alle caratteristiche fondamentali dello stile di gioco di Azir, perciò questo è più un consistente aggiustamento, piuttosto che un aggiornamento delle sue meccaniche * Il più grande problema che vogliamo risolvere riguardo ad Azir è il fatto che, per il suo attuale kit, non ha alcuna debolezza considerevole. Vogliamo rendere il limite di gittata una debolezza più significativa. Abbiamo scelto di operare principalmente sulla gittata perché indebolirlo in altri modi solitamente non ha molto effetto, visto che continua a trovarsi al sicuro lontano dal pericolo. * Riduzione di gittata di lancio della Q e di disattivazione della W * Stiamo monitorando un po' di più i suoi strumenti per la sicurezza personale (minore durata della E, evitare che la R respinga dopo il lancio iniziale) * Al posto di queste cose, stiamo puntando al dargli un danno nel tempo consistente, una migliore crescita e maggiori potenzialità * La maggiore fonte di potere aggiunto sarà un aumento della velocità d'attacco quando ha in campo 3 o più Soldati della sabbia * Il bilanciamento iniziale potrebbe non essere corretto, come con qualsiasi tentativo di aggiornamento, ma al momento ci interessa di più la direzione verso cui ci stiamo muovendo (cioè quali forze/debolezze e meccaniche di gioco cambiare o lasciare tali) Immagino sia probabile che dovremo rifinire qualcosa nella patch 7.20 con eventuali aggiustamenti al bilanciamento, una volta che avremo chiara la sua nuova situazione.
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