Pensieri sul Gameplay: 25 Agosto [TRADUZIONE]

Salve a tutti. ------------------------------------------------------------------------------- **Avvertenze generali** Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. La natura di questi contenuti è suscettibile di cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Se volete ricevere un tweet di notifica alla pubblicazione di questi articoli, seguite l'account https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **Ultimi ritocchi alla 7.18/patch per i Mondiali** In questo momento, stiamo ultimando l'ultima serie di bilanciamenti per i Mondiali. Prima di concludere le modifiche, la prossima settimana ci occuperemo di valutare la situazione del gioco e nel weekend ci concentreremo in particolar modo sulle partite professionali con la patch 7.16. Ovviamente abbiamo già alcuni potenziali bersagli per le nostre modifiche. Ecco una breve lista: * Possibili buff ai campioni - Azir, Ryze, Nidalee, Ivern, Fiora, Urgot * Possibili nerf ai campioni - Kalista, Tristana, Elise, Jarvan, Gnar * Possibili buff agli oggetti - Linea Ladro d'incantesimi * Possibile nerf agli oggetti - Voto del cavaliere Non c'è nulla di certo, ma questi sono gli elementi che stiamo tenendo sotto controllo. Al momento non ci sono certezze neppure per le specifiche modifiche a questi elementi, ma dato che le analisi sono in corso implementeremo eventuali cambiamenti necessari entro la patch 7.18. Ovviamente questa non è una lista completa degli interventi al bilanciamento della 7.18, ma una semplice aggiunta alle altre modifiche già inserite nella patch e disponibili sul PBE. ------------------------------------------------------------------------------ **Oro/PE come possibili progetti per la pre-stagione** Rimanendo nel campo delle possibilità, stiamo iniziando a valutare alcuni progetti secondari per la pre-stagione. Dal punto di vista del gameplay gli ambiti principali saranno le rune e i bilanciamenti ai campioni e agli oggetti per bilanciare l'impatto delle rune stesse. Inoltre, la pre-stagione e la metà stagione sono i momenti migliori per implementare anche alcune modifiche al sistema che potrebbero risultare scomode in altri momenti dell'anno. Per questo motivo analizzeremo, per esempio, il guadagno di oro e PE. Il primo passo sarà stabilire quali aspetti richiedono dei cambiamenti, invece di limitarci a indagare. Quindi studieremo degli interventi fattibili che non rubino tempo al lavoro sulle rune. Molti di questi progetti (se non tutti) non vedranno la luce, quindi è fondamentale specificare che questa è solo una lista degli elementi che stiamo analizzando e non un elenco di modifiche sicure: * Guadagno di PE: PE in giungla in generale, PE di campi specifici (soprattutto i Lamabecco iniziali), affidabilità dei PE (quanta differenza c'è/ci dovrebbe essere tra una partita vinta e una persa?) * Oro: Quantità d'oro guadagnata automaticamente ogni 10 secondi, impatto sul guadagno d'oro con la rimozione del Bandito, possibilità che ottenere il controllo della mappa per poi limitarsi a farmare le corsie ed entrambi i lati della giungla dia troppe ricompense a basso rischio ------------------------------------------------------------------------------ **Avvio più rapido delle partite** Verso la fine dell'anno, magari già in pre-stagione, vorremmo migliorare alcuni aspetti per rendere ancora più rapido il processo di avvio delle partite. Al momento ci stiamo concentrando soprattutto sul rimuovere un po' di tempo prima della generazione dei minion (con una Difesa rapida più veloce a inizio partita per non impedire le invasioni in giungla) e sul permettere di nuovo alle squadre con due scelte consecutive in fase di selezione del campione di effettuarle entrambe contemporaneamente. Come sempre, anche il sistema di matchmaking è coinvolto nelle modifiche, anche se si tratta più di una serie di miglioramenti che di un singolo intervento.
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