Surrender at 20 (ita)

Alloooooora, non ho visto post come questo sul forum, ad eccezione sulle nuove skin, quindi volevo tradurre i cambiamenti che riguardano i campioni sul pbe che vengono postati su surreder at 20. Buona lettura (?) {{champion:432}} Cambiamenti alla rigenerazione della salute e alla w: Rigenerazione salute aumentata da 1.08 a 1.5 W Adesso il numero degli altari non è più 3 a tutti i livelli dell'abilità ma 2/3/4/5/6 ed il range è aumentato da 800 a 900. **In pratica ora si possono lasciare più w in corsia e poter andare a zonzo per la mappa sapendo che il vostro adc ha più possibilità di curarsi.** {{champion:164}} Cambiamenti a passiva e q: Passiva la durata dello scudo aumenta da 1.5 sec a 2 sec. Q il tempo per ricastare la q è aumentato da 3 sec a 3.5 sec. **Mmmmh non ho mai usato Camille non saprei che dire.** {{champion:42}} Piccoli cambiamenti Ad iniziale diminuito da 63 a 59. **Bhe cose piccole insomma...** {{champion:122}} Cambiamenti sulla passiva: I bersagli insaguinati (?) subiscono dai 13 ai 30 danni prima erano dai 10 ai 27 danni) Il bonus Ad che si ottiene con Forza di Noxus è 30-230 in base ai livelli, prima il danno massimo era di 200 **Gioco poco i campioni da Top o tank in generale non so che dire, sembrano bei cambiamenti.** {{champion:3}} Cambi su E e W: E cooldown ridotto da 14/13/12/11/10 sec a 12/11/10/9/8 sec W Se viene premuta la prima volta ora non ha più uno scaling del 4% AP ma del 5% AP per la riduzione del danno magico. Premere per la seconda volta adesso infligge danni pari a 20/30/40/50/60 +20% AP fino a 60/90/120/150/180 +60% AP a seconda del tempo di carica dell'abilità, ovvero quanto l avete tenuta premuta (almeno credo). **Stanno cercando di far diventare Galio un mago invece che un tank spero che questo cambiamento non diventi come il precedente buff alla sua q...** {{champion:202}} Cambiamenti sulla R: R Il danno è aumentato da 50 / 115 / 180 +20% dell AD totale a 60 / 130 / 200 +30% dell AD totale Rallentamento aumentato da 0.5 a 0.75 secondi Il tempo tra un proiettile e un altro ora è di 1.25 secondi invece che 1 **Felice per i main di Jhin, io invece lo odio secondo me è un cambiamento che non doveva farsi... era già forte cosi.... però ok** {{champion:25}} Cambiamenti sulla rigenerazione del mana e su passiva e w: Rigenerazione Mana ogni 5 secondi è aumentato da 8.5 a 11.5 (qui non so se ho tradotto bene XD) Rigenerazione mana per livello diminuita da 0.8 a 0.4 Passiva la vecchia passiva viene rimossa e viene sostituita con: Quando Morgana danneggia un campione o minion grandi o mostri grandi con un abilità che infligge danni si cura per 15/20/25/30/35/40% ai livelli 1/4/7/10/13/16 del danno inflitto. W Quando viene usata e si attiva la passiva la ricarica di questa abilità viene ridotta del 5% (se Morgana attiva la sua passiva con la q o la r la ricarica della w viene ugualmente ridotta.) **Oooooooh ok ok ok mi piacciono troppo questi cambiamenti, magari ora viene anche giocata in giungla? Potrebbe funzionare?** {{champion:92}} Danni aumentati lievemente sulla q: Q danno aumentato da 10/30/50/70/90 a 15/35/55/75/95 **Piccoli cambiamenti danni aumentati mmmmh.....** {{champion:37}} Cambi sulla q: Q costo in mana aumentato da 45/50/55/60/65 a 60/65/70/75/80 Bonus dei danni magici è diminuito da 20/30/40/50/60 +20% AP a 10/15/20/25/30 +30% AP (in pratica l attacco base dopo aver lanciato la q) **Si sono accorti che Sona è broken xd (sta diventando la nuova Janna con tutti questi piccoli nerf uno dopo l'altro)** {{champion:44}} Meno armatura: Armatura base diminuita da 45 a 40 ** TRULY TRULY OUTRAGEOUS** {{champion:143}} Cambiamenti su mana passiva e w: Rigenerazione mana ogni 5 secondi aumentato da 8.5 a 11.5 Aumento rigenerazione mana per livello diminuito da 0.8 a 0.4 Passiva il range dove crescono i fiori random diminuito da 1300 a 900, la durata delle piante aumentata da (5-7.5 in base) ai livelli a 8 e la durata dei semi non è più di 45 ma di 30 ( nota questo non funziona sulla durata dei fiori della W). La vita delle piantine aumenta da 4 a 8 in più gli attacchi base dei campioni a distanza infliggono 4 danni non più 2 mentre quelli da mischia ne infliggono 8 (lel....), le abilità a danno singolo ne infliggono 8 mentre le abilità aoe (In pratica ad area) ne infliggono 4 mentre i danni dot ( nel tempo) ne infliggono 1 invece che 2 ( i danni che i minion e i mostri infliggono alle piante sono invariati) in più l oro delle piante ora è 3 invece che 5. W rimosso l effetto sulla salute massima delle piante aggiunto invece: quando Zyra uccide un menico la ricarica della w è ridotta del 20% che aumenta del 100% se uccide un campione, un mostro grande o un minion grande. (Incerto su questa traduzione....) **Mmmmh... potrebbe essere usata in giungla come Morgana con questi cambiamenti?** **Che ne pensate di questi cambiamenti? Vi piacciono? ** _p.s. Scusate eventuali errori di grammatica XD_ _p.p.s. Spero di aver azzeccato la sezione giusta del forum...._
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