Angolo delle Rune: Rune di Precisione [TRADUZIONE]

Ciao! Benvenuti all'Angolo delle Rune di questa settimana! Sono Riot Reinboom, tech game designer al lavoro sulle Rune riforgiate. Oggi vi darò un assaggio dello stile leggendario di Precisione. **ATTENZIONE - INFORMAZIONI NON DEFINITIVE:** tutte le Rune sono attualmente in fase di sviluppo. Questo significa che nomi, valori, icone, regole e qualsiasi altra cosa potrebbe cambiare prima dell'uscita. Ovviamente, se c'è qualcosa che apprezzate particolarmente, fatecelo sapere. Oggi vedremo tutte le rune di un particolare slot normale di Precisione: lo slot "Leggenda". Per cominciare, abbiamo **Leggenda: Rapidità** http://i.imgur.com/bSZbBRv.png Guadagni il 5% di velocità d'attacco più un 3% aggiuntivo per ogni carica Leggenda (massimo 5). Guadagni una carica di Leggenda ogni 30 punti: -20 punti per uccisione di campioni -20 punti per uccisione di mostri epici -4 punti per mostri grandi -1 punto per minion Tutte e 3 le rune di questo slot hanno due qualità in comune: 1. Diversamente dalle ultime rune che abbiamo rivelato, queste offrono effetti piuttosto semplici da capire 2. La meccanica di Leggenda Anche rimanendo all'interno del contesto delle statistiche, è possibile prendere decisioni interessanti e particolari che permettono due stili diversi di gioco. Le Quintessenze mostravano questa possibilità già nel vecchio sistema. Usando Jinx, per esempio, scegliere tra un pizzico di velocità d'attacco in più per aggredire con maggiore costanza o un miglior rubavita per raggiungere con più tranquillità la fase centrale della partita rivela due stili di gioco molto diversi. Tuttavia, non tutte le statistiche mostrano un divario così marcato. Jinx mostra differenze molto più sottili quando la scelta è tra rune di letalità e rune di danni, ma per molti queste due opzioni rappresentano un miglioramento matematico quasi impercettibile, tanto che si affidano alle guide per fare la scelta migliore. Per le Rune riforgiate vogliamo proporre di nuovo questa interessante fase decisionale evitando le opzioni che creano problemi matematici. Per cui, velocità d'attacco e rubavita sono ottimi punti di partenza: **Leggenda - Stirpe:** http://i.imgur.com/nmw8wyf.png Guadagni l'1% di rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 5 cariche). Vi starete chiedendo cos'è la meccanica di Leggenda. Uno dei più grandi problemi che dobbiamo affrontare parlando di statistiche è ciò che succede quando ne hai troppe all'inizio della partita. Troppo rubavita iniziale rischia di prolungare all'infinito la fase in corsia. Se invece è troppo poco diventa inutile nella fase centrale. La velocità d'attacco determina la rapidità di pulizia della giungla, il che significa che non possiamo aumentarla per rendere le cose più interessanti altrove senza fornirla obbligatoriamente anche ai campioni da giungla. Il meccanismo di Leggenda è il nostro tentativo di rendere queste decisioni disponibili a metà partita mantenendo comunque la loro rilevanza per la maggior parte della fase in corsia. Allo stesso tempo, queste vi danno modo di mostrare i muscoli agli avversari ed esserne premiati, in riferimento alla maestria e alle giocate tattiche messe in evidenza dal sentiero di Precisione. In più, la crescita lenta dà ovviamente la possibilità ai giocatori in corsia di adattarsi ad alcune statistiche che altrimenti sarebbero troppo difficili da contrastare. **Leggenda - Tenacia:** http://i.imgur.com/MBUHMr9.png Guadagni il 3% di tenecia più il 5% per ogni carica di Leggenda (massimo 5).
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