Azir più mobile

Sto giocando molto Azir e vorrei sapere, soprattutto da chi lo gioca, se concordereste con alcuni cambiamenti che secondo me lo renderebbero ancora più interessante da giocare. **Q ** ok **W ** i soldati possono essere danneggiati dai campioni avversari (non dai minions) ma possono attaccare (non muoversi) quando Azir usa {{item:3157}} o è vittima di Stordimento/soppressione/Taunt/Charme/Fear (un po' come le torrette di Heimerdinger) **E ** doppia funzione tipo la Q di Warwick. Breve tap rimane come ora. tenendo premuto (0.5s) il movimento non si stoppa sul campione nemico ma gli si passa attraverso facendo lo stesso danno ma senza ottenere lo scudo. **Ultimate ** Danno rimosso, solo CC Utilizzando la ultimate tutti i soldati di Azir sul campo vengono rimossi i soildati del muro agiranno come i normali soldati schierati sul campo con la W, quindi attaccheranno e i 3 centrali potranno essere spostati PS: non penso che Azir abbia bisogno di buffs, quindi se diventasse troppo forte (o troppo debole) con questi cambiamenti si potrebbero fare modifiche al danno dei soldati per equilibrare. i cambi alla W e all'ultimate lo renderebbero giusto un po' piu mobile (sia lui che i soldati) e divertente da giocare.
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