Pensieri sul Gameplay: 1 Settembre [TRADUZIONE]

Salve a tutti. ------------------------------------------------------------------------------- **Avvertenze generali** Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. La natura di questi contenuti è suscettibile di cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Se volete ricevere un tweet di notifica alla pubblicazione di questi articoli, seguite l'account https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **Modificare le voci dei campioni** Riceviamo molti feedback interessanti su come modificare e migliorare i campioni, il modo in cui agiscono le loro abilità, la grafica della loro schermata di caricamento, gli effetti grafici nel gioco, l'audio delle abilità ecc. In genere possiamo intervenire a seguito di questi feedback, specialmente quando si tratta di un piccolo cambiamento che si può eseguire rapidamente. Purtroppo di solito le voci dei campioni rappresentano un'eccezione a tutto ciò, e ho pensato fosse il caso di parlarne. Con quasi tutto il resto del gioco possiamo sistemare le cose da noi, e in più lingue. Gli artisti degli effetti grafici che lavorano in Riot possono modificare gli effetti delle abilità, gli autori possono cambiare le storie dei personaggi, i progettisti aggiustare il bilanciamento ecc. Con le voci non è così semplice, perché usiamo doppiatori che non lavorano qui e hanno altri impegni. Ciò vuol dire che realizzare una cosa semplice come una sola nuova battuta è un processo complicato. Dobbiamo trovare il momento in cui il doppiatore in questione può rientrare nello studio di registrazione per noi. Il tutto diventa ancora più difficile se pensate che ogni campione ha parecchi doppiatori, uno per ogni lingua in cui il gioco è localizzato. A volte è comodo aggiungere o modificare una battuta in corso d'opera (se per esempio stiamo registrando una serie di battute extra per il trailer di uscita di un campione o qualcosa di simile, è facile aggiungerne un altro paio). Ma in generale non è fattibile, e questo è molto frustrante nel caso qualcuna suggerisca un'idea fantastica. ------------------------------------------------------------------------------ **Possibili modifiche alle patch di gioco il prossimo anno** Ultimamente abbiamo riflettuto sulla possibilità di provare un approccio leggermente diverso alla pubblicazione della patch di gioco del prossimo anno. Al momento quasi tutte le patch sono molto simili tra loro. Stiamo pensando di provare un ciclo alternato di patch di gioco grande/piccola. Le piccole conterrebbero solo modifiche urgenti al bilanciamento (es. campioni molto forti o molto deboli), o cambiamenti molto semplici che non sono troppo invasivi e non hanno bisogno di troppi test (es. modifiche alla statistiche base). Dall'altra parte, le patch grandi conterrebbero modifiche al bilanciamento più vaste, mini aggiornamenti, modifiche agli oggetti, alle rune ecc. Alla fine la quantità totale di modifiche sarebbe più o meno la stessa, ma più concentrata. Uno dei potenziali benefici maggiori è che potremmo investire più tempo in modifiche a lungo temine e meno su quelle immediate che non risolvono sempre i problemi fondamentali. Uno dei lati negativi sarebbe che probabilmente alcune problematiche verrebbero affrontate più lentamente rispetto a quanto avviene ora. Che ne pensate di un metodo del genere? ------------------------------------------------------------------------------ **Aggiornamento Xin Zhao probabilmente nella 7.19** Come da oggetto, è probabile che l'aggiornamento di XZ arrivi con la patch 7.19. Si tratta di un aggiornamento più piccolo, quindi conterrà modifiche ad alcune delle sue abilità e statistiche mantenendo gran parte del suo kit molto simile a quello attuale. Ci sarà qualche cambiamento alle animazioni delle abilità e del personaggio, ma in termini di audio e grafica cambierà poco (è un piccolo aggiornamento di gioco, non un restyling completo). ------------------------------------------------------------------------------ **Aggiornamento Azir quasi certamente nella 7.19** Le modifiche ad Azir continuano a rispondere bene ai test, quindi siamo abbastanza sicuri che arriveranno nella 7.19. Le sue abilità sono rimaste le stesse, quindi si tratta di un piccolo aggiornamento con modifiche sostanziali al bilanciamento. Come detto in precedenza, ci siamo concentrati molto sul ridurre la sua portata in modo da creare un contrattacco migliore e aumentare i rischi da correre, concentrando altrove la sua potenza. Abbiamo letto che alcuni credono che non si tratti di una buona scelta tematica per un imperatore, e lo comprendiamo, ma crediamo che lasciare la stessa portata e ridurre la mobilità non risolverebbe i problemi presenti e appiattirebbe il suo stile di gioco. ------------------------------------------------------------------------------ **Manca ancora parecchio all'aggiornamento di Le Blanc** Non c'è molto di nuovo da dire qui, ma a quanto pare è un argomento che viene sollevato costantemente e credo sia meglio parlarne in questa vetrina che rispondere ogni volta alle discussioni. L'aggiornamento di Le Blanc non è a buon punto, quindi c'è ancora da aspettare: ha molti problemi che vanno risolti, il principale dei quali è che vuole fare l'assassina senza correre i rischi collegati alla professione. Non sarà assolutamente disponibile prima della pre-stagione (novembre), ma più probabilmente il prossimo anno. Al momento non abbiamo in programma modifiche al bilanciamento fino all'uscita dell'aggiornamento, ma naturalmente in caso di necessità (es. se nuove rune la dovessero rendere troppo più forte o debole) interverremo.
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