Nuova katarina nerfata

il problema principale prima del nerf di katarina era che tutti la bannavano perchè non sapevano giocarci contro. Io ero uno di quelli, che non sapeva proprio come giocarci contro e dove andavano le daghe che tirava. poi, decisi di provarla e ne compresi il meccanismo. da allora, ogni volta che gioco contro una katarina in mid, so perfettamente dove vanno le daghe e le so prevedere. ogni katarina non ha praticamente avuto kill da me. Quale è il problema? il 90% delle persone che bannanavano katarina non sanno prevedere le daghe. ora che hanno aumentato il cooldown dello shunpo, dopo che hai usato lo shunpo su una daga e prendi in pieno l'avversario, lui non ha più 2,2 secondi di tempo per attaccarti e killarti. ora ne ha a disposizione 3,08. per cui quando fai ciò, katarina è come se perdesse la sua efficacia. mi spiego meglio: le lame di katarina (per chi sa prevederle, cosa che chi sa giocare katarina sa fare perfettamente) si possono evitare. come tutti i campioni (parlo soprattutto del mid ora) Talon Syndra Annie ecc. come fai a evitare abilità di questi campioni? stai a distanza, cerchi di prevedere quando le usano, non stai nel raggio d'azione . cosa succede se stai nel loro raggio d'azione? ti prendono e ti fanno danni. come evitare di farsi killare da katarina? prevedendo dove la daga può rimbalzare e stando lontano da quella parte lì finchè la daga è presente. in early l'unico modo praticamente di farmare che ha katarina è l'autoattacco. le daghe (Q) le riserva per i nemici e per difendersi. Katarina è un campione che prevalentemente ha, come fonte di sussistenza, il gankare le lane, e non solamente il farm. La sua forza dipende molto da quante kill fa quando ganka. certo, di minion uccisi deve stare al passo con i nemici , ma non è predisposto per farmare (parlo sempre dell'early è.. livello 1-5) quindi se prevedi dove vanno le daghe e non ci vai vicino, katarina non può fare nulla per killarti. adesso questo è il problema principale: nessuno sa dove vanno le daghe. (se trovi i campioni che le sanno prevedere, le evitano proprio tutte e infatti non puoi farci nulla) per cui, se tu shumpi sulla daga che hai lanciato con la Q, il nemico ha 3,08 secondi per killarti. per cui non è più conveniente utilizzare la meccanica per cui katarina è stata creata: shumpare sulla daga. chi me lo fa fare di shumpare, se poi quello ha così tanto tempo per attaccarmi e ridurmi male? non trovo affatto giusto nerfarci lo shunpo solo perchè le persone non sanno predire dove vanno le daghe. perchè se imparano a prevederle, katarina non può farci nulla( early sempre) quindi, è come se la Riot dicesse : - " eih , non importa se non sei stato in grado di prevedere dove vanno le daghe( cosa al quanto possibile e non difficilissima da fare). ora avrai molto più tempo per attaccarla e usare le abilità su di lei." come se l'errore fosse di kata che fa quello che deve fare , e non del giocatore nemico che manco sa prevedere 2 daghe. per quanto riguarda il tempo di ricarica dello shumpo (io parlo sempre del tempo scontato dalla raccolta delle daghe), quello prima del nerf era 2,20 . con quel tempo, molto spesso diventava una cosa last-hit, cioè o muoio io che ti ho attaccato o muori tu. proprio sempre con 40 hp sopravvivevo quando prevaleva katarina. quindi.. il rischio c'era e anche abbastanza alto, poichè ogni volta che raccogli una daga vicino al nemico, per katarina è un rischio non indifferente. Ma il danno maggiore che questo nerf ha fatto ha katarina, è stato non dico il "privarne" ma... il diminuire in modo molto.. non indifferente il suo mezzo di sussistenza principale (parlo sempre in early) ora che bisogna prima aumentare di livello la "E" e non più la "Q" , katarina ha perso non poca efficacia quando ganka. soprattutto non lo può fare in modo efficace come prima. per cui in late ti ritrovi una katarina con molte molte meno kill, e quindi praticamente è molto molto molto più difficile snowballare (lì stava quasi tutto il suo potere di kata), perciò è come se avessero nerfato pure il late non solo l'early. d'altronde dipende molto tutto dall'early . Ha perso gran parte della sua aggressività (non parlo di giocare contro i nabbi ma contro giocatori seri). katarina è facilissima da counterare e ha tantissimi counter. e ho notato pure un altra cosa. spesso quando bannano katarina, sono giocatori di basso livello. come se fosse dovuto più all'inesperienza di non saper evitare 2 daghe, che a tutto il resto. quello che propongo, è di rimettere il cooldown della "E" a 10 secondi per questo ci sono diverse soluzioni: 1) che la Riot faccia un video dove faccia vedere in modo chiaro come prevedere ed evitare le daghe.(ci sono passato anche io, capisco come è giocare contro katarina, ma quando ci sai giocare contro non può fare molto) 2) quando per esempio una katarina lancia una "Q", sulle 350 unità opposte al bersaglio deve comparire un indicatore che mostra esattamente dove atterra la daga così ha tutto il tempo per allontanarsi (questo lo dovrebbe già fare il giocatore, ma serve affinchè capiscono dove va e come si evita) * l'indicatore del punto 2 lo si potrebbe tenere attivo per .. che ne so 1 mese, affinchè tutti capiscano il meccanismo delle daghe.
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